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Noticias

Actualizaciones 21 may. 2026, 08:46 (UTC) Notas del parche – 21 de mayo de 2026

 

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 21 de mayo de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 185 actualizaciones y pesa aproximadamente 1.27 GB

 


Eventos

  • Rastros de distorsión: capítulo 2 - [Más detalles]
    • 21 de mayo de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 11 de junio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • ¡Luchad juntos contra los Jefes de hermandad! - [Más detalles]
    • 25 de mayo de 2026 (lunes) a las 00:00 – 7 de junio de 2026 (domingo) a las 23:59
 
 

Novedades y mejoras
Maehwa
Desde la última actualización, la maehwa del Despertar ha recibido algunos ajustes en sus habilidades de asesinato.
Nuestro objetivo era equilibrar su daño cuerpo a cuerpo y su potencial para eliminar enemigos, permitiendo reaccionar según la situación. Sin embargo, hemos comprobado que su rendimiento en ambos aspectos no alcanza lo esperado.
Por eso, hemos hecho que la maehwa del Despertar sea ahora un personaje más orientado al asesinato, reforzando sus habilidades que usan el ataque aéreo. Además, para evitar que los combos se alarguen demasiado cuando el primer intento de penalización no tiene éxito, hemos eliminado completamente el efecto de remate bajo.
Por último, dado que su capacidad de asesinato ha mejorado notablemente, hemos ajustado la clase para que sobresalga en supervivencia al esquivar ataques enemigos, gracias al efecto de invencibilidad, en lugar de afrontar combates directos.
Despertar
Movimiento: Puñalada nubosa
  • Se ha eliminado el tiempo de reutilización y, en consecuencia, también se ha modificado lo siguiente.
    • El nivel de efectos extra se ha modificado a nivel 1.
    • Se ha eliminado el combo que podía realizarse manteniendo pulsado el clic izquierdo después de [Escama inversa].
    • Se ha eliminado el efecto de regeneración de salud al golpear con éxito.
    • Se ha eliminado el efecto de «levantamiento».
  • Se ha modificado para que, tras usar la habilidad, no pueda enlazarse con [Movimiento: Lanza lunar].
    • No obstante, [Movimiento: Lanza lunar] puede seguir usándose desde un acceso rápido.
 
Aguijón de escarcha
  • Se ha modificado el efecto de regeneración de salud al lograr el golpe de 150 → 300.
 
Anochecer
  • Se ha modificado para que no se pueda usar durante el tiempo de reutilización.
 
Pasos deslizantes
  • Se ha modificado el efecto de bloqueo de «inamovible» a «invencible».
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 5 s → 3 s.
  • Se ha modificado el consumo de aguante de 150 → 200.
  • Se ha eliminado el efecto de «vel. ataque +10% durante 10 s al usar la habilidad».
    • El efecto de aumento de velocidad de ataque se ha trasladado a las habilidades [Espina de hielo] y [Estigma].
  • Se ha modificado para que, al activarse con el arma principal, no se aplique el tiempo de reutilización de [Despertar: Lanza flamberga].
 
Estigma
  • Se ha modificado para que, al encadenarla después de [Pasos deslizantes], el ataque se active siempre tras desplazarte hacia atrás.
    • En consecuencia, se ha modificado el momento justo en el que se puede enlazar con [Estigma] durante el uso de la habilidad [Pasos deslizantes], por lo que ahora es más tardío que antes.
  • Se ha modificado el efecto de bloqueo de «inamovible al moverse» a «invencible → Inamovible al usar la habilidad».
  • Se ha eliminado el efecto de «reducción de la velocidad de movimiento al golpear con éxito».
  • Se ha modificado para que el aguante no se regenere mientras se esté usando la habilidad.
  • Se ha añadido el efecto de «vel. ataque +10% durante 10 s al usar la habilidad».
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 4 s a 5 s.
  • Se ha modificado para que, tras usar la habilidad, no se pueda enlazar con [Movimiento: Carámbanos].
 
Noche invernal
  • Se ha eliminado el efecto de «inmovilización en el golpe con éxito» y se ha añadido «inamovible al usar la habilidad».
  • Se han añadido los efectos de «ataque aéreo» y «ataque bajo».
  • Se ha modificado para que no se pueda usar durante el tiempo de reutilización.
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 5 s a 8 s.
    • En consecuencia, el nivel de efectos extra se ha modificado a nivel 2.
 
Espina de hielo
  • Se ha añadido el efecto de «vel. ataque +10% durante 10 s al usar la habilidad».
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 3 s a 5 s.
 
Definitiva: Luna de sangre
  • Se ha modificado la acción que se usaba con el arma principal y en estado de Despertar para separarla en habilidades distintas.
    • La acción que se usaba en estado de Despertar se ha separado como la habilidad [Cadena: Anochecer].
      • La habilidad [Cadena: Anochecer] solo se puede aprender tras aprender la habilidad [Definitiva: Luna de sangre].
  • Se ha modificado el daño (JcJ, %) de las habilidades desde [Caos: Luna de sangre] hasta [Definitiva: Luna de sangre], del 70,06% al 40%.
 
