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Noticias

Actualizaciones 30 abr. 2025, 10:00 (UTC) Notas del parche – 30 de abril de 2025

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 30 de abril de 2025 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 407 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,36GB



Eventos

  • Evento 1. Contrata a un trabajador para fabricar cofres de las ruinas - Más información
    • Periodo: 30 de abril de 2025 (miércoles) después del mantenimiento - 15 de mayo de 2025 (jueves) antes del mantenimiento

 
  • Evento 2. Bonificadores especiales de mayo - Más información
    • Periodo: 30 de abril de 2025 (miércoles) después del mantenimiento - 15 de mayo de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Evento 3. [Entrenamiento del Espíritu Oscuro] ¡Toca entrenar! - Más información
    • Periodo: 30 de abril de 2025 (miércoles) después del mantenimiento - 15 de mayo de 2025 (jueves) antes del mantenimiento

 
  • Evento 4. Apoyo a la subida de nivel y desafíos de iniciar sesión - Más información
    • Periodo: 30 de abril de 2025 (miércoles) después del mantenimiento  - 6 de mayo de 2025 (martes) a las 23:59 (UTC)

 
  • Evento 5. Ilumina tus aventuras con bendiciones de perla - Más información
    • Periodo: 30 de abril de 2025 (miércoles) después del mantenimiento - 15 de mayo de 2025 (jueves) antes del mantenimiento

 
  • Evento 6. Renovación de las Lealtades: ¡Montones de objetos nuevos! - Más información
    • Periodo: 30 de abril de 2025 (miércoles) después del mantenimiento - 31 de diciembre de 2025 antes del mantenimiento

 

 

Novedades y mejoras

Todas las clases

El objetivo de este parche de equilibrio ha sido mejorar de forma clara aquellas clases cuyo rendimiento considerábamos insuficiente en el JcE, para así cambiar la percepción que se tenía hasta ahora y que podáis notar una diferencia real. Esta actualización ha supuesto un nuevo enfoque respecto a los parches anteriores, que solían ser más conservadores, y hemos querido corregir los aspectos que nos dejaban insatisfechos. Como hemos ajustado las estadísticas de manera notable, no podíamos dejar de lado los posibles efectos secundarios, por lo que, al iniciar el periodo de ajustes de equilibrio, os informamos de que, si surgían resultados excesivos que superaran nuestras previsiones, procederíamos a realizar reajustes inmediatos.
 
Con la información que os presentamos hoy, damos por finalizado el periodo de ajustes de equilibrio de esta temporada, pero esto no significa que los parches de equilibrio hayan terminado. Seguiremos revisando el equilibrio entre clases y, si detectamos áreas que necesiten mejoras, no dudaremos en seguir ajustando. Además, como ya comentamos en el vídeo sobre el progreso del desarrollo, no solo estamos planificando cuidadosamente el sistema JcE, sino también todo el sistema JcJ, en el que llevamos trabajando mucho tiempo. Más adelante, prepararemos una ocasión para explicaros estos temas con más detalle.
Hechicera
Arma principal, Común
Cuervo nocturno
  • Se ha mejorado la velocidad de movimiento al usar por primera vez la habilidad [Cuervo nocturno] después de saltar.
    • Además, se ha aumentado la velocidad de caída tras usar por primera vez [Cuervo nocturno] después de un salto.
 
Despertar
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Tajo esquivo III Daño por golpe 1518% x2 
Daño del último golpe 3795% x2 
Reducción de daño (JcJ) 48,0% 
Reducción de daño del último golpe (JcJ) 74,0%
Daño por golpe 1973% x2 
Daño del último golpe 4934% x2 
Reducción de daño (JcJ) 60,0% 
Reducción de daño del último golpe (JcJ) 80,0%
Cosecha de almas Daño por golpe 3034% x2 
Daño por golpe adicional 4055% x2 
Reducción de daño (JcJ) 73,5% 
Reducción de daño de golpe adicional (JcJ) 52,6%
Daño por golpe 3497% x2 
Daño por golpe adicional 4688% x2 
Reducción de daño (JcJ) 77,0% 
Reducción de daño de golpe adicional (JcJ) 59,0%
Alas de cuervo Daño por golpe 2260% x2 
Reducción de daño (JcJ) 30,0%
Daño por golpe 3767% x2 
Reducción de daño (JcJ) 58,0%
Sentencia de la Parca IV Daño por golpe 7666% x2 
Daño por golpe al usar esquirlas o cargar adicionalmente durante el estado de Parca 9015% x3 
Reducción de daño (JcJ) 71,7%
Daño por golpe 8509% x2 
Daño por golpe al usar esquirlas o cargar adicionalmente durante el estado de Parca 10007% x3 
Reducción de daño (JcJ) 74,5%
[Furia oscura] Tajo esquivo Daño por golpe 1518% x2 
Daño del último golpe 5313% x2 
Reducción de daño (JcJ) 48,0% 
Reducción de daño del último golpe (JcJ) 74,0%
Daño por golpe 1973% x2 
Daño del último golpe 6907% x2 
Reducción de daño (JcJ) 60,0% 
Reducción de daño del último golpe (JcJ) 80,0%
[Furia oscura] Sentencia de la Parca Daño por golpe 10951 % x3 
Reducción de daño (JcJ) 72,4 %
Daño por golpe 12090 % x3 
Reducción de daño (JcJ) 75,0 %
Berserker
Arma principal, Renacer
Zarpazo de acero, Cénit: Zarpazo de acero  
  • Se han modificado las habilidades de la siguiente manera.            
    • La descripción de la habilidad se ha modificado para que refleje mejor su efecto real.            
    • El tiempo de reutilización de la habilidad [Cénit: Zarpazo de acero] se ha modificado de 5 a 6 segundos.            
      • Por ello, el nivel de efectos extra de la habilidad pasa de nivel 1 a nivel 2.            
 
Movimiento: Vendaval            
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.            
    • Ahora, independientemente de si usas Renacer o el arma principal, la habilidad se ve afectada por el daño de golpe de [Zarpazo de acero].            
      • Por este motivo, se ha eliminado la habilidad [Movimiento del Renacer: Vendaval].            
    • El tiempo de reutilización se ha modificado de 5 a 6 segundos.            
      • Por ello, el nivel de efectos extra de la habilidad pasa de nivel 1 a nivel 2.            
 
Cénit: Golpe fiero
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • El tiempo de reutilización se ha modificado de 4,5/4/4/3,5 segundos a 6 segundos.            
      • Por ello, el nivel de efectos extra de la habilidad pasa de nivel 1 a nivel 2.            
    • Al usar la habilidad en Forma de bestia, se ha modificado para que el personaje solo gire siguiendo la dirección de la cámara hasta justo antes del ataque. 
    • Se ha modificado para que al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización en Forma de bestia, el daño infligido se reduzca.            
    • Se ha eliminado el efecto «contraataque» y se ha modificado para que en todos los golpes se aplique el efecto «ataque bajo».            
 
Sublime: Frenesí destructor            
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 5 a 6 segundos.            
 
Cénit: Embestida de toro            
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 4,5 a 6 segundos.            
    • Por ello, el nivel de efectos extra de la habilidad pasa de nivel 1 a nivel 2.            
 
Avalancha            
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • Se ha modificado para que el daño de la habilidad [Depredación] se aplique de forma igual independientemente del nivel de la habilidad.             
    • Ahora, en los niveles III y IV, aunque no se salte 3 o más veces con la habilidad [Depredación], el alcance de ataque se aplicará de manera amplia.            
 
Furia temblante            
  • Se ha modificado para que al usar la habilidad, el daño de [Ira de bestia] se aplique de la misma manera.            
 
Cénit: Bestia rabiosa            
  • Se ha modificado para que al usar la habilidad de forma consecutiva, solo se pueda activar hasta 4 veces seguidas.            
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Definitiva: Ira de bestia   Daño por golpe 4989% x2 
Reducción de daño (JcJ) 54,0%
Daño por golpe 7533% x2 
Reducción de daño (JcJ) 60,0%
Cénit: Frenesí destructor IV   Daño por golpe 1511% x2, máx. 2 golpes 
Daño por golpe adicional 4816% x2 
Reducción de daño (JcJ) 63,0% 
Reducción de daño de golpe adicional (JcJ) 57,8%
Daño por golpe 4533% x1, máx. 2 golpes 
Daño por golpe adicional 5201% x2 
Reducción de daño (JcJ) 66,0% 
Reducción de daño de golpe adicional (JcJ) 60,9%
Cénit: Zarpazo de acero IV   Daño por golpe 5289% x2 
Daño del último golpe 4408% x2 
Reducción de daño (JcJ) 81,6%
Daño del 1.º golpe 7034% x1 
Daño del 2.º golpe 7034% x2 
Reducción de daño (JcJ) 83,0%
Cénit: Golpe fiero IV Daño por golpe 3965% x1, máx. 2 golpes 
Daño por golpe adicional 3965% x2 
Forma de bestia 3172% x2, máx. 4 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 25,8% 
Reducción de daño (JcJ) en Forma de bestia 62,51%
1.º golpe 5353% x1, máx. 2 golpes 
2.º  golpe 5353% x2 
Forma de bestia 3806% x2, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 67,0%
Reducción de daño (JcJ) en Forma de bestia 68,81%
Cénit: Depredación   Daño por golpe 3396% x2, máx. 3 golpes 
Daño del último golpe 6034% x2
Reducción de daño (JcJ) 50,0%
Daño por golpe 5094% x1, máx. 3 golpes 
Daño del último golpe 8568% x2 
Reducción de daño (JcJ) 50,0%
Cénit: Trueno furioso III   Daño por golpe 2948% x1, máx. 29 golpes 
Daño del último golpe 2900% x2 
Reducción de daño (JcJ) 62,9%
Daño por golpe 6043% x1, máx. 15 golpes 
Daño del último golpe 3074% x2 
Reducción de daño (JcJ) 65,0%
Cénit: Embestida de toro III   Daño por golpe 1354% x1 
Daño por golpe adicional 3385% x2 
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
Daño por golpe 2031% x1 
Daño por golpe adicional 5078% x2 
Reducción de daño (JcJ) 75,0%
Cénit: Bestia rabiosa Daño por golpe 2364% x1, máx. 6 golpes 
Rodillazo 1767% x2 
Reducción de daño (JcJ) al usar Rodillazo 56,5%
Daño por golpe 5201% x1, máx. 4 golpes 
Rodillazo 3887% x2 
Reducción de daño (JcJ) 77,0%
 
Despertar
 
Hachas destructoras, Bestia temible, Frenesí temible
  • Se ha mejorado [Carrera arrolladora] para que se pueda encadenar con estas habilidades.      
 
Golpe de titán I-IV            
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 10/9/8/7 a 9/8/7/6 segundos.            
 
Movimiento: Onda antigua            
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 15 a 13 segundos.            
    • La habilidad [Movimiento: Tiro dividido], que antes se podía encadenar durante el uso de la habilidad, ahora se puede encadenar justo después de atacar.            
 
Movimiento: Andanada de golpes            
  • Tras el último golpe de la habilidad, se ha mejorado para que [Carrera arrolladora] se encadene de forma más fluida.            
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Carrera arrolladora III   Daño por golpe 1562% x2 
Daño por golpe adicional 2343% x2 
Reducción de daño (JcJ) 81,2% 
Reducción de daño de golpe adicional (JcJ) 62,5%
Daño por golpe 2031% x2 
Daño por golpe adicional 3046% x2 
Reducción de daño (JcJ) 85,5% 
Reducción de daño de golpe adicional (JcJ) 71,2%
Golpe de titán IV   Daño del último golpe 5211% x2 
Reducción de daño (JcJ) 56,2%
Daño del último golpe 6522% x2 
Reducción de daño (JcJ) 65,0%
Movimiento: Tiro dividido   Daño por golpe 4093% x2 
Reducción de daño (JcJ) 64,0%
Daño por golpe 4912% x2 
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
[Furia oscura] Golpe de titán Daño por golpe 8415% x2 
Reducción de daño (JcJ) 56,6%
Daño por golpe 9871% x2 
Reducción de daño (JcJ) 63,0%
Domadora
Despertar
Pisoteo nuboso            
  • El efecto de «Evasiones +12% durante 10 segundos al usar la habilidad» se ha trasladado a las habilidades [Caída otoñal] y [Movimiento: Ráfaga].            
 
