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Noticias

Notas de GM 19 dic. 2025, 19:14 (UTC) Una noche llena de calidez y emoción: resumen completo del Baile en Calpheon 2025
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Una noche llena de calidez y emoción:

Resumen completo del Baile en Calpheon

2025 

El pasado 13 de diciembre de 2025 (sábado), se retransmitió en directo el Baile en Calpheon

2025.

 

El baile de este año fue la imagen de la reminiscencia de aventuras pasadas, 

además de compartir un vistazo al futuro de Black Desert.

 

Desde la nueva clase Seraph hasta la Academia de Olvia, aquí tenéis

un resumen completo de todo lo que se ha revelado en el Baile en Calpheon 2025.


¿Estáis listos? Allé vamos.


* Tened en cuenta que tanto el contenido como los términos usados son temporales y están sujetos a posibles cambios.


Calendario de actualizaciones y recompensas





Como muestra de agradecimiento, durante el Baile se repartieron códigos promocionales, entre ellos «THNX4BEINGWITHUS»
y la impresionante cantidad de 10.000 cronilitas gracias al código  «THEDESERTTHNXYOU»
para celebrar el lanzamiento de Crimson Desert. Para ver la lista completa de recompensas, consulta las [Notas de GM].
 

Nueva clase

Convicción inquebrantable. Justicia inquebrantable. Seraph

 
Convicción inquebrantable. Justicia inquebrantable. La última reciente clase de Black Desert, Seraph, ha llegado este pasado 18 de diciembre (jueves).

Empuñando el espadón del pacto sagrado, «Sacramentum», y «Clavis», que controla su poder, Seraph aporta convicción inquebrantable a la batalla, impartiendo justicia con espada en mano. Echa un vistazo al tráiler de a continuación:
Para más información:

Nueva clase: Seraph. «Basta de oraciones, que mi espadón hable por mí»
 

JcE

Reestructuración de las guaridas enemigas

· Reestructuración de las guaridas enemigas ·
Las guaridas de monstruos de nivel superior están teniendo un lavado de cara.
Finistella y las Ruinas submarinas de Sycraia (nivel inferior) se rediseñarán para que su dificultad y botín se ajusten a los del Castillo de Zephyros.
Se recomendará un nivel indicado de Ataque/Defensa de 300/390 en las Ruinas submarinas de Sycraia (nivel superior).

Finistella

Ruinas submarinas de Sycraia (nivel inferior)

Ruinas submarinas de Sycraia (nivel superior)

Ataque/Defensa indicado 395/460

Ataque/Defensa indicado 395/460

Ataque/Defensa indicado 300/390



· Guaridas enemigas por grupos expandidas ·
Se están preparando tres nuevas guaridas enemigas por grupos de tres personas: «Edania - Tierras del Aluvión Sombrío», «Farol de Dehkia - Ruinas de los mirumok» y «Farol de Dehkia - Templo de Gyfin Rhasia».

Edania - Tierras del Aluvión Sombrío

Farol de Dehkia - Ruinas de los mirumok

Farol de Dehkia - Templo de Gyfin Rhasia

Ataque/Defensa indicado 380/440

Ataque/Defensa indicado 350/427

Ataque/Defensa indicado 370/440



· Guaridas de monstruos de nivel superior y botín exclusivo ·


Se añadirá una nueva categoría de «Guarida enemiga de nivel superior» a la interfaz de «Información de guarida enemiga», en la que se destacarán las zonas más difíciles y sus recompensas exclusivas.
El botín de las guardias de monstruos de nivel superior incluye «Aceite corrupto de inmortalidad» y nuevos «Tintes de efecto» que pueden alterar el color de los efectos visuales de las armas soberanas y la armadura de Edana.

Información de obtención de los Tintes de efecto

Armas soberanas - Efecto rojo

Armas soberanas - Efecto púrpura

Armadura de Edana - Efecto púrpura

Finistella

Ruinas submarinas de Sycraia (nivel inferior)

Ruinas submarinas de Sycraia (nivel inferior)

Ruinas submarinas de Sycraia (nivel inferior)



Tanto los aceites como los tintes de efecto podrán registrarse en el Mercado central.
 

Ayuda con tu progreso

· Recompensas por hitos ·


Se han añadido nuevos Desafíos (Y) cada vez que tu ataque indicado alcanza ciertos hitos,
lo que te permite obtener hasta un total de 20 [Elección] Cofre de martillo precioso.

