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Noticias

Actualizaciones 12 feb. 2026, 11:00 (UTC) Notas del parche – 12 de febrero de 2026

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 12 de febrero de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 220 actualizaciones y pesa aproximadamente 0,96 GB.

 

Eventos

  • Aparición de cajas especiales - [Más detalles]
    • 12 de febrero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 26 de febrero de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Año nuevo de abundancia: Llega el pargo rojo - [Más detalles]
    • 12 de febrero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 26 de febrero de 2026 (jueves) antes del mantenimiento

 
  • ¡Vuelven los regalos por San Valentín! - [Más detalles]
    • 12 de febrero de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 19 de febrero de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Felices fiestas con un bonificador del 1000% - [Más detalles]
    • 12 de febrero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 26 de febrero de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Recompensas diarias especiales del Año Nuevo Lunar - [Más detalles]
    • 3 de febrero de 2026 (viernes) a las 00:00 (UTC) - 25 de febrero de 2026 (miércoles) a las 23:59 (UTC)
 
  • Pase diario y recompensas del especial diario - [Más detalles]
    • 12 de febrero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 9 de abril de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 

Novedades y mejoras
Con la actualización de hoy, se han realizado ajustes de equilibrio en varias clases. Estos cambios se han centrado principalmente en tres áreas.
 
Primero, se han ajustado las estadísticas de Ataque que los personajes obtienen a través de sus habilidades (pasivas y activas). El objetivo es reducir la brecha en los requisitos de acceso a las guaridas enemigas, ya que, incluso con el mismo equipo, existían diferencias de PA debido a los efectos de las habilidades de cada personaje. Aunque no se ha eliminado por completo la diferencia para respetar la identidad de cada clase —algunas destacan por su alto Ataque y otras por su Reduc. de daño—, se han ajustado los valores para facilitar el acceso al contenido de combate. Además, esta actualización incluye una reducción del Ataque en JcJ para la erudita y el mago (Despertar).
 
El pasado viernes 6 de febrero, anunciamos en el Laboratorio BDO un ajuste en el daño de las habilidades para las clases que recibieron este aumento de Ataque. Sin embargo, para los aventureros que ya acceden a la #Guarida suprema con un PA superior al recomendado, este cambio podría percibirse solo como una reducción de daño sin beneficios reales. Por ello, se ha modificado el enfoque: no se ajustará el daño de las habilidades, sino que se aplicarán cambios en los ajustes de daño (JcJ).
 
Lo siguiente es la eliminación del «daño adicional fijo a la guardia».
Las «clases de escudo», como el guerrero (Renacer) o la valquiria (Renacer/Despertar), poseían una eficiencia defensiva superior. Al contar con «guardia frontal», reducían el daño recibido a la guardia y eran inmunes a penalizadores por la retaguardia, lo que las hacía difíciles de derrotar sin un agarre. Para contrarrestar esto, se otorgó a clases como la corsaria (Renacer) el efecto de «daño adicional fijo a la guardia». No obstante, tras varios ajustes, la defensa de estas clases ha disminuido, pero el daño adicional fijo permanecía igual, provocando situaciones injustas en combates a gran escala donde no podían mantener su defensa. Por tanto, se ha eliminado este efecto de todas las habilidades, incluida la corsaria (Renacer). Seguiremos de cerca su rendimiento en grupos pequeños, como la Arena de Solare, para realizar ajustes adicionales si fuera necesario. Cabe destacar que la corsaria (Renacer) mantendrá su ventaja contra la «guardia frontal» mediante el efecto de «No se puede recuperar la guardia».
 
Por último, se han implementado ajustes de balance específicos para algunas clases según sus características.
Se ha reforzado el estilo de juego propio de cada clase o se han corregido sus carencias, y también se han ajustado aquellas clases que resultaban excesivamente fuertes.
En cuanto al wukong, mencionado previamente en el Laboratorio BDO, se ha optado por no incluir la actualización en el servidor oficial, buscando una mayor variedad en los estilos de juego. Os pedimos que lo tengáis en cuenta.
 
Seguiremos observando con atención el impacto de estos cambios en todas las clases tras la actualización de hoy. Gracias.
Guerrero
Renacer
Cénit: Contraataque
  • El efecto de aumento de ataques al usar la habilidad se ha cambiado de +28 a +32.
 
Exploradora
Arma principal, Renacer
Cénit: Bendición de los espíritus 
  • El efecto de aumento del ataque a distancia se incrementa en +1 (hasta un total de +5).  
    • Sin embargo, se han modificado las estadísticas aplicadas para que el daño en JcJ de las habilidades del Renacer de la exploradora se mantenga igual que el anterior.
      • La modificación corresponde al último nivel de la habilidad y se ha aplicado de igual forma a los niveles anteriores.
Habilidad Proporción de daño (JcJ) de antes Proporción de daño (JcJ) de ahora
Cénit: Ráfaga penetrante   Daño (JcJ): 34,13%   Daño (JcJ): 33,48%
Cénit: Explosión evasiva   Daño (JcJ, %): 43,26%   Daño (JcJ, %): 42,44%  
Cénit: Carga céfiro   Daño (JcJ, %): 97,53%
Daño por carga (JcJ, %): 79,14%
Daño (JcJ, %): 94,69%
Daño por carga (JcJ, %): 77,65%
Cénit: Carga céfiro suprema   Daño (JcJ, %) de flechas múltiples: 67,57%
Daño (JcJ, %) de golpe adicional: 62,39%
Daño (JcJ, %) de flechas múltiples: 66,30%
Daño (JcJ, %) de golpe adicional: 61,21%
Cénit: Aluvión de flechas   Daño (JcJ, %) de golpes normales: 30,59%
Daño por carga (JcJ, %): 46,36%
Daño (JcJ, %) de golpes normales: 30,01%
Daño por carga (JcJ, %): 45,49%
Cénit: Flecha fulminante   Daño (JcJ, %): 64,89%   Daño (JcJ, %): 63,67%  
Cénit - Sublime: Flecha fulminante   Daño (JcJ, %) del primer golpe: 22,77%
Daño (JcJ, %) del último golpe: 46,57%
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 22,34%
Daño (JcJ, %) del último golpe: 45,69%
Cénit: Saeta céfiro   Daño (JcJ, %): 55,16%   Daño (JcJ, %): 54,12%
Cénit: Lluvia de flechas   Daño (JcJ, %): 61,65%   Daño (JcJ, %): 60,49%  
Cénit: Temblor de la naturaleza   Daño (JcJ, %): 43,88%   Daño (JcJ, %): 43,05%  
Cénit: Regeneración   Daño (JcJ, %): 48,07%   Daño (JcJ, %): 47,16%  
[Furia oscura] Cénit: Carga céfiro   Daño (JcJ, %): 57,32%   Daño (JcJ, %): 56,24%
[Furia oscura] Cénit: Lluvia de flechas   Daño (JcJ, %): 9,41%   Daño (JcJ, %): 9,23%  
Renacer: Plumas de Lemoria [Flecha con energía espiritual]
Daño (JcJ, %): 45,93%
[Flecha con energía espiritual]
Daño (JcJ, %): 45,06%
Saeta arbórea   Daño (JcJ, %): 22,77%

[Daño adicional de enredadera]
Daño (JcJ, %): 26,22%
Daño (JcJ, %): 22,60%

[Daño adicional de enredadera]
Daño (JcJ, %): 26,02%
Cielo y sangre   Daño (JcJ, %): 27,94%   Daño (JcJ, %): 27,41%  
Ojo de águila   Daño (JcJ, %): 56,24%   Daño (JcJ, %): 55,18%
Salva de furia   Daño (JcJ, %): 43,26%   Daño (JcJ, %): 42,44%  
Disparo poderoso   Daño (JcJ, %): 49,75%   Daño (JcJ, %): 48,81%  
Viento explosivo   Daño (JcJ, %): 54,08%   Daño (JcJ, %): 53,06%  
Torrente de flechas   Daño (JcJ, %): 59,48%   Daño (JcJ, %): 58,36%
 
 
Despertar
Entrenamiento con espada del Kamarbor V, Vals del viento III 
  • El efecto de aumento de ataque a distancia se ha modificado de +10 a +12.  
    • Además, se ha modificado el porcentaje de aplicación en JcJ para que el daño (JcJ) de las habilidades del Despertar sea el mismo que el anterior.
      • La modificación corresponde al último nivel de la habilidad y se ha aplicado de igual forma a los niveles anteriores.
Habilidad Antes Ahora
Lamento del viento   Daño (JcJ, %): 41,10% Daño (JcJ, %): 40,78%
Movimiento: Tempestad   Daño (JcJ, %): 37,74% Daño (JcJ, %): 37,45%
Entrenamiento con espada del Kamarbor   Daño (JcJ, %): 100% Daño (JcJ, %): 99,20%
Garra del águila   Daño (JcJ, %): 100% Daño (JcJ, %): 99,22%
Daga inmovilizadora   Daño (JcJ, %): 48,67% Daño (JcJ, %): 48,30%
Ira élfica   Daño (JcJ, %): 31,04% Daño (JcJ, %): 30,80%
Daga Eolo   Daño (JcJ, %): 44,88% Daño (JcJ, %): 44,53%
Vals del viento   Daño (JcJ, %): 59,48% Daño (JcJ, %): 59,02%
Enredadera   Daño (JcJ, %): 51,91% Daño (JcJ, %): 51,51%
Temblor de la naturaleza   Daño (JcJ, %): 33,20% Daño (JcJ, %): 32,95%
Movimiento: Ráfaga de viento   Daño (JcJ, %): 60,78% Daño (JcJ, %): 60,31%
Movimiento: Desilusión   Daño (JcJ, %): 24,80% Daño (JcJ, %): 24,61%
Regeneración   Daño (JcJ, %): 26,28%

[Efecto de Semilla de la naturaleza]
Daño (JcJ, %): 26,28%
Daño (JcJ, %): 26,08%

[Efecto de Semilla de la naturaleza]
Daño (JcJ, %): 26,08%
Hoja del viento   Daño (JcJ, %): 36,66% Daño (JcJ, %): 36,38%
Nebulosa de los espíritus   Daño (JcJ, %): 54,08% Daño (JcJ, %): 53,67%
Viento protector   Daño (JcJ, %): 59,48% Daño (JcJ, %): 59,03%
[Furia oscura] Lamento del viento   Daño (JcJ, %): 45,96% Daño (JcJ, %): 45,61%
[Furia oscura] Temblor de la naturaleza   Daño (JcJ, %): 10,38% Daño (JcJ, %): 10,30%
[Furia oscura] Vals del viento   Daño (JcJ, %): 44,56% Daño (JcJ, %): 44,22%
[Furia oscura] Ira élfica   Daño (JcJ, %): 22,71% Daño (JcJ, %): 22,54%
[Furia oscura] Regeneración   Daño (JcJ, %): 23,25%

[Efecto de Semilla de la naturaleza]
Daño (JcJ, %): 26,28%
Daño (JcJ, %): 23,07%

[Efecto de Semilla de la naturaleza]
Daño (JcJ, %): 26,08%
 
Berserker
Común
Definitiva: Frenesí destructor, Cénit: Frenesí destructor, Hachas destructoras, Somanta de palos 
  • El efecto de aumento de ataque cuerpo a cuerpo al usar la habilidad se ha modificado de +28 a +32.
 
