
Saludos, aventureros.
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 18 de junio de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 27 actualizaciones y pesa aproximadamente 697 MB.
Eventos
- [4 años de servicio directo] Luz del desierto - [Más detalles]
- 18 de junio de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 16 de julio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
- Consigue grandes recompensas con la Bendición de las perlas - [Más detalles]
- 18 de junio de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 9 de julio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento

Tras la actualización de la semana pasada, seguimos centrados en ajustar el equilibrio del juego para reducir las diferencias de daño en JcE entre clases. Esta semana, teniendo en cuenta tanto la dificultad como la estabilidad en combate, hemos aplicado cambios a la corsaria del Renacer y del Despertar, y al sabio del Renacer, cuyas cifras de daño eran algo bajas en comparación con el resto.Mirando al futuro, continuaremos con estos ajustes de equilibrio en JcE. Además, una vez que termine la temporada regular de la Arena de Solare, estamos preparando mejoras estructurales para algunas clases.
Por otro lado, seguimos revisando a fondo los resultados de los últimos ajustes de equilibrio que llegaron al servidor oficial la semana pasada. En este análisis, hemos detectado que algunas clases siguen rindiendo por encima de lo esperado, incluso tras haber considerado los factores necesarios para el ajuste. Para estas clases estamos preparando nuevos cambios para mantener el equilibrio, y os informaremos tan pronto como estén listos.
Seguiremos esforzándonos para ofreceros un entorno de JcE cada vez más equilibrado. Gracias.

- Se ha cambiado el daño JcE de las siguientes habilidades.
| Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Cénit: Tempestad incontenible
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Daño por golpe 4012% x2, máx. 2 golpes Daño (golpe de las olas) 4012% x1, máx. 2 golpes Daño (JcJ, %): 30,08% |
Daño por golpe: 4225% x2, máx. 2 golpes Daño (golpe de las olas) 4225% x1, máx. 2 golpes Daño (JcJ, %): 28,56% |
![]() Cénit: Tifón
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Daño del primer golpe 2996% x1, máx. 2 golpes Daño del último golpe 2996% x2 Daño (JcJ, %): 53,63% |
Daño del primer golpe 3156% x1, máx. 2 golpes Daño del último golpe 3156% x2 Daño (JcJ, %): 50,91% |
![]() Cénit: Marea alta
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Daño por golpe 4906% x2, máx. 2 golpes Daño (golpe de las olas) 4906% x1, máx. 2 golpes Daño (JcJ, %): 26,55% |
Daño por golpe 5181% x2, máx. 2 golpes Daño (golpe de las olas) 5181% x1, máx. 2 golpes Daño (JcJ, %): 25,14% |
![]() Cénit: Orbe oceánico
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Daño de golpe explosivo 10760% x2 Daño (JcJ, %): 38,71% |
Daño de golpe explosivo 11352% x2 Daño (JcJ, %) aplicado: 36,69% |
![]() Cénit: Aguacero
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Daño del primer golpe 7354% x1 Daño del último golpe 9805% x2 Daño (JcJ, %): 32,36% |
Daño del primer golpe 7597% x1 Daño del último golpe 10129% x2 Daño (JcJ, %): 31,32% |
![]() Cénit: Marekha: Marea onírica
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Daño del primer golpe 3575% x5 Daño del segundo golpe 5063% x2 Daño del último golpe 5063% x2 Daño (JcJ, %): 54,5% |
Daño del primer golpe 3821% x5 Daño del segundo golpe 5411% x2 Daño del último golpe 5411% x2 Daño (JcJ, %): 51,05% |
![]() Cénit: Marekha: Ballena onírica
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Daño del primer golpe 3664% x3 Daño del segundo golpe 9159% x2 Daño (JcJ, %): 40,6% |
Daño del primer golpe 3903% x3 Daño del segundo golpe 9757% x2 Daño (JcJ, %): 38,15% |
![]() Cénit: Marekha: Espuma marina
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Daño del primer golpe 8774% x1, máx. 2 golpes Daño del segundo golpe 14623% x2 Daño (JcJ, %): 24,87% |
Daño del primer golpe 9186% x1, máx. 2 golpes Daño del segundo golpe 15310% x2 Daño (JcJ, %): 23,75% |
![]() Cénit: Labios de sirena
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Daño por golpe 7302% x2 Daño (JcJ, %): 29,65% |
Daño por golpe 7636% x2 Daño (JcJ, %): 28,35% |
![]() Cénit: Vorágine
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Daño por golpe 1902% x2 Daño (golpe adicional) 6325% x1 Daño (JcJ, %): 75,78% |
Daño por golpe 1975% x2 Daño (golpe adicional) 6568% x1 Daño (JcJ, %): 72,98% |
![]() Cénit: Orden de capitana: ¡Abran fuego!
