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Noticias

Actualizaciones 25 sep. 2025, 10:00 (UTC) Notas del parche – 25 de septiembre de 2025

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 25 de septiembre de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 179 actualizaciones y pesa aproximadamente 1.47 GB

 
 

Novedades y mejoras
Hoy hemos aplicado los ajustes realizados a algunas clases en situaciones de JcJ.
Desde el último ajuste en el método de cálculo de daño, hemos estado recopilando y verificando datos de manera continua, y los resultados se han reflejado en este parche.

Las clases cuyas habilidades principales eran demasiado débiles se han reforzado, mientras que aquellas habilidades con un daño excesivo, especialmente las que tenían gran alcance y causaban demasiado daño, han sido ajustadas notablemente.
Además, no nos hemos limitado solo a modificar el daño, también hemos realizado mejoras adicionales en las clases que presentaban dificultades en la combinación o manejo de habilidades durante el JcJ.

Por último, aparte de los cambios aplicados hoy, queremos informaros de que estamos revisando cuidadosamente los efectos que infligen grandes daños en un corto periodo de tiempo, como el «levantamiento» y el «ataque aéreo».
Hechicera
Hemos realizado ajustes en las habilidades de Renacer de la hechicera que tenían un daño JcJ inferior al esperado para las características del personaje.
En primer lugar, hemos mejorado el daño JcJ de [Cénit: Llama oscura] para que, junto a [Cénit: Onda negra], pueda convertirse en una de las habilidades principales.
Además, dado que no cuenta con «guardia frontal» al moverse hacia atrás, hemos ajustado el daño JcJ de las habilidades a distancia para que puedan servir mejor como herramientas de control frente a los enemigos.

 
Arma principal, Renacer
Cénit: Llama abismal
  • Se ha eliminado el efecto «ataque bajo» al usar la habilidad.
 
Cénit: Pesadilla perturbadora
  • Ahora, el índice de crítico +50% también se aplica al daño por golpe antes de completar la carga.
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Llama oscura 
(El daño de [Renacer - Sublime: Llama oscura] también se ha ajustado).
Daño (JcJ, %) 21,64% Daño (JcJ, %) 29,5%
Cénit: Pesadilla perturbadora   Daño (JcJ, %) antes de cargar 43,51%
Daño (JcJ, %) después de cargar 46,78%
Daño (JcJ, %) antes de cargar 48,25% 
Daño (JcJ, %) después de cargar 51,06%
Cénit: Llama abismal   Daño por golpe antes de cargar 4663% x2
Daño por golpe después de cargar 7793% x2
Daño (JcJ, %) antes de completar la carga 37,66%
Daño (JcJ, %) después de completar la carga 42,45%
Daño por golpe antes de cargar 5521% x2
Daño por golpe después de cargar 9237% x2
Daño (JcJ, %) antes de completar la carga 44,17%
Daño (JcJ, %) después de completar la carga 48,58%
Cénit: Cataclismo sangriento   Daño (JcJ, %) 23,39%   Daño (JcJ, %) 26,85%
 
Berserker
Hemos mejorado el berserker del Despertar en la estabilidad de los combos. Ahora la habilidad [Carrera arrolladora] cuenta con el efecto «inamovible», y hemos cambiado para que solo al aprender [Primordial: Carrera arrolladora] se aplique el efecto «levantamiento» en JcJ.
Sin embargo, si no se ha aprendido [Primordial: Carrera arrolladora], al intentar encadenar [Frenesí destructor] con [Carrera arrolladora] desde la habilidad de agarre del arma principal, resulta muy difícil pasar al estado de Despertar y enlazar el siguiente penalizador.
Para solucionar esto, ahora, si tenéis éxito con el agarre usando la habilidad de arma principal, podréis cambiar directamente al Despertar utilizando la habilidad [Carrera arrolladora].
 
Arma principal, Renacer
Definitiva: Enterrador
  • Se ha eliminado el efecto de aumento de ataque cuerpo a cuerpo en el golpe con éxito, y ahora la habilidad [Definitiva: Enterrador] añade «reducción de daños -20 durante 10 s en el golpe con éxito».
 
Definitiva: Ensañamiento
  • Se ha añadido el efecto de «reducción de daños -20 durante 10 s en los golpes con éxito».
  • Al usar la habilidad, se ha eliminado el efecto que ralentizaba al personaje en el momento del ataque.
 
Definitiva: Romperrocas
  • Al usar la habilidad, se ha eliminado el efecto que ralentizaba al personaje en el momento del ataque.
 
 
Despertar
Carrera arrolladora
  • Ahora, tras usar las habilidades [Vapulear], [Romperrocas], [Ensañamiento] o [Enterrador], si la habilidad [Depredación] está bloqueada, podrás enlazar la habilidad con [Carrera arrolladora].
  • Se ha mejorado la transición para que, tras usar [Evasión] con el puño atronador, puedas encadenar de forma fluida con la habilidad [Carrera arrolladora]
  • Ahora, [Carrera arrolladora] cuenta con el efecto «inamovible».
    • Con este cambio, el efecto ¡«levantamiento en el golpe extra con éxito» solo se aplicará a monstruos, mientras que, al aprender [Primordial: Carrera arrolladora], el efecto «levantamiento» también se aplicará en JcJ.
 
