Black Desert will begin in a moment.

Install the Black Desert Launcher if the game doesn't start.

Install the Black Desert Launcher to start the game.

The launcher will appear if it's installed.
If it doesn't, try to run your downloaded launcher.

Install Guide

1 Run BlackDesert_Installer_NAEU.exe to install the Black Desert launcher.

2 Start the game once installation is complete.

Actualités

Mise à jour 11 déc. 2025, 11:00 (UTC) Notes de patch du 11 décembre 2025

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 11 décembre 2025.
La note de patch d'aujourd'hui contient 100 mises à jour et fait approximativement 1.49GB
 

Évènements

 
  • Rassemblez-vous pour la Ligue des Guildes !
    • Du jeudi 11 décembre 2025 (après la maintenance) au jeudi 8 janvier 2026 (avant la maintenance)
 
  • Chasse aux cadeaux du Grand-père Cron
    • Du jeudi 11 décembre 2025 (après la maintenance) au jeudi 24 décembre 2025 (avant la maintenance)
 
  • [Nouveau/De retour] Guildes & Afuaru !
    • Du vendredi 12 novembre 2025 à 00h00 (UTC) au mercredi 31 décembre 2025 à 23h59 (UTC)
 
  • Décoration de sapin chaleureuse
    • Du jeudi 11 décembre 2025 (après la maintenance) au jeudi 24 décembre 2025 (avant la maintenance)
 
  • Heures de folie du Bal de Calpheon
    • Du jeudi 11 décembre 2025 (après la maintenance) au mercredi 31 décembre 2025 (avant la maintenance)
 
  • Regardez le Bal de Calpheon 2025, tous ensemble
    • Le samedi 13 décembre 2025 à 05h30 (UTC) au jeudi 18 décembre 2025 (avant la maintenance)
 

Nouveautés & Améliorations
La mise à jour d’aujourd’hui apporte des ajustements aux effets de traction et de repoussement pour certaines classes, dont la Mystique, la Nova, la Valkyrie et la Sorcière.
Jusqu’à présent, ces effets pouvaient limiter les déplacements des adversaires en JcJ, indépendamment du score d’effets d’entrave, ce qui leur conférait une influence non négligeable lors des affrontements en JcJ.
De plus, pour les compétences qui activaient des effets de traction/repoussement particulièrement fréquemment, il arrivait que l’adversaire ne puisse tout simplement pas s’en libérer, ce qui posait problème.
 
C’est pourquoi, avec cette mise à jour, la fréquence des effets de traction et de repoussement de certaines compétences a été revue à la baisse.
Toutefois, afin que ces effets conservent leur utilité selon la situation, la distance de déplacement (la puissance de traction/repoussement) ainsi que les malus appliqués à la cible lors d’un coup réussi ont été rééquilibrés.
 
Au-delà des changements présentés aujourd’hui, l’équilibrage des classes continuera d’être surveillé de près. Nous nous engageons à apporter rapidement les ajustements nécessaires dès qu’ils s’avéreront requis.
Sorcière
Éveil
Esprit occulte : Parade de faux 
  • Modification apportée à l'effet "Attire la cible sur le coup réussi" comme suit.
    • Réduction à 1/3 de la fréquence d'application de l'effet de traction.     
    • La distance de déplacement de la cible attirée a été doublée.    
    • Réduction de tous types de vitesse +50 % pendant 1 s sur la cible affectée par l'effet de traction.
Valkyrie
Nous avons ajouté l'effet Super Armure au 3e coup de "Excellence : Épée du jugement" de la Valkyrie en Renaissance, renforçant ainsi la stabilité des combos utilisant cette compétence.
Arme principale, Renaissance
Excellence : Épée du jugement
  • Ajout de l'effet "Super Armure" au 3e coup de la compétence. Modification apportée afin que l'effet "Fauchage" ne s'applique que sur les monstres sur coup réussi.
 