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Daño por golpe 9126% x2 Daño (JcJ, %): 32,65% |
Daño por golpe 9598% x2 Daño (JcJ, %): 31,04% |
![]() Cénit: Embrujo del mar
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Daño del primer golpe 1326% x2 Daño del segundo golpe 3536% x2 Daño (JcJ, %): 69,95% |
Daño del primer golpe 1395% x2 Daño del segundo golpe 3721% x2 Daño (JcJ, %): 66,49% |
![]() Mar brava
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Daño del primer golpe 6178% x1 Daño del segundo golpe 7722% x2 Daño (JcJ, %) aplicado: 41,45% |
Daño del primer golpe 6283% x1 Daño del segundo golpe 7853% x2 Daño (JcJ, %): 40,76% |
![]() Alta mar
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Daño por golpe 3495% x2 Daño (JcJ, %): 69,95% |
Daño por golpe 3554% x2 Daño (JcJ, %): 68,79% |
![]() Gran oleaje
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Daño por golpe 6784% x2 Daño (JcJ, %): 41% |
Daño por golpe 6899% x2 Daño (JcJ, %): 40,32% |
![]() Ola devastadora
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Daño por golpe 7578% x2 Daño (JcJ, %): 36,22% |
Daño por golpe 7707% x2 Daño (JcJ, %): 35,61% |
![]() Definitiva: Tempestad
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Daño por golpe 5721% x2 Daño (JcJ, %): 31,55% |
Daño por golpe 5866% x2 Daño (JcJ, %): 30,77% |
![]() Definitiva: Inundación
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Daño por golpe 6214% x1, máx. 3 golpes Daño (JcJ, %): 25,03% |
Daño por golpe 6372% x1, máx. 3 golpes Daño (JcJ, %): 24,41% |
![]() Definitiva: Beso de sirena
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Daño por golpe 7057% x2 Daño (JcJ, %): 31,76% |
Daño por golpe 7236% x2 Daño (JcJ, %): 30,97% |
- Se ha cambiado el daño JcE de las siguientes habilidades.
| Habilidad | Antes | Ahora |
![]() ¡Sin piedad!
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Daño del primer golpe 4350% x1, máx. 2 golpes Daño del último golpe 6524% x2 Daño (JcJ, %): 38,38% |
Daño del primer golpe 4568% x1, máx. 2 golpes Daño del último golpe 6850% x2 Daño (JcJ, %): 36,55% |
![]() Patrakha perforaguas
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Daño por golpe 5750% x2 Daño (JcJ, %): 58,56% |
Daño por golpe 6268% x2 Daño (JcJ, %): 53,72% |
![]() Patrakha cegadora
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Daño por golpe 7753% x2 Daño (JcJ, %): 47,08% |
Daño por golpe 8303% x2 Daño (JcJ, %): 43,96% |
![]() Marca del Cuervo
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Daño por golpe 7654% x2 Daño (JcJ, %): 48,03% |
Daño por golpe 8228% x2 Daño (JcJ, %): 44,68% |
![]() Orden de capitana: ¡Abran fuego!
