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Actualités

Mise à jour 12 oct. 2022, 10:00 (UTC) Notes de patch de l'équilibrage des classes

 

 

Salutations aventuriers,

Voici la dernière mise à jour de l'équilibrage des classes de Black Desert du mercredi 12 octobre 2022.

 

Équilibrage des classes

Le prix des points de compétence a été ajusté pour toutes les classes. Vous pouvez maintenant apprendre toutes les compétences d'Éveil ou de Renaissance pour 1.000 points. Nous espérons que ce changement atténuera les désagréments que vous avez pu ressentir en raison du coût trop élevé des points de compétence lors de la progression sur un personnage. Merci pour toutes vos suggestions concernant les points de compétence.

En plus de cela, la nouvelle compétence passive « Entraînement au poids" a été ajoutée à toutes les classes. Vous pouvez dépenser vos points de compétence pour augmenter votre limite de poids de 150 LT au maximum. Pour maximiser cette compétence passive, il faut 1 500 points de compétence, mais pour éviter qu'elle ne soit trop coûteuse en points de compétence pour la plupart des joueurs, les 120 premiers LT ne coûteront que 500 points de compétence au total, et les 30 LT restants coûteront 1 000 points.

[Tous]

  • Le prix des points de compétence a été ajusté pour toutes les classes.
    • Les compétences qui requièrent le niveau 55 ou moins seront automatiquement apprises sans coût en points de compétence.
      • Cependant, les compétences et les passifs qui fournissent des effets supplémentaires à ces compétences coûtent toujours des points de compétence.
    • Le coût total en points de compétence pour apprendre toutes les compétences de Renaissance ou d'Éveil a été ajusté à 1 000.
      • Comme indiqué dans « [Annonce] Réinitialisation des compétences pour tous les personnages », vous pouvez recevoir l'[Événement] Livre secret de la vieille lune (3 jours) via les Défis (Y) si vous vous connectez avant la maintenance prévue le mercredi 26 octobre 2022.
      • Vous pouvez entrer dans l'arène de combat à partir du niveau 56 et ajuster les améliorations de compétence via Tachros « Instructeur de l'Arène de combat" après la maintenance du mercredi 12 octobre 2022.
 
  • La compétence passive Renforcement musculaire I à X a été ajoutée à toutes les classes.
    • Vous pouvez augmenter votre limite de poids en dépensant vos points de compétence sur ce passif.
Nom de la compétence Effet Coût des points de compétence
Renforcement musculaire I à X
Augmentation de la limite de poids par niveau de compétence (I à X)
+30/30/20/20/10/10/10/10/5/5 LT
(jusqu'à +150 LT)
50/50/100/100/100/100/200/200/300/300
(Un total de 500 points jusqu'à 120LT, 1 500 points pour le maximum)
  • Changement de l'animation de chute lors de la chute en dehors d'un combat.
  • Les aventuriers qui ne peuvent pas apprendre certaines compétences de Flux doivent s'assurer que les étapes suivantes sont appliquées en conséquence :
    1) Utilisez la fonction "Verrouiller la compétence précédente" pour verrouiller toutes les compétences nécessaires à l'apprentissage de la compétence de Flux concernée.
    2) «Déverrouillez » les compétences qui était verrouillées.
    3) Apprenez le Flux de la compétence
  • Modification du temps d'attente pour la suppression de personnage comme suit :
    • Les personnages saisonniers ont toujours besoin d'attendre 3 minutes comme auparavant.
Avant Après
Personnages normaux du niveau 1 à 45 : 3 minutes
Personnages normaux de niveau 46 ou plus : 1 jour
Personnages normaux du niveau 1 à 45 : 3 minutes
Personnages normaux de niveau 46 ou plus : 5 minutes
 
Guerrier
Arme principale, Renaissance
Renaissance : Garde
  • Amélioration de « Augmentation de tous les PD » pour être appliquée lors de l'utilisation de la compétence.
  • Augmentation de la durée de « Augmentation de tous les PD » appliquée à soi-même et aux alliés lorsque l'on maintient la compétence de 10 sec à 20 sec.
  • Augmentation de la durée de « Augmentation de tous les PD » appliquée lors d'une attaque alors que la compétence est maintenue, de 5 à 10 secondes.

Excellence : Coup de bouclier, Excellence : Cicatrices crépusculaires I - III
  • Amélioration des compétences pour renforcer Renaissance : Garde lors de l'utilisation de la compétence en rafraîchissant tous les effets de « Augmentation de tous les PD » appliqués.

Éveil
Flux : Coup de garde
  • Changement du nombre de coups.
    • Dégâts d'attaque 1300% x2 (JcJ uniquement), 1300% x 3 (JcE uniquement) → Dégâts d'attaque 1300% x 3.

Esprit occulte : Découpe des morts
  • Augmentation de la portée de l'attaque pour qu'elle corresponde au descriptif.

Esprit occulte : Implacable
  • Correction du problème où la frappe vers le bas ne désarçonnait pas la cible touchée.
  • Augmentation de la portée de la frappe vers le bas pour qu'elle corresponde au descriptif.

Esprit occulte : Pulvériser
  • Correction du problème où la récupération des HP était anormale lorsqu'elle était utilisée dans un enchaînement après Coup téméraire.
  • Correction du problème où la portée de l'attaque était plus petite lorsqu'elle était utilisée dans un enchaînement après Coup téméraire.

Essence : Enterrement
  • Correction du problème où Esprit occulte : Enterrement s'activait toujours lorsque la Rage de l'Esprit occulte était verrouillée.

Essence : Enterrement
  • Correction du problème où Esprit occulte : Pulvériser s'activait toujours lorsque Rage d'Esprit occulte était verrouillée.

Rôdeuse
Avec cette mise à jour, nous avons encore amélioré la capacité de la Rôdeuse Renaissance à esquiver les attaques ennemies. La distance parcourue avec Vent croisé et Invocation céleste a été augmentée, et Tir d'évitement consécutif applique désormais une "Réduction de la vitesse de déplacement" à la cible, ce qui lui permet de garder plus facilement ses distances avec l'ennemi.
Arme principale, Renaissance
Renaissance : Vent croisé
  • Une nouvelle compétence - Renaissance : Vent croisé a été ajoutée.
    • Vent croisé peut désormais être utilisé durant le temps de recharge.
    • Augmentation de la distance parcourue par rapport à la version originale de Vent croisé.
 
Renaissance : Plumes de Lemoria
  • Changement des effets visuels de la flèche spirituelle pour qu'elle ne s'affiche pas si l'attaque n'atterrit pas pendant le temps de recharge, afin de correspondre à la description.

Renaissance : Invocation céleste
  • Réduction du coût d'endurance de 250 à 200.
  • Augmentation de la distance parcourue.

Excellence : Vent déferlant
  • Augmentation de la vitesse de chargement.

Esprit occulte : Excellence : Vent déferlant
  • Modification du mouvement de la compétence.
    • Les dégâts ont été ajustés par rapport au nouveau mouvement de la compétence.
  • Correction du problème où le bonus de rage de l'Esprit occulte n'était pas appliqué après avoir utilisé la compétence.

Excellence : Sérénité des esprits
  • Changement de la durée de "Aucune endurance consommée pendant le sprint" de 10 à 30 secondes.

Absolue : Flèche transperçante
  • Correction de la description du nombre maximum de coups des attaques chargées 0 et 1 fois pour correspondre aux effets réels.

Tir d'évitement consécutif
  • Ajouté "Vitesse de déplacement -25% pendant 10 sec sur les coups. »
Excellence : Ultime : Rafale explosive, Flèche transperçante, Vent rasoir
  • Correction du problème où la compétence s'arrêtait parfois pendant son utilisation.

Éveil
  • Amélioration du mouvement du personnage pour qu'il se dirige vers l'entrée directionnelle lorsqu'il passe à l'Épée elfique après certains mouvements pour mieux correspondre à la direction voulue.
 
Rage elfique
  • Suppression de "Tous les PD +10 pendant 10 sec."

Esprit occulte : Rage elfique
  • Correction d'un problème où les effets sonores n'étaient parfois pas joués.

Gardienne
  • Changement de la durée de "Aucune endurance consommée pendant le sprint" de 10 à 30 secondes.

Esprit étoilé
  • Ajout de « Tous les PD +15 lors de l'utilisation de la compétence. »
  • Correction du problème où les Entraves spirituelles s'activaient lorsqu'elles étaient utilisées après certains mouvements.

Pas du vent
  • Correction du problème où Flux : Vent chargé s'activait lorsque ↑ + Clic droit / ↓ + Clic droit était entré après certains mouvements.

Esprit occulte : Toupie
  • Correction du problème où l'attaque vers l'avant repoussait les cibles à chaque coup.

Esprit occulte : Régénération
  • Amélioration de la description de la commande de compétence pour être plus précise.
  • Correction d'un problème où la description de l'effet de la Super armure n'était pas naturelle.
  • Correction du problème où les effets supplémentaires de la 4ème attaque de la compétence étaient inactifs.
 

Sorcière
Pour la Sorcière Renaissance, les dégâts de sa Flamme Abyssale et de son Fléau sanglant ont été ajustés. De plus, la Flamme abyssale ne peut plus être lancée pendant le temps de recharge, mais elle procure désormais une Super armure en mouvement et ses malus s'appliquent toujours lorsqu'elle est utilisée instantanément, ce qui améliore les performances de la Sorcière dans les combats à moyenne et longue distance. De plus, le manque de popularité de Corbeau cauchemardesque nous a également mené à retravailler la compétence en une compétence de moyenne portée pour permettre une plus grande diversité dans les fusions de compétence.
 
Excellence : Libération obscure a été ajoutée pour compléter ses faibles dégâts dans les combats de mêlée, et l'aider à neutraliser la cible en appliquant instantanément un trébuchement De plus, Excellence : Libération obscure octroie une Garde avant lorsqu'elle est utilisée en reculant, ce qui lui permet d'avoir une option supplémentaire pour battre en retraite si nécessaire. Contrairement à la Sorcière Éveil, il y a beaucoup de restrictions aux capacités de mouvement de la Sorcière Renaissance, sauf pour Corbeau nocturne. Excellence : Corbeau fulgurant a été modifiée pour maintenir son effet défensif pendant la compétence afin d'améliorer la stabilité dans son mouvement.
Arme principale, Renaissance
Excellence : Libération obscure
  • Une nouvelle compétence - Excellence : Libération obscure a été ajoutée.
 

