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Noticias

Actualizaciones 15 oct. 2026, 08:48 (UTC) Notas del parche – 15 de octubre de 2026

 

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 15 de octubre de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 78 actualizaciones y pesa aproximadamente 1.2 GB 

 

Eventos


  • [EP. 2] Regalos para los defensores del Bien - [Más detalles]
    • 15 de octubre de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 5 de noviembre de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Pase especial diario con el diablo - [Más detalles]
    • 15 de octubre de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 5 de noviembre de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [Pase especial de Solare] De cabeza al campo de batalla - [Más detalles]
    • 15 de octubre de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 5 de noviembre de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [Arena de Solare] Sal a ganar en las clasificatorias semanales - [Más detalles]
    • 15 de octubre de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 5 de noviembre de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Completa la Bendición de las perlas - [Más detalles]
    • 15 de octubre de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 5 de noviembre de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
 

Novedades y mejoras
 
Nova
En una actualización anterior, ajustamos el Renacer de la nova para trasladar a sus habilidades de ataque el daño que infligían sus invocaciones.
En esta ocasión, hemos aumentado el daño de las habilidades de gran alcance que dependen menos de las invocaciones, para que resulten más útiles. También hemos mejorado los combos de algunas habilidades que, pese a tener buen alcance y causar mucho daño, apenas se utilizaban porque no se enlazaban con fluidez.
Además, hemos reducido el tiempo necesario para completar los combos que incluyen habilidades de lanzamiento lento y hemos acelerado la animación de algunas de ellas, para que puedan encadenarse en un solo ciclo.
Por último, hemos ajustado los efectos de [Cénit: Protección distorsionada], conocido como el «bonificador de 3 min», para que sea más útil en combate.
Arma principal, Renacer
Cénit: Golpes aviesos
  • Se ha mejorado para que, al encadenarla tras el tercer golpe de [Púas de escarcha], se enlace con el segundo golpe de [Golpes aviesos].
  • Se ha mejorado para que, tras el segundo golpe, se enlace de forma precisa con [Muralla quebrantatinieblas].
 
Cénit: Púas de escarcha
  • Se ha mejorado para que enlace de forma precisa con [Gambito de dama] tras el tercer golpe.
 
Cénit: Condena de la estrella
  • Se ha mejorado la velocidad de combo con [Lucero de la tormenta], [Gambito de dama] tras usar la habilidad para que sea igual que al usarla después de [Niebla helada].
Antes Después
 
Permafrost
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad de 11 s a 10 s.
  • Se ha modificado el daño infligido de la habilidad de la siguiente manera.
Antes Después
Daño por golpe 6308% x5
Daño (JcJ, %) 26,82%
Daño por golpe 7132% x5
Daño (JcJ, %) 23,72%
 
Cénit: Protección distorsionada
  • Se ha añadido el efecto «Vel. conjuración +20% durante 30 s» al usar la habilidad.
 
Gambito de dama
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad de 11 s a 10 s.
  • Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente manera.
Antes Después
Daño por golpe 7419% x1, máx. 4 golpes
Daño del último golpe 5582% x2
Daño (JcJ, %) de golpes normales 33,99%
Daño (JcJ, %) del último golpe 38,96%
Daño por golpe 8308% x1, máx. 4 golpes
Daño del último golpe 8308% x2
Daño (JcJ, %) de golpes normales 30,35%
Daño (JcJ, %) del último golpe 26,18%
 
  • Se ha mejorado para que el tercer, cuarto y el último golpe de la habilidad, golpeen al objetivo más rápido.
Antes Después
 
Quoratum terrestre
  • Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente manera.
Antes Después
Daño por golpe 6849% x2
Daño (JcJ, %) 34,68%
Daño por golpe 7231% x2
Daño (JcJ, %) 32,85%
 
Lucero de la tormenta
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad de 11 s a 10 s.
  • Se ha mejorado la acción de los golpes giratorios de la habilidad para que golpee al objetivo con mayor rapidez.
  • Se ha modificado el daño infligido de la habilidad de la siguiente manera.
Antes Después
Daño (golpe giratorio) 1724% x1, máx. 6 golpes
Daño del último golpe 12871% x2
Daño (JcJ, %) de los golpes giratorios 25,66%
Daño (JcJ, %) del último golpe 21,27%
Daño (golpe giratorio) 1877% x1, máx. 6 golpes
Daño del último golpe 14013% x2
Daño (JcJ, %) del golpe giratorio 23,55%
Daño (JcJ, %) del último golpe 19,54%
Wusa
En una actualización anterior, corregimos el error que permitía acumular el efecto de nubarrón de [Cénit: Benevolencia] con el de [Cénit: Nubarrón]. Sin embargo, este cambio acabó afectando también a la forma en que se utilizaba la habilidad [Movimiento: Rayo].
Al ser una habilidad de movimiento derivada de [Cénit: Nubarrón], [Movimiento: Rayo] ataca a través del nubarrón generado por dicha técnica. A raíz del ajuste mencionado, en ciertas situaciones la habilidad no se activaba con fluidez si se intentaba encadenar justo cuando el nubarrón de [Cénit: Nubarrón] desaparecía o instantes después.
Mantener la mecánica original de [Movimiento: Rayo] en el estado actual obligaba a estar calculando constantemente la duración del nubarrón, lo que complicaba en exceso la ejecución de combos para la wusa del Renacer. Por ello, hemos modificado su funcionamiento para que encadenar habilidades resulte mucho más accesible e intuitivo.
Arma principal, Renacer
Movimiento: Rayo
  • Se ha modificado para que pueda enlazarse con [Movimiento: Rayo] hasta que desaparezca el nubarrón creado con [Cénit: Nubarrón].
  • Se ha modificado el efecto de «Derribo en el golpe con éxito» a «Derribo en el primer golpe certero».
  • Se ha adelantado el momento del golpe de la habilidad para que coincida con el efecto de golpe.
  • Se ha añadido [Vendaval intempestivo] a las habilidades que pueden enlazarse con [Cénit: Nubarrón] en la descripción de la habilidad.
  • Se ha corregido el error que impedía que se aplicara el ataque bajo de la habilidad.
 