Caída otoñal, Movimiento: Ráfaga            
  • Las habilidades se han modificado de la siguiente manera.            
    • Se ha eliminado el efecto de «ataque mágico +16 durante 5 segundos al usar la habilidad».            
    • Se ha añadido el efecto de «Evasiones +12% durante 10 segundos al usar la habilidad».            
    • Se ha corregido un error por el que [Caída otoñal] y [Movimiento: Ráfaga] no se activaban al pulsar clic izquierdo o derecho con la espada corta o el bō.            
 
Luz de luna            
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.            
    • Se han eliminado los efectos de «daño por hemorragia» y «reducción de la Vel. movimiento» al lograr el golpe.            
  • Se ha añadido el efecto de «ataque mágico +16 durante 10 segundos al usar la habilidad».            
 
Garuda I-III            
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 9/8/7 a 8/7/6 segundos.            
 
Movimiento: Golpe elevado            
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 10 a 7 segundos.            
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Ataque giratorio completo IV   Daño por golpe 4184% x4 
Daño por golpe adicional 4184% x2 
Reducción de daño (JcJ) 80,7%
Daño por golpe 4894% x4 
Daño por golpe adicional 4894% x2 
Reducción de daño (JcJ) 83,5%
Pisoteo nuboso   Daño (golpe giratorio) 3126% x1, máx. 8 giros 
Daño del último golpe 2084% x2 
Reducción de daño (JcJ) 62,0%
Daño (golpe giratorio) 5627% x1, máx. 8 giros 
Daño del último golpe 3751% x1 
Reducción de daño (JcJ) 74,7%
Luz de luna III   Daño por golpe 2528% x2 
Reducción de daño (JcJ) 50,0%
Daño por golpe 4550% x2 
Reducción de daño (JcJ) 72,2%
Movimiento: Luna llena   Daño por golpe 6713% x2 
Reducción de daño (JcJ) 67,7%
Daño por golpe 8062% x2 
Reducción de daño (JcJ) 73,1%
Heuklang: Aullido   Daño del 1.º golpe 533% x4 
Daño del 2.º golpe 2775% x2 
Reducción de daño (JcJ) 40,0%
Daño del 1.º golpe 533% x4 
Daño del 2.º golpe 6105% x2 
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
Cortanubes   Daño del 1.º golpe 3281% x1, máx. 2 golpes 
Daño del último golpe 3281% x2 
Reducción de daño (JcJ) 37,5%
Daño del 1.º golpe 4429% x1, máx. 2 golpes 
Daño del último golpe 4429% x2 
Reducción de daño (JcJ) 53,7%
[Furia oscura] Luz de luna Daño por golpe 3539% x2 
Reducción de daño (JcJ) 50,0%
Daño por golpe 6370% x2 
Reducción de daño (JcJ) 72,2%
Maehwa
Arma principal, Renacer
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Luna de sangre III   Daño del 1.º golpe 2681% x2 
Daño del 2.º golpe 2681% x2 
Daño del 3.º golpe 2681% x4 
Reducción de daño (JcJ) 69,0%
Daño del 1.º golpe 2938% x2 
Daño del 2.º golpe 2938% x2 
Daño del 3.º golpe 2938% x4 
Reducción de daño (JcJ) 71,7%
Rojo: Luna de sangre III   Daño del 1.º golpe 3830% x4 
Daño del último golpe 5745% x2 
Reducción de daño (JcJ) 69,0%
Daño del 1.º golpe 4198% x4 
Daño del último golpe 6297% x2 
Reducción de daño (JcJ) 71,7%
Cénit: Florecimiento III   Daño por golpe 5842% x1 
Daño por golpe adicional 6184% x2 
Reducción de daño (JcJ) 62,0%
Daño por golpe 6835% x1 
Daño por golpe adicional 7235% x2 
Reducción de daño (JcJ) 67,5%
Rojo: Florecimiento III   Daño por golpe 12513% x2 
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
Daño por golpe 14640% x2 
Reducción de daño (JcJ) 74,4%
Pétalos lacerantes   Daño del 1.º, 2.º y 3.º golpe 2510% x2 
Daño del último golpe 5019% x2 
Reducción de daño (JcJ) 68,0%
Daño del 1.º, 2.º y 3.º golpe 2625% x2 
Daño del último golpe 5250% x2 
Reducción de daño (JcJ) 69,4%
Cénit: Nevasca   Daño por golpe 4545% x2 
Reducción de daño (JcJ) 59,8%
Daño por golpe 4854% x2 
Reducción de daño (JcJ) 62,3%
Ráfaga carmesí   Daño por golpe 4373 % x3 
Reducción de daño (JcJ) 80,0 %
Daño por golpe 4605 % x3 
Reducción de daño (JcJ) 81,0 %
Zancada de junco   Daño por golpe 3814 % x3 
Reducción de daño (JcJ) 71,2 %
Daño por golpe 4199 % x3 
Reducción de daño (JcJ) 73,8 %
Baile del junco   Daño por golpe 3695 % x3 
Reducción de daño (JcJ) 81,5 %
Daño por golpe 4116 % x3 
Reducción de daño (JcJ) 83,4 %
Dragón decapitador   Daño por golpe 5004% x1 
Daño por golpe adicional 6244% x2 
Reducción de daño (JcJ) 77,5%
Daño por golpe 5339% x1 
Daño por golpe adicional 6662% x2 
Reducción de daño (JcJ) 78,9%
Ciclón decapitador Daño del 1.º golpe 3702% x1 
Daño del 2.º golpe 3702% x1 
Daño de ataque con giro 3200% x2 
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
Daño del 1.º golpe 3991% x1 
Daño del 2.º golpe 3991% x1 
Daño de ataque con giro 3450% x2 
Reducción de daño (JcJ) 72,2%
 
Despertar
Movimiento: Flor gélida            
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • Se ha eliminado el 1.º golpe y se ha modificado para que siempre se active con una animación de golpe adicional.            
    • Se ha reducido el alcance de ataque acorde a la animación de la habilidad.            
    • Se ha mejorado la fluidez de la combinación tras usar [Grito opresivo], [Noche invernal], [Anochecer], [Movimiento: Puñalada nubosa] o [Escama inversa].            
 
Pétalos de muerte            
  • El efecto de aumento de todos los ataques de la habilidad se ha cambiado por una reducción de 30 en todas las defensas durante 10 segundos.            
 
Flor de escarcha            
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de todas las defensas de la habilidad.            
 
Grito opresivo            
  • Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad. (Sin embargo, el alcance del efecto de atracción se mantiene igual que antes).            
 
[Furia oscura] Anochecer            
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.            
    • El efecto de penalizadores se ha cambiado a «inmovilización» en el 1.º golpe con éxito y «levantamiento» en el 2.º golpe con éxito.            
    • Se ha añadido el efecto «ataque bajo».            
    • Se ha modificado para que durante el uso de la habilidad no se pueda enlazar con otras habilidades y solo se pueda hacer después de que termine el ataque.           
    • Se ha mejorado para que tras usar la habilidad, se enlace de forma más fluida con otras habilidades.            
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Movimiento: Flor gélida Daño por golpe 4426% x2 
Daño por golpe adicional 4426% x2 
Reducción de daño (JcJ) 61,1%
Daño por golpe 5001% x2 
Reducción de daño (JcJ) 62,0%
[Furia oscura] Anochecer Daño del 1.º golpe 5488% x2 
Daño del 2.º golpe 4390% x2 
Daño del 3.º golpe 4390% x3 
Reducción de daño (JcJ) 64,1%
Daño del 1.º golpe 4390% x2 
Daño del 2.º golpe 6058% x2 
Daño del 3.º golpe 6058% x2 
Reducción de daño (JcJ) 65,0%
Valquiria
Arma principal, Renacer
Cénit: Sentencia de los cielos I, II            
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.             
    • El tiempo de reutilización se ha modificado de 15/14 a 13/13 segundos.            
    • Se ha aumentado ligeramente la velocidad de ejecución de la habilidad.            
 
Gladius Gloriae
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 12 a 10 segundos.            
 
Carga justiciera            
  • Se ha mejorado para que tras usar la habilidad, se encadene de forma más fluida con [Cénit: Purificatione].            
 
Cénit: Sanctitas de Enslar            
  • Se ha mejorado para que tras usar la habilidad, se encadene de forma más fluida con [Cénit: Purificatione].            
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Tajo deslumbrador IV   Daño por golpe 5112 % x3 
Reducción de daño (JcJ) 67,9 %
Daño por golpe 6134 % x3 
Reducción de daño (JcJ) 73,3 %
Cénit: Lanzamiento de escudo III   Daño por golpe 4013% x1, máx. 4 golpes 
Daño de Renacer: Movimiento: Escudo giratorio 4013% 
Reducción de daño (JcJ) 67,0%
Daño por golpe 4414% x1, máx. 4 golpes 
Daño de Renacer: Movimiento: Escudo giratorio 4414%
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
Cénit: Purificatione   Daño por golpe 3335% x1 
Daño de explosión de energía 3335% x2 
Reducción de daño (JcJ) 59,0%
Daño por golpe 4022% x1 
Daño de explosión de energía 4022% x2 
Reducción de daño (JcJ) 66,0%
Cénit: Sanctitas de Enslar   Daño de golpe marcado 1877% x1 
Daño del último golpe 4693% x2 
Reducción de daño (JcJ) 48,1%
Daño de golpe marcado 2435% x1 
Daño del último golpe 6089% x2 
Reducción de daño (JcJ) 60,0%
Cénit: Sentencia de los cielos I   Daño por golpe 10126% x2 
Reducción de daño (JcJ) 73,2%
Daño por golpe 11032% x2 
Reducción de daño (JcJ) 75,4%
Cénit: Sentencia de los cielos II   Daño por golpe 7268 % x3 
Reducción de daño (JcJ) 70,6 %
Daño por golpe 8003 % x3 
Reducción de daño (JcJ) 73,3 %
Espada de Elion Daño por golpe 6786% x2 
Reducción de daño (JcJ) 73,1%
Daño por golpe 7607% x2 
Reducción de daño (JcJ) 76,0%
Mago, maga
En el caso del Renacer del mago y la maga, ambos utilizaban las mismas habilidades, con solo algunas diferencias debidas a la habilidad [Cénit: Movimiento elemental]. Esto hacía que fuera algo limitado diferenciar el concepto de cada clase. Con este ajuste, hemos aumentado el tiempo de reutilización de las habilidades [Cénit: Terremoto] y [Cénit: Lluvia de meteoritos] del Renacer del mago, pero a cambio ahora infligen un daño mucho mayor, de modo que el concepto de ambas clases quede más diferenciado.
Además, hemos ajustado la reducción del tiempo de reutilización de los hechizos de grado 3 al usar habilidades elementales, para que la magia de grado 3 que se utilice como principal, varíe en función de las habilidades que se usen con mayor frecuencia.
Arma principal, Renacer
Cénit: Descarga eléctrica: concentración            
  • La velocidad de activación del primer golpe ha aumentado.            
 
