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Noticias

Actualizaciones 11 jun. 2026, 09:05 (UTC) Notas del parche – 11 de junio de 2026

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 11 de junio de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 50 actualizaciones y pesa aproximadamente 747 MB 

Eventos


  • [Pase de combate] Recompensas de exterminio de monstruos - [Más detalles]
    • 11 de junio de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 16 de julio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento 
 
  • A darse un garbeo a caballo - [Más detalles]
    • 11 de junio de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 25 de junio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento 
 
  • [Verano] Lotes y paquetes en oferta - [Más detalles]
    • 11 de junio de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 9 de julio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento 
 
 
 

Novedades y mejoras

En la última actualización de mayo, ya os adelantamos que estábamos preparando ajustes de balance para las clases en JcE, y ahora esos cambios ya están en marcha.
Tal y como comentamos entonces, como la Arena de Solare está entrando en su fase final, las actualizaciones relacionadas con el JcJ se centrarán en mantener el ritmo actual en la medida de lo posible.
Eso sí, si fuera necesario, podría haber mejoras en los combos o ajustes en los tiempos de reutilización, aunque siempre intentaremos minimizar su impacto en el JcJ.
Hoy hemos arrancado con los primeros ajustes de balance en JcE para algunas clases. El objetivo principal es reducir la diferencia de daño entre todas ellas, mejorando especialmente a las que estaban por detrás en este aspecto. Además, estamos preparando cambios relacionados con la supervivencia, la estabilidad, la fatiga en combate y la dificultad de cada clase, que iremos presentando conforme estén listos.
Por otro lado, estamos revisando clases que, aunque tienen un daño suficiente, presentan problemas con la estructura de combos u otros aspectos que no están relacionados directamente con el daño. Para poder ajustarlas, también es necesario tocar el balance en JcJ, así que estas modificaciones las implementaremos cuando no haya contenidos de JcJ en marcha.
Seguiremos trabajando para que podáis disfrutar al máximo del contenido JcE en un entorno cada vez mejor. ¡Gracias!
Exploradora
Arma principal, Renacer
Cénit: Aluvión de flechas
  • Se ha modificado para que ahora solo se pueda disparar una vez completada la carga.
  • Se ha modificado para que no se cancele la acción con clic derecho.
    • Ahora, para cancelar una habilidad, tendrás que usar otra habilidad.
 
Movimiento: Viento a la deriva
  • Se ha modificado para que, al enlazar tras la habilidad [Cénit: Aluvión de flechas], siempre se encadene con la acción de disparar desde el sitio.
    • Además, se ha modificado para que no se active al introducir solo clic derecho. Ahora solo se activa al introducir clic izquierdo + clic derecho o Mayús + clic derecho.
 
  • Se ha modificado el daño JcE de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Ráfaga penetrante IV Daño por golpe 4027% x1, máx. 13 golpes
Daño (JcJ, %): 33,48%
Daño por golpe 5211% x1, máx. 13 golpes
Daño (JcJ, %): 25,87%
Cénit: Carga céfiro III Daño por golpe 1538% x2
Daño por carga 6944% x2
Daño (JcJ, %): 94,69%
Daño por carga (JcJ, %): 77,65%
Daño por golpe 3076% x2
Daño por carga 13864% x2
Índice de crítico al cargar +100%
Daño (JcJ, %): 47,33%
Daño por carga (JcJ, %): 38,89%

• Se reduce el daño aplicado a los monstruos durante el tiempo de reutilización.
Cénit: Aluvión de flechas IV Daño por golpe antes de completar la carga 1863% x1, máx. 7 golpes
Daño por golpe tras completar la carga 4373% x 1, máx. 5 golpes
Daño (JcJ, %): 30,01%
Daño por carga (JcJ, %): 45,49%
Daño por golpe 5247% x1, máx. 5 golpes
Daño (JcJ, %): 37,91%
Cénit - Sublime: Flecha fulminante Daño por golpe 4085% x1, máx. 6 golpes
Daño del último golpe 4221%, x2
Daño del primer golpe (JcJ, %): 22,34%
Daño del último golpe (JcJ, %): 45,69%
Daño por golpe 4425% x1, máx. 6 golpes
Daño del último golpe 6014%, x2
Daño del primer golpe (JcJ, %): 20,63%
Daño del último golpe (JcJ, %): 32,07%
Cénit: Flecha fulminante III Daño por golpe 1278% x2
Daño (JcJ, %): 63,67%
Daño por golpe 3195% x2
Daño (JcJ, %): 25,48%
Cénit: Lluvia de flechas III Daño por golpe 3215% x2
Daño (JcJ, %): 60,49%
Daño por golpe 4018% x2
Daño (JcJ, %): 48,41%
 
Despertar
Regeneración
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 11 s a 7 s.
 
