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Noticias

Actualizaciones 20 ago. 2026, 10:43 (UTC) Notas del parche – 20 de agosto de 2026

 

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 20 de agosto de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de  231 actualizaciones y pesa aproximadamente 955 MB 

 

Eventos


  • Avanza aún más lejos en el Altar de Sangre - [Más detalles]
    • 23 de agosto de 2026 (domingo) a las 00:00 - 5 de septiembre de 2026 (sábado) a las 23:59 (UTC)
 
  • [Mineral incógnito] Suministro de cristales - [Más detalles]
    •  20 de agosto de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 3 de septiembre de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Beneficios de hermandad de progresión durante una semana - [Más detalles]
    • 20 de agosto de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 27 de agosto de 2026 (jueves) antes del mantenimiento  
 
  • Ensambla más rápido con el Pase Especial Náutico - [Más detalles]
    • 20 de agosto de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 17 de septiembre de 2026 (jueves) antes del mantenimiento  
 
  • Suministros de combate diarios - [Más detalles]
    • 21 de agosto de 2026 (viernes) a las 00:00 - 26 de agosto de 2026 (miércoles) a las 23:59 (UTC)
 
 
  • Celebra el lanzamiento de la segunda parte de Edania con estos Drops especiales - [Más detalles]
    • 21 de agosto de 2026 (viernes) a las 12:00 (UTC) – 31 de agosto de 2026 (lunes) a las 12:00 (UTC)
 
 

Novedades y mejoras
 
En la actualización de hoy se han realizado ajustes al equilibrio JcE de algunas clases y al equilibrio JcJ de la clase agente.
En cuanto al equilibrio JcE, al igual que en la anterior actualización de equilibrio JcE, los ajustes se han realizado con el objetivo de reducir la diferencia de daño entre todas las clases. Además, se han tenido en cuenta aspectos como la supervivencia, la estabilidad, el cansancio durante el combate y la dificultad de cada clase.
También tenemos previsto realizar ajustes adicionales al equilibrio de algunas clases.
Ahora que se han añadido nuevas guaridas enemigas y objetos con la actualización de Edania: interior, seguiremos realizando ajustes con la máxima cautela para ofreceros una mejor experiencia JcE. 
Muchas gracias.
Berserker
Arma principal, Renacer
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Depredación
Daño por golpe 6490% x1, máx. 3 golpes
Daño del último golpe 10916% x2
Daño (JcJ, %): 46,63%
Daño por golpe 6036% x1, máx. 3 golpes
Daño del último golpe 10152% x2
Daño (JcJ, %): 50,14%
Cénit: Zarpazo de acero
Daño del primer golpe 8988% x1
Daño del segundo golpe 8988% x2
Daño (JcJ, %): 15,81%
Daño del primer golpe 8089% x1
Daño del segundo golpe 8089% x2
Daño (JcJ, %): 17,58%
Cénit: Golpe fiero
Daño del primer golpe 7092% x1, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe 7092% x2
Daño (Forma de bestia) 5043% x2, máx. 4 golpes
Daño (JcJ, %): 29,6%
Daño (JcJ, %) en Forma de bestia: 27,97%
Daño del primer golpe 6383% x1, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe 6383% x2
Daño (Forma de bestia) 4539% x2, máx. 4 golpes
Daño (JcJ, %): 32,89%
Daño (JcJ, %) en Forma de bestia: 31,08%
Cénit: Frenesí destructor
Daño por golpe 5269% x1, máx. 2 golpes
Daño (golpe adicional) 6045% x2
Daño (JcJ, %) 34,76%
Daño (JcJ, %) de golpe adicional 39,97%
Daño por golpe 4900% x1, máx. 2 golpes
Daño (golpe adicional) 5622% x2
Daño (JcJ, %) 37,38%
Daño (JcJ, %) de golpe adicional 42,98%
Cénit: Devastación
Daño por golpe 10924% x3
Daño (JcJ, %) 24,31%
Daño por golpe 10159% x3
Daño (JcJ, %) 26,14%
Cénit: Trueno furioso
Daño por golpe 7288% x1, máx. 15 golpes
Daño del último golpe 3706% x2
Daño (JcJ, %) 34,5%
Daño por golpe 7069% x1, máx. 15 golpes
Daño del último golpe 3595% x2
Daño (JcJ, %) 35,57%
Cénit: Onda antigua
Daño por golpe 11498% x2
Daño (JcJ, %) 28,8%
Daño por golpe 10348% x2
Daño (JcJ, %) 32%
 
 
Guardiana
Arma principal, Renacer
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Garra de gea
Daño por golpe 6917% x2
Daño (JcJ, %) 34,77%
Daño por golpe 7609% x2
Daño (JcJ, %) 31,61%
Cénit: Segur sísmico
Daño por golpe 10345% x3
Daño (JcJ, %) 22,83%
Daño por golpe 11069% x3
Daño (JcJ, %) 21,34%
Cénit: Golpe menhir
Daño por golpe 14692% x2
Daño (JcJ, %) 25,74%
Daño por golpe 15427% x2
Daño (JcJ, %) 24,51%
Cénit: Pulverizar
Daño por golpe 5086% x2, máx. 4 golpes
Daño (JcJ, %) 46,16%
Daño por golpe 5595% x2, máx. 4 golpes
Daño (JcJ, %) 41,96%
Cénit: Descuartizar
Daño por golpe 8975% x2
Daño (JcJ, %) 36,3%
Daño por golpe 9873% x2
Daño (JcJ, %) 33%
Cénit: Exterminio
Daño por golpe 8951% x2
Daño (JcJ, %) 34,77%
Daño por golpe 9846% x2
Daño (JcJ, %) 31,61%
Cénit: Aura sangrenegra
Daño del primer golpe 1126% x1, máx. 14 golpes
Daño del segundo golpe 10237% x3
Daño (JcJ, %) 25,78%
Daño del primer golpe 1216% x1, máx. 14 golpes
Daño del segundo golpe 11056% x3
Daño (JcJ, %) 23,87%
Derribapuertas
Daño del primer golpe 7557% x2
Daño del segundo golpe 7557% x2
Daño (JcJ, %) 30,14%
Daño del primer golpe 7935% x2
Daño del segundo golpe 7935% x2
Daño (JcJ, %) 28,7%
 
Despertar
 
Habilidad Antes Ahora
Vórtice purificador
Daño por golpe 11583% x2
Daño (JcJ, %) 31,89%
Daño por golpe 11004% x2
Daño (JcJ, %) 33,57%
Aliento de dragón
Daño por golpe 14953% x2
Daño (JcJ, %) 25,07%
Daño por golpe 14056% x2
Daño (JcJ, %) 26,67%
Movimiento: Estallido ígneo

Daño (Llama del jordun) 633% x1, máx. 6 golpes
En el golpe con éxito, el objetivo golpeado recibe 90 de daño por quemadura 6 veces en total durante 18 segundos

