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Noticias

Actualizaciones 08 oct. 2026, 10:00 (UTC) Notas del parche – 8 de octubre de 2026

 

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 8 de octubre de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 117 actualizaciones y pesa aproximadamente 891 MB 

 

Eventos


  • [EP. 1] Parque de atracciones de Marni - [Más detalles]
    • 8 de octubre de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 5 de noviembre de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [Caballo de ensueño] Despierta la energía de ensueño - [Más detalles]
    • 8 de octubre de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 5 de noviembre de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 


Renovación del sistema de nivel de combate y obtención de Exp.
El nivel máximo de los personajes se ampliará al nivel 75 y se aplicarán diversos cambios para que el nivel del personaje se convierta en un eje de crecimiento significativo.
 
Hasta ahora, el nivel de los personajes en Black Desert no tenía un límite máximo, pero al alcanzar cierto nivel, la experiencia necesaria para subir de nivel aumentaba drásticamente, lo que hacía que seguir subiendo de nivel resultara difícil.
Por ello, se habían limitado los beneficios y elementos de logro asociados a la subida de nivel para que seguir subiendo de nivel no fuese un requisito imprescindible.
Esta renovación del sistema de nivel de combate y obtención de experiencia busca que subir de nivel a un personaje sea una actividad más valiosa y que podáis sentir una mayor sensación de logro gracias a los beneficios asociados al nivel.
Además, dado que se ha reforzado la importancia del nivel del personaje, la información relacionada con el nivel o la experiencia de combate dentro del juego también ha cobrado más relevancia. Por ello, también se han mejorado varios elementos para que podáis consultarla de forma más intuitiva.
 
Seguiremos reflexionando y mejorando para que podáis sentir una mayor sensación de logro y felicidad en cada momento de vuestra aventura en Black Desert. Gracias.


Ampliación del nivel máximo

  • El nivel máximo que puede alcanzar un personaje se ha ampliado de 70 a 75.
    • Al alcanzar el nivel 75, la Exp. dejará de aumentar
    • Aunque no se pueda obtener más Exp. tras alcanzar el nivel 75, la Exp. que se puede distribuir al personaje configurado mediante la función de cambiar de personaje seguirá acumulándose como hasta ahora.
    • Para garantizar una aplicación estable de la actualización, tal y como se anunció previamente, durante el mantenimiento del jueves, 8 de octubre, se ha reiniciado la Exp. no recibida en la ventana de opciones de vinculación.
 

Estadísticas adicionales para personajes de nivel 70 o superior

  • Se ha añadido la posibilidad de obtener las siguientes estadísticas adicionales al alcanzar el nivel 70 o superior.
    • A partir del nivel 70, se aplicará un +3 a las estadísticas de ataque extra (monstruos) y reducción de daño (monstruos).
    • Además, estas estadísticas también se aplicarán a los personajes con opciones de vinculación, independientemente de su nivel.
      • Ejemplo: si el personaje A de nivel 72 y el personaje B de nivel 66 están vinculados, las estadísticas de ataque extra (monstruos) +9 y reducción de daño (monstruos) +9 correspondientes al nivel del personaje con el nivel más alto de los dos (A) también se aplicarán al personaje de menor nivel (B).
Nivel Ataque extra (monstruos) Reducción de daño (monstruos)
70 3 3
71 6 6
72 9 9
73 12 12
74 15 15
75 18 18
• Esta estadística adicional no se aplica de forma acumulativa.
 
  • Las estadísticas adicionales según el nivel también se pueden consultar en «Mis estadísticas» > «Ver estadísticas detalladas».
    • Ejemplo) Estadísticas de ataque extra (monstruos) y reducción de daño (monstruos) que se aplican al nivel 75
 

Mejoras en la ventana «Mi información (P)»

  • Se ha mejorado la ventana «Mi información (P)» para que puedas consultar con más detalle la información de nivel y Exp. del personaje conectado actualmente.
    • Ahora podrás consultar no solo el nivel del personaje conectado, sino también la Exp. actual y la cantidad de Exp. necesaria para alcanzar el siguiente nivel.
  • Se ha eliminado la zona de presentación anterior, y ahora se puede configurar tu biografía desde la zona del retrato situada en la esquina superior izquierda.
 

Renovación del sistema de Exp. (Combate)

  • Se ha renovado el sistema de Exp. (Combate).
    • Se ha modificado la Exp. (Combate) necesaria para alcanzar el siguiente nivel en todos los rangos de niveles.
    • Se ha ajustado la Exp. obtenida al derrotar a todos los monstruos.
    • Se ha ajustado la Exp. (Combate) que se puede obtener mediante misiones.
    • Se ha modificado la Exp. obtenible por nivel mediante el Entrenamiento del Espíritu Oscuro.
    • Se ha añadido una restricción para que, según el nivel, haya un máximo de Exp. (Combate) que se puede obtener al derrotar a un monstruo.
      • El valor máximo de Exp. (Combate) que se puede obtener de una vez se limita incluyendo los efectos de aumento de obtención de Exp. (Combate).
Rango de niveles Porcentaje Exp. máx. que se puede obtener de una vez al derrotar monstruos
1 - 5 Aproximadamente el 20 %
6 -10 Aproximadamente el 18 %
11 - 15 Aproximadamente el 16 %
16 -20 Aproximadamente el 14 %
21 - 25 Aproximadamente el 12 %
26 - 30 Aproximadamente el 10 %
31 - 35 Aproximadamente el 8 %
36 - 40 Aproximadamente el 6 %
41 - 47 Aproximadamente el 5 %
48 - 49 Aproximadamente el 3,5 %
50 - 55 Aproximadamente el 2 %
56 - 61 Aproximadamente el 0,2%
62 - 64 Aproximadamente 0,02%
65 o más Aproximadamente 0,01%
 
Ventana de información de guarida enemiga
  • Se ha añadido a la información de guarida enemiga información sobre los monstruos que aparecen en cada guarida enemiga y la exp. que se puede obtener al eliminarlos.
    • Se ha eliminado de la información de guarida enemiga la etiqueta «#Mayor obtención de Exp. (Combate)».
 

Ventana de información de monstruo

  • Se ha mejorado la ventana de información de monstruo de la parte superior de la pantalla para que se pueda consultar el nivel del monstruo.
 