Berserker
Arma principal, Renacer
  • Se ha modificado el daño JcE de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Depredación Daño por golpe 5625% x1, máx. 3 golpes
Daño del último golpe 9461% x2
Daño (JcJ, %): 53,8%
Daño por golpe 6490% x1, máx. 3 golpes
Daño del último golpe 10916% x2
Daño (JcJ, %): 46,63%
En consecuencia, también se ha modificado el daño de la habilidad [Avalancha].
Cénit: Frenesí destructor IV Daño por golpe 4767% x1, máx. 2 golpes
Daño (golpe adicional) 5469% x2
Daño (JcJ, %): 38,42%
Daño (golpe adicional) (JcJ, %): 44,18%
Daño por golpe 5269% x1, máx. 2 golpes
Daño (golpe adicional) 6045% x2
Daño (JcJ, %): 34,76%
Daño (golpe adicional) (JcJ, %): 39,97%
Cénit: Golpe fiero IV Daño del primer golpe 6368% x1, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe 6368% x2
Daño (Forma de bestia) 4528% x2, máx. 4 golpes
Daño (JcJ, %): 32,97%
Daño (Forma de bestia) (JcJ, %): 31,16%
Daño del primer golpe 7092% x1, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe 7092% x2
Daño (Forma de bestia) 5043% x2, máx. 4 golpes
Daño (JcJ, %): 29,6%
Daño (Forma de bestia) (JcJ, %): 27,97%
Cénit: Zarpazo de acero IV Daño del primer golpe 8134% x1
Daño del segundo golpe 8134% x2
Daño (JcJ, %): 17,47%
Daño del primer golpe 8988% x1
Daño del segundo golpe 8988% x2
Daño (JcJ, %): 15,81%
En consecuencia, también se ha modificado el daño de la habilidad [Movimiento: Vendaval].
Cénit: Trueno furioso III Daño por golpe 6008% x1, máx. 15 golpes
Daño del último golpe 3055% x2
Daño (JcJ, %): 41,85%
Daño por golpe 7288% x1, máx. 15 golpes
Daño del último golpe 3706% x2
Daño (JcJ, %): 34,50%
Cénit: Onda antigua Daño por golpe 10233% x2
Daño (JcJ, %): 32,37%
Daño por golpe 11498% x2
Daño (JcJ, %): 28,80%
Cénit: Devastación Daño por golpe 9344% x3
Daño (JcJ, %): 28,43%
Daño por golpe 10924% x3
Daño (JcJ, %): 24,31%
Cénit: Bramido temible III Daño por golpe 9599% x4
Daño del último golpe 8228% x2
Daño (JcJ, %): 22,88%
Daño por golpe 10531% x4
Daño del último golpe 9027% x2
Daño (JcJ, %): 20,86%
 
Wusa
Arma principal, Renacer
  • Se ha modificado el daño JcE de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Embate torrencial III Daño del primer golpe 4566% x1
Daño del segundo golpe 4566% x1, máx. 11 golpes
Daño del último golpe 5041% x2
Daño (JcJ, %): 30,15%
1 타격 피해 5679% x 1
2 타격 피해 5679% x 1, 최대 11타격
마지막 타격 피해 6270% x 2
PvP 피해 적용 비율 24.24%
Cénit: Vendaval intempestivo Daño del primer golpe 5018% x2
Daño del segundo golpe 10035% x2
Daño (JcJ, %): 30%, 42%
Daño del primer golpe 6129% x2
Daño del segundo golpe 12257% x2
Daño (JcJ, %): 24,56%, 34,39%
Cénit: Nubarrón III Daño del primer golpe 3546% x5
Daño del segundo golpe 5910% x2
Daño (JcJ, %): 40,6%

Daño de Movimiento: Rayo 7586%
Daño del primer golpe 4370% x5
Daño del segundo golpe 7283% x2
Daño (JcJ, %): 32,95%