Daño (Llama del jordun) 703% x1, máx. 6 golpes
Dentellada abrasadora
Daño del primer golpe 5552% x2
Daño por llama del primer golpe 4887% x2
Daño del segundo golpe 5552% x2
Daño (JcJ, %) de golpes normales 48,99%
Daño (JcJ, %) del rastro de fuego 28,09%
Daño del primer golpe 5274% x2
Daño por llama del primer golpe 4643% x2
Daño del segundo golpe 5274% x2
Daño (JcJ, %) de golpes normales 51,57%
Daño (JcJ, %) del rastro de fuego 29,57%
Cisura altiva
Daño por llama del primer golpe 7352% x2
Daño por llama del segundo golpe 7352% x2
Daño (JcJ, %) 51,08%
Daño por llama del primer golpe 6984% x2
Daño por llama del segundo golpe 6984% x2
Daño (JcJ, %) 53,77%
 
 
Nova
Despertar
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
 
Habilidad Antes Ahora
Esgrima real: Asalto
Daño por golpe 5078% x2
Daño (JcJ, %) 46,24%
Daño por golpe 5332% x2
Daño (JcJ, %) 44,04%
Anillo fiero
Daño por golpe 7544% x2
Daño (JcJ, %) 34,1%
Daño por golpe 7770% x2
Daño (JcJ, %) 33,11%
Esgrima real: Cadena
Daño del primer golpe 5835% x1, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe 5835% x1
Daño del tercer golpe 5835% x2
Daño (JcJ, %) 31,21%
Daño del primer golpe 6127% x1, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe 6127% x1
Daño del tercer golpe 6127% x2
Daño (JcJ, %) 29,72%
Anillo cruento
Daño por golpe 7066% x3
Daño (JcJ, %) 32,95%
Daño por golpe 7278% x3
Daño (JcJ, %) 31,99%
Esgrima real: Celeridad
Daño del primer golpe 4654% x1, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe 4654% x1, máx. 4 golpes
Daño del tercer golpe 4654% x1
Daño (JcJ, %) 35,96%
Daño del primer golpe 4887% x1, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe 4887% x1, máx. 4 golpes
Daño del tercer golpe 4887% x1
Daño (JcJ, %) 34,25%
Anillo glacial
Daño por golpe 6521% x1, máx. 5 golpes
Daño (JcJ, %) 38,26%
Daño por golpe 6847% x1, máx. 5 golpes
Daño (JcJ, %) 36,44%
Lluvia de estrellas
Daño por golpe 10053% x2
Daño (JcJ, %) 34,68%
Daño por golpe 10355% x2
Daño (JcJ, %) 33,67%
Esgrima real: Contraataque
Daño del primer golpe 5720% x1
Daño del segundo golpe 5720% x1
Daño del tercer golpe 5565% x2
Daño (JcJ, %) 36,41%
Daño del primer golpe 5892% x1
Daño del segundo golpe 5892% x1
Daño del tercer golpe 5732% x2
Daño (JcJ, %) 35,35%
Anillo lacerador
Daño por golpe 7311% x3
Daño (JcJ, %) 34,68%
Daño por golpe 7530% x3
Daño (JcJ, %) 33,67%
Aceleración: Anillo glacial
Daño por golpe 6881% x 4
Daño (JcJ, %) 29,51%
Daño por golpe 7225% x 4
Daño (JcJ, %) 28,1%
Esgrima real acelerada: Celeridad
Daño por golpe 3929% x1, máx. 9 golpes
Daño (JcJ, %) 31,15%
Daño por golpe 4125% x1, máx. 9 golpes
Daño (JcJ, %) 29,67%
Esgrima real acelerada: Cadena
Daño del primer golpe 7054% x1, máx. 3 golpes
Daño del segundo golpe 7054% x2
Daño (JcJ, %) 30,06%
Daño del primer golpe 7407% x1, máx. 3 golpes
Daño del segundo golpe 7407% x2
Daño (JcJ, %) 28,63%
Aceleración: Anillo fiero
Daño por golpe 8456% x2
Daño (JcJ, %) 37,69%
Daño por golpe 8710% x2
Daño (JcJ, %) 36,59%
 
Drakania
Despertar
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Escama retorcida (Sangre maléfica)
Daño del primer golpe 3178% x2
Daño del segundo golpe 3178% x2
Daño del tercer golpe 3178% x2
Daño del cuarto golpe 4767% x2
Daño del quinto golpe 4767% x2
Daño (JcJ, %) 57,16%
Daño del primer golpe 3019% x2
Daño del segundo golpe 3019% x2
Daño del tercer golpe 3019% x2
Daño del cuarto golpe 4529% x2
Daño del quinto golpe 4529% x2
Daño (JcJ, %) 60,17%
Manifiesto del dragón (Sangre maléfica)
Daño del primer golpe 4072% x2
Daño del segundo golpe 4072% x2
Daño del tercer golpe 5740% x2
Daño (JcJ, %) del primer y segundo golpe 38,09%
Daño (JcJ, %) del tercer golpe 56,19%
Daño del primer golpe 3950% x2
Daño del segundo golpe 3950% x2
Daño del tercer golpe 5568% x2
Daño (JcJ, %) del primer y segundo golpe 39,27%
Daño (JcJ, %) del tercer golpe 57,93%
Movimiento: Garra oculta (Sangre maléfica)
Daño por golpe 10171% x2
Daño (JcJ, %) 44,29%
Daño por golpe 9866% x2
Daño (JcJ, %) 45,66%
Rencor latente (Sangre maléfica)
Daño del primer golpe 6464% x1, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe 6464% x1
Daño del tercer golpe 5388% x2
Daño (JcJ, %) 43,74%
Daño del primer golpe 6270% x1, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe 6270% x1
Daño del tercer golpe 5226% x2
Daño (JcJ, %) 45,09%
Apocalipsis (Sangre maléfica)
Daño por golpe 7882% x2
Daño (JcJ, %) 33,78%
Daño por golpe 7646% x2
Daño (JcJ, %) 34,82%
Movimiento: Aniquilación (Sangre maléfica)
Daño por golpe 10086% x2
Daño (JcJ, %) 43,16%
Daño por golpe 9783% x2
Daño (JcJ, %) 44,5%
Rugido sísmico (Sangre maléfica)
Daño del primer golpe 7718% x2
Daño del segundo golpe 7718% x2
Daño (JcJ, %) 38,72%
Daño del primer golpe 7332% x2
Daño del segundo golpe 7332% x2
Daño (JcJ, %) 40,76%
Incisión flamígera (Sangre maléfica)
Daño por golpe 5871% x2
Daño (JcJ, %) 38,74%
Daño por golpe 5577% x2
Daño (JcJ, %) 40,78%
Lanza siembratormentas (Sangre maléfica)
Daño del primer golpe 5067% x2
Daño del segundo golpe 5067% x1, máx. 2 golpes
Daño del tercer golpe 4236% x2
Daño (JcJ, %) del primer y segundo golpe 41,91%
Daño (JcJ, %) del tercer golpe 48,57%
Daño del primer golpe 4915% x2
Daño del segundo golpe 4915% x1, máx. 2 golpes
Daño del tercer golpe 4109% x2
Daño (JcJ, %) del primer y segundo golpe 43,21%
Daño (JcJ, %) del tercer golpe 50,07%
Escama retorcida (Sangre dracónica)
Daño por golpe 8985% x2
Daño (JcJ, %) 28,57 %
Daño por golpe 8013% x2
Daño (JcJ, %) 31,74%
Manifiesto del dragón (Sangre dracónica)
Daño del primer golpe 2098% x2
Daño del segundo golpe 6265% x2
Daño (JcJ, %) 40%
Daño del primer golpe 1888% x2
Daño del segundo golpe 5639% x2
Daño (JcJ, %) 44,44%
Rencor latente (Sangre dracónica)
Daño del primer golpe 2823% x2
Daño del segundo golpe 5178% x2
Daño del tercer golpe 5178% x2
Daño (JcJ, %) 28,02%
Daño del primer golpe 2682% x2
Daño del segundo golpe 4919% x2
Daño del tercer golpe 4919% x2
Daño (JcJ, %) 29,49%
Movimiento: Perforanubes (Sangre dracónica)
Daño por golpe 10659% x2
Daño (JcJ, %) 33,84%
Daño por golpe 9593% x2
Daño (JcJ, %) 37,6%
Lanza siembratormentas (Sangre dracónica)
Daño por golpe 8985% x2
Daño (JcJ, %) 36,19%
Daño por golpe 8536% x2
Daño (JcJ, %) 38,09%
Rugido sísmico (Sangre dracónica)
Daño por golpe 10130% x1, máx. 5 golpes
Daño (JcJ, %) 26,31%
Daño por golpe 9623% x1, máx. 5 golpes
Daño (JcJ, %) 27,7%
Heraldo del caos (Sangre dracónica)
Daño del primer golpe 5338% x3
Daño del segundo golpe 5338% x3
Daño (JcJ, %) 17,33%
Daño del primer golpe 5071% x3
Daño del segundo golpe 5071% x3
Daño (JcJ, %) 18,24%
Incisión flamígera (Sangre dracónica)
Daño del primer golpe 4508% x2
Daño del segundo golpe 4508% x2
Daño (JcJ, %) 37,42%
Daño del primer golpe 4287% x2
Daño del segundo golpe 4287% x2
Daño (JcJ, %) 39,35%
Acometida demoledora (Sangre dracónica)
Daño por golpe 8675% x2
Daño (JcJ, %) 32,38%
Daño por golpe 7808% x2
Daño (JcJ, %) 35,98%
 
