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Noticias

Actualizaciones 17 sep. 2026, 10:00 (UTC) Notas del parche – 17 de septiembre de 2026

 

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 17 de septiembre de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 100 actualizaciones y pesa aproximadamente 4,85 GB 

 

Eventos


  • [Obsequio de Donghwa] Bonificadores - [Más detalles]
    • 17 de septiembre de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 8 de octubre de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [Senda de Cultivo/Caza] Vivir del campo - [Más detalles]
    • 17 de septiembre de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 8 de octubre de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [Obsequio de Donghwa] Pesca de almejas con perlas - [Más detalles]
    • 17 de septiembre de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 8 de octubre de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [Pase especial de combate] Más botín y ventajas - [Más detalles]
    • 17 de septiembre de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 8 de octubre de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [Obsequio de Donghwa] Regalo de fortuna - [Más detalles]
    • 17 de septiembre de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 8 de octubre de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [Ofertas de otoño] Descuentos en lotes y paquetes - [Más detalles]
    • 17 de septiembre de 2026 (jueves), tras el mantenimiento – 8 de octubre de 2026 (jueves), antes del mantenimiento 
 
 

Actualización principal - Cadena de misiones principales del Interior de Edania

에다니아 내부
Interior de Edania
 
Y por fin, el último capítulo del Acto 1 de Black Desert toma forma en el Interior de Edania. Te espera la verdad oculta durante eones en lo más profundo del mundo. 
 
Agris, Markthanan, Elion, Aal y Hadum. 
Los dioses que han custodiado este mundo se revelan en los confines del infinito, dispuestos a guiar a la humanidad. 
 
Deberás ir más allá de las Puertas de Alyaelli para enfrentarte al poder de estas deidades y descubrir la verdadera salvación. ¡No sucumbas ante la desesperanza que amenaza con consumir este mundo mientras completas prueba tras prueba! 
 
Lo cierto es que la historia de Black Desert jamás podría haber llegado tan lejos sin vosotros, aventureros, que habéis estado disfrutando de aventuras con nosotros desde hace tanto tiempo. Ahora, ese largo viaje llega a su fin en Edania, pero al mismo tiempo un nuevo viaje está a punto de comenzar. 
 
Black Desert Studio seguirá trabajando para brindaros otra aventura más. Esperamos que los próximos 10 años los escribamos junto a vosotros, como hasta ahora. 
 
Esperamos que sigáis apoyando con pasión y cariño la historia de Black Desert en el futuro.
Muchísimas gracias.



Cadena de misiones principales del Interior de Edania

  • El Círculo del Equilibrio ha tomado una decisión crucial sobre Edania en el Santuario de Hakinza y se está preparando para la batalla final.
    • La cadena de misiones principales del Interior de Edania estará disponible tras completar la cadena de misiones principales del Exterior de Edania.
    • La cadena de misiones principales del Interior de Edania se puede completar con un personaje de nivel 60 o superior.
    • Conseguirás un montón de monedas de oro antiguas de Agris una vez por familia si progresas en la cadena de misiones principales del Interior de Edania.
Misión inicial del Interior de Edania
Título de la misión: [Edania] Una reunión secreta
PNJ de misión Requisitos
Espíritu Oscuro - Misión principal Nivel 60 o superior
Tener el conocimiento «Unión perfecta»
Disponible tras completar la misión «[Edania] Acuerdo»

* Si algún personaje de tu familia ya ha completado «[Edania] Acuerdo» y posees el conocimiento «Unión perfecta», podrás empezar la cadena de misiones al momento.

Consejo: Cómo disfrutar de la cadena de misiones con doblaje
Activa la opción «Pasar diálogo automáticamente» en la parte inferior derecha durante las misiones.
La historia avanzará sincronizada con el doblaje sin tener que tocar nada.

 

 

 

Intercambio por familia de monedas de oro antiguas de Agris grado 4

  • Se ha añadido el grado 4 a los intercambios por familia que se obtienen con monedas de oro antiguas de Agris en el menú Riquezas canjeables.
 
Objeto Cantidad Monedas requeridas Límite de intercambio
Consejo de Valks (+300) 1 300 1
Consejo de Valks (+250) 1 220 1
Crepúsculo del fin: pendiente 1 50 10
Crepúsculo del fin: anillo 1 50 10
Cristal de fusión 2 10 3
Fragmento de Nev 2 10 3
Perfume del deseo 2 8 30
Perfume del logro 2 8 30
Cristal oscuro sellado 25 8 20
Esquirla de cristal oscuro 15 8 20
Cronilita 30 8 10
Esencia de Caphras 50 5 8

 

  • Se han añadido 20 nuevos legados y restos de Taquión por todo el Interior de Edania.
    • Descubrir legados de Taquión otorga recompensas especiales.
    • Los legados de Taquión se pueden empezar en zonas marcadas con un efecto azul.
    • Tras descubrir un legado de Taquión y completar la prueba, obtendrás monedas de oro antiguas de Agris.
 