Daño de Movimiento: Rayo 9348%
Cénit: Cuatro nobles: maehwa III Daño por golpe 5037% x3
Daño (JcJ, %): 37,54%
Cénit: Cuatro nobles: orquídea IV Daño por golpe 5143% x3
Daño (JcJ, %): 34,42%
Daño por golpe 6240% x3
Daño (JcJ, %): 28,37%
Cénit: Cuatro nobles: crisantemo Daño por golpe 10633% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %): 25,18%
Daño por golpe 12614% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %): 21,23%
Cénit: Cuatro nobles: bambú Daño por golpe 3840% x3
Daño (JcJ, %): 50,01%

Daño de Asalto bambú 3292%
Daño por golpe 4595% x3
Daño (JcJ, %): 41,79%

Daño de Asalto bambú 3939%
Cénit: Torbellino mariposa Daño del primer golpe 4085% x1, máx. 2 golpes
Daño (golpe giratorio) 4085% x3
Daño (JcJ, %): 38,46%
Daño del primer golpe 4989% x1, máx. 2 golpes
Daño (golpe giratorio) 4989% x3
Daño (JcJ, %): 31,49%
Cénit: Mariposa serpentina Daño del primer golpe 3672% x2
Daño del segundo golpe 4590% x2
Daño (JcJ, %): 47,93%
Daño del primer golpe 3884% x2
Daño del segundo golpe 4855% x2
Daño (JcJ, %): 45,31%
Cénit: Condena tormentosa Daño por golpe 5757% x2
Daño (JcJ, %): 49,55%
Daño por golpe 6262% x2
Daño (JcJ, %): 45,55%
 
Maegu
Arma principal, Renacer
  • Se ha modificado el daño JcE de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Diosa zorro: jolgorio Daño por golpe 6517% x2
Daño (JcJ, %): 39%
Daño por golpe 7169% x2
Daño (JcJ, %): 35,46%
Cénit: Garra vulpina Daño del primer golpe 1470% x2
Daño del segundo golpe 2940% x1, máx. 2 golpes
Daño (JcJ, %): 77,41%
Daño del primer golpe 2058% x2
Daño del segundo golpe 4116% x1, máx. 2 golpes
Daño (JcJ, %): 55,3%
Cénit: Amuleto explosivo Daño por golpe 3639% x2
Daño (JcJ, %): 77,3%
Daño por golpe 4246% x2
Daño (JcJ, %): 66,25%
Cénit: Desgarraalmas Daño por golpe 5059% x2
Daño (JcJ, %): 50,39%
Daño por golpe 7083% x2
Daño (JcJ, %): 35,99%
Cénit: Explosión florida Daño por golpe 9110% x2
Daño (JcJ, %): 38,75%
Daño por golpe 13665% x2
Daño (JcJ, %): 25,83%
Cénit: Esfera pírica Daño por golpe 10054% x2
Daño (JcJ, %): 35,36%
Daño por golpe 15081% x2
Daño (JcJ, %): 23,57%
Cénit: Torbellino místico Daño del primer golpe 7080% x1, máx. 6 golpes
Daño del segundo golpe 5794% x2
Daño (JcJ, %): 28,25%
Daño del primer golpe 9912% x1, máx. 6 golpes
Daño del segundo golpe 8112% x2
Daño (JcJ, %): 20,18%
Cénit: Florescencia Daño del primer golpe 2584% x1, máx. 3 golpes
Daño del segundo golpe 5167% x2
Daño (JcJ, %): 20,45%
Daño del primer golpe 3618% x1, máx. 3 golpes
Daño del segundo golpe 7234% x2
Daño (JcJ, %): 14,59%
Cénit: Fuego fatuo Daño del primer golpe 6588% x1
Daño del segundo golpe 6588% x1, máx. 4 golpes
Daño del tercer golpe 7796% x2
Daño (JcJ, %): 23,93%
Daño del primer golpe 9223% x1
Daño del segundo golpe 9223% x1, máx. 4 golpes
Daño del tercer golpe 10914% x2
Daño (JcJ, %): 17,1%
Cénit: Llama cautivadora Daño del primer golpe 5033% x1, máx. 5 golpes
Daño del segundo golpe 4194% x2
Daño (JcJ, %): 17,84%
Daño del primer golpe 7046% x1, máx. 5 golpes
Daño del segundo golpe 5872% x2
Daño (JcJ, %): 12,74%
Definitiva: Muerte súbita Daño por golpe 2640% x2
Daño (JcJ, %): 75,68%
Daño por golpe 3696% x2
Daño (JcJ, %): 54,06%
Cénit: Corte desgarrador Daño del primer golpe 1814% x2
Daño del segundo golpe 1814% x2
Daño del último golpe 3626% x2
Daño (JcJ, %): 46,45%
Daño del primer golpe 2540% x2
Daño del segundo golpe 2540% x2
Daño del último golpe 5076% x2
Daño (JcJ, %): 33,19%
Cénit: Danza de los Cielos Daño del primer golpe 3573% x1, máx. 5 golpes
Daño del segundo golpe 5360% x2
Daño (JcJ, %): 36,74%
Daño del primer golpe 5002% x1, máx. 5 golpes
Daño del segundo golpe 7504% x2
Daño (JcJ, %): 26,25%
Cénit: Abanico florecido Daño del primer golpe 1442% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %): 79,89%
Daño del primer golpe 2019% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %): 57,06%
Cénit: Danza mística Daño por golpe 6581% x3
Daño (JcJ, %): 40,91%
Daño por golpe 9213% x3
Daño (JcJ, %): 29,22%
 