Domadora
Se ha modificado a la domadora para que, tras acertar [Patada alta] en el estado de Despertar, pueda encadenar combos centrados en habilidades del Despertar en lugar de utilizar habilidades de arma principal con poco daño.
Despertar
Cortanubes 
  • El efecto de «inmovilización» en el primer golpe con éxito ahora solo se aplica a monstruos y se ha añadido el efecto de «guardia frontal».
 
Patada alta 
  • Ahora, al usar la habilidad con el bō, este permanecerá activo después de ejecutar la habilidad.
 
Ataque giratorio completo 
  • Ahora, al encadenar esta habilidad tras usar otras habilidades, la acción se activará de forma más rápida.
 
Danza de bestia legendaria: Resonancia (Dragón azul), Luz de luna 
  • Al usar la habilidad, el efecto de aumento de ataque mágico pasa de +22 a +28.
 
Valquiria
Se ha modificado a la valquiria para diferenciar con mayor claridad los conceptos del Renacer y el Despertar. El Renacer se especializa en apoyar a los aliados y absorber el daño enemigo, mientras que el Despertar se centra en resistir el daño por sí misma e infligirlo mediante la geirr, potenciando su faceta de «daño de tipo tanque (DPS)»
Arma principal, Renacer
Hálito de Elion
  • Ahora, el siguiente efecto también se aplicará en estado de Renacer.
Antes Ahora
Al usarla con Geirr, Vel. movimiento e índice de crítico +20% durante 30 s para tu personaje y los aliados
Al usarla con Geirr, se aplica el efecto «inamovible» durante 3 s para tu personaje y los aliados
Vel. movimiento e Índice de crítico +20% durante 30 s para tu personaje y los aliados al usar la habilidad
«Inamovible» durante 3 s para tu personaje y los aliados al usar la habilidad
  • Changed the speed of the finishing animation to be more natural when used with a main weapon.
 
Guardia
  • El efecto de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera.  
Antes Ahora
[Arma principal]
Reducción de daños +20 durante 20 s mientras estés en guardia
 
[Geirr]
Reducción de daños +20 durante 20 s mientras estés en guardia
[Arma principal]
Reducción de daños +30 durante 20 s mientras estés en guardia
 
[Geirr]
Reducción de daños +30 durante 20 s mientras estés en guardia
 
Renacer: Definitiva: Eco celestial  
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de daños +30 durante 60 s para uno mismo, ya que la reducción de daños de la habilidad [Guardia] ha aumentado.
  • Se ha añadido inmunidad a la reducción de defensa durante 20 s para uno mismo (el efecto se anula durante el tiempo de reutilización).  
  • Se ha cambiado el aumento de precisiones a sí mismo y a los aliados durante 60 s de +20 a +40.
 
Definitiva: Eco celestial 
  • El aumento de precisiones durante 60 s ahora solo se aplica a uno mismo.
 
Mago, maga
Común
Refuerzo de poder mágico 
  • El efecto de aumento del ataque mágico de la habilidad se ha modificado de +20 a +24.
 
Mago
Despertar
Fuego infernal
  • Se ha eliminado el efecto de «aumento de ataque mágico» de la habilidad [Fuego infernal].
 
  • Se han ajustado el daño y la proporción de aplicación en JcJ de las siguientes habilidades del mago del Despertar.  
    • La modificación corresponde al último nivel de la habilidad y se ha aplicado de igual forma a los niveles anteriores.
Habilidad Antes Ahora
Nudo flamígero Daño por golpe 1.611% x2
Daño (JcJ, %): 100%
Daño por golpe 1.649% x2
Daño (JcJ, %): 97,69%
Campo de lava Daño por golpe 635% x1, máx. 23 golpes
Daño (JcJ, %): 76,34%
Daño por golpe 650% x1, máx. 23 golpes
Daño (JcJ, %): 74,58%
Entrenamiento con godrsferas Daño por golpe 1.302% x1
Daño (JcJ, %): 100%
Daño por golpe 1.333% x1
Daño (JcJ, %): 97,69%
Remolino agónico Daño por golpe 3.236% x6
Daño (JcJ, %): 35,19%

[Efecto de Arne]
Daño por golpe 2.046% x3
Daño (JcJ, %): 33,15%

[Toque de Arne]
Daño por golpe 2.046% x3
Daño (JcJ, %): 33,15%
Daño por golpe 3.312% x6
Daño (JcJ, %): 34,38%

[Efecto de Arne]
Daño por golpe 2.094% x3
Daño (JcJ, %): 32,39%

[Toque de Arne]
Daño por golpe 2.094% x3
Daño (JcJ, %): 32,39%
Onda gélida Daño del primer golpe 4.511% x2
Daño del segundo golpe 4.511% x1, máx. 3 golpes
Daño del tercer golpe 4.511% x2
Daño (JcJ, %): 36,44%
Daño del primer golpe 4.618% x2
Daño del segundo golpe 4.618% x1, máx. 3 golpes
Daño del tercer golpe 4.618% x2
Daño (JcJ, %): 35,60%
Cataclismo Daño por golpe 7.724% x2
Daño (JcJ, %): 31,15%

[Efecto Marg]
Daño por golpe 2.325% x2
Daño (JcJ, %): 48,69%

[Ira de Marg]
Daño por golpe 2.325% x3
Daño (JcJ, %): 48,69%
Daño por golpe 7.906% x2
Daño (JcJ, %): 30,43%

[Efecto Marg]
Daño por golpe 2.380% x2
Daño (JcJ, %): 47,57%

[Ira de Marg]
Daño por golpe 2.380% x3
Daño (JcJ, %): 47,57%
Esfera de agua   Daño por golpe 3.628% x2
Daño (JcJ, %): 48,06%
Daño por golpe 3.714% x2
Daño (JcJ, %): 46,95%
Fuego infernal   Daño por golpe 4.774% x3
Daño (JcJ, %): 33,14%

[Efecto Marg]
Daño por golpe 2.325% x2
Daño (JcJ, %): 48,69%

[Ira de Marg]
Daño del primer golpe 2.325% x2
Daño del segundo golpe 2.325% x2
Daño (JcJ, %): 48,69%
Daño por golpe 4.887% x3
Daño (JcJ, %): 32,38%

[Efecto Marg]
Daño por golpe 2.380% x2
Daño (JcJ, %): 47,57%

[Ira de Marg]
Daño del primer golpe 2.380% x2
Daño del segundo golpe 2.380% x2
Daño (JcJ, %): 47,57%
Fuego cósmico   Daño por golpe 9.967% x2
Daño (JcJ, %): 45,16%

[Ira de Marg]
[Efecto Marg]
Daño por golpe 826% x3
Daño (JcJ, %): 62,74%
Daño por golpe 10.202% x2
Daño (JcJ, %): 41,19%

[Ira de Marg]
[Efecto Marg]
Daño por golpe 846% x3
Daño (JcJ, %): 61,29%
Invocación: Guardián Arne   Daño de Arne: 566% Daño de Arne: 579%
Movimiento: Bomba acuática   Daño por golpe 5.742% x2
Daño (JcJ, %): 33,49%
Daño por golpe 5.878% x2
Daño (JcJ, %): 32,72%
Movimiento: Orientación de Arne   Daño por golpe 1.279% x1, máx. 7 golpes
Daño (JcJ, %): 66,51%

[Toque de Arne]
Daño por golpe 1.279% x1, máx. 8 golpes
Daño (JcJ, %): 66,51%
Daño por golpe 1.309% x1, máx. 7 golpes
Daño (JcJ, %): 64,98%