Corbeau cauchemardesque
  • Changement en une compétence à distance qui cible les ennemis au loin.
    • Les mouvements de la compétence ont été modifiées en raison de ce qui précède.
  • Les changements suivants ont été apportées en raison de ce qui précède :
    • Dégâts : Dégâts d'attaque 598% x 7 → 927% x 6
    • Chances de coup critique : 100% → 25%
    • Taux de précision : +0% → +10%
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ : 24.9% → 25%
    • Récupération de PV par coup : +92 → +105
  • Suppression de la Super armure lors de l'utilisation de la compétence.
  • Changement de l'effet de malus.
    • Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement) → Rigidité
Description Image

Excellence : Flamme abyssale
  • Changement des dégâts de la compétence.
    • Dégâts de l'attaque normale 577/768/922% x 3 → 849/1248/1499% x 3
    • Dégâts de l'attaque chargée 653/960/1153% x 5 → 849/1248/1499% x 5
  • Changement du taux de réduction des dégâts en JcJ.
    • Taux de réduction des dégâts de l'attaque normale en JcJ : 37% → 40%
    • Taux de réduction des dégâts de l'attaque chargée en JcJ : 23.3% → 25%
  • Changement des Chances de coup critique
    • Chances de coup critique : 0% → 50%
  • Ne peut plus être utilisée pendant le temps de recharge.
  • Changement pour ne plus effectuer une roulade d'évasion durant la compétence.
  • Réduction de la durée de charge de 30%.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement lors du chargement.
  • Amélioration de l'augmentation de la portée d'attaque sur les attaques chargées pour qu'elle s'applique également aux attaques normales.
  • Augmentation de le portée d'attaque.
  • L'attaque chargée s'active désormais lorsqu'elle est utilisée dans un enchaînement avec certaines compétences, et a été modifiée pour infliger Rigidité.
  • Augmentation de la création des Fragments des ténèbres par coup.
    • 1 Fragment des ténèbres → 2 Fragments des ténèbres par coup.
  • Changement de l'effet défensif.
    • Super armure lors du déplacement pendant la compétence.
    • Super armure lors du chargement de la compétence.
  • Changement de l'effet de l'attaque.
    • Rigidité sur les coups de l'attaque normale.
Excellence : Lacération retournée
  • Changement du malus de Fauchage à Projection.
 
Excellence : Éruption funeste
  • Changement de « Augmentation des chances de coup critique » pour s'appliquer aux Aventuriers.
    • Chances de coup critique +25% (JcE uniquement) → Chances de coup critique +25%
 
Excellence : Corbeau fulgurant
  • Changement de l'effet de malus.
    • Fauchage sur coups réussis → Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement)
  • Changement de l'effet défensif.
    • Super armure en mouvement → Super armure pendant la compétence
 
Renaissance : Ultime : Éruption funeste
  • Amélioration pour pouvoir être enchaînée à la suite des compétences suivantes:
    • Renaissance : Ultime : Flamme funèbre
    • Excellence : Griffes de l'obscurité attaque 3
 
Renaissance : Coup de pied brûlant
  • Changement du nombre de coups de l'invocation.
    • Dégâts additionnels de l'invocation 340% x 2 → 340% x 4

Éveil
Cauchemar
  • Changement de l'effet de l'attaque.
    • Repoussement sur coups réussis → Rigidité sur coups réussis

Ténèbres tourbillonnantes
  • Amélioration pour pouvoir être enchaînée dans Dard crépusculaire pendant la compétence.

Esprit occulte : Lacération retournée
  • Augmentation de la portée de la dernière attaque pour correspondre à la description.

Esprit occulte : Profanation
  • Correction du problème où l'incantation supplémentaire après la compétence utilisant la Rage de l'esprit occulte et les Eclats des ténèbres n'était pas disponible.
 

Berserker
Arme principale, Renaissance
Excellence : Bête incontrôlable
  • Changement de l'effet de récupération de PV.
    • Lors de l'utilisation en Forme bestiale : Récupération de 350 PV toutes les 2 secondes pendant 20 secondes → Récupération de 2.5% PV chaque seconde
    • Lors de l'utilisation durant Déferlante sauvage : Régénération des PV +100 toutes les 2 secondes → Régénération des PV +2% toutes les 2 secondes
  • Correction du problème où les effets visuels n'étaient pas naturels.

Flux : tempête de vent
  • Amélioration pour que la compétence puisse être verouillée.

Éveil
Enracinement
  • Ajout de la description à propos du tir accroupi qui s'applique lors de l'utilisation de Clic droit après la compétence.
  • Changement pour que le tir accroupi n'applique plus Fauchage.
  • Amélioration du tir accroupi pour s'enchaîner avec Détonation sismique.

Flux : Tir mobile
  • Changement de la formule de dégâts.
    • Dégâts d'attaque 1468% x 2 → Dégâts du Broyeur de flamme x 3
  • Ajout de « Taux de précision +15% pendant 3 secondes  lors de l'utilisation de la compétence. »
 
Détonation sismique I - III
  • Peut désormais être utilisé avec votre hache de combat.
 
Soulevé de terre
  • Correction du problème où « Peut être utilisé avec votre hache de combat » n'était pas affiché dans la description de la compétence.
 
Esprit occulte : Dévastation
  • Correction du problème où toutes les attaques appliquaient Étourdissement (JcE uniquement).
 
Esprit occulte : Flux : Bagarre
  • Correction du problème où certaines attaques, en dehors de la dernière attaque, appliquaient Étourdissement.
 
Bagarre, Esprit occulte : Bagarre
  • Correction du problème où le nombre de coups appliqués avec l'amélioration de compétence était anormal.

Dompteuse
L'efficacité de la chevauchée de Heilang a été améliorée pour la Dompteuse Renaissance. Auparavant, la Dompteuse était désarçonnée de Heilang lorsqu'elle était touchée par un malus, mais elle suit maintenant les mêmes règles qu'à cheval, où le cavalier n'est démonté que lorsqu'il est touché par un effet de désarçonnement. De plus, la Dompteuse sera protégée par Heilang et subira des dégâts considérablement réduits. Pour la Dompteuse Éveil, la Danse de la bête légendaire : Assimilation a été supprimée et ses effets ont été répartis sur d'autres compétences afin de simplifier son gameplay.
Arme principale, Renaissance
Heilang
  • Amélioration des contrôles lors de la chevauchée de Heilang.
  • Augmentation significative de la Réduction des dégâts lors de la chevauchée de Heilang.
  • La Dompteuse ne sera désarçonnée que lorsqu'elle sera touchée par un effet de désarçonnement, et ne sera pas désarçonnée lorsqu'elle sera touchée par d'autres malus.
 
  • Amélioration afin de pouvoir utiliser la Course auto (T) lors de la chevauchée.
  • Amélioration de la vitesse de rotation lors du sprint.
  • Amélioration afin d'avoir la possibilité d'utiliser des compétences lors du sprint.
  • Suppression des PD de base de Heilang et augmentation de ses PV Max de 20%.
    • Cependant, les éléments s'adaptant aux PD de la Dompteuse restent inchangés.
Absorption d'Heilang, Excellence : Aura d'Heilang
  • Amélioration des effets des compétences pour qu'ils puissent être cumulés.
    • Cependant, seul l'augmentation de tous les PD de Excellence : Aura d'Heilang sera appliquée.
Avant Après

Absorption d'Heilang
  • Ajout de « Récupération de tous les PV de Heilang lors de l'absorption »

Ordre : Suis
  • Temps de recharge augmenté à 10 minutes.

Heilang : Éclair du néant
  • Augmentation du nombre de coups de 13 à 16.
  • Amélioration pour pouvoir être enchaînée à la suite de Heilang : Esquive durant la compétence.

Heilang : Coup de fouet
  • Augmentation du nombre de coups de 3 à 4.

Heilang : Brûle-gorge
  • Augmentation du nombre de coups de 6 à 8.

Heilang : Foudre terrestre
  • Augmentation du nombre de coups de 4 à 6.
  • Correction du problème où Heilang : Foudre terrestre n'était pas activé après avoir verrouillé Heilang : Coup de fouet en montant sur Heilang.

Heilang : Tremblement terrible
  • Augmentation du nombre de coups de 5 à 7.

Heilang : Griffe haute
  • Changement du temps de recharge de 12 secondes à 9 secondes.
  • Attaque 1 - Augmentation du nombre de coups de 3 à 4.
  • Attaque 2 - Augmentation du nombre de coups de 5 à 7.
  • Correction du problème où Heilang : Coup de fouet n'était pas activé en enchaînant avec Heilang : Griffe haute après avoir utilisé Heilang : Foudre terrestre en montant sur Heilang.

Heilang : Rugissement
  • Augmentation du nombre de coups de 9 à 10.

Excellence : Frappe du clair de lune
  • Amélioration pour pouvoir être enchaînée à la suite des compétences suivantes de manière plus fluide :
    • Tremblement Terrible, Griffe Haute, Brûle-gorge
  • Correction du problème où les attaques n'atteignaient pas l'ennemi lors d'une attaque instantanée en ciblant quelqu'un pendant la compétence.

Renaissance : Coup de pied ascendant
  • Ajout d'une Super armure lors de l'attaque additionnelle (Inactive lors du temps de recharge).

Absolue : Déchirure
  • Augmentation de la distance parcourue.

Coup de fouet
  • Changement de la compétence pour qu'elle ne s'active plus lorsque l'on appuie sur Clic gauche + Clic droit après certaines compétences à faible PM.

Tremblement terrible
  • Correction du problème où Renaissance : Tremblement terrible ne s'activait pas lorsqu'il était enregistré dans un emplacement rapide de Renaissance.

Éveil
Chevauchement de nuage
  • Une nouvelle compétence - Chevauchement de nuage a été ajoutée.
Description Image
 
Piétinement de nuage
  • Changement du mouvement et des dégâts de la compétence.
  • Changement de l'attaque de charge lorsque vous appuyez sur Clic droit pendant la compétence pour qu'elle ne s'active plus.
  • Changement de l'esquive en vol lorsque vous appuyez sur ←/→ + ESPACE pendant la compétence pour qu'elle ne s'active plus.
Description Image
 
Absorption d'Heilang, Heilang : Berserker
  • Amélioration des effets des compétences pour qu'ils puissent être cumulés.
    • Cependant, seule l'augmentation de tous les PD de Heilang : Berserker s'appliquera.

Danse de la bête légendaire : Assimilation
  • Suppression de la compétence et distribution de ses effets à d'autres compétences à la place.

Flux : Ascension
  • Augmentation de le portée d'attaque.
  • Ajout de "80 dégâts de brûlure toutes les 3 secondes pendant 9 secondes sur les coups réussis".

