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Noticias

Actualizaciones 11 dic. 2025, 11:00 (UTC) Notas del parche – 11 de diciembre de 2025

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 11 de diciembre de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 100 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,49GB

 

Eventos

  • ¡Todos a luchar en la Liga de hermandades!
    • 11 de diciembre de 2025 (jueves) después del mantenimiento - 8 de enero de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Caza de regalos de Papá Cron
    • 11 de diciembre de 2025 (jueves) después del mantenimiento - 24 de diciembre de 2025 (miércoles) antes del mantenimiento
 
  • [Nuevos/Retornados] Hermandades y Afuaru
    • 2 de diciembre de 2025 (viernes) a las 00:00 (UTC) – 31 de diciembre de 2025 (miércoles) a las 23:59 (UTC)
 
  • ¡Ilumina el árbol solidario!
    • ¡Contagia la generosidad y los buenos deseos este invierno!
 
  • Bonificador especial del Baile en Calpheon
    • 11 de diciembre de 2025 (jueves) después del mantenimiento - 31 de diciembre de 2025 (miércoles) antes del mantenimiento
 
  • ¡Todos juntos a ver el Baile en Calpheon 2025!
    • 13 de diciembre de 2025 (sábado) a las 5:30 (UTC) - 18 de diciembre (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Drops de Twitch del Baile en Calpheon 2025
    • 13 de diciembre de 2025 (sábado) a las 5:30 (UTC) – 18 de diciembre de 2025 (jueves) a las 12:00 (UTC)
 

Novedades y mejoras
En la actualización de hoy, hemos realizado ajustes en los efectos de atraer y empujar de algunas clases, incluyendo a Mística, Nova, Valquiria y Hechicera.
Estos efectos de atraer y empujar pueden limitar el movimiento del rival en situaciones de JcJ, independientemente de la puntuación de penalizadores, lo que les otorga una influencia considerable.
Además, en el caso de habilidades que aplican estos efectos con mucha frecuencia, se presentaba el problema de que el rival no podía escapar de ellos.
 
Por ello, en esta actualización hemos reducido la frecuencia de los efectos de atraer y empujar.
No obstante, para que estos efectos sigan teniendo relevancia según la situación, hemos ajustado la distancia de movimiento (la fuerza con la que se empuja o atrae) y el efecto de penalizador al acertar.
 
Además del contenido que os hemos presentado hoy, seguiremos revisando de forma constante el equilibrio de clases y mejoraremos rápidamente cualquier aspecto que lo requiera.
Gracias.
Hechicera
Despertar
[Furia oscura] Protección de Cartian
  • Se ha modificado de la siguiente manera el efecto «atrae al objetivo en los golpes con éxito».
    • La frecuencia de aparición del efecto se ha reducido a un tercio.
    • La distancia que el objetivo se mueve debido al efecto se ha duplicado en comparación con antes.
    • El objetivo afectado por el efecto ahora recibe una reducción del 50% en todas las velocidades durante 1 segundo.
Valquiria
El Renacer de la valquiria ahora otorga inamovilidad durante el tercer golpe de la habilidad [Cénit: Espada de juicio], mejorando la estabilidad de los combos que combinan esta habilidad con otras.c
Arma principal, Renacer
Cénit: Espada de juicio
  • Se ha añadido el efecto «inamovible al tercer golpe» y el efecto de «abatimiento en el golpe con éxito» ahora solo se aplica a los monstruos.
 
Cénit: Purificatione
  • El efecto de «regeneración de salud a sí mismo y a los aliados» ha aumentado de +600 a +850.

Despertar
Onda de luz
  • Se ha modificado de la siguiente manera el efecto «atrae al objetivo en los golpes con éxito».
    • La frecuencia de aparición del efecto se ha reducido a un tercio.
    • La distancia que el objetivo se mueve debido al efecto se ha duplicado en comparación con antes.
    • El objetivo afectado por el efecto ahora recibe una reducción del 50% en todas las velocidades durante 1 segundo.
Maga
Se ha ajustado el Despertar de la maga para que ahora inflija un daño mayor en comparación con antes, corrigiendo así la diferencia que había en situaciones de JcJ, donde el daño era bajo en relación con la velocidad de conjuración de las habilidades.
Despertar
Pulso voltaico
  • El efecto de «índice de crítico +50%» de la habilidad ahora también se aplica a los aventureros.
 