Cénit: Vendaval intempestivo
  • Se ha mejorado para que, si hay un Nubarrón creado con la habilidad [Cénit: Nubarrón], se pueda enlazar de forma precisa con [Movimiento: Rayo] tras usar la habilidad [Cénit: Vendaval intempestivo].
 
Cénit: Nubarrón
  • Se ha corregido el error que provocaba que se activara el de [Cénit: Nubarrón] al encadenar con [Pasos etéreos], [Andares de noble] o [Vendaval intempestivo] tras usar [Cénit: Huésped del Do].
 
Cambios en las clases
  • [Ninja] Se ha corregido el error que impedía que se mostrara el icono de la habilidad [Entrenamiento con katanas].
  • [Luchador] Se ha corregido el error que provocaba que la detección de agarre de la habilidad [Golpe infernal] apareciera como ataque normal en el registro del analizador de combate de Marni.
  • [Guardiana] Se ha corregido el error que provocaba que la detección de agarre de la habilidad [Quebrantabiques] apareciera como ataque normal en el registro del analizador de combate de Marni.
  • [Deadeye] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Regalo de Canary] durante la animación de aterrizaje se produjera una colisión con los enemigos y, de forma intermitente, el movimiento se acortara por la animación de caída o la detección de colisión.
  • [Agente] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto del punto de mira de la habilidad [Parpadeo]se viera afectado por la opción de opacidad de otros efectos.
  • Se ha corregido el error que impedía que se redujera la durabilidad al disparar un arcabuz de caza sobre una montura.
 

 

Contenido

Comienza una nueva temporada oficial de la Arena de Solare, el contenido JcJ de 3 contra 3 donde podréis hacer gala tanto de vuestra destreza individual como de un trabajo en equipo.
Para esta nueva temporada, hemos implementado una serie de mejoras basadas en la experiencia adquirida durante la temporada anterior.
 
En primer lugar, hemos optimizado el sistema de emparejamiento para que aventureros con un nivel similar puedan disputar combates mucho más equilibrados. Además, hemos añadido nuevos requisitos de participación para preservar el espíritu competitivo de las partidas clasificatorias.
Por otro lado, con el fin de recompensar como es debido vuestras hazañas en este encarnizado campo de batalla, hemos mejorado las recompensas según el grado al finalizar la temporada, así como las destinadas a los 100 mejores aventureros.
 
Asimismo, se han añadido nuevos campos de batalla y una función para entrar de forma automática al chat de voz de la Arena de Solare, entre otras novedades. Esperamos que disfrutéis al máximo de esta nueva temporada oficial y contamos con vuestra participación. 
¡Muchas gracias!

Nueva temporada de Arena de Solare

  • Ha comenzado una nueva temporada regular de Arena de Solare.
    • La duración de la nueva temporada regular y el horario de las partidas clasificatorias son los siguientes.
Duración de la nueva temporada de Arena de Solare
15/10/2026 (después del mantenimiento) - 10/12/2026 (antes del mantenimiento)
Partidas clasificatorias
Entre semana (L a V):
NA: 22:00 - 06:00 UTC / 15:00 - 23:00 PT
EU: 15:00 - 23:00 UTC / 17:00 - 01:00 (día siguiente) CEST
Fines de semana (S y D):
NA: 18:00 - 06:00 UTC / 11:00 - 23:00 PT
EU: 11:00 - 23:00 UTC / 13:00 - 01:00 (ndía siguiente) CEST
Partidas de práctica
NA: 17:00 - 08:00 UTC / 10:00 - 01:00 PT
EU: 10:00 - 01:00 UTC / 12:00 - 03:00 (ndía siguiente) CEST

• Cuando las partidas clasificatorias y las partidas de práctica estén disponibles al mismo tiempo, podrás elegir una de ellas para jugar.

 


La Arena de Solare es un contenido JcJ 3 contra 3 basado en emparejamiento que se juega con equipamiento predefinido, sin diferencias de equipamiento.
Puedes jugar partidas clasificatorias o partidas de práctica.
 
