Una noche llena de calidez y emoción:
Resumen completo del Baile en Calpheon
2025
El pasado 13 de diciembre de 2025 (sábado), se retransmitió en directo el Baile en Calpheon
2025.
El baile de este año fue la imagen de la reminiscencia de aventuras pasadas,
además de compartir un vistazo al futuro de Black Desert.
Desde la nueva clase Seraph hasta la Academia de Olvia, aquí tenéis
un resumen completo de todo lo que se ha revelado en el Baile en Calpheon 2025.
¿Estáis listos? Allé vamos.
Calendario de actualizaciones y recompensas


Como muestra de agradecimiento, durante el Baile se repartieron códigos promocionales, entre ellos «THNX4BEINGWITHUS»
y la impresionante cantidad de 10.000 cronilitas gracias al código «THEDESERTTHNXYOU»
para celebrar el lanzamiento de Crimson Desert. Para ver la lista completa de recompensas, consulta las [Notas de GM].
Nueva clase
Convicción inquebrantable. Justicia inquebrantable. Seraph

Empuñando el espadón del pacto sagrado, «Sacramentum», y «Clavis», que controla su poder, Seraph aporta convicción inquebrantable a la batalla, impartiendo justicia con espada en mano. Echa un vistazo al tráiler de a continuación:
Nueva clase: Seraph. «Basta de oraciones, que mi espadón hable por mí»
JcE
Reestructuración de las guaridas enemigas
Finistella y las Ruinas submarinas de Sycraia (nivel inferior) se rediseñarán para que su dificultad y botín se ajusten a los del Castillo de Zephyros.
Se recomendará un nivel indicado de Ataque/Defensa de 300/390 en las Ruinas submarinas de Sycraia (nivel superior).
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Finistella |
Ruinas submarinas de Sycraia (nivel inferior) |
Ruinas submarinas de Sycraia (nivel superior) |
|
Ataque/Defensa indicado 395/460 |
Ataque/Defensa indicado 395/460 |
Ataque/Defensa indicado 300/390 |
· Guaridas enemigas por grupos expandidas ·
|
Edania - Tierras del Aluvión Sombrío |
Farol de Dehkia - Ruinas de los mirumok |
Farol de Dehkia - Templo de Gyfin Rhasia |
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Ataque/Defensa indicado 380/440 |
Ataque/Defensa indicado 350/427 |
Ataque/Defensa indicado 370/440 |
· Guaridas de monstruos de nivel superior y botín exclusivo ·

Se añadirá una nueva categoría de «Guarida enemiga de nivel superior» a la interfaz de «Información de guarida enemiga», en la que se destacarán las zonas más difíciles y sus recompensas exclusivas.
El botín de las guardias de monstruos de nivel superior incluye «Aceite corrupto de inmortalidad» y nuevos «Tintes de efecto» que pueden alterar el color de los efectos visuales de las armas soberanas y la armadura de Edana.
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Información de obtención de los Tintes de efecto |
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Armas soberanas - Efecto rojo |
Armas soberanas - Efecto púrpura |
Armadura de Edana - Efecto púrpura |
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Finistella Ruinas submarinas de Sycraia (nivel inferior) |
Ruinas submarinas de Sycraia (nivel inferior) |
Ruinas submarinas de Sycraia (nivel inferior) |
Ayuda con tu progreso

Se han añadido nuevos Desafíos (Y) cada vez que tu ataque indicado alcanza ciertos hitos,
lo que te permite obtener hasta un total de 20 [Elección] Cofre de martillo precioso.
|
▼ Obtendrás [[Elección] Cofre de martillo precioso] x1 cada vez que alcances estas cifras de PA |
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340 |
342 |
345 |
347 |
350 |
352 |
355 |
357 |
360 |
362 |
|
365 |
367 |
370 |
372 |
375 |
377 |
380 |
382 |
384 |
385 |
· Más recompensas de cronilitas ·

Se han añadido recompensas de cronilitas a Atoraxxion y a las fisuras oscuras.