Sacudida fulminante
  • El efecto de «índice de crítico +30%» de la habilidad ahora también se aplica a los aventureros.
 
  • Se ha modificado la proporción de daño (JcJ) de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Ruptura de equilibrio Daño (JcJ, %): 27,28% Daño (JcJ, %): 28,60%
Onda terra Daño (JcJ, %): 47,51% Daño (JcJ, %): 51,85%
Lluvia de rayos Daño (JcJ, %): 33,68% Daño (JcJ, %): 36,13%
Centella Daño (JcJ, %): 25,28% Daño (JcJ, %): 27,49%
Espina perforadora Daño (JcJ, %): 34,85% Daño (JcJ, %): 41,45%
Luchador
Despertar
Colisión definitiva, [Furia oscura] Colisión definitiva
  • Se ha eliminado el efecto de empujar al objetivo en algunos ataques del Espíritu del eco que aparece al usar la habilidad.
Mística
Despertar
Fortaleza interior
  • Se ha eliminado el efecto de empujar al objetivo al golpear con éxito con la habilidad.
 
Ojo del huracán
  • Se ha modificado de la siguiente manera el efecto «atrae al objetivo al cargar».
    • La frecuencia de aparición del efecto se ha reducido a un tercio.
    • La distancia que el objetivo se mueve debido al efecto se ha duplicado en comparación con antes. 
    • El objetivo afectado por el efecto ahora recibe una reducción del 50% en todas las velocidades durante 1 segundo.
Corsaria
Arma principal, Renacer
Cénit: Marekha: Marea onírica
  • Se ha modificado de la siguiente manera el efecto «atrae al objetivo al cargar».
    • La frecuencia de aparición del efecto se ha reducido a un tercio.
    • La distancia que el objetivo se mueve debido al efecto se ha duplicado en comparación con antes. 
    • El objetivo afectado por el efecto ahora recibe una reducción del 50% en todas las velocidades durante 1 segundo.

Despertar
Embrujo del mar
  • Se ha modificado de la siguiente manera el efecto «atrae al objetivo al cargar».
    • La frecuencia de aparición del efecto se ha reducido a un tercio.
    • La distancia que el objetivo se mueve debido al efecto se ha duplicado en comparación con antes. 
    • El objetivo afectado por el efecto ahora recibe una reducción del 50% en todas las velocidades durante 1 segundo.
 
[Furia oscura] Embrujo del mar
  • Changed the "Pull in the target on hits" effect as follows.
    • Removed the "Attack/Casting Speed -15% for 5 sec on hits" effect.
    • Changed the number of Mist Effect hit attempts: x5 → x1
    • Changed the skill damage as follows.
Antes Ahora
Daño del golpe 5055% x2
Efecto de la niebla 1639% x5
Daño del golpe 8333% x2
Efecto de la niebla 1639% x1
Nova
En el caso del Despertar de la nova, se han mejorado las mecánicas de uso de [Cometa], [Esgrima real: Asalto] y [Propulsión], para que podáis aprovechar mejor las aperturas del rival al combinar las habilidades de ataque con [Propulsión].
Despertar
Cometa, Esgrima real: Asalto
  • Ahora, se reiniciará el tiempo de reutilización de las habilidades [Propulsión] y [Aceleración: Propulsión] al lograr el golpe con [Cometa] y [Esgrima real: Asalto].
 
Presión estelar
  • Se ha modificado de la siguiente manera el efecto «atrae al objetivo en los golpes con éxito» con la habilidad [Prisión estelar].
    • La frecuencia de aparición del efecto se ha reducido a un cuarto.
    • La distancia que el objetivo se mueve debido al efecto se ha duplicado en comparación con antes.
    • El alcance de ataque se ha unificado al rango más amplio.
    • Se ha modificado para que no se reduzca el efecto en los aventureros.
    • El objetivo afectado por el efecto ahora recibe una reducción del 50% en todas las velocidades durante 1 segundo.
 