Movimiento: Movilidad de tiro
  • Se ha modificado para que no colisiones mientras te mueves.
  • Ahora, tras usar la habilidad, puedes enlazar de forma más fluida con [Salto gigante], y se ha ampliado la zona para enlazarla.
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.            
Habilidad Antes Ahora
Cañonazo explosivo III
(El daño de [Tiro en cuclillas] de la habilidad [Paso de titán] también se ha ajustado).
Daño por golpe 1565% x1 
Daño (JcJ, %) 74,58%
Daño por golpe 4069% x1 
Daño (JcJ, %) 50%
Movimiento: Movilidad de tiro 1,5 veces el daño de Cañonazo explosivo x2 Daño de Cañonazo explosivo x2  
Movimiento: Poder oculto 2,5 veces el daño de Cañonazo explosivo x2 1,5 veces el daño de Cañonazo explosivo x2
 
Valquiria
 
Hemos centrado la actualización de la valquiria del Renacer en mejorar la versatilidad de la habilidad [Cénit: Embate de luz].
Con este cambio, ahora en los combates a pequeña escala, los rivales tendrán que asumir el riesgo de dejar expuestos sus puntos débiles.
La habilidad [Cénit: Embate de luz] puede activarse de forma independiente, sin necesidad de usar [Persecución escudera], lo que dificulta que el rival anticipe las técnicas de la valquiria. Además, si la usáis estando cerca del enemigo, la carga se detiene y se aplican de inmediato los efectos «inmovilización» y «derribo».
Así, si el rival muestra algún punto vulnerable, podréis encadenar vuestras habilidades de forma rápida y eficaz.

 
Arma principal, Renacer
Embate de luz, Cénit: Embate de luz
  • Ahora, tanto [Embate de luz] como [Cénit: Embate de luz] se pueden activar con W + Clic derecho.
    • Por este motivo, la habilidad [Asunción] solo se podrá activar con la barra espaciadora en cualquier situación.
    • Además, incluso al realizar combos tras usar otras habilidades, ahora se podrá enlazar con W + Clic derecho.
  • El tiempo de reutilización de las habilidades [Embate de luz] y [Definitiva: Embate de luz] se han reducido de 40/35 segundos a 15/10 segundos.
    • Además, el nivel de efectos extra de la habilidad ha pasado a ser de nivel 2.
 
Cénit: Embate de luz
  • Se ha ampliado el área en la que puede aplicarse el efecto «inmovilización» antes del golpe.
    • Ahora, si durante la carga un enemigo entra en el rango donde puede aplicarse el efecto «inmovilización», la carga se detendrá de inmediato y se aplicará «inmovilización».
    • La distancia recorrida tras chocar con un enemigo se ha reducido para que, después del efecto «inmovilización», pueda enlazarse con el efecto «derribo».
  • Se ha mejorado la fluidez de la combinación con [Tajo deslumbrador], [Espada de juicio] y [Luz cortante] tras usar la habilidad.
  • La velocidad de rotación del personaje según la dirección de la cámara durante la carga ha aumentado.
  • La distancia máxima de carga ha aumentado.
  • El tiempo de reutilización se reduce de 14 a 8 segundos.
    • En consecuencia, el nivel de efectos extra de la habilidad ha pasado a ser de nivel 2.            
 
Adalid oscura
Hemos modificado la adalid oscura del Despertar para que, al crear combos en JcJ, se pueda aprovechar más el «derribo» en lugar del «levantamiento». 
La mayoría de las habilidades de la adalid oscura del Despertar aplicaban penalizadores de «levantamiento», lo que hacía que el daño en JcJ dentro de un solo combo fuera algo bajo. 
Para mejorar este aspecto, hemos cambiado los penalizadores a «derribo», permitiendo así alargar los combos de habilidades.
 
Despertar
Agarre rencoroso
  • Se ha añadido el efecto «ataque bajo».
 
Movimiento: Explosión espiritual
  • Se ha eliminado el efecto «remate bajo» y se ha añadido el efecto de «derribo» en el golpe con éxito.
 
Movimiento: Dispersión de oscuridad
  • El efecto de ataque de la habilidad ha cambiado de «levantamiento» a «derribo».
 
Primordial: Toque abusivo
  • El efecto al aprenderla se ha modificado de la siguiente manera.
    • Antes: «abatimiento» en el último golpe con éxito (el efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
    • Ahora: «levantamiento» en el primer golpe con éxito (el efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
 
Trampa de Vedir
  • Se han añadido 2 golpes adicionales al movimiento previo del desplazamiento hacia atrás de la habilidad.
 
Caza espiritual
  • Al usar la habilidad, se ha añadido el efecto de «Vel. ataque +10% durante 10 segundos».
    • Este efecto es igual al de la habilidad [Daga descubierta].
 
[Furia oscura] Caza espiritual
  • Se ha modificado para que el personaje no realice una acción previa antes de atacar.
  • Se ha reducido el tiempo y la intensidad con la que el personaje se ralentiza al enlazar golpes adicionales tras el primer golpe.
  • Se han eliminado los efectos «reducción de daños +10 durante 20 s» y «reducción de Vel. movimiento +5% durante 5 s» al usar la habilidad.
  • Se ha añadido el efecto «ataques +10 durante 20 s» al usar la habilidad.
  • Se ha aumentado el daño del movimiento adicional.
Habilidad Antes Ahora
[Furia oscura] Caza espiritual Daño por golpe 4018% x2
Daño por golpe extra 3214% x1 
Daño (JcJ, %) 53,4%
Daño por golpe 4018% x2 
Daño por golpe extra 6338% x1
Daño (JcJ, %) 53,4%
 
 
Lahn
En el caso de la lahn del Despertar, hemos mejorado para que no dependa únicamente de la habilidad de agarre [Perforaalmas], permitiendo además aprovechar los momentos de vulnerabilidad del rival.
Ahora, si lográis aprovechar una apertura en la defensa del enemigo, el sistema de ataque se ha ajustado para que podáis realizar más golpes.