Cénit: Descarga eléctrica: dispersión            
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.              
    • El alcance de ataque se ha desplazado hacia la dirección más cercana al personaje. Por ello, el efecto «desequilibrio» solo se aplicará en el primer golpe.  
    • Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.            
 
Cénit: Venganza de Gaia: Destrucción            
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • Se ha eliminado el efecto de reducción de Vel. movimiento al lograr el golpe.            
    • La descripción del efecto de bloqueo se ha ajustado para reflejar su efecto real.            
    • Se ha modificado para que al usar la habilidad, el personaje solo rote siguiendo la dirección de la cámara hasta antes de atacar.            
    • Se ha aumentado la velocidad de rotación del personaje siguiendo la dirección de la cámara mientras se mueve usando la habilidad.            
Cénit: Bola de fuego            
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.              
    • Ahora, aunque lances la habilidad de forma instantánea, el daño infligido será el mismo que si la lanzaras tras la preparación.            
    • Se ha mejorado para que el personaje pueda rotar según la dirección de la cámara justo antes de lanzar la habilidad.            
    • Sin embargo, después de lanzar la habilidad, el personaje ya no rotará siguiendo la dirección de la cámara.              

Cénit: Venganza de Gaia: Movimiento            
  • Se ha modificado para que el personaje solo rote siguiendo la dirección de la cámara hasta que inicia el ataque.            
 
Cénit: Pulso voltaico            
  • El efecto de aumento de Vel. conjuración de la habilidad se ha modificado de +10% a +20%.            
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 6 segundos a 7 segundos.            
 
Cénit: Fuego cósmico            
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.            
    • Al usar la habilidad, se ha añadido el efecto de «Vel. conjuración un +20% durante 10 segundos.            
    • El tiempo de reutilización se ha modificado de 6 segundos a 7 segundos.            
 
Cénit: Explosión ardiente (expansiva), Cénit: Explosión ardiente (área)            
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 11/10/9 segundos a 11/9/7 segundos.            
 
Cénit: Tormenta eléctrica (golpe), Cénit: Tormenta eléctrica mayor            
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.              
    • El tiempo de reutilización se ha modificado de 9 segundos a 7 segundos.            
    • Al mantener pulsada la tecla F tras usar la habilidad, se ha modificado para que se active primero [Tormenta ígnea] o [Explosión pétrea].                    
 
Cénit: Chispazo (combo), Cénit: Chispazo mayor            
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 9 segundos a 7 segundos.            
 
Cénit: Niebla gélida disruptora            
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 10/9/8 segundos a 10/9/7 segundos.            
 
Cénit: Niebla gélida aprisionadora            
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 10/10/10 segundos a 10/9/7 segundos.            
 
Cénit: Remolino agónico            
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.              
    • Se han eliminado los efectos de «reducción de Vel. movimiento» y «evasión al lograr el golpe», y ahora se aplica un efecto de «reducción de defensa mágica -15».            
    • El tiempo de reutilización se ha modificado de 5 segundos a 7 segundos.            
      • Por ello, el nivel de especialización de la habilidad ha cambiado de nivel 1 a nivel 2.                      
 
Cénit: Ruptura de equilibrio            
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.              
    • El efecto de «reducción de ataque al lograr el golpe» se ha eliminado y se ha sustituido por «reducción de defensa mágica -15».            
    • El tiempo de reutilización se ha modificado de 6 segundos a 7 segundos.            
 
Cénit: Terremoto (destrucción), Cénit: Terremoto (evasión)            
  • Se ha eliminado el efecto de «reducción de defensa mágica al lograr el golpe».            
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Esquirlas pétreas III   3726% x2 
Reducción de daño (JcJ) 53,0%
5216% x2 
Reducción de daño (JcJ) 66,4%
Cénit: Bola de fuego III   Daño por golpe 2514% x2 
Daño por golpe al cargar 4190% x2 
Reducción de daño (JcJ) 63,2%
6620% x2 
Reducción de daño (JcJ) 76,6%
Cénit: Explosión ardiente (expansiva) III   6381% x2 
Reducción de daño (JcJ) 63,0%
7657% x2 
Reducción de daño (JcJ) 69,1%
Cénit: Explosión ardiente (área) III   3730% x2 
Reducción de daño (JcJ) 46,7%
6155% x2 
Reducción de daño (JcJ) 67,7%
Cénit: Lluvia de meteoritos (área)   Daño por golpe 3316% x2 
Daño de meteorito 6486% x2 
Reducción de daño (JcJ) por golpe 36,7% 
Reducción de daño (JcJ) de meteorito 48,6%
Daño por golpe 3813% x2 
Daño de meteorito 7459% x2 
Reducción de daño (JcJ) por golpe 44,9% 
Reducción de daño (JcJ) de meteorito 55,3%
Cénit: Chispazo (combo) III   Daño por golpe 2238% x2 
Daño del último golpe 2391% x2 
Daño por golpe adicional 2391% x2 
Reducción de daño (JcJ) por golpe 55,6% 
Reducción de daño (JcJ) del último golpe 55,2%
1.º golpe 2551% x2 
2.º golpe 2726% x2 
3.º golpe 2726% x2 
Reducción de daño (JcJ) 60,8%
Cénit: Chispazo mayor III   4359% x3 
Reducción de daño (JcJ) 55,1%
5144% x3 
Reducción de daño (JcJ) 62,0%
Cénit: Descarga eléctrica: concentración   3356% x1, máx. 4 golpes 
7142% x2 
Reducción de daño (JcJ) 72,7%
3960% x1, máx. 4 golpes 
8428% x2 
Reducción de daño (JcJ) 76,9%
Cénit: Descarga eléctrica: dispersión   5013% x1, máx. 5 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 68,5%
10277% x1, máx. 3 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 74,4%
Cénit: Venganza de Gaia: Movimiento   2504% x2 
Reducción de daño (JcJ): 49,3%
3756% x2 
Reducción de daño (JcJ) 66,2%
Cénit: Venganza de Gaia: Destrucción   3338% x1, máx. 3 golpes 
Reducción de daño (JcJ) 46,7%
5675% x 2 
Reducción de daño (JcJ) 57,5%
Cénit: Fuego cósmico   4582% x3 
Reducción de daño (JcJ) 62,9%
5040% x3 
Reducción de daño (JcJ) 66,3%
Cénit: Pulso voltaico   7044% x2 
Reducción de daño (JcJ) 60,0%
7748% x2 
Reducción de daño (JcJ) 63,7%
Cénit: Remolino agónico   2245% x6 
Al encadenar habilidades, se activa 6736% x2 
Reducción de daño (JcJ) 64,6%
2514% x6 
Al encadenar la habilidad, 7544% x2 
Reducción de daño (JcJ) 68,4%
Cénit: Ruptura de equilibrio 8757% x2 
Reducción de daño (JcJ) 72,3%
10071% x2 
Reducción de daño (JcJ) 75,9%
Mago
Arma principal, Renacer
Tormenta ígnea            
  • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha reducido de 11 segundos a 10 segundos.            
 
Cénit: Terremoto (destrucción)           
  • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha reducido de 12 segundos a 20 segundos.            
 
Cénit: Lluvia de meteoritos (dirigida)            
  • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha reducido de 18 segundos a 30 segundos.            
 
Cénit: Movimiento elemental            
  • Con el efecto de la habilidad [Cénit: Movimiento elemental], el efecto de «reducción del tiempo de reutilización» al usar habilidades de nivel 1 y 2 de cada elemento, se ha modificado de la siguiente manera.            
Habilidad Antes Ahora
Fuego Al usar una habilidad de nivel 2, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 2 segundos Al usar una habilidad de nivel 2, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 6 segundos
Tierra Al usar una habilidad de nivel 2, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 1 segundo Al usar una habilidad de nivel 2, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 6 segundos
Rayo Al usar una habilidad de nivel 1, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 6 segundos. 
Al usar una habilidad de nivel 2, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 2 segundos
Al usar una habilidad de nivel 1, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 4 segundos
Al usar una habilidad de nivel 2, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 6 segundos
Hielo Al usar una habilidad de nivel 1, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 4 segundos.
Al usar una habilidad de nivel 2, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 2 segundos
Al usar una habilidad de nivel 1, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 2 segundos
Al usar una habilidad de nivel 2, el tiempo de reutilización de la habilidad de nivel 3 se reduce en 5 segundos
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Lluvia de meteoritos (dirigida)   6270% x4 
Reducción de daño (JcJ) 68,06%
11725% x3 
Reducción de daño (JcJ) 77,2%
Cénit: Terremoto (evasión)   6700% x2 
Reducción de daño (JcJ) 42,0%
10184% x2 
Reducción de daño (JcJ) 60,7%
Cénit: Terremoto (destrucción)   11381% x2 
Reducción de daño (JcJ) 51,8%
15137% x2 
Reducción de daño (JcJ) 63,6%
Tormenta ígnea 1.º golpe 2921% x2
2.º golpe 2921% x4
Reducción de daño (JcJ) 60,0%
1.º golpe 3359% x2
2.º golpe 3359% x4
Reducción de daño (JcJ) 65,2%
Maga
Arma principal, Renacer
Explosión pétrea
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 11 segundos a 10 segundos.
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Salva de flechas mágicas   Al activarse el efecto elemental 7610% x2
Reducción de daño (JcJ) 77,1%
9132% x2 
Reducción de daño (JcJ) 80,9%
Cénit: Lluvia de meteoritos (dirigida)   6270% x4 
Reducción de daño (JcJ) 68,06%
8360% x3 
Reducción de daño (JcJ) 68,06%
Explosión pétrea 1.º golpe 2358% x3
2.º golpe 3538% x4
3.º golpe 2932% x3 
Reducción de daño (JcJ) en el 1.º y 2º golpe 62,0% 
Reducción de daño (JcJ) en el 3.º golpe 47,0%
1.º golpe 2452% x3
2.º golpe 3538% x4
3.º golpe 4046% x3 
Reducción de daño (JcJ) de 1.º y 2.º golpe 65,0%
Reducción de daño (JcJ) de 3.º golpe 57,2%
Luchador
Arma principal, Renacer
Alma oscura  
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 9 segundos a 8 segundos.
 
Cénit: Colmillo carmesí I-IV            
  • Al usar una habilidad, se ha añadido el efecto de Ataques +4/8/12/20 durante 10 segundos.            
 
Cénit: Rompecráneos            
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.              
    • Al lograr el golpe, se ha añadido el efecto de «reducción de Defensas -20 durante 10 segundos».            
    • Se ha mejorado para que tras usar la habilidad, se encadene de forma precisa con [Cénit: Furia aplastante].                   
 
Movimiento del Renacer: Colmillo salvaje            
  • Se ha corregido la descripción sobre el nombre de la habilidad para que se indique correctamente.            
 
Cénit: Rodillazo, Cénit: Voltereta            
  • Se ha modificado para que se reduzca el daño al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización.            
 