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Daño por golpe 9415% x2 Daño del último golpe 12554% x2 Daño (JcJ, %): 33,17% |
Daño por golpe 9697% x2 Daño del último golpe 12931% x2 Daño (JcJ, %): 32,2% |
![]() Movimiento: Patrakha devastadora
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Daño por golpe 7189% x2 Daño (JcJ, %): 44,98% |
Daño por golpe 7692% x2 Daño (JcJ, %): 42,04% |
![]() Patrakha perforavientos
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Daño por golpe 7195% x2 Daño (JcJ, %): 38,43% |
Daño por golpe 7699% x2 Daño (JcJ, %): 35,91% |
![]() Contacto: Carga
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Daño por golpe 8171% x2 Daño (JcJ, %): 48,62% |
Daño por golpe 8620% x2 Daño (JcJ, %): 46,09% |
![]() Patrakha surcaolas
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Daño por golpe 4547% x2 Daño (JcJ, %): 46,54% |
Daño por golpe 4865% x2 Daño (JcJ, %): 43,5% |
![]() Remolino turbulento
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Daño por golpe 6631% x2 Daño (JcJ, %): 48,67% |
Daño por golpe 7095% x2 Daño (JcJ, %): 45,49% |

- Se ha cambiado el daño JcE de las siguientes habilidades.
| Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Cénit: Castigo de Ator
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Daño por golpe 8595% x2 Daño (JcJ, %): 42,33% |
Daño por golpe 9422% x2 Daño (JcJ, %): 38,61% |
![]() Cénit: Desintegración
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Daño del primer golpe 5270% x2 Daño del segundo golpe 7379% x2 Daño (JcJ, %): 53,47% |
Daño del primer golpe 5887% x2 Daño del segundo golpe 8242% x2 Daño (JcJ, %): 47,87% |
![]() Cénit: Puño de Ator
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Daño por golpe 11697% x2 Daño (JcJ, %): 27,51% |
Daño por golpe 12868% x2 Daño (JcJ, %): 25,01% |
![]() Cénit: Hiperespacio
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Daño por golpe 3217% x1, máx. 6 golpes Daño (JcJ, %): 46,65% |
Daño por golpe 3467% x1, máx. 6 golpes Daño (JcJ, %): 43,29% |
| Por ello, el daño de la habilidad [Movimiento: Memento] también se verá modificado. | ||
![]() Cénit: Energía de Ator
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Daño por golpe 13784% x2 Daño (JcJ, %): 34,54% |
Daño por golpe 14902% x2 Daño (JcJ, %): 31,95% |
![]() Cénit: Cataclismo celeste
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Daño por golpe 13635% x2 Daño (JcJ, %): 26,41% |
Daño por golpe 15732% x2 Daño (JcJ, %): 22,89% |
| Por ello, el daño de la habilidad [Movimiento: Últimos momentos] también se verá modificado. | ||
![]() Cénit: Puerta del vacío
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Daño por golpe 16258% x2 Daño (JcJ, %): 19,8% |
Daño por golpe 18606% x2 Daño (JcJ, %): 17,3% |
![]() Cénit: Expansión dimensional
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Daño por golpe 9271% x2 Daño (JcJ, %): 36,09% |
Daño por golpe 10030% x2 Daño (JcJ, %): 33,36% |
| Por ello, el daño de la habilidad [Movimiento: Estallido dimensional] también se verá modificado. | ||
![]() Cénit: Cataclismo tormentoso
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Daño del primer golpe 8208% x1 Daño del segundo golpe 5472% x3 Daño (JcJ, %): 30,08% |
Daño del primer golpe 8728% x1 Daño del segundo golpe 5818% x3 Daño (JcJ, %): 28,29% |
![]() Compresión dimensional
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Daño del primer golpe 3586% x3 Daño del segundo golpe 3586% x4 Daño del tercer golpe 5175% x2 Daño (JcJ, %) del primer y segundo golpe: 46,87% Daño (JcJ, %) del tercer golpe: 38,4% |
Daño del primer golpe 3833% x3 Daño del segundo golpe 3833% x4 Daño del tercer golpe 5532% x2 Daño (JcJ, %) del primer y segundo golpe: 43,85% Daño (JcJ, %) del tercer golpe: 35,92% |
- [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que, si tu personaje moría estando bajo el estado de Purgatum y no elegías la resurrección instantánea, sacara el arma automáticamente.
