Black Desert va commencer dans quelques instants.

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Le jeu sera lancé si le lanceur est déjà installé.
Si rien ne se produit, veuillez lancer vous-même le lanceur.

Guide d'installation

1 Exécutez BlackDesert_Installer_NAEU.exe pour installer le lanceur Black Desert.

2 Lancez le jeu une fois l'installation terminée.

Actualités

Mise à jour 9 avr. 2026, 10:00 (UTC) Notes de patch du 9 avril 2026
 

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 9 avril 2026.
La note de patch d'aujourd'hui contient 156 mises à jour et fait approximativement 0.99 GB


Évènements

  • [Ligue des guildes] Événement de saison - [Plus de détails]
    • Du jeudi 9 avril 2026 (après la maintenance) au jeudi 23 avril 2026 (avant la maintenance)
 
  • [Champ de bataille rouge] Défiez et triomphez ! - [Plus de détails]
    • Du jeudi 9 avril 2026 (après la maintenance) au jeudi 23 avril 2026 (avant la maintenance)
 
  • Parez votre manoir de tulipes colorées - [Plus de détails]
    • Du jeudi 9 avril 2026 (après la maintenance) au jeudi 23 avril 2026 (avant la maintenance)
 
  • [La voie du choix] Sceau du choix - [Plus de détails]
    • Du jeudi 9 avril (après la maintenance) au jeudi 7 mai (avant la maintenance)

 
  • [La voie du choix] À vous de décider ! - [Plus de détails]
    • Du jeudi 9 avril 2026 (après la maintenance) au mercredi 20 mai 2026 à 23h59 (UTC)
 

Nouveautés & Améliorations
Berserker
Le Berserker en Éveil a été amélioré afin de permettre un enchaînement plus fluide entre le harcèlement à distance via Broyeur de flamme et l'achèvement de la cible au corps à corps.
De plus, l'effet de Sang de titan a été ajusté pour que les tirs de Broyeur de flamme exercent une pression plus importante sur l'ennemi lorsqu'il est actif.
En JcE, les dégâts de la compétence Dévastation, qui étaient trop faibles par rapport à sa vitesse d'activation, ont été augmentés. Cette modification permet de privilégier un enchaînement basé sur les compétences d'éveil plutôt que sur les compétences d'arme principale.
Arme principale
Bond du prédateur I - Absolue
  • Modification apportée afin que l'effet de Fauchage ne s'applique qu'aux monstres.
    • Modification apportée afin que l'effet de Fauchage de la compétence "Écrasement" ne s'applique qu'aux monstres si la compétence Bond du prédateur I à Absolue est déjà apprise.
 
Tyran terrifiant I - Absolue
  • Modification apportée afin que l'effet d'Étourdissement de la compétence ne s'applique qu'aux monstres.
 
 
Éveil
Pas de titan
  • Modification apportée afin que l'effet Super armure s'applique pendant l'utilisation de la compétence.
  • Augmentation de la distance de déplacement lors de l'enchaînement d'un coup de pied aérien après Sprinter ou Perce-lave.
  • Amélioration apportée afin que Dynamitage et Flux : Bagarre s'enchaînent plus fluidement après un coup de pied aérien.
    • De plus, l'enchaînement avec d'autres compétences ou mouvements est désormais plus rapide.
 
Flux : Vague ancienne
  • Modification apportée afin que les effets de défense de la compétence passent de Garde Avant pendant le chargement à Garde Avant pendant la compétence.
  • Modification apportée afin que la charge ne soit plus obligatoire.
    • En conséquence, même sans l'effet Sang de titan, l'attaque s'active instantanément en relâchant le clic droit.
    • De même, si l'effet Sang de titan est actif, vous pouvez maintenir l'état de chargement en maintenant le clic droit.
 
Sang de titan
  • Ajout d'un effet permettant aux tirs de Flux : Tir mobile de s'appliquer via le Flux : Pouvoir ancien lorsque les effets de la compétence sont actifs.
    • Ainsi, sous l'effet de Sang de titan, l'utilisation de Flux : Tir mobile applique désormais l'effet de Trébuchement au lieu des effets de Fracas aérien et d'Écrasement.
  • Ajout d'un effet permettant aux dégâts de la compétence Flux : Tir multidirectionnel de ne pas être réduits, même en cas d'utilisation pendant le temps de recharge, tant que les effets de la compétence sont actifs.
    • Toutefois, les effets de Fracas aérien et d'Écrasement de la compétence Flux : Tir multidirectionnel ne sont pas appliqués dans ce cas.
 
Flux : Tir mobile
  • Modification de l'effet de Rigidité par un effet de Repoussement en JcJ uniquement.
 