Cénit: Colmillo de lobo            
  • Se ha ajustado el daño al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización.            
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Rodillazo III   2528% x2 
Reducción de daño (JcJ) 62,7%
3251% x2 
Reducción de daño (JcJ) 71%
Cénit: Garra oculta III   Daño por golpe 2469% x2 
Daño de Liberación de energía 3292% x1
Reducción de daño (JcJ) 73,1%
Daño por golpe 2610% x2 
Daño de Liberación de energía 3481% x1
Reducción de daño (JcJ) 74,6%
Por lo tanto, también aumenta el daño de la siguiente habilidad que se ve afectada por el daño de [Cénit: Garra oculta].
- Movimiento del Renacer: Colmillo salvaje
Cénit: Colmillo carmesí IV   Daño por golpe 2856% x2 
Daño de Liberación de energía 3808% x1 
Reducción de daño (JcJ) 57,8%
Daño por golpe 3111% x2 
Daño de Liberación de energía 4148% x1 
Reducción de daño (JcJ) 61,3%
Por lo tanto, también aumenta el daño de la siguiente habilidad que se ve afectada por el daño de [Cénit: Colmillo carmesí].
- Movimiento: Golpe mortal, Movimiento: Derrumbe masivo, Combo: Huracán, Combo del Renacer: Huracán, Combo del Renacer: Golpe final (daño de Liberación de energía)
Definitiva: Golpe explosivo (Movimiento: Golpe explosivo) 2502% x2 
Reducción de daño (JcJ) 42,5%
2713% x2 
Reducción de daño (JcJ) 47%
Por lo tanto, también aumenta el daño de la siguiente habilidad que se ve afectada por el daño de [Definitiva: Golpe explosivo (Movimiento: Golpe explosivo)].
- Combo: Colmillo venenoso y Combo: Golpe final (daño de golpe).
Cénit: Voltereta III   3512% x2 
Reducción de daño (JcJ) 56,2%
3800% x2 
Reducción de daño (JcJ) 59,5%
Por lo tanto, también aumenta el daño de la siguiente habilidad que se ve afectada por el daño de [Cénit: Voltereta].
- Estallido ascendente
Cénit: Rugido del tigre   Daño por golpe 5615% x2 
Daño de Liberación de energía 6738% x1 
Reducción de daño (JcJ) 60%
Daño por golpe 6140% x2 
Daño de Liberación de energía 7368% x1 
Reducción de daño (JcJ) 63,4%
Cénit: Colmillo de lobo   Daño por golpe antes de completar la carga 3805% x2 
Daño por golpe al completar la carga 5327% x2 
Reducción de daño (JcJ) 60%
Daño por golpe antes de completar la carga 4216% x2 
Daño por golpe al completar la carga 5902% x2 
Reducción de daño (JcJ) 63,9%
Colmillo de lobo explosivo   Daño del primer golpe 3246% x2 
Daño del segundo golpe 3246% x2 
Durante Movimiento: Instinto depredador, daño del primer golpe 3831% x2 
Durante Movimiento: Instinto depredador, daño del segundo golpe 3831% x2 
Reducción de daño (JcJ) 69%
Daño del 1.º golpe 3681% x2 
Daño del 2.º golpe 3681% x2 
Daño del 1.º golpe durante Movimiento: Instinto depredador 4344% x2
Daño del 2.º golpe durante Movimiento: Instinto depredador 4344% x2
Reducción de daño (JcJ) 72,7%
Alma oscura Daño por golpe 6304% x2 
Daño por golpe al completar la carga 6003% x3 
Reducción de daño (JcJ) 62,3%
Daño por golpe 7067% x2 
Daño por golpe al completar la carga 6729% x3 
Reducción de daño (JcJ) 66,4%
 
Despertar
Depredador violento, Cénit: Depredador violento, Movimiento: Mordisco            
  • Se ha modificado la animación de la habilidad para que concuerde con el alcance real.            
Nova
El Despertar de la nova ha sido ajustado para potenciar aún más las características del personaje, destacando la capacidad del aculeus, así como los movimientos explosivos que se muestran brevemente a través de la habilidad Trascendencia. 
 Para resaltar la naturaleza eficiente y ágil del aculeus, se ha reducido el alcance de ataque, mientras que se han ajustado los combos y efectos de las habilidades [Cometa], [Esgrima real: Asalto] y [Órbita cruzada], permitiendo atacar de forma más agresiva los puntos débiles del enemigo. Además, se ha realizado un importante aumento del daño general de las habilidades.
 
 Por otro lado, para reforzar el concepto de la forma de estoque, especializada en ataques de corte, se ha reducido la distancia de movimiento y la importancia de las habilidades con movimientos de tajo, dando así mayor protagonismo a las habilidades de corte.
Arma principal, Renacer
  • Se ha cambiado para que los efectos penalizadores de las siguientes habilidades solo se apliquen a monstruos.            
Habilidad
Lucero de la tormenta I-definitiva
Orden: Fianchetto I-definitiva
Orden: Cencellada I-definitiva (no aplica a Renacer: Cencellada)
 
Despertar
 
Esgrima real: Asalto  
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • Se ha reducido el alcance de ataque de la habilidad.            
    • A partir del momento en que el ataque impacta, el personaje ya no girará según la dirección de la cámara.            
    • Ahora se aplica el efecto «inamovible» al usar la habilidad.                   
    • Se ha eliminado el efecto «remate bajo».            
    • El tiempo de reutilización se ha modificado de 3 a 5 segundos.            
    • Ahora se puede activar durante el tiempo de reutilización.            
    • Si se usa durante el tiempo de reutilización, el daño se reduce.            
    • Se ha eliminado el efecto de reducción de todas las evasiones al lograr el golpe.            
    • Ahora, al bloquear las habilidades [Coz helada] y [Muralla quebrantatinieblas], se puede usar [Esgrima real: Asalto] con el lucero del alba.            
 
Esgrima real: Cadena  
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.    
    • Se ha reducido el alcance de ataque de la habilidad.            
    • Ahora, el personaje gira según la dirección de la cámara durante el ataque.            
    • Se ha eliminado el efecto «inamovible» al usar la habilidad.            
    • Se ha añadido el efecto de «derribo» en el 2.º golpe con éxito. Por consiguiente, al aprender [Primordial - Esgrima real: Cadena], se aplicará el efecto «inamovible».            
    • El efecto de reducción de defensas en el golpe con éxito se ha trasladado a la habilidad [Esgrima real: Celeridad].            
    • El efecto de regeneración de fe en el golpe con éxito se ha cambiado por regeneración de salud, recuperando 80/100/120 de salud por golpe según el nivel
    • de la habilidad.            
    • El tiempo de reutilización se ha modificado de 4 a 6 segundos. Por consiguiente, los efectos extra de la habilidad pasan de nivel 1 a nivel 2.            
 
[Furia oscura] Esgrima real: Cadena
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.            
    • Se ha eliminado el efecto «inamovible» al usar la habilidad.            
    • Se han añadido los siguientes efectos: «inmovilización» en el golpe con éxito y «derribo» en el último golpe con éxito.            
    • Se ha eliminado el efecto de reducción de defensas en el golpe con éxito.            
    • El efecto de regeneración de fe en el golpe con éxito se ha cambiado por regeneración de salud, recuperando 160 de salud por golpe.            
    • La cantidad de Aliento estelar recuperada en el golpe con éxito ha pasado del 3,3% al 3,8%.            
 
Esgrima real acelerada: Cadena
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • Se ha reducido el alcance de ataque de la habilidad.            
    • Ahora, el personaje gira según la dirección de la cámara durante el ataque.            
    • El tiempo de reutilización se ha modificado de 4 a 6 segundos. Por consiguiente, los efectos extra de la habilidad pasan de nivel 1 a nivel 2.            
    • Se ha eliminado el efecto «inamovible» al usar la habilidad.            
    • Se ha añadido el efecto de «derribo» en el 2.º golpe con éxito. Por consiguiente, al aprender [Primordial - Esgrima real: Cadena], se aplicará el efecto «inamovible».            
    • El efecto de regeneración de Fe al golpear con éxito se ha cambiado por regeneración de salud, recuperando 160 PS por cada golpe.            
    • Durante el ataque, solo se podrá enlazar con las habilidades [Propulsión] y [Esgrima real: Asalto].            
    • El efecto de reducción de defensas en el golpe con éxito se ha trasladado a la habilidad [Esgrima real: Celeridad].            
 
Esgrima real: Celeridad  
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • Se ha reducido el alcance de ataque de la habilidad.            
    • Se ha ajustado para que el ataque se aplique correctamente según la animación.            
    • Ahora, el personaje gira según la dirección de la cámara durante el ataque.            
    • Durante el ataque, solo se podrá enlazar con las habilidades [Propulsión], [Esgrima real: Asalto] y [Esgrima real: Cadena].            
    • El tiempo de reutilización se ha modificado de 4 a 6 segundos.            
      • Por consiguiente, los efectos extra de la habilidad pasan de nivel 1 a nivel 2.            
    • El efecto de aumento de Vel. conjuración al usar la habilidad se ha transferido a la habilidad [Esgrima real: Asalto].            
    • Ahora, para enlazar el segundo golpe, debes mantener pulsadas las teclas S + F tras el primer golpe.            
 
Aceleración: Esgrima real: Celeridad  
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • Se ha reducido el alcance de ataque de la habilidad.            
    • Se ha ajustado para que el ataque se aplique correctamente según la animación.            
    • Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.            
    • Ahora, el personaje solo gira según la dirección de la cámara hasta antes de atacar.            
    • El tiempo de reutilización se ha modificado de 4 a 6 segundos.            
      • Por consiguiente, los efectos extra de la habilidad pasan de nivel 1 a nivel 2.            
    • El efecto de aumento de Vel. conjuración al usar la habilidad se ha transferido a la habilidad [Esgrima real: Asalto].            
 
Esgrima real: Contraataque
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.            
    • Se ha reducido el alcance de ataque de la habilidad.            
    • La duración del aumento de ataques al usar la habilidad se ha modificado de 5 a 10 segundos.            
      • Por consiguiente, este efecto ya no se reinicia con cada acción, sino que solo se aplica en el momento en que se usa la habilidad por primera vez.          
    • Se ha modificado para que el personaje no se mueva durante el segundo y tercer golpe al usar la habilidad.            
    • El efecto «levantamiento» del tercer golpe ahora solo se aplica a los monstruos, y el efecto «guardia frontal» se aplica durante toda la acción de la habilidad.   
    • Ahora se aplica el efecto «ataque bajo».            
    • Ahora, al usar la habilidad con el lucero del alba, se encadena desde el primer golpe.            
    • Ahora, al enlazar con [Esgrima real: Contraataque], solo se encadenará con el tercer golpe después de usar las siguientes habilidades.            
      • [Lluvia de estrellas], [Condena de la estrella], [Aceleración: Condena de la estrella] y [Cometa]                  
 
Anillo fiero            
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • Se ha reducido el alcance de ataque de la habilidad.            
    • El alcance de ataque, que variaba según el nivel de la habilidad, ahora se ha unificado al rango más amplio.            
    • La distancia de movimiento, que también variaba según el nivel, ahora se ha unificado a la distancia máxima.            
    • Ahora, el aguante no se regenera al usar la habilidad.            
    • El tiempo de reutilización se ha modificado de 8 a 7 segundos.            
    • Se ha mejorado para que se encadene de forma más precisa tras usar [Cometa], [Esgrima real: Contraataque], [Esgrima real: Asalto], [Órbita cruzada] y [Aceleración: Órbita cruzada].            
 
Aceleración: Anillo fiero            
  • Se ha reducido el alcance de ataque de la habilidad.            
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 6 a 7 segundos.            
  • Se ha mejorado para que se encadene de forma más precisa tras usar [Cometa], [Esgrima real: Contraataque], [Esgrima real: Asalto], [Órbita cruzada] y [Aceleración: Órbita cruzada].              
 
Cometa
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.            
    • La distancia de movimiento y el alcance de ataque, que variaban según el nivel de la habilidad, ahora se han unificado a los del nivel más alto.            
    • La velocidad de la animación inicial al activar la habilidad se ha reducido.            
      • Si la encadenas con otras habilidades, podrás usarla a la misma velocidad rápida de antes.            
    • Ahora, el efecto «derribo» en el golpe con éxito solo se aplica a los monstruos y, se activa el efecto «inamovible» al usar la habilidad.            
      • Por consiguiente, al aprender la habilidad [Primordial: Cometa], se aplicará el efecto «derribo» a los jugadores.            
    • En la descripción de la habilidad, se ha corregido la falta del texto de que no hay colisión al moverse.                    
 