Siguiendo la línea de la actualización anterior que mejoró la utilidad de [Erradicar], hemos cambiado el sistema de ataque para que, tras usar [Carga] y luego [Danza mortal], la velocidad de movimiento se mantenga parcialmente durante la activación, permitiendo así realizar más ataques a los enemigos derribados.

Además, tras [Pétalo al viento], ahora podéis encadenar habilidades con movimientos de remate en el aire, reforzando el estilo de la lahn de esquivar ataques y aprovechar los huecos en la defensa rival.

Por último, en el caso de [Sangfanjes del terror], que hasta ahora solo se utilizaba por su efecto de bonificador, le hemos transferido parte del sistema de [Sin miedo] para que ahora podáis buscar los puntos débiles del enemigo sin tener que acercaros.
 
Arma principal
Sin miedo I-Definitiva
  • El efecto «inmovilización al golpear con éxito» ahora solo se aplica a los monstruos.
    • El efecto «inmovilización» que se aplicaba a los jugadores se ha trasladado a la habilidad [Sangfanjes del terror].
 
Despertar
Danza mortal
  • Se ha mejorado la velocidad de encadenamiento al combinarla con la habilidad [Carga], permitiendo realizar la secuencia más rápidamente.
  • El efecto del ataque ha cambiado de «levantamiento» a «derribo».
  • Se han eliminado los efectos «remate aéreo» y «ataque aéreo», y se ha añadido el efecto «ataque bajo».            
  • Ie ha mejorado la conexión entre las habilidades para que, tras usar [Rocío del alba], puedas enlazar más rápidamente con [Danza mortal].
 
 
Sangfanjes del terror
  • El efecto de ataque ha cambiado de «aturdimiento» a «inmovilización».
  • Se ha añadido el efecto «guardia frontal» al usar la habilidad.
  • Se ha modificado para que tras el golpe con éxito no se desplace hacia el enemigo.
  • Tras usar la habilidad, el clic derecho ya no activa una acción adicional.
    • La acción adicional ahora se enlaza tras usar la habilidad [Carga].
  • Se ha modificado el movimiento al enlazar [Sangfanjes del terror] tras usar [Carga].
  • Ya no se enlaza el empuje de [Sangfanjes del terror] tras usar [Patada circular].
  • Se ha ajustado el daño según los cambios en la habilidad.            
Movimiento básico Ejemplo de uso
 
Pétalo al viento
  • Ahora, tras usar la habilidad [Pétalo al viento] en estado de Despertar, puedes encadenarla con [Paso de baile] o [Danza aérea].
Pétalo al viento → Paso de baile Pétalo al viento → Danza aérea
 
  • Ahora, al usar las habilidades [Rocío del alba], [Paso de baile] o [Danza aérea] en el estado de Despertar, el personaje no colisionará con otros.
 
  • Se ha ajustado el daño de la siguiente habilidad.
Habilidad Antes Ahora
Sangfanjes del terror Daño por golpe 1052% x2 
Daño (JcJ, %) 72,44%
Daño por golpe 4132% x1, máx. 2 golpes 
Daño (JcJ, %) 55,34%
 
Guardiana
Antes, con la guardiana del Despertar, se podían encadenar habilidades más rápido si las activabas desde el acceso rápido en lugar de usar los controles. Ahora hemos mejorado este sistema para que podáis hacer combos igual de rápido tanto con los controles como desde el acceso rápido.
 
Despertar
Desaire
  • Se ha modificado para que tras usar la habilidad del Despertar, se pueda encadenar con [Desaire] un poco más rápido.
 
Asalto ígneo
  • Ahora, tras usar las siguientes habilidades, [Asalto ígneo] se activa rápidamente sin necesidad de utilizarla desde el acceso rápido.
    • [Acometida gloriosa], [Cisura altiva], [Aliento de dragón], [Dentellada abrasadora], [Ofensiva ardiente]
 
Tefra piroclástica
  • Ahora, tras usar las siguientes habilidades, [Tefra piroclástica] se activa rápidamente sin necesidad de utilizarla desde el acceso rápido.
    • [Acometida gloriosa], [Cisura altiva], al cambiar al arma del Despertar
 
Llama vindicadora
  • Ahora, tras usar las siguientes habilidades, [Llama vindicadora] se activa rápidamente sin necesidad de utilizarla desde el acceso rápido.
    • [Vórtice purificador], [Cisura altiva]
 
Empalamiento
  • Ahora, tras usar la siguiente habilidad, [Empalamiento] se activa rápidamente sin necesidad de utilizarla desde el acceso rápido.
    • [Cisura altiva]
 
Viento gélido
  • Ahora, tras usar la siguiente habilidad, [Viento gélido] se activa rápidamente sin necesidad de utilizarla desde el acceso rápido.
    • [Tefra piroclástica], al cambiar al arma del Despertar
 
Vórtice purificador
  • Ahora, tras usar las siguientes habilidades, [Vórtice purificador] se activa rápidamente sin necesidad de utilizarla desde el acceso rápido.
    • [Aliento de dragón], [Dentellada abrasadora], al cambiar al arma del Despertar
 
Montaraz
En el caso del montaraz, la mayor parte del daño en JcJ se concentraba en las habilidades [Fisura espiritual], [Torrente de luz] y [Virotes evasivos]. Por eso, hemos repartido el daño de JcJ de estas habilidades entre otras para equilibrar su rendimiento.
 