▼ Obtendrás [[Elección] Cofre de martillo precioso] x1 cada vez que alcances estas cifras de PA 

340 

342 

345 

347 

350 

352 

355 

357 

360 

362 

365 

367 

370 

372 

375 

377 

380 

382 

384 

385 



· Más recompensas de cronilitas ·


Se han añadido recompensas de cronilitas a Atoraxxion y a las fisuras oscuras.
Completa Foso de los Inmortales, Atoraxxion y fisuras oscuras para obtener hasta 1600 cronilitas a la semana. 
- Fisuras oscuras: Cronilita x100 por Jefe
- Atoraxxion: Cronilita x500 al derrotar a los 4 Jefes
.



Se ha cambiado la recompensa de exterminio semanal de Atoraxxion a una por semana. También se han eliminado las dificultades normal y de temporada y se ha dejado la de Elvia como sustituta de la dificultad normal.
 

Actualizaciones de Jefe de mundo

· Ajustes de aparición ·


La frecuencia de aparición de Jefes de mundo se ajustará para que solo dos Jefes puedan aparecer a la vez. Por otro lado, se mejorará el botín de Jefe y la probabilidad de aparición de Jefes despertados.

· Cambios en la Tierra del Alba Radiante ·


Se van a eliminar las misiones semanales de exterminio de Jefes de la Tierra del Alba Radiante. Las recompensas ahora se darán en cada exterminio, como con otros Jefes de mundo.
 

Mejoras en los bonificadores

· Bonificadores integrados de campamento ·
Todos los bonificadores «Bendición» de campamento se unificarán en una sola «Bendición de aventura», 
mientras que los bonificadores de «Alquería» de tipo Habilidad y experiencia se unificarán en «Alquería - Mejora física».


· Pergaminos de bonificadores de campamento ·
Los bonificadores de «Bendición» y «Alquería» se podrán comprar en el campamento como pergaminos.

· La habilidad «Manitas generosas» usará más objetos automáticamente ·


La habilidad usará más objetos según el nivel.

Nivel de habilidad del hada

Antes

Ahora

Manitas generosas I 

5 

7 

Manitas generosas II 

8 

10 

Manitas generosas III 

12 

15 

Manitas generosas IV 

16 

20 

Manitas generosas V 

25 

30

 

Piedra oscura primitiva

· Failstacks de Piedra oscura primitiva ·


Las piedras oscuras primitivas se podrán convertir en acumulaciones (stacks) de aumento de Probab. de refuerzo.

Piedra oscura primitiva

Aumento de Probab. de refuerzo 

25 

110 

35 

120 

45 

130 

60 

140 

75 

150 

90 

160 

105 

170 

125 

180 

145 

190 

170 

200 

 

Informe de botín

· Informe de Marni ·
La nueva función de «Informe de Marni» registrará tu botín a tiempo real.
Al entrar en el Dominio de Marni, la función registrará tus cantidades de botín, personaje utilizado, PA+PD, fecha y otro tipo de información útil.
 

Piedras alquímicas

· Elaboración de nivel superior ·


Las piedras alquímicas de grado resplandeciente o superior se podrán usar con [Corazón de Vell/Khaniwa] mediante Alquimia simple (L) para fabricar piedras alquímicas de mayor grado.
Dicha piedra alquímica de nivel superior conservará los PA indicados del corazón utilizado y los efectos de la piedra original.

· Mejora de piedras ·
Los componentes para mejorar piedras alquímicas se podrán conseguir derrotando Jefes de fisuras oscuras.
 

Altar de Sangre

· Reglas ·


La mazmorra de tres jugadores, Altar de Sangre, tendrá un lavado de cara completo.
El contenido consistirá en un modo al estilo tower-defense donde tendréis que aguantar oleadas y oleadas de enemigos hasta que la durabilidad de la reliquia llegue a cero. Cada vez que se termine una ronda, comenzará la siguiente.



El Altar de Sangre comenzará en la ronda 1 (para aventureros de 300 PA indicados). Con cada ronda superada, la dificultad aumentará en 5 PA indicados.

· Recompensas ·


Las recompensas semanales se darán según la fase más alta a la que hayas llegado cada semana. 
Entre el botín se incluyen objetos como [Consejo de Valks] y [Origen de la depredación].
 