Anillo cruento
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.            
    • Ahora se puede activar pulsando Mayús + F con el aculeus.            
      • Por consiguiente, con el aculeus, la habilidad [Orden: Aura de púas gélidas] solo se podrá activar desde un acceso rápido.            
    • Ahora, el efecto «abatimiento» en el golpe con éxito solo se aplica a monstruos y se ha añadido el efecto «guardia frontal» al usar la habilidad.            
    • Se ha aumentado el alcance de ataque.            
    • Ya no es posible encadenar con la habilidad [Prisión estelar] mientras se usa esta habilidad; solo podrás hacerlo una vez finalizado el ataque.                  
 
Anillo lacerador
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.            
    • El alcance del ataque ahora se centra en el personaje.            
    • El efecto de bloqueo ha pasado de «guardia frontal» a «inamovible».            
    • El efecto de regeneración de salud en el golpe con éxito ha aumentado de +240 a +300.            
    • Se ha corregido el error por el que, al encadenar tras ciertas habilidades y lograr la guardia frontal, se recuperaba Aliento estelar de forma adicional.            
    • La cantidad de Aliento estelar recuperada en el golpe con éxito ha pasado del 1,5% al 3%.            
    • Durante el uso de la habilidad, solo se podrá enlazar con las habilidades [Propulsión], [Esgrima real: Asalto] [Cometa] y [Anillo cruento].            
 
Anillo glacial  
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • El efecto de bloqueo ha pasado de «inamovible» a «guardia frontal».            
    • Se ha aumentado la duración del efecto de bloqueo.            
    • La duración del efecto de reducción de defensas se ha modificado de 5 a 10 segundos.            
    • Se ha añadido el efecto «aturdimiento» que solo se aplica a los monstruos.            
    • El efecto de «reducción de defensas durante 10 segundos en los golpes certeros» de las habilidades Anillo glacial I-II se ha cambiado de 15 a 20, igual que en otros niveles.            
    • La penalización que se aplica al aprender la habilidad [Primordial: Anillo glacial] ha cambiado de «inmovilización» a «aturdimiento».            
    • Ahora, estas habilidades solo se podrán enlazar con la habilidad [Anillo cruento] tras aplicar todos los ataques.            
 
Aceleración: Anillo glacial  
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • El efecto de bloqueo ha pasado de «inamovible» a «guardia frontal».            
    • Se ha aumentado la duración del efecto de bloqueo.                     
    • Ahora, tras usar la habilidad, se enlaza de forma más fluida con otras habilidades.            
    • La penalización que se aplica al aprender la habilidad [Primordial: Anillo glacial] ha cambiado de «inmovilización» a «aturdimiento».            
    • Ahora, estas habilidades solo se podrán enlazar con la habilidad [Anillo cruento] tras aplicar todos los ataques.            
 
Órbita cruzada  
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • Se ha reducido el alcance de ataque.            
    • Ahora, cuando el personaje se mueve mientras se usa la habilidad, no se podrá cambiar de dirección.            
    • Si el personaje se para y queda flotando en el aire, se reproducirá la animación de caída.            
    • El efecto de bloqueo se ha cambiado a «inamovible al moverse», y durante el ataque no se activará el bloqueo.            
    • Se ha eliminado el efecto de «invenciblidad contra monstruos».            
    • Se ha eliminado el efecto «remate bajo».            
    • Se ha añadido el efecto de «inmovilización» al lograr el golpe.            
    • Ya no se puede activar durante el tiempo de reutilización.            
    • Se ha mejorado para que, tras usar [Cometa], [Esgrima real: Asalto], [Esgrima real: Contraataque] o [Anillo fiero], se pueda enlazar con [Órbita cruzada] haciendo clic izquierdo.            
    • Se han cambiado algunos movimientos de la habilidad. Realiza una acción de preparación, pero el movimiento de la habilidad se vuelve más rápido.            
 
Aceleración: Órbita cruzada
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • Se ha reducido el alcance de ataque.            
    • Ahora, cuando el personaje se mueve mientras se usa la habilidad, no se podrá cambiar de dirección.            
    • Si el personaje se para y queda flotando en el aire, se reproducirá la animación de caída.                       
    • El efecto de bloqueo se ha cambiado a «inamovible al moverse», y durante el ataque no se activará el bloqueo.            
    • Se ha eliminado el efecto de «invenciblidad contra monstruos».            
    • Se ha eliminado el efecto «remate bajo».            
    • Se ha añadido el efecto de «inmovilización» al lograr el golpe.            
    • El tiempo de reutilización se ha modificado de 5 a 3 segundos.            
    • Ya no se puede activar durante el tiempo de reutilización.            
    • Se ha mejorado para que, tras usar [Cometa], [Esgrima real: Asalto], [Esgrima real: Contraataque] o [Anillo fiero], se pueda enlazar con [Órbita cruzada] haciendo clic izquierdo.            
    • Se han cambiado algunos movimientos de la habilidad. Realiza una acción de preparación, pero el movimiento de la habilidad se vuelve más rápido.            
 
Lluvia de estrellas
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • El efecto de bloqueo que se aplica al aprender la habilidad [Primordial: Lluvia de estrellas] ha cambiado de «inamovible» a «guardia frontal».            
    • El penalizador de estado ha cambiado de «levantamiento» a «derribo».            
 
Propulsión  
  • La habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
    • El consumo de aguante se ha reducido de 150 a 100.            
    • El tiempo de reutilización se ha modificado de 1 a 2 segundos.            
    • Ahora, se puede activar la habilidad durante el tiempo de reutilización.            
    • Se ha añadido el efecto de «invencibilidad a monstruos al usar una habilidad».            
 
Condena de la estrella  
  • Ahora, el último golpe se encadena más rápido después de apuñalar.            
    • Por consiguiente, la habilidad se puede encadenar con otras después del último golpe.            
  • El efecto de bloqueo se ha cambiado de «Guardia frontal» a «Inamovible antes del ataque».            
  • El efecto de «derribo» ahora también se aplica a los jugadores.            
  • Se ha eliminado el efecto de «restablecer aliento estelar al lograr el bloqueo», y ahora, por cada golpe exitoso, la regeneración de aliento estelar aumenta del 3,5% al 5%.            
  • El tiempo de reutilización se ha cambiado de 10 segundos a 8 segundos.            
 
Aceleración: Condena de la estrella
  • Se ha añadido el efecto de «inamovible antes de atacar».            
 
[Furia oscura] Condena de la estrella
  • El efecto de bloqueo se ha cambiado de «guardia frontal» a «inamovible».            
  • Se ha eliminado el efecto de «restablecer aliento estelar al lograr el bloqueo», y ahora, por cada golpe exitoso, la regeneración de aliento estelar aumenta del 2,3% al 3,5%.            
 
En Garde
  • El aumento de ataques durante 30 segundos al usar la habilidad ha cambiado de +20 a +30.            
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Anillo lacerador    5298% x3
Reducción de daño (JcJ) 65,1%
7311% x3
Reducción de daño (JcJ) 70,0%
Anillo fiero IV   5063% x2
Reducción de daño (JcJ) 56,4%
7544% x2
Reducción de daño (JcJ) 70,5%
Esgrima real: Cadena III   Daño por golpe 3071% x1, máx. 3 golpes
Último golpe 3071% x2
Reducción de daño (JcJ) 55,0%
1.º golpe 5835% x1, máx. 2 golpes
 2.º golpe 5835% x1
3.º golpe 5835% x2
Reducción de daño (JcJ) 73,0%
Esgrima real acelerada: Cadena    Daño por golpe 6783% x1, máx. 3 golpes
Último golpe 6783% x2
Reducción de daño (JcJ) 75,4%
1.º golpe 7054% x1, máx. 3 golpes
2.º golpe 7054% x2
Reducción de daño (JcJ) 74,0%
Cometa IV   2442 % x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ) 60,0 %
7570% x2
Reducción de daño (JcJ) 63,0%
Esgrima real: Celeridad III   1.º golpe 3216% x1, máx. 2 golpes
2.º golpe 3216% x1, máx. 3 golpes
3.º golpe 3216% x1
Reducción de daño (JcJ) 63,2%
1.º golpe 4309% x1, máx. 2 golpes
2.º golpe 4309% x1, máx. 4 golpes
3.º golpe 4309% x1
Reducción de daño (JcJ) 66,4%
Aceleración: Esgrima real: Celeridad    Daño (puñalada) 5124% x1, máx. 4 golpes
Último golpe 5124% x2
Reducción de daño (JcJ) 76,6%
3638% x1, máx. 9 golpes
Reducción de daño (JcJ) 70,9%
Anillo glacial IV   5389% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ) 66,3%
6521% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ) 66,9%
Aceleración: Anillo glacial Índice de crítico +50% (solo monstruos)
Índice de crítico +25% (solo jugadores)
Reducción de daño (JcJ) 76,5%
Índice de crítico +50%
Reducción de daño (JcJ) 72,0%
Lluvia de estrellas III   6933% x2
Reducción de daño (JcJ) 57,6%
10053% x2
Reducción de daño (JcJ) 70.0%
Órbita cruzada    1319 % x2
Reducción de daño (JcJ) 55,0 %
6595% x1
Reducción de daño (JcJ) 46.5%
Aceleración: Órbita cruzada    2623% x2
Reducción de daño (JcJ) 60,0%
7869% x1
Reducción de daño (JcJ) 49.0%
Esgrima real: Asalto    4030% x2
Reducción de daño (JcJ) 57,9%
5078 % x2
Reducción de daño (JcJ) 60.0%
Esgrima real: Contraataque    Daño de 1.º y 2.º golpe de Latigazo 2724% x1
Daño (golpe alto) 3710% x2
Reducción de daño (JcJ) 62,5%
1.º golpe 5720% x1
2.º golpe 5720% x1
3.º golpe 5565% x2
Reducción de daño (JcJ) 68,5%
Anillo cruento    5047% x3
Reducción de daño (JcJ) 70,8%
7066% x3
Reducción de daño (JcJ) 71,5%
Condena de la estrella    Daño (puñalada) 4984% x2
Último golpe 4984% x1
Reducción de daño (JcJ) 55,0%
Daño (puñalada) 10018% x2
Último golpe 10018% x1
Reducción de daño (JcJ) 73,3%
Aceleración: Condena de la estrella Reducción de daño (JcJ) 69,1% Reducción de daño (JcJ) 67,5%
[Furia oscura] Condena de la estrella 1.º golpe 3271% x1, máx. 4 golpes
Daño (puñalada) 6542% x 2
Reducción de daño (JcJ) 55,0%
1.º golpe 4252% x1, máx. 4 golpes
Daño (puñalada) 9159% x2
Reducción de daño (JcJ) 64,6%
[Furia oscura] Esgrima real: Cadena Daño de 1.º y 2.º golpe de Latigazo 4724% x1
Daño (puñalada) 2953% x2
Reducción de daño (JcJ) 55,0%
1.º golpe 5196% x1, máx. 2 golpes
2.º golpe 5196% x2
Reducción de daño (JcJ) 66,0%
Drakania
Arma principal, Renacer
Cénit: Garra violenta
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 12 a 8 segundos.            
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Colmillo de Markthanan   Daño del 1.º golpe 3504% x1
Daño del 2.º golpe 3504% x1
Reducción de daño (JcJ) 30,0%
Daño del 1.º golpe 7884% x1
Daño del 2.º golpe 7884% x1
Reducción de daño (JcJ) 68,8%
Garra cruel   Daño por golpe 2658% x2
Reducción de daño (JcJ) 30,0%
Daño por golpe 7602% x2
Reducción de daño (JcJ) 75,5%
Cambios en las clases
  • [Domadora] Al hacer clic izquierdo o derecho con la espada corta o el bō, se ha corregido el error que impedía activar las habilidades [Caída otoñal] y [Movimiento: Ráfaga].            
  • [Maga] Se ha solucionado el problema que hacía que, al establecer una expresión por defecto, la cara se distorsionara al elegir otra expresión.            
  • [Maga] Se ha ajustado para que la habilidad [Vapores protectores] no se active al mantener pulsada la tecla Q mientras usas [Espina perforadora]. Ahora, solo podrás encadenar [Vapores protectores] una vez que el ataque haya terminado.            
  • [Luchador] Se ha corregido el error que impedía aplicar el efecto de la habilidad [Colmillo sangriento] al usar [Rompecráneos] o [Depredador violento] consumiendo espíritus marciales.            
  • [Nova] Se ha corregido la descripción de la habilidad [Orden definitiva: Cencellada], que mencionaba incorrectamente un aumento de ataques.            
  • [Berserker] Se ha mejorado la descripción de los controles y el daño de golpe de las habilidades [Cénit: Golpe fiero I-IV], [Golpe fiero I-Definitiva] y [Sublime: Golpe fiero] para que resulten más naturales.            
  • [Berserker] Se ha mejorado la descripción de la habilidad [Depredación I-Definitiva].            
  • [Berserker] Se ha corregido el error que provocaba que los efectos extra se aplicaran también al segundo golpe al usar la habilidad [Renacer: Movimiento: Vendaval del Berserker].            
  • [Berserker] Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de «empujar al objetivo», que solo debería aplicarse a monstruos con la habilidad [Zarpazo de acero], no se aplicara correctamente al usar la habilidad [Movimiento: Vendaval del Berserker].            
  • [Mago] Se ha corregido un error por el que el orden de las habilidades [Cénit: Tormenta eléctrica mayor] y [Cénit: Tormenta eléctrica (golpe)] en la ventana de habilidades del mago no coincidía con el de la maga.            
  • [Mística] Se ha mejorado la fluidez del movimiento al usar la habilidad [Rompecostillas] mediante clic izquierdo tras encadenar ciertas habilidades con [Combo: Puñetazo con impulso].            
  • [Montaraz] Se ha corregido un error por el que el control del personaje resultaba poco natural al mantener pulsado S+Mayús tras usar la habilidad [Sublime: Zancada céfiro] con el gran arco.            
  • [Wusa] Se ha corregido un error por el que la habilidad [Espíritu pasajero] no permitía atravesar monstruos si se usaba durante el tiempo de reutilización.                        