  • Les dégâts en JcE des compétences suivantes ont été modifiés comme suit.
    • En conséquence, les dégâts en JcE de la compétence Flux : Partage des terres ont également été modifiés.
Nom de compétence Avant Après
Dévastation IV
4 036 % x 2, 3 coups max.
Taux de dégâts appliqués en JcJ : 47,98 %
6 256 % x 2, 3 coups max.
Taux de dégâts appliqués en JcJ : 31 %
Esprit occulte : Dévastation 3 982 % x 2, 4 coups max.
Taux de dégâts appliqués en JcJ : 49,47 %
5 106 % x 2, 4 coups max.
Taux de dégâts appliqués en JcJ : 38,1 %
 
Valkyrie
Arme principale
Poursuite de bouclier
  • Modification apportée afin que l'endurance ne remonte pas pendant l'utilisation de la compétence.
 
Contre parfait I - Absolue
  • Modification apportée afin que l'effet de Rigidité ne soit appliqué qu'aux monstres.
 
Jugement de la lumière I - Absolue
  • Suppression de l'effet d'Étourdissement appliqué uniquement aux Aventuriers.
 
Coup divin
  • Modification du temps de recharge : 10 s → 7 s.
 
Frappe céleste
  • Modification du temps de recharge : 15 s → 10 s.
 
 
La Valkyrie en Renaissance a été ajustée afin de lui permettre de mener le combat en s'appuyant sur ses capacités de soin et ses avantages défensifs.
Bien que sa mobilité soit inférieure à celle en Éveil, des améliorations ont été apportées pour qu'elle puisse jouer un rôle plus déterminant lors du soutien aux alliés ou des combats groupés.
De plus, en JcE, nous avons corrigé le manque de fluidité dans l'enchaînement des compétences dû à des temps de recharge désynchronisés. Enfin, la compétence Excellence : Lancer de bouclier a été ajustée pour pouvoir être intégrée parmi les compétences principales.
Renaissance
Garde
  • Modification apportée afin qu'il soit possible de sprinter en position de garde en mode Renaissance.
    • Consomme 250 d'endurance en sprintant en position de garde.
 
Excellence : Lancer de bouclier
  • Modification apportée afin que l'utilisation de la compétence soit impossible pendant le temps de recharge.
  • Augmentation de la vitesse d'exécution lors d'une utilisation isolée (sans enchaînement avec une autre compétence).
  • Augmentation de la vitesse de l'action de récupération du bouclier.
  • Modification apportée afin que la portée d'attaque soit concentrée vers l'avant du personnage.
 
Renaissance : Flux : bouclier-tornade
  • Augmentation de la vitesse d'activation de la compétence.
    • Suite à l'augmentation de la vitesse d'activation, les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit afin de permettre d'infliger des dégâts plus importants lors de l'utilisation de "Excellence : Lancer de bouclier" en enchaînement avec "Renaissance : Flux : bouclier-tornade".
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Lancer de bouclier III 4 414 % x 1, 4 coups max.
Taux de dégâts appliqués en JcJ : 33,41 %
5 385 % x 1, 3 coups max.
Taux de dégâts appliqués en JcJ : 27 %
 
Excellence : Volonté indéfectible
  • Modification apportée afin que cette compétence devienne un effet exclusif à la Renaissance de la Valkyrie. En conséquence, l'augmentation des PV max. s'applique désormais lors de l'apprentissage de la compétence Excellence : Prière sacrée. (Les PV max. augmentent de 500 si vous apprenez jusqu'à Excellence : Prière sacrée V.)
    •  Sur coup réussi avec les compétences de renaissance concernées, les alliés situés dans la portée d'attaque récupèrent 850 PV.
      • Compétences concernées : Excellence : Puissance divine, Excellence : Jugement de la lumière I, Excellence : Jugement de la lumière II, Excellence : Jugement de la lumière III, Excellence : Bouclier de purification, Excellence : Explosion d'Enslar.
 
Excellence : Bouclier de purification
  • Modification apportée afin que l'effet de récupération des PV sur soi et les alliés ne s'applique plus aux alliés.
    • Toutefois, l'effet de récupération des PV s'applique aux alliés si l'effet de la compétence Excellence : Volonté indéfectible est activé.
    • En conséquence, les effets de récupération des PV s'appliquant sur soi ont été unifiés et la valeur a été modifiée de 160 à 650 sur chaque coup réussi.
 
Excellence : Jugement de la lumière III
  • Augmentation de la vitesse d'activation de la compétence.
 
Excellence : Explosion d'Enslar
  • Suppression de l'effet qui attire l'attention des ennemis à proximité.
 
  • Modification des effets d'augmentation des PA obtenus en mode Renaissance.
    • Modification de l'effet de Tous les PA +16 en PA (CàC) +36 lors de l'utilisation des compétences Poursuite de bouclier I à IV.
    • Modification de l'effet de PA (CàC) +20 en PA (CàC) +36 lors de l'utilisation de la compétence Excellence : Lueur tranchante.
    • Suppression de l'effet d'augmentation des PA (CàC) de la compétence Excellence : Explosion d'Enslar.
 