Excellence : Bouclier de purification 
  • Récupération des PV sur coup réussi sur soi et sur les alliés : +600 → +850

Éveil
Vague de lumière
  • Modification apportée à l'effet "Attire la cible sur coup réussi" comme suit.
    • Réduction à 1/3 de la fréquence d'application de l'effet de traction.
    • La distance de déplacement de la cible attirée a été doublée.    
    • Réduction de tous types de vitesse +50 % pendant 1 s sur la cible affectée par l'effet de traction.
Magicienne
Nous avons amélioré la Magicienne en Éveil, qui infligeait des dégâts insuffisants par rapport à sa vitesse de conjuration en JcJ, afin que les dégâts qu'elle inflige soient désormais plus importants.
Éveil
Impulsion voltaïque 
  • Modification apportée afin que l'effet "Chances de coup critique +50 %" s'applique également aux Aventuriers.
 
Flot détonant 
  • Modification apportée afin que l'effet "Chances de coup critique +30 %" de la compétence s'applique également aux Aventuriers.
 
  • Les dégâts appliqués en JCJ des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
Nom de compétence Avant Après
Déséquilibre Dégâts appliqués en JcJ : 27,28 % Dégâts appliqués en JcJ : 28,6 %
Vague déchirante Dégâts appliqués en JcJ : 47,51 % Dégâts appliqués en JcJ : 51,85 %
Frénésie de foudre Dégâts appliqués en JcJ : 33,68 % Dégâts appliqués en JcJ : 36,13 %
Explosion électrique Dégâts appliqués en JcJ : 25,28 %   Dégâts appliqués en JcJ : 27,49 %  
Épines du refus Dégâts appliqués en JcJ : 34,85 %   Dégâts appliqués en JcJ : 41,45 %
Poings Furieux
Éveil
Frappe véritable, Esprit occulte : Frappe véritable
  • Suppression de l'effet de repoussement de la cible de certaines attaques des Esprits d'écho invoqués par la compétence.
Mystique
Éveil
Vaillance infinie 
  • Suppression de l'effet de repoussement de la cible sur coup réussi.
 
Déchirure du dragon
  • Modification apportée à l'effet "Attire la cible sur le coup réussi" comme suit.            
    • Réduction à 1/3 de la fréquence d'application de l'effet de traction.            
    • La distance de déplacement de la cible attirée a été doublée.            
    • Réduction de tous types de vitesse +50 % pendant 1 s sur la cible affectée par l'effet de traction.            
Corsaire
Arme principale, Renaissance  
Excellence : Maréka : Sacre des rêves
  • Modification apportée à l'effet "Attire la cible sur le coup réussi" comme suit.            
    • Réduction à 1/3 de la fréquence d'application de l'effet de traction.            
    • La distance de déplacement de la cible attirée a été doublée.            
    • Réduction de tous types de vitesse +50 % pendant 1 s sur la cible affectée par l'effet de traction.            

Éveil
Tentation de la mer
  • Modification apportée à l'effet "Attire la cible sur le coup réussi" comme suit.            
    • Réduction à 1/3 de la fréquence d'application de l'effet de traction.            
    • La distance de déplacement de la cible attirée a été doublée.            
    • Réduction de tous types de vitesse +50 % pendant 1 s sur la cible affectée par l'effet de traction.            
 
Esprit occulte : Tentation de la mer 
  • Modification apportée à l'effet "Attire la cible sur le coup réussi" comme suit.            
    • Suppression de l'effet "Vitesse d'attaque/conjuration -15 % pendant 5 s en cas de coup réussi".            
    • "Nombre de coups de l'effet ""Brume"" : x5 → x1            
    • En conséquence, les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit.              
Avant Après
Dégâts de coup 5 055 % x2
Effet Brume 1 639 % x5
Dégâts de coup 8 333 % x2
Effet Brume 1 639 % x1
Nova
Pour la Nova en Éveil, nous avons amélioré la fluidité des enchaînements entre "Comète", "Escrime Royale : Fente" et "Orbite déviée", afin de vous permettre de mettre davantage la pression sur les ouvertures en combinant vos attaques avec "Orbite déviée".
Éveil
Comète, Escrime royale : Fente
  • Lors d’un coup réussi avec "Comète" ou "Escrime royale : Fente", le temps de recharge des compétences "Orbite déviée" et "Célérité : Orbite déviée" est désormais réinitialisé.
 