[Toque de Arne]
Daño por golpe 1.309% x1, máx. 8 golpes
Daño (JcJ, %): 64,98%
Efecto de Arne de Remolino agónico   타격 피해 2,046%
PvP 시 피해 적용 비율 33.15%
타격 피해 2,094%
PvP 시 피해 적용 비율 32.39%
Invocación: Guardián Marg   Daño de Marg: 566% Daño de Marg: 579%
Cañonazo acuático   Daño por golpe 6.403% x2
Daño (JcJ, %): 37,04%
Daño por golpe 6.554% x2
Daño (JcJ, %): 36,19%
Efecto de Marg de Fuego infernal   타격 피해 2,325%
PvP 시 피해 적용 비율 48.69%
타격 피해 2,380%
PvP 시 피해 적용 비율 47.57%
Efecto de Marg de Cataclismo 타격 피해 826%
PvP 시 피해 적용 비율 62.74%
타격 피해 846%
PvP 시 피해 적용 비율 61.29%
Erupción volcánica   Daño por golpe 6.150% x2
Daño (JcJ, %): 45,70%
Daño por golpe 6.295% x2
Daño (JcJ, %): 44,65%
Lluvia torrencial   Daño por golpe 8.786% x2
Daño (JcJ, %): 37,39%
Daño por golpe 8.994% x2
Daño (JcJ, %): 36,53%
Voz del fuego   Daño por golpe 4.076% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %): 31,37%
Daño por golpe 4.172% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %): 30,65%
Elementum   타격 피해 570%
PvP 시 피해 적용 비율 60.00%
타격 피해 583%
PvP 시 피해 적용 비율 58.62%
[Furia oscura] Remolino agónico   Daño del primer golpe 7003% x1, máx. 3 golpes
Daño del segundo golpe 18420% x1, máx. 8 golpes
Daño del último golpe 18420% x2
Daño (JcJ, %): 8,99%
Daño del primer golpe 7168% x1, máx. 3 golpes
Daño del segundo golpe 18855% x1, máx. 8 golpes
Daño del último golpe 18855% x2
Daño (JcJ, %): 8,78%
[Furia oscura] Fuego cósmico   Daño por golpe 13394% x3
Daño (JcJ, %): 29,28%
Daño por golpe 13710% x3
Daño (JcJ, %): 28,60%
[Furia oscura] Fuego infernal   Daño por golpe 6265% x3
Daño (JcJ, %): 38,97%

[Efecto de Marg]
Daño por golpe 2325% x2
Daño (JcJ, %): 48,69%

[Ira de Marg]
Daño del primer golpe 2325% x2
Daño del segundo golpe 2325% x2
Daño (JcJ, %): 48,69%
Daño por golpe: 6413% x3
Daño (JcJ, %): 38,07%

[Efecto Marg]
Daño por golpe: 2380% x2
Daño (JcJ, %): 47,57%

[Ira de Marg]
Daño del primer golpe: 2380% x2
Daño del segundo golpe: 2380% x2
Daño (JcJ, %): 47,57%
[Furia oscura] Cataclismo   Daño por golpe 10578% x2
Daño (JcJ, %): 29,81%

[Efecto de Marg]
Daño por golpe 2325% x2
Daño (JcJ, %): 48,69%

[Ira de Marg]
Daño por golpe 2325% x3
Daño (JcJ, %): 48,69%
Daño por golpe: 10828% x2
Daño (JcJ, %): 29,12%

[Efecto Marg]
Daño por golpe: 2380% x2
Daño (JcJ, %): 47,57%

[Ira de Marg]
Daño por golpe: 2380% x3
Daño (JcJ, %): 47,57%
[Furia oscura] Esfera de agua Daño por golpe 3628% x2
Daño (JcJ, %): 48,06%
Daño por golpe 3714% x2
Daño (JcJ, %): 46,95%
 
Luchador
Renacer
Cénit: Colmillo carmesí IV, Cénit: Rodillazo III, Cénit: Liberar potencial
  • El aumento de ataques al usar la habilidad se ha modificado de +28 a +32.
 
Despertar
Entrenamiento de guardabrazos V, Voltereta salvaje
  • El efecto de aumento de ataques se ha modificado de +28 a +32.  
    • Sin embargo, se han ajustado las estadísticas de daño por golpe de las siguientes habilidades para que el daño total no cambie.  
      • La modificación corresponde al último nivel de la habilidad y se ha aplicado de igual forma a los niveles anteriores.
Habilidad Antes Ahora
Lucha sin fin   Daño (JcJ, %): 47,17% Daño (JcJ, %): 46,46%
Golpe infernal   Daño (JcJ, %): 90,00%
Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 82,55%
Daño (JcJ, %): 88,64%
Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 81,27%
Colisión definitiva  IV Daño (JcJ, %): 30,43%
Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 25,35%
Daño (JcJ, %): 29,97%
Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 24,97%
Destrucción infernal  IV Daño (JcJ, %) del primer golpe: 42,45%
Daño (JcJ, %) del último golpe: 56,49%
Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 25,35%
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 41,81%
Daño (JcJ, %) del último golpe: 55,63%
Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 24,97%
Rompecráneos  IV Daño (JcJ, %): 33,49%
Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 25,35%
Daño (JcJ, %): 32,98%
Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 24,97%
Cañón espiral  III Daño (JcJ, %): 70,88% Daño (JcJ, %): 69,80%
Explosión sin fin  III Daño (JcJ, %): 37,86%
Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 25,35%
Daño (JcJ, %): 37,29%
Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 24,97%
Depredador violento  III Daño (JcJ, %): 35,38%
Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 21,23%
Daño (JcJ, %): 34,84%
Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 20,90%
Entrenamiento de guardabrazos  V Daño (JcJ, %): 100% Daño (JcJ, %): 98,46%
Daños colaterales   Daño (JcJ, %): 43,28% Daño (JcJ, %): 42,63%
Movimiento: Viento cruzado   Daño (JcJ, %): 28,66% Daño (JcJ, %): 28,22%
Asalto feroz   Daño (JcJ, %): 91,30% Daño (JcJ, %): 89,89%
Bramido de furia   Daño (JcJ, %): 32,55% Daño (JcJ, %): 32,06%
Espíritu del eco Daño (JcJ, %): 58,38% Daño (JcJ, %): 57,49%
Voltereta salvaje   Daño (JcJ, %): 38,80% Daño (JcJ, %): 38,21%
Movimiento: Mordisco   Daño (JcJ, %): 32,31%
Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 21,23%
Daño (JcJ, %): 31,82%
Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 20,91%
Ventisca otoñal   Daño (JcJ, %): 35,14%
Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 25,35%
Daño (JcJ, %): 34,61%
Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 24,97%
[Furia oscura] Depredador violento III Daño (JcJ, %): 10,85% Daño (JcJ, %): 10,69%
[Furia oscura] Asalto feroz   Daño (JcJ, %): 91,30% Daño (JcJ, %): 89,93%
[Furia oscura] Colisión definitiva   Daño (JcJ, %): 30,43%
Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 25,35%
Daño (JcJ, %): 29,97%
Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 24,97%
[Furia oscura] Rompecráneos   Daño (JcJ, %): 30,19%
Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 25,35%
Daño (JcJ, %): 29,73%
Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 24,97%
 
Mística
Despertar
Alma del dragón, Cuerno de narval III
  • El efecto de aumento de ataques se ha modificado de +28 a +32.  
    • Se ha modificado el porcentaje de aplicación en JcJ para que el daño (JcJ) de las habilidades del Despertar sea el mismo que el anterior.
      • La modificación corresponde al último nivel de la habilidad y se ha aplicado de igual forma a los niveles anteriores.
Habilidad Antes Ahora
Entrenamiento con caestus   Daño (JcJ, %): 100% Daño (JcJ, %): 98,53%
Maremoto   Daño (JcJ, %): 28,15% Daño (JcJ, %): 27,72%
Serpiente de agua   Daño (JcJ, %): 22,29% Daño (JcJ, %): 21,95%
Marea   Daño (JcJ, %): 21,70%

[Efecto de Alma del dragón]
Daño (JcJ, %): 25,81%
Daño (JcJ, %): 21,37%

[Efecto de Alma del dragón]
Daño (JcJ, %): 25,42%
Sepultura   Daño (JcJ, %): 25,10%

[Efecto de Alma del dragón]
Daño (JcJ, %): 36,48%
Daño (JcJ, %): 24,72%

[Efecto de Alma del dragón]
Daño (JcJ, %): 35,93%
Cuerno de narval   Daño (JcJ, %): 45,04% Daño (JcJ, %): 44,35%
Fauces del dragón   Daño (JcJ, %): 41,06% Daño (JcJ, %): 40,42%
Golpe de dragón   Daño (JcJ, %): 36,13% Daño (JcJ, %): 35,58%
Despertar al dragón   Daño (JcJ, %): 23,46%

[Efecto de Alma del dragón]
Daño (JcJ, %): 26,51%
Daño (JcJ, %): 23,10%

[Efecto de Alma del dragón]
Daño (JcJ, %): 26,11%
Barrido de la tormenta Daño (JcJ, %): 19,94% Daño (JcJ, %): 19,64%
Ojo del huracán Daño (JcJ, %): 49,62% Daño (JcJ, %): 48,87%
Fortaleza interior   Daño (JcJ, %): 80,94% Daño (JcJ, %): 79,70%
Patada telúrica   Daño (JcJ, %): 28,15% Daño (JcJ, %): 27,72%
Viento impetuoso   Daño (JcJ, %): 32,37% Daño (JcJ, %): 31,88%
Ruptura telúrica   Daño (JcJ, %): 32,84% Daño (JcJ, %): 32,34%
[Furia oscura] Despertar al dragón Daño (JcJ, %) del primer golpe: 45,28%
Daño (JcJ, %) del último golpe: 64,52%
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 44,60%
Daño (JcJ, %) del último golpe: 63,01%
[Furia oscura] Marea   Daño (JcJ, %): 11,73% Daño (JcJ, %): 11,55%
[Furia oscura] Barrido de la tormenta   Daño (JcJ, %): 19,94% Daño (JcJ, %): 19,64%
[Furia oscura] Cuerno de narval   Daño (JcJ, %): 45,04% Daño (JcJ, %): 44,36%
[Furia oscura] Sepultura Daño (JcJ, %): 22,17%

[Efecto de Alma del dragón]
Daño (JcJ, %): 36,48%
Daño (JcJ, %): 21,83%

[Efecto de Alma del dragón]
Daño (JcJ, %): 35,93%
 
Adalid oscura
El Despertar de la adalid oscura es una clase que se caracteriza por alternar entre el combate cuerpo a cuerpo y a distancia. En esta ocasión, se ha realizado un ajuste con el fin de añadir más opciones que permitan mantener el estado de Despertar al enfrentarse a enemigos cercanos.
Despertar
Sombra de Kamasilva I-Definitiva
  • El efecto de «derribo» en el golpe con éxito ahora solo se aplica a monstruos.
 
Trampa de Vedir 
  • Se ha añadido el efecto de «desequilibrio» en el primer golpe con éxito.
  • Ahora se puede enlazar con [Movimiento: Dispersión de oscuridad] al usar la habilidad.
  • Ya no se regenerará el aguante al usar la habilidad.
 