 
Agente
Se ha ajustado el equilibrio JcJ del agente.
En primer lugar, para reforzar aún más su identidad como clase especializada en asesinatos, se ha aumentado el daño JcJ de las habilidades orientadas a este propósito. Además, se han ajustado el bloqueo y los efectos de penalización de algunas habilidades para que pueda aplicar penalizadores a distancia y crear oportunidades de asesinato durante el combate.
Asimismo, teniendo en cuenta el papel del agente en situaciones JcJ, se han aplicado mejoras destinadas a compensar su capacidad de supervivencia, que hasta ahora resultaba algo insuficiente.
Arma principal, Renacer
Evasión explosiva  
  • Se ha añadido el efecto «Evasiones +36 durante 10 s» al usar la habilidad.
 
Movimiento: Disparo fugaz  
  • Se ha modificado el aguante necesario de la habilidad de 125 a 100.
 
Evasión deslizante, Movimiento: Reposición
  • Se ha modificado el aguante necesario de las habilidades de 200 a 150.
 
Movimiento: Bala de la verdad
  • Se ha añadido para que pueda enlazarse con clic izquierdo tras usar [Técnica Mozambique] y [Tiroteo de la Muerte].
  • Se ha añadido un tiempo de reutilización de 15 s a la habilidad.
 
Hálito de muerte  
  • Se ha corregido un error por el que el alcance real del ataque era inferior al que mostraba la animación de la habilidad.
    • Si no hay enemigos cercanos, el daño también se aplicará a los enemigos situados a mayor distancia, tal como muestra la animación.
  • Se ha mejorado para que enlace de forma más precisa tras las habilidades [Redención] y [Pecado].
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en ocasiones, se activara el ataque cuerpo a cuerpo aunque no hubiera enemigos a corta distancia.
 
Baño de sangre
  • Se ha mejorado la habilidad para que, tras usarla, se enlace de forma precisa con otras habilidades.
 
 
Cénit: Bala mágica de la Muerte, Movimiento: Bala de la verdad, Cénit: Misericordia de la Muerte
  • Se ha modificado el efecto de «Aumento de daño (ataque bajo) +70%» obtenido con la habilidad [Cénit: Bala mágica de la Muerte] para que solo se aplique a dicha habilidad.
 
Cénit: Voltereta mortífera  
  • Se ha añadido el efecto de «Recuperación de salud +100 por cada golpe certero».
 
Cénit: Polvo de obsidiana
  • Se ha mejorado para que se encadene de forma precisa tras usar [Detonación infernal] y [Operación de demolición].
 
Parpadeo  
  • Se ha modificado la habilidad para que, al hacer clic izquierdo tras usarla, el efecto de invencibilidad se aplique desde la animación de preparación del movimiento.
  • Se ha modificado la habilidad para que pueda cancelarse con clic derecho antes de iniciar el movimiento tras usarla.
  • La distancia de avance de la habilidad ha aumentado aproximadamente un 21 %, mientras que la distancia de desplazamiento hacia abajo se ha incrementado aproximadamente un 33 %. Sin embargo, la restricción de altura al desplazarse hacia arriba se mantiene sin cambios.
 
Pecado
  • "Se ha mejorado la habilidad para que, tras usarla, se enlace de forma precisa con otras habilidades. "
 
Redención
  • Se ha mejorado la habilidad para que, tras usarla, se enlace de forma precisa con otras habilidades.  
  • Se ha corregido el error que provocaba que se reprodujera la animación de caída antes de que el personaje realizara la animación de aterrizaje.
 
Letusa
  • Se ha modificado el efecto de «Reducción de precisión» que se aplica al golpear con éxito durante 5 s de -60 a -24.
  • Se ha mejorado para que, tras usar las habilidades [Pandemonio], [Evasión explosiva], [Parpadeo] y [Operación de demolición], se pueda enlazar de forma precisa con la habilidad [Letusa].
 
Proyectil perforante  
  • Se ha modificado para que, al aprender la habilidad, también afecte a la habilidad [Arma oculta].
 
