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Actualités

Notes de GM 27 sept. 2022, 17:00 (UTC) Récapitulatif du Bal d'Heidel 2022
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Nouveau contenu Abyss One : Magnus

 

"

Bienvenue dans l'horizon des évènements.
Ici c'est Magnus,
le cœur de l'abysse dont les veines s'étendent en tout lieu.


Tu peux voyager n'impore où à partir d'ici.


Je suis Wuju.
Le responsable de Magnus.


Je suis chargé

de veiller sur l'abysse jusqu'à son retour.


Aucune perturbation,

aussi minime soit-elle, ne sera tolérée.
Cela implique tout élément pouvant affecter Magnus.


Y compris des choses qui tombent de la faille par exemple...


Comme toi"

 

L'équipeBlack Desert travaille constamment pour vous présenter de nouvelles aventures palpitantes pour nos Aventuriers.

Étendre de nouveaux types d'environnements avec de nouvelles zones de monstre est important, cependant il est aussi essentiel de créer de nouvelles expériences.

Nous incroyablement reconnaissants que des Aventuriers apprécient voyager à travers de nouvelles régions comme la Montagne de l'hiver éternel et Port Ratt, et cela montre que cette soif d'aventures jamais expérimentées avant n'a pas été étanchée.

Pendant que nous réfléchissions à toutes ces idées, nous nous sommes dit « Les choses nouvelles commencent avec le changement ".

Ainsi naquit Abyss One : Magnus qui a emergé à travers la volonté de ne pas avoir peur du changement.

 

« Magnus » est un autre monde qui a toujours coexisté avec celui de Black Desert.
Mais pour quelque raison que ce soit, une faille s'est ouverte entre ceux-ci,
et en passant à travers cette faille est notre moyen d'entrée dans Magnus.

Magnus sera le point de départ pour les Aventuriers souhaitant se lancer dans une nouvelle aventure.

 

Magnus et le monde de Black Desert sont connectés à travers des puits, ainsi les Aventuriers peuvent entrer dans Magnus via les puits dans Black Desert.

Regarder dans des puits profonds ou à travers des chambres souterraines profondes est quelque peu effrayant, mais que se passerait-il si l'appel du vide vous conduisait vers de nouveaux mondes ? C'est l'idée qui a fait naître le puit comme étant le moyen d'y arriver.

 

Tous les espaces connectant à Magnus sont appelés les « Abysses ».

Chaque partie de l'Abysse existe séparémment des concepts de temps et d'espace dans Black Desert. Tout peut arriver au sein de l'Abysse, qui est un monde très différent de Black Desert.

Ici, vous pouvez vous échapper en pleine mer avec un chat, ou vaincre des ennemis au combat. Chaque Abysse est une aventure miniature séparée, où vos actions et votre créativité vous permettront de compléter des missions.

 

Avec Magnus, nous souhaitions créer des aventures que tous les Aventuriers dans Black Desert pourraient apprécier.

Ainsi donc, vous pouvez entrer dans Magnus après avoir complété la série de quêtes de Balenos, ce qui signifie que ce contenu a été conçu pour pouvoir en profiter dès le niveau 15.
Il y aura également unéquipement dédié à Magnus, pour que les Aventuriers qui ne sont pas suffisament équipés soient capables de s'y aventurer sans avoir à se soucier de l'équipement.

 

À mesure que vous progressez à travers Magnus, vous activerez des appareils pour faire le voyage retour dans le monde de Black Desert, et chacun de ces dispositifs est connecté intégralement aux différentes régions.

Pour utiliser l'appareil, vous devez utiliser le « Galet noir intense» (terme sujet à modification), qui est un objet qui permet de se déplacer entre Magnus et le monde de Black Desert.

Le « Galet noir intense » a beaucoup de valeur pour les alchimistes du monde de Black Desert, et le « Galet noir intense » peut être échangé contre différents objets. Mais rappelez-vous, il est également utilisé pour vous déplacer à travers Magnus, en faisant un objet de très grande importance.