Reglas y beneficios según la diferencia de nivel entre monstruos y jugadores

  • Se han modificado las reglas de color del nombre de los monstruos según la diferencia de nivel entre el aventurero y el monstruo.
    • Los tramos de color del nombre de los monstruos según la diferencia de nivel se han reducido de 11 niveles a 7.
  • Si el nivel del aventurero es superior al del monstruo, se ha añadido un beneficio que reduce el daño recibido al ser atacado por dicho monstruo.
    • Por cada nivel que el jugador supere al monstruo, se aplica un efecto adicional de Reducción de daño (monstruos) +3 al recibir ataques de ese monstruo.
      • Este efecto se aplica hasta una diferencia máxima de 3 niveles, por lo que se puede obtener un máximo de Reducción de daño (monstruos) +9.
Diferencia de nivel Color del nombre de los monstruos
Cuando el nivel del aventurero es 3 o más inferior al del monstruo
Cuando el nivel del aventurero es 2 niveles inferior al del monstruo
Cuando el nivel del aventurero es un nivel inferior al del monstruo
Cuando el nivel del aventurero y el del monstruo son iguales
Cuando el nivel del aventurero es un nivel superior al del monstruo
(Se aplica Reducción de daño (monstruos) +3)
Cuando el nivel del aventurero es 2 niveles superior al del monstruo
(Se aplica Reducción de daño (monstruos) +6)
Cuando el nivel del aventurero sea 3 o más superior al del monstruo
(se aplica Reducción de daño (monstruos) +9)
 
 

Obtención de Exp. (Combate) mediante contenido de combate

  • Se ha añadido el objeto [Manual secreto de combate], que permite obtener Exp. (Combate) al completar los siguientes contenidos de combate JcE y JcJ.
    • Se puede usar tras completar la misión «[¡Hacia el nivel 50!] Superando tus límites».
    • Al usar cada tipo de [Manual secreto de combate], la cantidad de Exp. (Combate) que se puede obtener en el nivel 66 es la siguiente.
Objeto Cantidad de Exp. obtenida en el nivel 66 Requisitos de uso e información de vinculación
Manual secreto de combate (pequeño)
0,2 % Requisitos: nivel 60 o superior
(Ligado a la familia, se puede guardar en el Inventario (familia) y en el almacén)
Manual secreto de combate (mediano)
1 %
Manual secreto de combate (grande)
7,5 %
Manual secreto de combate (enorme)
15 %
 
  • Los contenidos JcE y JcJ en los que se puede obtener [Manual secreto de combate] son los siguientes.
Contenido JcE
Contenido Requisito Recompensa
Santuario Oscuro (Provincia de Donghae) Por cada jefe asesinado Manual secreto de combate (pequeño) x1
Santuario Oscuro (Provincia de Hwanghae) Por cada jefe asesinado Manual secreto de combate (pequeño) x1
Exterminio de hermandad Por cada Jefe de hermandad asesinado Manual secreto de combate (mediano) x1
Altar de Sangre Al completar una oleada Manual secreto de combate (mediano) x1
Contenido JcJ
Contenido Requisito Recompensa
Guerra de nodo Victoria/Derrota Victoria: Manual secreto de combate (mediano) x2
Derrota: Manual secreto de combate (pequeño) x2
Conquista Victoria/Derrota Victoria: Manual secreto de combate (grande) x1
Derrota: Manual secreto de combate (mediano) x2
Guerra de las Dos Rosas Victoria/Derrota Victoria: Manual secreto de combate (enorme) x1
Derrota: Manual secreto de combate (mediano) x4
Isla de Sangre Victoria Manual secreto de combate (pequeño) x1
Liga de hermandades Victoria Manual secreto de combate (pequeño) x1
Aviso sobre la distribución de [Manual secreto de combate]
El Manual secreto de combate se actualizará después del mantenimiento del 15 de octubre (jueves). 
 
Cuando se actualice el Manual secreto de combate, se aplicará de forma retroactiva y se entregará según el registro de progreso de cada contenido desde el mantenimiento del jueves, 8 de octubre, hasta antes de la actualización del Manual secreto de combate. 
• Sin embargo, en el caso del Exterminio de hermandad, se aplicará de forma retroactiva según el registro desde las 00:00 del 5 de octubre hasta antes de la actualización del Manual secreto de combate. 
 

 
  • Se ha modificado para que, tras la renovación del sistema de niveles, puedas recibir la misma proporción de Exp. como recompensa al completar misiones.
    • Se ha modificado la cantidad de Exp. (Combate) que se puede obtener en las siguientes encrucijadas de inicio de la misión principal.
Catacumbas ancestrales Tierra del Alba Radiante Monte Nieveterna
Al completar todas las misiones de «[Calpheon] Héroe de Calpheon», se alcanza el nivel 56. Al completar todas las misiones de «[Tierra del Alba Radiante] El señor de Taebaek», se alcanza el nivel 56. Al completar todas las misiones de «[Monte Nieveterna] En busca de la llama que calcina a los dioses» se alcanza el nivel 56
 
    • Se ha modificado para que puedas alcanzar el nivel 60 al completar todas las misiones de «[Mediah] Trayendo de vuelta la oscuridad».
      • Sin embargo, esto se basa en iniciar «[Nivel 51 - Mediah] La oscura energía que se cierne sobre Mediah» en el nivel 56.
    • Se ha modificado la cantidad de Exp. (Combate) obtenida en la misión «Clase de Combate» de la Academia de Olvia.
      • Durante las clases de combate, si empiezas con nivel 60 al 0,00%, podrás obtener la Exp. (Combate) suficiente para alcanzar el nivel 61 al completar el curso
    • Se ha modificado a 100 la recompensa de Exp. de las misiones principales anteriores a la renovación.
    • Se ha modificado la cantidad de Exp. (Combate) que se puede obtener al completar las siguientes misiones secundarias.
[Coop.] Prueba de valor [Misión de entrenamiento] Valtarra: Sacramento de las ruinas [Repetible] Derrota a los glutoni mutantes
[Repetible] Derrota a los glutoni menores [Repetible] Derrota a los glutoni de tamaño medio [Repetible] Deshazte de los gigantes
[Repetible] Derrota a los luchadores gigantes [Repetible] Derrota a los guerreros gigantes [Repetible] Caza de esqueletos
[Repetible] Caza de esqueletos guerreros y arqueros [Repetible] Caza de lobos esqueleto [Repetible] Caza de lagartos esqueleto
[Repetible] Caza de arborantes menores y buhorantes [Repetible] Caza de arborantes de dos cabezas [Repetible] Caza de arborantes vociferantes
[Repetible] Caza de arborantes arraigados [Repetible] Caza de arborantes viejos [Ascenso de combate] Apoyando a Porio
[Grupo] Altrasgos más fuertes [Grupo] Los brana del pantano más feroces [Grupo] Orcos rojos más fuertes
[Grupo] Arpías más fuertes [Grupo] Khurutho más fuertes [Grupo] Mineros más fuertes
[Grupo] Saunil más fuertes [Grupo] Santuario del Maleficio más fuerte [Grupo] Cultistas más fuertes
[Diaria] Eliminar las amenazas Goblin luchador Batalla honorable
Hidromiel con recuerdos Entre el deber y la amistad Operación de limpieza de los trasgos mineros
Soldado maleducado Al Rhundi y los rebeldes Brana abominables
Deber secreto Todavía no, ¡Cuii! Enemigo a las puertas
Un pez en aguas turbulentas Gestión de los recursos locales Feliz cacería del barro
¡Cállate, rana! ¡Detén la asamblea ilegal! [Solitario] Piedra de sellado mágico de Naak
Hora de la venganza [Derrota a los celacontes II] Más grande quiere decir más fuerte, ¿no? [Derrota a los celacontes III] El celaconte singular
[Derrota a los celacontes IV] Aceptando el reto [Derrota a los arborantes II] ¿Árboles extraños? [Derrota a los arborantes III] Arborantes gigantes
[Derrota a los arborantes IV] Para evitar futuros daños... [Monasterio abandonado I] Admite que tienes miedo [Monasterio abandonado II] Un enemigo que usa la magia
[Monasterio abandonado III] ¿Llamas a esto un rescate? [Templo de Calpheon I] Un centinela peligroso [Templo de Calpheon II] Los vestigios de Kzarka
[Templo de Calpheon III] Reduce su poder [Santuario del Maleficio II] La verdad de la torre de brujas [Santuario del Maleficio III] Un esqueleto poderoso
[Santuario del Maleficio IV] Purificando el Santuario del Maleficio    
 