Arrancar alma
  • Se ha añadido el efecto de índice de crítico +50%.  
    • Esto no se aplicará durante el tiempo de reutilización.
 
Movimiento: Explosión espiritual 
  • Se ha añadido el efecto de «guardia frontal» al usar la habilidad.  
  • Se ha aumentado el tiempo durante el cual el personaje puede girar según la dirección de la cámara al usar la habilidad.
 
Dogma de Vedir 
  • El consumo de maná de la habilidad, utilizada en estado de Despertar, se ha modificado de la siguiente manera:  
    • El consumo inicial de maná es de 20, y cada vez que se consume maná cada 2 segundos, la cantidad consumida aumenta en 20.
 
Nebulosa oscura 
  • El efecto de aumento de ataques se ha modificado de +12 a +18.
 
Lahn
Renacer
Cénit: Fragancia floreciente III-IV 
  • El efecto de aumento de ataques se ha modificado de +1 a +2.
 
Shai
La shai no disponía de habilidades que activasen el efecto de ataque bajo. Hemos añadido dicho efecto a ciertas habilidades para que se puedan aprovechar en situaciones donde el ataque bajo es necesario, como en la nueva guarida suprema de Finistella o durante la [Academia de Olvia] Clase de Combate.
Común
Retirada, Brinco
  • Se ha añadido el efecto de «ataque bajo» a las habilidades.
 
¡Fuera de mi camino! 
  • El efecto de usar la habilidad consumiendo 3 hojas de Florin ha cambiado: ahora el aumento de ataques pasa de +30 a +32.
 
Guardiana
Renacer
Cénit: Hacha gélida V
  • El efecto de aumento de ataques se ha modificado de +2 a +4.
 

Eliminación del efecto de daño adicional al indicador de guardia  
  • Se ha eliminado el efecto de daño adicional al indicador de guardia en las habilidades de todos los personajes.  
    • Por ello, en el caso de la corsaria del Renacer, se han realizado los siguientes ajustes específicos.
 
Corsaria
Arma principal, Renacer
Gran oleaje
  • La velocidad de activación de la habilidad ha aumentado.
 
Definitiva: Paseo etéreo
  • El efecto de defensa de esta habilidad pasa de ser «inamovible» al usar la habilidad a «invencible > inamovible» al usar la habilidad.  
    • Este cambio también se aplica a la habilidad [Paseo etéreo] utilizada en estado de Despertar.
 
Cénit: Embrujo del mar 
  • Se ha modificado la animación para que el ataque se active rápidamente incluso al utilizarlo estando de pie.
  • El efecto de defensa ha pasado de  «guardia frontal» antes del ataque a «inamovible» al usar la habilidad.
  • El efecto de penalizadores ha cambiado: «levantamiento» en el primer golpe certero > «inmovilización» en el primer golpe certero y «derribo» en el segundo golpe certero.
  • El efecto de daño especial ha cambiado de «ataque aéreo» a «ataque bajo».
  • Ahora, salvo con la habilidad [Movimiento: Rugir de las olas], no podrás encadenar esta habilidad con otras hasta antes del segundo golpe.
  • El alcance de ataque del primer golpe se ha reducido para ajustarse a la animación, mientras que el del segundo golpe se ha incrementado.
 
Cénit: Marekha: Espuma marina
  • La duración del efecto «No se puede recuperar la guardia» al golpear con éxito ha cambiado de 5 a 10 segundos.  
  • Se ha eliminado el efecto que reducía todas las velocidades al golpear con éxito.
 
Cénit: Marekha: Ballena onírica
  • Ahora, el efecto de regeneración de salud solo se activa en el último golpe certero. Además, la recuperación de salud por cada golpe pasa de 208 a 400.  
  • Se ha eliminado el efecto «No se puede recuperar la guardia» al golpear con éxito.  
 
Cénit: Marekha: Marea onírica
  • El efecto de regeneración de salud al golpear con éxito se ha cambiado por un efecto de regeneración de salud al usar la habilidad.  
    • Al usar la habilidad, recuperas 500 de salud.  
  • Se ha eliminado el efecto «No se puede recuperar la guardia» al golpear con éxito.  
 
Cénit: Marekha: Espíritu libre 
  • Se ha añadido el efecto «precisiones -36 durante 10 s» al golpear con éxito.
  • Se ha eliminado el efecto «No se puede recuperar la guardia» al golpear con éxito.  
 
 
Despertar
Definitiva: Paseo etéreo
  • Ahora, cuando utilices la habilidad en estado de Despertar, el personaje ya no girará siguiendo la cámara al dejar de moverse.
 
Nova
Renacer
Cénit: Tinieblas árticas, Renacer: Cencellada
  • El efecto de aumento de ataques al usar las habilidades se ha modificado de +28 a +32.
 
El Despertar de nova destaca por su gran velocidad y un alcance de ataque reducido, lo que conlleva una dificultad de control alta. Por ello, estamos realizando ajustes para que sus ventajas estén a la altura de dicha dificultad.
Ahora, si se logra un golpe con éxito mediante la habilidad [Órbita cruzada], será posible asestar estocadas de forma persistente hasta aplicar penalizadores al enemigo.
Despertar
Órbita cruzada, Aceleración: Órbita cruzada 
  • Ahora, al golpear con éxito, también se reinicia el tiempo de reutilización de las habilidades.
 
Sabio
Arma principal, Renacer  
Expansión dimensional, Cénit: Desintegración 
  • El aumento de ataques al usar la habilidad se ha modificado de +20 a +15.  
    • Sin embargo, se han ajustado las estadísticas de daño por golpe de las siguientes habilidades para que el daño total no cambie.
      • La modificación corresponde al último nivel de la habilidad y se ha aplicado de igual forma a los niveles anteriores.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Castigo de Ator   Daño por golpe: 8.430% x2 Daño por golpe: 8.595% x2
Cénit: Desintegración   Daño del primer golpe: 5.169% x2 
Daño del segundo golpe: 7.237% x2
Daño del primer golpe: 5.270% x2
Daño del segundo golpe: 7.379% x2
Cénit: Puño de Ator   Daño por golpe: 11.472% x2 Daño por golpe: 11.697% x2
Cénit: Hiperespacio   Daño por golpe: 3.155% x1, máx. 6 golpes Daño por golpe: 3.217% x1, máx. 6 golpes
Cénit: Energía de Ator   Daño por golpe: 13.519% x2 Daño por golpe: 13.784% x2
Cénit: Cataclismo celeste   Daño por golpe: 13.373% x2 Daño por golpe: 13.635% x2
Cénit: Puerta del vacío   Daño por golpe: 15.945% x2 Daño por golpe: 16.258% x2
Cénit: Expansión dimensional   Daño por golpe: 9.093% x2 Daño por golpe: 9.271% x2
Cénit: Atomagia   Daño por golpe: 15.418% x1 Daño por golpe: 15.720% x1
Cénit: Empalamiento   Daño por golpe: 2.120% x2 Daño por golpe: 2.162% x2
Cénit: Cataclismo tormentoso   Daño del primer golpe: 8.050% x1
Daño del segundo golpe: 5.367% x3
Daño del primer golpe: 8.208% x1
Daño del segundo golpe: 5.472% x3
Ilusión de Ator   Daño por golpe: 3.945% x2 Daño por golpe: 4.022% x2
Castigo perpetuo   Daño por golpe: 7.110% x2 Daño por golpe: 7.249% x2
Lanza colérica   Daño por golpe: 6.492% x2 Daño por golpe: 6.619% x2
Lanza penetrante   Daño por golpe: 4.074% x2 Daño por golpe: 4.154% x2
Destrucción del vacío   Daño por golpe: 3.240% x2 Daño por golpe: 3.304% x2
Emisión del vacío   Daño por golpe: 8.003% x2 Daño por golpe: 8.160% x2
[Furia oscura] Cénit: Puño de Ator   Daño del primer golpe:9.877% x2
Daño del segundo golpe: 9.877% x3
Daño del primer golpe: 10.071% x2
Daño del segundo golpe: 10.071% x3
[Furia oscura] Cénit: Energía de Ator   Daño por golpe: 23.604% x1, máx 7 golpes
Daño del último golpe: 40.140% x2
Daño por golpe: 24.067% x1, máx 7 golpes
Daño del último golpe: 40.927% x2
Compresión dimensional Daño del primer golpe: 3.517% x3
Daño del segundo golpe: 3.517% x4
Daño del tercer golpe: 5.075% x2
Daño del primer golpe: 3.586% x3
Daño del segundo golpe: 3.586% x4
Daño del tercer golpe: 5.175% x2
 
Drakania
Se han ajustado los penalizadores del Renacer de la drakania para eliminar ciertos efectos que interrumpían los combos de forma involuntaria, permitiendo así ejecutarlos con mayor claridad.
Además, se ha aumentado la estabilidad al cargar contra el enemigo, pero se ha modificado el personaje para que sea necesario elegir la ubicación con más cautela al realizar combos durante el combate.
Arma principal, Renacer
Cénit: Rajapescuezos, Cénit: Estallido devastador, Cénit: Orden de Markthanan, Cénit: Ascensión, Cénit: Garra violenta
  • Se ha eliminado el efecto de «inmovilización» que se aplicaba a los aventureros enemigos situados a cierta distancia cuando se activaban estas habilidades a máxima potencia.
 
Cénit: Rajapescuezos
  • Se ha cambiado el efecto de defensa de la habilidad, de modo que ahora tendrás «guardia frontal» al cargar y el efecto «inamovible» durante el ataque con carga, en lugar de «guardia frontal» al usar la habilidad.
 
Cénit: Mandoble fatal
  • Se ha añadido el efecto de «guardia frontal» al usar la habilidad.
 
Cénit: Ascensión
  • Ahora, al usar la habilidad, recibirás los efectos de la habilidad [Renacer: Corazón de Markthanan].
 
Cénit: Estallido devastador
  • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 14/13/12/12 segundos a 13/12/11/10 segundos.
 