 
  • Se ha modificado el daño (JcJ, %) de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Baño de sangre
Daño (JcJ, %) 29% Daño (JcJ, %) 35%
Cénit: Arma oculta
Daño (JcJ, %) 32,5%
Daño (JcJ, %) de Movimiento: Bala de la verdad 32,5%
Daño (JcJ, %) 35,4%
Daño (JcJ, %) de Movimiento: Bala de la verdad 38,2%
Cénit: Misericordia de la Muerte
Daño (JcJ, %) 55,3% Daño (JcJ, %) 60,6%
 
  • Se han modificado los efectos de «Penalizadores, bloqueo y daño especial» de las siguientes habilidades.
 
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Voltereta mortífera
Inamovible al usar la habilidad
Desequilibrio en el golpe con éxito
Inamovible al usar la habilidad
Desequilibrio en el golpe con éxito (solo monstruos)
Cénit: Técnica Mozambique
Desequilibrio en el primer golpe con éxito
Derribo en el segundo golpe con éxito
Desequilibrio en el primer golpe con éxito
Derribo en el segundo golpe con éxito
Guardia frontal al usar la habilidad
Arma oculta
Guardia frontal al usar la habilidad
(Sin detección de daño especial)
(Sin bloqueo)
Ataque bajo
Cénit: Misericordia de la Muerte
Guardia frontal al usar la habilidad Inamovible al usar la habilidad
 
  • Se ha ajustado la detección de ataque de las siguientes habilidades para que el daño pueda aplicarse aunque haya cierta diferencia de altura.
    • Tiro en acción (al aprender Proyectil perforante)
    • Movimiento: Disparo fugaz (al aprender Proyectil perforante)
    • Técnica Mozambique (al aprender Proyectil perforante)
    • Hálito de muerte
    • Pandemonio
    • Detonación infernal
    • Operación de demolición
    • Disparo de supresión (sin aprender Proyectil explosivo)
    • Tiroteo de la Muerte (sin aprender Proyectil explosivo)
    • Rendención
 
Cambios en las clases
  • Se ha corregido un error por el que no se disparaban proyectiles hacia el punto de mira al intentar atacar en estado de combate mientras se corría automáticamente hacia una ubicación determinada.
 

 

Contenido

Guía del HYPERBOOST y la eliminación del Pase de progreso

  • Se ha añadido una ventana en la que podrás consultar el orden de progreso y la guía del HYPERBOOST.
    • Puedes acceder a esta ventana pulsando el botón 성장패스 아이콘 del Pase de progreso situado en la parte superior de la pantalla (el antiguo Pase de progreso).
    • Con la incorporación de esta ventana, se elimina el Pase de progreso anterior.
      • No obstante, podrás seguir consultando el apartado de Consejos de juego del Pase de progreso anterior.
 

 

Propuesta de guerra

Junto con la actualización del sistema de Renombre de hermandad, también se ha modificado la forma de declarar guerras de hermandad.
Ahora, las guerras de hermandad pueden declararse consumiendo Renombre sin el consentimiento del rival.
Si ambas hermandades querían la guerra, solo la hermandad que declaraba la guerra primero tenía que consumir Renombre de hermandad de forma unilateral.
Para mejorar este aspecto, se ha añadido la función «Propuesta de guerra», que permite iniciar una guerra sin consumir Renombre de hermandad si ambas partes aceptan.
  • Se ha añadido el botón «Propuesta» junto al botón «Declaración» existente en la ventana de declaración de guerra.
    • Si pulsas este botón para proponer una guerra a la hermandad rival, no se reducirá el renombre.
    • La guerra solo comenzará si la hermandad que ha recibido la propuesta la acepta. Al tratarse de una guerra aceptada por ambas partes, no se reducirán las estadísticas de renombre de ninguna de las dos hermandades.
    • Las guerras iniciadas al aceptar una propuesta de guerra durarán 6 horas.
    • Tras finalizar una guerra iniciada al aceptar una propuesta de guerra, no habrá tiempo de espera necesario para volver a proponerla y se podrá enviar otra propuesta de guerra de inmediato.

 

  • Con la incorporación de la función de propuesta de guerra, se ha añadido un ajuste que permite rechazar siempre las propuestas de guerra.
    • «Menú (ESC) - Ajustes - Otros - Rechazar las propuestas de guerra de hermandad»

 


 

Selección individual de apariencia y habilidades del hada

En Black Desert, además de la apariencia básica, existen hadas con apariencias especiales.
Muchos aventureros querían elegir y usar distintas apariencias según sus gustos, pero, como los efectos de las habilidades innatas de cada apariencia eran diferentes, en algunos casos no podían cambiar la apariencia porque no querían renunciar a su habilidad innata preferida.
Con esta actualización, se ha mejorado el sistema para que podáis elegir libremente tanto la apariencia del hada como sus habilidades por separado.
  • Ahora puedes configurar por separado la apariencia y las habilidades del hada.
  • Tras elegir la apariencia que quieras en la lista, puedes seleccionar y aplicar la habilidad que quieras usar en la parte inferior.
  • Las apariencias que tengas en posesión se mostrarán en la lista, y las que no tengas se podrán comprar mediante el botón «Comprar» de la parte inferior.
    • Sin embargo, las apariencias limitadas cuyo periodo de venta ya haya finalizado no se mostrarán en la lista.
  • Solo podrás seleccionar las habilidades que tenga el hada que posees actualmente, y no podrás seleccionar habilidades de hadas que no tengas.

 


 

  • Se ha reducido la dificultad de algunos contenidos de Resto de Taquión.

 


 

  • Se han cambiado las clases de la rotación de vinculación a wusa y maegu.
    • Durante el siguiente periodo, podrás copiar objetos a las clases wusa y maegu por tan solo 1 plata.
      • 20/8/2026 (después del mantenimiento) - 10/9/2026 (antes del mantenimiento)
 
 

 