Flor de escarcha, Movimiento: Lanza lunar, Movimiento: Carámbanos
  • Se ha eliminado el efecto de «remate bajo».
Kunoichi
La kunoichi del Renacer, que normalmente destaca por sus ataques sorpresa como asesina, había ganado protagonismo últimamente por la cantidad de daño que causaba usando habilidades con efecto inamovible, tanto para aplicar penalizaciones como para enfrentarse cara a cara a los enemigos. Hemos reducido este aspecto para equilibrarlo.
Por otro lado, la habilidad [Rueda de cólera], que permite detonar los bonificadores de Ninjutsu acumulados y causar un gran daño de golpe, ha sido ajustada en cuanto a daño y estabilidad, para que cumpla mejor su papel principal en combate.

Renacer
Cénit: Explosión sombría
  • Se ha modificado el bloqueo de la habilidad de «inamovible → guardia frontal».
 
Cénit: Rueda de cólera
  • Se ha añadido el efecto «inamovible» al usar la habilidad.
  • Se ha modificado el efecto de «levantamiento al golpear» para que solo se aplique a monstruos.
 
Cénit: Rajatendones
  • Se ha eliminado el efecto de regeneración de salud en el golpe con éxito.
  • Se ha modificado el golpe adicional para que ya no persiga al enemigo y, en su lugar, cargue y ataque en la dirección hacia la que miras.
 
Cénit: Garra de zorro
  • Se ha modificado el efecto de regeneración de salud en el golpe con éxito de 113 a 255.
 
Cénit: Tajo de media luna
  • Se ha modificado la habilidad para que no se restablezca aguante durante toda la acción al usarla.
 
  • Se ha modificado el daño normal y JcJ de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Pisotón sombrío Daño (JcJ, %): 38,73% Daño (JcJ, %): 30%
Cénit: Tajo súbito Daño (JcJ, %): 34,51% Daño (JcJ, %): 24%
Cénit: Explosión sombría Daño (JcJ, %): 48,75% Daño (JcJ, %): 36%
Definitiva: Explosión sombría Daño (JcJ, %): 83,72% Daño (JcJ, %): 54%
Cénit: Grilletes Daño (JcJ, %): 45,22% Daño (JcJ, %): 50%
Cénit: Rueda de cólera (general) Daño (JcJ, %): 35,54% Daño (JcJ, %): 45%
Cénit: Rueda de cólera (Ninjutsus explosivos) Daño del 1.º golpe: 3368%
Daño (JcJ, %): 28,48%
Daño del 1.º golpe: 4032%
Daño (JcJ, %): 34,5%
Cénit: Danza letal (general) Daño (JcJ, %): 59,68% Daño (JcJ, %): 50,2%
Cénit: Danza letal (Ninjutsus explosivos) Daño (JcJ, %): 59,68% Daño (JcJ, %): 50,2%
 
Mística
Hemos ajustado la mística del Renacer para que permita un estilo de juego más ofensivo. Ahora podrás experimentar la mecánica principal de esta clase —recuperar rápidamente espíritus marciales encadenando habilidades y, después, usar tres de ellos para potenciar tus ataques principales— incluso en plena batalla.
Por otro lado, hemos reducido las posibilidades de alargar los combos utilizando remates bajos respecto a cómo era antes.
Renacer
Cénit: Aplastaalmas
  • Se han eliminado los efectos de «remate aéreo» y «remate bajo» en el último golpe con éxito.
 
Cénit: Garra oculta
  • Se ha añadido el efecto «inamovible al usar la habilidad».
  • Se han eliminado los efectos de «inmovilización en el primer golpe con éxito» y «derribo en el último golpe con éxito».
  • Se ha modificado para que no se pueda usar durante el tiempo de reutilización.
 
Cénit: Rugido del tigre
  • Se ha añadido el efecto «guardia frontal» al usar la habilidad.
  • Se ha modificado el efecto «salud +300 al usar la habilidad» por «salud +350 por cada golpe con éxito».
  • Se ha eliminado el efecto de «remate bajo».
 
Combo: Huracán
  • Se ha eliminado el efecto de «remate aéreo» al acertar el 2.º golpe de patada circular.
 
Combo: Puñetazo con impulso
  • Se ha eliminado el efecto de «remate bajo».
 
Cénit: Golpe relámpago
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 3 s a 5 s.
 
  • Se ha modificado el daño JcJ de la siguiente habilidad.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Aplastaalmas Daño (JcJ, %): 30,97 % Daño (JcJ, %): 44,59%
Guardiana
Hemos hecho que la guardiana del Renacer sea más resistente, para que cumpla mejor su papel de absorber el daño de los enemigos.
En vez de centrarse en controlar a varios rivales aplicando penalizaciones, ahora su función principal es apoyar el daño contra los objetivos que otros aliados ya han debilitado.
Además, hemos potenciado su capacidad para frenar a un solo enemigo mediante penalizadores.

Renacer
Cénit: Aura sangrenegra
  • Se ha modificado el efecto de «regeneración de salud» de la habilidad [Renacer: Sangre de dragón] para que también se aplique en el 1.º golpe.
  • Se ha cambiado el efecto de «reducción de evasiones» en el golpe con éxito por «ataques -20 durante 10 segundos» en el golpe con éxito.
  • Se ha modificado la reducción de daño recibido en estado de «inamovible» al usar la habilidad del 30% al 50%.
  • Se ha modificado para que, al usar la habilidad, se mantenga activada aunque no mantengas pulsado Mayús + Q. Tras usar la habilidad, si pulsas clic izquierdo, atacará de inmediato.
  • Se ha modificado para que, al usar la habilidad [Aura sangrenegra I-Definitiva], se mantenga activada aunque no mantengas pulsado Mayús + Q. Tras usar la habilidad, si pulsas clic izquierdo, atacarás de inmediato.
  • Se ha modificado para que se pueda enlazar con la habilidad [Desaire] al usar la habilidad.
 