Partida clasificatoria
  • La puntuación de Solare aumentará o disminuirá en función del resultado de la partida.
  • Al usar las [Insignias de Solare] que puedes obtener al finalizar la partida, podrás intercambiarlas por diversos objetos que se pueden usar en el juego.
  • El emparejamiento de las partidas clasificatorias solo está disponible durante el horario establecido.
  • En las partidas clasificatorias, no se asignarán 3 miembros de la misma clase al mismo equipo.
 
Partida de práctica
  • La puntuación de Solare aumentará o disminuirá en función del resultado de la partida.
  • Al usar las [Insignias de Solare] que puedes obtener al finalizar la partida, podrás intercambiarlas por diversos objetos que se pueden usar en el juego.
  • El emparejamiento de las partidas clasificatorias solo está disponible durante el horario establecido.
  • En las partidas clasificatorias, no se asignarán 3 miembros de la misma clase al mismo equipo.
 
Emparejamiento de grupo para partidas de práctica
  • Puedes iniciar el emparejamiento de partidas de práctica con un grupo de hasta 3 miembros.
  • El líder del grupo puede iniciar el emparejamiento cuando todos los miembros del grupo estén en el mismo servidor.
  • Si el emparejamiento de grupo está en curso, cualquier miembro del grupo puede cancelarlo.
  • Durante el emparejamiento de grupo, no se puede invitar a miembros del grupo, nombrar líder del grupo ni abandonar el grupo. Además, el emparejamiento de grupo se cancelará si algún miembro cambia de servidor, va a la selección de personaje, cambia de personaje o cierra sesión.

Partida personalizada
  • Es un modo personalizado de la Arena de Solare que puedes disfrutar con tus amigos.
  • Puedes invitar directamente a todos los miembros con los que quieras jugar, asignar los equipos y comenzar.

 
  • Con el comienzo de la nueva temporada, la puntuación inicial de la nueva temporada se ha reiniciado de la siguiente forma en función del emblema alcanzado en la temporada anterior.
    •  Todo el equipamiento igualado y los cristales de la Arena de Solare que estaban equipados se han desequipado.
 
Emblema de la temporada anterior (puntuación) Emblema inicial de temporada (puntuación)
Arena de Solare: Lanza de la gloria
(2101 puntos o más)
Soldado hábil I
(801 puntos)
Lanza del crepúsculo
(1801-2100 puntos)
Soldado aprendiz IV
(701 puntos)
Lanza del sol
(1501-1800 puntos)
Soldado aprendiz III
(601 puntos)
Lanza del alba
(1201-1500 puntos)
Soldado aprendiz II
(501 puntos)
Soldado hábil
(801-1200 puntos)
Soldado aprendiz I
(401 puntos)
Soldado aprendiz - soldado novato
(800 puntos o menos)
Si no hay registro de partidas clasificatorias
 
 
  • Se ha modificado la zona de combate de la Arena de Solare.
    • Se ha añadido el Acantilado costero de Gavinya como nuevo campo de batalla, que se suma a los 5 campos de batalla existentes, por lo que ahora se disputará en un total de 6 campos de batalla.
    • Se ha eliminado el campo de batalla del Colmillo de Yolu.
올룬의 계곡
Valle de Olun
켈모른 황야
Páramo de Kermelún
가이핀라시아 사원(지상)
Templo de Gyfin Rhasia
네프타크 전초지
Puesto avanzado de Neftak
어둠 추종자 침소
Retiro de los Acólitos Umbríos

[NUEVO] Acantilado costero de Gavinya

 

Cambios en los cristales exclusivos de la Arena de Solare

  • Se han modificado los cristales exclusivos que se pueden equipar en la casilla de arma principal del equipamiento igualado de la Arena de Solare de la siguiente manera.
Cristal exclusivo Antes Ahora
Cristal de agua de Secrua
Ataque extra (aventureros) +1
Salud máx. +250
Ataque extra (aventureros) +3
Salud máx. +250
Aguante máx. +100
 
 

Restricción de renombre de familia para las partidas clasificatorias de la Arena de Solare

La Arena de Solare es un contenido que se juega con equipamiento igualado, lo que permite que cualquiera pueda disfrutarlo fácilmente y sin complicaciones, algo que hasta ahora también se aplicaba a las partidas clasificatorias. 
No obstante, como el fin de las clasificatorias es competir por alcanzar una mayor puntuación y un mejor grado, hemos querido garantizar partidas más justas y reñidas. Por ello, a partir de ahora solo podrán participar aquellos aventureros que cuenten con cierto nivel de renombre en el mundo de Black Desert.
Eso sí, para evitar que esta limitación suponga una barrera para los novatos con ganas de darlo todo en la Arena de Solare, hemos ajustado este requisito para que sea una cifra asequible: bastará con haber avanzado un poco en las misiones principales o en determinados contenidos de ayuda para aventuras para poder entrar en las partidas clasificatorias de forma natural.
Por último, os recordamos que las partidas de práctica y las partidas personalizadas seguirán disponibles como hasta ahora, sin ningún requisito.
  • Se ha modificado el requisito para participar en las partidas clasificatorias de la Arena de Solare: ahora se necesitan 2500 puntos de renombre de familia o más.
    • Las partidas de práctica y las partidas personalizadas de la Arena de Solare pueden usarse con personajes de nivel 60 o superior, independientemente de los puntos de renombre de familia.
      • Puedes consultar tu renombre de familia en Mi información (P). 
 