 
La Valkyrie en Éveil a été ajustée afin de permettre un style de jeu équilibré, alliant performances offensives et défensives sans privilégier l'une au détriment de l'autre.
Désormais, au lieu de se limiter à un rôle de soutien pour les alliés, la Valkyrie pourra adopter un jeu plus agressif à longue distance grâce à des compétences telles que Sprint désespéré.
De plus, les effets de défense et les effets d'entrave ont été ajustés pour favoriser l'utilisation des compétences d'éveil lors du combat, réduisant ainsi la dépendance à l'arme principale.
Éveil
Bouclier de purification
  • Modification apportée afin que l'effet de récupération des PV sur soi et les alliés sur coup réussi ne s'applique plus aux alliés.
    • En conséquence, les effets de récupération des PV appliqués sur soi ont été unifiés, et la récupération des PV sur chaque coup réussi a été modifiée de 110 / 130 / 160 à 500 / 600 / 700.
 
Flux : Pulsation divine
  • Ajout de l'effet Super armure pendant l'utilisation de la compétence.
 
Flux : Décharge légère
  • Ajout de l'effet Garde Avant pendant l'utilisation de la compétence.
 
Valkyrie : Terre sainte
  • Modification du temps de recharge : 12 s → 9 s.
 
Contre robuste
  • Modification du temps de recharge : 3 s → 5 s.
  • Modification apportée afin que la compétence puisse être activée à tout moment en position de garde. Cependant, elle ne peut pas être activée si la Garde Avant est détruite.
  • Modification des commandes d'activation en position de garde en Clic gauche ou Z + Clic gauche.
  • Suppression de l'effet de réduction de vitesse d'attaque/conjuration sur coup réussi et ajout de l'effet Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s sur coup réussi.
  • Modification de l'effet de Rigidité sur coup réussi en Repoussement qui s'applique désormais aussi aux Aventuriers.
  • Modification apportée afin que le personnage avance pour attaquer lors de l'utilisation de la compétence.
  • Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement après d'autres compétences.
  • Suppression de l'attaque au sol.
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit.
Nom de la compétence Avant Après
Contre robuste 487% x 2
Taux de dégâts appliqués en JcJ : 100 %
4140% x 1
Taux de dégâts appliqués en JcJ : 65 %
 
Entraînement à la Lance
  • Amélioration apportée afin que le mouvement latéral de la compétence s'enchaîne fluidement en position de garde.
 
  • Les dégâts en JcJ des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de la compétence Avant Après
Assaut sacré IV Taux de dégâts appliqués en JcJ : 30,38 % Taux de dégâts appliqués en JcJ : 36,7 %
Verdict : Lance de justice IV Taux de dégâts appliqués en JcJ du 1er coup : 15,35 %
Taux de dégâts appliqués en JcJ du dernier coup : 23,04 %
Taux de dégâts appliqués en JcJ du 1er coup : 17,6 %
Taux de dégâts appliqués en JcJ du dernier coup : 25,8 %
Explosion d'Enslar III Taux de dégâts appliqués en JcJ : 18,61 % Taux de dégâts appliqués en JcJ : 23,2 %
Coup de poignard éclair Taux de dégâts appliqués en JcJ : 25,9 % Taux de dégâts appliqués en JcJ : 28,7 %
Ultime : Coup de poignard éclair Taux de dégâts appliqués en JcJ : 25,9 % Taux de dégâts appliqués en JcJ : 28,7 %
Sprint désespéré III Taux de dégâts appliqués en JcJ du 3e coup : 50,01 % Taux de dégâts appliqués en JcJ du 3e coup : 65,81 %
 
 
Gardiana
L'enchaînement de compétences de la Gardiana en Renaissance a été amélioré afin de rendre son cycle plus fluide en JcE. De plus, des ajustements ont été apportés pour pallier le manque de compétences pouvant être utilisées sans contrainte.
Arme principale, Renaissance
Brise-porte
  • Modification du temps de recharge de 12 s → 9 s.
 
Excellence : Fend-roc
  • Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence.
 
Excellence : Coups de hache sauvages
  • Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence.
  • Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit.
Nom de la compétence Avant Après
Excellence : Coups de hache sauvages Dégâts des 1er, 2e et 3e coups 4 000 % x 2
Dégâts du dernier coup 4 000 % x 2
Taux de dégâts appliqués en JcJ : 53,71 %
Dégâts des 1er, 2e et 3e coups 4 438 % x 2
Dégâts du dernier coup 4 438 % x 2
Taux de dégâts appliqués en JcJ : 48,41 %
 