  • Debido a la renovación del sistema de nivel, los siguientes Desafíos (Y) ya no se pueden aceptar.
    • Para aquellos aventureros que no completaron dichos desafíos o que no llegaron a reclamar sus recompensas, los objetos correspondientes se han enviado a través del buzón (B) del juego y al almacén de Heidel.
[Nivel 10] ¡No vuelvas a llamarme principiante! [Nivel 20] Ahora se pone interesante... [Nivel 30] ¡Libera tu poder! [Nivel 40] Hora de emocionarse
[Nivel 45] Lucha contra ti [Nivel 50] Desafíos ilimitados [Nivel 55] ¡Ese es el espíritu! [Nvl. 58] A un lugar más alto I
[Nvl. 59] A un lugar más alto II [Nvl. 60] A un lugar más alto III [Nvl. 61] A un lugar más alto IV [Nivel 50] El regalo de Gorgath
[Nivel 51] El regalo de Gorgath [Nivel 52] El regalo de Gorgath [Nivel 53] El regalo de Gorgath [Nivel 54] El regalo de Gorgath
[Nivel 55] Rumbo a nuevos horizontes ¡Has llegado al nivel 50! ¡Has llegado al nivel 56! ¡Has llegado al nivel 58!
[Nvl. 62] Hacia un mundo más grande [Nvl. 63] Al final del sufrimiento [Nvl. 64] Pasión sin fin [Nvl. 65] Aptitudes para trabajar duro
¡Cristal del equilibrio onírico!      
 
  • Se ha añadido un icono de descripción de información detallada relacionada con el nivel en «Mi información (P)».
    • Al hacer clic en dicho botón, podrás consultar las estadísticas detalladas a través de «El rincón del aventurero».
  • Se han eliminado las etiquetas #Mayor obtención de Exp. (Combate) y #Mayor obtención de Exp. (Habilidades) de la ventana de información de guarida enemiga.
  • Se ha añadido el nivel recomendado delante del nombre de la guarida enemiga en la ventana de información de guarida enemiga.
  • Se ha modificado el efecto de obtención de Exp. (Combate/Habilidades) del bonificador «Mejora física», que se puede obtener en el campamento, del 50% al 100%.
  • Se ha modificado el efecto de obtención de Exp. (Combate/Habilidades) del bonificador «Protección para aventuras», que se puede obtener al hablar con un PNJ o en el campamento, del 15% al 30%.
  • Se ha modificado el efecto de aumento de obtención de Exp. (Combate) que se obtiene al equipar 4 partes de los atuendo de perla, del 10% al 50%.
  • Se ha modificado el efecto de aumento de obtención de Exp. (Habilidades) que se obtiene al equipar 6 partes de los atuendos de perla, del 10% al 50%.
 
 

Novedades y mejoras
 
Todas las clases
 

La habilidad común de clase, que presentamos en la última actualización del Laboratorio BDO, se ha actualizado en los servidores oficiales.
A medida que avanzaba la historia de Black Desert, los aventureros también habéis crecido junto a ella en este viaje. La habilidad común de clase es habilidad que hemos preparado para añadir una nueva experiencia a este viaje.
Esperamos que incorporéis la habilidad común de clase a vuestro estilo de juego habitual como una nueva opción y que disfrutéis de un combate aún más variado.
  • Se ha añadido la habilidad [Dios caído: Palmeo].
    • Tras completar todas las misiones principales de Edania: interior y obtener el conocimiento «Una nueva era», podrás obtener «[Libro secreto] Dios caído: Palmeo» en Restos de mercenario, situado en Voidekaia.
Imagen (Restos de mercenario) Ubicación
 
  • Al usar [[Libro secreto] Dios caído: Palmeo], podrás obtener la habilidad [Dios caído: Palmeo].
Ejemplo de uso de la habilidad Descripción de la habilidad
▲ Movimiento de la habilidad
 
▲ Al usar la habilidad, ataque inmediato con clic izquierdo
 

 
Cambios comunes de clase
Entre las estadísticas básicas del personaje, la salud máx., la regeneración automática de PS, la regeneración automática de recursos de habilidades, los ataques, la reducción de daño y las evasiones tenían valores de progreso distintos para cada clase al subir de nivel.
Esto se debía a que cada clase presentaba diferencias en sus estadísticas según su concepto y función. Sin embargo, estos atributos básicos del personaje no resultaban fáciles de consultar de forma intuitiva.
 
Para mejorar este aspecto, con esta actualización se han unificado las partes comunes de las estadísticas de progreso por nivel que estaban divididas por clase.
El resto, excluyendo las partes comunes, corresponde a los talentos propios de cada clase que ya se estaban aplicando, por lo que se ha modificado para que puedan consultarse por separado de forma intuitiva en la ventana de habilidades.
Esperamos que esto os permita planificar de forma más intuitiva el progreso de cada clase al subir de nivel.
  • Se han unificado las estadíasticas básicas de los personajes.
    • Los elementos unificados son la salud máx., la regeneración automática de PS, los ataques, la reducción de daño y las evasiones.
    • Por ello, se aplicarán los siguientes cambios tomando como referencia el nivel 75.
      • Aumenta la salud máx. de la hechicera, la lahn, la domadora, la kunoichi y el ninja.
    • Se han modificado la reducción de daño mágico y la evasión mágica de las estadísticas del luchador y la mística de la siguiente manera.
      • Reducción de daño mágica: se ha reducido para ajustarla a los valores de reducción de daño cuerpo a cuerpo y reducción de daño a distancia.
      • Evasión mágica: se aumentarán los valores de evasión cuerpo a cuerpo y evasión a distancia para ajustarlos al valor de evasión mágica.
    • Se han modificado de la siguiente manera las estadísticas que aumentan según el nivel del personaje.
Categoría Cambios
Salud máx. Nivel 1-49: aumenta 12 por nivel
Nivel 50-75: aumenta 25 por nivel
Regeneración automática de PS Se fija en 5 de regeneración en todos los niveles.
Ataques Nivel 1-75: aumenta 1 cada 2 niveles
• Debido a estos cambios, la domadora y el mago, que contaban con un ataque básico elevado, verán reducido su PA final. Para mantener el equilibrio actual, el efecto de aumento de ataque de la domadora y el mago se trasladará a otras habilidades pasivas.
Domadora: Se añadirá el efecto Ataques +5 a la habilidad Bendición de fortuna.
Mago: Se ha modificado el efecto de aumento de ataque mágico de la habilidad Refuerzo de Poder mágico de +24 → +29.
Reduc. de daño Desde el nivel 1 hasta el 49, la reducción de daño aumenta de 1 a 23 y, a partir de entonces, no aumenta más.
Evasiones Desde el nivel 1 hasta el 50, las evasiones aumentan de 1 a 283 y, a partir de entonces, no aumentan más.
 