Función de acceso automático al chat de voz de la Arena de Solare

Para ganar en la Arena de Solare, lo más importante es compenetrarse con los aliados. Por eso, tras la mejora del HUD en la última actualización, ahora entraréis automáticamente en el canal de chat de voz. Así, quienes queráis darlo todo en equipo podréis coordinaros con mayor facilidad.
  • Se ha modificado para que, al entrar en la Arena de Solare, se acceda directamente al canal de chat de voz de Solare
    • Cada vez que entres, la opción «Escuchar» se activará automáticamente y la opción «Hablar» se desactivará automáticamente
      • Como hasta ahora, si no quieres usar el chat de voz, puedes desactivar las opciones de escuchar y hablar.
    • Tras entrar, podrás consultar la lista de la sala de chat de voz mediante la ventana que se muestra en la parte superior derecha de la pantalla, así como cambiar los ajustes de escuchar y hablar.
    • Si quieres volver a consultar la ventana del chat de voz durante la partida, podrás encontrar el botón correspondiente en la ventana de equipo situada a la izquierda o derecha de la pantalla/
 

Mejoras en el sistema de emparejamiento de Arena de Solare

En el pasado Baile en Heidel os comentamos nuestra intención de mejorar el sistema de emparejamiento de la Arena de Solare para que os enfrentéis a jugadores de un nivel más parecido al vuestro. Al revisar el registro de emparejamientos anteriores, detectamos casos en los que se enfrentaban rivales con diferencias de puntuación excesivas, como entre Lanza del sol y Lanza de la gloria.
 
El sistema de emparejamiento depende de la información y del número de aventureros que participan en él. Por eso, este problema es inevitablemente más frecuente en los rangos más altos y más bajos, donde hay pocos jugadores. Por ello, en esta actualización hemos mejorado la estructura interna del sistema de emparejamiento con el objetivo de reducir la frecuencia de partidas entre miembros con grandes diferencias de puntuación.
 
Seguiremos buscando nuevas formas de que disfrutéis aún más de las partidas clasificatorias de la Arena de Solare, aventureros. Gracias.
  • Se ha mejorado el sistema de emparejamiento de las partidas clasificatorias de Arena de Solare.
    • Se ha mejorado el sistema anterior, que buscaba jugadores con una puntuación cercana a medida que aumentaba el tiempo en cola
    • Se ha mejorado para que, en los tramos de puntuación alta, puedas encontrarte con jugadores de un nivel más similar al tuyo que ante
    • Se ha eliminado el sistema que, al realizar el emparejamiento en tramos por debajo de una puntuación determinada, hacía que en algunas situaciones solo pudieras encontrarte con jugadores por debajo de dicha puntuación.
    • Se ha mejorado el problema que provocaba que, cuando alguien rechazaba entrar en la arena tras completarse el emparejamiento, el emparejamiento posterior no funcionara correctamente.
      • Los resultados de emparejamiento pueden variar en función de la información de los miembros que participan en el sistema de emparejamiento (por ejemplo, si son de la misma clase) y de la lista de miembros, entre otros factores.

 

  • Se han modificado las recompensas según el grado final de la Arena de Solare.
Grado final Cambio de recompensas
Antes Ahora
Solare
[Lingote de oro (10.000 G)] x7
[Cronilita] x2000
[Insignia de Solare] x500
[[Elección] Cofre de 10 perfumes inmortales] x1
[Marca de rayo] x30
[Lingote de oro (10.000 G)] x10
[Cronilita] x3000
[Insignia de Solare] x500
[Perfume del deseo: inmortal] x5
[Perfume del logro: inmortal] x5
[Jarabe de armonía: inmortal - Humano] x5
[Marca de rayo] x30
Lanza de la gloria
[Lingote de oro (10.000 G)] x5
[Cronilita] x1000
[Insignia de Solare] x500
[[Elección] Cofre de 10 perfumes inmortales] x10
[Marca de rayo] x15
[Lingote de oro (10.000 G)] x7
[Cronilita] x2000
[Insignia de Solare] x500
[Perfume del deseo: inmortal] x5
[Perfume del logro: inmortal] x5
[Jarabe de armonía: inmortal - Humano] x5
[Marca de rayo] x15
Lanza del crepúsculo
[Lingote de oro (10.000 G)] x4
[Cronilita] x500
[Insignia de Solare] x500
[[Elección] Cofre de 10 perfumes inmortales] x10
[Marca de rayo] x10
[Lingote de oro (10.000 G)] x5
[Cronilita] x1000
[Insignia de Solare] x500
[Perfume del deseo: inmortal] x5
[Perfume del logro: inmortal] x5
[Jarabe de armonía: inmortal - Humano] x5
[Marca de rayo] x10
Lanza del sol
[Lingote de oro (10.000 G)] x3
[Insignia de Solare] x500
[[Elección] Cofre de 5 perfumes inmortales] x1
[Lingote de oro (10.000 G)] x4
[Cronilita] x500
[Insignia de Solare] x500
[Perfume del deseo: inmortal] x3
[Perfume del logro: inmortal] x3
[Jarabe de armonía: inmortal - Humano] x3
Lanza del alba
[Lingote de oro (10.000 G)] x2
[Insignia de Solare] x500
[[Elección] Cofre de 5 perfumes inmortales] x1
[Lingote de oro (10.000 G)] x3
[Insignia de Solare] x500
[Perfume del deseo: inmortal] x3
[Perfume del logro: inmortal] x3
[Jarabe de armonía: inmortal - Humano] x3
Soldado hábil
[Lingote de oro (10.000 G)] x1
[Insignia de Solare] x500
[Lingote de oro (10.000 G)] x2
[Insignia de Solare] x500
Soldado aprendiz
[Lingote de oro (1000 G)] x5
[Insignia de Solare] x250
[Lingote de oro (10.000 G)] x1
[Insignia de Solare] x250
 