Modifications liées aux classes
  • [Valkyrie] Correction apportée afin que la compétence Flux : Pulsation divine soit toujours activée en priorité lors d'un clic gauche après avoir utilisé Verdict : Lance de justice ou Explosion d'Enslar.
  • [Valkyrie] Correction de l'erreur où l'enchaînement avec d'autres compétences ne s'effectuait pas fluidement après la compétence Valkyrie : Coup de pied volant.
  • [Sage] Correction de l'erreur où les effets de défense de la compétence Esprit occulte : Percée foudroyante s'appliquaient différemment de ceux de la compétence Percée foudroyante normale.
  • [Drakania] Correction de l'erreur où des Ions étaient rechargés lors de la suppression du bonus "Dégâts d'attaque dans le dos +5 %" appliqué aux alliés dans les situations ci-dessous.
    • Lors du chargement en restant immobile après avoir activé les compétences Excellence : Éviscération, Excellence : Toucher de Markthanan, Excellence : Foudre dévastatrice ou Excellence : Griffes déchirantes.
  • [Drakania] Correction de l'erreur où le bonus d'Amélioration de compétence "Dégâts d'attaque dans le dos +5 %" était supprimé dans les situations ci-dessous.
    • Suppression des effets appliqués sur soi lors de l'utilisation d'une compétence de Renaissance et suppression des effets sur les alliés à proximité lors du chargement d'une compétence consommant de la Rage occulte ou d'une compétence disposant d'une action de charge.



 

Contenus

Amélioration du Champ de bataille rouge

Nous améliorons actuellement l'équilibre des revenus de divers contenus afin que vous puissiez obtenir des pièces d'argent tout en profitant des activités JcJ.
Dans cette optique, des améliorations ont été apportées au Champ de bataille rouge.
Pour cette mise à jour, nous avons augmenté le nombre de Sceaux de bataille obtenus en cas de victoire et rendu la liste d'échange plus attractive.
Toutefois, ces récompenses ont été paramétrées pour ne bénéficier qu'aux Aventuriers participant sincèrement au Champ de bataille rouge.
Afin de minimiser les risques d'abus, nous avons adopté le système de recherche de l'Arène de Solare et défini des conditions minimales pour l'obtention des Sceaux de bataille après participation.
Veuillez noter que ces conditions minimales n'ont pas été conçues pour favoriser uniquement les Aventuriers les plus puissants, mais pour valoriser votre participation active lors de votre participation au Champ de bataille rouge.
  • Modification du mode d'entrée du Champ de bataille rouge.
    • Le système de sélection manuelle des salles a été remplacé par une recherche de match automatique via un bouton unique.
    • Lorsque 40 Aventuriers ou plus effectuent une recherche de match pour participer au Champ de bataille rouge, le bouton Accepter apparaît pour commencer le match.
    • Une fois l'acceptation confirmée, l'entrée dans le Champ de bataille rouge s'effectue automatiquement.
  • Modification du Champ de bataille de Ville de Valencia aux Ruines du château.

  • Ajout de conditions minimales pour l'obtention des récompenses lors de la participation au Champ de bataille rouge. Au moins une des conditions ci-dessous doit être remplie.
    • Aventuriers éliminés : 3
    • Morts : 15
    • Dégâts infligés : 200 000
    • Dégâts subis : 100 000
  • Lorsqu'une recherche pour le Champ de bataille rouge est terminée, le match est annulé si 21 Aventuriers ou plus quittent la partie dans les deux minutes suivant son début. Dans ce cas, tous les Aventuriers seront contraints de quitter le Champ de bataille.
  • Ajustement de la quantité de Sceaux de bataille pouvant être obtenus selon le résultat du Champ de bataille rouge.
Obtention de Sceaux de bataille
Victoire x50
Défaite x10
• L’obtention de nouveaux Sceaux de bataille étant désormais possible au Champ de bataille rouge, les anciens sceaux seront renommés "Sceau de bataille terni" et feront l'objet d'une suppression programmée après un certain délai. 
 
Informations sur la suppression programmée des Sceaux de bataille ternis 
- Jeudi 7 mai 2026 (lors de la maintenance) 
 
* Chaque Sceau de bataille terni supprimé sera converti et compensé par Lingot d'or 100 G x1. 
  • Les Sceaux de bataille obtenus en participant au Champ de bataille rouge peuvent être échangés contre les objets suivants dans l'IU de Fonds d'échange.
Nom de l'objet Sceaux requis Nombre obtenu Limite
Boîte de lingot d'or
(Lors de l'ouverture, il est possible d'obtenir entre Lingot d'or 1 000 G x5 et Lingot d'or 1 000 G x15)
50 1 3 fois par semaine
Pierre de Caphras
3 30 7 fois par semaine
Trace de la forêt robuste
3 1 10 fois par semaine
Parfum de courage
3 1 10 fois par semaine
Parfum de mer abyssale
3 1 10 fois par semaine
Cristal de magie noire scellé
3 10 10 fois par semaine
Combustible instable de Marni
2 5 10 fois par semaine
Potion de tendon de baleine supérieure
1 5 5 fois par semaine
Élixir au tendon de baleine puissant
1 2 5 fois par semaine
Larmes de guerre
1 5 1 fois par semaine
Pierre de lumière resplendissante (feu)
1 1 10 fois par semaine
Pierre de lumière resplendissante (terre)
1 1 10 fois par semaine
Pierre de lumière resplendissante (vent)
1 1 10 fois par semaine
Essence rouge
50 1 Toujours disponible
Lingot d'or 100 G
1 1 Toujours disponible