Movimiento: Erupción
  • Se ha modificado la tecla de activación de la habilidad de Q o Clic derecho a Q o Clic izquierdo.
 
Cénit: Descuartizar
  • Se ha modificado el efecto de bloqueo de la habilidad de «guardia frontal» a «inamovible».
  • Se ha modificado el efecto de «levantamiento» para que se aplique solo a monstruos.
  • Se ha modificado el daño (JcJ, %) de [Cénit: Descuartizar III] del 27,61% al 36,3%.
 
Cénit: Exterminio
  • Se ha modificado el efecto de bloqueo de «guardia frontal» a «inamovible al usar la habilidad».
 
Cénit: Viento gélido
  • Se ha modificado el efecto de bloqueo de «inamovible al moverse» y «guardia frontal en los ataques» a «inamovible al usar la habilidad».
  • Se ha mejorado para que, tras el ataque, pueda enlazarse de forma precisa con la habilidad [Cénit: Descuartizar].
  • Se ha aumentado el tiempo durante el cual se puede enlazar con la acción de ataque.
  • Se ha aumentado el tiempo durante el cual el personaje puede rotar según la dirección de la cámara al moverse.
  • Se ha modificado para que no se pueda rotar el personaje según la dirección de la cámara durante el ataque.
 
Fuerza de la naturaleza
  • Se ha modificado para que la habilidad [Frenesí] no se encadene mientras te mueves con la habilidad.
 
Frenesí
  • Se ha mejorado para que, después del 2.º golpe, se encadene de forma más precisa con las habilidades [Golpe menhir] y [Descuartizar].
Class Changes
  • [Guerrero] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar de forma intermitente la habilidad [Primordial: Pulverización], se aplicara adicionalmente el efecto de «Regeneración de salud».
    • En consecuencia, se ha modificado el momento en el que se aplica el efecto de «Regeneración de salud» al usar la habilidad [Pulverización].
  • [Guardiana] Se ha corregido el error que provocaba que la habilidad [Guardia] no se pudiera usar cuando no había suficiente energía.
  • [Guardiana] Se ha corregido el error que provocaba que no se recuperara aguante al comenzar [Guardia].
  • [Guardiana] Se ha corregido el error que permitía esprintar con [Guardia] incluso sin suficiente aguante.
  • [Guardiana] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de «remate bajo» se aplicara a todos los golpes al usar la habilidad [Cénit: Exterminio].
  • [Guardiana] En la descripción de la habilidad [Cénit: Aura sangrenegra], se ha corregido el número del primer golpe, pasando a un máximo de 14 golpes para reflejar los valores reales.
  • [Corsaria] Se ha corregido el error que impedía que se activara [Movimiento: Rugir de las olas] al activar [Cénit: Embrujo del mar] tras usar otras habilidades.
  • [Corsaria] Se ha corregido el error que provocaba que, al recibir el efecto de [¡Al ataque!] mediante el efecto de [Rabao, ¡a cubierta!], la duración de [¡Al ataque!] se actualizara si Rabao volvía a prestar ayuda.
 

 

Contenido

Mejoras en el sistema de trueques

Para que los aventureros que se lanzan a explorar el inmenso océano puedan asentarse con mayor facilidad en los contenidos marítimos, hemos introducido varias mejoras relacionadas con el trueque.
Ahora, incluso aunque sea vuestra primera vez haciendo trueques, podréis disponer desde el inicio de tres rutas comerciales, lo que os permitirá acumular fácilmente trueques realizados. Además, hemos reducido a la mitad el número de intercambios necesarios para desbloquear el máximo de rutas generales.
También hemos renovado los objetos generales que pueden intercambiarse por mercancías de nivel, adaptándolos a la situación actual del juego.
La tienda de corvarios también traerá novedades. Con la reciente incorporación de las rutas de trueque de nivel 6 y 7, junto al lanzamiento de Isla de Agua, cada vez sois más los aventureros que queréis fabricar y mejorar vuestras embarcaciones. Por ello, hemos ajustado los precios de los materiales necesarios para que podáis avanzar y lograr vuestros objetivos mucho más rápido.
Por otro lado, algunos objetos de la tienda de corvarios, que antes tenían un límite de compra diario, pasarán ahora a ser semanales, con precios reducidos y mayor cantidad disponible para adquirir.
Por último, hemos añadido la piedra oscura marina, esencial para mejorar los barcos, y el cofre de polvo pino de Vell para recargar la piedra alquímica. Además, el cristal del mar, que antes era difícil de conseguir, también estará disponible en esta tienda.
  • Se han modificado las condiciones de las rutas comerciales terrestres que se desbloquean según los trueques acumulados de la siguiente manera:
    • Los siguientes cambios solo se aplican a los trueques de nivel general a 5.
    • Las rutas de trueque de corvarios y de la Estrella del Margoria se mantienen sin cambios.
  • Se ha modificado el número de trueques acumulados necesarios para ampliar las rutas comerciales para que sea más intuitivo.
    • Ejemplo: 2.551 veces → 2.500 veces
Antes Ahora
Trueques acumulados Cantidad de rutas comerciales Trueques acumulados Cantidad de rutas comerciales
0 veces 1 0 veces Máx. 3
11 veces Máx. 2 10 veces
31 veces Máx. 3 30 veces Máx. 4
71 veces Máx. 4 70 veces Máx. 5
151 veces Máx. 5 150 veces Máx. 6
311 veces Máx. 6 300 veces Máx. 7
631 veces Máx. 7 600 veces Máx. 8
1.271 veces Máx. 8 1.200 veces Máx. 9
2.551 veces Máx. 9 2.500 veces Máx. 10
5.111 veces Máx. 10 5.000 veces Máx. 11
10.231 veces Máx. 11 10.000 veces Máx. 12
20.471 veces Máx. 12 20.000 veces Máx. 12
* Algunas rutas pueden pasar a ser rutas de Corvarios.
* Las rutas de objetos de nivel 4 a nivel 5 se amplían hasta un máximo de 11.