 
  • Se ha modificado el contenido de [Cofre de Solare honorable] que se entrega a los aventureros que han quedado entre los 100 mejores del rango final de la Arena de Solare.
Cofre de Solare honorable
Antes
Después
[Cronilita] x1000
[Perfume del valor] x30
[Perfume de las profundidades marinas] x30
[Perfume de khalk] x30
[Perfume embriagador] x30
[Perfume de perspicacia] x30
[Grupo - Jarabe de armonía - Humano] x30
[Aceite corrupto de inmortalidad] x20
[Pergamino de la usura] x30
[Cronilita] x1000
[Perfume del deseo] x30
[Perfume del logro] x30
[Perfume de khalk] x30
[Perfume embriagador] x30
[Perfume de perspicacia] x30
[Grupo - Jarabe de armonía - Humano] x30
[Aceite corrupto de inmortalidad] x20
[Gran huella del bosque] x20
[Pergamino de la usura] x30
 
  • Se han modificado las reglas de penalización por inactividad de las partidas clasificatorias.
    • Si no se disputa ninguna partida durante un periodo determinado en los tramos de puntuación más altos 1801 puntos o más (Solare, Lanza de la gloria y Lanza del crepúsculo), se restarán puntos periódicamente según el rango.
    • Los días de inactividad se calculan en función del tiempo de juego del día en que se disputó la última partida (entre semana: de las 17:00 del mismo día a la 01:00 del día siguiente). Si se cumplen los requisitos a la hora de calcular la clasificación de la Arena de Solare (02:00), se aplicará la penalización por inactividad.
Tramo de puntuación Frecuencia de reducción Puntos reducidos
Solare (2401 puntos o más)
Cada día, tras dos días sin jugar ninguna partida Se restarán 50 puntos
Lanza de la gloria (2101-2400 puntos)
Cada día, tras dos días sin jugar ninguna partida Se restarán 40 puntos
Lanza del crepúsculo (1801-2100 puntos)
Cada 2 días, tras tres días sin jugar ninguna partida Se restarán 30 puntos
• Ejemplo de aplicación de la penalización por inactividad (con grado de Solare)
1. El lunes (entre las 17:00 y la 01:00), finalizas tu última partida clasificatoria de la Arena de Solare.
2. El miércoles, a las 26:00 (jueves a las 02:00), durante el tiempo de recuento de clasificatorias, se aplica la penalización por inactividad y se restan puntos.
 
• Los contenidos no especificados en esta notificación de la actualización, tales como las recompensas por victoria o derrota y las reglas de puntuación por victorias consecutivas, se mantienen igual que en la temporada anterior de la Arena de Solare.
 

 
  • Se ha añadido el permiso «Consumir Renombre de hermandad» a los permisos de hermandad para que los miembros de la hermandad puedan gestionar de forma más segura el Renombre de hermandad acumulado entre todos.
    • El permiso para consumir Renombre de hermandad no tiene efecto por sí solo, sino que se necesitan permisos adicionales para cada lugar de uso.
Función Permiso necesario
Uso de habilidades de hermandad que consumen Renombre de hermandad Permiso de Consumir Renombre de hermandad y obtener y usar habilidades de hermandad
Recargar intentos de invocación de Jefe de hermandad y de Gumiho/Duoksini Permiso de Consumir Renombre de hermandad e invocar Jefes
Declaración de guerra Permiso de Consumir Renombre de hermandad y declarar/cancelar guerras
 
 
 

 
  • Se ha eliminado el Diario de viajes de Halloween (Diario de viajes de evento: vol I).
    • Aquellos aventureros que cumplieron los requisitos del diario de viajes pero no llegaron a reclamar las recompensas, ya las han recibido durante el mantenimiento del jueves 15 de octubre.
 

 

Monstruo

Mejoras en la guarida enemiga El horizonte de sucesos

  • Changed the amount of EXP gained from defeating monsters in the Event Horizon Monster Zone.
 