Dosa
Arma principal, Renacer
  • Se ha modificado el daño JcE de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Blindaje nuboso Daño del primer golpe 6126% x1
Daño del segundo golpe 6126% x2
Daño del tercer golpe 6126% x1
Daño del cuarto golpe 6126% x2
Daño (JcJ, %): 34,99%
Daño del primer golpe 7351% x1
Daño del segundo golpe 7351% x2
Daño del tercer golpe 7351% x1
Daño del cuarto golpe 7351% x2
Daño (JcJ, %): 29,15%
Cénit: Movimiento: Tajada ciega Daño del primer golpe 6630% x1
Daño del segundo golpe 6630% x2
Daño (JcJ, %): 32,92%
Daño del primer golpe 7956% x1
Daño del segundo golpe 7956% x2
Daño (JcJ, %): 27,44%
Cénit: Movimiento: Tajada ascendente III Daño por golpe 7204% x1
Daño (JcJ, %): 32,38%
Daño por golpe 8645% x1
Daño (JcJ, %): 26,99%
Cénit: Movimiento: Tajada doble III Daño del primer golpe 5841% x1
Daño del segundo golpe 5841% x2
Daño (JcJ, %): 37,3%
Daño del primer golpe 7009% x1
Daño del segundo golpe 7009% x2
Daño (JcJ, %): 31,09%
Cénit: Danza en la niebla III Daño del primer golpe 5516% x1
Daño del segundo golpe 5516% x2
Daño del tercer golpe 7031% x1
Daño (JcJ, %) del 1.º y 2.º golpe: 28,07%
Daño (JcJ, %) del 3.º golpe: 65,74%
Daño del primer golpe 6619% x1
Daño del segundo golpe 6619% x2
Daño del tercer golpe 8437% x1
Daño (JcJ, %) del 1.º y 2.º golpe: 23,39%
Daño (JcJ, %) del 3.º golpe: 54,78%
Definitiva: Calima Daño del primer golpe 1622% x1
Daño del segundo golpe 1622% x2
Daño (JcJ, %): 81,64%
Daño del primer golpe 2109% x1
Daño del segundo golpe 2109% x2
Daño (JcJ, %): 62,78%
Cénit: Cúmulus Daño del primer golpe 2985% x1
Daño del segundo golpe 2985% x2
Daño (JcJ, %): 32,46%
Daño del primer golpe 3582% x1
Daño del segundo golpe 3582% x2
Daño (JcJ, %): 27,05%
Cénit: Escarcha primaveral Daño del primer golpe 3638% x1, máx. 3 golpes
Daño del segundo golpe 10570% x2
Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 39,7%
Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 29,3%
Daño del primer golpe 4366% x1, máx. 3 golpes
Daño del segundo golpe 12684% x2
Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 33,07%
Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 24,42%
Cénit: Centella otoñal Daño del primer golpe 2145% x1, máx. 7 golpes
Daño del segundo golpe 10906% x2
Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 28,9%
Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 38,8%
Daño del primer golpe 2360% x1, máx. 7 golpes
Daño del segundo golpe 11997% x2
Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 26,27%
Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 35,28%
Cénit: Aguacero invernal IV Daño del primer golpe 2904% x1, máx. 4 golpes
Daño del segundo golpe 8611% x2
Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 37,78%
Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 34,37%