Contenido
Isla de Agua - Ajuste del daño infligido al fortín según el tipo de embarcación
Cuando en la Isla de Agua se acerca la hora de cierre de los fortines, es habitual ver cómo varias hermandades y alianzas concentran todo su poder de ataque sobre ellos. En esos instantes, el control del fortín puede cambiar de manos varias veces en apenas unos segundos.Aunque esta situación mantiene la tensión hasta el último momento y nos hace confiar en una posible victoria, lo cierto es que complicaba la planificación de estrategias y restaba parte de la satisfacción al completar los objetivos.
Por eso, hemos mejorado la resistencia de los fortines de Isla de Agua para que aguanten mejor los bombardeos y también hemos ajustado el daño que los barcos pueden infligirles.
- La durabilidad del fortín de Isla de Agua se ha incrementado aproximadamente un 32%.
- El daño que algunas embarcaciones grandes causan al fortín de Isla de Agua se ha modificado de la siguiente manera:
| Tipo de embarcación | Porcentaje de aumento/reducción de daño | ||
| Galera | ▲ 11,90% | ||
| Galera mejorada | ▼ 45,14% | ||
| Velero de Epheria | ▲ 49,56% | ||
| Fragata de Epheria | ▲ 49,56% | ||
| Carabela de Epheria | ▲ 49,56% | ||
| Galeaza de Epheria | ▲ 49,56% | ||
| Velero de Epheria mejorado | ▲ 49,56% | ||
| Fragata de Epheria mejorada | ▲ 49,56% | ||
| Carraca de Epheria | ▼ 21,78% | ||
| Panokseon | ▼ 21,78% | ||
| Gran acorazado de Epheria | ▼ 9,70% |
Isla de Agua - Ajuste del daño infligido por grandes barcos a la galera de hermandad
En la Isla de Agua, cuando la galera de la hermandad ya está completa o si preferís llevar a cabo misiones por vuestra cuenta, lo habitual es usar grandes barcos como la carraca o el panokseon para uniros al combate. Sin embargo, hasta ahora, la influencia de estos barcos en la batalla era bastante limitada en comparación con la galera de la hermandad, que sigue siendo clave a la hora de destruir fortines. Por eso, muchos aventureros sentían que no podían destacar en el campo de batalla tanto como les gustaría.Para darle la vuelta a esta situación, con esta actualización hemos aumentado el daño que los barcos de gran tamaño infligen a las galeras de las hermandades enemigas. Así, estos barcos pueden representar ahora una amenaza mayor para las galeras rivales y tienen más capacidad para obstaculizar la destrucción de fortines. Con este cambio, la galera deberá moverse con más cabeza y esquivar el fuego enemigo de forma estratégica.
Esperamos que estos nuevos elementos tácticos hagan que participar en la Isla de Agua sea todavía más divertido.
Sabemos que, hasta ahora, muchos miembros de hermandad os habéis centrado casi exclusivamente en la galera, ya que no había suficientes barcos grandes en la Isla de Agua, y entendemos que este cambio pueda generar ciertas dudas. Aun así, queremos tranquilizaros: la galera seguirá siendo fundamental para lograr la victoria, y seguiremos ajustando el equilibrio tras esta actualización para asegurarnos de que mantiene su importancia en el juego.
- Los siguientes grandes barcos ahora infligen aproximadamente un 24,8% más de daño a la galera de hermandad mejorada y a la galera.