Rotation complète
  • Ajout de « Récupération de 40 PV par coup. »

Frappe du clair de lune
  • Ajout de "Vitesse de déplacement -10% pendant 10 sec sur les coups réussis. »
  • Correction du problème où les attaques n'atteignaient pas l'ennemi lors d'une attaque instantanée en ciblant quelqu'un pendant la compétence.

Flux : Frappe élevée
  • Ajout de « Tous les PD +20 pendant 10 secondes pendant l'utilisation de la compétence. »

Flux : Intimidation
  • Ajout de "Tous les PD -10 pendant 10 secondes sur les coups réussis."

Flux : Pleine lune
  • Ajout de « Vitesse d'attaque et Vitesse de conjuration -10 % pendant 10 secondes sur les coups réussis. »

Danse de la bête légendaire : Résonance - Tigre blanc
  • Correction du problème où les effets visuels n'étaient pas naturels dans certaines situations.

Esprit occulte: Frappe du clair de lune, Esprit occulte: Garuda
  • Correction d'un problème où vous récupériez une quantité anormale de PM sur les coups réussis.

Musa
Arme principale, Renaissance
Excellence : Broyeur de croûte
  • Augmentation du nombre de coups par 1.
  • Changement de l'effet de malus.
    • Trébuchement sur coups réussis → Trébuchement sur coups réussis (JcE uniquement)
  • Changement de l'effet défensif,
    • Garde avant en amorce du premier coup → Garde avant durant l'utilisation de la compétence
  • Changement du temps de recharge de 20 secondes à 14 secondes.
 
Poursuite
  • Amélioration pour s'enchaîner avec Excellence : Séparateur durant la compétence.
  • Amélioration de la fluidité lorsqu'elle est enchaînée avec Excellence : Bourrasque Attaque 3.
  • Amélioration de la fluidité lorsqu'elle est enchaînée avec Excellence : Appel du tigre.

Éveil
Taillade rétrograde
  • Amélioration pour qu'elle puisse être utilisée avec votre Mushindo.

Esprit occulte : Flux : Lacération sprintée, Esprit occulte : Ange ardent, Esprit occulte: Sous la ceinture
  • Correction du problème où les effets visuels n'étaient pas naturels.

Esprit occulte : Ange ardent
  • Changement de la durée de la Super armure pour correspondre à Ange ardent.

Esprit occulte : Sous la ceinture
  • Correction du problème où « Réduis la jauge de la garde de la cible sur les coups » ne s'appliquait pas.

Esprit occulte : Flux : Lacération sprintée, Esprit occulte: Sous la ceinture
  • Correction d'un problème où vous récupériez une quantité anormale de PV sur les coups réussis.

Maehwa
Avec cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur l'amélioration de la capacité de Maehwa Renaissance à attaquer et à se retirer librement, et sur la cohérence de ses attaques pendant Lame rouge. Le gameplay JcJ de Maewha Renaissance était axé sur les compétences de mouvement telles que Excellence : Trancheur ou Excellence : Morsure de dragon pour approcher l'ennemi, ou sur l'AoE de la Projection de Excellence : Lune Rouge. Cependant, ce style de combat dépendait fortement des malus pour être efficace, ce qui s'est avéré difficile. Nous avons donc remplacé Flèche véloce par Excellence : Flèche véloce chargée afin qu'elle puisse être activée instantanément pour infliger des dégâts considérables aux cibles sans utiliser de combos. De plus, nous avons ajouté Pourpre : Appel du tigre avec une Super armure pendant Lame rouge afin qu'elle puisse contre-attaquer l'ennemi de manière fiable.
Arme principale, Renaissance
Pourpre : Appel du tigre
  • Une nouvelle compétence - Pourpre : Appel du tigre a été ajoutée.
Description Image
 
Flèche véloce : triple tir
  • Une nouvelle compétence - Flèche véloce : triple tir a été ajoutée.
    • Créé 1 Flèche véloce de plus sur la première utilisation.

Excellence : Flèche véloce chargée
  • Changement pour l'activation de Excellence : Flèche véloce chargée à la place lors de l'utilisation de Flèche véloce.
  • Temps de recharge retiré.
  • Changement de l'effet de malus.
    • Étourdissement sur coups réussis → Rigidité sur coups réussis
Avant Après

Flèche-grappin
  • Suppression de « Étourdissement sur coups réussis » et ajout de la Garde avant.
  • Amélioration pour pouvoir être activée avec une commande.
    • Commande : ↑ + E

Position de représailles
  • Ajout de « Tous les PD +20 pendant 10 secondes pendant l'utilisation de la compétence. »

Flèche véloce chargée
  • Changement de la commande compétence pour ↓ + Clic droit lors de la chevauchée.

Pourpre : Lune rouge, Lune rouge (Lame du tigre)
  • Réduction du nombre de coups par 1.
  • Augmentation des dégâts de la dernière attaque en raison du changement ci-dessus.
  • Modifié pour appliquer des effets supplémentaires contre les gardes.
  • Correction du problème où la description de l'Attaque aérienne était incorrecte.


Éveil
Flux : Coup de poignard de nuage
  • Amélioration pour pouvoir être enchaînée à la suite des compétences suivantes de manière plus fluide.
    • Éclosion de pétale, Croc givrant Attaque 2, Pétales perforants

Pétales perforants
  • Correction du problème où les mouvements du personnage n'étaient pas naturels lors de la rotation de la caméra après avoir touché.

Esprit occulte : Flocon de neige collant
  • Correction du problème où la portée des effets visuels n'était pas naturelle.

Esprit occulte : Flux : Coup de poignard de nuage
  • Correction de la description de la commande de la compétence pour correspondre à la commande actuelle.
  • Correction d'un problème où vous pouviez récupérez une quantité anormale de PV sur les coups réussis.
  • Correction du problème où « Réduis les PA sur les coups réussis» ne s'appliquait pas.

Esprit occulte : Lever de lune
  • Correction du problème où l'on récupérait une quantité anormale de PF sur les coups.

Valkyrie
Il n'y a pas eu de changements drastiques dans l'ensemble sur la Valkyrie Renaissance, mais des modifications importantes ont été apportées à Jugement de la lumière et Puissance divine, ses compétences majeures. Premièrement, Excellence : Jugement de la lumière I, II et III ont été changés pour être activés indépendamment. Sa vitesse d'incantation a également été augmentée, nous nous attendons donc à voir cette compétence être utilisée plus souvent en JcE et JcJ. Pour Puissance divine, nous avons amélioré Excellence : Puissance divine et Ultime : Puissance divine pour qu'elles s'activent en tant que compétence unique lorsque les deux compétences sont acquises, ce qui permet un mouvement de compétence concis et des dégâts élevés en même temps. Cela rendra également la compétence plus efficace à la fois en JcE et en JcJ.

Cependant, comme ces deux compétences étaient représentatives du style de jeu passé de la Valkyrie, nous nous attendons à ce que certains d'entre vous n'apprécient pas ce changement. Nous vérifierons vos commentaires sur la Valkyrie Renaissance après cette mise à jour et continuerons à apporter des améliorations.
Arme principale, Renaissance

Ultime : Charge vertueuse
  • Changement vers une version Flux de la Charge vertueuse.
    • Inflige automatiquement l'explosion de PS après l'utilisation de Charge vertueuse.
      • Lorsque vous verouillez Ultime : Charge vertueuse, les coups de l'explosion ne seront pas activés par Charge vertueuse.
    • Modification des dégâts de Charge vertueuse III pour qu'ils correspondent à ceux de la version précédente de Ultime : Charge vertueuse.

Choc de bouclier
  • Amélioration pour que la compétence puisse être verouillée.

Excellence : Puissance divine, Ultime : Puissance divine
  • Changement de l'interaction entre Excellence : Puissance divine et Ultime : Puissance divine lorsque les deux sont acquises.
    • Avant : Active Ultime : Puissance divine sur l'attaque supplémentaire de Excellence : Puissance divine
    • Après : Changement Excellence : Puissance divine
  • Quand à la fois Excellence : Puissance divine et Ultime : Puissance divine sont apprises, les effets suivants s'appliquent à Excellence : Puissance divine :
    • Changement du mouvement de la compétence.
    • Changement du nombre de coups et du taux de réduction des dégâts en JcJ.
    • Changement pour que « Fauchage sur coups réussis » s'applique également en JcJ.
Description Image
 
Excellence : Jugement de la lumière I- III
  • Changement pour que I, II et III soient activés indépendamment.
  • Changement du mouvement de I et II, et ajustement des dégâts en conséquence.
  • Changement des dégâts de II and III en dégâts de Excellence : Jugement de la lumière I.
  • Changement de l'Étourdissement en JcE uniquement.
     

Éveil
Entraînement à la lance
  • Augmentation de la distance parcourue avec les attaques latérales.

Esprit occulte : Verdict : Lance de justice
  • Correction du problème où Projection (JcE uniquement) s'appliquait sur tous les coups.

Esprit occulte : Terre sainte
  • Correction du problème où Fauchage (JcE uniquement) s'appliquait sur tous les coups.

Esprit occulte : Promptitude
  • Correction d'un problème où vous récupériez une quantité anormale de PS sur les coups réussis.
  • Correction d'un problème où les dégâts en JcJ étaient anormaux.

Kunoichi
Nous avons apporté des améliorations à la Kunoichi Éveil en nous concentrant sur l'utilisation des touches de commande, notamment en rendant plus efficace le passage entre son épée courte et son Chakram, ainsi qu'en améliorant sa vitesse d'attaque globale en Éveil (avec son Chakram). Tout d'abord, nous avons minimisé l'inconvénient de devoir changer d'arme en conservant son Chakram même lorsqu'elle recule (S) après Permutation lors de l'acquisition de Flux : Permutation en Éveil. Nous avons également rendu possible l'activation de Entaille de la demi-lune avec son épée courte par le biais d'un raccourci clavier pour une transition plus rapide.

Nous avons également amélioré certaines de ses compétences de Chakram, notamment Entaille de la demi-lune, Ruée lunaire, Danse Macabre, etc. pour les combiner avec le Ninjutsu : Permutation plus rapidement pour des attaques plus propres lors d'une approche. Les combos de Ricochets tranchants : Chakram et de Tempête lunaire ont été améliorés et le Disque lunaire a été transformé en une compétence courte et simple qui inflige des dégâts immédiats et élevés, ce qui augmente la vitesse d'attaque des compétences du Chakram dans l'ensemble.
Arme principale, Renaissance
  • Amélioration pour continuer plus doucement en position de ralenti après les compétences suivantes :
    • Vent tranchant, Griffe de renard, Découpe croissante, Lacération de l’ombre, , Piétinement des ombres, , Coupe-cheville, Coup fatal, Frappe au cœur, Poignard Kunaï, Clone de l'ombre, Découpe éclair, Préparation, Excellence : Zénith du ninjutsu, Excellence : Danse macabre, Excellence : Cercle de colère
 
Ninjutsu : Permutation
  • Amélioration pour pouvoir être enchaînée de façon plus fluide à la suite des compétences suivantes:
    • Excellence : Coupe tendon, Excellence : Coupe-cheville, Excellence : Découpe croissante, Excellence : Danse macabre, Excellence : Clone de l'ombre
  • Excellence : Coupe tendon - Changement pour être enchaînée dans la compétence quand Permutation est en cours de rechargement.