  • Se ha añadido un efecto de «guardia frontal» al usar las habilidades [Prisión estelar] y [Aceleración: Prisión estelar].
Sabio
Común
Ilusión opresora
  • Se ha modificado de la siguiente manera el efecto «atrae al objetivo en los golpes con éxito».
    • La frecuencia de aparición del efecto se ha reducido a un tercio.
    • La distancia que el objetivo se mueve debido al efecto se ha duplicado en comparación con antes.
    • El objetivo afectado por el efecto ahora recibe una reducción del 50% en todas las velocidades durante 1 segundo.
Cambios en las clases
  • [Kunoichi] Se ha corregido el error que provocaba que, al recibir el impacto del proyectil de la habilidad [Explosión enérgica], el efecto de atraer al objetivo se aplicara en algunos golpes.            
  • [Guardiana] Se ha corregido el error que provocaba que, al intentar activar la habilidad [Alud I] tras usar [Renacer: Fuerza de la naturaleza] mientras [Alud I] estaba en tiempo de reutilización, las acciones del personaje fueran anormales.            
  • [Guardiana] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Renacer: Sangre de dragón], el efecto de [Renacer: Fuego interior] no aplicara el aumento de índice de crítico por nivel en el golpe con éxito.            

 


 

Contenido

Nueva temporada de la Liga de hermandades
  • Ha comenzado la nueva temporada de la liga de hermandades.
Duración de la temporada 11/12/2025 (después del mantenimiento) - 5/2/2026 (antes del mantenimiento)
  • Las reglas y la forma de participar en la Liga de hermandades son las siguientes.
    • Puedes consultar información más detallada sobre la Liga de hermandades en la Guía del aventurero.
Liga de hermandades
Cómo participar
Ventana de la hermandad (G) - Liga de hermandades - Comenzar emparejamiento        
Menú (ESC) - Guerras (F7) - Liga de hermandades - Comenzar emparejamiento        
• Ten en cuenta que en algunas regiones no es posible acceder a la Liga de hermandades (Atoraxxion, Arena, Grand Prix de la Luna Menguante, etc.).        
• Solo los aventureros con el permiso de «Solicitar la Liga de hermandades» pueden inscribirse en el emparejamiento.        
 


Requisitos de emparejamiento por grupo
Guardián de la hermandad: 7 o más participantes conectados de la hermandad
Primera guardia: 14 o más participantes conectados de la hermandad / Solicitud de emparejamiento del Guardián de la hermandad
Primera guardia: 21 o más participantes conectados de la hermandad / Solicitud de emparejamiento del Guardián de la hermandad
Horario de insripción
17:00 a 01:00 (CET/CEST) entre semana y de 13:00 a 01:00 (CET/CEST) los fines de semana
Comienza a cada hora en punto (xx:00) e y media (xx:30).        
- Por ejemplo, si te inscribes a las 14:15, la batalla comenzará a las 14:30 tras el emparejamiento.        
- La prioridad para emparejar más rápido se dará según el orden en que se haya solicitado el emparejamiento.        
• No estará disponible durante la Guerra de nodo/Conquista/Isla de Agua/Guerra de las Dos Rosas en curso.
- Si solicitas el emparejamiento de la liga de hermandades antes de que comience la Guerra de nodo o la Conquista, la liga se celebrará una vez a la hora de inicio de la Guerra de nodo (21:00) o de la Conquista (20:00).        
- Por ejemplo, al solicitar el emparejamiento de la liga de hermandades a las 20:35, el día de la Guerra de nodo, la liga entre las hermandades que hayan hecho la solicitud empezará a las 21:00.        
Reglas de la Liga de hermandades
Participantes
  • Participantes por grupo: mínimo 7 personas, máximo 10 personas.        
Duración
  • Duración del combate: 20 minutos        
    - Al entrar en la Liga de hermandades hay un periodo de espera de 2 minutos en el que los miembros de hermandad podrán entrar.        
    - Cuando acabe la batalla, habrá 1 minuto de espera y cuando acabe ese tiempo de espera, se te expulsará automáticamente.        
    - Una vez comenzada la batalla, se podrá salir y entrar libremente.
Requisito de victoria
  • Conseguir 1000 puntos. En caso de que la batalla dure más de 20 minutos, ganará la hermandad con más puntos.
    - Si ambas hermandades tienen los mismos puntos al final, ganará la hermandad que consiga el primer asesinato.        
 