Número de trueques Nuevas rutas comerciales
0 veces -
10 veces Isla Kashuma - Ruta de trueque de Corvario
30 veces Isla Derko - Ruta de trueque de Corvario
70 veces Nido de Cuervos - Ruta de trueque de Corvario
150 veces Estrella del Margoria - Ruta de trueque del barco carguero hundido
300 veces Estrella del Margoria - Ruta de trueque del barco sin terminar
600 veces Estrella del Margoria - Ruta de trueque del balsa de combate de Lantinia
1.200 veces Estrella del Margoria - Ruta de trueque de la balsa de combate de Pakio y el naufragio de un navío con reliquias antiguas
1.500 veces Isla Invernen e Isla Marka - Ruta de trueque de lingote de saloca brillante y lasca de perla brillante
2.500 veces Estrella del Margoria -Ruta de trueque del navío de la Liga de los Cuervos
3.000 veces Estrella del Margoria -Ruta de trueque del barco mercante ambulante
5.000 veces Estrella del Margoria - Ruta de trueque de la balsa de Rikkun hundida y la hermandad pirata de Cholace Chico
10.000 veces Estrella del Margoria - Ruta de trueque del barco de los piratas de Cox hundido
20.000 veces Estrella del Margoria -Ruta de trueque del barco de la Armada hundido
Ej. Trueques acumulados: 0 Ej. Trueques acumulados: 30
  • Los trocadores han anunciado que han firmado un contrato para intercambiar bienes con nuevos objetos terrestres, mientras que ciertos objetos de trueque ya no se podrán intercambiar.
    • La lista de materiales terrestres que se pueden intercambiar por mercancías de trueque de nivel 1 se ha actualizado de la siguiente forma.
    • Se ha modificado el contenido de [Cofre de apoyo para trueques enigmático] según los cambios en la rotación del trueque nivel 1.
      • Podrás obtener [Cofre de apoyo para trueques enigmático] mediante exploración con una probabilidad determinada o a través de una misión diaria.
      • Al abrir [Cofre de apoyo para trueques enigmático], obtendrás 86 tipos de materiales terrestres necesarios para el trueque.
      • El contenido de [Cofre de apoyo para trueques enigmático] obtenido antes de la actualización no se ha modificado.
    • Reinicio de actualización de trueques (general, materiales)
 
Nuevos objetos añadidos
Contrachapado de árbol de Caphras
Lingote de cinc
Lingote de bronce
Piel dura
Piel dura de calidad
Piel suave de calidad
Pluma sofisticada
Pluma sofisticada de calidad
Pluma ligera de calidad
Dátil
Hoja de espíritu
Trozo de árbol rojo
Nudo de árbol sanguinolento
Polvos flamígeros
Polvo de tierra
Contrachapado de cedro de las nieves
Lingote de Noc
 
Objetos eliminados
Piel de elefante
Piel de ciervo
Piel de rinoceronte
Piel de cerdo
Pluma suave de ferrina
 
Cantidad modificada
Objeto Antes Ahora
Lingote de cobre
20 10
Carne de tigre
200 100
Piel resistente
100 30
Lingote de plomo
20 10
Pelaje grueso de calidad
100 20
Corteza de cactus
300 100
Coco
500 300
Espina de cactus
300 100
Lingote de hierro
20 10
Piel resistente de calidad
50 20
 
• Debido al cambio de rotación en el nivel 1 de trueque, se han reiniciado las compras y ventas pendientes de los nuevos objetos añadidos al Mercado central.
 
 
  • Se ha reducido aproximadamente un 20% la cantidad de corvarios necesarios para intercambiar materiales de fabricación y mejora de barcos.
    • Por ello, en la descripción del objeto, se ha modificado el precio de venta en la tienda.
 