Arma principal, Ascensión
  • Se ha modificado el daño (JcJ, %) de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Definitiva: Proyectil espiritual   Daño (JcJ, %) 31,85%   Daño (JcJ, %) 40,13%  
Definitiva: Fisura espiritual   Daño (JcJ, %) 56,28%   Daño (JcJ, %) 39,4%
Torrente de luz   Daño (JcJ, %) 74,96%   Daño (JcJ, %) 45,73%  
Definitiva: Virotes evasivos   Daño (JcJ, %) 56,28%   Daño (JcJ, %) 42,21%  
Brazo de Sylva IV   Daño (JcJ, %) 25,55%   Daño (JcJ, %) 27,34%  
Brisa   Daño (JcJ, %) 37,7%   Daño (JcJ, %) 42,22%
Estallido sagrado   Daño (JcJ, %) 36,24%   Daño (JcJ, %) 39,14%  
Puntería prodigiosa IV   Daño (JcJ, %) 35,23%   Daño (JcJ, %) 40,51%  
Sublime: Zancada céfiro   Daño (JcJ, %) 56,28%   Daño (JcJ, %) 60,22%
 
Erudita
Arma principal, Ascensión
Instalación del gravitorium
  • Se ha añadido el efecto de «Vel. ataque +15% durante 15 s».
 
Dosa
El dosa del Despertar utiliza la habilidad [Cinco elementos: generación] para apoyar a sus aliados. Además, es capaz de hacer tanto daño a distancia como otras clases especializadas en combate lejano, así que hemos ajustado parcialmente su daño en JcJ.
Despertar
  • Se ha modificado el daño (JcJ, %) de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes   Ahora
Sablazos devastadores Daño (JcJ, %) 79,31%   Daño (JcJ, %) 55,52%
Tijereta Daño (JcJ, %) 67,65%   Daño (JcJ, %) 58,86%
Madera: curvatura IV Daño (JcJ, %) 31,49% Daño (JcJ, %) 36,21%
Fuego: ascensión IV Daño (JcJ, %) 40,82% Daño (JcJ, %) 45,72%
Metal: frialdad Daño (JcJ, %) 37,32% Daño (JcJ, %) 30,23%
Agua: cumulación IV Daño (JcJ, %) 33,82% Daño (JcJ, %) 36,86%
Fuego: propagación Daño (JcJ, %) 61,81% Daño (JcJ, %) 45,74%
Metal: vertido Daño (JcJ, %) 39,07% Daño (JcJ, %) 30,87%
 
 
Deadeye
Hemos reducido la capacidad de Deadeye para causar un daño excesivo a larga distancia en JcJ con las habilidades del Diablillo.
Aunque estas habilidades siguen siendo más potentes que las de los revólveres o la escopeta, ahora el daño está más equilibrado y ya no resulta tan desproporcionado contra rivales que están fuera del alcance de visión en combates grupales.
  • Se ha modificado el daño (JcJ, %) de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes   Ahora
Fulgor de cohete V   Daño (JcJ, %) 33,8% (munición real)
Daño (JcJ, %) 33,8% (Marnición)
Daño (JcJ, %) 30,15% (munición real)
Daño (JcJ, %) 30,15% (Marnición)
Salto explosivo V   Daño (JcJ, %) 38,04% (munición real)
Daño (JcJ, %) 38,04% (Marnición)
Daño (JcJ, %) 26,63% (Munición real)
Daño (JcJ, %) 26,63% (Marnición)
Tiro certero V   Daño (JcJ, %) 33,69% (munición real)
Daño (JcJ, %) 33,69% (Marnición)
Daño (JcJ, %) 23,92% (Munición real)
Daño (JcJ, %) 23,92% (Marnición)
Arte de la destrucción V Daño (JcJ, %) 28,26% (munición real)
Daño (JcJ, %) 28,26% (Marnición)
Daño (JcJ, %) 25,15% (Munición real)
Daño (JcJ, %) 25,15% (Marnición)
Disparo aéreo V Daño (JcJ, %) 32,39% (munición real)
Daño (JcJ, %) 32,39% (Marnición)
Daño (JcJ, %) 24,62% (munición real)
Daño (JcJ, %) 24,62% (Marnición)
 
Cambios en las clases
  • [Berserker] Se ha corregido el error que impedía aplicar el efecto «abatimiento» correctamente al objetivo agarrado al usar las habilidades [Enterrador] y [Ensañamiento].
  • [Berserker] Se ha corregido el error que provocaba que, tras usar [Carrera arrolladora], ocasionalmente no se pudiera encadenar de forma fluida con [Llanto de la tierra].
  • [Berserker] Se ha corregido el error en la descripción de la habilidad [Movimiento: Movilidad de tiro], donde no mencionaba el efecto de regeneración de Voluntad en el golpe con éxito.
  • [Berserker] Se ha corregido el error que impedía activar los efectos extra en todos los golpes de la habilidad [Movimiento: Movilidad de tiro].
  • [Adalid oscura] Se ha corregido el error en la descripción de la habilidad [Movimiento: Dispersión de oscuridad], donde no mencionaba el efecto «ataque bajo».
  • [Sabio] Se ha mejorado la habilidad [Movimiento: Últimos momentos] para que sea más fácil de usar con el comando de W+F.
    • Por ello, [Cénit: Castigo de Ator] no se activará si se pulsa la tecla W junto con la tecla F, que es la tecla de control de la habilidad.
  • [Corsari] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Patrakha surcaolas], se consumiera aguante adicional.

 


 

Contenido

Nueva temporada, «Temporada V»

  • Ha llegado la nueva temporada V, con mejores beneficios.
 