Movimiento: Onda expansiva 
  • Ahora, el daño de golpe adicional de la habilidad se aplica siempre al máximo, independientemente de si está potenciada al máximo o no.
 
Maegu
Despertar
Admonición
  • El efecto de aumento de ataques al usar la habilidad se ha modificado de +20 a +18.
    • Sin embargo, se han ajustado las estadísticas de daño por golpe de las siguientes habilidades para que el daño total no cambie.
      • La modificación corresponde al último nivel de la habilidad y se ha aplicado de igual forma a los niveles anteriores.
Habilidad Antes Ahora
Llamarada espiritual   Daño del primer golpe 4.710% x2
Daño del segundo golpe 4.710% x2
Daño del tercer golpe 8.074% x2
Daño del primer golpe 4.747% x2
Daño del segundo golpe 4.747% x2
Daño del tercer golpe 8.137% x2
Castigo abrasador   Daño por golpe 5.201% x3 Daño por golpe 5.241% x3
Vorágine mortal   Daño por golpe 4.212% x1, máx. 3 golpes
Daño de Movimiento: Vendaval sofocante 2.949%
Daño por golpe 4.245% x1, máx. 3 golpes
Daño de Movimiento: Vendaval sofocante 2.972%
Llamarada aplastante   Daño del primer golpe 2.732% x2
Daño del segundo golpe 8.196% x2
Daño del primer golpe 2.753% x2
Daño del segundo golpe 8.260% x2
Rapsodia ígnea   Daño por golpe 3.456% x1, máx. 3 golpes Daño por golpe 3.483% x1, máx. 3 golpes
Ultimátum explosivo   Daño por golpe 9.372% x3 Daño por golpe 9.445% x3
Patada desgarradora   Daño por golpe 4.229% x2 Daño por golpe 4.262% x2
Saeta vulpina   Daño por golpe 3.021% x2 Daño por golpe 3.044% x2
Acometida violenta   Daño por golpe 3.550% x2 Daño por golpe 3.578% x2
Brisa meridional   Daño por golpe 3.685% x1, máx. 3 golpes
Daño del último golpe 3.316% x2
Daño por golpe 3.714% x1, máx. 3 golpes
Daño del último golpe 3.342% x2
Senda de la muerte   Daño por golpe 3.752% x2 Daño por golpe 3.781% x2
Entrenamiento con abanico vulpino   Daño de todos los golpes 2.002% Daño de todos los golpes 2,018%
Admonición   Daño del primer golpe 3.313% x2
Daño del segundo golpe 3.313% x2
Daño del primer golpe 3.339% x2
Daño del segundo golpe 3.339% x2
Patada implacable   Daño del primer golpe 3.398% x2
Daño del segundo golpe 4.530% x2
Daño del primer golpe 3.424% x2
Daño del segundo golpe 4.565% x2
Navillera   Daño por golpe 3.595% x1, máx. 3 golpes Daño por golpe 3.623% x1, máx. 3 golpes
Movimiento: Viento cortante   Daño por golpe 9.235% x2 Daño por golpe 9.307% x2
[Furia oscura] Ultimátum explosivo Daño del primer golpe 3.861% x2
Daño del segundo golpe 3.861% x1
Daño del tercer golpe 4.827% x6
Daño del primer golpe 3.891% x2
Daño del segundo golpe 3.891% x1
Daño del tercer golpe 4.864% x6
[Furia oscura] Llamarada espiritual   Daño del primer golpe 10.300% x3
Daño del segundo golpe 13.920% x7
Daño del tercer golpe 24.200% x4
Daño del primer golpe 10.380% x3
Daño del segundo golpe 14.028% x7
Daño del tercer golpe 24.388% x4
[Furia oscura] Rapsodia ígnea   Daño por golpe 6.220% x1, máx. 3 golpes Daño por golpe 6.268% x1, máx. 3 golpes
[Furia oscura] Brisa meridional   Daño del primer golpe 3.685% x1, máx. 3 golpes
Daño del segundo golpe 3.316% x2
Daño del tercer golpe 6.632% x2
Daño del primer golpe 3.714% x1, máx. 3 golpes
Daño del segundo golpe 3.342% x2
Daño del tercer golpe 6.683% x2
[Furia oscura] Llamarada aplastante   Daño por golpe 8.184% x3 Daño por golpe 8.247% x3
 
Dosa
Despertar
Cinco elementos: generación 
  • El efecto de aumento de ataques se ha modificado de +20 a +22.
    • Se ha ajustado el porcentaje de daño aplicado en JcJ de las siguientes habilidades para que no haya cambios en el daño en JcJ.
      • La modificación corresponde al último nivel de la habilidad y se ha aplicado de igual forma a los niveles anteriores.
Habilidad Antes Ahora
Cinco elementos: generación   Daño (JcJ, %): 79,31% Daño (JcJ, %) : 78,70%
Arte del sable sublime   Daño (JcJ, %): 69,98% Daño (JcJ, %) : 69,46%
Sablazos devastadores   Daño (JcJ, %): 55,52%

[Efecto de Tigre colosal]
Daño (JcJ, %): 79,31%
Daño (JcJ, %) : 55,10%

[Efecto de Tigre colosal]
Daño (JcJ, %) : 78,70%
Tijereta   Daño (JcJ, %): 58,86% Daño (JcJ, %) : 58,40%
Calima sublime   Daño (JcJ, %): 58,32%

[Efecto de Tigre colosal]
Daño (JcJ, %): 79,31%
Daño (JcJ, %) : 57,87%

[Efecto de Tigre colosal]
Daño (JcJ, %) : 78,70%
Madera: curvatura   Daño (JcJ, %): 36,21% Daño (JcJ, %) : 35,93%
Fuego: ascensión   Daño (JcJ, %): 45,72% Daño (JcJ, %) : 45,37%
Tierra: plantación   Daño (JcJ, %): 46,19% Daño (JcJ, %) : 45,84%
Metal: frialdad   Daño (JcJ, %): 30,23% Daño (JcJ, %) : 30,00%
Agua: cumulación   Daño (JcJ, %): 36,86% Daño (JcJ, %) : 36,58%
Madera: rectitud   Daño (JcJ, %): 58,32% Daño (JcJ, %) : 57,87%
Fuego: propagación   Daño (JcJ, %): 45,74% Daño (JcJ, %) : 45,39%
Mazazo   Daño (JcJ, %): 47,82%

[Efecto de Tigre colosal]
Daño (JcJ, %): 79,31%
Daño (JcJ, %) : 47,46%

[Efecto de Tigre colosal]
Daño (JcJ, %) : 78,70%
Tierra: cosecha   Daño (JcJ, %): 55,05% Daño (JcJ, %) : 54,63%
Metal: vertido   Daño (JcJ, %): 30,87% Daño (JcJ, %) : 30,63%
Agua: flujo   Daño (JcJ, %): 58,32% Daño (JcJ, %) : 57,88%
[Furia oscura] Sablazos devastadores   Daño (JcJ, %): 39,65% Daño (JcJ, %) : 39,34%
[Furia oscura] Tierra: plantación   Daño (JcJ, %): 10,38% Daño (JcJ, %) : 10,30%
[Furia oscura] Fuego: ascensión   Daño (JcJ, %): 40,82% Daño (JcJ, %) : 40,51%
[Furia oscura] Agua: flujo   Daño (JcJ, %): 58,32% Daño (JcJ, %) : 57,88%
[Furia oscura] Madera: curvatura   Daño (JcJ, %): 33,71% Daño (JcJ, %) : 33,45%
 