Se ha cambiado la recompensa de exterminio semanal de Atoraxxion a una por semana. También se han eliminado las dificultades normal y de temporada y se ha dejado la de Elvia como sustituta de la dificultad normal.
Actualizaciones de Jefe de mundo

La frecuencia de aparición de Jefes de mundo se ajustará para que solo dos Jefes puedan aparecer a la vez. Por otro lado, se mejorará el botín de Jefe y la probabilidad de aparición de Jefes despertados.
· Cambios en la Tierra del Alba Radiante ·

Se van a eliminar las misiones semanales de exterminio de Jefes de la Tierra del Alba Radiante. Las recompensas ahora se darán en cada exterminio, como con otros Jefes de mundo.
Mejoras en los bonificadores
· Pergaminos de bonificadores de campamento ·
· La habilidad «Manitas generosas» usará más objetos automáticamente ·

La habilidad usará más objetos según el nivel.
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Nivel de habilidad del hada |
Antes |
Ahora |
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Manitas generosas I |
5 |
7 |
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Manitas generosas II |
8 |
10 |
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Manitas generosas III |
12 |
15 |
|
Manitas generosas IV |
16 |
20 |
|
Manitas generosas V |
25 |
30 |
Piedra oscura primitiva
Informe de botín
Al entrar en el Dominio de Marni, la función registrará tus cantidades de botín, personaje utilizado, PA+PD, fecha y otro tipo de información útil.
Piedras alquímicas
Las piedras alquímicas de grado resplandeciente o superior se podrán usar con [Corazón de Vell/Khaniwa] mediante Alquimia simple (L) para fabricar piedras alquímicas de mayor grado.
Dicha piedra alquímica de nivel superior conservará los PA indicados del corazón utilizado y los efectos de la piedra original.
· Mejora de piedras ·
Los componentes para mejorar piedras alquímicas se podrán conseguir derrotando Jefes de fisuras oscuras.
Altar de Sangre
La mazmorra de tres jugadores, Altar de Sangre, tendrá un lavado de cara completo.

El Altar de Sangre comenzará en la ronda 1 (para aventureros de 300 PA indicados). Con cada ronda superada, la dificultad aumentará en 5 PA indicados.
· Recompensas ·

Las recompensas semanales se darán según la fase más alta a la que hayas llegado cada semana.
JcJ
Guerras de nodo
· Modo ocupación ·
· Modo construcción ·
· Reglas y mejoras de conveniencia ·

Los avisos del Mapa serán visibles para los miembros de la alianza. El sistema de heridas se mejorará para que solo aplique límites a la salud. Podréis elegir e invocar elefantes, reuniros en las regiones del desierto y comprobar si hay trampas instaladas.
· Registro de actividades ·

Aparecerán nuevas notificaciones en la ventana de chat durante las Guerras de nodo para proporcionar información actualizada sobre las acciones de los miembros de la hermandad/alianza:
· Mejoras en las recompensas ·
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Límite de intercambio |
Medallas requeridas |
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1 por familia |
1000 |
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500 |
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300 |
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175 |
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100 |
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10 |
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10 |
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10 |
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10 |
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10 |
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2 por semana |
30 |
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1 por semana |
10 |
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10 |
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|
10 |
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5 |
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3 |
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2 |
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Siempre disponible |
10 |
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1 |
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1 |
Conquistas

La Conquista terminará cuando se destruya el puesto de mando a defender y la hermandad con mayor puntuación se convertirá en la señora del territorio.
· Expansión de zona de construcción de anexos ·

Se expandirá la zona donde las hermandades que defienden pueden construir anexos. Se podrán invocar trols, ogros, cañones y ejecutores destructivos dentro del castillo.
· Adición de recompensas universales ·
· Cambios en recompensas ·
El bonificador de Obtención de objetos que se consigue al ganar una Conquista se ajustará de la siguiente manera:
· Cambios en territorios ·