Anneau de l'étoile 
  • Modification apportée à l'effet ""Attire la cible sur le coup réussi"" comme suit.
    • Réduction à 1/4 de la fréquence d'application de l'effet de traction.
    • La distance de déplacement de la cible attirée a été doublée.
    • Uniformisation de la portée d'attaque à la plus grande portée possible.
    • La réduction d'effet ne s'applique pas en JcJ.
    • Réduction de tous types de vitesse +50 % pendant 1 s sur la cible affectée par l'effet de traction.
 
  • Ajout de l'effet "Garde Avant pendant l'utilisation" aux compétences "Anneau de l'étoile" et "Célérité : Anneau de l'étoile".
Sage
Éveil
Compression virtuelle
  • Modification apportée à l'effet "Attire la cible sur le coup réussi" comme suit.
    • Réduction à 1/3 de la fréquence d'application de l'effet de traction.     
    • La distance de déplacement de la cible attirée a été doublée.    
    • Réduction de tous types de vitesse +50 % pendant 1 s sur la cible affectée par l'effet de traction.
Modifications liées aux classes
  • [Kunoichi] Correction de l'erreur où l'effet "Attire la cible" s'appliquait sur certains coups des projectiles de la compétence "Décharge lunaire".
  • [Gardiana] Correction de l'erreur où lancer "Éboulement I" après "Renaissance : Force de la nature" pendant le temps de recharge de "Éboulement I" entraînait un mouvement anormal du personnage.
  • [Gardiana] Correction de l'erreur où l'effet augmentation des Chances de coup critique par cumul de l'effet "Renaissance : Feu intérieur" ne s'appliquait par lors des coups de la compétence "Renaissance : Sang du dragon".

 


 

Contenus

Nouvelle saison de la Ligue des guildes
  • La nouvelle saison de la Ligue des guildes a commencé.  
Période de la Ligue des guildes Du jeudi 11 décembre 2025 (après la maintenance) au jeudi 5 février 2026 (avant la maintenance)
  • Voici les méthodes de participation et les règles de la Ligue des guildes.
    • Pour plus de détails sur la Ligue des guildes, vous pouvez consulter le Guide de l'aventurier.
Ligue des guildes
Comment participer
Fenêtre "Guilde" (G) - Menu "Ligue des guildes" - Cliquez sur le bouton de "Demande de match"
Menu (Échap) - Guerre (F7) - Menu "Ligue des guildes" - Cliquez sur le bouton "Demande de match"
• Toutefois, l'entrée à la Ligue des guildes est impossible dans certaines zones (Atoraxion, Arène de combat, Grand prix de la Vieille lune, etc.).
• La recherche de match peut être lancée uniquement par un aventurier ayant l'autorité pour faire une "Demande pour la Ligue des guildes".
 


Conditions de participation par groupe
Défenseur de guilde : demande possible si au moins 7 membres de la guilde sont connectés
Unité de défense I : demande possible si au moins 14 membres de la guilde sont connectés et après que le groupe "Défenseur de guilde" a effectué une demande de match
Unité de défense II : demande possible si au moins 21 membres de la guilde sont connectés et après que le groupe "Défenseur de guilde" a effectué une demande de match
Heures de demande  
Du lundi au vendredi (de 17h00 à 01h00), le week-end (de 13h00 à 01h00)
Du dimanche au vendredi (de 22h00 à 00h00), samedi (de 17h00 à 20h00)
La Ligue des guildes commence à chaque heure pile et à chaque demi-heure, une fois la recherche de match terminée.
- Si vous faites une demande à 14h15, la recherche de match aura lieu à 14h30 et la Ligue des guildes commencera une fois l'adversaire déterminé.
-  Plus vous postulez tôt, plus rapidement vous trouverez un match.
• Impossible pendant une Guerre de conquête/Géoconflit/Guerre des Roses ou sur le Champ de bataille bleu.
 