  • En el caso de los recursos máximos de habilidades y la regeneración automática de recursos de habilidades, se han ajustado el aumento por nivel y los valores de recuperación según las características de cada clase.
    • Por ello, al nivel 75 se aplican los siguientes cambios.
      • Aumenta el maná máximo de la hechicera y el hashashin
      • Aumenta la voluntad máxima de la drakania, la kunoichi y el ninja
      • Se reduce la voluntad máxima de la lahn.
Categoría Cambios
Recursos máximos de habilidades Se ha modificado para que solo aumenten hasta el nivel 51 y dejen de aumentar a partir de entonces. Los valores de aumento por clase son los siguientes.
Clases que aumentan 1 por nivel: Guerrero, Wukong, Guardiana, Drakania, Lahn, Berserker, Luchador, Mística, Musa, Maehwa, Ninja, Kunoichi
Clases que aumentan 4 por nivel: Hashashin, Domadora, Shai
Clases que aumentan 5 por nivel: Valquiria, Nova, Seraph
Clases que aumentan 10 por nivel: Exploradora, Erudita, Corsaria, Adalid oscura, Montaraz, Deadeye, Agente
Clases que aumentan 15 por nivel: Hechicera, Maegu, Wusa, Dosa
Clases que aumentan 20 por nivel: Sabio, Maga, Mago
Regeneración automática de recursos de habilidades Voluntad: se fija en 20 de recuperación en todos los niveles
Maná
Clases cuya recuperación se fija en 20 en todos los niveles: Hashashin, Domadora, Shai, Exploradora, Erudita, Corsaria, Adalid oscura, Montaraz, Deadeye, Agente
Clases cuya recuperación se fija en 25 en todos los niveles: Hechicera, Maegu, Wusa, Dosa
Clases cuya recuperación se fija en 40 en todos los niveles: Sabio, Maga, Mago
 
  • Se han unificado las estadísticas que aumentan al subir de nivel, por lo que las estadísticas que antes variaban al subir de nivel según la clase se han trasladado a habilidades pasivas independientes.
    • Estas habilidades pasivas se aprenden automáticamente en los niveles 50, 55, 60, 65 y 70.
    • Ejemplo) Nueva habilidad pasiva de la clase Guerrero: [Memoria del guerrero]
 
    • Las estadísticas que se obtienen mediante las nuevas habilidades pasivas se han establecido tomando como referencia el nivel 72 del sistema de niveles anterior.
      • Por ello, los personajes que estaban por debajo del nivel 72 antes de la actualización de la reorganización del sistema de niveles verán aumentada ligeramente su salud máxima si aprenden todas las nuevas habilidades pasivas.
Valquiria
Despertar
  • Se ha modificado el daño infligido de las siguientes habilidades.
Nombre Antes Ahora
Purificatione III
Daño por golpe 4500% x1
Daño de explosión de energía 4500% x2
Daño (JcJ, %): 36,66%
Daño por golpe 5036% x1
Daño de explosión de energía 5036% x2
Daño (JcJ, %): 32,75%
Sanctitas de Enslar III
Daño de golpe marcado 3027% x1
Daño del último golpe 7567% x2
Daño (JcJ, %): 23,2%
Daño de golpe marcado 3767% x1
Daño del último golpe 9416% x2
Daño (JcJ, %): 18,64%
Gallardía
Daño por golpe 6719% x2
Daño (JcJ, %): 26,09%
Daño por golpe 8568% x2
Daño (JcJ, %): 20,46%
Sublime: Gallardía
Daño por golpe 6719% x2
Daño (JcJ, %): 26,09%
Daño por golpe 8568% x2
Daño (JcJ, %): 20,46%
Movimiento: Liberación de fe
Daño por golpe 7171% x2
Daño (JcJ, %): 30,15%
Daño por golpe: 9020% x2
Daño (JcJ, %): 23,97%
 
Woosa
Tras aplicar los cambios realizados anteriormente a la habilidad [Cénit: Nubarrón], surgieron problemas como que el Nubarrón se invocaba superpuesto al de [Cénit: Benevolencia] o que el número de golpes no se aplicaba correctamente.
Antes de corregir estos problemas, hemos querido mantener en la medida de lo posible los combos que más utilizáis los aventureros. Por ello, también hemos añadido algunas mejoras complementarias, como que el efecto de Nubarrón termine el ataque más rápido que antes en determinados combos.
De ahora en adelante, seguiremos revisando y analizando con más detalle la dirección de los ajustes de las clases.
Renacer
Cénit: Benevolencia, Cénit: Nubarrón
  • Si se vuelve a crear un nubarrón en la misma ubicación, el reemplazará el nubarrón existente por uno nuevo.
 
Cénit: Benevolencia
  • Se ha modificado la ubicación de los nubarrones creados con la habilidad [Floranubosa] tras el cambio que impide que se creen nubarrones en el mismo lugar.
 
Cénit: Nubarrón
  • 'Al enlazar con las habilidades [Pasos etéreos], [Andares de noble] o [Vendaval intempestivo], la velocidad de golpe del aumenta un 20% respecto a antes.
 
Cambios en las clases
  • [Berserker] Se ha corregido el error que impedía cambiar al arma principal al usar las habilidades [Sublime: Golpe fiero] y [Definitiva: Golpe fiero] desde una casilla estando en posición de espera del Despertar.
  • [Berserker] Se ha corregido el error que impedía aplicar el efecto de «Cólera salvaje» al usar [Cénit: Enfurecimiento] sin haber aprendido [Cénit: Bestia imparable].
  • [Mago] Se ha aumentado el rango de altura que permite acertar golpes a objetivos situados por debajo del lanzador al usar [Fuego cósmico] y [[Furia oscura] Fuego cósmico].
  • [Mística] Se ha corregido el error que impedía que el efecto de aumento de ataque de la habilidad [Alma del dragón] se reemplazara por un efecto superior.
  • [Luchador] Se ha corregido el error que impedía que el efecto de aumento de ataque de la habilidad [Cénit: Liberar potencial] se reemplazara por un efecto superior.
  • [Corsaria] Se ha modificado la demostración de [Patrakha perforavientos] en la ventana de habilidades (K) para que coincida con la animación de ataque real.
  • [Wusa] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Cénit: Nubarrón], el daño por golpe se aplicara con un máximo de 11 golpes, a diferencia de lo indicado en la descripción de la habilidad.
  • [Wusa] Se ha corregido el error que impedía que el efecto de aumento de ataque de la habilidad [Cénit: Sueño de la mariposa] se reemplazara por un efecto superior
  • [Wusa] Se ha mejorado la transición poco natural al encadenar [Cénit: Orden mariposa] tras usar [Cénit: Rumbo mariposa].
  • [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que se aplicasen efectos de vibración de cámara y de mando cada cierto tiempo al llevar un arcabuz.
  • Se ha unificado la indicación de la cantidad de salud/maná/voluntad/fe que se regenera de forma natural con el paso del tiempo como «Regeneración automática de PS/maná/voluntad/fe».
 