Como mencionamos en «Sobre el progreso del desarrollo» otorgamos un Pergamino secreto del equilibrio perfecto y tres tipos de intercambio de armas.

Código del cupón: Equilibrium
Período de validez: Hasta el 30 de mayo de 2025 (23:59)

Contenido

[Pergamino secreto del equilibrio perfecto]/[Cofre de intercambio de armas]/[Intercambio de arma secundaria]            

 


 

Contenido

Pesca de marinero de la carraca

Con la incorporación de un nuevo marinero a la aventura en la carraca de Epheria, ahora podréis disfrutar de la pesca mientras navegáis. En la última charla sobre el progreso del desarrollo, os presentamos la 'Pesca automática en la carraca'. Este contenido está pensado para que podáis seguir con las actividades náuticas habituales, como el trueque o el combate contra monstruos marinos, mientras obtenéis ingresos extra. Para que podáis centraros en la navegación sin complicaciones adicionales, la pesca automática en la carraca no se verá afectada por la Maestría en pesca.
 
 Además, la probabilidad de pescar objetos de grado codiciado estaba fijada en un 1%. Consideramos que esta cifra era insuficiente para experimentar la emoción de capturar peces valiosos, así que la hemos aumentado al 3%.
 
 Por otro lado, estamos trabajando en una función que permitirá descartar automáticamente peces de un grado específico o inferior, que actualmente utilizáis en el contenido de pesca. Nos aseguraremos de que esté bien preparada para ofrecerla lo antes posible.         
  • Se han añadido el equipo exclusivo para la carraca de Epheria [Caña de pescar de nutria que guarda el mar] y su casilla correspondiente. Ahora, puedes embarcar a los marineros encargados de la pesca.            
    • Si equipas a la carraca con la Caña de pescar de nutria que guarda el mar y embarcas a un marinero de pesca, este se pondrá a pescar.            
      • Al equipar a la carraca con la Caña de pescar de nutria que guarda el mar, la nutria navegará contigo, pero si no la colocas en la casilla de marinero de pesca, la pesca de marineros no se activará.            
    • Puedes obtener la Caña de pescar de nutria que guarda el mar y los marineros de pesca de la siguiente manera.            
Caña de pescar de nutria que guarda el mar Cómo obtener
Completa la misión sugerida «[La Gran Expedición] Trocador nutria» y completa la misión «[Pesca de marineros] Amigo de las nutrias» con Crio, el vendedor de pescado en Velia.
 
 • El objetivo de la misión es entregar [Cupón de corvario] x200 a Crio.
 • Si ya has completado la misión «[Pesca de marineros] Amigo de las nutrias», podrás realizar intercambios adicionales a través de Crio.
 • El grupo de grado codiciado está compuesto por peces codiciados y [Fragmento de reliquia antigua]. 
  • Con la incorporación de la pesca de marinero en la carraca, se ha añadido una nueva casilla de marinero pescador.            
    • Con esta nueva casilla, el número de camarotes en la carraca pasa de 100 a 110.            
    • La casilla de marinero pescador aplica las mismas estadísticas del barco que las demás casillas de marineros.            
    • Si solo embarcas a marineros en la carraca sin una caña de pescar, solo se aplicarán las estadísticas propias de esos marineros.                   


[Reglas de pesca de marinero en carraca]            
• La pesca de marinero en la carraca se realiza cada 180 segundos. (El medidor de pesca se va recargando en el lado derecho de la interfaz de navegación).            
 El medidor de pesca automática de marineros llenándose
 Cuando el medidor se llena por completo, la interfaz se ilumina y empieza a pescar.* Fishing progresses only while the Carrack is sailing, and does not progress when stationary. (Fishing continues during Ram, Power Accel., BreezySail, QuickRetreat, AbruptTurn, and SmoothTurn.)            
• Durante la pesca de marinero en la carraca, el tiempo de pesca solo avanza mientras el barco está en movimiento; si te detienes, el tiempo de pesca también se detiene. (El tiempo de pesca avanza al usar habilidades como [Embestida], [Impulso], [A toda vela], [Retirada rápida], [Giro brusco] y [Giro suave]).            
• Aunque sueltes y vuelvas a tomar el timón de la carraca, el tiempo de pesca no se reinicia.            
• Los peces que captures mediante la pesca de marinero se obtienen en el inventario de tu personaje. Si tienes un acuario en el inventario, los peces se guardarán en él.            
• Solo se aplica la probabilidad de obtener peces codiciados que otorga la caña de pescar equipada. Esta probabilidad no aumenta según tu Maestría en Pesca.       
- Sin embargo, al pescar con un marinero en la carraca usando la Caña de pescar de nutria que guarda el mar, tienes un 3% de probabilidad de capturar objetos de grado codiciado.            
- El grupo de grado codiciado está compuesto por peces codiciados y [Fragmento de reliquia antigua].            
• Los peces capturados mediante la pesca de marinero en la carraca se contabilizan tanto en la competición de pesca semanal como en la Guía de Pesca.            
• Al pescar peces mediante la pesca de marinero en la carraca, también se afecta a los recursos de pesca de la zona correspondiente.             
 

 
• En las siguientes situaciones, se reinicia el tiempo de pesca. 
- Si quitas o cambias la caña de pescar en la casilla de equipamiento de la carraca; 
- Si guardas el barco en el muelle o si este se ha destruido; 
- Si vas a la ventana de selección de personaje o sales del juego. 
 
• En las siguientes situaciones, la pesca se detiene temporalmente. 
- Cuando se agote por completo la durabilidad de la Caña de pescar de nutria que guarda el mar; 
- Si el marinero asignado a la casilla de pesca en la ventana de gestión de marineros cae enfermo; 
- Si el barco no está en movimiento. 

 



Competición de pesca semanal

Primero, queremos dar las gracias de corazón a todos los aventureros que habéis disfrutado de la competición de pesca semanal durante las últimas tres semanas. Gracias a vuestro interés y apoyo, ahora podemos ofrecer la competición de pesca semanal como contenido oficial.
 Para esta competición, hemos ampliado el número de ganadores a un máximo de 300 personas, para que más aventureros puedan experimentar la alegría de ser premiados. Además, hemos añadido varios títulos y muebles especiales para avivar el espíritu competitivo de los aventureros.
 Esperamos que sigáis interesados en la competición de pesca semanal que se celebrará cada semana, y que podáis lograr registros impresionantes para crear recuerdos dignos de presumir en el futuro.  
  • La competición de pesca semanal pasa a ser un torneo oficial y, a partir de ahora, se celebrará cada semana.            
    • Cada domingo a medianoche se actualizarán las especies objetivo, una por cada tipo: pez codiciado, inusual y de calidad.            
  • La clasificación se establecerá según el tamaño máximo de las especies objetivo capturadas durante la semana, y las recompensas variarán según el puesto logrado.            
    • Las recompensas se entregarán cada domingo a partir de las 00:20.            
    • Las recompensas no se podrán conseguir si no se reclaman antes de la entrega de recompensas de la próxima competición semanal de pesca.            
1.º puesto Contenido/Descripción
Cofre dorado que guarda las olas
Lingote de oro (10.000 G) x3 
 Insignia de ola x3 
 Esencia de ola x20 
 Fiambrera de Balacs deliciosa x20 
 Gema oscura compacta x50  
Título «Gran pescador de OO»
Ejemplo: Si alcanzas el 1.º puesto con la especie de pez «Atún», obtendrás el título «Gran pescador de atunes» (permanente).
 