  • Se ha añadido un nuevo desafío que puedes completar en la temporada V.
[Temporada V] ¡Alcanza el nivel 60 con tu personaje de temporada!
Del 25 de septiembre de 2025 (después del mantenimiento) hasta el 18 de diciembre de 2025 (antes del mantenimiento)
Requisito del desafío Recompensa
Alcanzar el nivel 60 con un personaje de temporada Armadura de Jefe PEN (cofre selectivo) x2
  • Se han añadido 5 nuevas misiones que se pueden completar en la temporada V.
    • Podrás aceptar estas misiones hablando con el PNJ Fughar, y podrás verlas si tienes activado el tipo de misión «Todas las misiones» o «General».
    • Las misiones se pueden completar con cualquier personaje y solo están disponibles una vez por familia. 
Grupo de misiones: ¡Consigue equipamiento PEN con la Temporada V!
Misión Objetivo Recompensa
[Temporada V] Derrotar jefes de las fisuras oscuras Derrota un jefe de las fisuras oscuras
[Elección] Cofre con accesorios de Capotia PEN x1
[Temporada V] Exterminar 100 monstruos Derrota 100 monstruos
[Elección] Cofre con accesorios de Capotia PEN x1
[Temporada V] Alcanzar el nivel 61 Alcanza el nivel 60
[Elección] Cofre con accesorios de Capotia PEN x1
[Temporada V] Entrenamiento básico de supervivenvia Pesca un pez de grado verde
Cofre de ayuda de refuerzo (accesorio PEN) x1

Catalizador de alquimia de la Luna Menguante x700
[Temporada V] Exterminar 300 monstruos Derrota 300 monstruos
Cofre de ayuda de refuerzo (accesorio PEN) x1

Catalizador de alquimia de la Luna Menguante x1000
 
  • The following Season-exclusive Hot Time buff will always be applied.
Beneficio del bonificador permanente Hot Time en los servidores de temporada
¡Exp. (Combate) +1.000% de forma permanente!
(Solo para los personajes de nivel 50 o superior)
  • El PNJ Fughar, un sólido ayudante en el servidor de temporada, continúa ofreciendo apoyo al progreso para aquellos aventureros que experimentan su primera temporada.
    • La misión de apoyo al progreso, donde puedes adquirir la esencia del salto, el arma astroscuro, la armadura arcaica y el accesorio Kharazad, se puede completar una vez por familia.
Misión previa  
[Ayuda al progreso] Ayuda de Fughar  
Requisito para aceptar Cualquier aventurero que haya obtenido el [Birrete] al graduarse del servidor de temporada y lo tenga en su inventario.  
Cómo aceptar Espíritu Oscuro (,) - Misiones (A) - Sugeridas (se muestra al activar el tipo «General»)  
    • The main objectives and rewards of these quests are as follows.
① Misiones especiales de apoyo a través del combate
Misión Objetivo Recompensa
[Ayuda al progreso] Un nuevo método de progreso Hablar con Fughar  
5 tipos de [Piedra de Marni del salto]
[Fragmento de Oquilla de la Luna Menguante] x40
• Las 5 Piedras de Marni del salto recibidas como recompensa permitirán recoger muestras al derrotar monstruos en las siguientes guaridas enemigas.
Una vez completada la recogida de muestras con la Piedra de Marni del salto, se puede intercambiar con el PNJ Toshi por 600 caphranitas cada una, sumando un total de 3000 unidades.
▶ Guaridas enemigas para la recogida de muestras: Bosque Manshaum, Bosque de los ronaros, Necrópolis de los sherekan (día), Ruinas de Tshira, Cubil Escarlata
[Ayuda al progreso] Operación de exterminio de monstruos I-IV
(misión consecutiva tras completar [Ayuda al progreso] Un nuevo método de progreso)
Misión de eliminación de monstruos (sin importar el tipo de monstruo)
- Derrotar 2000 monstruo (4 veces en total)

Origen de Atanis x100
[Consejo] Estas 4 misiones consecutivas permiten recoger muestras para la Piedra de Marni del salto. Si las completas, podrás conseguir los objetos de apoyo al progreso más rápidamente. 
▶ Por lo tanto, recomendamos cazar en las guaridas enemigas donde se recolectan muestras para la Piedra de Marni del salto.
② Misiones especiales de apoyo a través del refuerzo
Misión Objetivo Recompensa
[Ayuda al progreso] Superando los límites   Hablar con Fughar  
Esencia del salto: armas
Esencia del salto: accesorios
 
▼ Obtendrás los siguientes consejos de Valks (un total de 22)
- Consejo de Valks (+150) x1
- Consejo de Valks (+130) x2
- Consejo de Valks (+100) x3
- Consejo de Valks (+80) x6
- Consejo de Valks (+60) x10
[Ayuda al progreso] Arma astroscuro PEN 
(misión consecutiva tras completar [Ayuda al progreso] Superando los límites)
Entregar un arma de Tuvala DEC
- Elige 1: Arma principal/secundaria/del Despertar astroscuro PEN
[Ayuda al progreso] Accesorio de Kharazad TET  
(misión consecutiva tras completar [Ayuda al progreso] Superando los límites)
Entregar un accesorio de Tuvala DEC
- Choose 1 from TET (IV) Kharazad Necklace/Earring/Belt/Ring
[Ayuda al progreso] Superando los límites II Hablar con Fughar 
Esencia del salto: armadura
 