 

Contenido

Fin de la temporada regular de la Liga de Hermandades
  • La temporada regular de la Liga de hermandades ha finalizado.
  • Al terminar la temporada, se han entregado las recompensas en función de la clasificación alcanzada
  • Las recompensas por la clasificación final de la Liga de Hermandades solo se entregarán a aquellas hermandades que hayan jugado al menos 10 partidas a lo largo de la temporada.
    • Solo podrán recibir recompensas aquellos miembros que lleven al menos 14 días en la hermandad.
1.º puesto de la liga de hermandades 
Recompensa para la hermandad  Fondos de hermandad: 500.000.000.000 platas 
Recompensa para los miembros
Título rojo [Guild Leaguer], [Cofre del 1.º puesto de la liga de hermandades] x1
 
Contenido de [Cofre del 1.º puesto de la liga de hermandades]
- [Cronilita] x5000
- [Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano] x15
- [Perfume del deseo: inmortal] x15
- [Perfume del logro: inmortal] x15
- [Poción de tendón de ballena resistente] x30
- [Elixir de tendón de ballena resistente] x15
2.º puesto de la liga de hermandades
Recompensa para la hermandad  Fondos de hermandad: 400.000.000.000 platas
Recompensa para los miembros
Título rojo [Guild Leaguer], [Cofre del 2.º puesto de la liga de hermandades] x1
 
Contenido de [Cofre del 2.º puesto de la liga de hermandades]
- [Cronilita] x4000
- [Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano] x10
- [Perfume del deseo: inmortal] x10
- [Perfume del logro: inmortal] x10
- [Poción de tendón de ballena resistente] x20
- [Elixir de tendón de ballena resistente] x10
3.º puesto de la liga de hermandades
Recompensa para la hermandad  Fondos de hermandad: 300.000.000.000 platas
Recompensa para los miembros
Título rojo [Guild Leaguer], [Cofre del 3.º puesto de la liga de hermandades] x1
 
Contenido de [Cofre del 3.º puesto de la liga de hermandades]
- [Cronilita] x3000
- [Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano] x10
- [Perfume del deseo: inmortal] x5
- [Perfume del logro: inmortal] x5
- [Poción de tendón de ballena resistente] x10
- [Elixir de tendón de ballena resistente] x5
4.º - 10.º puesto de la liga de hermandades
Recompensa para la hermandad  Fondos de hermandad: 200.000.000.000 platas
Recompensa para los miembros
Título amarillo [Guild Leaguer], [Cofre glorioso de la liga de hermandades] x1
 
Contenido de [Cofre glorioso de la liga de hermandades]
- [Cronilita] x2000
- [Aceite corrupto de inmortalidad] x30
- [Grupo - Jarabe de armonía - Humano] x30
- [Perfume del deseo] x20
- [Perfume del logro] x20
- [Gran huella del bosque] x20
11.º - 20.º puesto de la liga de hermandades
Recompensa para la hermandad  Fondos de hermandad: 100.000.000.000 platas
Recompensa para los miembros
Título amarillo [Guild Leaguer], [Cofre lleno de orgullo de la liga de hermandades] x1
 
Contenido de [Cofre lleno de orgullo de la liga de hermandades]
- [Cronilita] x1500
- [Aceite corrupto de inmortalidad] x25
- [Grupo - Jarabe de armonía - Humano] x25
- [Perfume del deseo] x15
- [Perfume del logro] x15
- [Gran huella del bosque] x15
21.º - 40.º puesto de la liga de hermandades
Recompensa para la hermandad  Fondos de hermandad: 70.000.000.000 platas
Recompensa para los miembros
Título normal [Guild Leaguer], [Cofre de la pasión por la liga de hermandades] x1
 
Contenido del [Cofre de la pasión por la liga de hermandades]
- [Cronilita] x1000
- [Aceite corrupto de inmortalidad] x20
- [Grupo - Jarabe de armonía - Humano] x20
- [Perfume del deseo] x10
- [Perfume del logro] x10
- [Gran huella del bosque] x10
41.º - 60.º puesto de la liga de hermandades
Recompensa para la hermandad 
Fondos de hermandad: 50.000.000.000 platas
Recompensa para los miembros
Título normal [Guild Leaguer], [Cofre de esfuerzo de la liga de hermandades] x1
 
Contenido del [Cofre de esfuerzo de la liga de hermandades]
- [Cronilita] x500
- [Aceite corrupto de inmortalidad] x15
- [Grupo - Jarabe de armonía - Humano] x15
- [Perfume del deseo] x10
- [Perfume del logro] x10
- [Gran huella del bosque] x10
• El título obtenido se mantendrá hasta el final de la próxima temporada regular de la liga de hermandades.
 

 
  • Eight new types of Tachyon Traces have been discovered throughout Inner Edania.
    • Discovering Tachyon Legacy allows you to obtain special rewards.
    • Start Tachyon Legacy at locations marked by a blue effect.
    • Discover Tachyon Legacy and pass its trial to obtain Agris Gold Coins.
 
  • Changed the Item Copy rotation classes to Musa and Maehwa.
    • During the following period, you can copy items to Musa and Maehwa for only 1 Silver:
      • Oct 8, 2026 (Thu) after maintenance - Oct 29, 2026 (Thu) before maintenance
 

 

Objeto

  • Se ha modificado la descripción del objeto de platas.
    • Antes: Platas, la moneda habitual.
    • Ahora: Las platas son la moneda habitual en todo el continente de Black Desert.
  • Se ha modificado la descripción de [Pétalo de flor caído].
    • Se ha cambiado el término «animal» por «mascota» y se ha mejorado la explicación sobre el método de fusión.
  • Se ha añadido la descripción del efecto «Afinidad +10%» a la parte de armadura de los siguientes aspecto
    • [Clases masculinas] Ropa veraniega
    • [Clases femeninas, excepto Shai] Ropa veraniega
    • [Todas las clases] Oleada explosiva: Buceo, Oleada explosiva: Crew
  • Se ha modificado el icono del objeto Moneda de poder divino.
Antes Ahora

 

 

 