Calpheon se eliminará de la lista de territorios de Conquistas, sustituida por Balenos y Serendia. Las Conquistas de Balenos y Serendia serán ocupaciones del tipo todos contra todos en vez de asedios.
Isla de Sangre

Se eliminará el emparejamiento de canales y las partidas de Isla de Sangre empezarán automáticamente cuando se reúnan suficientes aventureros.
· Requisitos para recompensas ·

Se añadirán requisitos mínimos de participación para las siguientes recompensas de la Isla de Sangre:
· Mejoras en recompensas ·

Una vez se haya estabilizado el nuevo sistema, se añadirán poco a poco más recompensas, como recompensas de honor relacionadas con el sistema de clasificación y recompensas acumulativas de Desafíos.
Arena de Solare

Todas las posiciones obtendrán los mismos puntos por una victoria, pero los puntos perdidos por derrota irán variando según la posición.
· Actualización de MVP/equipo enemigo asesinado ·
La puntuación de MVP/equipo enemigo asesinado ahora incluye el daño total infligido.
· Interfaz de la Arena de Solare ·
La nueva interfaz facilitará mucho el seguir la posición del resto de aliados, así como su estatus de CC.
Guerra de las Dos Rosas
· Ajustes en la Bendición del espíritu ·
La Bendición del espíritu otorgará la mitad de la Reducción de daño (monstruos) y la Reducción de daño (monstruos, %).
· Cambios en el equilibrio de los comandantes ·

Los comandantes obtendrán una protección al empezar, por lo que no se les podrá derrotar inmediatamente. El efecto se disipará una vez cada facción capture su primer santuario (S1/N1).
· Actualización de participación de hermandades líderes ·

· Mejoras en el chat de equipo ·

El chat de equipo se abrirá a las 15:05, cuando se haya confirmado la participación.
· Mejoras en las recompensas ·

Se aumentarán las recompensas de la hermandad líder, mientras que el Tercer ejército obtendrá más marcas de rayo.
Aventureros nuevos
Academia de Olvia

Tras graduarte de la temporada, podrás unirte a la nueva Academia de Olvia para dominar los conceptos básicos de Black Desert.
· Currículo de combate (obligatorio) ·

Completa el currículo de combate para obtener Cronilita x6000, Consejo de Valks (+250) y componentes de Refuerzo garantizado para un arma astroscuro PEN.
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Recompensas de currículo de combate |
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Cronilita x6000 |
Consejo de Valks (+250) |
Piedra astroscura (Componente de Refuerzo garantizado de arma astroscuro PEN) |
[Elección] Cofre con arma astroscuro PEN |
Martillo de obsidiana x5 (exclusivo para armas astroscuro) |
· Currículo de Profesiones (optativo) ·

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Recompensas de Currículo de Profesiones |
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Cronilita x1000 (por categoría, hasta 9000) |
Herramientas y ropas de Geranoa |
Accesorio de floramos x2 |

La clase de inauguración de la Academia de Olvia empezará el 8 de enero de 2025 (jueves).
Abyss One: Magnus
Actualizaciones del servidor de temporada
Se eliminará el equipamiento de Naru y, a partir de ahora, solo se progresará con el equipamiento de Tuvala.
· Equipamiento de Tuvala ·
Jefes de hermandad
Los mercenarios ya no podrán unirse a los exterminios de Jefes de hermandad.
· Ruta de Jefes de hermandad ·
· Zonas dedicadas de Jefes de hermandad ·
Todos los exterminios de Jefes de hermandad tendrán lugar en zonas exclusivas de hermandad.
· Recompensas mejoradas de Jefes de hermandad ·
Se aumentarán las recompensas de Jefes de hermandad. Los mercenarios ya no podrán unirse a exterminios de Jefes de hermandad.
Mejoras de conveniencia para hermandades

Podrás ajustar el límite y las proporciones de miembros de la alianza sin tener que deshacerla.
· Suministros de elaboración de hermandad ·