▼ Obtendrás los siguientes consejos de Valks (un total de 11)
- Consejo de Valks (+150) x1
- Consejo de Valks (+130) x1
- Consejo de Valks (+100) x1
- Consejo de Valks (+80) x3
- Consejo de Valks (+60) x5
[Ayuda al progreso] Armadura arcaica silenciosa
(misión consecutiva tras completar [Ayuda al progreso] Superando los límites II)
Entregar una armadura de Tuvala DEC
 
- Casco de Labreska silencioso, Armadura del Caído silencioso, Guantes de Dahn silenciosos,Calzado de Ator silencioso
• Al usar [Esencia del salto: armas/armaduras/accesorios] obtenida para reforzar las armas/armaduras/accesorios de Tuvala PEN, se reforzarán a Tuvala HEX. Si continúas reforzándolos hasta el nivel DEC, podrás obtener el objeto de apoyo al progreso mencionado anteriormente.
• Tras recolectar muestras para cada Piedra de Marni del salto, obtenidas a través de la misión «[Ayuda al progreso] Un nuevo método de progreso», puedes intercambiarla por 600 caphranitas con Toshi el Chiflado, la mano derecha de Marni, en cualquier pueblo.
Toshi el Chiflado, la mano derecha de Marni, en cualquier pueblo

 


 

Información de refuerzo para armas/armaduras/accesorios de Tuvala HEX - DEC
  • Se puede reforzar el equipamiento de Tuvala PEN hasta el nivel DEC una vez por familia, utilizando [Esencia del salto: armas/armaduras/accesorios], obtenida a través de la misión «[Ayuda al progreso] Superando los límites».            
    • El equipamiento de Tuvala reforzado tiene estadísticas más altas, y al reforzarlo hasta el nivel DEC, se puede entregar a través de la misión especial para obtener un equipamiento más poderoso.
Armas de Tuvala HEX Utiliza [Esencia del salto: armas], obtenida en la misión especial, para reforzar un arma de Tuvala PEN (probabilidad de éxito del refuerzo 100%).
Armaduras de Tuvala HEX Utiliza [Esencia del salto: armaduras], obtenida en la misión especial, para reforzar una armadura de Tuvala PEN (probabilidad de éxito del refuerzo 100%).
Accesorios de Tuvala HEX Utiliza [Esencia del salto: accesorios], obtenida en la misión especial, para reforzar un accesorio de Tuvala PEN (probabilidad de éxito del refuerzo 100%).
    • El arma/armadura/accesorio de Tuvala HEX se puede reforzar con [Piedra oscura compacta]/[Esencia del amanecer] hasta el nivel DEC.
      • Armas de Tuvala
Nivel de refuerzo Material de refuerzo
(Piedra oscura compacta)
Ejemplo de aumento de probabilidad de refuerzo Probab. de éxito en refuerzo Cantidad necesaria al usar cronilitas Esencia de Agris
HEX → HEP 15 +100 16,50% El nivel no baja al fallar 10
HEP → OCT 25 +120 13,00% 220 11
OCT → NON 35 +140 11,25% 260 12
NON → DEC 50 +160 10,20% 355 13
El arma de Tuvala DEC se utiliza para intercambiarla por un arma astroscuro PEN a través de la misión especial «[Ayuda al progreso] Arma astroscuro PEN».
- Armaduras de Tuvala
Nivel de refuerzo Material de refuerzo
(Piedra oscura compacta)
Ejemplo de aumento de probabilidad de refuerzo Probab. de éxito en refuerzo Cantidad necesaria al usar cronilitas Esencia de Agris
HEX → HEP 15 +100 16,50% El nivel no baja al fallar 10
HEP → OCT 25 +120 13,00% 220 11
OCT → NON 35 +140 11,25% 260 12
NON → DEC 50 +160 10,20% 355 13
La armadura de Tuvala DEC se utiliza para intercambiarla por una armadura arcaica a través de la misión especial «[Ayuda al progreso] Armadura arcaica silenciosa».
- Accesorios de Tuvala
Nivel de refuerzo Material de refuerzo
(Esencia del amanecer)
Ejemplo de aumento de probabilidad de refuerzo Probab. de éxito en refuerzo Cantidad necesaria al usar cronilitas Esencia de Agris
HEX → HEP 10 Sin consumo 100,00% Refuerzo asegurado Refuerzo asegurado
HEP → OCT 20 Sin consumo 100,00% Refuerzo asegurado Refuerzo asegurado
OCT → NON 25 Sin consumo 100,00% Refuerzo asegurado Refuerzo asegurado
NON → DEC 35 Sin consumo 100,00% Refuerzo asegurado Refuerzo asegurado
El accesorio de Tuvala DEC se utiliza para intercambiarlo por un accesorio de Kharazad TET a través de la misión especial «[Ayuda al progreso] Accesorio de Kharazad TET».
 
  • Se ha añadido la nueva misión «[Temporada] Una sola prueba».
    • Esta misión solo puede realizarse con personajes de temporada.
    • Esta misión solo está disponible una vez por familia.
PNJ para aceptar la misión Requisito Recompensas
Fughar Personaje de temporada de nivel 56 o superior
(Derrotar 1000 monstruos)
Consejo de Valks (+60)
Consejo de Valks (+70)
Consejo de Valks (+80)
Consejo de Valks (+90)
 

 
  • Se ha cambiado la zona de combate para el enfrentamiento final de los 10 desafiantes por el Trono de Edana en el Castillo de Tenebraum.
Zona de combate del enfrentamiento final en el Castillo de Tenebraum



 

Objeto

  • Se ha actualizado la descripción de los objetos [Cronilita], [Recuerdo efímero] y [Ala perdida] para reflejar la información más reciente.