- Velero de Epheria
- Fragata de Epheria
- Velero de Epheria mejorado
- Fragata de Epheria mejorada
- Carabela de Epheria
- Galeaza de Epheria
- Carraca de Epheria
- Panokseon
- Gran acorazado de Epheria
Monstruo
Santuario Oscuro - Donghae (individual): Mejora de recompensas de dificultad II a VII
Con la última actualización, se añadió la gema luminosa al Santuario Oscuro (Donghae), lo que ha hecho que la subyugación, de dificultad I a VII, ahora sea más accesible.Además, hemos mejorado las recompensas de subyugación, para que quienes os animéis a afrontar estos desafíos disfrutéis de una mayor satisfacción al superarlos.
Esperamos que os animéis a participar muchos de vosotros.
- Se han añadido [Esencia del amanecer] y [Lingote de oro] a las recompensas que puedes conseguir al completar la subyugación de dificultad II a VII en el Santuario Oscuro - Donghae (individual).
| Dificultad | Grado | Recompensas añadidas |
| Botín de subyugación II | Primer grado | Esencia del amanecer x0-1 |
| Segundo grado | ||
| Tercer grado | ||
| Noveno grado | ||
| Botín de subyugación III | Primer grado | Esencia del amanecer x1 |
| Segundo grado | ||
| Tercer grado | ||
| Noveno grado | ||
| Botín de subyugación IV | Primer grado | Esencia del amanecer x1 Lingote de oro (100 G) x2 |
| Segundo grado | ||
| Tercer grado | ||
| Noveno grado | ||
| Botín de subyugación V | Primer grado | Esencia del amanecer x1 Lingote de oro (100 G) x5 |
| Segundo grado | ||
| Tercer grado | ||
| Noveno grado | ||
| Botín de subyugación VI | Primer grado | Esencia del amanecer x2 Lingote de oro (1000 G) x1 |
| Segundo grado | ||
| Tercer grado | ||
| Noveno grado | Esencia del amanecer x1-2 Lingote de oro (1000 G) x1 |
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| Botín de subyugación VII | Primer grado | Esencia del amanecer x4 Lingote de oro (1000 G) x1 |
| Segundo grado | ||
| Tercer grado | ||
| Noveno grado | Esencia del amanecer x3-4 Lingote de oro (1000 G) x1 |
Hemos añadido el Cofre de Esencia del amanecer a las recompensas del Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), disponible en dificultad desafío.Con este cambio, queremos que os resulte más fácil conseguir Esencias del amanecer, imprescindibles para vuestro equipo JcJ, a la vez que ajustamos el valor global de las recompensas de subyugación en función de las variaciones de precio de algunos objetos en el Mercado central que también forman parte de estas recompensas.
Esperamos ver a muchos aventureros participando en el Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), en dificultad desafío, también en el futuro.
- Se ha añadido [Cofre de Esencia del amanecer] x1 como recompensa de desafío en el Cofre de subyugación (desafío) de cada jefe de Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo).
- Al abrir el Cofre de Esencia del amanecer, podrás obtener uno de los siguientes objetos con cierta probabilidad.
- Esencia del amanecer: Furia oscura
- Esencia del amanecer: precisión
- Esencia del amanecer: reducción de daño
- Esencia del amanecer: evasión
- Al abrir el Cofre de Esencia del amanecer, podrás obtener uno de los siguientes objetos con cierta probabilidad.
Mejoras en las guaridas enemigas de Edania
- Se han aplicado las siguientes mejoras a los monstruos del Castillo de Zephyros:
- Ahora, al invocar a Belcebú, se detecta la colisión con los monstruos.
- Antes de realizar el ataque saltando, Belcebú lanza siempre un ataque aullando.
- Se han aplicado las siguientes mejoras a los monstruos del Castillo de Tenebraum:
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento de los monstruos en las guaridas enemigas de Tenebraum.
- Vestigios del arquitecto: 1,16 veces respecto a antes
- Vestigios del profeta: 1,16 veces respecto a antes
- Vestigios del centinela: 1,4 veces respecto a antes
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento de los monstruos en las guaridas enemigas de Tenebraum.
- Se han aplicado las siguientes mejoras a los monstruos del Castillo de Orbita:
- Cuando el gigante protector de las tumbas se invoca a larga distancia, ahora se acerca para combatir cuerpo a cuerpo.