Excellence : Entraves
  • Excellence : Danse macabre, Excellence : Cercle de colère - Changement pour que les compétences soient d'abord activées lors de l'utilisation des commandes de touches en simultanée.

Éveil
Disque lunaire
  • Changement du mouvement de la compétence et des effets visuels et suppression de «Garde avant » lors des animations précédant les attaques.
  • Modification des dégâts de la compétence.
    • Dégât de l'attaque : 1382% x 14 → 1548% x 10
    • Taux de réduction des dégâts en JcJ : 39.4% → 42%
  • Changement du temps de recharge de 12 secondes à 9 secondes.
Avant Après
 
Flux : Permutation
  • Ninjutsu : Permutation - Changement pour maintenir votre Chakram lors d'un enchaînement en appuyant sur ↑ après la compétence.

Ninjutsu : Permutation
  • Entaille de la demi-lune, Ruée lunaire, Danse macabre - Amélioration pour un enchaînement plus fluide quand les compétences sont activées via un emplacement rapide.
  • Amélioration de Voile lunaire et de Coupe tendon pour ne pas être activées durant la compétence.

Entaille de la demi-lune
  • Changement de la compétence pour qu'elle soit activée en appuyant sur ← / → + Clic gauche avec votre épée courte lorsque Lacération de l’ombre est verrouillée.

Tempête lunaire
  • Amélioration pour pouvoir être enchaînée de façon plus fluide avec Cercle de colère, Toupie de sang et Danse macabre.
  • Correction du problème où la démonstration de compétence n'apparaissait pas correctement.

Toupie de sang
  • Amélioration pour pouvoir activer la compétence par le biais d'un emplacement rapide avec votre épée courte.

Ricochets tranchants : Chakram
  • Ajout d'une Garde avant pour prendre effet durant la compétence.
  • Changement du malus suivant:
    • Étourdissement sur coups réussis → Étourdissement sur coups réussis (JcE uniquement)
  • Amélioration des mouvements de votre personnage durant la compétence pour paraître plus naturels.

Kunoichi : Esprit occulte : Ricochets tranchants : Chakram
  • Correction d'un problème où vous récupériez une quantité incorrecte de PF sur les coups réussis.

Esprit occulte : Danse du Saha
  • Augmentation de la portée de l'attaque pour qu'elle corresponde au descriptif.
  • Suppression de « Emplacement rapide disponible » de la description de la touche de commande.
  • Correction d'un problème où vous pouviez récupérez une quantité anormale de PV sur les coups réussis.
  • Correction du problème où les effets supplémentaires de la 2ème attaque de la compétence n'étaient pas appliqués.

Esprit occulte : Ruée lunaire
  • Changement à « Super armure durant la compétence » dans la description de la compétence pour correspondre à son effet actuel.
  • Correction d'un problème où vous récupériez une quantité incorrecte de PF sur les coups réussis.

Ninja
 
[Tous]
  • Amélioration pour continuer la position de ralenti après les compétences suivantes plus naturellement :
    • Vent tranchant, Griffe de renard, Découpe croissante, Piétinement des ombres, Coupe-cheville, Coup fatal, Frappe au cœur, Clone de l'ombre, Massacre de boss, Tornade de lames, Excellence : Entaille cruelle, Préparation

Éveil
  • Changement pour être capable de changer de votre épée courte vers votre Surado avec les compétences suivantes :
    • Touches de commande : Décapitation soudaine, Soumission
    • Emplacement rapide: Éclat aveuglant, Soif de sang : Pluie de Lames, Déchainement de Surado
 
Chute mortelle
  • Changement pour être capable de changer de votre épée courte vers votre Surado.
Ascension du Dragon
  • Amélioration pour pouvoir enchaîner avec Lacération du vide après la compétence.

Déchainement de Surado
  • Amélioration pour pouvoir enchaîner avec Double Tranchant après la compétence.

Esprit occulte : Déchainement de Surado
  • Correction d'un problème où vous pouviez récupérez une quantité anormale de PV sur les coups réussis.
  • Correction du problème où l'effet de « Réduction des PD » n'était pas correctement appliqué sur la dernière attaque.

Esprit occulte : Décapitation soudaine
  • Correction du problème où l'effet de « Garde avant » n'était pas appliqué durant la compétence.
  • Correction du problème où vous pouviez récupérer une quantité anormale de PF sur les coups réussis.
Soif de sang : Pluie de Lames, Esprit occulte : Pluie de Lames
  • Changement pour que la « Super armure durant la compétence » corresponde aux effets actuels.

Soif de sang : Pluie de Lames
  • Correction d'un problème où vous pouviez récupérez une quantité anormale de PV sur les coups réussis.
  • Correction d'un problème où l'effet de « Réduction des PD » n'était pas appliqué sur l'entaille et les dernières attaques.
  • Correction du problème où l'effet de « Réduction des PD » n'était pas correctement appliqué sur la dernière attaque des versions I et 2 de la compétence.
  • Correction du problème où un nombre inférieur de coups étaient appliqués en JcJ pour la version IV de la compétence.
 

Magicien, Magicienne
Nous avons commencé par équilibrer la force qui vient de la Téléportation et de l'Ultime : Téléportation pour les Magiciennes et les Magiciens. Maintenant, la Magicienne et le Magicien peuvent respectivement activer Ultime : Téléportation. Bien que beaucoup de nos Aventuriers aient demandé cette mise à jour, nous avons hésité à le faire de peur de ne pas pouvoir maintenir les qualités uniques entre les deux classes. Ces compétences sont partagées entre les deux classes, et comme elles ont un impact important sur leurs performances, nous réalisons que nous aurions dû faire cette mise à jour un peu plus tôt. Cela semble un peu tard, mais nous continuerons à apporter des améliorations aux Magiciennes et aux Magiciens à l'avenir (Veuillez noter que nous avons ajouté de nouveaux effets pour le Magicien Renaissance depuis que Ultime : Téléportation a également été séparé).
Arme principale, Renaissance
Zone de protection, Bénédiction de célérité
  • Ajout d'un effet visuel pour les effets de zone qui s'appliquent aux alliés.

Absorption de mana (I à III)
  • Changement du nombre maximum de cibles de 4/4/4 à 4/7/10.
  • Changement du temps de recharge de 15/14/12 secondes à 12/9/7 secondes.
  • Changement des touches de commande de MAJ + Clic gauche à → ESPACE après d'autres compétences.
  • Changement de la description de l'effet de réduction des PM appliqué à la cible en cas de succès pour être plus détaillée.
  • Amélioration pour être enchaînée plus facilement avec les autres compétences de Renaissance après Absorption de mana lorsque l'on a acquis Excellence : Flux élémentaire.

Excellence : Explosion de boule de feu concentrée → Excellence : Explosion de boule de feu diffuse
  • Changement du nom de la compétence pour Excellence : Explosion de boule de feu diffuse.
  • Changement des mouvements de la compétence.
  • Changement du style de l'attaque de distance à mélée.
    • Dorénavant, votre personnage attaquera les ennemis proches.
  • Amélioriation pour activer la compétence rapidement pendant d'autres compétences lorsque l'on a acquis Flux élémentaire.
Avant Après
Explosion de boule de feu, Excellence : Explosion de boule de feu étendue, Explosion de boule de feu diffuse
  • Ajout des touches de commande MAJ + Clic Gauche.
    • Cependant, l'Explosion de Boule de Feu (I à Absolue) ne peut être activée que par les touches de commande ci-dessus pendant que "Explosion de Boule de Feu" est toujours d'effet après Boule de Feu.

Excellence : Orage : Enchaînement → Excellence : Orage : Frappe lourde
  • Changement du nom en Excellence : Orage : Frappe
  • Changement des mouvements de compétence et changement du nombre de coups en conséquence.
  • Changement du style de l'attaque de distance à mélée.
    • Dorénavant, votre personnage attaquera les ennemis proches.
  • Amélioriation pour activer la compétence plus rapidement pendant les autres compétences lorsqu'on a acquis Flux élémentaire.
  • Changement de « Rigidité sur coups réussis » pour être appliqué en JcE uniquement.
  • Changement pour appliquer Garde avant.
  • Correction du problème où il n'y avait pas d'enchaînement avec une autre compétence d'Orage en appuyant sur Clic droit ou F après l'utilisation d'une compétence.
  • Changement pour appliquer « Attaque au sol sur coups réussis. »
Avant Après
Excellence : Orage : Haute tension, Excellence : Orage : Frappe lourde
  • Ajout des touches de commande MAJ + C.
  • Correction du problème d'application des effets de l'élément de glace lors d'un enchaînement avec Vague de flèches magiques.

Blizzard
  • Changement pour que les améliorations de compétence tier 3 puissent être appliquées.

Excellence : Blizzard : Domaine
  • Changement de compétence d'invocation en compétence d'attaque de mêlée.
    • Dorénavant, votre personnage attaquera les ennemis proches.
  • Ajustement du nombre de coups en raison du changement de style d'attaque.
  • Changement pour appliquer Garde avant.
  • Changement pour appliquer « Chances de coup critique +50 %. »
  • Changement du temps de recharge de 40 secondes à 20 secondes.
Avant Après
 
Renaissance : Esquive magique
  • Magicienne - Amélioration pour que le personnage se tourne dans la direction de la caméra avant de se déplacer.
  • Magicienne - Suppression de la Super armure.

Excellence : Flux élémentaire
  • Magicienne - Amélioration de la Téléportation et Ultime : Téléportation pour pouvoir être activées indépendamment lors que vous acquérez la compétence.
  • Magicien - Modification du temps de recharge pour qu'il soit réduit par 0.5 secondes lors de l'activation de la compétence du même élément rapidement durant le temps de recharge des compétences suivantes lorsque vous obtenez la compétence.
  • Terre - Excellence : Séisme : Esquive, Excellence : Séisme : Destruction<
  • Flamme - Excellence : Pluie de météores étendue, Excellence : Pluie de météores concentrée
  • Glace - Excellence : Blizzard : Tempête, Excellence : Blizzard : Domaine
  • Orage - Excellence : Orage : Haute tension, Excellence : Orage : Frappe lourde


Excellence : Foudre résiduelle : Combinaison, Excellence : Foudre résiduelle : Haute tension
  • Correction d'un problème où la canalisation des compétences ci-dessus après Excellence : Orage : Foudre ou Excellence : Orage : Haute tension sans avoir appris Excellence : Flux élémentaire causait l'utilisation instantanée des compétences ci-dessus.