Objetos Cantidad de corvarios necesarios antes del cambio Cantidad de corvarios necesarios después del cambio
Plancha de escamas de Kaniwha 20 15
Trozo de coral luminoso 40 30
Fibra de Kaniwha 50 40
Contrachapado tratado de árbol isleño mejorado 50 40
Viga de madera a la deriva 100 80
Viga de madera sumergida 100 80
Alga cespamarina 100 80
Adhesivo de memorias marinas 140 110
Lingote de cobalto 150 120
Reliquia de los piratas de Cox: Iniciado en parlamento 150 120
Reliquia de los piratas de Cox: Combate 150 120
Hierroscuro marino 160 130
Escama de Kaniwha 200 160
Mena de manganeso rojizo 250 200
Perla sin pulir 250 200
Endurecedor lumiestela 250 200
Emulsionante lumiestela 250 200
Contrachapado mareatroz 350 300
Soporte pulido delicadamente 350 300
Pegamento del mar 350 300
Tendón de Kaniwha 500 400
Lingote de saloca brillante 500 400
Lágrima del océano 500 400
Reliquia de los piratas de Cox: Experto en parlamento 500 400
Lingote de cobalto luminoso 500 400
Lasca de perla brillante 500 400
Pegamento del mar insondable 500 400
  • Ahora hay nuevos objetos disponibles en la Tienda de Corvarios y se han eliminado aquellos que tenían límite de compra diaria.
Tipo Objeto Límite de compra/intercambio Cantidad de corvarios necesarios
Eliminado Cofre con una caphranita 5 veces al día 30
Cofre con una cronilita 5 veces al día 20
Cofre con un recuerdo efímero 5 veces al día 20
Cofre con anillo de Manos 1 vez al día 2500
Cofre con pendiente de Manos 1 vez al día 2500
Cofre con cinturón de Manos 1 vez al día 2500
Cofre con collar de Manos 1 vez al día 2500
Añadido Cofre de polvo fino de Vell: x20 10 veces a la semana 150
Cofre de piedra oscura marina x20 10 veces a la semana 150
*Cofre de cristal del mar azul  3 veces a la semana 5000
Cambiado Cofre con veinte caphranitas 10 veces a la semana 560 → 200
Cofre con 20 cronilitas 10 veces a la semana 360 → 200
Cofre con veinte recuerdos efímeros 10 veces a la semana 360 → 200
 
*Al abrir [Cofre de cristal del mar azul], podrás obtener uno de los siguientes objetos según la probabilidad establecida:
Cristal impredecible de Rusalka x1
Esencia de Rusalka x1-2
Cristal impredecible del Margoria x1
Esencia del Margoria x1-2
Cristal impredecible del Zulatia x1
Esencia del Zulatia x1-2
 
  • Ahora los siguientes objetos pasan de ser de grado rojo a grado amarillo. 
    • Cofre con una caphranita 
    • Cofre con una cronilita 
    • Cofre con un recuerdo efímero 
    • Cofre de polvo fino de Vell: x1 
    • Cofre con veinte caphranitas 
    • Cofre con 20 cronilitas 
    • Cofre con veinte recuerdos efímeros 
    • Cofre de polvo fino de Vell: x20 
       
  • Se ha mejorado la ubicación de los trocadores y maestres en Isla Iliya, Muelle Dallae y Puesto de guardia costero. 
    • Isla Iliya: La ubicación del trocador Priko se ha movido junto al maestre Dario. 
    • Muelle Dallae: La ubicación del trocador Gangnampo se ha movido junto al maestre Songu. 
    • Puesto de guardia costero: La ubicación del maestre Akin se ha movido un poco más cerca de la costa y ahora se sitúa cerca del trocador Anvanio. 
       
  • Se han mejorado las siguientes misiones para que se marque también el punto objetivo. 
    • [Diaria] Se busca: Exploradores de Cox (Piratas de Cox) 
    • [Diaria] Se busca: Hekaru (Hekaru) 
    • [Diaria] Se busca: Acechador de las profundidades (Acechador de las profundidades) 
    • [Diaria] Depredadores del océano / [Diaria] ¡No bajes la guardia! (Goleta de Goldmont) 
    • [Diaria] Se busca: Criaturas marinas hambrientas ([Hambriento] Hekaru/Acechador de las profundidades) 
    • [Diaria/Semanal] Cazando balegontes para la Luna Menguante (Balegonte) 
       
  • Ahora, los piratas de Cox, los hekarus hambrientos y las goletas de Goldmont aparecen en más lugares. 
 

 
  • Se ha mejorado el sistema de emparejamiento en la Arena de Solare para que, al buscar partidas clasificatorias en grados de Soldado hábil o inferiores, puedas enfrentarte a aventureros con una puntuación más similar a la tuya.
 
 

 

Monstruo

World Bosses Quint and Muraka Improvements

Quint y Muraka son jefes que, hasta ahora, tenían una mecánica especial: permitían a los jugadores participar en su combate utilizando cañones. En su día, muchos aventureros optaban por esta opción para aprovechar al máximo ese sistema y aportar daño extra al enfrentamiento.
Sin embargo, con el paso del tiempo, el uso de cañones ha dejado de ser necesario para derrotar a Quint y Muraka con éxito. Es más, recurrir a ellos incluso puede resultar perjudicial si buscas hacer suficiente daño para conseguir las mejores recompensas, por lo que cada vez son menos los aventureros que recurren a los cañones en estos combates.
Por otro lado, las recompensas obtenidas tras derrotar a estos jefes solían estar por debajo de lo que ofrecían otros jefes de mundo, dejando a muchos jugadores con una sensación algo agridulce después de cada victoria.
Por ello, con esta actualización hemos eliminado por completo la mecánica de destrucción de partes en la subyugación de Quint y Muraka, simplificando el proceso y haciendo que el combate sea mucho más ágil e intuitivo.
En el caso de Muraka, ya no habrá ninguna mecánica relacionada con el uso de cañones, así que ahora la batalla dependerá únicamente de la fuerza de vuestro personaje. Para Quint, disparar el cañón deja de ser obligatorio: aumentamos vuestras opciones estratégicas y, si decidís usarlo, el cañón hará bastante más daño que los ataques normales.
  • El jefe de mundo Quint se ha modificado de la siguiente manera: 
    • Ahora Quint realiza ataques potenciando partes concretas de su cuerpo. 
      • Si atacas esas partes reforzadas con el cañón, infligirás daño adicional y podrás debilitar a Quint poco a poco. 
    • La bala de cañón gigante también causa más daño a Quint. 
       