Monster EXP Antes EXP Después
Despair-Consumed Knight 156,140 195,703
Despair-Consumed Valkyrie 156,140 195,703
Despair-Consumed Blader 157,734 197,700
Despair-Consumed Mercenary 157,734 197,700
Despair-Consumed Archer 154,547 193,706
Despair-Consumed Sorceress 154,547 193,706
Despair-Consumed Successor 154,547 193,706
Despair-Consumed Mermaid 152,954 191,709
Despair-Consumed Pirate 152,954 191,709
Spacetime Debris (Normal) 175,260 219,667
Despairbringer 175,260 259,606
Ibedor 238,991 359,454
Spacetime Debris (Special) 207,125 259,606
  • ISe ha ampliado el alcance de la notificación que se muestra al cumplir las condiciones de aparición de Ibedor.
  • Se ha modificado para que Ibedor aparezca cuando se acerque más al primer agujero de gusano.
    • La condición de distancia de aparición se ha reducido a aproximadamente 0,3 veces la anterior.
  • Se ha cambiado la ubicación de aparición del edana devorado por la desesperación en las guaridas enemigas de La órbita final, Senda de acreción y La senda del fin
    • El número total de apariciones se mantiene similar al anterior, pero ha aumentado la cantidad de enemigos que aparecen en cada grupo.
    • Se ha corregido el error que provocaba que el edana devorado por la desesperación apareciera sobre la topografía.
  • Se han modificado de la siguiente manera las mecánicas de los Restos del espaciotiempo que aparecen tras derrotar a Ibedor
    • La cantidad de Restos del espaciotiempo que aparecen se ha reducido a 0,5 veces la anterio
    • La probabilidad de obtener botín o la cantidad obtenida ha aumentado al doble respecto a la anterior.
    • Se ha ajustado el alcance de caída del botín que aparece durante la mecánica.
    • Se ha modificado a 36 la cantidad de estadísticas de Agris consumidas por este monstruo.
  • Se ha mitigado la caída de fotogramas que se producía al reiniciar la guarida enemiga El horizonte de sucesos.
    • Al completar con éxito la mecánica del agujero de gusano, los edanas devorados por la desesperación ahora aparecen en orden, en lugar de todos a la vez.
 
 

 

Misión y Conocimiento

Como parte de la reorganización de las misiones principales anteriores a su renovación, se han eliminado las antiguas misiones de Serendia que ya no se pueden aceptar.
Si tu personaje tenía en curso alguna de estas misiones, podrás retomar la historia a partir de la misión «[Serendia] León dorado de Serendia».
  • Se han eliminado todas las misiones principales antiguas de Serendia, salvo la misión principal «[Serendia] León dorado de Serendia», que está disponible actualmente.
    • Por ello, se ha modificado para que los personajes que estén realizando las misiones principales antiguas de Serendia puedan empezar desde la primera misión de «[Serendia] León dorado de Serendia», independientemente de su progreso.

 

  • Se ha corregido un problema por el que la ubicación para obtener el conocimiento «Tierras Inhóspitas» en la región de O'draxxia resultaba poco natural.

 


 

Interfaz

Estadísticas de combate de Marni

Se actualizan las «Estadísticas de combate de Marni», donde podréis consultar los datos de cada clase en distintos contenidos JcJ.
Ahora podréis contrastar con estadísticas objetivas, basadas en las partidas reales de los aventureros, esas diferencias entre clases que hasta ahora solo podíais intuir al jugar.
Como estas estadísticas se calculan a partir de valores medios, no reflejan el rendimiento absoluto de cada clase. Aun así, esperamos que os ayuden a conocer sus tendencias generales.
  • Se han añadido las Estadísticas de combate de Marni.
  • Puedes usar las Estadísticas de combate de Marni desde Menú (ESC) → Información.
  • Tras la actualización inicial, se mostrará la información de la semana anterior. En el caso del contenido que no haya estado disponible durante ese periodo, no se mostrará la información recopilada.
  • En las Estadísticas de combate de Marni, puedes consultar las estadísticas por clase de Arena de Solare, Isla de Sangre, Guerra de nodo de conquista, Guerra de nodo de construcción, Conquista y Liga de hermandades.
  • La información que puedes consultar y los tipos de filtro disponibles varían según el contenido seleccionado.
  • En el caso de Arena de Solare, solo se contabilizan las partidas clasificatorias.
  • La información de las Estadísticas de combate de Marni se actualiza una vez al día, y los datos recopilados pueden consultarse sumados por semanas.
  • La información se actualiza a las 09:00 (UTC)
  • En las estadísticas de combate de Marni se puede consultar información de hasta un máximo de 1 año.
  • Solo se recopila la información de los personajes que se encuentren en uno de los estados de Renacer, Despertar o Ascensión.
  • La información recopilada puede consultarse en forma de gráfico de barras, y en la información detallada se puede ver el contenido detallado en forma de tabla.
 

 
  • Se han modificado los iconos y textos por tipo de los detalles de Guerras de nodo/Conquistas.
 