 

Monstruo

Castillo de Zephyros

  • La velocidad inicial de las mecánicas extra se ha mejorado y ahora es un 60% más rápida que antes.
  • Además, la duración de estas mecánicas se ha reducido en un 20% respecto a antes.
    • Sin embargo, el número de monstruos que aparecen durante las mecánicas extra sigue siendo el mismo.
  • El caballero de las tinieblas de Zephyros ahora explora un área más amplia en busca de la energía de Caphras.
  • Además, si el caballero de las tinieblas de Zephyros no encuentra ningún objetivo hostil, regresará a su posición original.
 

Castillo de Tenebraum

  • Se ha modificado el sistema de aparición de monstruos generales: antes, todas las hordas salían a la vez, pero ahora cada grupo aparece de forma instantánea según su propio horario.
  • El altar central ahora invoca las cuatro tablillas que lo rodean.
    • Con este cambio, al entrar en el dominio, las tablillas no aparecerán de inmediato, sino que se invocarán pasados unos 10 segundos.
  • Tras golpear el altar de Cartian en forma de tablilla, si eliminas rápidamente a los grupos de monstruos en la última fase, la protección de la tablilla se completará al instante, sin ningún tiempo de espera.
  • Si, una vez iniciado el proceso de protección del altar de Cartian, no consigues derrotar a todos los Vestigios del profeta que aparecen en esa fase en menos de 5 minutos, la guarida enemiga se reiniciará.
  • Además, si te alejas demasiado después de que comience el proceso de protección del altar de Cartian, la guarida enemiga también se reiniciará.
  • Se ha duplicado el alcance de aparición de los avisos relacionados con las mecánicas del altar de Cartian.
  • Ahora, los monstruos que aparecen en las guaridas enemigas del Castillo de Tenebraum perseguirán al aventurero hasta una distancia mayor.
  • Al eliminar los Vestigios del profeta antiguos, el área en la que los monstruos cercanos quedan aturdidos se ha reducido.
  • Se ha mejorado para que ahora, antes de que la mantícora salte desde el altar para atacar, se muestre el alcance de su ataque.
  • Se ha mejorado el icono del bonificador de la energía purificada de la mantícora, que se puede obtener al debilitar el lavado de cerebro de la mantícora.
Energía purificada de la mantícora I Energía purificada de la mantícora II Energía purificada de la mantícora III


Castillo de Nymphamaré

  • Se ha cambiado la condición para que el chamán naga de coral realice un ataque en salto de la siguiente manera:
    • Ahora, tras atacar tres veces o más, si la distancia con el aventurero supera cierto límite, ejecutará el salto.
 


Castillo de Aetherion

  • Se ha mejorado para que, al activarse la mecánica extra en las guaridas enemigas del Castillo de Aetherion, obtengas una alta reducción de daño durante un breve periodo de tiempo.



 

Misión y Conocimiento

Misiones secundarias de la región de Edania

  • Ahora puedes disfrutar de una nueva historia en la que investigarás las causas de la devastación de la naturaleza en los alrededores del Castillo de Zephyros.
  • También se ha añadido una historia secreta sobre las Puertas de Alyaelli (Puerta del paraíso), relacionada con el pasado de Bahram, el Qabal del Santuario de Hakinza, y su compañero Ayawaka.
 

 
  • Se han aplicado las siguientes mejoras al Legado de Edana.
    • Se ha mejorado la transición de entrada y salida para que el comienzo y el final resulten más naturales.
    • Se ha añadido una indicación para guiar el objetivo durante el progreso.
    • Se ha cambiado la posición de los monstruos del Legado de Edana, que debes eliminar para completar el desafío.
    • Se ha añadido una secuencia de cámara al finalizar el Legado de Edana, que antes no la tenía.
    • Para una transición de cámara más natural, ahora no es posible interactuar con el personaje durante la secuencia de cámara.
 
  • Ahora, al derrotar al jefe de Edania, podrás obtener el conocimiento de forma garantizada. 



 

Interfaz

  • Ahora, el nombre de familia de los aventureros que han abandonado la hermandad no se mostrará en el historial de bloqueos del Libro de visitas de hermandad.
  • Ahora, en la información sobre el uso de contribuciones, se incluye una explicación que indica que puede haber objetos de contribución alquilados instalados en la residencia.
    • Esta explicación solo aparecerá cuando haya una diferencia en los puntos de contribución.



 

Sistema

  • Ahora es posible navegar hasta Edania desde zonas interiores como Velia (excepto la Tierra del Alba Radiante), incluso si no tienes una brújula.
    • También se puede navegar hasta el pozo del Magnus en el Santuario de Hakinza sin necesidad de usar la brújula.



 

Sitio web

  • Ahora, el menú superior de información personal (ID de PearlAbyss/Perfil) de la página oficial permanecerá fijo al desplazarse.