  • El jefe de mundo Muraka se ha modificado de la siguiente manera: 
    • Para lograr un flujo de combate más natural, se ha eliminado la mecánica de destrucción de partes. 
    • Se ha añadido una nueva mecánica de combate que utiliza la gema oscura de Muraka. 
       
  • Se han mejorado las recompensas de botín obtenibles al derrotar a los Jefes de mundo Quint y Muraka. 

Quint
1.º-20.º en contribución al asesinato 21.º-50.º en contribución al asesinato Del 51.º puesto al 90% en contribución al asesinato Del 90% al 100% en contribución al asesinato

Recompensas garantizadas
Fragmento gélido x3-5
Cristal oscuro sellado x10-13
Piedra oscura x60-70
Mejoramutantes x35-40
Medallón de cazador x10-15
Lingote de oro (1000 G) x1-2
Lingote de oro (100 G) x9-12
Lingote de oro (10 G) x17-20
Lingote de oro (1 G) x20

 

 


Recompensas adicionales según probabilidad
Consejo de Valks (+60)
Consejo de Valks (+70)
Consejo de Valks (+80)
Estatua de Quint
Valioso legado de un aventurero
Cristal oscuro: Trol
Piedra oscura estabilizada
Piedra oscura purificada
Piedra oscura pura
Artefacto de Kehelle: Salud máx.
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la tierra imperfecta
Piedra de luz del viento imperfecta
Piedra de luz del fuego imperfecta

 

Recompensas garantizadas

Fragmento gélido x3-5
Cristal oscuro sellado x7-10
Piedra oscura x40-50
Mejoramutantes x35-40
Medallón de cazador x10-15
Lingote de oro (1000 G) x1
Lingote de oro (100 G) x6-9
Lingote de oro (10 G) x14-17
Lingote de oro de (1 G) x10

 

 

Recompensas adicionales según probabilidad
Consejo de Valks (+60)
Consejo de Valks (+70)
Consejo de Valks (+80)
Estatua de Quint
Valioso legado de un aventurero
Cristal oscuro: Trol
Piedra oscura estabilizada
Piedra oscura purificada
Piedra oscura pura
Artefacto de Kehelle: Salud máx.
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la tierra imperfecta
Piedra de luz del viento imperfecta
Piedra de luz del fuego imperfecta

 

Recompensas garantizadas
Fragmento gélido x3-5
Cristal oscuro sellado x4-7
Piedra oscura x20-30
Mejoramutantes x35-40
Medallón de cazador x10-15
Lingote de oro (100 G) x3-6
Lingote de oro (10 G) x11-14
Lingote de oro (1 G) x1-10



Recompensas adicionales según probabilidad
Consejo de Valks (+60)
Consejo de Valks (+70)
Consejo de Valks (+80)
Lingote de oro (1000 G)
Estatua de Quint
Pertenencias de un aventurero
Cristal oscuro: Trol
Piedra oscura estabilizada
Piedra oscura purificada
Piedra oscura pura
Artefacto de Kehelle: Salud máx.
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la tierra imperfecta
Piedra de luz del viento imperfecta
Piedra de luz del fuego imperfecta

 

Recompensas garantizadas
Fragmento gélido x1-3
Cristal oscuro sellado x1-4
Piedra oscura x10-20
Mejoramutantes x35-40
Medallón de cazador x10-15
Lingote de oro (10 G) x11-14
Lingote de oro (1 G) x1-10



Recompensas adicionales según probabilidad
Estatua de Quint
Piedra oscura estabilizada
Piedra oscura purificada
Piedra oscura pura
Artefacto de Kehelle: Salud máx.
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la tierra imperfecta
Piedra de luz del viento imperfecta
Piedra de luz del fuego imperfecta

Muraka
1.º-20.º en contribución al asesinato 21.º-50.º en contribución al asesinato Del 51.º puesto al 90% en contribución al asesinato Del 90% al 100% en contribución al asesinato

Recompensas garantizadas
Anillo de ogro sombrío
Fragmento gélido x3-5
Cristal oscuro sellado x10-13
Piedra oscura x60-70
Mejoramutantes x35-40
Medallón de cazador x10-15
Lingote de oro (1000 G) x1-2
Lingote de oro (100 G) x9-12
Lingote de oro (10 G) x17-20
Lingote de oro (1 G) x20

 

 


Recompensas adicionales según probabilidad
Consejo de Valks (+60)
Consejo de Valks (+70)
Consejo de Valks (+80)
Valioso legado de un aventurero
Cristal oscuro: Ogro
Piedra oscura estabilizada
Piedra oscura purificada
Piedra oscura pura
Artefacto de Marsh: Ataque extra (monstruos)
Artefacto de Lesha: Reducción de daño (monstruos)
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la tierra imperfecta
Piedra de luz del viento imperfecta
Piedra de luz del fuego imperfecta