[Efecto de los soldados de la niebla]
Daño por golpe 6031% x3
Daño (JcJ, %): 19,1%
Daño del primer golpe 3049% x1, máx. 4 golpes
Daño del segundo golpe 9042% x2
Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 35,98%
Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 32,74%

[Efecto de los soldados de la niebla]
Daño por golpe 6333% x3
Daño (JcJ, %): 18,19%
Cénit: Taeguk IV Daño del primer golpe 4125% x1, máx. 3 golpes
Daño del segundo golpe 10990% x2
Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 38,55%
Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 39,42%
Daño del primer golpe 4331% x1, máx. 3 golpes
Daño del segundo golpe 11540% x2
Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 36,71%
Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 37,54%
Niebla matinal Daño por golpe 8423% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %): 23,33%
Daño por golpe 10108% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %): 19,44%
Cénit: Cuatro estaciones Daño del primer golpe 2549% x1, máx. 5 golpes
Daño del segundo golpe 11068% x2
Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 37,79%
Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 32,94%
Daño del primer golpe 3059% x1, máx. 5 golpes
Daño del segundo golpe 13282% x2
Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 31,48%
Daño (JcJ, %) del 2.º golpe: 27,45%
 
Deadeye
General
 
  • Se ha modificado el daño JcE de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Definitiva: Tiro en acción [Munición normal]
3690% x1, máx. 8 golpes
Daño (JcJ, %): 35,87%

[Marnición]
3321% x1, máx. 8 golpes
Daño (JcJ, %): 35,87%
[Munición normal]
4059% x1, máx. 8 golpes
Daño (JcJ, %): 32,6%

[Marnición]
3653% x1, máx. 8 golpes
Daño (JcJ, %): 32,6%
Definitiva: Baño de sangre [Munición normal]
4371% x1, máx. 12 golpes
Daño (JcJ, %): 29,26%

[Marnición]
3936% x1, máx. 12 golpes
Daño (JcJ, %): 29,26%
[Munición normal]
5842% x1, máx. 12 golpes
Daño (JcJ, %): 21,89%

[Marnición]
5305% x1, máx. 12 golpes
Daño (JcJ, %): 21,71%
Definitiva: Salva estelar
[Munición normal]
Daño del primer golpe 12616% x1
Daño del segundo golpe 12616% x2
Daño (JcJ, %): 31,52%

• No hay ningún cambio en la Marnición.
[Munición normal]
Daño del primer golpe 15012% x1
Daño del segundo golpe 15012% x2
Daño (JcJ, %): 26,48%

• No hay ningún cambio en la Marnición.
Tormenta de balas [Munición normal]
5114% x1, máx. 12 golpes
Daño (JcJ, %): 28,1%

[Marnición]
4602% x1, máx. 12 golpes
Daño (JcJ, %): 28,1%
[Munición normal]
6316% x1, máx. 12 golpes
Daño (JcJ, %): 22,76%

[Marnición]
5502% x1, máx. 12 golpes
Daño (JcJ, %): 22,76%
Regalo de Canary [Munición normal]
Daño del primer golpe 3003% x1, máx. 3 golpes
Daño del segundo golpe 7403% x2
Daño (JcJ, %): 35,87%

[Marnición]
Daño del primer golpe 2643% x1, máx. 3 golpes
Daño del segundo golpe 6515% x2
Daño (JcJ, %): 36,74%
[Munición normal]
Daño del primer golpe 3603% x1, máx. 3 golpes
Daño del segundo golpe 8883% x2
Daño (JcJ, %): 29,9%

[Marnición]
Daño del primer golpe 3717% x1, máx. 3 golpes
Daño del segundo golpe 7818% x2
Daño (JcJ, %): 30,61%
 
Cambios en las clases
  • [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que, al encadenar la habilidad [Movimiento: Viento a la deriva] tras ciertas habilidades, el personaje rotara según la rotación de la cámara incluso después del disparo.
  • [Exploradora] Se han modificado los efectos visuales de la habilidad [Voluntad del viento] para que coincidan con el alcance real del ataque.
  • [Hechicera] Se ha corregido el error que provocaba que, en algunas situaciones, se mantuviera el estado de lanzamiento completado de la habilidad [Pesadilla perturbadora] aunque se hubiera pasado a la postura pacífica tras completar el lanzamiento de la habilidad.
  • [Corsaria] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Patrakha surcaolas] en ciertas topografías, el personaje mantuviera la animación de aterrizaje aunque ya hubiera llegado cerca del suelo.
  • [Wusa] Se ha modificado para que, al usar la habilidad [Pasos etéreos] y [Cadena: Pasos etéreos], se aplique el efecto de «Invencible» solo contra monstruos incluso durante el estado de «Inamovible».
 