Erudita
Común
Masa y aceleración 
  • El efecto de aumento de ataque cuerpo a cuerpo se ha modificado de +20 a +15.  
    • Sin embargo, para que no haya cambios en el daño en JcE, se han ajustado las estadísticas de daño por golpe y la proporción de daño en JcJ de las siguientes habilidades.
      • La modificación corresponde al último nivel de la habilidad y se ha aplicado de igual forma a los niveles anteriores.
Habilidad Antes Ahora
Definitiva: Martillada   Daño de todos los golpes: 1729%
Daño (JcJ, %): 68,75%
Daño de todos los golpes: 1763%
Daño (JcJ, %): 67,43%
Definitiva: Rompecabezas Daño por golpe: 4956% x1, máx. 2 golpes
Daño (JcJ, %): 52,03%
Daño por golpe: 5053% x1, máx. 2 golpes
Daño (JcJ, %): 51,03%
Definitiva: Patada doble   Daño por golpe: 5802% x2
Daño (JcJ, %): 44,35%
Daño por golpe: 5916% x2
Daño (JcJ, %): 43,50%
Definitiva: Martilleo   Daño por golpe: 6325% x1, máx. 2 golpes
Daño (JcJ, %): 40,14%
Daño por golpe: 6449% x1, máx. 2 golpes
Daño (JcJ, %): 39,37%
Definitiva: Salto ingrávido   Daño por golpe: 5095% x2
Daño (JcJ, %): 46,10%
Daño por golpe: 5195% x2
Daño (JcJ, %): 45,21%
Definitiva: Instalación del gravitorium   Daño por golpe: 2823% x1, máx. 2 golpes
Daño (JcJ, %): 63,35%
Daño por golpe: 2878% x1, máx. 2 golpes
Daño (JcJ, %): 62,13%
Definitiva: Impacto gravitatorio   Daño del primer golpe: 3128% x2
Daño del segundo golpe: 5212% x2
Daño (JcJ, %): 33,43%
Daño del primer golpe: 3189% x2
Daño del segundo golpe: 5314% x2
Daño (JcJ, %): 32,79%
Definitiva: Campo gravitacional   Daño del primer golpe: 6498% x2
Daño del segundo golpe: 6498% x2
Daño (JcJ, %): 32,94%
Daño del primer golpe: 6625% x2
Daño del segundo golpe: 6625% x2
Daño (JcJ, %): 32,31%
Definitiva: Bateo explosivo   Daño por golpe: 13777% x2
Daño (JcJ, %): 33,21%
Daño por golpe: 14047% x2
Daño (JcJ, %): 32,57%
Definitiva: Tara divina   Daño por golpe: 7022% x2
Daño (JcJ, %): 63,19%
Daño por golpe: 7160% x2
Daño (JcJ, %): 61,97%
Definitiva: Vórtice martillador   Daño del primer golpe: 1981% x1
Daño del segundo golpe: 4448% x2
Daño (JcJ, %): 50,45%
Daño del primer golpe: 2020% x1
Daño del segundo golpe: 4535% x2
Daño (JcJ, %): 49,48%
Definitiva: Gravitación   Daño por golpe: 5555% x2
Daño (JcJ, %): 42,21%
Daño por golpe: 5664% x2
Daño (JcJ, %): 41,40%
Definitiva: Energía controlada Daño del primer golpe: 7438% x2
Daño del segundo golpe: 7438% x2
Daño (JcJ, %): 30,14%
Daño del primer golpe: 7584% x2
Daño del segundo golpe: 7584% x2
Daño (JcJ, %): 29,56%
Definitiva: Lanzamartillos   Daño por golpe: 6481% x2
Daño (JcJ, %): 47,10%
Daño por golpe: 6608% x2
Daño (JcJ, %): 46,19%
Fusión de gravitorium   Daño por golpe: 5889% x2
Daño (JcJ, %): 36,99%
Daño por golpe: 6004% x2
Daño (JcJ, %): 36,28%
Movimiento: Rastro áureo   Daño por golpe: 9778% x2
Daño (JcJ, %): 33,37%
Daño por golpe: 9970% x2
Daño (JcJ, %): 32,73%
Movimiento: Enredadera áurea   Daño por golpe: 9139% x2
Daño (JcJ, %): 29,22%
Daño por golpe: 9318% x2
Daño (JcJ, %): 28,66%
Movimiento: Columna áurea   Daño por golpe: 8403% x2
Daño (JcJ, %): 34,76%
Daño por golpe: 8568% x2
Daño (JcJ, %): 34,09%
Rompiendo los límites   Daño del primer golpe: 7003% x2
Daño del segundo golpe: 12352% x2
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 28,45%
Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 21,23%
Daño del primer golpe: 7140% x2
Daño del segundo golpe: 12594% x2
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 27,90%
Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 20,82%
Poder inabarcable   Daño por golpe antes de completar la carga: 10715% x2
Daño por golpe cuando se completa la carga: 15067% x2
Daño de golpe al cargar: 3428% x1, máx. 12 golpes
Daño (JcJ, %): 29,99%
Daño por golpe antes de completar la carga 10925% x2
Daño por golpe cuando se completa la carga: 15362% x2
Daño de golpe al cargar 3495% x1, máx. 12 golpes
Daño (JcJ, %): 29,41%
Almádena ciclónica   Daño del primer golpe: 6.074% x2
Daño del segundo golpe: 6.074% x2
Daño del tercer golpe: 8.496% x2
Daño (JcJ, %): 23,80%
Daño del primer golpe: 6193% x2
Daño del segundo golpe: 6193% x2
Daño del tercer golpe: 8663% x2
Daño (JcJ, %): 23,34%
Martillazo estremecedor   Daño del primer golpe: 5808% x2
Daño del segundo golpe: 5808% x2
Daño del tercer golpe: 9154% x2
Daño (JcJ, %): 26,64%
Daño del primer golpe: 5922% x2
Daño del segundo golpe: 5922% x2
Daño del tercer golpe: 9333% x2
Daño (JcJ, %): 26,13%
Salto antigravitatorio   Daño por golpe: 7946% x2
Daño (JcJ, %): 34,39%
Daño por golpe: 8102% x2
Daño (JcJ, %): 33,73%
Coacción Al lograr el agarre, daño de golpe al objetivo: 1850% x2
Daño (JcJ, %): 100%
Al lograr el agarre, daño de golpe al objetivo: 1886% x2
Daño (JcJ, %): 98,08%
Movimiento: Muralla áurea   Daño por golpe: 9579% x2
Daño (JcJ, %): 34,26%
Daño por golpe: 9767% x2
Daño (JcJ, %): 33,60%
Movimiento: Espina áurea   Daño por golpe: 8940% x2
Daño (JcJ, %): 34,81%
Daño por golpe: 9115% x2
Daño (JcJ, %): 34,14%
Movimiento: Ola áurea   Daño del primer golpe: 7710% x2
Daño del segundo golpe: 7710% x2
Daño (JcJ, %): 25,73%
Daño del primer golpe: 7861% x2
Daño del segundo golpe: 7861% x2
Daño (JcJ, %): 25,24%
Carga acelerada   Daño por golpe: 3542% x2
Daño (JcJ, %): 76,02%
Daño por golpe: 3611% x2
Daño (JcJ, %): 74,56%
Movimiento: Explosión áurea   Daño del primer golpe: 9651% x1
Daño del segundo golpe: 9651% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %): 24,91%
Daño del primer golpe: 9840% x1
Daño del segundo golpe: 9840% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %): 24,43%
Embestida gravitatoria   Daño por golpe: 4420% x2
Daño (JcJ, %): 46,38%
Daño por golpe: 4507% x2
Daño (JcJ, %): 45,49%
Control gravitatorio   Daño del primer golpe: 5373% x1, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe: 5373% x2
Daño (JcJ, %): 34,59%
Daño del primer golpe: 5478% x1, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe: 5478% x2
Daño (JcJ, %): 33,92%
Distorsión gravitatoria   Daño por golpe: 9063% x2
Daño (JcJ, %): 29,24%
Daño por golpe: 9241% x2
Daño (JcJ, %): 28,68%
Movimiento: Senda áurea   Daño del primer golpe: 1974% x1, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe: 8225% x2
Daño (JcJ, %): 33,46%
Daño del primer golpe: 2013% x1, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe: 8386% x2
Daño (JcJ, %): 32,82%
Movimiento: Barrera áurea   Daño por golpe: 8372% x2
Daño (JcJ, %): 36,66%
Daño por golpe: 8536% x2
Daño (JcJ, %): 35,95%
[Furia oscura] Definitiva: Energía controlada Daño del primer golpe: 3395% x1
Daño del segundo golpe: 3395% x1, máx. 4 golpes
Daño del tercer golpe: 3395% x1, máx. 5 golpes
Daño del cuarto golpe: 7638% x2
Daño (JcJ, %): 34,37%
Daño del primer golpe: 3462% x1
Daño del segundo golpe: 3462% x1, máx. 4 golpes
Daño del tercer golpe: 3462% x1, máx. 5 golpes
Daño del cuarto golpe: 7788% x2
Daño (JcJ, %): 33,71%
[Furia oscura] Definitiva: Campo gravitacional   Daño del primer golpe: 12220% x1, máx. 6 golpes
Daño del segundo golpe: 12220% x1, máx. 6 golpes
Daño del tercer golpe: 41059% x2
Daño (JcJ, %): 11,23%
Daño del primer golpe: 12460% x1, máx. 6 golpes
Daño del segundo golpe: 12460% x1, máx. 6 golpes
Daño del tercer golpe: 41864% x2
Daño (JcJ, %): 11,01%
[Furia oscura] Almádena ciclónica   Daño del primer golpe: 6074% x2
Daño del segundo golpe: 6074% x2
Daño del tercer golpe: 6074% x2
Daño del cuarto golpe: 8496% x2
Daño (JcJ, %): 22,87%
Daño del primer golpe: 6193% x2
Daño del segundo golpe: 6193% x2
Daño del tercer golpe: 6193% x2
Daño del cuarto golpe: 8663% x2
Daño (JcJ, %): 22,43%
[Furia oscura] Salto antigravitatorio   Daño por golpe: 7946% x2
Daño (JcJ, %): 34,39%
Daño por golpe: 8102% x2
Daño (JcJ, %): 33,73%
[Furia oscura] Rompiendo los límites   Daño del primer golpe: 7003% x2
Daño del segundo golpe: 17 297% x2
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 28,44%
Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 24,84%
Daño del primer golpe: 7140% x2
Daño del segundo golpe: 17636% x2
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 27,89%
Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 24,36%
Movimiento: Cadena dorada   Daño del primer golpe: 5233% x2
Daño del segundo golpe: 5233% x2
Daño del tercer golpe: 14 096% x2
Daño (JcJ, %) del 1.º y 2.º golpe: 41,18%
Daño (JcJ, %) del 3.º golpe: 31,91%
Daño del primer golpe: 5336% x2
Daño del segundo golpe: 5336% x2
Daño del tercer golpe: 14372% x2
Daño (JcJ, %) del 1.º y 2.º golpe: 40,39%
Daño (JcJ, %) del 3.º golpe: 31,30%
Elvia: Ruptura espacial Daño por golpe: 8612% x2
Daño (JcJ, %): 22,92%
Daño por golpe: 8781% x2
Daño (JcJ, %): 22,48%
 
Deadeye
Común
Al estilo Canary 
  • El efecto de aumento de ataques de [Al estilo Canary XVIII] y [Al estilo Canary XX] se ha modificado de +1 a +2.
 
Seraph
 
Seraph podía asediar constantemente los flancos del territorio enemigo en combates grupales gracias a su gran movilidad. No obstante, tras añadir la Fusión de habilidades (Rabam), su debilidad original de tener un «bloqueo limitado al infligir daño» se ha visto reducida, permitiéndole mantener su movilidad y defensa mientras ataca. Por ello, se ha modificado el personaje para que conserve su movilidad explosiva, pero dificultando que pueda mantener dicha velocidad de forma constante.
Común
Persecución de vanguardia
  • Al activar la habilidad consecutivamente gracias al efecto de la habilidad [Voluntad intrépida], el consumo de aguante ha aumentado de 50 a 100 en cada activación.
 
Estocada impetuosa, S: Estocada impetuosa 
  • El consumo de aguante ha aumentado de 75 a 200.
 
Corte ascendente impetuoso, S: Corte ascendente impetuoso 
  • El consumo de aguante ha aumentado de 150 a 200.
 
Tajo horizontal, S: Tajo horizontal 
  • Ya no se recuperará el aguante al usar la habilidad.
 