- Cependant, si une demande de match pour la Ligue des guildes a été effectuée avant le début de la Guerre de conquête/Géoconflit, une session de la Ligue des guildes aura lieu à l'heure de début de la Guerre de conquête/Géoconflit (Géoconflit à 21h00, Guerre de conquête à 20h00).
- Exemple : Si une demande de match pour la Ligue des guildes est effectuée à 20h35, la ligue sera organisée avec les guildes ayant fait leur demande à 21h00, lors du jour désigné du Géoconflit.
Règles de la Ligue des guildes
Nombre de participants
  • Nombre de participants par groupe : de 7 à 10        
Durée d'un match
  • Durée d'un match : 20 minutes        
      • Une fois la recherche de match terminée, il y a un temps d'attente de 2 minutes avant le commencement de la Ligue des Guildes, durant lequel les membres de la guilde peuvent entrer.        
      • Il y a un temps d'attente d'une minute à la fin d'un match, et à la fin de ce temps d'attente, vous quitterez automatiquement la Ligue des guildes.        
      • Vous pouvez entrer et quitter la Ligue des guildes librement une fois le match commencé.        
Condition de victoire
  • Condition de victoire : Obtenir 1 000 points ou être la guilde avec le score le plus élevé une fois le match terminé.        
    • Si les scores sont égaux à la fin du temps imparti, la guilde qui a obtenu ce score en premier gagne.  
  • Points obtenus       
    • La première élimination rapporte 50 points
    • Chaque élimination rapporte 10 points
Résurrection
  • Chaque guilde a un point de résurrection à un emplacement déterminé.        
    - En cas de mort, les personnages ressusciteront automatiquement sans avoir besoin d'appuyer sur un bouton de résurrection. Après un certain temps sous le voile protecteur, ils seront transportés automatiquement vers la zone de combat.        
     * Il n'y a pas de limite au nombre de résurrections.        
    - Les effets Invincible et Réduction des dégâts sont appliqués si vous êtes en posture hors combat lors de la résurrection.        
    - Les pénalités de mort telles que la réduction d'EXP et la destruction des cristaux ne s'appliquent pas.        
Pénalités
  • Vous ne pouvez plus effectuer de recherche d'adversaire dans la Ligue des guildes pendant une semaine (168 heures) si vous avez plus de 3 pénalités accumulées.        
    - Si la recherche d'adversaire est terminée et que moins de 7 membres de la guilde sont entrés pendant le temps d'attente, cela sera considéré comme une défaite et le match sera terminé automatiquement avec une pénalité qui vous sera octroyée.   
    - Si le nombre de participants de la guilde tombe en dessous de 4 pendant la Ligue des guildes, cela sera considéré comme une défaite et le match sera terminé automatiquement avec une pénalité qui vous sera octroyée.        
Autres
- Si vous quittez le match pendant la Ligue des guildes, n'importe quel membre de la guilde peut y entrer à votre place.        
 * Veuillez noter que vos dégâts, effets d'entrave etc. enregistrés durant le combat seront réinitialisés si vous quittez le match.        
- Les membres qui ont rejoint la guilde après l'attribution d'un match ne peuvent pas participer au match en cours.        
- La durée de notification pour les éliminations consécutives est de 15 secondes.        
- La durabilité des équipements ne diminue pas pendant le match.        
- Il est impossible d'utiliser la fonction d'évasion sur le champ de bataille de la Ligue des guildes.        
- Les objets consommables peuvent être utilisés sans restriction, mais le matériel médical ne peut pas être utilisé.        
- Les objets pouvant être installés tels que les pièges étourdissants, les canons, etc. et les parchemins de métamorphose ne peuvent pas être utilisés.        
- Lorsque vous entrez dans la ligue, vous êtes automatiquement assigné à un peloton, et lorsque vous quittez le match, vous êtes automatiquement retiré du peloton.        
- Si vous êtes déjà membre d'un groupe ou d'un peloton, vous devez le quitter avant de pouvoir y entrer.        
- Un aventurier qui a rejoint une guilde en tant que mercenaire d'élite ne verra pas le menu de la Ligue des guildes et ne pourra pas y participer.        
  • La nouvelle saison de la Ligue des guildes se déroulera sur un total de 5 champs de bataille.
Nouveaux champs de bataille Champs de bataille maintenus Champs de bataille supprimés
Terres désolées de Kelmoren
Collines de Fleme
Temple de la renommée
Plaine de Taphtar
Palais de Gyeongbokgung (Geunjeongjeon)
Poste de garde nord d'Heidel
Steppe de Navarn
Terres désolées de Kelmoren
Collines de Fleme
Champ de bataille d'honneur