- Se han aplicado las siguientes mejoras a los monstruos del Castillo de Nymphamaré:
- La salud del ingenioso naga de coral y del guardián naga de coral se ha reducido aproximadamente un 10% respecto a la anterior.
- La ubicación de aparición del pez coral onírico se ha fijado en un solo lugar.
Foso de los Inmortales - Mejora de la dificultad de Kharoxia
Kharoxia, que aparece en el Foso de los Inmortales, cuenta con una mecánica que se basa en ataques capaces de aplicar efectos de desequilibrio y levantamiento para causar daño.En Black Desert, hay clases que disponen de varios ataques con estos efectos, pero otras tienen más dificultades a la hora de realizar ataques de desequilibrio o levantamiento, lo que hace que la dificultad del enfrentamiento contra Kharoxia varíe en función de la clase elegida.
Por este motivo, hemos mejorado el sistema para que ahora cualquier clase pueda sacar partido a sus habilidades y activar la mecánica de Kharoxia utilizando otros tipos de penalizaciones.
- Ahora, además del «desequilibrio/levantamiento», también podrás aplicar penalizadores de «derribo, abatimiento, inmovilización y aturdimiento» en tus ataques de estado contra Kharoxia del PEN: Foso de los Inmortales.

Foso de los Inmortales - Mejora de la dificultad de Ascendra
En el caso de Ascendra, hay una mecánica que os permite sacar partido de Kun, el invocado que lo acompaña, para superarlo con éxito. Sin embargo, al repetir esta mecánica durante el enfrentamiento, podían darse situaciones en las que Kun moría y ya no era posible realizar la mecánica correctamente.Para resolver este problema, hemos aumentado la supervivencia de Kun y realizado algunos ajustes adicionales para que la mecánica funcione sin inconvenientes.
- La salud máx. de la invocación Kun ha aumentado un 50% respecto a antes.
- Ahora, cuando la salud de Kun cae por debajo de cierto nivel, realiza primero la mecánica correspondiente.
- Ahora la regeneración de salud de Kun se activa bajo una nueva condición.
- Antes: Por debajo del 50% de salud
- Ahora: Por debajo del 20% de salud
- Ahora, Kun es invencible mientras se desplaza para realizar mecánicas.
Cambio de ubicación de algunos acechadores de las profundidades
Algunos acechadores de las profundidades que aparecían frente a la Isla Iliya solían estar demasiado cerca de la zona segura, lo que a veces hacía que atacaran dentro de ella. Como los ataques dentro de la zona segura no afectan a los monstruos, hemos ajustado su ubicación para evitar este tipo de situaciones.- Se han modificado las ubicaciones de los [Hambrientos] monstruos y criaturas marinas que habitan en los alrededores de Isla Iliya.
- Por este motivo, se ha cambiado la ubicación de los objetivos de las siguientes misiones:
- [Diaria] Se busca: Criaturas marinas hambrientas
- Acechador de las profundidades
- Por este motivo, se ha cambiado la ubicación de los objetivos de las siguientes misiones:

- Se ha corregido el error que provocaba que el hekaru [Hambriento] apareciera colocado de forma extraña en una ubicación concreta.
Mejoras en la aparición de topos e ingresos
- Ahora, tras moverse, aparece un bocadillo para que sea más fácil localizar al topo.

- La distancia a la que el aventurero puede acercarse al topo antes de que este lo detecte y huya se ha reducido en torno a un 28,5%. Además, ahora el topo recorre un 30% menos de distancia al escapar.
- Ahora, el topo aparece 2 segundos antes desde que sale el mensaje de aviso.
- El pilar de luz que se muestra al aparecer ahora coincide correctamente con la posición del topo.
- Ahora puedes golpear al topo más rápido después de que aparezca.
- Antes: Solo se podía golpear al topo cuando había salido completamente de la tierra.
- Ahora: Ahora se le puede golpear desde el momento en que asoma su cuerpo fuera de la tierra.

- Se ha aumentado la cantidad de hojas rosadas que se pueden obtener de los topos.