Tipo Texto e icono antes Texto e icono después
Cambio de icono y texto
Asesinatos de rivales
Asesinato
Muertes
Muertes
Sin cambios
Daño recibido
Daño recibido
Regeneración de PS
Regeneración de PS
Regeneración de PS (aliado)
Regeneración de PS (aliado)
Penalizadores con éxito
Penalizadores con éxito
Objetos destruidos con el cañón
Objetos destruidos con el cañón
No Change
Mayor racha de asesinatos
Daño infligido
Daño total infligido al fortín/puesto de mando
Golpes certeros con el cañón
Alcance máximo del cañón
Golpes certeros con trampas
Tiempo muerto
Tiempo sobrevivido
Antes Ahora
 

 
  • Se han añadido los filtros de regeneración de salud y recuperación de recursos de habilidades a ordenar por tipo.

 


 

  • Se ha añadido una descripción sobre la obtención de Exp. según el nivel en Mi información (P).
    • Puedes abrir «El rincón del aventurero» haciendo clic izquierdo en el icono.
    • Se ha añadido la opción de ver el valor absoluto de la cantidad máxima de Exp.
 



 

Sitio Web

  • Se ha corregido el error que provocaba que, en algunas situaciones, la sesión se mantuviera iniciada al cerrar todas las sesiones desde Centro de seguridad de cuenta - Gestionar inicio de sesión
  • Se ha corregido el error que impedía que se enviara el correo de verificación al registrarse con una dirección de correo electrónico cuyo dominio incluía un guion «-».
 
  • Se ha modificado la hora de publicación de las entradas de Noticias y Comunidad (foro) para que, al pasar el cursor del ratón por encima, se muestre según la zona horaria del dispositivo que se esté usando.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los resultados de búsqueda fueran imprecisos al buscar términos que incluían determinados caracteres (%, _, [término de búsqueda]).
 