  • Cómo obtener puntos:        
    50 puntos por el primer asesinato        
    10 puntos por cada asesinato        
Resucitar
  • Cada hermandad podrá resucitar en una ubicación designada.        
    - Cuando el personaje muere, revive sin necesidad de un botón adicional y, tras un tiempo en la barrera, entra automáticamente en la zona de combate.        
    * No hay límite de resurrecciones.        
    Al resucitar se aplica el efecto de «Reducción de daño» e «Invencible» en la postura pacífica.        
    - No se aplican penalizaciones como pérdida de Exp. o destrucción de cristales.        
Penalización
  • Si la hermandad recibe más de 3 penalizaciones, no podrá participar en la Liga de hermandades durante 1 semana (168 horas).         
    - Si hay menos de 7 participantes al comenzar, se contará como derrota y dicha hermandad recibirá una penalización.        
    - Si hay menos de 4 participantes durante la batalla, se contará como derrota y se acabará la batalla y la hermandad recibirá una penalización.        
Otros
- Si un miembro sale de la Liga de hermandades, podrá volver a entrar cualquier miembro de la misma hermandad.        
 * Sin embargo, el daño y penalizaciones registrados mientras está fuera se reinician.        
- Los miembros que se hayan unido a la hermandad después del emparejamiento no podrán acceder al campo de batalla.        
- Si derrotas a varios enemigos de forma consecutiva, la notificación se mantendrá durante 15 segundos.        
- La durabilidad del equipamiento no se reduce durante la batalla.        
- No se puede utilizar la función de escapar en el campo de la Liga de hermandades.        
- Se pueden usar objetos consumibles sin restricciones, aunque está prohibido el uso de botiquines médicos.        
- No se pueden usar objetos como la trampa aturdidora, el cañón y el pergamino de transformación.        
- Al entrar en la Liga de hermandades, formarás parte de un pelotón y al salir, te retirarás de forma automática.        
- Por lo que primero deberás abandonar tu pelotón/grupo para entrar.        
- En caso de los aventureros que se hayan unido a la hermandad como mercenario, no podrán participar en la liga ni se les mostrará el menú de la Liga de hermandades.        
  • La nueva temporada de la liga de hermandades se disputará en un total de cinco campos de batalla.
Nuevos campos de batalla Campos de batalla que se mantienen Campos de batalla que se eliminan
Páramo de Kermelún
Colinas de Fleme
Campo de batalla del honor
Llanura de Taphtar
 Palacio Gyeongbokgung
Campamento militar septentrional
Estepa de Navarn
Páramo de Kermelún
Colinas de Fleme
Campo de batalla del honor

El «Campo de batalla del honor» es el escenario donde los aventureros más poderosos ponen a prueba su habilidad individual. Aquí, los combates tienen lugar en un terreno completamente llano, sin puertas, murallas ni rocas que puedan alterar la batalla.
• Revivirás fuera de la puerta y podrás volver a entrar simplemente avanzando hacia ella.
Llanura de Taphtar
Entre el Puesto rocoso y la Puerta de Barhan se extiende la Llanura de Taphtar, el paso de entrada al desierto donde vivían los centauros. Se trata de una amplia llanura árida, perfecta para librar intensos combates.
Palacio Gyeongbokgung