Objeto

Cambio del método de extracción de objetos de tipo cáliz

Para volver a extraer cálices de accesorios mejorados usando objetos de cáliz, era necesaria [Esencia de conmoción refinada].
El propósito de este sistema era ofrecer un lugar de uso para varios objetos obtenidos en guaridas enemigas como las de Elvia.
Sin embargo, tras varias actualizaciones y con la llegada de Edania: interior, hemos considerado que dicho propósito ha perdido relevancia y que solo estaba causando molestias a los aventureros a la hora de extraer cálices de los accesorios.
Por ello, se ha modificado para que sea más fácil y cómodo extraer cálices de los accesorios.
  • Se ha modificado el objeto necesario para extraer los siguientes accesorios mejorados.
    • Antes: Esencia de conmoción refinada
    • Ahora: Espejo del equilibrio
Anillo de ogro lunar Colgante de Sicil lunar Colgante de Serap lunar
Colgante de Tungrad lunar Piedra de poder de Laytenn lunar Collar de Deboreka lunar
Colgante del río lunar Colgante lunar deslumbrante Collar de Capotia lunar
Anillo de guardián medialuna nebuloso Anillo de guardián Cadry nebuloso Anillo ronaros nebuloso
Anillo de Capotia nebuloso Ojo de la ruina nebuloso Anillo de Tungrad nebuloso
Anillo vil nebuloso Anillo de guardián medialuna nebuloso Anillo de guardián medialuna astral
Anillo de guardián Cadry astral Anillo ronaros astral Anillo de Capotia astral
Ojo de la ruina astral Anillo de Tungrad astral Anillo vil astral
Anillo de guardián medialuna astral Cinturón de centauro ondulante Cinturón de basilisco ondulante
Cinturón eclipsado de Valtarra ondulante Cinturón de Tungrad ondulante Cinturón de Capotia ondulante
Cinturón de Orkinrad ondulante Cinturón de turo ondulante Cinturón de Deboreka ondulante
Cinturón de centauro crepuscular Cinturón de basilisco crepuscular Cinturón eclipsado de Valtarra crepuscular
Cinturón de Tungrad crepuscular Cinturón de Capotia crepuscular Cinturón de Orkinrad crepuscular
Cinturón de turo crepuscular Cinturón de Deboreka crepuscular Pendiente de Tungrad terrenal
Pendiente de Naak terrenal Pendiente de Capotia terrenal Pendiente de la distorsión terrenal
Pendiente del alba terrenal Pendiente etéreo terrenal Alba de Vaha terrenal
Pendiente de Tungrad terrenal Pendiente de Naak terrenal Pendiente de Deboreka terrenal
Cinturón de Taebaek ondulante Cinturón de Taebaek crepuscular Anillo de la bruma nebulosa
Anillo de la bruma astral Anillo de Deboreka nebuloso Anillo de Deboreka astral
Collar de Asadal lunar Cinturón de Asadal ondulante Cinturón de Asadal crepuscular
Collar de Kharazad del amanecer Anillo de Kharazad del sol Cinturón de Kharazad del ocaso
Pendiente de Kharazad de la noche Collar de Ekleta del amanecer Anillo de Ekleta del sol
Cinturón de Ekleta del ocaso Pendiente de Ekleta de la noche Collar de Apeiron del amanecer
Anillo de Apeiron del sol Cinturón de Apeiron del ocaso Pendiente de Apeiron de la noche
 
  • Toshi el Chiflado y los PNJ herreros han dejado de vender [Cristal de conmoción integrado].
  • Se ha modificado para que ya no se pueda fabricar [Cristal de conmoción integrado]. Por ello, se ha modificado la descripción de los objetos relacionados.
    [Fragmento nocturno de fuego], [Fragmento nocturno de agua], [Fragmento nocturno de rayo]
    Durante el mantenimiento del 20 de agosto de 2026, se han eliminado [Esencia de conmoción refinada] y [Cristal de conmoción integrado] que tenías en posesión, y se han devuelto los materiales y las platas usados en su fabricación.
  • Se ha modificado para que ya no se puedan aceptar las misiones repetibles de extracción de cáliz que se podían aceptar de Lejenti, en el sótano de Glish de Elvia.
    • Por ello, se ha modificado la descripción relacionada con los accesorios mejorados.
      • Durante el mantenimiento del 20 de agosto de 2026, se han cancelado las misiones aceptadas y se han devuelto los objetos entregados al PNJ.
  • Se ha mejorado la descripción de [Espejo del equilibrio] tras modificarse el método de extracción de piedras del cambio de accesorios.
 

 
  • Se ha añadido una fórmula de elaboración que permite obtener [Crepúsculo del fin] x10 de la parte correspondiente al fundir un accesorio de Apeiron sin mejorar mediante Elaboración (L) - Fundir.
    • Ejemplo: al elaborar [Collar de Apeiron] x1 sin mejorar, se obtienen [Crepúsculo del fin: collar] x10
 
  • Se ha añadido una descripción detallada sobre la apariencia al equipar el aspecto de la armadura del dios caído.
 
 
  • Se ha añadido una animación de ánimo al obtener [Chispas de Ynix] de un cofre en una zona segura.
    • Se ha mejorado para que, al obtenerlo en guaridas enemigas, se muestre en la ventana de obtención de objetos raros.
 
  • Se ha mejorado el problema que provocaba que las ubicaciones disponibles para la transformación se mostraran superpuestas al usar los siguientes pergaminos de transformación.
    • Pergamino de transformación: Espadachín pinoaguja
    • Pergamino de transformación: Caballero del Caqui Inmortal
    • Pergamino de transformación: Sacerdote del Dátil Santísimo
    • Pergamino de transformación: Chamán de la Burbuja Onírica
    • Pergamino de transformación: Hondero escartaña
    • Pergamino de transformación: Espadachín de la Gallarda Caracola
    • Pergamino de transformación: Caballero del Cangrejo Invicto
    • Pergamino de transformación: Chamán del Tetradóntido de la Ruina
    • Pergamino de transformación: Sacerdote de la Sacrosanta Holoturia
    • Pergamino de transformación: Boxeador bogavante
    • Pergamino de transformación: Habitante lunalegre
 
 

 

Monstruo

Mejoras en las guaridas enemigas de Edania: interior  

 
 
Santuario de Aphrodon
Cambios
  • Se ha modificado para que, durante la mecánica en la que los monstruos desaparecen automáticamente, también aparezcan algunos monstruos Espantapájaros del campo dorado.
  • Se ha modificado para que los invocados no reciban daño del ataque contra el suelo de Espantapájaros del campo dorado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que quedara un efecto en los árboles al reiniciar la guarida enemiga.
  • Se ha corregido el error que impedía que apareciera el monstruo Espantapájaros del campo dorado al reiniciar la guarida enemiga.
  • Se ha reducido considerablemente la frecuencia de los ataques de los monstruos que atraviesan al personaje durante el ataque.
Cambios en la obtención de objetos
  • Se ha modificado la probabilidad de obtención de objetos al derrotar a Espantapájaros del campo dorado.
    • Se ha aumentado un 20% la probabilidad de obtener [Crepúsculo del fin: pendiente] con respecto a la anterior.
    • Se ha reducido un 5% la probabilidad de obtener [Cristal del origen errante WON] con respecto a la anterior.
 
Castillo interior de Hermesia
Cambios
  • Se han añadido un mensaje de aviso y una acción cuando la hija de Markthanan desaparece durante el combate.
  • Se ha modificado para que la hija de Markthanan recupere salud cuando se aleje demasiado y vuelva a su posición.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la hija de Markthanan se moviera de forma extraña sin entrar en combate de manera intermitente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el subordinado de Markthanan volviera de forma extraña a su posición al atacar en el aire.
  • Se ha aumentado el ataque básico del subordinado de Markthanan aproximadamente 1,23 veces respecto al valor anterior.
  • Se ha modificado para que los monstruos que aparecen tras el aviso «El cristal oscuro de Markthanan se ha vuelto imparable y empieza a absorber los cristales oscuros de los alrededores» aparezcan más cerca.
Cambios en la obtención de objetos
  • Se ha modificado la probabilidad de obtención de objetos al derrotar al subordinado de Markthanan.
    • Se ha aumentado un 30% la probabilidad de obtener [Crepúsculo del fin: pendiente] y [Crepúsculo del fin: anillo] respecto al valor anterior.
  • Se ha modificado la probabilidad de obtener objetos al derrotar a esclavos vigilantes entregados.
    • La probabilidad de obtener [Crepúsculo del fin: pendiente] y [Crepúsculo del fin: anillo] ha aumentado un 24% respecto a la anterior.
 