Modified or Changed
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al llamar a una montura en un terreno con escaleras, a veces esta se quedara atrapada bajo tierra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la durabilidad del equipo cambiara al quitarlo, si la montura había recibido un golpe que reducía su durabilidad.
  • Se ha mejorado el mensaje que aparece en la ventana de chat al subir de nivel una montura, para que suene más natural.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que, al entregar a un caballo en los envíos imperiales y obtener [Fragmento de luciérnaga de denfatas], ocasionalmente el personaje no pudiera moverse.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los penalizadores aplicados al recibir ataques de monstruos siguieran activos incluso después de volverse inmune al superar los 2 puntos de penalizacion.
  • Se ha corregido un error que provocaba que en la ventana de información de guarida enemiga de Orzekea [Elvia], no se mostrara la etiqueta de «Paisajes de Allan Serbin».
  • Durante la misión «[Zephyros] Hacia la tierra ardiente», se ha ajustado la ubicación de la cinemática y ahora el recorrido durante la escena es más corto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, tras completar las misiones «[Tenebraum] Desaparecida en un abrir y cerrar de ojos» y «[Zephyros] Obediencia y resistencia», no se pudiera obtener el conocimiento de los jefes Cartian y Caphras, ni se mostraran los iconos correspondientes en el Mapa (M).
    • Si ya has completado estas misiones, se te ha entregado el conocimiento correspondiente durante el mantenimiento del 25 de septiembre.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, tras completar la subyugación del jefe de Sycrakea, no se generara el dispositivo para desplazarse al Paraíso de Syca.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al entrar en el campo de batalla Meseta Gowun de la Arena de Solare, apareciera una notificación pidiendo disolver el grupo/pelotón, si tenías una misión activa que empezaba con una cinemática en esa zona.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al entrar y salir de un nodo con la lista de filtros de nodos activada en el Mapa (M), se mostrara el texto «Lista de nodos».
  • Se ha corregido la superposición entre las interfaces de información de Guerra de nodo y el botón de menú al guardar la configuración mediante la función de editar IU y acceder a la información de Guerra de nodo en el Mapa (M).
  • Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz de Bendición de Edana parpadeara al activar el bonificador y derrotar monstruos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el texto del aviso de penalización en Isla de Sangre se mostrara fuera de la imagen de fondo
  • Se ha corregido un error que provocaba que la notificación en la parte superior de la pantalla al realizar la primera subyugación en el Santuario Oscuro desapareciera demasiado rápido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los botones de opciones (Ver ropa interior, Ocultar mascotas, Ocultar sirvientes) que se muestran en la residencia aparecieran con un color demasiado oscuro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al pasar el cursor sobre los botones de opciones (Ocultar nombre y durabilidad de mueble, Ver ropa interior, Ocultar mascotas, Ocultar sirvientes) en la residencia, no se mostraran los iconos correspondientes en la descripción emergente.
  • Ahora el botón de entrada en la interfaz del Trono de Edana cuenta con un nuevo efecto para que sea más fácil de ver.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al seleccionar afinidad durante una conversación, si el valor superaba las tres cifras, se mostrara como «1...».
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciera una ventana de aviso sobre el cambio de ajustes al aplicar ajustes de cristales mediante atajos de teclado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al hacer clic en el icono de conocimiento en el Mapa (M), en la lista que se abre se mostrara el nombre en vez de la pista de los conocimientos no adquiridos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los paneles publicitarios creados mientras el personaje estaba sentado o apoyado en una pared fueran invisibles para otros jugadores en ciertas situaciones.
  • [IU de mando] Se ha corregido un error que provocaba que el ajuste de uso automático de comida/elixir en la ventana de ajustes predeterminados se saliera de la ventana.
  • [IU de mando] Ahora no se mostrará el botón X en la esquina superior derecha de la ventana de ajustes predeterminados.
  • [IU de mando] Se ha corregido el error que provocaba que, al volver a entrar en la ventana emergente de ajustes predeterminados, no se reiniciara el desplazamiento.
  • [IU de mando] Ahora, al abrir la ventana de ajustes predeterminados de cada apartado, no se superpondrán entre sí.
  • [IU de mando] Se ha corregido un error que provocaba que, en la ventana de confirmación de «Crear» en alquimia, la guía de teclas apareciera desordenada.
  • [IU de mando] Se ha corregido un error que provocaba que, al cambiar de categoría en la interfaz de información de guaridas enemigas, la lista se desplazara automáticamente hasta el final.
  • [IU de mando] Se ha corregido un error que provocaba que la cantidad de [Recuerdo de artesano] y el texto de la guía de teclas aparecieran como «...» al reparar la durabilidad máxima del equipamiento.
  • [IU de mando] Ahora, al abrir la ventana de ajustes predeterminados de cada apartado, las demás ventanas de ajustes se cerrarán automáticamente.
  • Se ha cambiado la imagen de la notificación superior que aparece al destruir un fortín o finalizar una Guerra de nodo o Conquista, para que sean más fáciles de distinguir.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras entrar por primera vez en Black Desert y abrir el Mapa (M), hubiera que pulsar dos veces la tecla ESC para cerrarlo.
  • Se ha corregido el error que impedía que apareciera la interfaz de mercader sobre la cabeza del PNJ mercader de cocina ni sobre la de Morco de la Liga de los Cuervos.
  • Se ha corregido el error de los diálogos de Eileen durante la misión «[Edania] Comienza el viaje hacia el fin del mundo» que aparecían de manera extraña.
  • Se ha corregido un error que permitía obtener la [Voracidad materializada] anterior en los siguientes objetos.
    • [Fisura oscura: Lote de Granariz], [Fisura oscura: Lote de Vil Bheg], [Fisura oscura: Lote de Muskan], [Fisura oscura: Lote de Anasilvo sombrío], [Fisura oscura: Lote de Fuegoardiente], [Fisura oscura: Lote de Grifo ahib]
  • Se ha corregido el error que provocaba que los aventureros que estaban cerca de las guaridas enemigas del Castillo de Zephyros y el Castillo de Tenebraum, pudieran obtener los botines de los monstruos que aparecen durante el período de bonificación.
  • En la ventana de títulos, se ha corregido el error que provocaba que el menú desplegable se solapara con el texto al aplicar el filtro de títulos «Obbtenidos» o «No obtenidos».