El Palacio Gyeongbokgung, símbolo de la Tierra del Alba Radiante: Seúl, sirve como escenario de batalla, especialmente en la gran plaza que rodea la Sala Geunjeongjeon.
  • Se han mejorado las recompensas por victoria y participación en la liga de hermandades.
Victory Reward
Participant Reward
Temporada - Recompensa de victoria de liga de hermandades

Lingote de oro (1000 G) x6
Perfume del valor x5
Perfume de las profundidades marinas x5
Poción de tendón de ballena superior x10
Elixir de tendón duro de ballena x3
Gran huella del bosque x3
Esencia de coraje x1
Temporada - Recompensa de gratitud de liga de hermandades

Lingote de oro (1000 G) x2
Lingote de oro (100 G) x5
Perfume del valor x2
Perfume de las profundidades marinas x2
Poción de tendón de ballena superior x5
Elixir de tendón duro de ballena x1
Gran huella del bosque x1
Esencia de coraje x1
  • Tras finalizar la temporada de la Liga de hermandades, se otorgarán las siguientes recompensas según la clasificación final.
    • Las recompensas por la clasificación final de la Liga de Hermandades solo se entregarán a aquellas hermandades que hayan jugado al menos 10 partidas a lo largo de la temporada.
      • Solo podrán recibir recompensas aquellos miembros que lleven al menos 14 días en la hermandad.
1.º puesto de la liga de hermandades  
Recompensa para la hermandad Fondos de hermandad: 500.000.000.000 platas  
Recompensa para los miembros
Título rojo [Guild Leaguer], [Cofre del 1.º puesto de la liga de hermandades] x1    
     
Contenido de [Cofre del 1.º puesto de la liga de hermandades]    
- [Cronilita] x5000    
- [Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano] x15    
- [Perfume del deseo: inmortal] x15    
- [Perfume del logro: inmortal] x15    
- [Poción de tendón de ballena resistente] x30    
- [Elixir de tendón de ballena resistente] x15    
2.º puesto de la liga de hermandades
Recompensa para la hermandad Fondos de hermandad: 400.000.000.000 platas  
Recompensa para los miembros
Título rojo [Guild Leaguer], [Cofre del 2.º puesto de la liga de hermandades] x1
     
Contenido de [Cofre del 2.º puesto de la liga de hermandades]    
- [Cronilita] x4000    
- [Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano] x10    
- [Perfume del deseo: inmortal] x10    
- [Perfume del logro: inmortal] x10    
- [Poción de tendón de ballena resistente] x20    
- [Elixir de tendón de ballena resistente] x10    
3.º puesto de la liga de hermandades
Recompensa para la hermandad Fondos de hermandad: 300.000.000.000 platas  
Recompensa para los miembros
Título rojo [Guild Leaguer], [Cofre del 3.º puesto de la liga de hermandades] x1

Contenido de [Cofre del 3.º puesto de la liga de hermandades]    
- [Cronilita] x3000    
- [Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano] x10    
- [Perfume del deseo: inmortal] x5    
- [Perfume del logro: inmortal] x5    
- [Poción de tendón de ballena resistente] x10    
- [Elixir de tendón de ballena resistente] x5    
4.º - 10.º puesto de la liga de hermandades
Recompensa para la hermandad Fondos de hermandad: 200.000.000.000 platas  
Recompensa para los miembros
Título amarillo [Guild Leaguer], [Cofre glorioso de la liga de hermandades] x1    
     
Contenido de [Cofre glorioso de la liga de hermandades]    
- [Cronilita] x2000    
- [Aceite corrupto de inmortalidad] x30    
- [Grupo - Jarabe de armonía - Humano] x30    
- [Perfume del deseo] x20    
- [Perfume del logro] x20    
- [Gran huella del bosque] x20    
11.º - 20.º puesto de la liga de hermandades
Recompensa para la hermandad Fondos de hermandad: 100.000.000.000 platas  
Recompensa para los miembros
Título amarillo [Guild Leaguer], [Cofre lleno de orgullo de la liga de hermandades] x1    
     