Santuario de Magaia
Cambios
  • Se ha modificado el alcance de detección de los culpables del Santuario de Magaia para que, pasado cierto tiempo, detecten enemigos en un área más amplia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los culpables del Santuario de Magaia no aparecieran de forma intermitente.
  • Se ha modificado la guarida enemiga para que se reinicie más rápido que antes cuando ya no se produzca ningún combate.
  • Se ha reducido el alcance con el que el brasero sagrado detecta a los aventureros que abandonan la guarida enemiga.
  • Se ha mejorado el error que provocaba que el bonificador «Pacto cumplido», otorgado por la mecánica de la guarida enemiga, no se aplicara de forma intermitente.
  • Se ha activado el brasero que estaba desactivado temporalmente en las guaridas enemigas.
Cambios en la obtención de objetos
  • Se ha modificado la probabilidad de obtención de objetos al derrotar a Caballero de la hambruna, Caballero de la conquista, Caballero de la guerra, Sacerdote del fin, Lágrima de Elion, Hálito de Elion y Bendición de Elion.
    • Se ha aumentado un 100% la probabilidad de obtención de [Crepúsculo del fin: pendiente], [Crepúsculo del fin: anillo] y [Crepúsculo del fin: cinturón] respecto a la anterior.
  • Se ha modificado la probabilidad de obtención de objetos al derrotar a Sacerdote del fin.
    • Se ha modificado la cantidad obtenida de [Casco del perseguidor de Elion] de 40-50 a 30-40.
  • Se ha modificado la probabilidad de obtención de objetos al derrotar a Lágrima de Elion.
    • Se ha modificado la cantidad obtenida de [Casco del perseguidor de Elion] de 10-15 a 10-12.
  • Se ha modificado la probabilidad de obtención de objetos al derrotar a Hálito de Elion.
    • Se ha modificado la cantidad obtenida de [Casco del perseguidor de Elion] de 15-20 a 15-17.
  • Se ha modificado la probabilidad de obtención de objetos al derrotar a Bendición de Elion.
    • Se ha modificado la cantidad obtenida de [Casco del perseguidor de Elion] de 20-25 a 20-22.
 
Santuario de Aresion
Cambios
  • Se ha corregido el error que provocaba que los monstruos se movieran de forma extraña durante ciertas acciones.
Cambios en la obtención de objetos
  • Se ha modificado la probabilidad de obtención de objetos al derrotar a Sable curvo, Lanza templada, Flecha recta y Heraldo de la llama.
    • Se ha aumentado un 50% la probabilidad de obtención de [Crepúsculo del fin: pendiente], [Crepúsculo del fin: anillo], [Crepúsculo del fin: cinturón] y [Crepúsculo del fin: collar] respecto a la anterior.
    • Se ha modificado la cantidad de objetos [Decoración de cinturón chamuscada] obtenidos de 15-16 a 10-15.
 
El horizonte de sucesos
Cambios
  • Se ha reducido el alcance de detección del movimiento por el agujero de gusano en el aire cuando no se activa la mecánica especial.
    • Se ha modificado para que, al activar la mecánica especial, la recompensa especial quede vinculada al jugador que la haya activado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los Edana desesperados no aparecieran durante unos 2 min y 30 s justo después de reiniciar la guarida enemiga.
Cambios en la obtención de objetos
  • Se ha modificado la probabilidad de obtención de objetos al derrotar a Guía de la desesperación.
    • Se ha aumentado un 20% la probabilidad de obtener [Crepúsculo del fin: pendiente], [Crepúsculo del fin: anillo], [Crepúsculo del fin: cinturón] y [Crepúsculo del fin: collar] con respecto a la anterior.
  • Se ha modificado la probabilidad de obtención de objetos al derrotar a Ibedor.
    • Se ha aumentado un 50% la probabilidad de obtener [Crepúsculo del fin: pendiente], [Crepúsculo del fin: anillo], [Crepúsculo del fin: cinturón] y [Crepúsculo del fin: collar] con respecto a la anterior.
 
La balanza del juicio
Cambios en la obtención de objetos
  • Se ha modificado la probabilidad de obtención de objetos al derrotar a Sacerdote del fin y Resentimiento de Elion.
    • Se ha aumentado un 55% la probabilidad de obtener [Crepúsculo del fin: pendiente], [Crepúsculo del fin: anillo], [Crepúsculo del fin: cinturón] y [Crepúsculo del fin: collar] respecto a la anterior.
 

 

Mejoras en la subyugación de Jefes de Edania: interior  

  • Se ha corregido el error que provocaba que, durante el combate contra Agris, , durante la misión «[Semanal] Digno del trono: Aphrodon», el efecto permaneciera incluso después de que el monstruo se teletransportara.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en algunas situaciones, durante el ataque con tallos de Agris, , durante la misión «[Semanal] Digno del trono: Aphrodon», la conversación se reprodujera varias veces.
 

 
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se reprodujeran algunas voces durante el combate contra Elion durante la misión «[Semanal] Digno del trono: Magaia».
  • Se ha ampliado el alcance de golpe de algunos ataques de Elion durante la misión «[Semanal] Digno del trono: Magaia» para que coincida con el alcance de los efectos mostrados.
  • Se ha modificado la voz de inicio del combate de Elion durante la misión «[Semanal] Digno del trono: Magaia» para que la siguiente voz se reproduzca después de que se hayan reproducido todas las voces.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de destrucción del Testamento del juicio en el que está sentada Elion no se eliminara de forma intermitente durante la misión «[Semanal] Digno del trono: Magaia».
 

 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, durante una escena de la misión «[Semanal] Digno del trono: Aresion», Aal apareciera brevemente en gris.
  • Se ha corregido el error que impedía que se mostraran los monstruos de ciertas zonas durante la misión «[Semanal] Digno del trono: Aresion».
  • Se ha corregido el error que provocaba que el movimiento de correr de Aal resultara extraña durante la misión «[Semanal] Digno del trono: Aresion».
 

 
  • Se ha modificado para que no se apliquen efectos negativos a los monstruos jefes de mundo.
 