Dans le monde en constant développement de Black Desert, le rôle à jouer de Magnus y sera certainement très grand notamment dans le transport. En utilisant Magnus pour se déplacer entre les régions, votre cheval vous accompagnera également, ce qui rendra les déplacements moins pénibles que jamais.

Bien que Magnus permette de voyager rapidement, il est seulement disponible pour aller et venir des villes principales. Les chevaux resteront un compagnon de voyage essentiel pour les aventuriers, vous permettant de vous déplacer vers d'autres lieux tels que les zones de monstres.

Une fois que vous aurez complété toutes les quêtes principales de Magnus, vous passerez par une étape d'illumination et chaque classe apprendra un nouveau type d'amélioration des compétences (Rabam).

Nous voulions offrir un cadeau significatif aux aventuriers qui tombent de plus en plus amoureux de la classe qu'ils choisissent de jouer.

En terminant la quête principale de Magnus, les aventuriers pourront également obtenir une pièce d'armure de Boss mondial PEN. Au fur et à mesure que les saisons se répètent et que le temps passe, nous estimons que les Aventuriers ont besoin de plus d'avantages. Cela ne signifie pas que le contenu de Magnus sera difficile uniquement parce que l'une des récompenses est une armure de Boss PEN. L'idée est que même les nouveaux aventuriers puissent apprendre à connaître Black Desert et à compléter Magnus naturellement.

Enfin, le Magnus apportera d'énormes changements au monde de Black Desert. Grâce à Magnus, qui relie les mondes entre eux, tous les dépôts des différentes régions seront connectés par Magnus, ce qui vous permettra de vous connecter à un dépôt sans restriction, quelle que soit la région où vous vous trouvez.

 

Abyss One : Magnus - Disponible le 19 octobre 2022

La date de sortie de Abyss One : Magnus a été modifiée. Pour plus d'informations, veuillez vous référer à l'annonce [Changement de la date de la mise à jour d'Abyss One : Magnus]. (Mis à jour)


Les développeurs échangent avec les aventuriers.

Équilibrage des classes

Plan des mises à jour d'équilibrage

L'équilibrage des classes a toujours été un sujet sensible, car chaque Aventurier tient à certaines classes. Nous pensons qu'il est très important de toujours vérifier et analyser les domaines dans lesquels nous pouvons nous améliorer.

Nous allons essayer de rendre le cycle mises à jour d'équilibrage plus rapide qu'il ne l'a été.
Depuisla refonte des classes, nous avons collecté plusieurs retours sur les classes et effectué une grande mise à jour d'équilibrage.

Cette méthode a certainement quelques avantages, mais du point de vue de l'Aventurier, ces changements prennent trop de temps.

Afin d'améliorer cela, même si la mise à jour n'est pas si importante à l'avenir, l'accent sera mis sur la réalisation de changements d'équilibre nécessaires plus souvent et à un rythme plus rapide.

  • Appliquer des mises à jours à un rythme plus rapide qu'avant.
  • Même s'ils ne sont pas importants, les correctifs seront plus fréquents et plus rapides qu'auparavant.



Points de compétence
Pour les nouveaux Aventuriers ou ceux qui aiment essayer plusieurs classes différentes, les points de compétence peuvent être un fardeau.

Nous avons également réfléchi au boulet que pouvait représenter les points de compétence et à la pertinence de ce système dans le monde de Black Desert. Durant le Bal d'Heidel 2022, nous prévoyons de réduire le montant de points de compétence nécessaires pour apprendre toutes les compétences d'environ de moitié, pour que 1 000 points de compétence soient suffisants.

Par ailleurs, les points de compétences requis pour l'Éveil et la Renaissance étaient différents, mais nous allons faire en sorte de les faire correspondre à un seuil de 1 000 points de compétence.

Pour les points de compétence restants que les Aventuriers ont mis autant de temps à acquérir, nous avons prévus de les utiliser dans de nouvelles compétences comme l'augmentation de la limite de poids du personnage, pour que vous puissiez utiliser les points de compétence restants pour augmenter cette limite.


Concernant la Forêt de Polly, qui a toujours été une zone de monstre pour obtenir des points de compétence, il y a d'autres plans sur lesquels nous travaillons actuellement et dont nous révèlerons le contenu à une date future.