Magicienne
Éveil
Psyché de la Sphère Aad
  • Ajout d'effets visuels à afficher dans la zone où les effets sont appliqués aux alliés.
  • Correction du problème où vous ne pouviez pas utiliser d'autre touches de commande lorsque Protection de crevasse était activé en déplacement.

Tempête d'éclairs
  • Augmentation du nombre de coups de 6 à 8 à tous les niveaux de la compétence.
    • En raison de la modification susmentionnée, le taux de réduction des dégâts en JcJ a été modifié de 50% à 57%.

Frénésie de foudre
  • Augmentation des dégâts JcE lors de l'activation à l'arrière pour correspondre au moment où la compétence est activée sur place.
    • Cependant, les dégâts JcJ restent les mêmes et le taux de réduction des dégâts JcJ a été modifié de 50% à 61.4%.

Gardien Tett
  • Augmentation de la portée de détection de la cible.
  • Amélioration pour attaquer les ennemis à proximité lors de l'activation de la compétence spéciale en appuyant sur Clic droit.
  • Changement pour activer les effets de Tett de Tempête d'éclairs lors du déplacement vers un ennemi après avoir appliqué Rigidité en activant la compétence spéciale en appuyant sur Clic droit.

Gardien Gohr
  • Amélioration pour attaquer les ennemis à proximité lors de l'activation de la compétence spéciale en appuyant sur Clic droit.
  • Changement pour activer les effets de Gohr de Déséquilibre lors du déplacement vers un ennemi après avoir appliqué Rigidité en activant la compétence spéciale en appuyant sur Clic droit.

Esprit occulte : Déséquilibre
  • Correction du problème où l'effet de « Réduction des PD magiques » n'était appliqué sur aucune attaque.
  • Augmentation de le portée d'attaque pour correspondre à la description de la compétence.

Magicien
Éveil
Folie contrôlée
  • Ajout d'effets visuels à afficher dans la zone où les effets sont appliqués aux alliés.

Flux : Conseils d'Arne
  • Correction du problème où le mauvais nombre de coups était appliqué alors que le Toucher d'Arne n'était pas en cours d'effet.

Gardien Marg
  • Amélioriation pour attaquer les ennemis à proximité lors de l'activation d'une compétence spéciale en appuyant sur Clic droit.
  • Changement pour activer l'effet du Sprint ardent de Marg après s'être déplacé vers l'ennemi après avoir appliqué un Rigidité lors de l'activation des compétences spéciales en appuyant sur Clic droit.

Gardien Arne
  • Augmentation de la portée de détection.
  • Amélioriation pour attaquer les ennemis à proximité lors de l'activation d'une compétence spéciale en appuyant sur Clic droit.
  • Changement pour appliquer les effets de Flux : Conseils d'Arne en se déplaçant vers l'ennemi après avoir appliqué une Rigidité lors de l'activation des compétences spéciales en appuyant sur Clic droit.

Cataclysme cosmique, Esprit occulte : Cataclysme cosmique
  • Changement de la description de la compétence en « Super armure » pour correspondre à son effet actuel.

Esprit occulte : Cataclysme cosmique
  • Correction d'un problème où vous récupériez une quantité anormale de PM sur les coups réussis.

Esprit occulte : Sprint ardent
  • Augmentation de la portée de l'attaque pour qu'elle corresponde au descriptif.
  • Correction du problème où les « PD magique -15 pendant 10 secondes sur les coups réussis. » n'était pas appliqué.

Lame Sombre
Arme principale, Renaissance
  • Changement pour ne plus activer Ombre envahissante en appuyant sur ↑ + ESPACE après la compétence, mais continuer vers un mouvement de saut ou d'escalade de mur à la place.
 
Frappe dissimulée
  • Correction du problème où Dague dévoilée n'était pas appliquée après la compétence pour correspondre au mouvement continu.

Destin dévoilé
  • Correction du problème où l'endurance et les PM étaient consommés pour correspondre à la description.

Excellence : Nocturne
  • Suppression de l'option « Clic droit pour se déplacer derrière l'ennemi et attaquer" et correction du problème où votre personnage effectuait une attaque debout en appuyant sur Clic droit.

Éveil
Esprit occulte : Prise de la rancune, Esprit occulte : Chasse aux Esprits, Esprit occulte: Ténèbres fracassantes
  • Correction d'un problème où vous récupériez une quantité anormale de PM sur les coups réussis.

Esprit occulte : Chasse aux Esprits
  • Correction du problème où les effets supplémentaires ne s'appliquaient que sur l'attaque 1 et non sur l'attaque 2.
 

Poings Furieux
Arme principale, Renaissance
Excellence : Adamantine
  • Changement de l'«Étourdissement » pour ne s'appliquer que en JcE.
    • Étourdissement sur coups réussis → Étourdissement sur coups réussis (JcE uniquement)

Excellence : Genou marteau
  • Changement de l'«Étourdissement (JcE uniquement) » pour être appliqué en JcJ également.
    • Étourdissement sur coups réussis (JcE uniquement) → Étourdissement sur coups réussis

Excellence : Loup affamé
  • Ajout de l'enchaînement avec Suppression massive.
  • Ajout de « Super armure au début de la compétence. »

Éveil
Cri du combattant
  • Ajout des touches de commande suivantes:
    • Touches de commande : ↓ + Clic droit
  • Correction du problème où vous ne récupériez des PV seulement que sur certains mouvements.
  • Ajout de « Récupération de +300 PV lors de l'utilisation de la compétence » à la description.

Flux : Vent latéral
  • Ajout de l'enchaînement avec Élan du dragon.
  • Changement de la description de la compétence comme suit:
    • Dès l'obtention de 2 Esprit combatifs → Dès l'obtention de au moins 2 Esprits combatifs

Brise-Crâne
  • Amélioration des mouvements de votre personnage durant la compétence pour paraître plus naturels lors de l'enchaînement avec d'autres compétences en étant en l'air.

Assaut Féroce, Esprit occulte : Assaut Féroce
  • Changement pour que la « Super armure durant la compétence » corresponde aux effets actuels.

Esprit occulte : Assaut Féroce
  • Changement de la description de la consommation d'Esprit combatif pour correspondre aux effets actuels.

Mystique
Arme principale, Renaissance
Flux : Prédateur
  • Temps de recharge retiré.

Renaissance : Pas fulgurant
  • Correction d'un problème où certains enchaînements de compétences étaient différents lors de l'utilisation consécutive de la compétence ou de son activation via les éclats d'Esprit combatif.

Loup accroupi
  • Changement de la description pour correspondre aux effets actuels.
    • Changement de "Vitesse d'attaque +20% pendant 10 sec lorsque la compétence est utilisée en consommant 3 Esprits combatifs" en "Vitesse d'attaque +20% pendant 10 sec lorsque la compétence est utilisée avec 3 Esprits combatifs".

Éveil
Vaillance infinie
  • Augmentation de la durée de « Réduction de tous les dégâts +60% » de 3 secondes à 5 secondes sur l'explosion des coups de l'attaque.

La Déchirure du dragon
  • Ajout de «Tous types de précision -9 % pendant 10 secondes sur coups réussis. »

Frappe draconique
  • Correction du problème où les améliorations de compétences ne s'appliquaient pas lors d'un enchaînement avec certaines compétences.

Typhon funèbre
  • Correction d'un problème où 2 Esprits combatifs étaient consommés au lieu de 1 lors de l'utilisation de la compétence avec 2 Esprits combatifs en possession après avoir acquis Essence : Typhon funèbre.

Flux : Typhon funèbre
  • Changement de la description pour correspondre aux effets actuels.
  • Ajout de "Maintenir Clic droit pendant Esprit occulte : Typhon funèbre" comme commande dans la description.

Esprit occulte : Balayage tourbillon
  • Correction d'un problème à cause duquel les options « Trébuchement sur coups réussis » et « Fauchage sur coups réussis » n'étaient pas appliquées correctement.
  • Correction d'un problème où vous pouviez récupérez une quantité anormale d'Esprits combatifs et de PV sur les coups réussis.

Esprit occulte : Harpon perforant
  • Correction d'un problème où vous pouviez récupérez une quantité anormale d'Esprit combatif sur les coups réussis.

Esprit occulte : Typhon funèbre, Esprit occulte : Harpon perforant
  • Correction du problème où les effets sonores ne s'appliquaient pas lors d'un enchaînement avec certaines compétences.

Lahn
Arme principale, Renaissance
Absolue : Démembrement
  • Changement de « Tous les PA +8 » à « Tous les PA +12. »

Excellence : Pendulum dévastateur
  • Ajout de « Tous les PD -20 sur coups réussis. »

Excellence : Floraison infernale
  • Taux de réduction des dégâts en JcJ : 61.9/61.9/61.9/65.4% → 70.5/70.5/70.5/70.5%.
  • Changement de l'effet des « Chances de coup critique ».
    • Chances de coup critique +25% (JcE uniquement) → Chances de coup critique +50% (JcE uniquement), Chances de coup critique +25% (JcJ uniquement)

Excellence : Barrage ascendant
  • Taux de réduction des dégâts en JcJ : 45.4% → 57%
  • Ajout de « Chances de coup critique +50 %. »
  • Changement du nombre de coups.
Avant Après
Dégâts de l'attaque 1 1040/1190/1401% x 3
Dégâts de l'attaque 2 1040/1190/1401% x 3
Dégâts de l'attaque 3 1040/1190/1401% x 4
Dégâts de l'attaque 4 1040/1190/1401% x 6
Dégâts de l'attaque 1, 2 et 3 1040/1190/1401% x 4
Dégâts de la dernière attaque 1040/1190/1401% x 7
 

Excellence : Cymbidium
  • Changement du nombre de coups.
Avant Après
Dégâts de l'attaque du lancer : 732/835/1022/1122% x 4
Dégâts de l'attaque de traction : 732/835/1022/1122% x 4, 2 coups max.
Dégâts de la taillade dans la foulée : 732/835/1022/1122% x 6
Dégâts de la taillade en restant debout : 732/835/1022/1122% x 7
Dégâts de l'attaque du lancer : 732/835/1022/1122% x 5
Dégâts de l'attaque de traction : 732/835/1022/1122% x 5, 2 coups max.
Dégâts des attaques 4 et 5 : 732/835/1022/1122% x 7
 
Excellence : Danse de lames
  • Changement du nombre de coups.
Avant Après
Dégâts de la taillade en restant debout 1273% x 3, 3 coups max.
Dégâts de l'attaque 2 : 1273% x 6
Dégâts de l'attaque 3 : 1273% x 7
Dégâts de la taillade en restant debout 1273% x 4, 3 coups max.
Dégâts des attaques 2 et 3 : 1273% x 7
 
Esprit occulte : Excellence : Coup de Pendulum
  • Changement de l'attaque 1 pour appliquer le nombre de coups maximum à toutes les portées.
  • Changement du nombre de coups.
    • Dégâts de l'attaque 1 : 953/1203/1430/1673% x 2, 6 coups maximum → x 12
    • Dégâts de l'attaque 2 : 953/1203/1430/1673% x 6, 6 coups maximum → x 16
    • Dégâts de la dernière attaque : 953/1203/1430/1673% x 12 → x 2
  • Changement de l'effet de l'attaque.
    • Étourdissement sur les coups de l'attaque 1, Trébuchement sur les coups de l'attaque 2 → Trébuchement sur les coups de l'attaque 1.
 