- [Hambriento] Topo: mejora de aproximadamente un 733,3% más respecto a antes
- [Con las manos en la masa] Topo lento: mejora de aproximadamente un 335,5% respecto a antes
- [Avaricioso] Topo gordito: mejora de aproximadamente un 173,6% respecto a ante
- [Perdido] Topo gigante: mejora de aproximadamente un 192,5% respecto a antes
- [Revoltoso] Shushu: mejora de aproximadamente un 135,7% respecto a antes
- Se ha eliminado el efecto de aplastar la guardia en los ataques de los jefes de la fisura oscura Granariz, Vil Bheg, Muskan y Fuegoardiente.
- El patrón de invocación del gólem salvaje por parte de Mogulis, el monstruo de exterminio de la hermandad, se ha modificado para que solo aparezca una vez durante el combate.
Misión y Conocimiento
- Se han añadido misiones que permiten obtener más [Fluido de monstruo marino], necesario para mejorar la carabela de Epheria y la galeaza de Epheria.
- Si completas estas misiones junto con las de Náutica/Trueque de la Academia de Olvia «[Clase de Náutica] La amenaza del hekaru enfermo», «[Clase de Náutica] La amenaza de las crías de monstruos marinos» y «[Clase de Náutica] Prueba: derrotar Hekaru», te resultará más fácil mejorar tu embarcación a una carabela o una galeaza.
| Misión | Requisito para aceptar | Requisito para completar | Recompensa |
| Hekaru enfermo de las profundidades | Entrar en la ubicación de la misión indicada en el Mapa (M) | Derrota a un hekaru enfermo | Fluido de monstruo marino x100 |
| Crías de monstruos marinos de las profundidades | Derrota a una cría de monstruo marino | ||
| Hekaru de las profundidades | Derrota a un hekaru |
| Ubicación de la misión | ||
| Hekaru enfermo de las profundidades | Crías de monstruos marinos de las profundidades |
Hekaru de las profundidades
(en la parte izquierda de las Islas Kuit) |
![]() |
![]() |
![]() |
- Se ha mejorado para que se pueda adquirir el conocimiento eliminado sobre la manufactura de hermandad al hablar con Duncan, el intendente militar de Velia
Se ha eliminado la descripción sobre los materiales del conocimiento de los objetos de manufactura de hermandad eliminados y se ha añadido el texto informativo correspondiente.
![]() Conocimientos añadidos que se pueden obtener de Duncan, el intendente militar
|
|||
| Hermandad - Solicitud de permiso de aduana | Hermandad - Tinta | Hermandad - Pergamino | Hermandad - Cera |
| Hermandad - Sello | Hermandad - Viga de madera con núcleo de hierro | Hermandad - Lingote de aleación del desierto | Hermandad - Contrachapado cargada de espíritu |
| Hermandad - Tejido de lino cargado de viento | Hermandad - Agua para elefantes | Hermandad - Comida de elefante | Hermandad - Partes de jaula para elefantes |
| Hermandad - Viga para arreglar la jaula | Hermandad - Piel de fénix | Hermandad - Contrachapado de árbol imperecedero | Hermandad - Cadena de vanadio |
| Hermandad - Broche de titanio | Hermandad - Hilo de seda resistente | Hermandad - Piel de bestia | Hermandad - Heno suave |
| Hermandad - Frutas jugosas | Hermandad - Verduras frescas | Hermandad - Pegamento adhesivo | Hermandad - Decoración tosca |
| Hermandad - Cuerno marino | Hermandad - Viga nubosa | Hermandad - Lingote arenoso | Hermandad - Cuerda tempestuosa |
| Hermandad - Restauración del libro prohibido Cadry | Hermandad - Neutralizador mágico de la Luna Menguante | Hermandad - Contrachapado oceánico | Hermandad - Lingote abisal |
| Hermandad - Viga de madera abisal | |||
Sitio web
- En las regiones de Estados Unidos y Europa, se ha añadido una sección llamada «Tus opciones de privacidad» en la parte inferior del sitio web, desde donde podrás modificar la configuración de las cookies cuando lo desees.