  • Réduction du montant de points de compétence de moitié. 1 000 points de compétence devraient être assez pour apprendre toutes les compétences.
  • Les points de compétences requis pour apprendre toutes les compétences d'Éveil ou de Renaissance seront ajustés à 1000
  • Le nombre de points de compétences restants est limité, mais de nouvelles compétences seront ajoutées pour augmenter le poids.
  • Équilibrage des zones de chasse spécialisées dans l'EXP de compétence en considération.

 


Amélioration pour l'entrée dans les serveurs d'Elvia

Pas assez de serveurs du Royaume d'Elvia
La gêne ressentie lors de l'utilisation des serveurs d'Elvia est un problème fondamental dû au fait que les zones de monstres Elvia ne sont disponibles que sur certains serveurs. Bien sûr, nous avons introduit la chambre secrète de Marni, qui a quelque peu résolu le problème, mais ce n'était pas une solution parfaite.

Ainsi, la fonctionnalité annoncée précédemment, qui permet d'entrer dans les zones de monstres du royaume d'Elvia quel que soit le serveur, est presque prête. Cela sera très similaire à la façon dont fonctionne actuellement la chambre secrète de Marni.

  • Les améliorations des serveurs Elvia sont attendues pour octobre.
 

Augmentez la limite quotidienne de la chambre secrète de Marni s'il vous plaît
Premièrement, nous sommes vraiment ravis que le royaume de Marni soit une telle addition positive et soit aussi bien reçue par nos Aventuriers.

Cependant, avec le concept « d'un monde » en tête, et avec la majorité de notre contenu basé sur ce concept, nous n'avons pas de plans pour augmenter la limite quotidienne de la chambre secrète de Marni.

Nous souhaitons continuer à garder la chambre secrète de Marni comme un mode additionnel, pas à en faire un point d'intérêt central dans le chasse aux monstres. A la place, nous allons continuer à réfléchir à des zones de chasses plus amusantes et inédites.

  • La chambre secrète de Marni est voulue comme un contenu supplémentaire, et la limite actuelle de 1 heure sera maintenue.

 


Zone de Calpheon Elvia et zones de chasse améliorées

Au moment où Calpheon Elvia a été dévoilé, d'autres zones de monstres ont également été améliorées, comme Gyfin Rhasia. Ces mises à jour ont permis d'améliorer l'attractivité de divers endroits grâce à des mécaniques spéciales et d'autres méthodes.

Grâce à ces changements, nous voyons une variété beaucoup plus grande de zones de monstres utilisées, et cette variété est beaucoup plus grande que lorsque Calpheon Elvia a été ajouté au jeu. Bien que cela présente de nombreux avantages, cela montre aussi que le charme de Calpheon Elvia s'est estompé, et qu'il faut donc améliorer ces zones de chasse.

Premièrement, nous souhaitons étendre l'usage de deux objets, le Désespoir cristallisé et le Résidu de soleil embrasé. Ces éléments représentant la principale valeur des zones de Calpheon Elvia, leur valeur est directement liée aux bénéfices réalisés dans ces mêmes zones.

Même si la valeur globale de ces objets augmente, la probabilité de les obtenir dans les zones de monstres de Saunil, des Géants et des Rhutums est relativement faible, de sorte que la valeur de ces objets ne change pas de manière significative. Mais ces endroits aussi verront leurs bénéfices de base améliorés.

De plus, l'île de Padix a aussi légèrement gagné en valeur avec le changement des Boucle d'oreille éthérée qui ne sont pas disponibles à Sycraia, mais ce n'est toujours pas suffisant. Nous ajusterons davantage l'île de Padix pour qu'elle devienne un lieu plus attractif.

  • Extension de l'utilisation du Désespoir cristallisé et du Résidu de soleil embrasé.
  • Amélioration des zones de monstre des Saunils, des Géants et des Rhutums.
  • Île de Padix ajustée pour restaurer son identité

 


Atoraxion : Yolunakea

· Nouvel Atoraxion ·

La nouvelle région d'Atoraxion, Atoraxion Yolunakea, se prépare à être dévoilée après Magnus. Yolunakea est la troisième zone de Atoraxion, et son thème est les ruines d'une forêt séculaire

 

Le boss final de Yolunakea est « Amarillos », qui a été conçu autour du concept de « origine de la vie ». En tant que source de vie, "Amarillos" deviendra de plus en plus fort en étaint mis en échec, son look évoluant au passage.