Éveil
Talwars sanglants fracassants
  • Suppression de « Récupération de PV sur les coups réussis. »

Flux : Broyeur
  • Changement de « Récupération de +40 PV sur les coups réussis » à « Récupération de +80 PV sur les coups réussis . »

Esprit occulte : Broyeur
  • Changement pour que la « Super armure durant la compétence » corresponde aux effets actuels.

Danse mortelle (I à III)
  • Changement de « Récupération de +25/25/25 PV sur coups réussis » à « Récupération de +25/35/50 PV sur coups réussis. »

Fureur
  • Changement de « Récupération de +25 PV sur les coups réussis » à « Récupération de +80 PV sur les coups réussis . »

Flux : Danse avec la mort
  • Changement de « Récupération de +25 PV sur les coups réussis » à « Récupération de +80 PV sur les coups réussis . »

Chaînes de fer
  • Changement de « Récupération de +30 PV sur les coups réussis » à « Récupération de +50 PV sur les coups réussis . »

Essence : Éradication
  • Correction du problème où la compétence précédente utilisée était Éradication II.

Esprit occulte : Éradication (I à II)
  • Correction du problème où les effets de Chances de coup critique n'étaient pas appliqués.
  • Correction du problème où la compétence était appliquée même quand elle était verrouillée.

Flux : Vice
  • Correction du problème où les « Dégâts d'attaque aérienne » n'étaient pas appliqués.

Archer
L'arbalète de l'Archer est utilisée comme une option secondaire avec son Grand arc couvrant une plus grande portée, causant une destruction plus importante. C'est pourquoi, dans cette mise à jour, nous avons amélioré l'arbalète de l'Archer pour qu'elle puisse exécuter des capacités nécessaires, différentes de celles exécutées avec son Grand arc, afin que vous puissiez utiliser son arbalète avec plus d'efficacité. Nous avons également modifié Tempête de lumière pour qu'elle puisse tirer des flèches consécutives plus rapidement avec son arbalète qu'avec sa grande arbalète. En plus de ce changement, nous avons changé la Marque de la lumière en Éclat ombragé avec lequel il peut viser la cible.
Arme principale
Lames de vent → Souffle régulier
  • Changement du nom de la compétence pour Souffle régulier.
    • La compétence précédente a été changée comme passif pour la compétence « Brise spirituelle ».
      • En raison du changement susmentionné, les effets de réduction des vitesses de Mouvement, d'Attaque et de Conjuration appliqués aux coups ont été supprimés.
  • Modification des différents effets à appliquer en fonction du type de « Brise spirituelle » en cours d'effet.
  • Changement de l'effet défensif.
    • Avant : Invincible lors du déplacement
    • Après : Changement de Invicible durant la compétence à Super armure lors du déplacement.
Description Image
 
Tempête de lumière
  • Modification du chargement des flèches sur votre arbalète lors du premier tir.
    • Vous pouvez utiliser Tempête de lumière consécutivement à d'autres compétences pendant un certain temps, une fois les flèches chargées.
  • Changement des commandes de ↓ + E à A
    • En raison du changement susmentionné, Gardien a été modifié pour n'être activé que via un emplacement rapide avec votre arbalète.
  • Réajustement des dégâts en raison des changements apportés à la compétence.
  • Suppression de « Réduction de tous les PD » et des dégâts de saignement, en raison des des changements apportés à la compétence.
Description Image
 
Cri perçant
  • Correction du problème où les compétences de l'arme principale n'étaient pas activées lors d'un enchaînement avec la compétence après Frappe ailée avec votre arbalète.

Ascension
Marque de la lumière → Éclat ombragé
  • Changement du nom de la compétence pour Éclat ombragé.
  • Modifications pour commencer à viser en s'accroupissant et en se dissimulant.
  • Réajustement des dégâts en raison des changements apportés à la compétence.
  • Suppression de l'effet de réduction du taux d'évasion appliqué sur les coups en raison des changements de la compétence.
Description Image
 
Esprit occulte : Explosion de lumière
  • Correction du problème où vous ne pouviez pas enchaîner avec d'autres compétences.
Esprit occulte : Ultime : Rafale de vent, Esprit occulte : Frappe vertueuse
  • Correction du problème où les effets visuels apparaissaient étrangement.

Esprit occulte : Ultime : Rafale de vent
  • Correction d'un problème où vous récupériez une quantité anormale de PM sur les coups réussis.

Frappe vertueuse, Esprit occulte : Frappe vertueuse
  • Correction du problème où la description sur les touches de commande semblait étrange.
 
Shai
Arme principale
Attention !
  • Amélioration pour pouvoir récupérer des PV pour soi-même également.

Je vous vois
  • Ajout de l'effet où la dissimulation prend fin sur les coups réussis.

Pour de faux
  • Changement de la durée de l'Invincibilité pour correspondre aux effets actuels.
  • Réduction du temps de recharge de 5 minutes à 3 minutes.
 

Don
Le soleil, la lune, les étoiles, Un cri vers le ciel, Heure de gloire, Pluie d'éte
  • Amélioration pour pouvoir apprendre le niveau III des compétences ci-dessus.

Gardiana
Arme principale, Renaissance
Garde
  • Correction du problème où certaines compétences ne s'activaient pas correctement quand elle était attaquée.

Excellence : Vent des névés
  • Augmentation de la distance parcourue.
  • Amélioration du mouvement pour être plus naturel.

Éboulement (I à III)
  • Ajout de touches de commande afin que la version de niveau I de la compétence soit activée en appuyant sur MAJ + ESPACE.
  • Augmentation de la distance parcourue pour la version du niveau I de la compétence pour correspondre à celle du niveau II.
  • Amélioration de la distance parcourure pour la version du niveau III de la compétence.
  • (I à II) - Réduction de l'Endurance consommée de 200 à 100.
  • (I à III) - Amélioration du mouvement de chute pour être plus naturel lors qu'il est utilisé en l'air.

Confrontation annoncée
  • Réduction du temps de recharge de 4 secondes à 3 secondes.

Éveil
Ruée glorieuse
  • Amélioration pour pouvoir être enchaîné plus facilement avec d'autres compétences via les touches de commande après l'attaque 2 de la compétence.

À feu et à sang
  • Ajout de détails indiquant que la compétence s'active avec l'attaque 2 dans certaines situations dans la description de la compétence.
  • Correction du problème où la description sur les touches de commande semblait étrange.
  • Changement du nombre de coups.
Avant Après
Dégâts de l'attaque de la traînée de feu : 851/1013/1215/1431% x 5, 2 coups max
Dégâts de l'attaque 1 de la traînée de feu : 851/1013/1215/1431% x 5
Dégâts de l'attaque 2 de la traînée de feu : 851/1013/1215/1431% x 8

Hashashin
Arme principale, Renaissance
Tornade de sable
  • Changement de l'effet défensif.
    • Invincible lors de l'invisibilité → Super armure avant que l'attaque ne touche, Invincible lors de l'invisibilité.
  • Ajout de « Étourdissement sur coups réussis. »
Avant Après
 
Danse d'Haladie (II à Absolue)
  • Correction du problème où vous ne pouviez pas enchaîner dans les versions I à Absolue de Fauche obscure.

Châtiment des dunes (II à Absolue)
  • Correction du problème où la description semblait étrange.

Éveil
Frappe de vipère, Esprit occulte : Frappe de vipère
  • Changement de la description de « Projection sur les coups de l'attaque 1 » pour correspondre aux effets actuels.
 

Nova
Les surperformances passées de la Nova Éveil avaient conduit à l'ajustement de la récupération et des effets défensifs de Souffle stellaire. Après ces changements, les joueurs de Nova Éveil ont tendance à utiliser davantage le Quoratum pour surmonter les faiblesses de l'Épine. En conséquence de quoi, son identité aggressive et tranchante a commencé à en souffrir. Avec cette mise à jour, nous nous sommes concentrés à renforcer ses capacités offensives.

La récupération de Souffle stellaire a été particulièrement augmentée avec votre Épine. Également, les temps de recharge de En garde, Combustion vitale, et d'autres compétences ont été réduits pour que vous puissiez utiliser majoritairement des compétences de Célérité. De plus, pour minimiser la sensation de lenteur lorsqu'En Garde est inactif, nous avons amélioré les dégâts de certaines compétences et la fluidité de Orbite déviée et d'Anneau implacable. Pour équilibrer ces améliorations, nous avons réduit les capacités défensives de la Garde avec votre Quoratum afin que la Nova Renaissance ne soit pas éclipsée dans cet aspect.
Arme principale, Renaissance
Joug implacable
  • Changement des dégâts de la compétence.
    • Dégât de l'attaque : 346% x 4 → 1280% x 7
  • Changement de la zone de touche en une attaque circulaire à partir de l'endroit où l'Étoile du matin atterrit.
Description Image
 


Assaut de Quoratum, Protection de Quoratum I - Absolue, Ordre : Garde-à-vous I - Absolue
  • Suppression de l'« Augmentation des PD » et l'« Augmentation des PD durant la protection du Quoratum. »
    • En conséquence, le taux de réduction des dégâts lorsque vous êtes en garde avec votre Quoratum est réduit de 70%.
    • Cependant, les versions Excellence des compétences en Renaissance restent inchangées.