 

 

Misión y Conocimiento

Cambio en los requisitos para aceptar la misión principal simplificada

Se ha modificado para que los aventureros novatos no puedan seleccionar la misión simplificada como primera misión principal.
Aunque seleccionar la misión simplificada como primera misión principal ofrecía algunas ventajas en cuanto a funciones para los aventureros novatos, en algunos casos impedía obtener información y experiencia necesarias para la aventura, lo que acababa provocando dificultades más adelante.
Por ello, para ofrecer una mejor experiencia de juego a los aventureros novatos, se ha ajustado para que, si se trata de la primera misión principal, avancen siguiendo la ruta oficial en lugar de la simplificada.
  • Se ha modificado la misión simplificada «[Ayuda especial] El comienzo de una buena familia» para que solo pueda aceptarse si se tiene registrada como completada la misión «[Mascotas] El rey de los gatos».
    • La misión «[Mascotas] El rey de los gatos» puede aceptarse si se cumplen los siguientes requisitos:
      • Tener en curso o completada la misión «[Mediah] Profecía apocalíptica».
      • Haber completado la misión «[Coop.] Espíritu Oscuro (Despierto)».
      • Haber completado la misión «[Gu Mihyun] La venganza sin cumplir».
  • Se ha modificado la misión «[Balenos] El alquimista y su hija» para que aparezca en la ventana de misiones si no se está realizando la misión principal simplificada.
 

 
  • Se han añadido misiones en el interior de Edania con las que se pueden obtener 4 tipos de [Crepúsculo del fin].
    • Al completar las siguientes misiones, se pueden obtener 4 tipos de [Crepúsculo del fin].
    • Estas misiones se pueden aceptar y completar una vez por familia.
Misión Lugar de misión Requisito para aceptar Objetivo Recompensa
Vestigio de Aphrodon I - V Vestigio de Raíz dorada Ataque 398 o superior Derrota a 2500 enemigos del dominio sagrado de Aphrodon
[Crepúsculo del fin: pendiente] x1
Vestigio de Hermesia I - V Vestigio de Aguas negras Ataque 403 o superior Derrota a 2000 enemigos del dominio de dragón de Hermesia
[Crepúsculo del fin: anillo] x1
Vestigio de Magaia I - V Vestigio de Luz perpetua Ataque 408 o superior Derrota a 2500 enemigos del dominio sagrado de Magaia
[Crepúsculo del fin: cinturón] x1
Vestigio de Aresion I - V Vestigio de Llama carmesí Ataque 413 o superior Derrota a 2000 enemigos del dominio sagrado de Aresion
[Crepúsculo del fin: collar] x1
Vestigio de Voidekaia I - V Vestigio del Vacío Ataque 418 o superior Derrota a 1000 enemigos del dominio sagrado de Voidekaia
Elige 1 de las siguientes recompensas
Crepúsculo del fin: pendiente x1
Crepúsculo del fin: anillo x1
Crepúsculo del fin: cinturón x1
Crepúsculo del fin: collar x1

 

  • Se ha añadido el conocimiento del PNJ de misión «Fragmento de Ynix», con el que se puede obtener la armadura del dios caído.
  • Se han facilitado los requisitos para completar las misiones secundarias de profesiones que se pueden aceptar en el puesto de avanzada de Angavu.
  • Se ha modificado el enfoque de la cámara al hablar con los tronos del interior de la región de Edania para que mire hacia ellos.
  • Se ha añadido una guía sobre la recolección a la descripción de las misiones secundarias que se pueden aceptar en el puesto de avanzada de Angavu.

 


 

  • Se ha modificado la misión «[Balenos] Una oportunidad inesperada» de la categoría de misión principal «[Balenos] Liberación de las almas» para que se muestre en la lista de misiones aunque no se haya completado.
 

 

PNJ, fondos, sonido

  • Se ha añadido una voz de murmullo en los alrededores de los PNJ sociales colocados en el puesto de avanzada de Angavu.
  • Se ha modificado la apariencia del PNJ de misión con el que se puede obtener [Fragmento de Ynix].
 

 


 

Interfaz

Guía estratégica de hermandad

Se ha añadido la función de guía estratégica de hermandad para facilitar que los miembros de la hermandad compartan estrategias y lleven a cabo operaciones de forma fluida.
Ahora, con la guía estratégica de hermandad, puedes mostrar rutas directamente en el mapa y configurar su nombre, color y forma.
Además, se han añadido otras funciones a la guía estratégica de hermandad.
Esperamos que esto ayude a resolver las carencias que había a la hora de planear y compartir estrategias en contenidos como la guerra de nodo o la conquista.
Seguiremos mejorando las funciones que permitan a los miembros de la hermandad compartir información y colaborar de forma más eficiente.
Muchas gracias.
  • Se ha añadido la función de guía estratégica de hermandad al mapa del mundo.
    • Se ha añadido el botón de guía estratégica de hermandad en la parte superior del mapa del mundo (M). Al hacer clic en él, se abrirá la ventana.
      • Puedes asignar un atajo para la guía estratégica de hermandad desde el botón de ajustes de atajos del mapa, situado en la esquina inferior derecha del mapa del mundo (M).
      • El botón de la interfaz de la guía estratégica de hermandad solo se mostrará si formas parte de una hermandad.
  • Para usar la guía estratégica de hermandad, necesitas el permiso correspondiente. Los miembros de la hermandad que no lo tengan solo podrán ver las rutas creadas.
    • Las rutas creadas se pueden consultar en el mapa del mundo (M) y en el minimapa.
  • Las funciones de cada botón de la guía estratégica de hermandad son las siguientes:
 
 
① Botón de crear ruta: permite crear una ruta. 
- Se pueden crear hasta 10 rutas, y se pueden añadir hasta 10 puntos a cada ruta. 
 
② Botón de añadir nombre: puedes asignar un nombre a la ruta correspondiente. 
 
③ Botón de ajustar ruta: puedes configurar la forma y el color de la ruta. 
 
④ Botón de eliminar ruta: puedes eliminar la ruta correspondiente haciendo clic. 
 
• Si necesitas modificar la ruta, puedes pulsar la tecla Supr del teclado para eliminar los puntos en orden inverso, empezando por el último creado. 
• Si quieres eliminar solo un punto concreto, coloca el cursor del ratón sobre dicho punto y pulsa la tecla Supr. 
• Los miembros de la hermandad con permisos pueden crear una ruta manteniendo pulsada la tecla Ctrl y haciendo clic con la rueda del ratón, sin necesidad de hacer clic en el botón de crear ruta. 
 
 

 
  • Se ha mejorado el teclado numérico para que, al introducir objetos acumulables en el inventario (familia), el valor máximo tenga en cuenta la capacidad de carga máxima del inventario (familia).
  • Se ha aumentado ligeramente el ancho de la barra de desplazamiento del historial de uso de la hermandad.
    Se ha modificado el tamaño del texto de la sección de resumen general del analizador de combate de Marni.

 

 



 

Sistema

Os informamos de que el proceso de optimización previsto para el mantenimiento programado del 20 de agosto, cuyo objetivo era solucionar el problema que impedía que el juego funcionara de manera óptima, requiere una preparación adicional, por lo que pasará a aplicarse el jueves 27 de agosto.
Se trata de una medida necesaria para ofrecer a los aventureros un entorno de juego más estable, por lo que os rogamos vuestra comprensión.
  • Se han mitigado ciertos factores que podían provocar caídas de fotogramas.
 

 
  • Se ha corregido el error que provocaba que la hora de inicio de la subasta de casas de hermandad pudiera variar gradualmente por motivos como el mantenimiento.