JcJ

Guerras de nodo

· Nuevos territorios ·
Se añadirán dos nuevos territorios a las Guerras de nodo: Ulukita (grado 2) y Edania (grado 3).
Los grados 2 y 3 rotarán en periodos regulares.

· Modo ocupación ·
La condición de división de territorio se cambiará de 5 a 6 o más hermandades y el último fortín que quede se cambiará automáticamente a un nodo con interrogación.

· Modo construcción ·
Se eliminará la condición de volver a participar «si se destruye el fortín tras 10 minutos». 
La duración del Modo construcción de las Guerras de nodo se extenderá de 1 a 2 horas.

· Reglas y mejoras de conveniencia ·


Los avisos del Mapa serán visibles para los miembros de la alianza. El sistema de heridas se mejorará para que solo aplique límites a la salud. Podréis elegir e invocar elefantes, reuniros en las regiones del desierto y comprobar si hay trampas instaladas.

· Registro de actividades ·


Aparecerán nuevas notificaciones en la ventana de chat durante las Guerras de nodo para proporcionar información actualizada sobre las acciones de los miembros de la hermandad/alianza: 
- Destrucción o daños en anexos/fortines con cañones 
- Asesinatos con torres de fuego/hwachas 
- Comienzo y finalización de construcción de anexos 
- Rachas de asesinatos

· Mejoras en las recompensas ·
Se mejorarán las recompensas de base y se añadirán nuevos objetos intercambiables a la lista de [Medalla de Honor resplandeciente].  
(Se eliminarán las tácticas de hermandad).

Límite de intercambio 

Medallas requeridas 

1 por familia 

1000 

500 

300 

175 

100 

10 

10 

10 

10 

10 

2 por semana 

30 

1 por semana 

10 

10 

10 

5 

3 

2 

Siempre disponible 

10 

1 

1 

 

Conquistas

· Reglas ·

La Conquista terminará cuando se destruya el puesto de mando a defender y la hermandad con mayor puntuación se convertirá en la señora del territorio.

· Expansión de zona de construcción de anexos ·


Se expandirá la zona donde las hermandades que defienden pueden construir anexos. Se podrán invocar trols, ogros, cañones y ejecutores destructivos dentro del castillo.

· Adición de recompensas universales ·
Las recompensas universales estarán disponibles tanto para las hermandades atacantes como para las defensivas. Estas se distribuirán según el tiempo de participación y la contribución. 
- Victoria defensiva: La hermandad defensiva recibirá todas las recompensas universales. 
- Victoria ofensiva: La hermandad defensiva recibe una parte de las recompensas universales según el tiempo que haya sobrevivido. Las recompensas de hermandad atacante, por su parte, se dividirán en las hermandades que hayan participado.
.

· Cambios en recompensas ·
El bonificador de Obtención de objetos que se consigue al ganar una Conquista se ajustará de la siguiente manera: 
- Conquista ilimitada: +50%/Conquista grado 2: +30%/Conquista de Balenos y Serendia: +20% 
- Este bonificador se aplica a todas las regiones. Los bonificadores de familia también se pueden recibir en Conquistas.
.

· Cambios en territorios ·


Calpheon se eliminará de la lista de territorios de Conquistas, sustituida por Balenos y Serendia. Las Conquistas de Balenos y Serendia serán ocupaciones del tipo todos contra todos en vez de asedios.
 

Isla de Sangre

· Emparejamiento ·


Se eliminará el emparejamiento de canales y las partidas de Isla de Sangre empezarán automáticamente cuando se reúnan suficientes aventureros.

· Requisitos para recompensas ·


Se añadirán requisitos mínimos de participación para las siguientes recompensas de la Isla de Sangre: 
- Se contarán asesinatos, muertes, daño infligido y daño recibido
- En Valencia capital, se requerirá también contribución de ocupación
.

· Mejoras en recompensas ·


Una vez se haya estabilizado el nuevo sistema, se añadirán poco a poco más recompensas, como recompensas de honor relacionadas con el sistema de clasificación y recompensas acumulativas de Desafíos.
 