Éveil
En garde
  • Changement du temps de recharge de 60 secondes à 30 secondes.
  • Ajout des effets suivants lors de l'utilisation de la compétence :
    • Tous les PA +20 pendant 30 secondes
    • Dégâts de coup critique +5 % pendant 30 secondes
 

Combustion vitale
  • Changement du temps de recharge de 3 minutes à 30 secondes.
  • Changement des effets de la compétence.
Avant Après
Normal : Consomme 500 PV en utilisant la compétence / Récupération de 25% de Souffle stellaire
Célérite : Récupération de 500 PV en utilisant la compétence
Effets de la compétence : Tous les PA +20 pendant 30 secondes / Dégâts des coups critiques +5% pendant 30 secondes / Super armure pendant 10 sec après la compétence.
Normal : Consomme 1 000 PV en utilisant la compétence / Récupération de 40% de Souffle stellaire
Célérite : Récupération de 500 PV en utilisant la compétence / Super amure pendant 10 secondes après la compétence
 
Célérité : Appel de l'étoile
  • Changement des mouvements de l'attaque.
  • Changement du nombre de coups.
Avant Après
Dégâts de la frappe 1368% x 7
Dégâts de la dernière attaque 1368% x 5
Dégâts de la frappe 1368% x 12
  • Suppression de la Garde avant.
  • Changement de l'effet de malus.
    • Trébuchement sur coups réussis (JcE uniquement), Attire la cible sur coups réussis → Trébuchement sur coups réussis
Description de la compétence Visuel
 
Escrime royale : Flèche/Fente, Anneau brutal, Anneau tranchant
  • Changement de la récupération de Souffle stellaire à 0.5% par coup.
Escrime royale : Remise/Riposte, Anneau implacable, Anneau de glace
  • Changement de la récupération de Souffle stellaire à 1% par coup.

Anneau tranchant
  • Changement de la récupération du Souffle stellaire.
    • Récupération de 1% du Souffle stellaire sur les blocages (10 fois maximum) → Récupération de 10% du Souffle stellaire lors de l'utilisation de la compétence.

Anneau de glace
  • Changement des Chances de coup critique
    • Chances de coup critique +25% (JcJ uniquement) → +50% (JcJ uniquement)
  • Réduction du temps de recharge de 8 secondes à 6 secondes pour correspondre à l'état de Célérité.

Anneau implacable, Esprit occulte : Anneau implacable
  • Ajout de « Chances de coup critique +50 %. » pour correspondre à l'état de Célérité.

Escrime royale : Remise
  • Réduction du temps de recharge de 6 secondes à 4 secondes pour correspondre à l'état de Célérité.

Escrime royale : Flèche
  • Réduction du temps de recharge de 5 secondes à 4 secondes pour correspondre à l'état de Célérité.
Appel de l'étoile, Célérité : Appel de l'étoile
  • Changement du taux de réduction des dégâts (JcJ uniquement)
    • Appel de l'étoile : Taux de réduction des dégâts (JcJ uniquement) 52% → 42.4%
    • Célérité : Appel de l'étoile : Taux de réduction des dégâts (JcJ uniquement) 66% → 59.2%

Orbite déviée, Anneau implacable, Célérité : Anneau implacable
  • Changement pour suivre de façon plus fluide la rotation de la caméra lors de l'utilisation des compétences en état normal.
Noyau : Célérité : Anneau de glace
  • Correction du problème où les « Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) » donnait moins de Chances de coup critique.
 

Sage
Tout d'abord, pour le Sage Renaissance, nous avons apporté des modifications à la compétence Accélération fréquentielle de sorte que lorsque vous l'utilisez après qu'elle ait atteint 10 niveaux, les effets demeurent. L'augmentation de la vitesse de Canalisation et une réduction du temps de recharge pour les effets de Réinitialisation seront aussi appliquées.

Pour le Sage Éveil, nous avons également fait plus de changements pour la compétence Esquive éclair. Vous pouvez désormais enchaîner plus rapidement avec d'autres compétences après Esquive éclair sans avoir à utiliser Foudre d'Akhénon (annulation de compétence). Par ailleurs, nous avons ajouté un malus de Rigidité à Esquive éclair et fait davantage de changements pour que Esquive éclair puisse être instantanément activé avec votre arme principale (lorsque vous avez bloqué Épine d'Ator). Également, nous avons ajouté l'application de Invincible pour Exécuteur divin en l'air et fait des changements pour rendre l'entrée et la sortie de combat plus facile.
Arme principale, Renaissance
Illusion d'Ator
  • Changement des dégâts.
    • Dégât de l'attaque : 955% x 2 → 996% x 6

Épine perforante
  • Changement des dégâts.
    • Dégâts de l'attaque 1132% x 3 → 1132% x 6
  • Changement de la portée de l'attaque pour commencer depuis la zone devant le personnage.
  • Amélioration de la compétence pour une activation plus fluide.

Épine hurlante
  • Changement des dégâts.
    • Dégâts de l'attaque 1623% x 6 → 1623% x 8
  • Changement des mouvements de la compétence.
  • Amélioration pour permettre de bouger avec Faille temporelle lors de la compétence.
 

Excellence : Accélération fréquentielle
  • Changement des effets de Accélération fréquentielle pour qu'ils persistent et ne se réinitialisent pas après s'être accumulé jusqu'à 10.
  • Changement de l'effet de réduction de temps de recharge de la Réinitialisation appliquée sur le cumul de 10 de 5 secondes à 3 secondes.
  • Correction du problème où le temps de recharge de Optimisation était réduit au lieu du temps de recharge de Réinitialisation lorsque les effets de Accélération fréquentielle était appliqués lors de la montée à cheval.
  • Correction du problème où le temps de recharge de Excellence : Accélération fréquentielle était réduit et l'effet de Accélération Fréquentielle était retiré lors de l'utilisation de la fusion de compétence à 10 cumuls de Accélération fréquentielle.

Excellence : Faille temporelle
  • Changement pour que la Super armure appliquée lorsque la compétence se finit dure 2 secondes au lieu de 1 seconde.

Déploiement virtuel
  • Changement des effets de la compétence.
    • Vitesse d'Attaque/de Conjuration -20% pendant 10 secondes sur coups réussis → Tous les PA +20 pendant 10 secondes lors de l'utilisation de la compétence

Barrière virtuelle
  • Changement des effets de la compétence.
    • Tous les PA +20 pendant 10 secondes sur les blocages → Tous les PD +20 pendant 20 secondes lors de l'utilisation de la compétence
  • Changement des effets de Accélération fréquentielle pour ne plus s'appliquer lors de l'utilisation de la compétence.

Sceau d'Ator
  • Amélioration pour que votre personnage puisse se tourner lors de l'utilisation dans un enchaînement avec d'autres compétences.

Flux : Touche finale
  • Ajout de l'Attaque au sol.
  • Suppression du Fracas aérien.

Éveil
  • Correction du problème où la transition vers votre Kyve à partir de votre Kibelius plaçait le Kyve dans un endroit gênant.
Déflagration électrique (I à IV)
  • Changement des dégâts.
Avant Après
Chances de coup critique +100% (JcE uniquement)
Dégâts de l'attaque 1 : 857/951/1042/1196% x6
Dégâts de l'attaque 2 : 943/1046/1146/1316% x6
Dégâts de l'attaque 3 : 1037/1151/1261/1448% x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 54.9%
Dégâts des Chances de coup critique de l'attaque 1 25 % / Dégâts de l'attaque 2 50% / Dégâts de l'attaque 3 75%
Dégâts de l'attaque 1 : 1071/1189/1303/1495% x6
Dégâts de l'attaque 2 : 1178/1308/1433/1645% x6
Dégâts de l'attaque 3 : 1296/1439/1576/1810% x6
Taux de réduction des dégâts en JcJ : 66%
 
Esquive éclair
  • Correction du problème où votre Kibelius apparaissait en l'air.
  • Changement de Esquive éclair pour s'activer comme Esquive éclair surchargée lors de l'enchaînement avec d'autres compétences.
Force jaillissante
  • Amélioration pour pouvoir être enchaînée de façon plus fluide dans Foudre d'Akhénon.
  • Ajout de « Dégâts d'attaque au sol +10 % pendant 5 secondes. »
  • Correction du problème où la compétence s'activait rapidement lorsque vous acquériez la compétence Essence : Force jaillissante.
  • Modification pour être activé comme une compétence d'attaque en avant avant lors de l'enchaînement avec Immobilisation.

Désintégration
  • Amélioration pour pouvoir être enchaînée de façon plus fluide dans Foudre d'Akhénon.

Percée foudroyante
  • Amélioration pour que le personnage apparaisse derrière la cible même en restant appuyé sur MAJ lors de l'utilisation de la compétence.

Foudre édifiante
  • Amélioration pour pouvoir être enchaînée de façon plus fluide dans d'autres compétences.
  • Changement du taux de réduction des dégâts en JcJ de 60% à 55% pour les versions I à III de la compétence.
  • Correction du problème où la dernière attaque apparaissait comme le maximum de coups dans la description des versions I à III de la compétence.

Déchaînement électrique
  • Amélioration pour que la dernière attaque soit activée en appuyant sur Clic droit lors de la compétence.

Foudre d'Akhénon
  • Ajout de « Étourdissement sur coups réussis. »
    • Amélioration de la compétence pour être disponible avec votre Kyve lorsque vous verrouillez Épine d'Ator.

Exécuteur divin
  • Changement de l'effet défensif appliqué en l'air de Super armure à Invincible.
 
Lancer de Kibelius
  • Correction du problème des effets visuels qui étaient étranges en appuyant sur Clic droit pour utiliser Lancer de Kibelius après être passé en statut Éveil en appyant sur ↑ + C avec l'arme principale.
 

Corsaire
La Corsaire a été ajustée par le passé parce que sa forme sirène était trop puissante, mais après de récentes évaluations, nous en avons conclu qu'elle avait besoin de quelques améliorations. Maréka : Baleines des rêves a été modifié pour pouvoir être enchaîné avec d'autres compétences Maréka. Cette compétence sera efficace dans des situations différentes de celles de Maréka : Nage onirique. De plus, l'effet "Pas de récupération de la jauge de garde" de Excellence : Héritage des corbeaux s'applique désormais à toutes les compétences de Renaissance, ce qui renforce son rôle unique.

Pour la Corsaire Éveil, nous avons amélioré ses options de combat aérien. Corde de Maréka peut désormais être utilisée pour se lancer en l'air, ce qui permet d'effectuer des mouvements d'évitement et d'infliger des dégâts conséquents en l'air. De plus, l'attaque supplémentaire de Honneur de pirate a été changée en projectile à distance, améliorant la fluidité des combos lorsqu'elle est utilisée avec les attaques de harpon.