 

Diarios de viajes

  • Se ha añadido un nuevo diario de viajes con historias del Interior de Edania.
    • Puedes encontrarlo en Menú (Esc) - Aventura (F5) - Diario de viajes.
    • Este nuevo diario consta de siete historias que se pueden completar en orden.
    • Elige una historia en el Diario de viajes para que te guíe al punto de salida.
  • El diario de viajes del Interior de Edania contiene 7 historias.
Región Presentación
Puertas de Alyaelli Cuando se reúnan las dos llaves de oro, las Puertas de Alyaelli se abrirán y se esparcirán las cenizas carmesí…
Se dice que la profetizada puerta del paraíso está enterrada bajo el Santuario de Hakinza.
Detrás de ella, aguarda la verdadera realidad de este mundo.
Aphrodon En su día, Agris, la diosa de la abundancia, concedía bendiciones por doquier.
Ahora que el grano se acumula en la decadente tierra dorada,
¿a qué estará esperando la diosa?
Hermesia Sobre las minas donde se excavan los cristales oscuros sin descanso,
se erige un castillo bajo el mando del mismísimo Dragón Negro.
¿Qué hace Markthanan en Edania
cuando se había estado recuperando en el Monte Nieveterna?
Magaia Magaia, la ciudad entre el cielo y la tierra que vincula a los dioses con los mortales.
¿Por qué Elion ya no responde a las plegarias de la humanidad?
Ahora, su divinidad se halla estancada dentro del templo,
mientras las voces de sus devotos siguen rogando por la salvación.
Aresion ¿Dónde está el Astro Oscuro de la salvación?
Tras luchar en una guerra interminable, los hashashin ya no pueden esperar más.
Están dispuestos a enfrentarse a Aal en persona para conocer la verdad de la salvación.
Voidekaia El fin del mundo está sobre todos nosotros y amenaza con consumirlo todo.
Completa Ynix y enfréntate a la desesperanza.
Es la hora de avanzar sin descanso hasta el final.
Puesto de avanzada de Angavu ???
 
  • Se han cambiado los siguientes restos de Taquión cerca de una escena de vídeo de una misión principal del Interior de Edania para que se puedan completar tras avanzar en la cadena de misiones.
    • Restos de Taquión XLI
 

 

 

Subyugación de Jefes

  • Se ha añadido una subyugación de Jefes contra Hadum.
    • Estas son las condiciones de entrada:
      • Debes haber aceptado la misión de subyugación semanal. Solo podrás desafiar al Jefe tras cumplir los requisitos de estadísticas de más abajo.
      • Solo podrás entrar con equipamiento de grado rojo o superior, incluyendo armas, armadura y accesorios. No se incluyen artefactos ni piedras alquímicas.
      • No podrás montar en Heuklang durante la subyugación.
Condiciones para acceder a la subyugación de Jefe en el Interior de Edania
El horizonte de sucesos
Hadum

PA de 428 o superior
PD de 520 o superior

  • Se ha añadido la misión de subyugación de Jefe semanal en El horizonte de sucesos.
    • Puedes desafiar a un trono por semana, incluyendo el Exterior de Edania. También podrás aceptar y completar solo una subyugación de Jefe semanal entre las misiones semanales del Interior y Exterior de Edania.
    • Tras aceptar la misión semanal, usa la interfaz exclusiva para acceder a una zona de desafío privada.
      • Cada sello de desafío de Edana que se obtiene como recompensa de misión semanal solo se puede usar durante el periodo para apuntarse al Trono de Edana en el que estaba activo. Dicho sello caduca a las 3 horas tras obtenerlo.
[Semanal] Digno del trono: Voldekaia
(PA y PD indicados requeridos: 428(520+)

Objetos obtenidos
Sello de desafío de Edana: Vacío
Edania: Caja del Vacío

Abre [Edania: Caja del Vacío] para obtener los objetos siguientes: 
 
Trozo de Edana x7
[Elección] Cofre de Crepúsculo del fin III x4 
Chispas de Ynix: Casco x1 
Chispas de Ynix: Armadura x1 
Chispas de Ynix: Guantes x1 
Chispas de Ynix: Calzado x1 
Cristal de fusión x2 
Fragmento de Nev x2 
Esencia de Caphras x70 
Perfume del deseo x7 
Perfume del logro x7 
Cofre con lingote de oro x5 
Lingote de oro (1000 G) x12 
 
Pequeña probabilidad de obtención: 
Collar de Apeiron 
Anillo de Apeiron 
Cinturón de Apeiron 
Pendiente de Apeiron 
Cristal arcaico del silencio x1 
Cristal arcaico distorsionado x1
 

 

Trono de Edana

  • Derrotar al Jefe de El horizonte de sucesos otorga elegibilidad para convertirse en el Edana que domina la región.
    • Cada domingo, el Edana seleccionado se enfrentará a los desafíos de otros aventureros y se determinará mediante combates si un nuevo Edana asciende para sustituir al anterior.
    • El último aventurero en pie ascenderá al Trono de Edana y obtendrá privilegios y recompensas especiales.
    • No se podrá entrar con ningún cristal del amanecer engastado que no sea Cristal del amanecer: ataques.
      • Esta restricción también se aplica al contenido ya existente del Trono de Edana en Edania.
    • La corona que se otorga al aventurero que se hace con el trono del Interior de Edania se enviará al almacén del Puesto de avanzada de Angavu.
    • Se ha añadido El horizonte de sucesos al Menú (Esc) - Trono de Edana.
Cómo apuntarse Usa [Sello de desafío de Edana: Vacío], el cual puedes obtener completando la misión de subyugación de Jefe semanal.
Condiciones para entrar PA 428 o superior y PD 520 o superior, con equipamiento de grado rojo o superior
* Solo podrás entrar con equipamiento de grado rojo o superior, incluyendo armas, armadura y accesorios. No se incluyen artefactos ni piedras alquímicas.
Beneficios de Edana - Impuesto acumulado Cantidad base: 25 000 000 000 platas
Precio del pergamino de entrada al Dominio de Marni: 150 000 000 platas
Tasa de impuesto: 0,5%
Beneficios de Edana - Corona de Edana
▲ Corona del Vacío
* El periodo para apuntarse, las reglas de batalla y los privilegios de Edana son similares a los del Exterior de Edania.
 