Arena de Solare

· Sistema de puntos y actualización del MMR ·


Todas las posiciones obtendrán los mismos puntos por una victoria, pero los puntos perdidos por derrota irán variando según la posición. 
También se añadirá un sistema de MMR o puntuación de emparejamiento, el cual otorgará puntos adicionales en partidas de posicionamiento y rachas de victorias/derrotas.
.

· Actualización de MVP/equipo enemigo asesinado ·
La puntuación de MVP/equipo enemigo asesinado ahora incluye el daño total infligido.

· Interfaz de la Arena de Solare ·


La nueva interfaz facilitará mucho el seguir la posición del resto de aliados, así como su estatus de CC.
 

Guerra de las Dos Rosas

· Reducción del tamaño del campo de batalla ·
Se eliminará la parte superior para centrar la acción más en las peleas.

· Ajustes en la Bendición del espíritu ·

La Bendición del espíritu otorgará la mitad de la Reducción de daño (monstruos) y la Reducción de daño (monstruos, %).
El Altar espiritual aparecerá por primera vez 45 minutos después de que empiece la guerra.


· Cambios en el equilibrio de los comandantes ·


Los comandantes obtendrán una protección al empezar, por lo que no se les podrá derrotar inmediatamente. El efecto se disipará una vez cada facción capture su primer santuario (S1/N1).

· Actualización de participación de hermandades líderes ·


Las hermandades líderes podrán configurar el número de participantes antes de que empiece la guerra (hasta 100). Los huecos restantes se llenarán con el Tercer ejército. 
- Por ejemplo, si la hermandad líder establece 70 participantes, se reclutarán los 30 restantes del Tercer ejército.


· Mejoras en el chat de equipo ·


El chat de equipo se abrirá a las 15:05, cuando se haya confirmado la participación.

· Mejoras en las recompensas ·


Se aumentarán las recompensas de la hermandad líder, mientras que el Tercer ejército obtendrá más marcas de rayo.
 

Aventureros nuevos

Academia de Olvia

 
¡Olivium Frontia! ¡Adelante, olvianos!
Tras graduarte de la temporada, podrás unirte a la nueva Academia de Olvia para dominar los conceptos básicos de Black Desert. 
La Academia de Olvia va por clases, con un montón de recompensas que os esperan.

· Currículo de combate (obligatorio) ·


Completa el currículo de combate para obtener Cronilita x6000, Consejo de Valks (+250) y componentes de Refuerzo garantizado para un arma astroscuro PEN. 
También obtendrás [Elección] Cofre con arma astroscuro PEN x1 y Martillo de obsidiana x5
 

Recompensas de currículo de combate

Cronilita x6000 

Consejo de Valks (+250) 

Piedra astroscura 

(Componente de Refuerzo garantizado de arma astroscuro PEN) 

[Elección] Cofre con arma astroscuro PEN 

Martillo de obsidiana x5 

(exclusivo para armas astroscuro) 

.

· Currículo de Profesiones (optativo) ·


El Currículo de Profesiones tendrá nueve categorías: Recolección, Cocina, Alquimia, Doma, Caza, Náutica/Trueque, Pesca, Elaboración y Cultivo. 
Obtendrás Cronilita x1000 por cada currículo completo (hasta 9000) y también herramientas y equipamiento de Profesiones.

Recompensas de Currículo de Profesiones 

Cronilita x1000 (por categoría, hasta 9000) 

Herramientas y ropas de Geranoa

Accesorio de floramos x2 




La clase de inauguración de la Academia de Olvia empezará el 8 de enero de 2025 (jueves).
 

Abyss One: Magnus

· El Magnus, más sencillo que nunca ·
Podrás acceder al Pozo del abismo y al almacén remoto sin completar las misiones del Magnus. 
- Desbloquearás el pozo obteniendo conocimiento de los territorios. 
- Habla con el responsable de almacén de un territorio para activar el almacén remoto.
 

Actualizaciones del servidor de temporada

· Equipamiento de Naru ·
Se eliminará el equipamiento de Naru y, a partir de ahora, solo se progresará con el equipamiento de Tuvala.

· Equipamiento de Tuvala ·
El equipamiento de Tuvala se convertirá en equipamiento estándar y dejará de ser exclusivo de temporada. Podrás mejorarlo con piedras oscuras y piedras oscuras compactas.

 
Las piedras oscuras cronoplenas se reemplazarán por fragmentos cronoplenos. 
El intercambio de objetos y la reparación de durabilidad máxima de Tuvala seguirán disponibles, excepto para equipamiento de Tuvala.
 