C'est un endroit où les Aventuriers puissants prouvent leurs compétences individuelles. Les combats se déroulent uniquement sur terrain plat, sans porte, forteresse, rocher ou autre topographie.            
• La résurrection s'effectue à l'extérieur de la porte et il est possible d'entrer en se déplaçant à l'intérieur de celle-ci.            
Plaine de Taphtar
La Plaine de Taphtar est située entre l'Avant-poste du rocher et la Porte de Barhan, et à l'entrée du désert où vivent les Centaures. Vous pourrez y mener des combats dans cette vaste étendue sauvage.            
Palais de Gyeongbokgung (Geunjeongjeon)

Le Palais de Gyeongbokgung est un emblème de la Terre du matin radieux : Séoul. Les combats se déroulent principalement sur la vaste place autour du Geunjeongjeon.
  • Les récompenses de victoire et de participation à la Ligue des guildes ont été améliorées.
Récompense de victoire
Récompense de participation
[Saison] Récompense de victoire de la Ligue des guildes

Lingot d'or 1 000 G x6    
Parfum de courage x5    
Parfum de mer abyssale x5    
Potion de tendon de baleine supérieure x10      
Élixir au tendon de baleine puissant x3      
Trace de la forêt robuste x3      
Essence de courage x1      
[Saison] Récompense d'encouragement de la Ligue des guildes

Lingot d'or 1 000 G x2    
Lingot d'or 100 G x5    
Parfum de courage x2    
Parfum de mer abyssale x2      
Potion de tendon de baleine supérieure x5      
Élixir au tendon de baleine puissant x1      
Trace de la forêt robuste x1      
Essence de courage x1    
  • Les récompenses ci-dessous seront envoyées selon le classement final après la fin de saison de la Ligue des guildes.
  • Les récompenses de la Ligue des guildes pour le classement final ne seront envoyées qu'aux guildes ayant participé à 10 matchs ou plus.
    • À noter : les récompenses sont uniquement distribuées aux membres ayant rejoint la guilde depuis au moins 14 jours.
1ère place
Récompense pour la guilde Fonds de la guilde : 500 000 000 000 pièces     
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre rouge [Guild Leaguer], x1 Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (1ère place) x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (1ère place)]    
- Pierre de Cron x5 000    
- [Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Humains x15    
- Immortel : Parfum d'envie x15    
- Immortel : Parfum de ténacité X15    
- Potion de tendon de baleine robuste X30    
- Élixir au tendon de baleine robuste X15    
2e place
Récompense pour la guilde Fonds de guilde : 400 000 000 000 pièces
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre rouge [Guild Leaguer], Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (2e place) x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (2e place)]    
- Pierre de Cron x4 000    
- [Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Humains x10    
- Immortel : Parfum d'envie x10    
- Immortel : Parfum de ténacité X10    
- Potion de tendon de baleine robuste X20    
- Élixir au tendon de baleine robuste X10    
3e place
Récompense pour la guilde Fonds de guilde : 300 000 000 000 pièces    
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre rouge [Guild Leaguer], Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (3e place)  x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (3e place)]    
- Pierre de Cron x3 000    
- [Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Humains x10    
- Immortel : Parfum d'envie x5    
- Immortel : Parfum de ténacité X5    
- Potion de tendon de baleine robuste X10    
- Élixir au tendon de baleine robuste X5    
4e à 10e place
Récompense pour la guilde Fonds de guilde : 200 000 000 000 pièces
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre jaune [Guild Leaguer], x1 Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse]
- Pierre de Cron x2 000    
- Huile corrompue d'immortalité x30    
- [Groupe] Breuvage d'harmonie - Humains x30    
- Parfum d'envie x20    
- Parfum de ténacité X20    
- Trace de la forêt robuste x20    
11e à 20e place
Récompense pour la guilde Fonds de la guilde : 100 000 000 000 pièces    
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre jaune [Guild Leaguer], Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine de fierté x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine de fierté] 
- Pierre de Cron x1 500    
- Huile corrompue d'immortalité x25    
- [Groupe] Breuvage d'harmonie - Humains x25    
- Parfum d'envie x15    
- Parfum de ténacité X15    
- Trace de la forêt robuste x15    
21e à 40e place
Récompense pour la guilde Fonds de guilde : 70 000 000 000 pièces
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre général [Guild Leaguer], x1 Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine de passion x1    
      