Monstruo

Mejoras en la guarida enemiga del horizonte de sucesos
  • Se ha corregido el error que impedía que, de forma intermitente, se invocara al Edana devorado por la desesperación durante el proceso de reinicio de la guarida enemiga tras derrotar a Ibedor.
  • Se ha ajustado la colocación y el método de aparición del Edana devorado por la desesperación que aparece en la ruta de persecución de Ibedor
    • Se ha modificado para que aparezca principalmente en los caminos por los que ha huido Ibedor.
    • Se ha modificado para que aparezca de forma aleatoria en varios puntos de la ruta de persecución, en lugar de en una ubicación fija.
  • Se ha modificado para que los tipos de Edana fracasado sean más variados dentro de un mismo grupo.
  • Se ha ajustado el número de Edana devorados por la desesperación que aparecen en la guarida enemiga de la Senda de acreción para que sea similar al de otras guaridas enemigas.
  • Se ha modificado para que el Edana devorado por la desesperación aparezca una vez en los caminos de la ruta de persecución de Ibedor solo al completar la mecánica del agujero de gusano.
  • Se ha mejorado para que la guarida enemiga se reinicie más rápido si se interrumpe el combate mientras el Edana devorado por la desesperación está apareciendo en el agujero de gusano.
  • Se ha cambiado el método de obtención de los bonificadores que se obtienen al completar la mecánica del agujero de gusano tras derrotar a la Guía de la desesperación (3 tipos de bonificadores de línea temporal caída y acceso a la Fisura dimensional).
  • Se ha modificado para que puedas obtener el bonificador al recoger el botín que aparece al acercarte al punto de obtención del bonificador.
 
 

 

Misión y Conocimiento

Con la actualización del pasado 17 de septiembre, se publicó la misión principal de Edania: interior, el capítulo final de la primera parte de Black Desert. Queremos dar las gracias de corazón a todos los aventureros que habéis disfrutado de la misión principal de Edania: interior y nos habéis mostrado vuestro apoyo desde entonces.
 
Además, también nos habéis hecho llegar varias opiniones sobre algunos aspectos que os parecieron mejorables al avanzar en la misión.
En la actualización de hoy, hemos tenido en cuenta esas opiniones de los aventureros y también hemos revisado internamente los aspectos de la misión principal de Edania: interior que resultaban insuficientes o mejorables para complementarlos.
 
Seguiremos esforzándonos para que el viaje que os espera en Black Desert se convierta en una aventura aún más emocionante.
Muchas gracias.


Mejoras en la misión principal de Edania: interior

  • Se han mejorado los siguientes aspectos de la misión principal de Edania: interior.
Tipo de misión Mejoras
Edania Se ha mejorado la ubicación de los nombres de los personajes durante la misión principal.
Se ha corregido el error que provocaba que la cámara enfocara de forma extraña en «[Edania] El banquete del santuario en ruinas» y «[Edania] Puertas de Alyaelli».
Se ha corregido el error que provocaba que existieran dos entradas del Conocimiento La noche del juramento de sangre entre los conocimientos que se pueden obtener al avanzar en la misión principal.
Se ha corregido el error que provocaba que, durante la misión «[Edania] Una decisión importante», las misiones secundarias interfirieran con el progreso de la misión principal al hablar con Alustin.
Se ha corregido el error que provocaba que, en la misión «[Edania] El banquete del santuario en ruinas», el monstruo no coincidiera con la escena.
Se ha corregido el error que impedía que se mostrara el mensaje de la parte superior de la pantalla al completar la misión principal de Edania: interior.
Aphrodon Se han mejorado las descripciones poco naturales de las misiones «[Aphrodon] Altar: la avaricia oculta», «[Aphrodon] Altar: eco de la imparcialidad» y «[Aphrodon] La esencia de Ynix».
Se ha cambiado la ubicación de la cámara durante el Paso glorioso de las misiones «[Aphrodon] Malentendido» y «[Aphrodon] Altar: la avaricia oculta».
Se ha corregido el error que provocaba que la misión «[Aphrodon] La abundancia estancada» se jugara de forma poco natural al completarla con la domadora y la shai.
Hermesia Se han añadido indicaciones durante el Paso glorioso de la misión principal de Hermesia.
Se han añadido descripciones para facilitar el progreso de «[Hermesia] Esperando el momento adecuado» y «[Hermesia] Camino al castillo interior de Hermesia».
Se ha modificado la navegación de las misiones «[Hermesia] Rastro del intruso» y «[Hermesia] Lo que está por venir» para que se indique en orden.
Se ha añadido una función de salto para facilitar el progreso en «[Hermesia] Camino al castillo interior de Hermesia».
Se ha modificado la apariencia de Brynhild y Agnete para que resulte más natural durante «[Hermesia] Tras el rastro del intruso», «[Hermesia] Las verdaderas intenciones de Grey», «[Hermesia] Encuentro con el errante», «[Hermesia] Los verdaderos sentimientos de Brynhild», «[Hermesia] Los verdaderos sentimientos de Agnete» y «[Hermesia] Cómo forjar el pedernal».
Se ha corregido el error que provocaba que el efecto desapareciera al saltar la cinemática durante «[Hermesia] Rastro del intruso».
Se ha corregido el error que provocaba que la cámara resultara extraña en «[Hermesia] Encuentro con Grey».
Magaia Se ha modificado la navegación de las misiones «[Magaia] Pecado y penitencia» y «[Magaia] Al unísono» para que guíe en orden.
Se ha corregido el error que impedía que se mostrara la guía al avanzar en Paso glorioso de la misión «[Magaia] Oración de la verdad» con la seraph.
Se ha corregido el error que provocaba que, al finalizar la conversación tras completar la misión «[Magaia] La mejor o la peor opción» con la seraph y antes de aceptar la misión «[Magaia] Historia de Bronce», no apareciera el PNJ necesario para aceptar la misión.
Se han modificado las conversaciones exclusivas de valquiria y seraph en las misiones «[Magaia] Alegato final» y «[Magaia] Juicio».
Se ha corregido el error que provocaba que Margarethe apareciera duplicada durante la misión «[Magaia] Historia de Plata».
Aresion Se ha añadido una guía durante Paso glorioso de la misión principal de Aresion.
Se ha corregido el error que provocaba que algunas animaciones de los PNJ resultaran extrañas durante las misiones principales de Aresion.
Se ha corregido el error que impedía obtener los siguientes títulos disponibles durante las misiones principales de Aresion.
El precio de la fe, El que no obedece, Abandonado por Dios, Capitán del equipo de búsqueda, ¿Para qué preguntas?
A los aventureros que completaron las misiones principales de Aresion pero no recibieron dichos títulos se les han entregado durante el mantenimiento del 8 de octubre (jueves).
Se ha corregido el error que provocaba que la ubicación de los nombres de los hashashin se mostrara de forma extraña en las misiones «[Aresion] Hacia Aresion» y «[Aresion] El estado de los hashashin».
Voidekaia Se ha mejorado el error que dificultaba el movimiento debido a una pared transparente en una ubicación concreta durante el combate contra el jefe de «[Voidekaia] Fragmento de causalidad».
Se ha modificado la ubicación del texto de guía de Paso glorioso durante la misión «[Voidekaia] Más allá del espaciotiempo».
Se ha corregido el error que provocaba que la animación de Illezra corriendo en Paso glorioso resultara extraña durante la misión «[Voidekaia] La tierra de la desesperación».
Otros Se ha corregido el error que provocaba que el capítulo IX del diario de viajes de Aresion apareciera como capítulo X en el diario de viajes del interior de Edania.
Se ha modificado la descripción de cómo obtener los siguientes conocimientos para que coincida con las condiciones reales de obtención.
Gente del interior de Edania - Sophia Edelweiss, Ayawaka, Brynhild, Agnete
 