 

Novedades y mejoras
 
Maehwa
En el Renacer de la maehwa, hemos aumentado su daño JcE para habilidades de alcance amplio y hemos mejorado Torbellino de acero para reposicionarte más fácilmente tras grupos de monstruos. 
 
También hemos mejorado el combo de Dragón decapitador a Cénit: Florecimiento para que sea más conveniente. También reducimos la dificultad de acabar en Cénit: Florecimiento con combos por su tiempo de reutilización. 
 
Es posible que dichos cambios afecten también al JcJ, por lo que estamos monitorizando los resultados por si hay que hacer más ajustes.
Arma principal, Renacer
Cénit: Florecimiento
  • Se ha cambiado el tiempo de reutilización: 15 s → 12 s.
    • Se ha cambiado de forma acorde el grado del Efecto extra: 3 → 2.
  • Se ha mejorado la habilidad para que se active más rápido al hacer combo con Dragón decapitador.
  • Se ha cambiado la habilidad para que se active con clic izquierdo tras usar Dragón decapitador.
  • Se ha movido el efecto «Evasión -12 durante 10 s al golpear» a Zancada de junco.
  • Se ha eliminado el efecto de sangrado.
 
Cénit: Torbellino de acero, Sublime: Torbellino de acero
  • Se ha eliminado la colisión del personaje al desplazarse lateralmente mientras se usa la habilidad.
 
Dragón decapitador
  • Se han mejorado los combos que enlazan con Torbellino de acero y Mordisco de dragón para que fluyan más naturalmente tras usar la habilidad.
 
Puñalada trasera
  • Se ha mejorado el área de ataque para que coincida con el de Cénit: Estocada ciega.
 
Pétalos lacerantes
  • Se ha reducido la intensidad del efecto de ralentización entre el tercer ataque y el último.
 
 
  • Se ha aumentado el daño JcE de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Luna de sangre
Daño del primer ataque 2927% x2
Daño del segundo ataque 2927% x2
Daño del tercer ataque 2927% x4
Daño del último ataque 2927% x2
31,47% damage in PvP only
Daño del primer ataque 3317% x2
Daño del segundo ataque 3317% x2
Daño del tercer ataque 3317% x4
Daño del último ataque 3317% x2
27,77% damage in PvP only
También se ha aumentado el daño de Luna de sangre de Sublime: Torbellino de acero de forma acorde.
Rojo: Luna de sangre
Daño del primer ataque 4391% x4
Daño del último ataque 6588% x2
29,97% de daño solo en JcJ
Daño del primer ataque 4977% x4
Daño del último ataque 7467% x2
26,44% de daño solo en JcJ
Cénit: Nevasca
Daño por golpe 4606% x2
44,02% de daño solo en JcJ
Daño por golpe 5080% x2
39,91% de daño solo en JcJ
El daño durante el tiempo de reutilización no se cambia.
Cénit: Decapitación
Daño por golpe 2490% x2
Daño adicional por golpe 4980% x2
34,24% de daño solo en JcJ
Daño por golpe 2732% x2
Daño adicional por golpe 5464% x2
31,21% de daño solo en JcJ
También se ha cambiado el daño de Rojo: Decapitación de forma acorde.
El daño durante el tiempo de reutilización no se cambia.
Pétalos lacerantes
Daño de primer, segundo y tercer ataque 2491% x2
Daño de último ataque 4982% x2
35,73% de daño solo en JcJ
Daño de primer, segundo y tercer ataque 2709% x2
Daño de último ataque 5417% x2
32,86% de daño solo en JcJ
Montaraz
Actualmente, el montaraz está infligiendo más daño en JcJ a pequeña y gran escala que otras clases ofensivas, incluidas las de distancia. 
 
Sabemos que su estilo de juego se inclina a ser tirador a larga distancia con el gran arco, pero igualmente consideramos que su daño es demasiado alto ahora mismo, por lo que hemos ajustado su Daño especial en modo Centinela. 
 
Asimismo, también hemos ajustado la habilidad del montaraz para mantener efectos defensivos durante periodos largos mientras recupera aguante, así que ahora sus usuarios tendrán que tomar decisiones más rápidas y precisas en combate.

 
Común, Ascensión
Centinela
  • Se han cambiado los efectos de la habilidad:
Antes Ahora
PA +20 durante 30 s
Precisión +48 durante 30 s
Daño extra (ataque bajo) +15% durante 30 s
Daño extra (ataque aéreo) +15% durante 30 s
Daño extra (ataque furtivo) +15% durante 30 s
Daño extra (crítico) +15% durante 30 s
Índice de crítico +100% durante 30 s
PA +20 durante 30 s
Precisión +48 durante 30 s
Daño extra (ataque bajo) +10% durante 30 s
Daño extra (ataque aéreo) +10% durante 30 s
Daño extra (ataque furtivo) +10% durante 30 s
Daño extra (crítico) +10% durante 30 s
Índice de crítico +100% durante 30 s
 
Primordial: Desarraigar
  • Se ha cambiado el efecto de Inamovible tras el primer ataque para que solo funcione hasta acertar.
 