Le niveau de difficulté de Yolunakea est similaire à celui du niveau de difficulté de Vahmalkea et Sycrakea. Nous avons jugé que les niveaux de difficulté de ces endroits était déjà suffisant, nous avons donc placé la barre au même niveau que Sycrakea.

 

Après Yolunakea, la chapitre final d'Atoraxion se profile, et c'est là qu'une épreuve de force avec Illezra prendra place. Donc avant d'en arriver à ce stade, nous avons décidé que si nous augmentions encore le niveau de difficulté, il pourrait devenir angoissant de jouer.

Plutôt donc qu'une augmentation directe de la difficulté, Yolunakea a été conçu autour d'interactions amusantes et

de nouvelles mécaniques, alors réjouissez-vous dans l'attente de celui-ci.

Avec l'addition de Yolunakea, il y a un total de 3 chapitres à Atoraxion. Il est bon d'avoir davantage de chose dont on peut profiter, mais cela pourrait devenir pesant avec un tel investissement en temps nécessaire.

Avec cela en tête, Yolunakea prendra moins de temps pour attendre le boss final.

Cependant, l'ampleur du donjon n'a pas diminué en soi, et grâce à de nouvelles méthodes, nous nous préparons à faire en sorte qu'il puisse être terminé plus rapidement qu'avant.

 

Yolunakea est en cours de finalisation, et est développé avec un objectif de lancement global en novembre.

  • Le troisème Atoraxion, Yolunakea, empreint du thème des ruines d'une forêt séculaire, se prépare à être dévoilé à tous nos Aventuriers en novembre.
  • Difficulté de même niveau que Sycrakea
  • Nouveaux combats et nouvelles mécaniques qui vous attendent.
 
 

· Vahmalkea et Sycrakea ·

Vahmalkea et Sycrakea verront également le temps nécessaire pour collecter des objets clés réduit, améliorant ainsi le temps nécessaire pour affronter le boss final, et verront également l'objet, la Larme de Talibre, ne plus être nécessaire pour entrer.

De nombreux Aventuriers ont également créé leurs groupes de donjons, à la recherche d'Aventuriers compétents qui savent où il faut mettre les pieds. Pour cette raison, même si quelqu'un voulait essayer Atoraxion, il y a un niveau d'hésitation où il est difficile de passer au niveau supérieur à cause de ses propres compétences individuelles.

Bien que la direction de l'amélioration se poursuive positivement, pour l'instant, une chose envisagée est que les récompenses de la première complétion soient plus généreuses et de voir également une augmentation des récompenses de base pour la difficulté normale. Même si la difficulté est normale, la mécanique des combats reste celle du jeu, c'est pourquoi nous souhaitons augmenter les possibilités d'expérimenter Atoraxion.

Enfin, de nombreuses personnes ont demandé à pouvoir accomplir les quêtes principales de Vahmalkea et Sycrakea seules. C'est quelque chose sur lequel nous travaillons. Même si le concept initial était un mode en groupe, nous voulions refléter autant que possible ce que les aventuriers voulaient.
Par conséquent, si vous souhaitez poursuivre la quête principale seul, vous pourrez profiter de l'histoire et résoudre les énigmes à un rythme tranquille.

  • Ajustements pour permettre d'atteindre le boss final plus rapidement
  • Suppression de la Larme de Talibré requise pour entrer
  • Augmentation des récompenses de la première complétion de Atoraxion, et augmentation des récompenses de difficulté normale.
  • Le développement pour permettre à Vahmalkea et Sycrakea d'être complétés tout seul est en cours.

 


Amélioration du système de guilde

· Khan ·

Durant le raid de boss de guilde : Khan, le boss, les monstres, et les objets qui apparaissent seront changés pour que seul les membres de guilde puissent voir le déferlement d'action . De plus, pendant que le combat est en cours, les membres de la guilde sont retirés du monde, de sorte que personne d'autre ne peut venir interférer.