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine de passion]   
- Pierre de Cron x1 000    
- Huile corrompue d'immortalité x20    
- [Groupe] : Breuvage d'harmonie - Humains x20    
- Parfum d'envie x10    
- Parfum de ténacité X10    
- Trace de la forêt robuste X10    
41e à 60e place
Récompense pour la guilde Fonds de la guilde : 50 000 000 000 pièces    
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre général [Guild Leaguer], x1 Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine de passion x1
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine de passion]
- Pierre de Cron x500
- Huile corrompue d'immortalité x15
- [Groupe] Breuvage d'harmonie - Humains x15
- Parfum d'envie x10
- Parfum de ténacité x10
- Trace de la forêt robuste x10
 

 
  • Correction apportée afin que, lorsqu'un ouvrier travaille dans un géopoint de transformation de l'Atelier royal, le travail se poursuive même si l'objet sélectionné est modifié.
 



 

Géoconflit, Guerre de conquête

Depuis la mise à jour du Champ de bataille bleu, nous avons attentivement examiné les nombreux retours envoyés par les aventuriers, et nous avons particulièrement relevé de nombreuses suggestions concernant l’équilibrage de la Galère de guilde.
En réponse, cette nouvelle mise à jour lui apporte plusieurs modifications.
 
Dans le Champ de bataille bleu, où la participation se fait par guilde, la Galère a été pensée pour jouer un rôle central dans la victoire.
Pour renforcer cette importance, nous avons fait en sorte qu’elle nécessite un grand nombre de membres et que chaque guilde ne puisse en utiliser qu’une seule, afin qu’elle ne soit pas détruite trop facilement.
Cependant, cette configuration a parfois conduit à des situations où la Galère s'ancrait près d'un fort pour se contenter d'attaquer ce dernier de façon stable, sans vraiment s’engager dans des combats avec les autres navires.
De nombreux aventuriers nous ont fait part de leurs impressions sur cette dynamique de combat.
 
Nous avons estimé que cette dynamique réduisait la tension et l’aspect stratégique des batailles, et qu’elle limitait le plaisir de jeu. C’est pourquoi les dégâts échangés entre Galères seront désormais nettement augmentés.
La Galère de guilde conservera son rôle clé dans la destruction des forts, mais il sera désormais crucial de faire des choix stratégiques : faut-il viser la prise du fort, ou s’attaquer à la Galère d’une autre guilde qui tente de le capturer ? À vous de décider.
 
Nous continuerons à surveiller vos retours et les données du jeu afin d’améliorer le Champ de bataille bleu et de le rendre toujours plus amusant. N’hésitez pas à partager vos avis !


Champ de bataille bleu

  • Multiplication par 4 des dégâts infligés par la Galère et la Galère améliorée aux Galères et Galères améliorées adverses.
  • Augmentation de 9,6 % environ des navires suivants, lorsqu'ils attaquent la Galère améliorée.
    • Caraque d'Epheria
    • Panokseon  
    • Galion d'Epheria
  • Augmetation de 10 % environ de la vitesse de déplacement de base de la Galère et de la Galère améliorée.



 

Monture

  • Augmentation du temps pendant lequel "Déchire-ciel" peut rester au sol sans être monté après son invocation comme suit.
    • 90 s → 180 s



 

UI

  • Amélioration apportée afin que l'IU de la boutique secrète ne se ferme plus après l'achat d'un objet.



 

Web

  • La mention "Album de beauté" sur la page de suppression de compte a été modifiée en "Album de personnalisations".
  • Amélioration apportée afin qu'en cliquant sur "Demande de remboursement" dans la section des Acoins remboursables de la page de suppression de compte, vous soyez redirigé vers la page "Aide" du Service client correspondant à votre région d'utilisation.