 

 



 

Sitio web

  • Se ha cambiado la imagen del producto de Acoin +30000.
 
 
 

 


Modificado o cambiado
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al pulsar el botón para ocultar la capa del aspecto de socorrista en el Bazar Perla (F3) y en la ventana de Tinte (J), se mostrara brevemente una apariencia extraña.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al descargar partituras desde la Colección de música, el nombre del archivo real y el del archivo descargado no coincidieran.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la navegación hacia el destino de la misión «Hay que cumplir con la cuota» de Edania: interior resultara poco natural.
  • Se han mejorado algunos textos de la descripción de «[Semanal] Digno del trono: Aphrodon» y «[Semanal] Digno del trono: Aresion».
  • Se han mejorado las descripciones de las siguientes misiones.
    • «Forma original: Valentía del dios caído», «Forma original: Abstinencia del dios caído», «Forma original: Justicia del dios caído», «Forma original: Sabiduría del dios caído»
  • Se ha modificado la ubicación de navegación para completar la misión «Rito del dios de la guerra» en la misión «Investiga el ecosistema de Edania», que se acepta de Alustin en el puesto de avanzada de Angavu.
  • Se ha modificado el ángulo de la cámara al hablar con el PNJ Alustin del puesto de avanzada de Angavu para que mire a Alustin.
  • Se ha corregido el error que impedía obtener el conocimiento «Edania: Puesto de avanzada de Angavu» al entrar por primera vez en el puesto de avanzada de Angavu.
    • Si no has obtenido dicho conocimiento, puedes conseguirlo mediante el botón de conversación del PNJ Alustin en el puesto de avanzada de Angavu.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje quedara en un estado en el que no podía moverse al acceder a algunas zonas del área de choque de terminación en Edania: interior.
  • Se ha corregido el error que impedía que el crucero llegara a la costa de Aulis.
  • Se ha corregido el error que impedía moverse tras sacar una coca en el muelle de la costa de Aulis y subir a bordo.
  • Se ha reducido la zona accesible desde las afueras de la costa de Edania: interior.
  • Con este cambio, se ha corregido el error que permitía moverse fuera del minimapa en algunas zonas del mar de Oceanus.
  • Se han mejorado algunos textos de la descripción de la misión de fabricación de la armadura del dios caído.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia de algunos PNJ del puesto de avanzada de Angavu se mostrara como la de PNJ de la Tierra del Alba Radiante.
  • Se ha modificado el icono de las siguientes misiones secundarias del puesto de avanzada de Angavu.
    • «Entregar el mensaje», «Búsqueda del hashashin fugitivo», «Se necesita personal»
  • Se ha modificado el icono de la misión «[Apoyo avent.] ¡Pon orden en el interior de Edania!», que se acepta de Alustin en el puesto de avanzada de Angavu.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el icono de las misiones repetibles de las guaridas enemigas de la región de Edania: interior no se mostrara con el icono propio de dicha región.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al eliminar al monstruo de mecánicas que aparece en la guarida enemiga del Castillo interior de Hermesia tras derrotar a un subordinado de Markthanan junto al mensaje de sistema «El cristal oscuro de Markthanan se ha vuelto imparable y empieza a absorber los cristales oscuros de los alrededores.», no se aplicara el efecto de bonificador relacionado con la guarida enemiga.
  • Se ha modificado una ubicación concreta de la ergosfera de la que no se podía salir si el personaje caía en ella.
  • Se han añadido y modificado los iconos de los siguientes conocimientos.
    • «Gente de Edania» - «Forasteros de Puesto de avanzada de Angavu» - «Emma Bartali»
    • «Responsable de nodos» (interior de Edania) - «Trono de Voidekaia», «Trono de Aresion», «Trono de Magaia», «Trono de Hermesia», «Trono de Aphrodon»
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al consultar la información de un objeto mientras se usaba el almacenamiento automático de objetos del perlario al almacén, se mostrara la información de objetos del inventario.
  • Se ha mejorado la función de navegación automática, que solo funcionaba en misiones principales, para que también se aplique a misiones secundarias y de evento.
  • Se ha corregido el error que impedía que se mostrara la información relacionada con Caphras al consultar equipamiento con niveles de Caphras desde «Ver inventario de otros personajes».
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar una piedra de refinamiento KANG, las estadísticas de efectos acumulados de la ventana de gestión de piedras de refinamiento se mostraran de forma distinta a las estadísticas reales.
  • Se ha corregido el error que impedía reforzar en grupo los accesorios de Ekleta y Apeiron.
    • El refuerzo en grupo puede realizarse cuando los componentes de refuerzo son idénticos.
  • Se ha modificado para que se añada una notificación en el mundo al obtener [Crepúsculo del fin].
  • Se ha corregido el error que provocaba que la posición de las estadísticas de aguante se mostrara de forma extraña al abrir la ventana de trabajadores desde la ventana del huerto.
  • Se ha corregido el error que permitía invertir puntos de contribución en un nodo de producción sin haber invertido en el nodo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el nombre del personaje de un mercenario de élite que participaba en la conquista se mostrara como [Milicia].
  • Se ha corregido el error que provocaba que parte del texto de la ventana de riquezas canjeables se mostrara de forma extraña según la configuración personal, como la resolución, el tamaño de la interfaz o el tamaño de la ventana en modo ventana.
  • Se ha modificado para que, si eres participante de la Arena de Arsha, no aparezcan en la parte superior de la pantalla notificaciones que no estén relacionadas con el desarrollo de la partida de la Arena de Arsha.
  • Se han realizado trabajos de estabilización del sistema de emparejamiento de Yar.  
  • Se ha mitigado parcialmente el error que provocaba una bajada de fotogramas al mantener el cliente abierto durante mucho tiempo.
  • [Modo mando] Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara el estado de puntuación de conquista del bando atacante justo después de finalizar la conquista.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el texto de daño extra (ataque furtivo) que aparece al aplicar [Cristal de aniquilación fusionado] se mostrara de forma incorrecta.
  • Se ha mejorado el problema que provocaba que, en algunas situaciones como al comprar bonificadores del Magnus o del santuario (iglesia), el texto se solapara con la ventana de platas.
  • Se ha corregido el error que impedía realizar la subyugación del jefe al recargar el número de subyugaciones una vez transcurridas 3 horas desde el inicio de la subyugación del jefe de hermandad.
    • A las hermandades que no hayan podido obtener los botines por este problema antes del lunes 17 de agosto de 2026 a las 00:00, se les repartirá la recompensa en el mantenimiento del jueves 27 de agosto de 2026 tras comprobar el historial.
    • Las hermandades en las que se haya producido este problema tras el lunes 17 de agosto de 2026 a las 00:00 podrán continuar con la subyugación del jefe hasta que se reinicie el número de subyugaciones de hermandad.
  • Se ha corregido el error que provocaba que las hermandades con menos de 20 miembros no aparecieran en la clasificación de hermandad.