Nous prévoyons de le préparer et de le mettre à jour aux alentours de la mi-octobre.

  • Modification pour que d'autres personnes ne puissent pas interférer avec les combats du Boss de guilde Khan
  • Date de mise à jour visée : octobre

 

Apprentis

Beaucoup d'Aventuriers disent que la période d'apprentissage dans les guildes est trop longue, mais le système d'apprentissage a été mis en place pour empêcher la chasse de certains groupes de joueurs.
Cependant, avec la situation actuelle dans le jeu, deux semaines semblent trop longues, donc nous travaillons pour réduire la période à une semaine.

De plus, pendant la période d'apprentissage, il y a des restrictions telles que l'impossibilité d'utiliser le stockage de la guilde et l'impossibilité de mettre en place des pièges, donc nous prévoyons de changer ces permissions à l'avenir.

  • Période d'Apprenti changée à une semaine
  • Modification des autorisations pour l'utilisation de certaines fonctions actuellement restreintes

 


Réorganisation des géoconflits

Le système de " marelle " actuellement appliqué à la guerre des nœuds sera supprimé. Comme beaucoup d'Aventuriers l'ont remarqué, cela n'a pas donné la chance à diverses guildes de participer.

Nous allons donc réimplémenter le format précédent de géoconflit tout en le complétant et en l'améliorant. Nous allons réintroduire une limite du nombre de personnes pouvant participer aux géoconflits à chaque endroit. Nous ajusterons également le nombre de nœuds en fonction du nombre total de guildes participantes et du nombre de personnes qui combattent.

D'autre part, nous sommes conscients des préoccupations concernant les guildes dites "snipe/stick". Avec cela, nous voudrions fixer le nombre maximum de fois où l'on peut participer à des géoconflits pendant une certaine période de temps, et si le géoconflit est effectivement terminé et que la participation est reconnue, nous réinitialiserons le nombre de « combats consommés ».

Il se peut que le système ne soit pas parfait, et que les conditions de reconnaissance de la participation ne soient pas sans faille, mais nous n'abandonnerons pas et continuerons d'affiner le système.

  • Retour aux règles et systèmes de géoconflit précédents
  • Réimplémenter la limite du nombre de participants en fonction du niveau de nœuds, ajuster le nombre de nœuds en fonction du nombre de guildes participantes et de participants.
  • Plans pour empêcher les guildes « sticks/snipe » de placer leur fort.

 


Amélioration de la qualité de vie

· Échange des Pierres de lumière non désirées ·

Les échanges de pierres lumineuses seront modifiés pour vous permettre de sélectionner et d'échanger plusieurs Pierre de lumière en même temps.

 

Animation de la croissance de la pierre d'alchimie

Une fonction pour passer l'animation va être ajoutée pour la croissance des pierres d'alchimie, et nous allons également nous pencher sur le cas du polissage et du remplissage.

 

Augmentation du nombre de quêtes en simultané

Comme l'extension de la limite du nombre de quêtes en simultané peut entraîner une augmentation de la charge du serveur, il sera difficile de l'améliorer. Nous vous demandons votre compréhension.

 

· Retirer tous les meubles d'une résidence à la fois ·

Actuellement, il existe une fonction qui déplace automatiquement tous les meubles vers le garde-meubles lorsque vous vendez ou changez l'usage de votre résidence. Il sera encore amélioré par l'ajout de l'IU qui permettra de récupérer chaque meuble de votre résidence/manoir.

 

· Amélioration de qualité de vie de l'augmentation et l'achat de résidence ·

Il sera amélioré de manière à ce que vous puissiez augmenter la résidence au niveau maximum à l'avance lorsque vous achetez la résidence pour une certaine utilisation.

  • En fonction du nombre de Pierre de lumière donnée, un certain nombre de Pierre de lumière purifiée pourront être obtenues.
  • Fonction de saut de l'animation pour la croissance, le polissage et le remplissage des pierres d'alchimie
  • Du fait de problème de charge de serveur, il va être difficile d'augmenter la nombre maximum de quêtes actives en simultané.
  • Ajout de la fonction pour retirer tous les meubles déjà placés dans une résidence.
  • Amélioration de la qualité de vie lors de l'augmentation du niveau d'une résidence ou lors du changement de l'utilisation de celle-ci.