Brisa
  • Se ha cambiado el efecto de Inamovible para que siga activo hasta que termine la animación al acertar. Además, el aguante ya no se regenerará durante toda la animación de la habilidad.
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Luz explosiva IV
9116% x2
40,86% de daño solo en JcJ
10513% x2
35,43% de daño solo en JcJ
También se ha aumentado el daño de Movimiento: Remate centelleante de forma acorde
Movimiento: Remate centelleante
26% de daño solo en JcJ 22,54% de daño solo en JcJ
Movimiento: Remate centelleante
5635% x2
42,21% de daño solo en JcJ
7032% x2
33,82% de daño solo en JcJ
Definitiva: Fisura espiritual
6112% x3
39,4% de daño solo en JcJ
6829% x3
35,26% de daño solo en JcJ
Torrente de luz
2839% x1, máx. 6 golpes
45,73% de daño solo en JcJ
3205% x1, máx. 6 golpes
40,5% de daño solo en JcJ
Marca de la flecha
9194% x2
25,32% de daño solo en JcJ
10591% x2
21,98% de daño solo en JcJ
Brazo de Sylva IV
9171% x2
27,34% de daño solo en JcJ
10568% x2
23,72% de daño solo en JcJ
 
Cambios en las clases
Vamos a atajar el asunto de que los aventureros usen las habilidades de provocación repetidamente en guaridas enemigas para bloquear el objetivo de un monstruo, lo que permite que otros aventureros lo derroten sin recibir daño. Así, aunque dichas habilidades seguirán conservando su función, se ajustarán sus efectos para que los monstruos puedan cambiar de objetivo cuando otros aventureros los atacan.
  • Se ha cambiado el efecto de «Atrae la atención de los enemigos cercanos» a las siguientes habilidades para que se apliquen como una provocación en vez de aumentar la atracción de los enemigos.
    • [Guerrero] Grito de guerra (I a III)
    • [Valquiria] Eco celestial (I a Definitiva), Renacer: Eco celestial, Sanctitas de Enslar (I a III)
    • [Berserker] Frenesí temible
    • [Lahn] Corazón noble (I a III)
    • [Shai] ¡Te pillé!
    • [Luchador] Lobo agazapado
    • [Mística] Lobo agazapado
 

 
  • [Corsaria] ¡Camaradas, al abordaje! - Se han arreglado ciertos errores en las descripciones que aparecían al usar la habilidad.
    • Se ha eliminado el texto sobre daño por quemadura.
    • Se ha cambiado el texto sobre aumento de conteo de golpes a aumento de daño.
  • [Corsaria] Honor familiar – Se ha corregido la descripción de la duración del efecto de niebla y el número de veces que se aplica para que se corresponda de forma correcta.
  • [Maegu] Se ha solucionado un problema que provocaba que el doble ilusorio desapareciese al recibir golpes de invocaciones.
 

 

Contenido

La bendición de los dioses, que se obtiene en las guaridas enemigas de mayor nivel del Interior de Edania (Aresion, La balanza del juicio, El horizonte de sucesos), otorga efectos muy poderosos, pero ciertos bonificadores que aumentan las estadísticas no se podían aplicar con sus efectos activos. 
 
Por ello, hemos añadido un nuevo objeto, la [Energía de distorsión], la cual permite eliminar la bendición de los dioses cuando lo necesites para que tengas mayor flexibilidad a la hora de gestionar tus bonificadores. También hemos añadido a Lejenti, el PNJ que da el bonificador, en el Puesto de avanzada de Angavu.
  • Se ha añadido al PNJ Lejenti, que podrá eliminar los efectos de bendición divina al instante, en el Puesto de avanzada de Angavu.
    • Los aventureros con PA 413 o superior podrán obtener el nuevo objeto [Energía distorsionada] al hablar con Lejenti.
    • Usa el objeto [Energía distorsionada] para eliminar la bendición divina al instante que otorgan los vestigios en Aresion, La balanza del juicio y El horizonte de sucesos.
      • Este objeto se vincula al personaje y solo se pueden tener 3 en el Inventario (I).

 

 

 

Objeto

Crepúsculo del fin

Desde el lanzamiento de los accesorios de Ekleta y Apeiron, el componente de refuerzo [Crepúsculo del fin] ha sido el que ha atraído la mayor atención de nuestros aventureros. Esto ha causado que muchos se pasen la mayor parte del tiempo en las guaridas del Interior de Edania, descuidando el resto del contenido del juego. Vamos a efectuar cambios para atajar esto. 
 
En primer lugar, tras completar la misión «[Semanal] Digno del trono: Orbita» en el Interior de Edania, podrás aceptar una misión para conseguir [Crepúsculo del fin] a cambio de lingotes de oro. Hemos puesto, sin embargo, un coste y un límite para ajustarse al valor de este objeto. 
 
La idea es que cada aventurero pueda probar otros tipos de aventuras sin quedarse atrás. Según se desarrolle la cosa, iremos habilitando otras formas de conseguir el [Crepúsculo del fin] si hace falta. 
 
También se hará otro cambio grande: vamos a eliminar la receta de elaboración para crear accesorios de Apeiron fundiendo [Crepúsculo del fin]. 
 
Ya que los accesorios de Apeiron se pueden fabricar y reforzar directamente con [Crepúsculo del fin], hemos considerado que una mayor cantidad de este objeto puede acabar reduciendo su dificultad de refuerzo, lo que bajaría la dificultad de las nuevas guaridas enemigas y la progresión de equipamiento que se ha equilibrado respecto a ellas. 
 