 • El color del título se entregará en azul, que es el color básico.
2.º puesto Contenido
Cofre plateado que guarda las olas
Lingote de oro (10.000 G) x2 
 Lingote de oro (1000 G) x5 
 Insignia de ola x2 
 Esencia de ola x15 
 Fiambrera de Balacs deliciosa x15 
 Gema oscura compacta x40
3.º puesto Contenido
Cofre bronceado que guarda las olas
Lingote de oro (10.000 G) x2 
 Lingote de oro (1000 G) x5 
 Insignia de ola x1 
 Esencia de ola x10 
 Fiambrera de Balacs deliciosa x10 
 Gema oscura compacta x30  
Del 4.º al 30.º puesto
Contenido
Cofre azul que guarda las olas
Lingote de oro (10.000 G) x1 
 Lingote de oro (1000 G) x5 
 Esencia de ola x10 
 Fiambrera de Balacs deliciosa x10 
 Gema oscura compacta x25
Del 31.º al 100.º puesto
Contenido
Cofre verde que guarda las olas
Lingote de oro (10.000 G) x1 
 Lingote de oro (1000 G) x5 
 Esencia de ola x5 
 Fiambrera de Balacs deliciosa x5 
 Gema oscura compacta x20
Del 101.º al 300.º puesto
Contenido
Cofre gris que guarda las olas
Lingote de oro (10.000 G) x1 
 Esencia de ola x3 
 Fiambrera de Balacs deliciosa x3 
 Gema oscura compacta x10 
  • Si consigues quedar entre el 1.º y el 3.º puesto, podrás intercambiar el objeto [Insignia de ola] en la ventana de Riquezas canjeables por los siguientes objetos.
Nombre del objeto/Cantidad Cantidad necesaria para el intercambio Límite de intercambio
Título - Pescador nato (permanente) x1
20
1 vez por familia
 
* El título es de color azul claro
Estatua de delfín rosado x1
10 1 vez por familia
Estatua de migaloo x1
10 1 vez por familia
Lingote de oro (100 G) x1 1 Intercambio permanente
 
 
▲ Título - Pescador nato
 
▲ Estatua de delfín rosado
 
▲ Estatua de migaloo
 
  • Se han añadido tres nuevos elixires que otorgan bonificadores útiles para la pesca: [Jarabe de ola], [Jarabe de ola azul] y [Jarabe de ola azul profundo].            
    • Estos objetos se pueden fabricar mediante alquimia simple de la siguiente manera.            
Jarabe de ola
Efecto Cómo fabricar (alquimia simple) Precio mín. en el Mercado Precio máx. en el Mercado
Exp. (Pesca) +20% 
 Pesca +2 
 Maestría en Pesca +50 
 
 Duración: 180 min 
 Tiempo de reutilización: 10 s
Elixir de pescador x36 
 Elixir de Maestría x36 
 Elixir de tiempo x36 
 Lágrimas de argenita x10
6.250.000 platas
25.000.000 platas
Jarabe de ola azul
Efecto Cómo fabricar (alquimia simple) Precio mín. en el Mercado Precio máx. en el Mercado
Exp. (Pesca) +20% 
 Pesca +2 
 Maestría en Pesca +50 
 
 Duración: 360 min 
 Tiempo de reutilización: 10 s
Elixir de pescador x72 
 Elixir de Maestría x72 
 Elixir de tiempo x72 
 Lágrimas de argenita x20 
 Orbe de viento mecedor x1
12.500.000 platas
50.000.000 platas
Jarabe de ola azul profundo
Efecto Cómo fabricar (alquimia simple) Precio mín. en el Mercado Precio máx. en el Mercado
Exp. (Pesca) +30% 
 Nivel de Pesca +3 
 Maestría en Pesca +100 
 
 Duración: 600 min 
 Tiempo de reutilización: 10 s
Componentes 1: 
 Esencia de ola x1 
 Jarabe de ola x4 
 
 Componentes 2:
 Esencia de ola x1 
 Jarabe de ola azul x2
37.500.000 platas
150.000.000 platas
 
• Durante el mantenimiento del 30 de abril, se han cancelado las reservas de compra y las ventas pendientes de los siguientes objetos en el Mercado. 
- Elixir de pescador 
- Elixir de pescador hábil 
- Elixir de tiempo 
- Elixir de tiempo raudo 
- Elixir de Maestría 
- Elixir de Maestría mejorada    
 
  • Los peces seleccionados como especies objetivo para la competición de pesca semanal son los siguientes.            
Grado codiciado
Pez remo gigante 
 Delfín moteado 
 Mero blanco 
 Atún dorado 
 Lubina dorada 
 Corvina amarilla 
 Paiche 
 Celacanto albino 
 Estrella murciélago azul 
 Cangrejo ermitaño armado 
 Himantolophus 
 Gamba rosada 
 Chipirón blanco 
 Pez sable plateado 
 Delfín rosado 
 Pulpo paraguas 
 Pez arcoíris 
 Migaloo 
 Pez borrón 
 Pulpo manta
Mantarraya 
 Babosa de mar azul 
 Tiburón linterna 
 Betta 
 Pez trípode 
 Calamar duque 
 Koi 
 Mariposa de mar 
 Pez fantasma 
 Caballa martillo 
 Langosta azul 
 Congrio del abismo 
 Dorado 
 Pulpo de cristal 
 Pez duende 
 Salpa 
 Tortuga verde 
 Ranchu 
 Pez búfalo
Vaquita marina 
 Pez pelícano 
 Tiburón anguila 
 Medusa luna 
 Galera 
 Nautilina 
 Cerdo de mar 
 Pez mano rojo 
 Pejelagarto 
 Pulpo de anillos azules 
 Pez doctor 
 Conejo marino 
 Sardina arcoíris 
 Platija negra 
 Jurel moteado 
 Cacho grande 
 Siluro celestial 
 Carpa cruciana blanca 
 Pez gato eléctrico
Grado inusual
Atún 
 Pargo
 Pez cabeza de serpiente 
 Cuvier 
 Pez luna 
 Lubina 
 Pez swiri 
 Esturión 
 Piraña 
 Mondrina 
 Ronco 
 Chopa 
 Chromis fumea 
 Mero 
 Carpa de cuero 
 Pacú 
 Orca 
 Verdel 
 Morena 
 Blanquillo
Pez erizo 
 Pargo negro 
 Pez globo ocelado 
 Baila 
 Pulpo gigante 
 Mero azul 
 Mero gigante rayado 
 Bahaba 
 Gran seriola 
 Ráyido 
 Pargo de aleta negra 
 Mero guasa 
 Bonito oriental 
 Barbo 
 Locha espinosa de Miho 
 Carpa negra 
 Lota 
 Salvelino 
 Vieja florida
Esturión verde 
 Lamprea 
 Amia calva 
 Siluro oriental 
 Cachalote 
 Celacanto 
 Emperador 
 Perca dorada 
 Granges D'or 
 Axolotl 
 Gobio rápido 
 Abbottina 
 Mulgae 
 Iksookimia 
 Gobio de cabeza grande 
 Pez damisela azul 
 Mojarra vivípara 
 Chromis notata 
 Pargo rojo
Grado de calidad
Pez globo 
 Pulpo 
 Carpa 
 Anguila de agua dulce 
 Salmón cherry 
 Rape 
 Pez espada 
 Trucha lenok 
 Arawana 
 Carito 
 Congrio 
 Arenque 
 Besugo dorado 
 Pez conejo
Maomao 
 Zeiforme 
 Luxilus 
 Bagre amarillo 
 Granadero 
 Lábrido 
 Palometa 
 Pez espada amarillo 
 Marlín 
 Pez vela 
 Marlín negro 
 Caballa de atka 
 Piscardo diamante 
 Gobio real
Espinoso 
 Mori 
 Carpa forrajera 
 Salángido albaricoque 
 Cangrejo rojo de las nieves 
 Tímalo yalu 
 Gobio oscuro 
 Carpa plateada 
 Alburno 
 Gobio naktongensis 
 Pez espinoso amarillo 
 Pez ostración 
 Pez león luna
 

 

Liga de hermandades

  • Se ha cambiado la forma en que se registran los resultados de la liga de hermandades.            
    • Ahora, los registros solo se guardarán para los jugadores que estén participando cuando la liga termine.            
      Categoría Antes Ahora
      Registro de las clases participantes Primer personaje con el que entraste
      Último personaje con el que entraste
      Estado de Renacer / Despertar de las clases Último personaje con el que entraste
      Último personaje con el que entraste
      Asesinatos/Muertes/Penalizadores/Daño infligido/Daño recibido/Curación Aunque vuelvas a entrar con otro personaje después de tu primer acceso, las estadísticas seguirán acumulándose.
      Si vuelves a entrar con el mismo personaje, el progreso se acumula; si entras con un personaje diferente, se reinicia.

 


 

  • En el mantenimiento del 15 de mayo, se reiniciará el número total de recomendaciones del rincón de discusión.            
    • A los aventureros que posean los iconos de Espíritu Oscuro de oro, plata y bronce, se les otorgará un título temporal de 90 días como muestra de agradecimiento por su activa participación.            
    • En el caso del rincón de discusión del Salón de los Aventureros, a los aventureros que posean los iconos de Espíritu Oscuro de oro, plata y bronce se les otorgará un título temporal de 90 días.            
    • Los títulos otorgados como recompensas de rango del rincón de discusión antes del reinicio de las recomendaciones se eliminarán en el siguiente mantenimiento regular.                    

Rincón de discusión

Medalla de oro

Medalla de plata

Medalla de bronce

Posada Halo lunar Escudo de los novatos Guía de novatos
Aconsejanovatos
Taberna El Marlín Bailarín Oh, capitán, mi capitán Primer oficial de confianza
Timonel infatigable
Arena Leyenda del combate Sangre combativa
Combatiente competente
Ruinas de Hystria Deidad de la caza Estrella entre batidores As del rastreo
Junta de vecinos de Florin Manos de Midas Manitas de fábula
Artista del emprendimiento
Compañía Garnier Oído absoluto Sinfonista de fantasía Rapsodista
Calle de Heidel As de las historias Célebre cuentacuentos
Pregonando por las calles
Salón de los Aventureros Titán entre pioneros Modelo a seguir Docente



 

Objeto

  • Ahora, al intercambiar 100 unidades de [Aura latente de Jefe] por un conjunto de armadura de Jefe, recibirás un objeto de cofre. 
    • Al obtener el conjunto de armadura de Jefe a través de este cofre, también conseguirás el título correspondiente a esa armadura. 
       
  • Con la renovación de las lealtades, las cajas que incluían lealtades ahora otorgarán [Lingote de oro (100 G)] x1 por cada 100 lealtades. 
    • En el caso de los Desafíos (Y) que incluían lealtades como recompensa, esas lealtades se han eliminado. 
Evento - Caja de regalo de Patrigio Evento - Cofre de regalo de papú: arena Evento - Cofre de regalo de nutria: oleaje Evento - Cofre de lealtades x300
Evento - Cofre de lealtades x100 Cofre especial diario I Cofre especial diario II Evento - Cofre especial de Fughar
Evento - Cofre enigmático de Shakatu Cofre del Black Friday I Cofre del Black Friday II Cofre de apoyo para aventuras
• El nombre del objeto [Evento - Cofre de lealtades x300] se ha cambiado por [Evento - Cofre de 3 lingotes de oro (100 G)].            
• El nombre del objeto [Evento - Cofre de lealtades x100] se ha cambiado por [Evento - Cofre de 10 lingotes de oro (100 G)].            

 

  • Se ha mejorado la descripción del objeto [Certificado de contrato de marinero].            
    • Se han eliminado los contenidos innecesarios de la descripción del objeto.              
    • Ahora, la descripción ofrece detalles sobre cómo contratar marineros y se ha mejorado la información para conseguir el objeto.            
Antes Ahora
  • Se ha mejorado la descripción del objeto [Cuerda para empaquetado en masa].            
    • Ahora puedes consultar su uso de forma más precisa en la descripción mejorada.            
    • Se ha añadido información sobre cómo obtener el objeto y su uso.            
Antes Ahora



 

Monstruo

  • Se ha añadido el objeto [Ascua resonante] como botín en las guaridas enemigas de las Ruinas de Tungrad y la Ciudad de los Muertos.  
  • Se ha mejorado el problema en el Santuario Oscuro - Donghae (individual), donde durante el combate contra el Rey de los cerdos dorados, a veces se aplicaba incorrectamente la penalización por salir de su zona, incluso cuando no se había salido de ella.            



 

Misión y Conocimiento

Entre las misiones principales de la región de Balenos, estaban «[Balenos] Haciendo la tarea juntos» y «[Balenos] ¡Haciendo la tarea juntos!». Aunque solo se diferencian por los signos de exclamación en el título, una de ellas ofrecía como recompensa una expansión del inventario (+1), mientras que la otra no daba ninguna recompensa.
 Por eso, hemos eliminado la misión «¡Haciendo la tarea juntos!» que no ofrecía recompensas y hemos mejorado el sistema para que, si ya habéis completado o aceptado esa misión, podáis volver a realizar «[Balenos] Haciendo la tarea juntos», donde recibiréis una expansión del inventario (+1).
  • Se ha mejorado para que los aventureros que ya hayan completado o tengan en curso la misión «[Balenos] ¡Haciendo la tarea juntos!» puedan avanzar en la misión «[Balenos] Haciendo la tarea juntos».            
    • En el caso de los personajes que cumplan estas condiciones, podrán aceptar la misión «[Balenos] Haciendo la tarea juntos» a través de la PNJ Eileen en Velia.            
    • Durante el mantenimiento del 30 de abril, si tienes la misión «¡Haciendo la tarea juntos!» en curso, esta será abandonada automáticamente.            
 