 


Saison d'événement de la Ligue des guildes

La Ligue des guildes revient pour une saison d'événement de 2 semaines.
Contrairement à la Ligue des guildes régulière qui s'inscrit dans la durée, cette saison d'événement a été préparée pour vous permettre de profiter de l'expérience de manière plus courte mais intensive.
Nous espérons que vous ferez preuve de bravoure sur le champ de bataille de la Ligue des guildes pour prouver la cohésion des membres de votre guilde.
  • La saison d'événement de la Ligue des guildes a commencé.
Calendrier de la saison d'événement de la Ligue des guildes
Du jeudi 9 avril 2026 (après la maintenance) au jeudi 23 avril 2026 (avant la maintenance)
  • Les règles et les champs de bataille de la saison d'événement de la Ligue des guildes sont identiques à ceux de la saison régulière.
    • Pour plus de détails sur la Ligue des guildes, vous pouvez consulter le Guide de l'aventurier.
  • À la fin de la saison d'événement de la Ligue des guildes, les récompenses ci-dessous seront distribuées à tous les membres de guilde selon le classement.
    • Les récompenses seront distribuées lors de la maintenance le jour de la fin de la saison d'événement de la Ligue des guildes.
    • Les récompenses de classement sont uniquement distribuées aux guildes ayant enregistré 3 matchs ou plus durant la période de la saison d'événement de la Ligue des guildes.
    • Les récompenses ne sont pas distribuées aux membres de guilde ayant la position "Apprenti" au moment de la distribution.
    • Le titre, qui est une récompense de classement de la saison régulière, n'est pas distribué lors de la saison d'événement, et les titres déjà en possession ne seront pas retirés.
1re à 3e place
Nom de l'objet Quantité
Fonds de guilde
300 milliards de pièces
Pierre de Cron
x3 000
[Groupe] Breuvage d'harmonie - Humains
x30
Parfum d'envie
x20
Parfum de ténacité
x20
Potion de tendon de baleine robuste
x30
Élixir au tendon de baleine robuste
x15
4e - 10e
Nom de l'objet Quantité
Fonds de guilde
250 milliards de Pièces
Pierre de Cron
x2 500
[Groupe] Breuvage d'harmonie - Humains
x30
Parfum d'envie
x20
Parfum de ténacité
x20
Potion de tendon de baleine robuste
x30
Élixir au tendon de baleine robuste
x15
11e - 30e
Nom de l'objet Quantité
Fonds de guilde
200 milliards de Pièces
Pierre de Cron
x2 000
[Groupe] Breuvage d'harmonie - Humains
x30
Parfum d'envie
x20
Parfum de ténacité
x20
Potion de tendon de baleine robuste
x30
Élixir au tendon de baleine robuste
x15
Final Rank 31st - 60th
Nom de l'objet Quantité
Fonds de guilde
150 milliards de Pièces
Pierre de Cron
x1 000
[Groupe] Breuvage d'harmonie - Humains
x30
Parfum d'envie
x20
Parfum de ténacité
x20
Potion de tendon de baleine robuste
x30
Élixir au tendon de baleine robuste
x15
  • Adventurers who participate in Guild League matches during the event season will receive the following based on the match result.
Victoire Défaite  
Lingot d'or 1 000 G x6
Parfum de courage x5
Parfum de mer abyssale x5
Potion de tendon de baleine supérieure x10
Élixir au tendon de baleine puissant x3
Trace de la forêt robuste x3
Essence de courage x1
Lingot d'or 1 000 G x2
Lingot d'or 100 G x5
Parfum de courage x2
Parfum de mer abyssale x2
Potion de tendon de baleine supérieure x5
Élixir au tendon de baleine puissant x1
Trace de la forêt robuste x1
Essence de courage x1



 