Et enfin, Labao des Pirates du poisson trépidant a été formé pour soutenir la capitaine de manière plus fiable.
Arme principale, Renaissance
Flux : Tourbillon de rêve
  • Une nouvelle compétence - Flux : Tourbillon de rêve a été ajoutée.
    • Il s'agit du Flux de la compétence pour Maréka : Sacre des rêves.
Description Image
 

Maréka : Sacre des rêves
  • Amélioration de l'annulation du plongeon et de l'attaque en appuyant sur Clic gauche pendant la compétence.
  • Modification de Maréka : Sacre des rêves pour qu'elle permette de récupérer de l'endurance quelle que soit la compétence utilisée précédemment.

Maréka : Baleines des rêves
  • Changement du mouvement de la compétence.
    • Ajustement des dégâts en raison de ce qui précède.
  • Changement de l'effet défensif.
    • Avant : Super armure → Invincible → Super armure
    • Après: Super armure durant la compétence
  • Changement du temps de recharge de 30 secondes à 15 secondes.
  • Réduction du coût d'utilisation de 300 d'Endurance à 150 PM.
  • Amélioration pour pouvoir être enchaînée dans Maréka : Baleine des rêves en appuyant sur Clic droit en utilisant un sort de Maréka.
Description Image
 

Déluge des vagues
  • Changement du mouvement de la compétence.
  • Changement de l'effet défensif.
    • Garde avant en amorce de l'attaque → Garde avant durant la compétence
Avant Après
 
Orbe explosif
  • Changement du mouvement de la compétence.
    • Modification de la dernière attaque qui tire désormais un projectile à distance.
  • Changement pour que la Projection s'applique sur les derniers coups de l'attaque.
  • Ajout de « Rigidité sur les coups de l'attaque 1 (JcE uniquement). »
  • Changement de l'effet défensif.
    • Garde avant en amorce de l'attaque → Garde avant jusqu'à la dernière attaque
 

Flux : Trombe marine
  • Suppression de la compétence.
    • Changement de la Corde de Maréka pour qu'elle puisse toujours s'enchaîner avec Trombe marine durant la compétence.
      • Cependant, l'effet d'Étourdissement de Flux : Trombe marine a été supprimé.

Onde marine
  • Changement du mouvement de la compétence.

Maréka : Écume des vagues
  • Changement de l'effet défensif pour durer jusqu'à la fin de la compétence.

Esprit occulte: Maréka : Nage des rêves
  • Changement de la récupération des PV et de l'augmentation des PV max pour que cela vous affecte également.

Excellence : Héritage des corbeaux
  • Changement de l'effet « Aucune récupération de la jauge de garde » pour qu'il s'applique à toutes les compétences Renaissance.

Excellence : À l'abordage !
  • Changement de l'effet défensif pour appliquer Super armure jusqu'à l'attaque.

Excellence : Raz-de-marée
  • Changement de la Projection en JcE uniquement.

Excellence : Maréka : Rêverie des baleines
  • La description de Super armure a été changée par « Super armure durant la compétence » pour correspondre à l'effet actuel.

Excellence : Maréka : Sacre des rêves
  • Correction d'un problème où la description de l'effet de projection était incorrecte.
 

Éveil
Patraka tranche-vague
  • Amélioration pour pouvoir enchaîner avec Cible des corbeaux de façon plus fluide après la compétence.
  • Amélioration pour qu'elle puisse être utilisée avec votre arme principale.
    • Cependant, cela ne peut être activé que en appuyant sur ← / → + F.
  • Correction du problème où la consommation d'Endurance était plus importante que la description.

Tentation de la mer
  • Modification de l'effet de la brume pour appliquer un Repoussement aux cibles.

Esprit occulte : Tentation de la mer
  • Correction du problème où le désarçonnement n'était pas appliqué à la cible dans un enchaînement après avoir tiré avec le harpon à proximité.

Labao, à l'attaque !
  • Changement du seuil de PV pour activer les effets de Labao à partir de 30% de PV max ou moins à 50% ou moins.
  • Changement de la récupération des PV de Labao de 500 à 800.

Combat rapproché : Charge
  • Changement du taux de réduction des dégâts (JcJ uniquement) de 60% à 46%.

Patraka brise-soleil
  • Changement du taux de réduction des dégâts (JcJ uniquement) de 41% à 34%.
  • Amélioration pour pouvoir enchaîner avec Patraka tranche-vague après la compétence.

Ordre du capitaine : Pas de quartier !
  • Changement du taux de réduction des dégâts (JcJ uniquement) de 61% à 55%.

Patraka perce-vent
  • Changement du taux de réduction des dégâts (JcJ uniquement) de 35% à 32%.

Honneur des pirates
  • Changement du taux de réduction des dégâts (JcJ uniquement) de 60% à 55%.
  • Changement de l'attaque supplémentaire en une attaque à distance.
  • Amélioration pour pouvoir enchaîner avec Flux : Patraka tranche-terre après la compétence.
  • Correction du problème où la compétence ne s'activait pas en cas d'Endurance insuffisante.
  • Amélioration pour pouvoir enchaîner avec une attaque supplémentaire après l'attaque du harpon.

Corde de Maréka
  • Amélioration de la compétence pour pouvoir être activée en l'air en appuyant sur ↓ + E avec votre Patraka.
    • Corde de Maréka s'enchaînera automatiquement avec Glissée après la compétence et ses effets seront appliqués. (Cependant, les dégâts de Glissée ne seront pas appliqués)
      • Changement de Maréka : Écume des vagues pour n'être activable uniquement que via les emplacements rapides.
    • Quand Corde de Maréka est utilisée en l'air, elle peut être enchaînée avec Capitaine, à l'attaque !, Patraka brise-soleil, ou Patraka tranche-vague durant la compétence.
Patraka perce-vent, Patraka tranche-vague
  • Correction du problème où la distance maximum de l'indicateur rouge apparaissant sur la cible visée était plus courte comparée à d'autres compétences de harpon.

Flux : Élan des vagues
  • Correction du problème où le coût d'Endurance était doublé en Éveil.
 

Drakania
Il y a eu des changements significatifs pour la Drakania Éveil. Le Cœur de Markthanan a été amélioré pour également appliquer ses effets en Éveil. Depuis que les compétences de déploiement d'ailes en Éveil (Sang de dragon : Déclaration acérée, Sang de dragon : Présage de destruction, Sang de sorcière : Bourrasque oppressante) permettent de récupérer des PV, nous nous attendons à une plus grande stabilité en JcE et JcJ.

Par ailleurs, Sang de sorcière a été améliorée pour permettre de mieux correspondre à son thème. La Vitesse d'attaque supplémentaire de cet état a été augmentée de 10% à 15%, et "Tous les PA +10" y a également été ajouté. Rester sous la forme Sang de sorcière sera désormais viable en JcE, et vous pourrez alterner librement entre Sang de sorcière et Sang de dragon comme nous l'avions prévu à l'origine.
Arme principale, Renaissance
Pas du dragon III
  • Réduction du coût d'endurance de 250 à 150.

Absolue : Fléchissement
  • Réduction du coût d'endurance de 250 à 150.

Esprit occulte : Intervention brutale
  • Changement de l'effet de Cœur de Markthanan sur cette compétence.
    • Récupération de 5% des PV maximum jusqu'à 20 fois (jusqu'à 100% des PV max)

Éveil
Sang de sorcière, Sang de dragon
  • Changement du nom des bonus.
    • Sang de sorcière : Porteuse du sang de sorcière
    • Sang de dragon : Porteuse du sang de dragon

Porteuse du sang de sorcière
  • Ajout de « Tous les PA +10. »
  • Changement de la Vitesse d'attaque +10 % à + 15%.

Porteur de destruction
  • Amélioration pour pouvoir activer la compétence via un emplacement rapide avec votre Slayer.

Cœur de Markthanan
  • Amélioration de la récupération de PV des compétences suivantes (% maximum de PV) :
    • Sang de dragon : Déclaration accérée (10%)
    • Sang de dragon : Porteur de destruction, Sang de sorcière : Bourrasque oppressante sans Flux : Annihilation d'appris (30%)
    • Sang de dragon : Rugissement dévastateur (50%)
    • Esprit occulte : Assaut écrasant (50%)
    • Esprit occulte : Porteur de destruction (100%)

Attaque azur
  • Correction du problème où la distance de déplacement était plus courte en activant la compétence sur place.
 
Écaille de Markthanan, Attaque azur
  • Amélioration pour pouvoir activer la compétence via un emplacement rapide avec votre Trion.

Appel du destin
  • Amélioration pour pouvoir être enchaînée à la suite des compétences suivantes de manière plus fluide :
    • Sang de sorcière : Assaut de la tempête, Sang de sorcière : Assaut écrasant, Héritage

Esprit occulte : Appel du destin
  • Amélioration pour que Appel du destin puisse être enchaîné dans d'autres compétences.

Sang de sorcière : Assaut écrasant
  • Amélioration pour permettre de bouger dans la direction de la caméra durant la compétence.

Bourrasque oppressante
  • Modification pour attaquer en se déplacant lors d'un enchaînement avec Fléchissement ou Pas du dragon.
  • Amélioration pour permettre d'enchaîner durant les mouvements de Flux : Ailes de destruction ou Flux: Ailes de Markthanan.

Noyau : Bourrasque oppressante
  • Correction du problème où les effets visuels étaient manquants dans certaines situations.
 
Sang de dragon : Rugissement dévastateur
  • Changement de la zone de touche pour commencer légèrement depuis derrière.

Empalement
  • Changement de la zone de touche pour commencer légèrement depuis derrière.
  • Amélioration de la fluidité lorsqu'elle est enchaînée avec les compétences Sang de sorcière suivantes :
    • Cependant, cela ne s'applique pas à l'attaque 5 de Sang de sorcière : Pointe meurtrière and l'attaque 3 de Sang de sorcière : Âme rancunière.
Compétences de Sang de sorcière
Sang de sorcière : Pointe meurtrière
Sang de sorcière : Déclaration accérée
Sang de sorcière : Flux : Griffes dissimulées
Sang de sorcière : Âme rancunière
Sang de sorcière : Bourrasque oppressante
Sang de sorcière : Rugissement dévastateur
Sang de sorcière : Flamme tranchante
Sang de sorcière : Lance perce-tempête
 
Âme rancunière
  • Correction du problème où Âme rancunière s'activait en appuyant sur ↑+ Clic droit après certaines compétences plutôt qu'en appuyant sur Clic droit.

Attaque 3 de Noyau : Pointe meurtrière, Noyau : Déclaration accérée, Noyau : Âme rancunière
  • Correction du problème où certaines combinaisons de compétences s'activaient différement.
 

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