Recompensas garantizadas
Anillo de ogro sombrío
Fragmento gélido x3-5
Cristal oscuro sellado x7-10
Piedra oscura x40-50
Mejoramutantes x35-40
Medallón de cazador x10-15
Lingote de oro (1000 G) x1
Lingote de oro (100 G) x6-9
Lingote de oro (10 G) x14-17
Lingote de oro de (1 G) x10

 

 


Recompensas adicionales según probabilidad
Consejo de Valks (+60)
Consejo de Valks (+70)
Consejo de Valks (+80)
Valioso legado de un aventurero
Cristal oscuro: Ogro
Piedra oscura estabilizada
Piedra oscura purificada
Piedra oscura pura
Artefacto de Marsh: Ataque extra (monstruos)
Artefacto de Lesha: Reducción de daño (monstruos)
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la tierra imperfecta
Piedra de luz del viento imperfecta
Piedra de luz del fuego imperfecta

 

Recompensas garantizadas
Fragmento gélido x3-5
Cristal oscuro sellado x4-7
Piedra oscura x20-30
Mejoramutantes x35-40
Medallón de cazador x10-15
Lingote de oro (100 G) x3-6
Lingote de oro (10 G) x11-14
Lingote de oro (1 G) x1-10

 

 


Recompensas adicionales según probabilidad
Consejo de Valks (+60)
Consejo de Valks (+70)
Consejo de Valks (+80)
Lingote de oro (1000 G)
Pertenencias de un aventurero
Cristal oscuro: Ogro
Piedra oscura estabilizada
Piedra oscura purificada
Piedra oscura pura
Artefacto de Marsh: Ataque extra (monstruos)
Artefacto de Lesha: Reducción de daño (monstruos)
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la tierra imperfecta
Piedra de luz del viento imperfecta
Piedra de luz del fuego imperfecta

Recompensas garantizadas 
Fragmento gélido x1-3
Cristal oscuro sellado x1-4
Piedra oscura x10-20
Mejoramutantes x35-40
Medallón de cazador x10-15
Lingote de oro (10 G) x11-14
Lingote de oro (1 G) x1-10
 
 

Recompensas adicionales según probabilidad
Piedra oscura estabilizada
Piedra oscura purificada
Piedra oscura pura
Artefacto de Marsh: Ataque extra (monstruos)
Artefacto de Lesha: Reducción de daño (monstruos)
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la tierra imperfecta
Piedra de luz del viento imperfecta
Piedra de luz del fuego imperfecta

 

 

  • El PNJ responsable de nodo de exploración de la Tierra Baldía (Puesto de guardia aislado), Alca Antoure, situado cerca del lugar donde aparece el jefe de mundo Quint, ha comenzado a vender [Cañón de Vype Boom] y [Bala de cañón gigante], que se utilizan para la subyugación de Quint.



 

Interfaz

Mejora de la ventana de información de guaridas enemigas
En Black Desert, los monstruos se dividen en diferentes razas como humanos, antropomorfos, kamasilvanos, edanianos y otras más generales.
Además, hay bonificadores específicos que permiten hacer daño adicional a cada una de estas razas.
Ahora, para que podáis prepararos mejor antes de lanzaros al combate y sin tener que enfrentaros directamente a los monstruos, hemos incorporado la información sobre la raza de cada guarida enemiga en la ventana de información correspondiente.
  • Ahora, en la ventana de información de guaridas enemigas, se muestra el icono de la raza de cada monstruo que aparece en cada guarida.
 
  • El icono que representa a los monstruos de razas normales se ha cambiado.
    • Antes:
    • Ahora:
 

 

Función de mostrar la ubicación de los aliados en la Arena de Solare

En la Arena de Solare, el contenido JcJ de 3 contra 3, la posición de aliados y enemigos cambia constantemente, y saber dónde están vuestros compañeros y reuniros con ellos en el momento oportuno puede ser clave para lograr la victoria.
Sin embargo, para quienes aún no están acostumbrados a este tipo de contenido, puede resultar complicado estar pendientes todo el tiempo de la ubicación de los aliados, que no paran de moverse por el mapa.
Pensando en quienes encuentran dificultades con esto, hemos añadido una función que muestra la posición de los compañeros en la Arena de Solare. Quizá algunos ya la conocéis, pues la presentamos anteriormente como el HUD de la Arena de Solare.
Por supuesto, lo más importante sigue siendo el combate, así que hemos diseñado esta ventana para que sea semitransparente y no distraiga demasiado durante las batallas.
  • Se ha añadido una función que indica la ubicación y el nivel de peligro de los aliados en la Arena de Solare.
    • Los iconos de clase de los aliados se mueven por los bordes de la pantalla.
    • Si puedes ver a un aliado en la pantalla, no aparecerá el icono en el borde.
    • Los iconos son semitransparentes por defecto y se vuelven opacos mostrando un efecto cuando el aliado sufre un penalizador.
    • El número que aparece en la parte inferior del icono indica la distancia entre tu personaje y el aliado.

 

 



 

Web

  • Se ha corregido el error que provocaba que el icono de Google se mostrara de forma incorrecta en la ventana de OpenID al iniciar sesión desde el lanzador de Black Desert.
 
  • Como ya se informó anteriormente, la opción de crear una cuenta nueva o vincular OpenID mediante el inicio de sesión rápido con Facebook ha sido desactivada.
    • Si estás utilizando OpenID de Facebook como método de inicio de sesión, por favor cámbialo por otro. Para más información, consulta la notificación.
 