Monstres

  • Augmentation des chances d'obtention des accessoires de Deboreka dans les zones de chasse suivantes.
Zone de chasse Monstre Modification
Château de Zephyros Thebe, Metis Augmentation de 25 %
Prêtre des ombres de Zephyros Augmentation de 15 %
Chevalier des ombres de Zephyros Augmentation de 20 %
Belzébuth Augmentation de 30 %
Zone débordant d'énergie occulte Chevalier possédée par l'Esprit occulte
Valkyrie possédée par l'Esprit occulte
Sorcière possédée par l'Esprit occulte
Héritière possédée par l'Esprit occulte
Archer possédé par l'Esprit occulte
Augmentation de 25 %
[Possédé par l'énergie noire] Belzébuth
[Possédé par l'énergie noire] Titan
[Possédé par l'énergie noire] Manticore
Augmentation de 20 %
[Fragment de Démonarque] Enslar
[Fragment de Démonarque] Cartian
[Fragment de Démonarque] Caphras
Augmentation de 15 %
Château de Tenebraum Vestiges de l'Architecte
Vestiges du Voyant
Vestiges du Veilleur
Augmentation de 25 %
Manticore Augmentation de 20 %
Château d'Orbita [Commandant] Titan Augmentation de 20 %
[Sergent] Golem protecteur de tombes Augmentation de 22 %
Croque-mort du jour
Croque-mort de la nuit
Augmentation de 25 %
Château de Nymphamaré Fer de lance Naga corallien Augmentation de 25 %
Naga corallien sournois
Guetteur Naga corallien
Augmentation de 20 %
Chaman Naga corallien Augmentation de 30 %
Poisson éthéré corallien Augmentation de 35 %
Château d'Aetherion Chevalier des esprits des ténèbres
Faemancienne des ténèbres
Jeune esprit des ténèbres
Augmentation de 25 %
Muraka possédé Augmentation de 20 %
  • Augmentation des chances d'obtention de l'objet Boucle d'oreille de Deboreka à Astralle.
Zone de chasse Monstre Modification
Astralle [Débris d'étoile]
Apôtre de la corruption
Héraut de la profanation
Apôtre de la cruauté
Héraut de la corruption
Héraut de la cruauté
Augmentation de 35 %
[Contaminé]
Héraut de la profanation
Apôtre de la cruauté
Héraut de la corruption
Augmentation de 25 %
Débris d'étoile instable
[Débris d'étoile] Apôtre de la malveillance
Augmentation de 30 %
  • Augmentation des chances d'obtention de l'objet Anneau de Deboreka dans la zone inférieure des Ruines de Sycraia.
Zone de chasse Monstre Modification
Zone inférieure des Ruines de Sycraia Tour de régénération
Œil de la Mer abyssale
Gardien du champ de force
Augmentation de 30 %
[Arme ancestrale]
Pirash
Lykin
Kureba
Augmentation de 25 %
[Arme ancienne] Elmermol Augmentation de 50 %
  • Augmentation des chances d'obtention de l'objet Gemme du néant à Orzekea.
Zone de chasse Monstre Modification
Orzekea [Son échec] Alketa Augmentation de 50 %
[Arme d'Atoraxion]
Centarion
Spiran
Leos
Augmentation de 25 %
[Arme ancestrale d'Atoraxion]
Centarion
Spiran
Leos
Augmentation de 30 %
  • Réduction de 20 % des PV des boss suivants apparaissant au Trône des Edanas.
    • Château d'Aetherion - [Démonarque des Cieux azurés] Jordine
    • Château de Nymphamaré - [Démonarque des Mers émeraudes] Rusalka
    • Château d'Orbita - [Démonarque des Terres ambrées] Enslar
    • Château de Tenebraum - [Démonarque du Voile d'ébène] Cartian
    • Château de Zephyros - [Démonarque de la Racine cramoisie] Caphras
    • Augmentation d'environ 25 % de l'EXP obtenue dans les zones de chasse suivantes.
  • Temple de Gyfin Rhasia (surface) [Lampe de Dehkia]
    • Ruines Mirumok [Lampe de Dehkia]



 