Hermandad

Misiones de hermandad

· Actualización de misiones de hermandad ·


Las misiones de hermandad ahora se recargarán de forma diaria (10 por día), hasta un máximo de 30.
 

Jefes de hermandad

· Cambios en Jefes de hermandad ·
Los mercenarios ya no podrán unirse a los exterminios de Jefes de hermandad.

· Ruta de Jefes de hermandad ·
Puturum, el antiguo ya no estará en la lista. Lo sustituirán los Jefes Org y Moghulis con puntos de aparición cercanos a otros Jefes existentes para facilitar el acceso.

· Zonas dedicadas de Jefes de hermandad ·
Todos los exterminios de Jefes de hermandad tendrán lugar en zonas exclusivas de hermandad.

· Recompensas mejoradas de Jefes de hermandad ·
Se aumentarán las recompensas de Jefes de hermandad. Los mercenarios ya no podrán unirse a exterminios de Jefes de hermandad.
 

Mejoras de conveniencia para hermandades

· Actualización de gestión de alianza ·


Podrás ajustar el límite y las proporciones de miembros de la alianza sin tener que deshacerla.

· Suministros de elaboración de hermandad ·


Se podrá acceder a los componentes para elefantes y galeras de hermandad desde la tienda de hermandad o a través del contenido de hermandad.

· Buscar grupo/pelotón de hermandad ·
Esta interfaz se fusionará con la de Buscar grupo/pelotón, con filtros para alianzas.

· Actualización de la aplicación del bonificador de hermandad ·


Los iconos de bonificador de victoria en las Guerras de nodo se convertirán en el icono de beneficios de hermandad. Podrás pasar el cursor por encima para ver detalles de la Guerra de nodo y los beneficios de habilidades de hermandad. Dichas habilidades se aplicarán a toda la familia.

· Registros de hermandad ·


La página del Historial de hermandad se convertirá en Registros de hermandad. 
- Podrás ver las victorias en Conquistas, Guerras de nodo, Isla de Agua y Liga de hermandades, entre otros.
 

Fondos de renombre (familia)

· Aumento de los fondos de renombre máximos ·

▲ (Izquierda) Antes/(Derecha) Ahora/Rangos de renombre de combate y ganancias

▲ (Izquierda) Antes/(Derecha) Ahora/Rangos de renombre de Profesiones y ganancias

▲ (Izquierda) Antes/(Derecha) Ahora/Rangos especiales de Renombre y ganancias

Se aumentarán los valores máximos de Combate, Profesiones y Renombre especial con rangos más detallados. 
Las ganancias de Fondos de renombre (familia) también se expandirán con cada rango.
 

Profesiones

Contenido de Profesiones

· Mejoras en las ganancias de Profesiones ·


Se aumentarán las ganancias de actividades de Profesiones.

· Equilibrio de subproductos de Profesiones ·

Se ajustará el equilibrio de los subproductos de Profesiones, usando Cocina como base. 
Cuanto más esfuerzo requiera la Profesión, más subproductos dará.
 

Doma

· Mejoras en la subida de nivel de caballos ·


La experiencia obtenida con la Doma ya no se aplicará al caballo de forma inmediata, sino que se irá acumulando por separado. 
Podrás usar la Exp. acumulada para subir de nivel a tu caballo.


· Uso remoto de Cambio de habilidades y Descenso de nivel ·
Ahora podrás usar los cupones de Cambio de habilidades y Descenso de nivel (monturas) directamente desde el inventario, sin tener que hablar con un responsable de establos.

· Cambios en la obtención de Exp. (Doma) ·


Obtendrás una cantidad fija de Exp. (Doma), independientemente del nivel de la montura.

· Adición de nuevos caballos salvajes ·


Se añadirán diez nuevos caballos salvajes, cada uno con sus particularidades. Dichos caballos no se podrán obtener mediante cría.

· Retiro de Krógdalo ·
El Retiro de Krógdalo permitirá almacenar a Krógdalo, Voltarion y caballos normales. Además, se han expandido los huecos de almacenamiento a cinco.
Al mover el Retiro entre personajes, los caballos sacados volverán a almacenarse.
 