Modificado o cambiado
  • Se ha eliminado la descripción relacionada con [Recuerdo nítido] en «[Historia de los funcionarios] La llamada de Dolswe».
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostraran conocimientos de exploración que no se podían obtener en el interior de Edania.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras completar la misión «[Hermesia] Entre dos dragonas», se pudieran aceptar las misiones «[Hermesia][Encrucijada] Descendiente del dragón negro» y «[Hermesia][Encrucijada] Descendiente de la dragona dorada» hablando con el Espíritu Oscuro.
    • Se ha modificado para que dichas misiones solo puedan aceptarse a través de la ventana de selección de misión.
  • [Hermesia] Se ha corregido para que, al avanzar en la misión principal con la drakania, se acepte la misión «[Hermesia] Descendiente del dragón negro» en lugar de «[Hermesia][Encrucijada] Descendiente del dragón negro».
  • [Hermesia] Se ha corregido para que, al avanzar en la misión principal con la guardiana, se acepte la misión «[Hermesia] Descendiente de la dragona dorada» en lugar de «[Hermesia][Encrucijada] Descendiente de la dragona dorada».
  • Se ha corregido el error que impedía que apareciera el efecto de conocimiento «Espacio detrás del biombo», un conocimiento que se puede obtener en la Oficina local de Dalbeol
  • Se ha corregido el error que provocaba que, durante la misión «[Edania] El final del viaje», los nombres de los PNJ se mostraran como misión principal.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, durante la misión «[El chico del palmeral XI]», la ubicación del relato corto «El chico del palmeral», que debe leerse antes para avanzar en la misión, se mostrara de forma poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se cerrara la ventana al pulsar «Rechazar» en la ventana para seleccionar la misión simplificada mientras se estaba montado en una montura.
  • Se ha corregido una descripción incorrecta en el conocimiento de Kami, el trocador del Nido de Cuervos.
  • Se han eliminado los penalizadores, salvo «Derribo» y «Abatimiento», del combate contra el jefe del Trono de Edana en el Castillo de Zephyros
  • Se ha mejorado el error que provocaba que, en la guarida enemiga del Castillo interior de Hermesia, los monstruos no murieran de forma intermitente cuando la energía del cristal oscuro se encontraba en estado inestable.
  • Se ha corregido el error que impedía que se obtuviera el botín de los monstruos que aparecen tras el mensaje «El juicio caerá sobre los culpables que traicionaron la fe.» en la guarida enemiga del Santuario de Magaia.
  • Se ha corregido el error que impedía que se aplicaran los cambios de aumento y reducción de las estadísticas de la Fiebre de Agris incluidos en la actualización del jueves, 3 de septiembre de 2026.
  • [Adalid oscura] Se ha corregido un error que provocaba que la apariencia se mostrase de forma extraña al equipar a la vez la ropa de Rosa Cassius y el calzado Violeta.
  • [Mago] Se ha corregido un error por el que la apariencia se mostraba de forma extraña al equipar la Ropa de Marnist.
  • Se ha modificado la descripción del objeto [Evento - Restos de ensueño].
  • Durante la misión «[Evento][Semanal] El resultado está en tus manos», si no tienes la Piedra de poder, ahora puedes hablar con Marceline, PNJ que te encargó la misión, para recibir otra.
  • Se ha corregido un error que impedía usar [Manual de combate inusual sellado (7 días)] mediante la habilidad Manitas generosas del hada.
  • El nombre de la misión principal de Mediah ha cambiado de «[Mediah] Hasta que volvamos a vernos» a «[Mediah][Encrucijada] Hasta que volvamos a vernos».
  • Se ha cambiado la categoría de la misión principal de Mediah «[Mediah][Encrucijada] Hasta que volvamos a vernos» a [Mediah - I] La antigua realeza de Mediah.
  • Se ha solucionado el problema con la obtención de exp. Además, se revisará el registro de lo obtenido para ajustar el nivel y la exp. de los siguientes casos:
    • Tras el mantenimiento del 8/10/2026, se ha corregido el error por el que se obtenía menos Exp. (Comercio) de la debida al vender mercancías (Artesanía imperial, peces, etc.).
    • Se ha corregido un error por el que el porcentaje máximo de Exp. que podía obtener el berserker al derrotar a un monstruo era diferente al del resto de clas
    • Se ha corregido un error por el cual se obtenía demasiada Exp. (Combate) al pescar en los servidores de temporada.
  • Se ha reducido la cantidad de Exp. (Combate) que se obtiene al vender monturas.
  • Ahora, al transferir Exp., aparecerá una notificación que avisará de que se perderá la Exp. sobrante si se supera el nivel 75.
  • Se ha solucionado un error en las guaridas enemigas del Castillo interior de Hermesia por el cual, al derrotar un esclavo porteador entregado, a veces los porteadores de los alrededores no resultaban eliminados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la textura de la ventana no se mostrara correctamente al hacer clic en el 3.º puesto de la ventana de clasificación de la liga.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostraran conversaciones relacionadas con el Pase de progreso al hablar con David Finto, Likke Behr y Gala.
  • Se ha modificado la ventana de recompensas por clasificación de subyugación del Santuario Oscuro para que la lista de objetos de recompensa muestre los objetos entregados en lugar del contenido de los cofres de botín.
  • Se ha corregido el error que impedía guardar en el Cambiador de Patrigio los aspectos en los que se había usado la Aguja de plata de Merv.
  • Se ha añadido una descripción sobre el objetivo al aceptar la misión «Regalo del zorro II» durante las misiones del Despertar de la wusa y la maegu
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostraran incorrectamente los requisitos para aceptar las misiones «[Elvia] Espíritu antiguo joven», «[Elvia] Bendición del espíritu antiguo», «[Elvia] La tranquilidad de Lejenti» y «[Elvia] Área del Lucero del Crepúsculo» en la pestaña de misiones sugeridas.
  • Se ha corregido el error que impedía invocar a los Jefes de hermandad «Gumiho y Duoksini» con las posiciones de Oficial y Secretari
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al navegar cerca de Isla Kashuma con una carraca, esta se quedara atascada en el terreno de forma intermitente.
  • Se ha corregido el error que impedía reparar cuando había invocado un barco que no necesita suministros, como un bote de remo
  • Se han mejorado los tramos en los que el barco se quedaba atascado al correr automáticamente (T) desde la isla Iliya hasta la isla Hakoven con el gran acorazado de Epheria
  • Se ha corregido el error que impedía instalar sobre alfombras muebles que pueden colocarse tanto en interiores como en exteriore
  • Se ha mejorado el funcionamiento de la función de sincronización con LED del teclado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el acceso rápido no se actualizara de inmediato al activarlo o desactivarlo tras conectarse por primera vez
  • Se ha corregido el error que provocaba que el gráfico de la barra de progreso del diario de viajes que se muestra según el progreso de las misiones de Edania: interior no fuera correcto.
  • Se ha añadido a la descripción del tiempo, situada en la parte superior del minimapa, que la probabilidad de obtención de objetos aumenta por la noche.
  • [Modo mando] Se ha corregido el error que provocaba que el número de intentos de refuerzo de piedras alquímicas se abreviara cuando era de 100 o má
  • [Modo mando] Se ha corregido el error que provocaba que, en «Ver más» de la ventana de misiones, las guías de teclas Y y A no se mostraran aunque funcionaran.
  • [Modo mando] Se ha corregido el error que impedía completar la secuencia de entrada de teclas durante la misión del Despertar de la seraph.
  • [Modo mando] Se ha corregido el error que provocaba que la guía de teclas no se viera correctamente al desactivar la previsualización en la ventana de habilidades.
  • [Modo mando] Se ha corregido el error que provocaba que el icono de la ranura de equipo se mostrara de forma poco natural al equipar un arcabuz o un rifle de francotirador.
  • [Modo mando] Se ha corregido el error que provocaba que, al pulsar LT/RT en los capítulos 1 y 2 del diario de viajes de Edania, la lista de diario se mostrara de forma poco nat
  • [Modo mando] Se ha añadido una descripción que muestra el nombre completo de los Paisajes de Allan Serbin cuando aparece recortado con puntos suspensivos.
  • [Modo mando] Se ha corregido un error por el que no se mostraba la guía de teclas del botón X o □ en la ventana de intercambio de refuerzo de armas.
  • [Modo mando] Se ha corregido un error por el que, al activar la habilidad [Lucero] del hada, la selección se desplazaba a la ventana de Información en lugar de a la opción Activar Lucero.
  • [Modo mando] Se ha corregido un error en el mapa del mundo (M) que impedía bajar de cierto punto al mover la lista de personajes en «Ver personajes de la familia».