P: Enemistad manifiesta 
  • Ahora se puede usar incluso durante el tiempo de reutilización.  
    • Sin embargo, el efecto de la habilidad [P: Corazón sangriento] no se activa si se utiliza durante el tiempo de reutilización.
 

Cambios en las clases
  • [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia de la Espada del Kamarbor desapareciera al moverse tras desactivar el modo de combate.
  • [Kunoichi] Se ha corregido el error que provocaba que algunos instrumentos se mostraran de forma poco natural durante la interpretación.
  • [Mago] Se ha corregido el error en la descripción de la habilidad [Locura controlada] que no coincidía con el efecto real.
    • Vel. conjuración +30% durante 30 s → +20%, Ataques +30 durante 30 s al usuario y a los aliados → +20
  • [Luchador] Se ha corregido el error en la descripción de la habilidad [Espíritu marcial] que no coincidía con el efecto real.
    • Precisión +6 → +24
  • [Wusa] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Asalto descendente] desde un acceso rápido, aunque se pulsara repetidamente la habilidad, no se activara el segundo golpe.
  • [Deadeye] Se ha corregido el error que provocaba que, tras saltar hacia adelante y encadenar con [Disparo aéreo], el personaje no disparara con el Diablillo equipado.
  • [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que, aunque se utilizara [P: Violencia desatada] durante el tiempo de reutilización, siguiera aplicándose el efecto de reducción de evasiones.
  • [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera el mensaje de falta de aguante al usar [Estocada impetuosa] en estado de [Condena inexorable] con aguante insuficiente.

 


 

Contenido

Ajuste de ingresos por pesca en las regiones interiores  

Como parte de la mejora de los ingresos por pesca de interior, se ha añadido la posibilidad de pescar peces codiciados en las regiones de Valencia y Grana.
Esta mejora se está llevando a cabo para que podáis obtener unos beneficios más equilibrados en una mayor variedad de zonas. Con este objetivo en mente, seguiremos observando la situación de cerca tras la actualización e informamos de que podrían realizarse ajustes adicionales.
  • Circulan rumores sobre la formación de ecosistemas de peces valiosos en las regiones interiores de Valencia y Grana.              
    • En los lagos situados en Valencia, incluida la capital, ha comenzado a verse el pez arcoíris.            
      • La probabilidad de aparición del pez arcoíris en las zonas habituales se ha multiplicado por diez respecto a antes.              
    • En la ciudad de Grana también ha comenzado a aparecer el delfín rosado.              
      • La probabilidad de aparición del delfín rosado en las zonas habituales se ha duplicado respecto a antes.              
  • En Heidel y Calpheon, la tasa de aparición de los peces codiciados se ha ajustado, ya que se estaban capturando en exceso.              
    • La probabilidad de aparición del paiche en Heidel se ha reducido aproximadamente un 39%.              
    • La probabilidad de aparición de la carpa cruciana blanca y el ranchu en Calpheon se ha reducido aproximadamente un 37%.            
  • El saltarín del fango ha dejado de aparecer en el río Demi de Heidel, en el lago Flondor de Grana y en otras regiones.            
 

 

Aviso sobre el calendario de graduación de la Academia de Olvia

  • Ha comenzado la temporada de graduación de la Academia de Olvia. Una vez completadas todas las clases, puedes ir a ver a Justin Bartali para proceder con la graduación.
    • Ten en cuenta que, tras graduarte de la Academia de Olvia, ya no podrás participar en los siguientes contenidos:
      • Misiones semanales de la Academia de Olvia, Eco abisal, utensilios de cocina/estación de alquimia de la academia exclusivos para estudiantes.
 
  • Se ha reiniciado el número de recomendaciones del rincón de discusión.
    • A los aventureros que tienen el icono del Espíritu Oscuro con una medalla de oro, plata y bronce, les hemos entregado un título temporal de 90 días.
    • En el rincón de discusión del salón de los aventeros de cada clase, a los avenutreros que tienen el icono del Espíritu Oscuro con una medalla de oro, plata y bronce les hemos entregado un título temporal de 90 días.
    • Se han eliminado los títulos entregados antes de reiniciar el número de las recomendaciones del rincón de discusión.
Rinc. discusión Medalla de oro Medalla de plata Medalla de bronce
Posada Halo lunar Escudo de los novatos Guía de novatos Aconsejanovatos
Invitación a la taberna El Marlín Bailarín Oh, capitán, mi capitán Primer oficial de confianza Timonel infatigable
Arena Leyenda del combate Sangre combativa Combatiente competente
Ruinas de Hystria Deidad de la caza Estrella entre batidores As del rastreo
Junta de vecinos de Florin Manos de Midas Manitas de fábula Artista del emprendimiento
Compañía Garnier Oído absoluto Sinfonista de fantasía Rapsodista
Calle de Heidel As de las historias Célebre cuentacuentos Pregonando por las calles
Salón de los Aventureros Titán entre pioneros Modelo a seguir Docente
 
 



 

Objeto

Aviso sobre la eliminación de la Medalla de Honor resplandeciente

Tal y como anunciamos en la actualización del pasado 15 de enero, las [Medallas de Honor resplandecientes], que ya no se podían obtener tras la reorganización de las recompensas de las Guerras de nodo, se han sustituido por [Evento - Sello de compensación].
Además, se ha modificado el sistema para eliminar el objeto [Tónico de salud], que se canjeaba mediante dichas medallas, debido a su baja utilidad actual y con el fin de simplificar los elementos de las Guerras de nodo y Conquistas. Tenedlo en cuenta a la hora de jugar.
  • Se ha eliminado el objeto [Medalla de Honor resplandeciente] y, en su lugar, se ha entregado una cantidad proporcional de [Evento - Sello de compensación].
    • [Medalla de Honor resplandeciente] x1 → [Evento - Sello de compensación] x300
  • Se ha eliminado el objeto [Tónico de salud] y, en su lugar, se ha entregado una cantidad proporcional de platas.
    • [Tónico de salud] x1 → 9 millones de plata
    • En caso de poseer [Perfume del valor honorable], [Perfume de las profundidades honorable], [Perfume de khalk honorable], [Perfume espiritual honorable] o [Jarabe de gigante honorable], estos se han reemplazado por su versión original previa a la elaboración con el tónico, y se han entregado 9.000.000 platas por cada unidad.
    • Se ha modificado la lista de objetos intercambiables con [Energía de lakiaro] en el menú de «Riquezas canjeables» para eliminar [Tónico de salud].
 

 
  • Ahora, se pueden vender los siguientes objetos en la tienda.
    • Fragmento arcaico distorsionado: 50 millones de platas
    • Fragmento arcaico del silencio: 65 millones de platas
    • Cristal arcaico distorsionado: 2.500 millones de platas
    • Cristal arcaico del silencio: 3.250 millones de platas
  • Ahora, al lograr un refuerzo con un 100% de probabilidad —como al forzar refuerzo o utilizar piedras de refuerzo asegurado—, las estadísticas del yunque antiguo no se reiniciarán.
    • Ejemplo: Cuando se utiliza [Piedra astroscura] para reforzar aseguradamente un arma astroscuro PEN.



 

Monstruo

El bonificador «Luz de Orbita», que se puede obtener durante el combate en el Castillo de Orbita, era un elemento diseñado para agilizar las batallas al aumentar el daño crítico y la Vel. ataque y conjuración.
Sin embargo, el efecto de «Reducción de defensa» que acompañaba a esta mejora de ataque suponía una desgracia inesperada para la supervivencia de los aventureros. Se ha modificado el efecto del bonificador para que ahora podáis disfrutar del combate de forma más segura y sin asumir tales riesgos.
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de defensa del bonificador «Luz de Orbita» que se podía recibir en las guaridas enemigas del Castillo de Orbita.  
Antes Ahora
Daño (crítico) +5%
Vel. ataque/conjuración +5%
Defensa -30
Daño (crítico) +5%
Vel. ataque/conjuración +5%
 

 
  • Ahora, puedes eliminar la Energía purificada concentrada más rápido en las guaridas enemigas del Castillo de Nymphamaré.  
  • En las guaridas enemigas del Castillo de Zephyros, se ha ajustado la incubadora del Campo de lava para que, al liberar intensamente la energía que le queda al eliminar monstruos, no golpee a los aventureros.



 

Misión y Conocimiento

Se han ajustado los objetivos de algunas misiones de la Academia de Olvia para que se puedan completar con mayor facilidad.
Además, en las clases de alquimia y cocina donde los materiales necesarios se obtienen a través de la propia misión, se ha mejorado el sistema para que se puedan completar incluso si se gasta una pequeña cantidad de objetos por curiosidad o error.
  • Se ha ajustado la dificultad de algunos objetivos de misión de la Academia de Olvia.
    • Al cambiar la cantidad de objetivos a dedrrotar en «[Clase de Caza] Caza en Kamasilva», se ha modificado parte del diálogo al aceptar la misión.  
Misión Objetivo de antes   Objetivo de ahora  
[Academia][Semanal] Operación de exterminio de los Piratas Chapuceros   Derrota a 2.000 Piratas Chapuceros   Derrota a 1.000 Piratas Chapuceros  
[Academia][Semanal: Combate] Exterminio de los Piratas Chapuceros I   Derrota a 1.000 Piratas Chapuceros   Derrota a 500 Piratas Chapuceros
[Academia][Semanal: Combate] Exterminio de los Piratas Chapuceros II   Derrota a 1.500 Piratas Chapuceros   Derrota a 1.000 Piratas Chapuceros  
[Academia][Semanal: Combate] Exterminio de los Piratas Chapuceros III   Derrota a 2.000 Piratas Chapuceros   Derrota a 1.500 Piratas Chapuceros  
[Clase de Caza] Caza en Kamasilva   Caza 10 ferrinas o ferrallos   Caza 5 ferrinas o ferrallos  
[Clase de Cultivo] Prueba: Hoja rosada   Consigue [Hoja rosada] x1.000   Consigue [Hoja rosada] x500
[Clase de Alquimia] Prueba: Jarabe de verdor   Elabora [Jarabe de verdor] x50   Elabora [Jarabe de verdor] x40  
[Clase de Cocina] Prueba: Mariscada de Cron   Elabora [Mariscada de Cron] x100   Cocina [Mariscada de Cron] x90
 
 
  • Se ha eliminado la condición que impedía aceptar la misión «Madera para milicianos» al llevar a cabo las siguientes dos misiones.
    • «La petición de Eileen»
    • «Un defectillo de nada»
  • Se ha modificado el objeto requerido en la misión «[Mansión - Diaria] El león indomable que vence la oscuridad».
    • Antes: Uno de entre [Pasión de Valtarra], [Vitalidad de Naak] o [Razón de Okiara como material]
    • Ahora: Uno de entre [Fragmento nocturno de fuego], [Fragmento nocturno de agua] o [Fragmento nocturno de rayo]
  • «¡[Elección] Cofre de martillo precioso!», que aparecía en la pestaña de «Recompensa» de desafíos (Y) aunque no se hubieran cumplido las condiciones, ahora se puede ver en la pestaña de «Objetivo».
    • Cuando completes las condiciones del desafío «¡[Elección] Cofre de martillo precioso!», podrás consultarlo en la pestaña de «Recompensa».
 