Quête & Connaissances

  • Ajout de connaissances pour 128 objets qui pouvaient être obtenus via Transformation mais ne possédaient pas de connaissances.
    • Il est désormais possible d'obtenir ces connaissances lors d'une Transformation après la mise à jour du jeudi 9 avril.
Objets dont les connaissances ont été ajoutées
Immortel : Breuvage d'indignation Immortel : Parfum de clairvoyance Immortel : Parfum spirituel soufflant Immortel : Breuvage d'armure
Immortel : Parfum enchanteur Immortel : Breuvage de frénésie possédé Immortel : Breuvage de la bête Immortel : Breuvage de géant
Immortel : Breuvage sauvage Immortel : Breuvage de frénésie Immortel : Parfum spirituel Immortel : Parfum de courage
Immortel : Parfum de Khalk Immortel : Parfum de mer abyssale Potion de tendon de baleine robuste Élixir au tendon de baleine robuste
Immortel : Breuvage de rage Immortel : Breuvage d'adaptation Immortel : Breuvage de potentiel Immortel : Breuvage de corruption
Immortel : Breuvage de fureur Immortel : Breuvage d'harmonie [Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Humains [Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Semi-hommes
[Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Kamasylvia [Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Edania Immortel : Parfum d'envie Immortel : Parfum de ténacité
Acier Jade Poudre de pierre noire Soie de l'aube endormie
Peau endommagée Peau utilisable Huile de périlla Poudre de piment rouge
Thé à l'anis étoilé Source d'avidité obscure Parchemin d'Ibedor Figure ailée
Pierre noire magique parfaite Pierre noire chaotique parfaite Breuvage de célérité ardente Pierre noire sanguinaire
Cristal originel déformé Cristal originel silencieux Bénédiction de bête mystique - Tous les PA Bénédiction de bête mystique - Précision
Bénédiction de bête mystique - Réduction des dégâts Bénédiction de bête mystique - Esquive Bénédiction de bête mystique - PV max. Bénédiction de bête mystique - Maîtrise des professions
Pierre noire originelle Pierre noire d'Edana Essence de verdure Essence céleste remplie
Lampe de Kutum Statue de Nouver Bougie parfumée à la Delotia Cristal de profession
Cristal de vitalité Cristal magique combiné ultime - Gervish Cristal magique combiné ultime - Macalod Cristal magique combiné ultime - Hoom
Cristal des ténèbres secret Cristal d'amertume gelé Cristal cruel de décimation Cristal de l'aube JIN - Tous les PA
Cristal de l'aube JIN - Rage occulte Cristal de l'aube JIN - Précision Cristal de l'aube JIN - Réduction des dégâts Cristal de l'aube JIN - Esquive
Cristal de l'aube JIN - EXP de profession Cristal de l'aube BON - EXP de profession Cristal de l'aube WON - EXP de profession Cristal du néant - Ah'krad
Cristal de destruction vide Cristal de l'aube KANG - Tous les PA Cristal de l'aube KANG - Rage occulte Cristal de l'aube KANG - Précision
Cristal de l'aube KANG - Réduction des dégâts Cristal de l'aube KANG - Esquive Cristal de perdition sombre WON Cristal de perdition sombre BON
Cristal de souffle verdoyant Cristal de perdition sombre JIN Cristal de perdition sombre KANG Cristal d'esprit éveillé
Cristal de magie noire - Harphia Cristal de magie noire - Cobelinus Cristal de magie noire - Vipère Cristal de magie noire - Hystria
Cristal de magie noire - Carmae Cristal de champ de bataille rouge - Harphia Cristal de champ de bataille rouge - Cobelinus Cristal de champ de bataille rouge - Vipère
Cristal de champ de bataille rouge - Hystria Cristal de champ de bataille rouge - Carmae Cristal de champ de bataille rouge - Pouvoir Cristal de magie noire - Addis
Cristal de champ de bataille rouge - Addis Cristal magique HAN - Gervish Cristal magique HAN - Macalod Cristal magique HAN - Hoom
Cristal magique corrompu Cristal d'Elkarr Cristal d'Ah'krad Cristal d'Olucas
Cristal d'esprit rebelle Cristal de courage honorable - Ah'krad Cristal de courage honorable - Olucas Larme de Bonghwang
Cristal de Bonghwang Cristal de Haetae Larme de Haetae Cristal de Girin
Larme de Girin Cristal d'Elkarr le guide Cristal de voracité corrompu Cristal de Sycraia - Adamantine
Cristal de Sycraia - Esprit combatif Cristal de Sycraia - Géant Statue de Karanda Statue de Kzarka
Neutralisant de fleur loah mutante Plume du roi Bon de commerce des corbeaux Livre secret de Florin
[Manoir] Petit soleil [Manoir] Décoration d'espoir de Steller [Manoir] Chandelier mural de la sérénité d'Aal [Combat] Hache de démolition de Trina
[Combat] Mousquet de Trina Feu de camp onirique Outil d'extraction de cristal Lampe murale d'esprit mélodieux
Pierre de Caphras      

 


 

  • Modification des icônes de Poisson-castor et de Poisson-castor séché.
Espèce Avant Après
Poisson-castor
Poisson-castor séché



 

IU

Ajout de la fonction Mémo de dépôt et amélioration de l'IU du dépôt de la Carte du monde

À mesure que le Monde de Black Desert s'agrandit, l'utilisation des dépôts par les Aventuriers se diversifie. Nous avons reçu des signalements indiquant qu'il était parfois difficile de localiser un objet précis, notamment pour les Aventuriers gérant de grandes quantités de marchandises après avoir agrandi leur dépôt.
 
C'est pourquoi nous avons introduit une fonction de mémo pour faciliter la gestion des dépôts. Vous pouvez désormais laisser un mémo par dépôt afin d'identifier immédiatement l'utilisation de chaque dépôt et les infos nécessaires.
De plus, nous avons apporté une amélioration à la consultation de la liste des dépôts via la Carte du monde (M). Auparavant, il était nécessaire de vérifier chaque dépôt de ville individuellement, mais désormais, l'affichage se fait sous forme de liste, de la même manière que l'IU du PNJ Gérant de dépôt.
 
Nous espérons que cette réorganisation vous fera gagner un temps précieux et rendra votre aventure plus agréable.
  • Ajout de la fonction Mémo de dépôt.
    • Désormais, la fonction Mémo vous permet d'enregistrer l'usage ou des informations complémentaires pour chaque dépôt de ville.
    • Modification de l'IU du dépôt de la Carte du monde (M) qui s'affiche désormais en liste, permettant ainsi de consulter les dépôts et les mémos des autres locations.

 

  • Modification apportée afin que les boutons avec les textes "Promo." et "Terminer instantanément" dans la fenêtre d'Informations de promotion de la Liste des ouvriers soient remplacés par des icônes.
  • Modification des messages d'aide pour Embarquer/débarquer d'un navire afin d'être plus compréhensibles.
  • Modification du design des icônes de l'onglet Meubles dans le Mode installer.
 