Seguiremos aplicando mejoras a este y otros sistemas para que podáis disfrutar de Black Desert con la mayor libertad posible.
  • Se han añadido las misiones del tipo «[Semanal] Aquel que desafía al fin», las cuales estarán disponibles tras completar las misiones del tipo «[Semanal] Digno del trono» en el Interior de Edania.
    • Puedes intercambiar hasta 10 accesorios de Crepúsculo del fin por platas con las misiones de «[Semanal] Aquel que desafía al fin».
Misión Requisito PNJ de misión Objeto de intercambio / Coste requerido
«[Semanal] Aquel que desafía al fin» - Aphrodon I Completa «[Semanal] Digno del trono: Aphrodon» Trono de Aphrodon Crepúsculo del fin: pendiente
/Lingote de oro (1000 G) x10
«[Semanal] Aquel que desafía al fin» - Aphrodon II a V Completa [Semanal] Digno del trono: Aphrodon
y
Completa las misiones anteriores «[Semanal] Digno del trono: Aphrodon»
«[Semanal] Aquel que desafía al fin» - Aphrodon VI a X Crepúsculo del fin: pendiente
/Lingote de oro (1000 G) x30
«[Semanal] Aquel que desafía al fin» - Hermesia I Completa «[Semanal] Digno del trono: Hermesia» Trono de Hermesia [Elección] Cofre de Crepúsculo del fin I
/Lingote de oro (1000 G) x10
«[Semanal] Aquel que desafía al fin» - Hermesia II a V Completa «[Semanal] Aquel que desafía al fin» de Hermesia
y
Completa las misiones anteriores «[Semanal] Digno del trono: Hermesia»
«[Semanal] Aquel que desafía al fin» - Hermesia VI a X [Elección] Cofre de Crepúsculo del fin I
/Lingote de oro (1000 G) x30
«[Semanal] Aquel que desafía al fin» - Magaia I Completa «[Semanal] Digno del trono: Magaia» Trono de Magaia [Elección] Cofre de Crepúsculo del fin II
/Lingote de oro (1000 G) x10
«[Semanal] Aquel que desafía al fin» - Magaia II a V Completa «[Semanal] Aquel que desafía al fin» - Magaia
y
Completa las misiones anteriores «[Semanal] Digno del trono: Magaia»
«[Semanal] Aquel que desafía al fin» - Magaia VI a X [Elección] Cofre de Crepúsculo del fin II
/Lingote de oro (1000 G) x30
«[Semanal] Aquel que desafía al fin» - Aresion I Completa «[Semanal] Digno del trono: Aresion» Trono de Aresion [Elección] Cofre de Crepúsculo del fin III
/Lingote de oro (1000 G) x10
«[Semanal] Aquel que desafía al fin» - Aresion II a V Completa «[Semanal] Digno del trono: Aresion»
y
Completa las misiones anteriores «[Semanal] Digno del trono: Aresion»
«[Semanal] Aquel que desafía al fin» - Aresion VI a X [Elección] Cofre de Crepúsculo del fin III
/Lingote de oro (1000 G) x30
«[Semanal] Aquel que desafía al fin» - Voidekaia I Completa «[Semanal] Digno del trono: Voidekaia» Trono de Voidekaia [Elección] Cofre de Crepúsculo del fin III
/Lingote de oro (1000 G) x10
«[Semanal] Aquel que desafía al fin» - Voidekaia II a V Completa «[Semanal] Digno del trono: Voidekaia»
y
Completa las misiones anteriores «[Semanal] Digno del trono: Voidekaia»
«[Semanal] Aquel que desafía al fin» - Voidekaia VI a X [Elección] Cofre de Crepúsculo del fin III
/Lingote de oro (1000 G) x30
 
  • Se han eliminado las recetas de Elaboración para fabricar accesorios de Apeiron usando Fundir con accesorios de Crepúsculo del fin.
    • Puedes seguir fundiendo accesorios de Apeiron para obtener accesorios de Crepúsculo del fin.
 

 
  • Se han añadido recetas de Elaboración para obtener los accesorios correspondientes de Crepúsculo del fin al usar piedras de causalidad.
    • Debes tener las piedras de causalidad en tu inventario para efectuar la elaboración.
Componente Método de procesamiento Objetos obtenidos
Piedra de causalidad: collar
Elaboración (L) - Fundir
Crepúsculo del fin: collar x5
Piedra de causalidad: pendiente
Crepúsculo del fin: pendiente x5
Piedra de causalidad: anillo
Crepúsculo del fin: anillo x5
Piedra de causalidad: cinturón
Crepúsculo del fin: cinturón x5

 



Nuevo equipamiento de Arsha

  • Se ha añadido un nuevo equipamiento de Arsha para personajes de prueba.
    • Podrás adquirirlo hablando con Haz en la Arena y podrás equiparlo tras completar la siguiente misión.
Misión: [Personaje de prueba] Prueba de un poder abrumador
PNJ de misión Requisito Recompensa
Espíritu Oscuro con un personaje normal PA+PD de 860+
(excluyendo el bonificador de la Bendición del alba)
Poder abrir el Cofre de Arsha IV
  • Contenido del Cofre de Arsha IV:
    • Se ha añadido una piedra alquímica con efectos de aumento de Ataque/Vel. Conjuración para que los personajes de prueba se jueguen de forma similar a los normales.
Armas
Armaduras
Accessorios
Piedra alquímica

 

 

 

Monstruo

Castillo interior de Hermesia

  • Se ha reducido el tiempo que tardan los mineros esclavos entregados en soltar botín al morir cuando muere un esclavo vigilante entregado mientras la energía del cristal oscuro es inestable.
 