 

Contenido

  • Se ha modificado la cantidad de salud que pierden las cosechas al sufrir ataques de pájaros durante el cultivo.
    • Antes : aprox. 4,16 %
    • Ahora : aprox. 0,25 %
• Por ello, tomando como referencia una cosecha que requiere 20 horas para crecer, se ha modificado para que el tiempo necesario para crecer no supere las 24 horas aunque se aplique el número máximo de ataques de pájaros. (No obstante, el tiempo puede aumentar si se produce una poda o hay que matar insectos).
 
 

 

Objeto

Mejora del número de intercambios del Recibo de Caballeriza imperial
 
  • Se ha aumentado el número de intercambios de los objetos de intercambio por familia de [Evento - Recibo de Caballeriza imperial] en la ventana de «Riquezas canjeables».
Objeto de intercambio Número de intercambio antes del cambio Número de intercambio después del cambio
Insignia de montura: Caballo imperial
1 2
Insignia de montura: Caballo dorado (grado 8)
1 2
Jarabe de celeridad
3 20
Comida de Colapiedra ventosa
3 20
Energía del corcel
3 5
Cofre de apoyo de arreos de Krógdalo
3 5
Jarabe ígneo de celeridad desenfrenada
3 10
Orbe primordial de Krógdalo
3 10
 

 

Incorporación de la elaboración en masa y cambios de la ubicación de almacenamiento de objetos

  • Se ha mejorado para que se puedan fabricar en masa los siguientes objetos.
    • Si elaboras 10 veces la cantidad de componentes de la receta original junto con [Piedra oscura en polvo] x1, podrás fabricar el objeto en masa para obtener 10 veces el resultado.
      • Por lo tanto, se ha modificado la descripción de los objetos correspondientes.
Fórmula secreta de Florin
Vale comercial de los Cuervos

 


Objeto Método de elaboración Recetas de fabricación existentes Nuevas recetas de elaboración
Fórmula secreta de Florin Elaboración - Alquimia simple Pétalo de floramos x1
Catalizador de Liana x1
Pétalo de floramos x10
Catalizador de Liana x10
Piedra oscura en polvo x1
Pétalo de floramos x1
Catalizador de Ludowig x1
Pergamino de la usura x1
Pétalo de floramos x10
Catalizador de Ludowig x10
Pergamino de la usura x10
Piedra oscura en polvo x1
Pétalo de floramos x15
Pergamino de la usura x1
Pétalo de floramos x150
Pergamino de la usura x10
Piedra oscura en polvo x1
Vale comercial de los Cuervos Elaboración - Producción Pergamino de obtención de objetos glorioso x1 Pergamino de obtención de objetos glorioso x10
Piedra oscura en polvo x1

 

  • Tras la incorporación de la elaboración en masa, se ha modificado la ubicación de almacenamiento de los siguientes objetos, que pasan del perlario al inventario.
    • Debido a este cambio, durante el mantenimiento del 11/6/2026, si tenías los siguientes objetos, se han movido todos al almacén de Heidel.
Pétalo de floramos
Fórmula secreta de Florin
Catalizador de Liana
Catalizador de Ludowig
  • La ubicación de los siguientes objetos se ha cambiado del perlario al inventario normal.
    • Pergamino de la usura (30 min)
    • Pergamino de la usura (60 min)
    • Pergamino de la usura excesiva
    • Pergamino de combate y habilidades de calidad (60 min)
    • Con este cambio, durante el mantenimiento del 11/6/2026, si tenías estos objetos, se han movido todos al almacén de Heidel.
 

 

Monstruo

Ajuste de ingresos de botines en la Ciudad de los Muertos y las Tierras altas de Yzrahid

La Ciudad de los Muertos y las Tierras altas de Yzrahid están diseñadas como guaridas enemigas ideales para aventureros que ya han avanzado en su viaje.
Sin embargo, nos hemos dado cuenta de que, en comparación con el ataque y la defensa necesarios, las recompensas obtenidas no eran especialmente atractivas. Por eso, hemos realizado una actualización para mejorar este aspecto.
 