Contenido de [Cofre lleno de orgullo de la liga de hermandades]    
- [Cronilita] x1500    
- [Aceite corrupto de inmortalidad] x25    
- [Grupo - Jarabe de armonía - Humano] x25    
- [Perfume del deseo] x15    
- [Perfume del logro] x15    
- [Gran huella del bosque] x15    
21.º - 40.º puesto de la liga de hermandades
Recompensa para la hermandad Fondos de hermandad: 70.000.000.000 platas  
Recompensa para los miembros
Título normal [Guild Leaguer], [Cofre de la pasión por la liga de hermandades] x1    
     
Contenido del [Cofre de la pasión por la liga de hermandades]    
- [Cronilita] x1000    
- [Aceite corrupto de inmortalidad] x20    
- [Grupo - Jarabe de armonía - Humano] x20    
- [Perfume del deseo] x10    
- [Perfume del logro] x10    
- [Gran huella del bosque] x10    
41.º - 60.º puesto de la liga de hermandades
Recompensa para la hermandad Fondos de hermandad: 50.000.000.000 platas  
Recompensa para los miembros
Título normal [Guild Leaguer], [Cofre de esfuerzo de la liga de hermandades] x1    
     
Contenido del [Cofre de esfuerzo de la liga de hermandades]    
- [Cronilita] x500    
- [Aceite corrupto de inmortalidad] x15    
- [Grupo - Jarabe de armonía - Humano] x15    
- [Perfume del deseo] x10    
- [Perfume del logro] x10    
- [Gran huella del bosque] x10    
• El título obtenido se mantendrá hasta el final de la próxima temporada regular de la liga de hermandades.
 

 
  • Ahora, aunque cambies el objeto seleccionado mientras un trabajador está trabajando en un nodo de elaboración del taller imperial, el trabajo continuará sin interrupciones.
 



 

Guerra de nodo/Conquista

Tras revisar las numerosas opiniones que nos habéis enviado desde la actualización de Isla de Agua, hemos detectado especialmente muchos comentarios relacionados con el equilibrio de la galera de hermandad.
Por ello, en esta actualización hemos aplicado algunos cambios a la galera.
 
Nuestra intención era que la galera desempeñara un papel clave en la victoria dentro de Isla de Agua, donde se participa por hermandades.
Además de requerir un gran número de miembros, también limitamos su uso a una por hermandad para evitar que fuera destruida con demasiada facilidad.
Sin embargo, esto ha provocado que, en ocasiones, la galera anclada cerca del fortín se limite a atacar el fortín desde su posición, en lugar de combatir con otros barcos.
Muchos aventureros nos habéis hecho llegar vuestras opiniones sobre esta dinámica de combate.
 
Consideramos que este tipo de enfrentamiento dificulta ofrecer una experiencia más emocionante y estratégica, por lo que vamos a ajustar el daño que se infligen las galeras entre sí para que sea mayor.
La galera de la hermandad seguirá desempeñando un papel clave en la destrucción del fortín, como hasta ahora, pero queremos que las decisiones estratégicas, como elegir entre conquistar el fortín o atacar la galera de otra hermandad que esté intentando ocuparlo, sean aún más importantes según la situación.
 
Seguiremos revisando vuestras opiniones y los datos para mejorar este contenido y que podáis disfrutar aún más de Isla de Agua, así que os animamos a seguir compartiendo vuestras sugerencias.
Muchas gracias.


Isla de Agua

  • El daño que causan la galera y la galera mejorada a sus versiones enemigas ahora es cuatro veces mayor.
  • Cuando los siguientes barcos atacan a una galera mejorada, el daño infligido ha aumentado aproximadamente un 9,6% respecto a antes:
    • Carraca de Epheria
    • Panokseon
    • Gran acorazado de Epheria
  • La velocidad de movimiento de la galera y la galera mejorada ha aumentado aproximadamente un 10%.



 

Monturas

  • Ahora el Eco del cielo azul (grifo) puede permanecer más tiempo en tierra después de ser invocado, incluso si no estás montado en él.
    • 90 segundos → 3 minutos



 

Interfaz

  • Improved the Secret Shop UI to no longer close immediately upon purchasing an item.