Changements & Modifications
  • [Ninja, Berserker] Correction de l'erreur où certaines parties du corps s'affichaient de manière peu naturelle avec l'armure Héritage des Cités.
  • Correction de l'erreur où le mouvement des orbes descendant du ciel était peu naturel durant la phase "Êtes-vous prêt à accepter votre destin ?" lors de l'exécution de l'Enfant aux habits bleus du Sanctuaire noir - Hwanghae (Groupe).
  • [La grande expédition] Correction de l'erreur où la progression de certaines quêtes n'était pas fluide.
    • [Nid des corbeaux] Disparu au combat, [Nid des corbeaux] L'invitation des corbeaux, [Nid des corbeaux] L'exposition des corbeaux, [La grande expédition] Une île pleine d'opportunités.
  • Amélioration de l'erreur où la Mémoire de Sycraia apparaissait plus tard que prévu dans certaines situations.
    • En conséquence, les chances d'obtention du butin "Mémoire de Sycraia" lors de la destruction de l'Œil de la Mer abyssale et du Gardien du champ de force ont été multipliées par 3.
  • Correction de l'erreur où certaines attaques d'invocation persistaient après l'élimination du boss mondial Sangoon lors de son exécution.
  • Correction de la description des objets Élixir de compétence et Élixir de compétence infinie pour correspondre aux effets réels.
  • Correction de l'erreur où il était possible de se déplacer sur la position du fort dès le début du géoconflit via une méthode spécifique.
  • Correction de l'erreur où Black Desert se fermait dans certaines situations lors de la connexion au jeu après la sélection d'un personnage.
  • Correction de l'erreur où la couleur de l'icône de Manufacture de guilde dans la fenêtre Transformation (L) différait des autres icônes lors du survol de la souris.
  • Correction de l'erreur où certaines textures s'affichaient de manière peu naturelle sur l'IU, notamment sur la Carte tactique de la Guerre des Roses ou lorsque le personnage était frappé par un effet d'entrave.
  • Modification du design des boutons dans l'Historique d'achats de la Boutique de perles (F3).
  • Correction de l'erreur où les effets d'ailes se chevauchaient lors de l'utilisation de la compétence Envol avec Arduanatt portant l'équipement équin Corbeau cendré.
  • Correction de l'erreur où les effets d'Arduanatt s'affichaient lors du port de l'équipement équin Corbeau cendré pendant un mouvement.
  • Correction de l'erreur où les ailes d'Arduanatt ne disparaissaient pas et restaient actives lors d'un saut ou d'un sprint après avoir utilisé Accélération fulgurante.
  • Correction de l'erreur où la compétence Ailes de liberté s'affichait incorrectement lors de l'utilisation de la compétence Ailes du vent avec Arduanatt.
  • Correction de l'erreur où l'apparence de Fléau s'affichait parfois lors de l'utilisation de "Hurlement" de cheval immédiatement après Protection d'Okiara avec Krogdalo.
  • Correction de l'erreur où le mouvement s'arrêtait parfois lors d'un déplacement de l'eau vers la terre ferme avec Krogdalo.
  • Correction de l'erreur où les apparences de Diné et de Fléau se chevauchaient parfois lors d'un déplacement sur une plage peu profonde avec Krogdalo.
  • Correction de l'erreur où il était impossible d'utiliser Charge en sprintant dans le désert avec Krogdalo.
  • Correction de l'erreur où l'apparence de Fléau s'affichait lors de la mise pied à terre avec Krogdalo en courant dans le désert.
  • Correction de l'erreur où l'apparence s'affichait de manière peu naturelle lorsque Krogdalo était équipé/déséquipé de l'équipement équin Corbeau cendré en mode attente dans le désert.
  • Correction de l'erreur où l'apparence d'un cheval équipé de l'Équipement équin Corbeau cendré était peu naturelle lors de sa sortie de la Demeure de Krogdalo.
  • Correction de l'erreur où il était possible d'attacher un Cheval de bois d'entraînement à un wagon.
  • Correction de l'erreur où certains éléments de la topographie de la Vallée d'Olun s'affichaient de manière peu naturelle.
  • Renforcement de la sécurité du lanceur Black Desert.
  • Modification apportée afin que la fenêtre Trouver un groupe/peloton ne puisse plus être ouverte pendant le Trône des Edanas.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où, dans l'IU exclusive au mode manette, l'option "Vendre par type" fonctionnait auprès du PNJ de livraison impériale d'artisanat dans certaines situations.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où le texte était tronqué dans Mes infos (P) - Profession - Voir les infos de Chasse.
  • [Mode manette] Correction de l’erreur où le “Temps restant avant la fermeture de la zone d'exécution” n'était pas affiché dans la Liste d'exécution de boss de guilde.
  • [Lame Sombre] Amélioration de l’erreur où certaines parties apparaissaient en jaune lors de l'utilisation d'un colorant d'effet sur le PEN : Vediant Souverain.