Piedra teletransportadora de Nostos

· Nuevo tesoro de Profesiones ·
Se ha añadido un nuevo tesoro de Profesiones, la [Piedra teletransportadora de Nostos], la cual te permitirá teletransportarte a la mansión/residencia que elijas. 
Los componentes de fabricación se pueden obtener mediante actividades de Recolección y se pueden registrar en el Mercado.

Tala 

Recolección de líquidos 

Recolección con hoz 

Carnicería 

Curtidería 

Extracción 

Tocón ancestral 

Savia espiritual 

Esquirla terráquea 

Ventoánima 

Piel hilvanatural 

Cristal coronario 

 

Cultivo

· Mejoras en los tiempos de cosecha ·

El tiempo de crecimiento de los cultivos que crecen en una temperatura óptima se unificará a 20 horas. 
La cantidad de cosechas y Exp. (Cultivo) que obtengas también aumentará para adecuarse al periodo más largo de crecimiento.
 

Trueque

· Reducción de peso de las mercancías para Trueque de nivel 2 ·


Se reducirá el peso de las mercancías para Trueque de nivel 2 de 800 lt a 400 lt.
- Pepino de mar de Narvo, Abalorios coloridos, Fiambrera de las islasMoneda de oro pirataTentáculo de monstruoPagoda de piedra equilibrada

· Nuevas rutas de comercio y mercancías de nivel superior ·


Se añadirán nuevas rutas de comercio al sur de Kamasilva, Tierra del Alba Radiante y Edania. 
Además, se añadirán mercancías de nivel 6-7, las cuales solo estarán disponibles mediante comercio entre las principales capitales y pueblos por los que pasen estas rutas.
 

Caza

· Caza de Edania ·


Se añadirán nuevos monstruos para cazar en Edania. 
- Rocangrejo de coral, Elefante de roca, Oveja montesa de los acantilados, Serpiente de hojas doradas 

Estas zonas de Caza serán de un nuevo superior a las ya existentes. En ellas también se podrán obtener subproductos como [Coral de Rusalka] y [Esencia de Caphras].
 

Pesca

· Mejoras en los beneficios de Pesca tierra adentro ·


Se van a aumentar las ganancias de la Pesca tierra adentro. Así, los aventureros podrán disfrutar de esta actividad en lugares alternativos.

· Venta de todo el pescado del mismo tipo a la vez ·


Al vender pescado a un intendente, ahora tendrás la posibilidad de vender todo el pescado de un mismo tipo a la vez.

· Descarte automático en Pesca manual ·
La función de descartar automáticamente por grado ahora funcionará para la Pesca manual.
 

Mejoras de conveniencia

Cambio instantáneo de personajes vinculados

· Cambio instantáneo de personajes vinculados ·


Dentro de poco, el cambio de personajes vinculados se podrá hacer sin tiempos de carga. ¡Se acabó el esperar!
 

Ver habilidades de otras clases

· Ver habilidades de otras clases ·


Esta nueva función te permitirá ver las habilidades de otras clases al instante desde la ventana de habilidades (K).
 

Ver todas las monturas

· Ver todas las monturas en posesión desde el Mapa ·
Podrás ver la localización de todas tus monturas desde el Mapa.
 

Atajos del Mapa

· Atajos del Mapa ·
Podrás ver la localización de todas tus monturas desde el Mapa.
 

Sistema de alertas todo en uno

· Sistema de alertas todo en uno ·


Este nuevo sistema te permitirá gestionar notificaciones de contenido como Jefes de mundo, Guerras de nodo, Guerra de las Dos Rosas, Isla de Sangre y Mercado desde un solo lugar.
 

Unificación de diarios de viajes

· Unificación de la interfaz de la cadena de misiones principales y de diarios de viajes ·


Esta nueva interfaz te permitirá revisar el progreso de tus misiones principales y diarios de viajes con facilidad.
 
 

Evento de invierno

Estepa nevada bulliciosa

 
El evento «Estepa nevada bulliciosa» vuelve a Black Desert.

· Minijuego de snowboard ·

Se dividirá en modos de puntuación, salto y velocidad. También se ha añadido un sistema de clasificación por puntos.
 

Aspectos

Visores

· Mostrar visores en combate ·
Ahora podrás activar o desactivar los visores en combate
 

Nuevo aspecto: Estrellato

· Estrellato ·





























 

Crimson Desert

Black Desert y Crimson Desert

 
 
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