 

Templo de Magaia

El Santuario de Magaia es una de las guaridas enemigas de mayor nivel, por lo que actualmente está llena de aventureros. El problema es que tiene pocas ubicaciones de aparición de enemigos comparada con otras zonas, tres en total. Por ello, hemos añadido cuatro ubicaciones más para que sea más fácil matar monstruos en esta zona. 
 
Además, también hemos movido la ubicación de la entrada del Dominio de Marni, que estaba bastante lejos, a una zona más cercana a las zonas de aparición para facilitar la planificación de rutas de limpieza de monstruos. 
 
Queremos dar las gracias a todos los aventureros que han estado probando las guaridas enemigas del Interior de Edania y compartiendo sus experiencias y sugerencias con nosotros. Revisaremos vuestro feedback al detalle para que vuestra experiencia sea la mejor posible. 
  • Se han colocado más braseros en la guarida enemiga para combatir.
  • Se ha cambiado la ubicación del Dominio de Marni.
    • En relación con esto, se ha cambiado de sitio al vestigio de luz perpetua.
  • Se ha cambiado la ubicación de los objetivos de la misiones de subyugación de I a III del Templo de Magaia.
Nuevas guaridas enemigas en el Templo de Magaia
  • Se ha aumentado ligeramente la velocidad de aparición de los culpables del rechazo y de los culpables de la obediencia ciega.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los culpables del rechazo repitiesen una animación en específico al aparecer.
 

 

El Horizonte de sucesos

  • Se han cambiado los agujeros de gusano en la guarida enemiga para que no aparezcan más de dos montaraces consumidos por la desesperación a la vez.
  • Se ha reducido el tiempo que tarda un Edana consumido por la desesperación en atacar tras ser atacado, para que así sea más fácil reunirlos.
  • Se ha aumentado la duración de los restos del espaciotiempo que caen al derrotar a Ibedor 3,5 veces, para así poder recoger su botín cuando termina la mecánica.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los Edana fracasados no apareciesen correctamente.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los Edana consumidos por la desesperación no apareciesen correctamente.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el arma de los Edana consumidos por la desesperación apareciese de forma prematura al salir de un agujero de gusano.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que no se invocasen monstruos adicionales al volver a combatir tras alejarse de monstruos que salían de un agujero de gusano.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que otros aventureros pudiesen obtener el botín de la mecánica que comienza al derrotar a Ibedor.
 
 

 
  • Se ha reducido el tiempo que tardan en golpear los monstruos del Templo de Magaia, Templo de Aresion, La balanza del juicio y El horizonte de sucesos.
 
 

 

Misión y Conocimiento

  • Se han modificado las siguientes misiones semanales de guaridas enemigas de Edania para que estén disponibles para aventureros que hayan completado «Digno del trono: Voidekaia» coincidiendo con el lanzamiento de la subyugación de Hadum:
    • [Semanal] Purifica Aetherion
    • [Semanal] Purifica Nymphamaré
    • [Semanal] Purifica Orbita
    • [Semanal] Purifica Tenebraum
    • [Semanal] Purifica Zephyros
    • [Semanal] Ofrenda de Aphrodon
    • [Semanal] Contribución de Hermesia
    • [Semanal] Confesión de Magaia
    • [Semanal] La guerra de Aresion
    • [Semanal] Distorsión de Voidekaia
 

 

Se ha reducido la Salud máx. de los monstruos de caza con rifle de francotirador en la Tierra del Alba Radiante.
Durante la anterior actualización, para simplificar el equipamiento de Profesiones, ajustamos la salud de los monstruos de caza con rifle de francotirador en relación a los efectos del equipamiento de combate. Aunque queríamos que la experiencia de Caza se mantuviese igual que antes, resulta que los efectos de daño especial no se aplican a los rifles de francotirador, por lo que nos encontramos con que habíamos aumentado la dificultad sin querer. Es por eso que hemos ajustado la Salud máx. de dichos monstruos para que la experiencia sea ahora como era antes de la actualización.
  • Se ha reducido la Salud máx. de los monstruos de caza con rifle de francotirador en la Tierra del Alba Radiante un 9,1% aproximadamente.
 

 
  • Se han añadido misiones del tipo [Diaria - Caza] La fauna salvaje de Edania a Misión (O) - Repetibles.

 

 


 

PNJ, fondos, sonido

  • La brisa fresca de otoño empieza a soplar en Black Desert.
    • Podrás disfrutar de las estampas otoñales y de sus hojas de colores cerca de las capitales hasta el mantenimiento del 29 de octubre (jueves).

 

 


 

Interfaz

Mejoras en Buscar grupo/pelotón

  • Se han cambiado los anuncios de reclutamiento de grupos para que desaparezcan tras 1 hora.
    • Puedes revisar el tiempo restante pasando el cursor sobre el reloj rojo de la parte superior derecha.
  • Se ha añadido un botón para ajustar manualmente el número máximo de miembros de grupo/pelotón en el menú de Publicar reclutamiento.
  • Se ha aumentado el límite de PA/PD máximos en los anuncios de reclutamiento a 430/530.
  • Se han efectuado cambios para que se seleccione automáticamente General o Hermandad según la pestaña seleccionada al publicar un anuncio de reclutamiento.