En el caso del Diario de viajes de Rulupee, hasta ahora, si eliminabas un personaje, también se restaba del objetivo del diario el número de misiones completadas por ese personaje. A partir de la actualización de hoy, aunque borres un personaje, la cantidad completada se mantendrá sin cambios. De ahora en adelante, el recuento registrado en el Diario de viajes de Rulupee no se reducirá bajo ninguna circunstancia, así que puedes usarlo con total tranquilidad.   
  • Se ha mejorado el método de recuento de misiones del diario de viajes de Rulupee. 
     
  • Si ya has completado la misión «[Monte Nieveterna] Hacia el Monte Nieveterna» pero la misión «[Monte Nieveterna] Un paso más» aún no está completada y sigue en la lista de misiones, el estado de la misión «[Monte Nieveterna] Un paso más» ha cambiado a completado. 
     
  • El título «Manos de fuego» ha pasado a estar en la categoría de Profesiones. 



 

Interfaz

Hasta ahora, el ataque y la defensa se mostraban según las estadísticas del equipamiento, lo cual era muy sencillo y fácil de entender. Sin embargo, cada vez es más importante confirmar las estadísticas totales en los contenidos que requieren configuraciones precisas, como guerras de nodo o conquistas, o al seleccionar la guarida enemiga óptima según la configuración actual. Por ello, hemos mejorado el sistema de configuración para que podáis elegir entre las estadísticas de equipamiento o las estadísticas totales.
 
 Además, a largo plazo, mostrar las estadísticas totales será una mejor manera de representar la información en comparación con las estadísticas del equipamiento. Si los aventureros se acostumbran y prefieren configurar las estadísticas totales, también consideraremos la posibilidad de cambiar el valor predeterminado de la forma de mostrar las estadísticas totales.
  • Se ha añadido un ajuste que permite mostrar las estadísticas totales.            
    • Según el ajuste de indicación de estadísticas, cambiará la forma en que se muestran tus estadísticas en la parte inferior del equipamiento, en la información de guaridas enemigas y en la esquina superior izquierda de la pantalla.            
    • Puedes asignar este ajuste a un atajo de teclado para usarlo cómodamente.            
    • En la esquina superior izquierda de la pantalla, el color de los iconos de ataque y defensa cambiará según el ajuste seleccionado.   
    • El color de la fuente de ataque y defensa también cambiará según la selección de daño adicional por raza.            
Al ver las estadísticas del equipamiento Al ver las estadísticas totales (cuando está activada la opción «Sin sumar daño (razas)»)
 
  • El atajo de teclado para repetir Solare ha cambiado de «'» y «¡» a «A» y «D».            
  • Ahora, al completar la descarga de la repetición de Solare, aparecerá un mensaje indicando que la descarga se ha completado.            
 
  • Ahora puedes mover directamente las ventanas de chat, grupo y pelotón sin necesidad de entrar en el menú «Editar IU».            
    • Cuando el botón de candado está desactivado, puedes mover la ventana manteniendo pulsado y arrastrando el botón de flecha.      
    • La ubicación de las ventanas solo se guardará al salir del juego de forma normal.            
    • Con esta función añadida, ya no se puede usar la función de mover la ventana de chat/grupo/pelotón a través de la función de editar IU. 
 
  • Se ha añadido una barra de título en la ventana de pelotón para indicar el pelotón principal.            
  • El icono para abandonar pelotón se ha cambiado y ahora es el mismo que el de abandonar grupo.            
  • Se ha ajustado el espacio entre los miembros del pelotón en la ventana de pelotón.            
 
  • Se ha mejorado la ventana de resultados de la Guerra de nodo/Conquista para que el nombre de familia de los aventureros que hayan alcanzado el 1.º, 2.º y 3.º puesto en cada categoría aparezca en un color diferente. 
     
  • Se han actualizado 278 tipos de peces para que la imagen del conocimiento y el icono del objeto sean ahora iguales. 
     
  • Se ha mejorado el icono de las misiones de profesiones de hermandad. 
    • Ahora, en la pestaña de historial de misiones de la hermandad, puedes comprobar de un vistazo qué misión has realizado a través del icono. 



 

Sistema

Se han mejorado las restricciones al entrar en Elvia mientras se tiene un barco invocado y el uso del Pozo del abismo cuando se está en grupo o pelotón. Continuaremos implementando actualizaciones para que todos los aventureros puedan disfrutar del juego de manera más cómoda.
  • Ahora, se puede usar el Pozo de la vena del abismo incluso estando en grupo o pelotón.            
    • Para entrar en Abyss One: Magnus, sigue siendo necesario salir del grupo o pelotón, igual que antes.            
 
  • Ahora, al reproducir una repetición durante el emparejamiento de Solare, el emparejamiento se cancelará automáticamente. 
     
  • Se ha mejorado el problema por el que la velocidad de actualización de la pantalla disminuía al establecer un destino lejano en la navegación. 
     
  • Ahora, no es posible disolver la hermandad dentro de la mansión de la hermandad. 



 

Sitio web

  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el botón de cambiar «Por lista/Por miniatura» en la ventana de actividades de «El rincón del aventurero».            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no coincidiera el registro de juego de ciertos aventureros en «Perfil de aventurero - Registro de aventuras» en el sitio web oficial.            
    • Se tiene previsto mejorar la página de «Registro de aventuras» para que todos los aventureros puedan utilizarla de forma más útil.  
  • Se ha cambiado la interfaz de la lista de publicaciones de galería en la página de «Arte y multimedia» y «Actividad».            
    • Se ha ajustado el espacio vertical entre las publicaciones.            
    • La vista en miniatura se ha cambiado a un formato de 4:3.            
  • Ahora no se muestra el número de «No me gusta» en las publicaciones de la comunidad y de los foros.            

 


Traducción

  • Se ha modificado el siguiente término en el juego en español.            
    • Establos (+1): Calpheon capital → Establos (+1): Calpheon            
  • Se ha modificado el siguiente término para reflejar de forma más precisa su significado.            
    • Daño (monstruos) → Ataque extra a monstruos            

 


 
Otros cambios
  • Se ha mejorado el sistema para que, cuando el número de miembros que pulsa el botón para entrar en la liga de hermandades supera el límite permitido, el cliente de los aventureros que no logren entrar no se cierre. En su lugar, los llevará a la pantalla de selección de servidor.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al entrar en el Santuario Oscuro - Donghae (individual), en algunas situaciones fuera posible trasladarse a la Tierra del Alba Radiante.            
  • [IU de mando] Se ha corregido el error que impedía desplazarse por la ventana de intercambio especial de mascotas.            
  • [IU de mando] Se ha corregido el error que mostraba un mensaje de error al usar la función de mover auto. (todos) en el almacén.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, si quedaba un efecto de bloqueo al finalizar la repetición en la Arena de Solare, la ventana de bloqueo siguiera apareciendo en el personaje.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, si el personaje moría bajo un penalizador durante la repetición en la Arena de Solare, el icono del penalizador no desapareciera.            
  • Se ha eliminado un objeto invisible que bloqueaba una ubicación específica en el interior del castillo de O'dyllita.            
  • Se ha eliminado un objeto invisible colocado en una ubicación específica de la zona del Nido de Nol del viento.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al disolver una hermandad, los muebles de la hermandad no desaparecieran de la mansión.            
  • Al salir de la zona de Elvia, se ha corregido el error que ocasionalmente impedía abrir el modo colocar en la residencia o mostrar los muebles.            
  • Se han eliminado contenidos innecesarios en la descripción de los requisitos de las siguientes misiones:            
  • «Revelación de la Madre», «[Monte Nieveterna] Recuerdos pasados» y «[Monte Nieveterna] En busca de la llama sagrada»            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la navegación de la misión «¿Qué están diciendo?» guiara a una ubicación incorrecta.            
  • Durante la cinemática del tutorial de «[Despertar de la wusa] Nuevos horizontes» y «[Despertar de la maegu] Nuevos horizontes», se ha corregido el error que provocaba que no se mostraran las armas si el personaje no tuviera ninguna equipada.            
  • En la guarida enemiga de la Tierra de cíclopes [Farol de Dehkia], se ha corregido el error que impedía a las crías de quiracerión volver a su posición original cuando se alejaban demasiado, haciendo que se mostraran de forma extraña.            
  • En la ventana de equipamiento de montura del muelle o establo, se ha corregido el error que mostraba la interfaz de información de equipamiento de manera extraña.        
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al tocar la flauta con una clase femenina, la posición de las manos o de la flauta fuera incorrecta.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al tocar el tambor pequeño con una clase femenina, el tamaño o la posición de las baquetas fuera incorrecto.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en la animación de hablar de la clase maegu, la parte de las orejas se mostrara de forma extraña.            
  • Se ha corregido el error que mostraba la parte de los codos de la clase wusa de forma poco natural.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al hacer clic en el icono de algunoes equipos del barco en el muelle, apareciera un mensaje incorrecto.            
  • [Shai] Se ha solucionado el error que provocaba que, al copiar objetos con la [Folia de Artina primitiva] equipada, la cantidad mostrada de [Combustible inestable de Marni] no coincidiera con la cantidad realmente utilizada.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al entrar en el Santuario Oscuro, apareciera la ventana de tiempo de reutilización de habilidades configuradas como «sin usar» durante el tiempo de reutilización.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al volver a obtener un título temporal caducado que esta aplicado, este no se activara de inmediato.            
  • Se ha corregido el error que impedía mostrar los títulos obtenidos según el número de muertes de enemigos durante la Guerra de las Dos Rosas.            
  • Se ha corregido el error que impedía que, al conquistar o liberar un santuario durante la Guerra de las Dos Rosas, se mostrara la ventana y se reprodujera la voz correspondiente.            
  • Se ha corregido el error que impedía que, al usar la habilidad [Guardián congelado] del capitán durante la Guerra de las Dos Rosas, se aplicara el efecto de la habilidad.    
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al comenzar la Guerra de las Dos Rosas, el mapa exclusivo apareciera completamente revelado.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunas interfaces de la Guerra de las Dos Rosas se mostraran en coreano que que no se mostraran nada.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia fuera extraña al equiparse con las gafas de empollón junto con otros aspectos con una clase masculina.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con la ropa interior de Ceniza con la armadura de aspecto de perla, la primera parte del tinte se viera de forma extraña.            
  • [Mago] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con el casco de bambú, el pelo se saliera del casco.            
  • [Domadora] Se ha corregido la apariencia extraña sobre la cabeza al equiparse con el aspecto de [Campus].            
  • [Musa] Se ha corregido el error que provocaba que la barba se mostrara sobre el pañuelo al equiparse con el aspecto de [Noche del silencio].            
  • [Dosa] Se ha corregido el error de apariencia extraña al equiparse con el casco Cielos tras cambiar al estilo de peinado sin cabello.            
  • [Shai] Se ha corregido el error de apariencia poco natural en algunas partes al equiparse con el aspecto de [Campus].            
  • Se ha corregido el error de los movimientos poco naturales al interactuar con la Carraca para todas las clases, excepto la shai.            
  • Se ha corregido el error en la guarida enemiga [Elvia] Orzekea de Atoraxxion, donde, tras entrar en estado de alerta nivel 1 y derrotar un arma definitiv, a veces no se invocaban monstruos.            
 

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