Se podrá acceder a los componentes para elefantes y galeras de hermandad desde la tienda de hermandad o a través del contenido de hermandad.
· Buscar grupo/pelotón de hermandad ·
· Actualización de la aplicación del bonificador de hermandad ·

Los iconos de bonificador de victoria en las Guerras de nodo se convertirán en el icono de beneficios de hermandad. Podrás pasar el cursor por encima para ver detalles de la Guerra de nodo y los beneficios de habilidades de hermandad. Dichas habilidades se aplicarán a toda la familia.
· Registros de hermandad ·

Fondos de renombre (familia)

▲ (Izquierda) Antes/(Derecha) Ahora/Rangos de renombre de combate y ganancias

▲ (Izquierda) Antes/(Derecha) Ahora/Rangos de renombre de Profesiones y ganancias

▲ (Izquierda) Antes/(Derecha) Ahora/Rangos especiales de Renombre y ganancias
Profesiones
Contenido de Profesiones

Se aumentarán las ganancias de actividades de Profesiones.
· Equilibrio de subproductos de Profesiones ·
Se ajustará el equilibrio de los subproductos de Profesiones, usando Cocina como base.
Doma

· Uso remoto de Cambio de habilidades y Descenso de nivel ·
Ahora podrás usar los cupones de Cambio de habilidades y Descenso de nivel (monturas) directamente desde el inventario, sin tener que hablar con un responsable de establos.
· Cambios en la obtención de Exp. (Doma) ·

Obtendrás una cantidad fija de Exp. (Doma), independientemente del nivel de la montura.
· Adición de nuevos caballos salvajes ·

Se añadirán diez nuevos caballos salvajes, cada uno con sus particularidades. Dichos caballos no se podrán obtener mediante cría.
· Retiro de Krógdalo ·
Al mover el Retiro entre personajes, los caballos sacados volverán a almacenarse.
Piedra teletransportadora de Nostos
|
Tala |
Recolección de líquidos |
Recolección con hoz |
Carnicería |
Curtidería |
Extracción |
|
Tocón ancestral |
Savia espiritual |
Esquirla terráquea |
Ventoánima |
Piel hilvanatural |
Cristal coronario |
Cultivo
Trueque

Se reducirá el peso de las mercancías para Trueque de nivel 2 de 800 lt a 400 lt.
- Pepino de mar de Narvo, Abalorios coloridos, Fiambrera de las islas, Moneda de oro pirata, Tentáculo de monstruo, Pagoda de piedra equilibrada
· Nuevas rutas de comercio y mercancías de nivel superior ·

Se añadirán nuevas rutas de comercio al sur de Kamasilva, Tierra del Alba Radiante y Edania.
Caza

Se añadirán nuevos monstruos para cazar en Edania.
Estas zonas de Caza serán de un nuevo superior a las ya existentes. En ellas también se podrán obtener subproductos como [Coral de Rusalka] y [Esencia de Caphras].
Pesca

Se van a aumentar las ganancias de la Pesca tierra adentro. Así, los aventureros podrán disfrutar de esta actividad en lugares alternativos.
· Venta de todo el pescado del mismo tipo a la vez ·

Al vender pescado a un intendente, ahora tendrás la posibilidad de vender todo el pescado de un mismo tipo a la vez.
· Descarte automático en Pesca manual ·
La función de descartar automáticamente por grado ahora funcionará para la Pesca manual.
Mejoras de conveniencia
Cambio instantáneo de personajes vinculados
Dentro de poco, el cambio de personajes vinculados se podrá hacer sin tiempos de carga. ¡Se acabó el esperar!
Ver todas las monturas
Atajos del Mapa
Sistema de alertas todo en uno
Evento de invierno
Estepa nevada bulliciosa

· Minijuego de snowboard ·
Se dividirá en modos de puntuación, salto y velocidad. También se ha añadido un sistema de clasificación por puntos.
Aspectos
Visores
Ahora podrás activar o desactivar los visores en combate
Crimson Desert
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