 


 

  • Se ha mejorado la interfaz de Engastar para que solo aparezcan piedras de luz de combate (fuego, aire, tierra e iridescente) al elegir un artefacto de combate y solo piedras de luz de Profesiones (flora e iridescente) al elegir un artefacto de Profesiones.
  • Se ha modificado el historial de uso de Renombre para que muestre los 7 últimos días en el Historial de uso de hermandad.
  • Se ha cambiado la posición de la barra de búsqueda y de la lista en el menú de Buscar PNJ al lado del minimapa.
  • Se ha mejorado la interfaz de Probabilidad de refuerzo de la siguiente manera:
    • Ahora, la probabilidad de refuerzo actual aparecerá a la izquierda y la probabilidad de refuerzo adicional a la derecha.
    • La probabilidad de refuerzo total y el porcentaje final de éxito al reforzar aparecerán en la parte inferior.
      • Registra el equipamiento que quieras reforzar en la interfaz para ver la probabilidad.
 
 

 

Sistema

  • Se ha añadido la siguiente música a la Onda Marni:
    • Tema vocal del agente (BlackOut Light, BlackOut Light_Acoustic Ver)
 
  • Se ha añadido un menú para inscribirse en la Master Class 2026.
    • Podrás hacerlo desde Menú (Esc) → Guerras → Solicitar para la Master Class 2026.
    • Consulta la [Noticia] para más detalles sobre la Master Class 2026.
 
 

 

Sitio web

  • Se ha mejorado la verificación de inicios de sesión en nuevos entornos para que se pueda pulsar Enter tras introducir el código de verificación.
 
  • Se ha eliminado el correo de contacto en la parte inferior de la página de Control parental.
    • Para cualquier pregunta sobre el Control parental, contacta con Atención al cliente a través del canal exclusivo para tutores.
 
 