 


Amélioration des Professions

Puisqu'il y a divers aspects des Professions, nous allons discuter de la direction globale de ceux-ci plutôt que de regarder spécifiquement certaines parties.

Plutôt que de développer et d'ajouter du nouveau contenu aux Professions, nous envisageons d'améliorer et de mettre à jour ces Professions, comme nous l'avons fait avec les récentes améliorations du dressage, de l'agriculture et de la pêche, afin de les rendre plus adaptés à la situation actuelle. Il s'agit notamment de remédier aux désagréments et à la baisse des bénéfices.

En outre, de nombreuses personnes ont suggéré qu'il serait bon d'augmenter le nombre d'objets rares tels que les Truffes, et nous cherchons à étendre le nombre de places où ils sont disponibles afin que la valeur de l'Elixir de détection ne soit pas trop affectée.

Également, beaucoup d'Aventuriers ont apprécié la possibilité de transformer les parchemins d'augmentation de la quantité de butin en livres secrets de Florin, et nous aimerions également faire en sorte que la Fièvre d'Agris puisse être mise à profit pour les Professions. Toutefois, cela ne concernerait que les matériaux de récolte de base, tels que les pierres brutes, les minerais et les mauvaises herbes.

  • Amélioration globale des Professions
  • Augmentation du nombre de zones de Truffes
  • Utilisation de la Fièvre d'Agris pour les matériaux de récolte basiques.

 


Présélection de cristaux

Le développement de la présélection de cristaux a commencé.

Cependant, de grands changements structurels sont nécessaires pour que la fonction de présélection soit mise en œuvre. Les travaux sont actuellement en cours, mais il s'agit d'une tâche qui prendra un certain temps. Nous pensons que cela devrait prendre environ trois mois.

Comme il s'agit d'une fonctionnalité majeure pour la qualité de vie des Aventuriers, son développement prendra beaucoup de temps, mais nous y apporterons le plus grand soin et la présenterons dès qu'elle sera prête.

Lorsque le préréglage du cristal sera terminé, nous prévoyons également de modifier les préréglages actuels des compétences et des pierres de lumière pour qu'ils soient regroupés dans le même système, afin qu'ils puissent être utilisés et modifiés plus facilement.

Enfin, nous avons considéré qu'il y avait de la place pour des abus possibles si le préréglage du cristal est ajouté, surtout avec un karma négatif. Nous allons donc regarder toutes les règles et systèmes dans leur ensemble.

  • La présélection de cristaux est en cours de développement, mais nécessite d'importants changements structurels qui prendront du temps.
  • Il semble possible que la fonction de préréglage du cristal permette également de modifier les préréglages des Pierres de lumière et de compétences.

 


Contenu annoncé précédemment

Combat d'escouade en 10 contre 10

Le combat d'escouade en 10 contre 10 a été annulé.
À la place, nous souhaitons nous concentrer davantage sur l'Arène de Solare en elle même, incluant la fonction de revisionnage, et faire de l'Arène de Solare un environnement plus complet, plutôt que d'ajouter le combat d'escouade en 10 contre 10.

 

Boss mondial de sombrétoile

Bien que n'étant pas annulé, le projet est actuellement en pause à durée indeterminée. Il a été décidé qu'il était plus important d'améliorer les Boss mondiaux actuels plutôt que d'en ajouter un nouveau.

 

Horreur des abysses

L'horreur des abysses a été annulé.
Le mode a été créé et une version précoce a été essayée, mais cela n'était pas amusant comparé au niveau de difficulté élevée. Plutôt que d'investir plus de développement dans cette zone et de la rendre plus amusante, il a été décidé qu'il serait préférable d'améliorer le contenu et le plaisir des zones de monstres actuelles comme Calpheon Elvia.