 

Sitio web

  • Al hacer clic en [Solicitar reembolso] en la sección de «Coins reembolsables» de la página de eliminación de cuenta, ahora se te redirigirá automáticamente a la página de envío de solicitud del servicio de Atención al Cliente de tu región.



 

Traducción

  • Se ha modificado la traducción de algunos términos en español.
    • Patrón: Maegu/Erutida/Deadeye - Traje de herrera serendina → Patrón: Maegu/Erutida/Deadeye - Traje de herreros de serendina
    • Daga Binyeo de práctica → Daga Binyeo de Cliff
    • Amuleto vulpino de práctica → Amuleto vulpino de Cliff

 


Cambios y ajustes
  • Ahora, al aceptar la misión «[Uturi] La final del Gran Torneo de la Guerra», no se trasladará automáticamente al Gran Torneo de la Guerra. 
  • En la Guerra de las Dos Rosas, se ha corregido el error de alineamiento del icono de mercenario de élite en la pantalla de nombramiento de capitán. 
  • Ahora, al buscar caballos con Chiara Coop, la encargada de los establos de Olvia, tanto los caballos como los carromatos se muestran correctamente. 
    • Se ha corregido el error que provocaba que, al invocar un carromato con Chiara Coop, las ruedas quedaran enterradas en el suelo. 
  • Se ha corregido el error que impedía recolectar cierta madera de fresno cerca de la Academia de Olvia. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que la guía de teclas para ver otro objeto apareciera en la ventana emergente de selección de personaje al invertir en nodo. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en pueblos donde no se puede contratar trabajadores, el estado del trabajador apareciera como 0/1. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al intentar reforzar varias veces seguidas, si después de un fallo conseguías tener éxito, no aparecía el mensaje de éxito y seguía mostrándose el de fallo. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras usar objetos, habilidades, etc., si se mostraba el tiempo de reutilización en la casilla, al hacer clic en ella a veces no funcionara correctamente. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al intentar entrar al Trono de Edana justo después de participar en la Arena de Solare, se produjera un fallo por falta de salud. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, si había un objeto de tipo devorador en la primera casilla del inventario de refuerzo, esto no se mostrara en la ventana de aumento de probabilidad de refuerzo. 
  • En el menú de Información de la montura (F7), se ha corregido el error que provocaba que, tras invocar una montura, la experiencia solo se mostrara en porcentaje. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras entrar en el Magnus, en el menú de misiones el texto de ocultar las misiones completadas apareciera cortado. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al hacer clic o desplazarse con la rueda en la zona de duración restante de la lista del buzón (B), no se mostrara el contenido del correo. 
  • Se ha corregido la colocación de cofres y palos de madera que aparecían de forma extraña en Velia. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al configurar el minimapa 3D en los alrededores de la Academia de Olvia, los edificios no se mostraran en el minimapa. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que los barcos no se pudieran mover en ciertas zonas del muelle de la hermandad en el mar de Olvia. 
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que impedía la función de desplazamiento en algunos diarios de viaje con mucho contenido.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al cambiar el nombre de familia por ser inapropiado, también se modificara el nombre de los objetos que tenían grabado un nombre de familia anterior distinto al actual. 
    • Además, se ha corregido el sistema para que, si el nombre de familia se cambia por ser inapropiado, el nuevo nombre de familia aparezca también cuando el objeto se haya vendido a otro aventurero. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que el tamaño de la espada larga soberana de nivel PEN o superior se mostrara de forma extraña. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al elaborar objetos de una forma específica, a partir de la segunda vez se seleccionaran automáticamente otros materiales y la elaboración fallara. 
  • Se ha corregido la posición poco natural de algunos PNJ de la Academia de Olvia. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, durante los combates en el Santuario Oscuro - Donghae (individual) en los niveles de dificultad VIII a X, la resistencia a penalizadores se quedara bloqueada en una estadística específica. 

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