  • Se ha ajustado el proceso de verificación OTP mediante número de teléfono para que no aparezcan ventanas emergentes innecesarias.
 
 

 


Modificado o cambiado
  • Se ha modificado el texto del botón «Abandonar» por «Reintentar» en el Altar de Sangre.
  • Se ha corregido el error que provocaba que Jordine no recibiera daño en ciertas ubicaciones al ejecutar las mecánicas durante la 21.ª oleada del Altar de Sangre.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se recibiera daño en ciertas ubicaciones fuera de la zona de combate durante algunas oleadas en el Altar de Sangre:
    • 3.ª oleada, 9.ª oleada, 12.ª oleada, 15.ª oleada, 18.ª oleada, 21.ª oleada
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al recibir la recompensa tras obtener los cofres del tesoro de la Cueva del Cerdo Dorado de la suerte, apareciera una figura extraña en lugar del cofre.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de la estatua del Cerdo Dorado, que muestra el estado actual de la Cueva del Cerdo Dorado de la suerte después del mantenimiento, se viera de forma poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se pudiera obtener el conocimiento del Rey de los cerdos dorados al derrotar al Anasilvo duro.
    • En consecuencia, se ha modificado para que se pueda obtener correctamente el conocimiento de Anasilvo duro.
  • Se ha modificado para que, al equipar [Estrella de Nostos] en el campamento, aparezca el botón de ayuda junto a la ranura de la Estrella de Nostos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los barcos con el daño al 100% no aparecieran como dañados en la ventana de «Estado de montura».
  • Se ha mejorado el mensaje que aparece cuando un barco necesita reparaciones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en la ventana de «Equipos e inventario» del barco, se mostraran las ranuras para equipos que no se pueden equipar.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara la penalización de salud de los marineros al trasladar un barco 10 minutos antes de comenzar la Isla de Agua.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en el Mapa, el icono del PNJ trocador apareciera en gris, aunque ya tuvieras su conocimiento.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el clima no se mostrase correctamente al abrir y cerrar la ventana de «Habilidades» o «Bazar Perla» durante la Arena de Solare, la Liga de hermandades o el Trono de Edana.
  • Se ha añadido una notificación cuando no se cumplen los requisitos para obtener la recompensa en la Isla de Sangre.
  • Se ha corregido el error que provocaba que las letras del mensaje de victoria/derrota en la Isla de Sangre no se vieran bien.
  • Se ha corregido el error que provocaba que al cambiar entre Renacer y Despertar mediante los ajustes de habilidades, si accedías con ese personaje desde otro PC, la ventana de habilidades (K) se mostrase de forma incorrecta.
  • Se ha corregido el error que permitía instalar ciertos anexos superpuestos en el Castillo de Valencia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al finalizar el modo de construcción remota en la Guerra de nodo, el juego se cerrase de forma intermitente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la recompensa por desempeño no se mostrara correctamente de forma intermitente en la ventana de resultados al finalizar la Conquista por la defensa.
  • Se ha corregido la información sobre el horario de la Guerra de nodo/Conquista que aparecía en la pantalla de selección de servidor.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la recompensa por desempeño en la Conquista se redondeara en lugar de aproximarse al millar más cercano.
  • Se ha corregido el error que impedía que la IU de aguante de la puerta se mostrara, al participar en la defensa de la Conquista tras su inicio.
  • Se ha corregido el error que impedía recolectar savia de algunos árboles de Caphras.
  • Se ha corregido el error que impedía obtener [Fragmento de veta difusa] en algunos recursos de recolección.
  • Se han corregido algunas frases poco naturales en las descripciones del diario de viajes.
  • Se ha ajustado la pantalla que aparece en la información de jefe cuando no hay jefes disponibles para que resulte más natural.
  • Se ha corregido el error que impedía que los jefes reforzados aparecieran en la parte superior de la ventana de información de jefe.
  • La información de la guía de la casa de hermandad ahora coincide con el contenido real.
  • Se ha corregido el error que hacía aparecer el mensaje «Esta hermandad no existe» al abrir el Mapa (M) sin pertenecer a ninguna hermandad.
  • Se ha corregido el error que impedía obtener el conocimiento «Fragmentos de un arma enorme».
  • Se ha corregido el error que impedía que el botón para mostrar la segunda contraseña funcionara en el Mercado central web.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que la interfaz de [Piedra oscura] no se mostrase correctamente al abrirla desde el menú «Elección de otros» cuando no había contenido disponible.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que impedía que la ventana de información sobre instalaciones de guerra apareciera al instalar un anexo en la zona expandida del Castillo de Mediah/Valencia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el PNJ encargado de asignar la misión «[Mediah] El templo del este» mostrara información incorrecta a los personajes de temporada o a aquellos que estaban realizando o habían completado la misión principal antes de la renovación.
  • En el menú de gestión del muelle de Dallae, se ha corregido el error que impedía que la vista previa de barco funcionara correctamente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al ganar en la Isla de Agua, el efecto de invertir en el nodo de las Ruinas submarinas de Sycraia se aplicara el doble de lo debido.
  • Se ha cambiado el sistema para que, si las puertas de la Conquista se destruyen, la ventana de la puerta ya no se muestre.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, aunque tuvieras el conocimiento de Gangdalpo, el trocador del muelle Dallae, apareciera con un signo de interrogación en el minimapa.