- Se ha modificado la información sobre cómo obtener en la descripción de los siguientes conocimientos.
- Historias de la casa de subastas imperiales de Calpheon I, Historias de la casa de subastas imperiales de Calpheon II
- Se ha corregido el error que provocaba que la imagen del conocimiento de la PNJ trocadora Hanipu de Arehaza se mostrara de forma incorrecta.
- Se ha corregido el error que provocaba que la ubicación del personaje fuera poco natural al moverse a los siguientes nodos.
- Castillo de Aetherion, Castillo de Orbita, Castillo de Zephyros
- Se ha corregido el error que provocaba que la categoría de conocimiento «Diario de Calpheon» se mostrara como incompleta si se poseía el conocimiento del «Altar de Sangre» anterior a la renovación.
- Se ha corregido el error que impedía mostrar el icono de la misión «[Cultivo] Mi pequeña granja».
- Se ha corregido el error que provocaba que impedía colocar [Chimenea bonita] y [Chimenea leñoescarcha] en una zona concreta de Heidel 9-3, 2.ª planta.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al seleccionar una receta de elaboración que incluye materiales no acumulables en «Últimos éxitos», solo se añadiera uno de estos materiales.
- [Trueque] Se ha corregido el error que provocaba que apareciera un mensaje que indicaba que se podía ganar más dinero en el Mercado al vender mercancías de trueque.
- Se ha corregido el error que provocaba que impedía mostrar el límite de tiempo en el minijuego de curtidería (Ecoartesano).
- [Modo de mando] Se ha cambiado el atajo para abrir el depósito desde el almacén de Y a RT+X.
- Se ha corregido el error que provocaba que, en ciertas situaciones, no se pudieran obtener objetos al derrotar a un jefe de mundo si había una transacción privada en curso.
- Se ha solucionado el error que provocaba que el aumento de probabilidad de obtener piedras de luz de la flora y artefactos al conseguir [Comida para topos], anunciado en la actualización del 6 de junio, no se aplicara correctamente.
- Se ha corregido el error en la descripción de [[Elección] Cofre con accesorios de floramos] de Cultivo, incluido entre las recompensas de familia de la Academia de Olvia.
- Ahora, al reforzar tras colocar materiales en la zona «Evitar descenso/destrucción» de la ventana de refuerzo, el efecto aparecerá en la posición correcta.
- [Exploradora, Guardiana, Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia se viese extraña al llevar a la vez [Ropa de Campus] y [Calzado de Arditeir].
- En la ventana de gestión de cosechas para los huertos, se ha corregido una descripción incorrecta sobre la humedad.
Esperamos que disfrutes de tu tiempo en Black Desert.
Gracias.
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[Actualizaciones] Notas del parche – 2 de julio de 2026 NEW Mejoras en las recompensas por desempeño en el modo Conquista y más 02 jul. 2026 (UTC) -
[Actualizaciones] Notas del parche – 25 de junio de 2026 Recompensas de los jefes de Edania mejoradas y más 25 jun. 2026 (UTC) -
[Actualizaciones] [Black Desert+] Detalles de la actualización del 15 de lunes 14 jun. 2026 (UTC) -
[Actualizaciones] [Módulo de seguridad] Detalles de la actualización del 12 de junio de 2026 12 jun. 2026 (UTC)
Publicaciones recientes
- [Actualizaciones] [Módulo de seguridad] Detalles de la actualización del 3 de julio de 2026 03 jul. 2026 (UTC)
- [Completado] July 3, 2026 (Fri) - Temporary Maintenance 03 jul. 2026 (UTC)
- [Avisos] [EU] Regarding Server Instability Issue 03 jul. 2026 (UTC)
- [Avisos] Aviso sobre problemas con la «Arena de Solare» 02 jul. 2026 (UTC)














