 
 

 
  • Se ha modificado para que ya no se puedan aceptar las siguientes misiones de apoyo al crecimiento.
    • Como ya no se pueden aceptar estas misiones, se han eliminado de Misión (O) - Sugeridas.
  [De regreso] ¿Quieres ir a Velia? [De regreso] Hacer contactos
[De regreso] Una cara conocida [De regreso] La cálida bienvenida de Eileen [De regreso] La cálida bienvenida de Shiel
[De regreso] Unos cuantos preparativos [De regreso] Hora de irse [De regreso] Nuevo día, nueva aventura
[De regreso] Volver a pescar [De regreso] Una cálida bienvenida de parte de Crio [De regreso] Un pescado delicioso I
[De regreso] Un pescado delicioso II [De regreso] Un pescado delicioso III [De regreso] Cocina con pescado seco
[De regreso] Vaya tufo a pescado [De regreso] Cómo hacerse un buen zumo [De regreso] El poder de las herramientas I
[De regreso] El poder de las herramientas II [De regreso] ¿Qué es ese ruido? [De regreso] Las recompensas de un trabajo bien hecho
[De regreso] ¡Cuánto tiempo, Espíritu Oscuro! [Evento de regreso, nivel 20] Recuerdos de Balenos [Evento de regreso, nivel 30] Recuerdos de Serendia
[Evento de regreso, nivel 40] Recuerdos de Calpheon [Evento de regreso, nivel 50] Para el camino [Evento de regreso, nivel 55] El poder de los héroes
[Evento de regreso, nivel 58] ¡Todo listo! [Evento] Expedición al altar de Agris [Evento] Expedición al Bosque Rajabobos
[Evento] Expedición al Pantano meridional [Evento] ¡Hay que detener a Granariz (Despierto)! [Evento] ¡Hay que detener a Giath (Despierto)!
[Evento] ¡Hay que detener a Bheg (Despierto)! [Nuevos/Regreso] Expedición al Bosque de Mansha [Nuevos/Regreso] Expedición al Lago Kaia
[Nuevos/Regreso] Expedición al Santuario del Maleficio [Nuevos/Regreso] ¡Hay que detener a Granariz (Despierto)! [Nuevos/Regreso] ¡Hay que detener a Giath (Despierto)!
[Nuevos/Regreso] ¡Hay que detener al vil Bheg (Despierto)! [Nuevos/Regreso] Arma de Cliff [Evento] Al Bosque de Mansha
[Evento] Al Lago Kaia [Evento] Al Santuario del Maleficio [Evento] ¡Hay que detener a Granariz (Despierto)!
[Evento] ¡Hay que detener a Giath (Despierto)! [Evento] ¡Hay que detener a Bheg (Despierto)! [Evento] Al Bosque de Mansha
[Evento] Al Lago Kaia [Evento] Al Santuario del Maleficio [Evento] ¡Hay que detener a Granariz (Despierto)!
[Evento] ¡Hay que detener a Giath (Despierto)! [Evento] ¡Hay que detener a Bheg (Despierto)!  
 
 

 
  • Se ha modificado para que, si se ha completado la misión «[Ayuda al progreso] Superando los límites», se puedan aceptar las siguientes misiones.
    • [Ayuda al progreso] Arma astroscuro PEN
    • [Ayuda al progreso] Accesorio de Kharazad TET



 


 

Interfaz

  • Se ha añadido al Menú (ESC) un banner de HYPERBOOST para aventureros nuevos y de regreso.
  • Se ha cambiado la ubicación de las descripciones de «Cava profundamente» y «Cava superficialmente» en la interfaz del minijuego de Lakiaro.
  • Se ha modificado la interfaz de equipamiento igualado de la Arena de Solare para que la descripción de los objetos aparezca junto al cursor.
  • Se han modificado los iconos de las posiciones de arcabuz y rifle en la interfaz de cambio de postura para que los cañones apunten hacia el cielo.
  • Tras finalizar el plazo de inscripción para la Master Class 2026, se ha eliminado el menú de inscripción del juego.
 
 

 

Web

  • Se ha corregido el error que provocaba que, en la aplicación Black Desert+, el desplazamiento de algunas publicaciones, como las notificaciones, se moviera de forma anómala.
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que la imagen en miniatura de las publicaciones de la Comunidad (foro) que incluían vídeos de YouTube no se mostrara correctamente.
 
 