  • Se ha aumentado la cantidad del objeto [Marca de las arenas oscuras], basura que se puede obtener al derrotar al [Comandante de las arenas oscuras] Caballero leal Tehmelun, en la Ciudad de los Muertos.
    • Por ello, al derrotar a Mensajero Tehmelun, Soldado de élite Tehmelun y [Llamado] Soldado de élite Tehmelun se ha cambiado el consumo de la Fiebre de Agris de 6 a 9.
Nombre del monstruo Antes Ahora
Mensajero Tehmelun, Soldado de élite Tehmelun, [Llamado] Tehmelun x2-4 x4-6
[Comandante de las arenas oscuras] Caballero leal Tehmelun x120-210 x220-250
  • La probabilidad de obtener la Esencia de la depredación aumenta un 20% al eliminar cualquier monstruo que aparece en la Ciudad de los Muertos.
  • En la Ciudad de los Muertos se han añadido los objetos [Artefacto de Kabua] y [Fragmento de Kabua] como botín.
 
  • Se ha aumentado la cantidad del objeto basura [Núcleo corrupto] que se puede obtener al derrotar a [Recargado] Kilar en las Tierras altas de Yzrahid.
    • Antes: x100-110
    • Ahora: x200-240
    • Por ello, al asesinar a [Recargado] Kilar, la cantidad de Fiebre de Agris consumida se ha cambiado de 132 a 264.
 

 
  • Se ha ajustado el [Luz del pueblo] Arquero de la Legión Bambú , que aparece al enfrentarse al Capitán de la Legión Bambú VIII-X. Ahora, si recibe un ataque por la espalda mientras intenta huir de un enemigo cercano, quedará aturdido.
  • Al enfrentarse a Oduksini VIII-X, la velocidad de movimiento del diseño de persecución que se invoca al derrotar al Changui tigre ha aumentado un 70% respecto a antes.
  • El ataque de Enslar, la Reina demonio del páramo dorado, se ha reducido en un 7% respecto a antes.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al teletransportarse Enslar, la Reina demonio del páramo dorado, se mostraran su nombre y barra de salud.
 

 

Misión y Conocimiento

  • Ahora se puede aceptar la misión «[Balenos] El alquimista y su hija» también a través del PNJ Alustin.
  • Las misiones de evento «[Trozo de Edana] Energía densa del cielo azul/del mar cerúleo/del páramo dorado/de las sombras cinéreas/del origen carmesí», que antes solo estaban disponibles por tiempo limitado, ahora se pueden completar de manera permanente.
    • Estas misiones se encuentran en «Misiones (O) - Sugeridas» y solo se pueden aceptar una vez por familia, siempre que cumplas con los requisitos que se indican a continuación.
    • Requisito para aceptar la misión: tener un personaje de nivel 60 o superior y poseer el título «Rey de los edanas», que se obtiene tras completar la misión principal «[Edania] El rey de los edanas».
Misión Recompensa común Recompensa por misión
[Trozo de Edana] Energía densa del cielo azul
Trozo de Edana x1
Piedra de luz del fuego brillante x3
Esquirla de cristal oscuro x5
Fragmento mágico x10
Esencia de Caphras x10
Lingote de oro (1000 G) x1
창천의 왕좌
[Evento] Mansión - Trono del cielo azul
[Trozo de Edana] Energía densa del mar cerúleo
벽해의 왕좌
[Evento] Mansión - Trono del mar cerúleo
[Trozo de Edana] Energía densa del páramo dorado
적본의 왕좌
[Evento] Mansión - Trono del páramo dorado
[Trozo de Edana] Energía densa de las sombras cinéreas
묵영의 왕좌
[Evento] Mansión - Trono de las sombras cinéreas
[Trozo de Edana] Energía densa del origen carmesí
황야의 왕좌
[Evento] Mansión - Trono del origen carmesí
 

 

Interfaz

  • Se ha modificado la imagen de la ventana de guerra de nodo marítimo.
    • Ahora, el ping de ubicación compartida para el grupo en la Arena de Solare funciona sin necesidad de pulsar Mayús.

