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Notas de GM 12 jun. 2025, 23:52 (UTC) ¡Pistolera en marcha! La entrevista a Aviel
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Pistolera en marcha!


Saludos, aventureros. Soy [GM] Maslan.
 
Hoy vengo a traeros otro capítulo de nuestra serie de entrevistas, donde comentamos varios aspectos de BDO con aquellos aventureros que han conseguido grandes cosas en el juego.
 
Esta vez entrevistaremos al campeón actual de la Arena y de la Liga de hermandades en los servidores EU y NA con la clase Deadeye, Aviel.



▲ Aviel's statue in the Battle Arena

Antes de empezar, ¿puedes presentarte ante nuestros lectores y comentar cosas como el tiempo que llevas jugando en BDO, tus actividades preferidas, etc.? 

¡Hola! Me llamo Elias, pero la mayoría me conoce por mis nicks Avi y Aviel. Soy el ganador actual del Campeonato entre hermandades de la Arena de Arsha y el Top 1 en EU con la Deadeye y con la maegu en la Arena de Solare. Llevo jugando BDO desde finales de 2017 y el personaje que más jugaba al principio era la lahn del Renacer, la cual usé desde su salida en 2018 hasta 2024, donde la sustituí por la maegu del Despertar (dadle un buff a la lahn del Renacer, porfa). Antes, lo que más hacía eran duelos, guerras de hermandades y batallas de mundo abierto. Ahora me dedico a participar en la Liga de hermandades y en la Arena de Solare. Nunca he sido mucho de Guerras de nodo/Conquistas. De hecho, solo jugué unas pocas cuando se añadió el bonificador de ataque a monstruos al juego. 

¿Y la Deadeye? ¿Qué te llevó a probarla y qué te parecen los ajustes de equilibrio que se están implementando? 

I was pretty excited about the class design coming to BDO.  

A día de hoy, la clase sigue siendo bastante entretenida de usar en la Liga de hermandades. Lo de que ahora pueda cancelar habilidades es muy útil para kitear. 
 

En cuanto a la Arena de Solare, los cambios a sus habilidades de control de masas (CC) han entorpecido un poco la fluidez de sus combos. Ahora sus CC sirven solo para contraatacar agarres o saltos con bloqueo desprotegidos. Sigue haciendo un montón de daño, pero es bastante vulnerable ante ciertos match-ups, ya que no puede concentrarse en oponentes por su cuenta. Creo que me va a costar llegar a lo más alto con ella en la próxima temporada. Más si tenemos en cuenta que, por un lado, la han nerfeado y por otro, han bufeado las clases que le hacían counter. 

Ahora mismo estás en la primera posición tanto en NA como en EU. ¿Por qué probaste a cambiar de región a pesar de los posibles problemas de latencia? 
Bueno, tenía que bajarle un poco los humos a los de NA, que se lo tenían muy subidito, así que me dije, voy a ir con la clase que más los representa: la vaquera. Nah, ahora en serio. Me gusta mucho jugar en NA. Juegan de forma distinta a EU y eso me viene bien para cambiar de aires un poco. Al final te acabas aburriendo de jugar contra lo mismo en EU (y no miro a nadie, berserkers del Renacer). Sí, es verdad que la latencia da un poco por el saco, pero me lo paso bien... casi siempre. 
Pues yo soy de esos novatos que aún anda con Tuvalas y me gustaría algún día tener mi propia estatua en la Arena. ¿Tú cuándo empezaste a jugar JcJ y qué te ayudó a mejorar? 

Pues me pasé un sinfín de horas haciendo duelos en la Arena y en puntos disputados de farmeo (un concepto que parece que hemos olvidado). También hacía mucha cola en la Isla de Sangre. Hoy en día, la mayoría de clases son relativamente fáciles de usar y se aprenden enseguida, por lo que la única forma de distinguirte del resto es conocer las clases a la perfección: saber cuándo puedes ganar o perder un enfrentamiento, qué evitar y qué habilidades castigar, en vez de rotar protecciones sin parar hasta que tú o tu oponente enganchéis un CC al otro. En mi opinión, la mejor forma de aprender de verdad el juego es hacer muchos duelos y jugar Solare, sin olvidarse de probar el resto de clases, incluso las que no te interesan. 

¿Te gusta que la Arena de Solare tenga equipamiento equilibrado para todos? 
Me parece bien que cualquiera pueda disfrutar de este contenido sin tener que andar horas y horas tras el equipamiento, los bonificadores y los consumibles adecuados para competir. Recuerdo que, en su momento, necesitabas meses de preparación y grindeo para poder empezar en JcJ o volver después de cierto tiempo. Así que la respuesta es sí. Me gusta mucho. 
¿Qué te parecen los cambios de la próxima temporada?  

Creo que lo de reducir la cantidad de puntos que se obtienen por rachas de victoria es buena idea. En la última temporada, esto hacía que los rangos tuviesen mucho menos valor. Con suerte, ahora el MMR será mucho más justo y será mucho más satisfactorio llegar a lo más alto. Seguro que esto también evita que se repitan las mismas clases una y otra vez. 

 
En cuanto al tema de la evasión, no sé, no me convence. Creo que va a beneficiar a unas pocas clases (Hashashin, mística y luchador) que ya son bastante fuertes de por sí con el equipamiento de reducción de daño. Al final lo que va a hacer es que estas clases sean casi inmunes a la hora de tradear daño con otros y que puedan aguantar el castigo suficiente como para barrer del mapa a otras clases con poca vida. Otra cosa que no me convence es el bufeo del Cristal de llama de Secrua. En la última temporada estaba bien equilibrado, ya que permitía aguantar golpes muy fuertes de una sola habilidad sin llegar a ser inmortal. A ver, tampoco puedo asegurar que estos cambios vayan a afectar significativamente al equilibrio general del juego, pero lo más seguro es que provoquen que la temporada se convierta en una reyerta de clases con poca vida borrándose del mapa las unas a las otras de un plumazo y de clases con evasión que sean demasiado resistentes. 

 

 
 
 
¡Pues todos te deseamos muchísima suerte! ¡Gracias por aceptar nuestra entrevista, Aviel! ¡Que tengas buenas aventuras!
 


Con esto terminamos la entrevista a Aviel.
Gracias por leernos. Nos vemos en la próxima entrevista. ¡Cuidaos mucho! ♡

 

 
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