Modificado o cambiado
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el equipamiento de Profesiones no apareciese al usar la función «Buscar mis objetos» (CTRL+F). 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el icono de no equipado apareciese en la ranura de equipamiento de Profesiones al llevar un aspecto de arma del Despertar. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que no apareciese el grado de refuerzo en el mensaje del sistema al reforzar accesorios de Preonne. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se pudiesen almacenar nudos en el Cambiador de Patrigio. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el equipamiento de Profesiones apareciese como que se podía guardar en el Cambiador de Morco. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el Nudo de Gran oso aplicase el efecto Recarga de balas +1 aunque no se hubiese usado la Garra del Espíritu Oscuro en el aspecto perla para activar el efecto. 
  • Se ha añadido una descripción sobre arcabuces y rifles de francotirador en el icono de Cambiar de postura 
  • Se han efectuado mejoras para que, tras pulsar «Para volver a la postura básica, pulsa» otra vez, se vuelva a seleccionar la herramienta anteriormente seleccionada. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los agarres de ciertos personajes apareciesen como ataques normales en el Analizador de combate de Marni. 
  • Se ha modificado la zona de efecto de ciertos ataques del subordinado de Markthanan para que coincidan con los efectos visuales. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los botones de Descargar y Mover a ubicación estuviesen colocados a veces de forma incorrecta en la Galería. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la mansión que estuviese 1.º en puntos no se pudiese ver al intentar observarla desde fuera. 
    • Se ha mejorado el exterior de la mansión que está 1.º en puntos durante ese día en todos los servidores para que aparezca al iniciar sesión. 
  • Se ha cambiado el aviso de exceso de carga para que no aparezca si la carga del barco es igual a su límite de carga máximo tras efectuar un trueque. 
  • Se ha solucionado el problema que provocaba que las mercancías de trueque de niveles 4, 5 y 6 en el Muelle Dallae no se conectasen al actualizar el menú de Trueques. 
  • Se ha solucionado el problema que provocaba que se cancelase la Navegación automática (T) al usar un cañón con clic izquierdo en el Gran océano. 
  • [Inventario] Se ha solucionado un problema que provocaba que apareciese una ranura vacía en la interfaz del objetivo de refuerzo cuando no había objetos en el Inventario (I), pero sí un objeto reforzable en el Perlario. 
  • [Inventario] Se ha mejorado la descripción que aparece al pasar el cursor sobre el icono de Peso en la parte inferior. 
  • [Inventario] Se ha añadido una descripción al Peso donde se indica que el peso del equipamiento de Profesiones no cuenta para el límite de Capacidad de carga. 
  • Se ha eliminado el icono de herramienta de la parte inferior derecha del menú de Equipamiento de combate. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el icono de información de equipamiento de Profesiones apareciese activo tras cerrar el menú con la X. 
  • Se ha mejorado el menú de Equipo de Profesiones para que no aparezca espacio vacío en la parte inferior al no tener herramientas equipables. 
  • Se han añadido iconos y descripciones a las ranuras vacías de equipamiento de Profesiones. 
  • Se ha ajustado el tamaño el botón de selección de categoría de Profesiones en la pestaña de Equipo de Profesiones. 
  • Se han añadido botones al menú de Equipo de Profesiones para ocultar aspectos y accesorios Perla, como en el de Equipamiento de combate. 
  • Se ha modificado la ranura de nudos en el menú de Equipamiento para que se desactive cuando no se está llevando un aspecto Perla reforzado con la Garra del Espíritu Oscuro. 
  • Se ha cambiado el mensaje que aparece al cambiar de postura de pesca/pesca con arpón a cualquier otra. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que Caza - Arcabuz para maestros y Caza - Rifle de francotirador de Marni no se pudiesen reformar con el Corazón del portentoso Rau. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los objetos del Perlario apareciesen en la interfaz objetivo de la pestaña de inventario del menú de Refuerzo al añadir un objeto reforzable al Inventario con objetos similares disponibles en el Perlario. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que a veces no apareciese el mensaje «No hay equipamiento a reforzar» en la interfaz objetivo del menú de Refuerzo incluso cuando no había objetos para reforzar. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los objetos de temporada del Almacén no desapareciesen tras la graduación. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba una desconexión del juego al mover 9 o más baúles grandes de Clorince dentro o fuera del Almacén. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la interfaz de Consejos de juego apareciese de forma extraña al activar y desactivar la opción de barra de salud personalizada del menú Editar IU. 
  • [Mapa] Se ha solucionado un problema que provocaba que el Mapa apareciese de forma extraña al elegir un nodo de producción y luego hacer clic en el menú de Información de Guerra de nodo. 
  • [Mapa] Se ha solucionado un problema que provocaba que empequeñeciese el botón de Historial de uso del menú del Almacén al elegir una ciudad. 
  • [Mapa] Se ha solucionado un problema con la posición de la interfaz de Información de alianza para nodos donde hay una Guerra de nodo ilimitada en progreso. 
  • Se ha solucionado un problema con la posición de la ranura de piedra alquímica en el inventario del personaje bajo Menú (Esc) - Desconexión. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al comprar varios objetos del carrito con el Perlario casi lleno, se cancelase la compra y no contase para la Bendición de las perlas. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el valor de la Esencia de Agris se truncase al reforzar piedras alquímicas. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el efecto de Aumenta todas las resistencias de la Estrella de Perila bendita y la Estrella de Perila sagrada se aplicase como +5%. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que apareciese un mensaje de error al pasar el cursor sobre ciertos artefactos de Profesiones en el menú de Engastar. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que, cuando se navegaba en una zona cerca del Acantilado costero de Gavinya, la navegación se desviase por Edania. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que Muraka alterado y Muraka corrupto dejasen de moverse a veces en el Castillo de Aetherion. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los monstruos del Templo de Magaia no soltasen botín tras la aparición del mensaje «El juicio caerá sobre los culpables que traicionaron la fe». 
  • Se ha modificado la interfaz del Establo en el Mapa (M) para que el botón de Transportar montura quede desactivado en caballos que no se pueden transportar y para que aparezca su estado actual. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la durabilidad de los utensilios de Cocina y Alquimia en la residencia no se actualizase tras vender la casa y recuperar los puntos de Contribución dentro de la residencia. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se pudiesen arrastrar marineros marcados como En otra embarcación. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que no apareciese nada tras seleccionar Pesca en el menú radial de herramientas sin tener equipada una caña. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la pestaña de Equipamiento apareciese al recolectar con el Inventario (I) abierto. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la navegación desde el continente de la Tierra del Alba Radiante a Isla Cheongsa no estuviese disponible sin brújula. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que apareciese un error al añadir una misión repetible que se debe aceptar directamente de un PNJ a la Agenda del Espíritu Oscuro. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el framerate (tasa de imágenes por segundo) afectase a lo rápido que aparecían los Consejos del juego en la parte inferior izquierda de la pantalla. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que no se pudiese reparar inmediatamente un carromato forestal al sacarlo del maestro de establos de Keplan.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los efectos de sonido no se reprodujesen al usar ciertas campanas doradas.
  • [Mando] Se ha solucionado un problema que provocaba que ciertos artefactos de Profesiones no se pudiesen equipar desde el menú radial.
  • [Mando] Se ha solucionado un problema que provocaba que el efecto visual del botón de «Elección de otros» no apareciese en el menú de Probabilidad de refuerzo.
  • [Mando] Se ha solucionado un problema que provocaba que la interfaz de «Elección de otros» no se abriese automáticamente tras abrir el menú de Refuerzo, dependiendo de los ajustes de los botones.
  • [Mando] Se ha solucionado un problema que provocaba que el icono de engranaje del talento de la shai apareciese de forma extraña en la pestaña de equipamiento de Profesiones del Inventario.
  • [Mando] Se ha solucionado un problema que provocaba que ciertas funciones del menú de Liga de hermandades no estuviesen disponibles. 
  • [Mando] Se ha solucionado un problema que provocaba que la función Usar Piedra alquímica apareciese bajo el menú en los ajustes del menú radial. 
  • [Mando] Se han cambiado los valores de durabilidad en el menú radial de herramientas a porcentajes. 
  • [Mando] Se ha solucionado un problema que provocaba que la durabilidad apareciese de forma extraña en el menú radial de herramientas al no tener equipado un arcabuz, un rifle de francotirador o un arpón. 
  • [Mando] Se ha solucionado un problema que provocaba que la casilla de Usar automáticamente apareciese a la derecha de las piedras alquímicas. 
  • [Mando] Se ha solucionado un problema que provocaba que no se cambiase de pestaña al equipar herramientas de Profesiones. 
  • [Mando] Se ha solucionado un problema que provocaba que la interfaz de Equipo de profesiones no se actualizase automáticamente al poner equipamiento. 
  • [Mando] Se ha solucionado un problema que provocaba que la notificación de reducción de Renombre de hermandad que aparece al usar una habilidad que la consume se cerrase automáticamente. 
  • [Mando] Se ha solucionado un problema que provocaba que las herramientas de Profesiones no se pudiesen equipar arrastrándolas del inventario.