 

Monturas

Tras el cambio en el sistema de subida de nivel de las monturas, hemos estado revisando las diversas opiniones que nos habéis enviado.
Por ello, en la actualización de hoy, se ha modificado el sistema para que el nivel que vas a subir se refleje directamente tanto en el establo y como en la información de la montura sin necesidad de pulsar el botón de subir nivel. Además, se ha añadido una función para alcanzar el nivel máximo de una sola vez.
Seguiremos trabajando para potenciar las ventajas de este nuevo sistema y realizar mejoras persistentes que permitan minimizar cualquier inconveniente. Gracias.
  • Se ha añadido una función que permite aumentar el nivel de la montura al máximo de una sola vez desde el establo o en la información de la montura.
    • Se ha añadido el botón «Subir al nivel máx.» en el establo, los caballos y los carromatos.
    • Al pulsar este botón, verás el nivel máximo que la montura puede alcanzar y, si lo confirmas, esta subirá de nivel.
    • El botón de texto se ha cambiado por un botón con icono.
Información de montura
Info. de montura en el establo
Info. de montura al enganchar carromato
  • Ahora, sin tener que pulsar ningún botón, podrás ver directamente desde el establo o en la información de la montura hasta qué nivel puedes mejorarla según la experiencia que haya acumulado.



 

Interfaz

  • Se ha añadido un mensaje de ayuda en la parte inferior de las ventanas de «Buscar grupo/pelotón» y «Publicar reclutamiento».
  • En la ventana de «Riquezas canjeables», la ubicación del objeto [Cristal de luz marina] ahora aparece en la parte superior.



 

Sistema

Mejora del sistema de reclutamiento de grupo/pelotón

Al registrar un grupo o pelotón mediante la función de reclutamiento, o al unirse a uno ya existente, era necesario estar conectado con un personaje que cumpliera los requisitos de nivel, PA y PD.
Se ha mejorado este sistema para que, si tienes algún personaje en la familia que cumpla dichas condiciones, puedas utilizar esta función independientemente del personaje con el que estés conectado actualmente.
  • Se ha modificado la condición de nivel, PA y PD al registrar o unirse a un anuncio de grupo/pelotón, aplicándose ahora a toda la familia y no solo al personaje conectado.
 

 
  • Se ha añadido una función automatizada que permite obtener objetos de forma consecutiva en la ventana tipo ruleta, donde puedes adquirir objetos con una probabilidad determinada al abrirla.
 
  • Se ha añadido la función de mover automáticamente objetos al inventario de familia o al de refuerzo.
    • Al usar esta función, todos los objetos que tengas en tu inventario general, de familia o de refuerzo se transferirán automáticamente al inventario de familia o refuerzo.
 



 

Traducción

  • Se han modificado algunos términos del juego en español.
    • Se ha unificado la forma de expresar las misiones y los objetos de intercambio de la siguiente manera.
      • Intercambiar por → [Intercambio]
 

 


Cambios y ajustes
  • [Lahn/Adalid oscura/Nova] Se ha corregido el error que impedía que el efecto de la armadura de Edana apareciera en estado del Despertar.
  • [Mago] Al equipar al personaje con el aspecto de Lord Red, se ha corregido el error que provocaba que la vaina no fuera visible en postura pacífica.
  • [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que, al ajustar la longitud del primer peinado, también se ajustara la parte semirrecogida.
  • [Dosa/Hashashin] Se ha corregido el error que hacía que la apariencia del cabello se viera extraña al equiparse con el tocado de Yianaros.
  • [Dosa] Se ha corregido el error que provocaba que, al llevar el traje de Cielo añil y los guantes de BD9 (N), una parte de los guantes se mostrara de forma poco natural. 
  • [Academia] Se ha corregido el error que provocaba que algunos monstruos fueran invocados de manera antinatural o que el personaje fuera desplazado al usar el objeto [Eco abisal].
  • [Academia] Se ha corregido el error que hacía que, al eliminar monstruos en el Eco abisal, el cofre del tesoro apareciera de forma poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el texto de la misión «[Clase de Combate] Artefacto y piedra de luz» incluyera información incorrecta sobre cómo obtener el artefacto y la piedra de luz.
  • Se ha añadido un aviso en las misiones semanales de la Academia de Olvia informando de que solo se pueden aceptar si eres estudiante de la academia.
  • Se ha añadido un aviso informando de que, si abandonas una misión de profesiones en la Academia de Olvia que requiera crear un objeto, el progreso se reinicia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al devolver una mansión que no estaba designada como la de hermandad mientras la tuya sí lo estaba, se desactivara la mansión de hermandad.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al fabricar un objeto con una herramienta de cocina o estación de alquimia en la mansión, la puntuación de la residencia apareciera como 0.   
  • Se ha corregido el error que impedía que se mostrasen todos los métodos de obtención de ciertos objetos en las Recetas.
  • Se han añadidos los tintes de la creación a las Recetas para que se puedan consultar desde allí.
  • Se ha añadido un aviso con la hora de aparición en la parte inferior de la ventana de la Fisura oscura y se ha mejorado la explicación anterior.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la animación resultara extraña al desenfundar el arma inmediatamente después de usar una habilidad de la montura mientras estabas a bordo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el botón no respondiera al pulsar el texto de la lista de yeguas en posesión en el criadero.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el scroll se moviera de manera antinatural al hacer clic en un caballo en el establo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras aplicar un tinte a caballo, dromedario, campamento o sirviente, y a continuación usar lejía, el cambio no se aplicara de inmediato.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la información de la parte derecha no se mostrara al ver en el establo el caballo sacado del Retiro de Krógdalo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el botón no respondiera al pulsar «Depósito» en el botón de Retirar del Depósito. 
  • Se ha corregido el error que hacía que las cortinas se vieran de forma extraña en el fondo especial de San Valentín.
  • Se ha modificado para que no sea posible subir a las «Notas» canciones que superen las 24 horas de tiempo de reproducción.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que, al acceder a la pestaña «Registros de la hermandad», el título superior se mostrara como «Historial».
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que el texto apareciera cortado al buscar grupo en la ventana de «Buscar grupo/pelotón».
  • [Modo de mando] Se ha mejorado la ventana de «Tintes» para que ahora sea posible mover la cámara.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que impedía utilizar objetos del inventario tras guardar y sacar monturas de forma reiterada desde el Retiro de Krógdalo.
  • [Modo de mando] Se ha mejorado el Taller Imperial para que se pueda cambiar directamente al tablero seleccionado.
  • [Luchador] Se ha corregido el error que provocaba que la parte del pecho de la ropa de Spotlight: Iconic se viera de forma extraña con ciertos ajustes de personalización.
  • [Guardiana] Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia del aspecto de Spotlighs: Signature se viera de forma antinatural con ciertos ajustes de personalización.
  • Se ha modificado ligeramente el tamaño de la Estatua de Nouver para que sea más fácil colocarla sobre mesas grandes.
  • Se ha corregido el error que impedía que se actualizara la ventana del tiempo de reutilización al cambiar los ajustes de habilidades desde los ajustes predeterminados.
  • Se ha corregido el error que impedía usar el objeto [Cambio de habilidades (monturas)] en un caballo que ya estuviera invocado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al moverse por ciertas zonas de la Solbaram, el sistema detectara que el personaje había salido de la casa.
  • Se ha corregido el error que provocaba que las estadísticas de los arreos se sumaran visualmente en la ventana de estadísticas detalladas de un caballo invocado.
  • Se ha corregido el error que impedía invocar otras monturas de hermandad con un personaje si el [Ejecutor destructivo] expiraba mientras estaba invocado.
    • Al intentar sacar otra montura de hermandad mientras el Ejecutor destructivo está invocado, si este último ha expirado, se devolverá automáticamente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que apareciera un mensaje de sistema sobre el número de sirvientes restantes al mover objetos del Depósito a través del director del mercado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje fuera desplazado al seleccionar un sirviente personal en la ventana de tintes.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el número de tintes de la paleta se mostrara de forma incorrecta cuando otros aventureros cercanos intentaban teñir sus objetos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el oficial de cubierta Tranan Yunquerroto no realizara la reparación automática de forma intermitente mientras estaba a bordo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que aparecieran objetos que no se podían buscar en el Mercado central.
  • Se ha corregido el error en la descripción sobre cómo cargar la ubicación al guardar un bucle automático.
  • Se ha corregido el error que impedía que las notificaciones de la hermandad se mostraran correctamente en algunas situaciones justo después de unirse.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la descripción del equipamiento de los barcos de hermandad se mostrara de forma incorrecta en el muelle de la hermandad.
  • Se ha corregido el error que provocaba un fallo al intentar usar la piedra alquímica pulsando la tecla U dentro del Abyss One.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el icono de corcel se solapara con el nombre de la montura en el establo cuando este era demasiado largo.