Modificado o cambiado
  • [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar el aspecto [Jaque mate: Reina], se mostrara de forma extraña parte del interior de la ropa en la parte superior del cuerpo.
  • [Adalid oscura] Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar a la vez la apariencia de los guantes de Jaque mate: Reina y algunas armas del Despertar, la apariencia de los brazos se mostrara de forma extraña.
  • [Montaraz] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con la armadura de Neidr, la apariencia de las manos se mostrara de forma extraña.
  • [Agente] Se ha corregido el error que impedía que se aplicara el tinte de Noche del silencio en la apariencia de la cara n.º 3.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara la casilla de herramientas en la ventana de copia de objetos.
  • Se ha corregido el error que impedía abrir [Atuendo: Ropas de viaje de Edan/Orwen] con el agente.
  • Se ha corregido el error que impedía equipar la lámpara de carromato grande en el carromato forestal.
  • Se ha corregido el error que impedía equipar el equipamiento del caballo en una casilla de atajo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al intentar intercambiar una herramienta con la durabilidad consumida y una herramienta llena, aparecieran dos en la lista de intercambio, pero solo se pudiera intercambiar uno.
  • Se ha ampliado la zona segura de Arehaza, el Muelle Dallae, el Muelle del Cuartel sausan y la región del Ojo de Oquilla
    • Se ha corregido el error que impedía que apareciera el almacén de la zona al cargar cargamento tras la ampliación de la zona segura de las regiones anteriores.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al reparar y dar raciones a un barco con marineros colocados en la cubierta, pareciera que necesitaba reparaciones aunque su salud estuviera al 100%.
  • Se ha modificado la dirección de Kyumuk, el maestre del embarcadero de Bukpo, y se ha corregido el error que provocaba que la ubicación resultara poco natural al hacer clic en el botón de desembarcar del barco.
  • Se ha corregido el error que impedía que funcionara la opción «Vender todos los objetos inútiles» al usar la tienda mediante la función de maestre.
  • Se ha corregido el error que provocaba que las criaturas marinas se subieran encima del barco al moverse.
  • Se ha corregido el error que impedía obtener el título «Ganador del trono de Magaia» al derrotar al jefe Elion durante la misión principal de Edania: interior.
  • Se ha modificado para que, durante la segunda fase del combate contra Elion, jefa del Trono de Edana y de la misión principal, la escena cinemática se inicie directamente cuando la salud de Elion llegue al 0%.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras aceptar las misiones «[Semanal] Digno del trono: Hermesia» y «[Hermesia] Encuentro con el errante», la salud de Markthanan se mostrara al máximo de forma intermitente durante el combate contra él.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el nombre y la barra de PS de Agris, se mostraran en las cinemáticas de la misión semanal del trono y de la misión principal.
  • Se ha corregido el error que impedía obtener botín de forma intermitente del monstruo Sacerdote del fin, en la guarida enemiga de la balanza del juicio
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en algunas situaciones, otros aventureros pudieran obtener el botín de los monstruos que aparecen tras el mensaje «La bendición de Agris se extiende por todo el campo». en la guarida enemiga del Santuario de Aphrodon
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en algunas situaciones, otros aventureros pudieran obtener el botín de los monstruos que aparecen tras el mensaje «El juicio caerá sobre los culpables que traicionaron la fe». en la guarida enemiga del Santuario de Magaia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en algunas situaciones, la pantalla de fondo permaneciera en negro al volver a antes de ver la historia durante una cinemática
  • Se ha corregido el error que impedía aceptar el conocimiento «Historia de Bronce» al avanzar en «[Magaia] Historia de Bronce» con la seraph
  • Se han eliminado las estadísticas del Arcabuz de Vahmalkea que se aplicaban al combate genera
  • Se ha mejorado el icono de [Evento - Recibo de Caballeriza imperial].
  • [Hermandad] Se ha corregido el error que provocaba que la descripción de los anexos de la herramienta de construcción de anexos (Guerra de nodo/Conquista) siguiera mostrando información sobre el nivel.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, desde que se cambió el método de recepción de las recompensas de Conquista a la caja fuerte, se entregaran más recompensas adicionales de lo previsto al 5 % superior de aventureros de Conquista en algunas situaciones
    • Más adelante se entregarán recompensas para que todos los aventureros afectados por este error puedan obtener la misma cantidad.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la textura se mostrara de forma extraña al desplazarse hacia abajo en la pestaña de registros de la hermandad de la ventana de hermandad.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el color del blasón de hermandad mostrado en la ventana de hermandad y en el libro de visitas de hermandad fuera distinto.
  • Se ha corregido el error que impedía que se mostrara la receta de fabricación de [Jarabe de armonía - Edania] en la descripción de los objetos [Catalizador mágico] y [Catalizador mágico concentrado].
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de regeneración automática de PS del objeto [Lágrima de Haetae] se mostrara incorrectamente como regeneración de PS en la ventana de engastar cristal.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la ventana de resultados se mostrara con puntos suspensivos al recolectar lakiaros.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, de forma intermitente, no se mostrara la pantalla del minijuego durante el minijuego de recolección con hoz.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al obtener mercancías del Acantilado de Kuiper, el Área de choque de terminación, la Isla de Rhodosion, la Isla Alhena y la Costa de Aulis, el origen se registrara como el Puesto de avanzada de Angavu
  • Se han añadido [Aceite de océano] y [Cristal de coral] a la descripción de las recompensas de Kaniwha del Exterminio de hermandad
  • Se ha modificado para que los monstruos trol mutante cercanos se petrifiquen durante 1 hora y no se muevan cuando aparezca el jefe de mundo Quin
  • Se ha corregido el error que impedía usar Escapar al quedarse atrapado en la empalizada junto a las escaleras del Puesto de avanzada de Angavu.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el movimiento del aventurero quedara bloqueado en una ubicación concreta del Cañón de Iris.
  • Se ha corregido el error que provocaba que parte del fondo cerca de la Tierra de abundancia, en la región de Aphrodon, se mostrara de forma extraña
  • Se ha corregido el error que provocaba que el suelo de una estructura de la Tierra de abundancia, en la región de Aphrodon, se solapara con el suelo según el ángulo.
  • Se ha corregido el error que impedía avanzar en la misión «Resto de Taquión XCVI» en ocasiones.
  • Se ha mejorado la función de navegación para poder llegar a la guarida enemiga de cíclopes.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar la apariencia del conjunto de Panokseon de Bonghwang oscuro, solo se mostrara la escalera derecha del barco.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en parte de la pared exterior de la 2.ª planta de la Mansión del león melenazul, se mostrara el papel pintado aplicado al interior de la mansión.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en la ventana de información de guarida enemiga del Santuario de Magaia, la lista de objetos que se pueden obtener incluyera el cristal oscuro sellado, que no se puede obtener en dicha guarida enemiga.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, con la opción de calidad de los gráficos en bajo, la posición del árbol del Santuario de Aphrodon se mostrara de forma extraña a distanci
  • Se ha corregido el error que provocaba que el Mar de Oceanus y el Mar de Tiamat aparecieran como nodos en el mapa del mundo (M).
  • Se ha modificado la forma de cambiar la ubicación de objetos/habilidades/acciones sociales en el inventario, el almacén, las habilidades, las acciones sociales y los accesos rápidos.
    • Antes: tras arrastrar, soltar el clic izquierdo del ratón y volver a hacer clic izquierdo en otra casilla.
    • Después: arrastrar y soltar manteniendo pulsado el clic izquierdo del ratón.
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunos mensajes de sistema relacionados con las partidas personalizadas de la Arena de Solare sonaran poco naturales.
  • Se ha modificado el texto de la descripción situada en la parte inferior de la ventana de la guía de tesoro.
  • [Modo mando] Se ha corregido el error que provocaba que la posición del efecto del botón seleccionado en «Ver otras clases» resultara poco natur
  • [Modo mando] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar los botones de dirección tras abrir la ventana de la guía de tesoro desde «Paisajes de Allan Serbin», el enfoque pasara a «Paisajes de Allan Serbin»
  • [Modo mando] Se ha mejorado la ventana de la guía de tesoro para que el enfoque pase al baúl de combinación de Yaz.
  • [Modo mando] Se ha corregido el error que impedía colocar trabajadores de forma intermitente y mostraba un mensaje de sistema.
  • [Modo mando] Se ha corregido el error que provocaba que apareciera primero el botón numérico al intentar mover objetos apilables que no podían trasladarse al Refuerzo/Inventario (familia)
  • [Modo mando] Se ha corregido el error que impedía usar la función de vender objetos del almacén en la función de cargar cargamento del maestre.
  • [Modo mando] Se ha corregido el error que provocaba que el botón L no funcionara al moverlo hacia arriba justo después de abrir la ventana de ver habilidades de otras clases
  • [Modo mando] Se ha corregido el error que provocaba que el valor del ajuste de escala de la interfaz no coincidiera con el valor que se guardaba realmente.