 

L'Âge du Commerce

Pour implémenter cela, nous aurions besoins de synchroniser les prix et les inventaires entre les serveurs.
À ce moment-là nous pensions que c'était possible, malheureusement cela n'a pas marché.
Nous travaillons actuellement sur d'autres méthodes, et nous pourrons vous en parler lorsque celles-ci seront complétées.

 

Snowboarding

Le snowboarding, qui a été présenté avec l'annonce de la Montagne de l'hiver éternel, a été annulé.
Cela a aussi été développé et testé, mais la zone d'utilisation était limitée, et ce n'était à vrai dire pas si fun que ça à faire de nouveau.

  • Le combat d'escouade en 10 contre 10, l'horreur des abysses et le snowboarding ont été annulés. L'Âge du Commerce and le boss mondial de sombrétoile sont mis en pause indéfiniment.

Terre du matin radieux

La Terre du matin radieux amènera une atmosphère très différente et unique dans le monde de Black Desert.

Qu'il s'agisse de la topographie, du style de construction, de la végétation ou des accessoires en général, un grand soin est apporté à la création d'un monde qui ressemble à la dynastie du passé Joseon.

Dans la Terre du matin radieux, nous nous sommes inspirés de Samguk Yusa pour les monstres. On y trouve non seulement des vierges fantômes, des tigres et des dieux des montagnes, mais aussi des contes de fées traditionnels tels que "Le foie du lièvre" et "Le conte de Sim Chong". Nous travaillons dur pour développer ces nouvelles aventures et les mettre à votre disposition, vous, nos Aventuriers.

Cet hiver, nous allons accélérer le développement de la région afin que vous puissiez la visiter le plus rapidement possible.

 


Gants du Dieu déchu

Les gants du Dieu déchu, l'armure la plus solide existant dans le monde de Black Desert, devraient sortir lors de la mise à jour d'hiver, peut-être en même temps que la Terre du matin radieux.

Les équipements de défense des boss dans Black Desert ont pour la plupart leur propre concept et caractéristiques, et les Aventuriers ont tendance à augmenter le niveau de leurs gants et chaussures en tenant compte de cet aspect.
Afin de vous fournir du contenu tout en maintenant certains standards, nous travaillons sur les gants du Dieu déchu, afin que vous puissiez les fabriquer comme les gants de Bheg ou les gants de Leebur.

Outre le meilleur équipement de défense, de nouveaux objets pourront être obtenus par les aventuriers au cours de l'hiver prochain, leur offrant de nouveaux objectifs.

  • Les gants du Dieu déchu sont en cours de développement et leur date de sortie est estimée à la mise à jour hivernale.
  • D'autres nouveaux objets sont égalements prévus pour l'hiver prochain.

 


Tenue

Tenue avec une histoire


Comme cela a été annoncé dans le Late Night Talk, la tenue à thème unique conçue pour plusieurs classes a été révélée. La première tenue est la tenue de Salanar.


La matière du tissu de la tenue Salanar permettra aux Aventuriers de profiter de couleurs éclatantes lorsqu'elle sera teinte.

La tenue de Salanar sortira le 28 septembre.

 

Échange de tenues d'Halloween

Il y a 2 ans, nous avons eu un échange de tenues pour Halloween.
Le mois prochain, la deuxième édition de l'échange de tenues de Halloween arrive !


Le Hashashin pourra enfiler la tenue Keraunos du Sage, qui comprend une superbe armure plaquée.
Étant donné que Hashashin est un assassin qui lance des sorts de sable, ses tenues ont été principalement conçues avec des matériaux en tissu/cuir et sans matériaux plaqués.


La Drakania pourra profiter de l'ensemble de tenues Rose des ténèbres de la Lame Sombre.
Comme la Drakania ne possède que deux tenues, une attention particulière a été accordée au choix de la tenue à échanger.

Nous prévoyons de sortir l'échange de tenues de classe au début du mois d'octobre. Restez à l'écoute !

 

· Nouvelles tenues d'Halloween ·


  • La date de sortie de la tenue de Salanar est prévue le 28 septembre
  • La sortie de l'échange de tenues de classe d'Halloween est prévue pour le début du mois d'octobre.
  • De nouvelles tenues d'Halloween seront dévoilées.
 
 
 
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