 


 

Sitio web

  • Se ha añadido una función que permite consultar y modificar la aceptación de la política de cookies a través de la notificación situada en la parte inferior del sitio web al acceder desde Estados Unidos, Europa y territorios europeos. 
     
  • En la página de Black Desert Online en Steam, la etiqueta «Asia» se ha modificado a «Asia (TH/SEA)» al visitar el sitio web. 
 

 


Modificado o cambiado
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Bendición de Okiara] después de realizar [Doble salto] o [Triple salto] en el agua mientras montabas a Krógdalo, y activar inmediatamente la habilidad [Relinche de caballo], la apariencia de Doom apareciera de forma intermitente.
  • Tras finalizar la Isla de Agua, se ha corregido el error que impedía avanzar correctamente al intentar instalar a distancia un anexo durante la Guerra de nodo en el modo construcción.
  • Ahora la topografía alrededor de las aguas del Risco de Kisleev se muestra de manera más realista, corrigiendo el aspecto poco natural que tenía antes.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al recolectar cerca del PNJ Kurio, el profesor de pesca de la Academia de Olvia, utilizando una botella vacía, se obtuviera [Botella de agua del mar] en vez de [Botella de agua del río].
  • La regla para abrir pestañas en la ventana de información de jefes se ha mejorado:
    • Ahora, si hay varios tipos de jefes activos, al acceder a la información se mostrará automáticamente la pestaña del jefe que aparece más a la izquierda.
  • Se ha corregido la descripción de «Refuerzo de equipamiento de Tuvala IX» en el Pase del Espíritu Oscuro.
  • Ahora, al completar todas las misiones del Pase de temporada, será posible revisar de nuevo las recompensas del Pase de temporada a través del botón «Ver recompensa del Pase del EO».
  • Se ha corregido el error que impedía avanzar correctamente en «Orzekea: Historia del aventurero».
  • Ahora los movimientos de Muraka durante la misión «[Aetherion] Las verdaderas intenciones de Jordine» son mucho más naturales.
  • Se ha modificado el contenido del conocimiento de «Hermandad - Proyectil para balistas».
  • Se ha corregido el error que impedía obtener el conocimiento relacionado con [Hermandad - Proyectil para balistas] tras dejar de ser posible fabricarlo.
    • Este conocimiento se puede adquirir hablando con Duncan, el responsable de intendencia militar de la hermandad en Velia.
  • Ahora Purio, el maestre del Atracadero Abandonado de Shakatu, ya aparece correctamente cuando buscas PNJ cercanos.
  • Ahora Purio, el maestre del Atracadero Abandonado de Shakatu, ya aparece correctamente en el mapa.
  • Se ha mejorado la descripción del objeto [Evento - Reflexiones de Giovan Grolin].
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al realizar la acción social [Baile: ¡Baila a tu estilo!] con tu sirviente personal, los movimientos dejaran de sincronizarse a partir de la segunda vez.
  • Se ha corregido el error que permitía colocar objetos en el aire usando ciertos métodos en el modo colocar muebles de residencia.
  • Ahora, al subir capturas de pantalla al sitio web oficial, la sección de descripción ya funciona correctamente, incluso si contiene espacios de tabulación.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que dificultaba el ajuste fluido en la ventana de refuerzo.
  • [Modo de mando] Ahora se ha añadido la función para instalar fortines y anexos de forma remota a través del mapa (M).
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que impedía mover la lista de miembros de la alianza con el botón R del mando en la ventana de estado de miembros de la alianza.
  • Se ha corregido el error que provocaba que hubiera un matorral invisible colocado en una ubicación concreta de las montañas de Balenos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera mover con normalidad al escalar ciertas zonas de la Isla Oben.
  • Se ha mejorado la descripción de los componentes en el conocimiento de Fórmula secreta de Florin.
  • Se ha mejorado la descripción de [Bendición de cronilitas] para que sea más clara.
  • Se ha modificado la descripción que aparece al pasar el cursor sobre el icono de raza en la ventana de guaridas enemigas para que sea un poco más fácil de entender.
  • Con la actualización del jueves 4 de junio, se ha corregido un el error que provocaba que, si no se invertían puntos de contribución en los nuevos nodos de producción añadidos, los productos de ese nodo no se mostraran en el mapa (M).
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al aplicar un ajuste de habilidades en la Arena de Solare, se activara el bonificador de hermandad.