 

Traduction

  • Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés.
    • Journal d'aventure du 10e anniversaire - Tome 1-3 → Journal d'aventure du 10e anniversaire - Volume 1-3

 


Changements & Modifications
  • Modification apportée afin que l'acceptation de la quête "[Uturi] Finale du Tournoi d'arts martiaux" ne vous guide plus vers le Tournoi d'arts martiaux. 
  • Correction de l'erreur où l'icône de Mercenaire d'élite n'était pas correctement positionnée sur l'écran de nomination du Commandant de la Guerre des Roses. 
  • Correction apportée afin que les chevaux et les wagons soient désormais affichés lors de la récupération d'une monture auprès de Chiara Coop, PNJ palefrenier d'Olvia. 
    • Correction de l'erreur où les roues d'un wagon invoqué via Chiara Coop s'enfonçaient dans le sol. 
  • Correction de l'erreur où certains frênes près de l'Académie d'Olvia ne pouvaient pas être récoltés. 
  • Correction de l'erreur où le guide de commandes de "Voir un autre objet" s'affichait dans la fenêtre de sélection de personnage pour l'investissement de géopoint. 
  • Correction de l'erreur où le statut ouvrier s'affichait en 0/1 dans les villes où il n'est pas possible d'en engager un. 
  • Correction de l'erreur où, lors de tentatives consécutives d'optimisation, le message de réussite n'apparaissait pas après un échec suivi d'une réussite, et le message d'échec restait affiché. 
  • Correction de l'erreur où, après utilisation d'un objet ou d'une compétence, un clic sur un emplacement affichant un temps de recharge ne fonctionnait parfois pas. 
  • Correction de l'erreur où, après avoir participé à l'Arène de Solare, une tentative d'entrée immédiate dans le Trône des Edanas échouait en raison de PV insuffisants. 
  • Correction de l'erreur où, si un objet de type Dévoration se trouvait dans le premier emplacement de l'Inventaire d'optimisation, il n'apparaissait pas dans l'IU d'augmentation des Chances d'optimisation. 
  • Correction de l'erreur où, après avoir invoqué une monture, l'EXP n'était affichée qu'en pourcentage dans le menu Informations de la monture (F7). 
  • Correction de l'erreur où, dans le menu des quêtes après entrée dans Magnus, la mention "Masquer les quêtes terminées" se tronquait par des points de suspension. 
  • Correction de l'erreur où, dans le menu Message (B), le contenu du message n'apparaissait pas lors d'un clic ou d'un déplacement à la molette sur la zone du message affichant la période restante. 
  • Correction de l'erreur où des coffres et des bâtons en bois étaient placés de manière peu naturelle à Velia. 
  • Correction de l'erreur où, lors d'une configuration de la mini-carte 3D dans les environs de l'Académie d'Olvia, les bâtiments n'apparaissaient pas sur la mini-carte. 
  • Correction de l'erreur où les navires ne pouvaient pas se déplacer à certains endroits du quai de guilde des Mers d'Olvia. 
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où le défilement ne fonctionnait pas pour certains journaux d'aventure au contenu trop long. 
  • Correction de l'erreur où, lors d'un changement de nom de Famille suite à l'utilisation d'un nom de Famille inapproprié, le nom des objets en possession portant le nom d'une autre Famille était également modifié. 
    • Modification apportée afin que, lors d'un changement de nom de Famille suite à l'utilisation d'un nom de Famille inapproprié, le nom de famille modifié s'affiche également sur les objets vendus à d'autres Aventuriers. 
  • Correction de l'erreur où la taille de l'apparence de l'Épée longue Souveraine de niveau PEN (V) ou supérieur s'affichait de manière peu naturelle. 
  • Correction de l'erreur où, lors de la Transformation d'un objet selon une méthode spécifique, d'autres matériaux étaient sélectionnés à partir de la deuxième tentative, entraînant l'échec de la Transformation. 
  • Correction de l'erreur où l'emplacement de certains PNJ de l'Académie d'Olvia était peu naturelle. 
  • Correction de l'erreur où, lors de combats de Calamité 8 à 10 dans le Sanctuaire noir - Donghae (Solo), la Résistance aux effets d'entrave était fixée à une certaine valeur. 

We use cookies, with your consent, to customize content and advertising. More information

  • Traveler Edition
    FREE
    • Game Pass

      Game Pass

      Step into the world of Black Desert to experience action-packed combat and unforgettable adventures!