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Noticias

Actualizaciones 18 jun. 2026, 09:33 (UTC) Notas del parche – 18 de junio de 2026

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 18 de junio de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 27 actualizaciones y pesa aproximadamente 697 MB.

Eventos


  • [4 años de servicio directo] Luz del desierto - [Más detalles]
    • 18 de junio de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 16 de julio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Consigue grandes recompensas con la Bendición de las perlas - [Más detalles]
    • 18 de junio de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 9 de julio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento  

 
 
 
 

Todas las clases
Tras la actualización de la semana pasada, seguimos centrados en ajustar el equilibrio del juego para reducir las diferencias de daño en JcE entre clases. Esta semana, teniendo en cuenta tanto la dificultad como la estabilidad en combate, hemos aplicado cambios a la corsaria del Renacer y del Despertar, y al sabio del Renacer, cuyas cifras de daño eran algo bajas en comparación con el resto.

Mirando al futuro, continuaremos con estos ajustes de equilibrio en JcE. Además, una vez que termine la temporada regular de la Arena de Solare, estamos preparando mejoras estructurales para algunas clases.

Por otro lado, seguimos revisando a fondo los resultados de los últimos ajustes de equilibrio que llegaron al servidor oficial la semana pasada. En este análisis, hemos detectado que algunas clases siguen rindiendo por encima de lo esperado, incluso tras haber considerado los factores necesarios para el ajuste. Para estas clases estamos preparando nuevos cambios para mantener el equilibrio, y os informaremos tan pronto como estén listos.


Seguiremos esforzándonos para ofreceros un entorno de JcE cada vez más equilibrado. Gracias.

 
Corsaria
Arma principal, Renacer
 
  • Se ha cambiado el daño JcE de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes   Ahora
Cénit: Tempestad incontenible  
Daño por golpe 4012% x2, máx. 2 golpes 
Daño (golpe de las olas) 4012% x1, máx. 2 golpes 
Daño (JcJ, %): 30,08%
Daño por golpe: 4225% x2, máx. 2 golpes 
Daño (golpe de las olas) 4225% x1, máx. 2 golpes 
Daño (JcJ, %): 28,56%
Cénit: Tifón  
Daño del primer golpe 2996% x1, máx. 2 golpes 
Daño del último golpe 2996% x2 
Daño (JcJ, %): 53,63%
Daño del primer golpe 3156% x1, máx. 2 golpes 
Daño del último golpe 3156% x2 
Daño (JcJ, %): 50,91%
Cénit: Marea alta  
Daño por golpe 4906% x2, máx. 2 golpes 
Daño (golpe de las olas) 4906% x1, máx. 2 golpes 
Daño (JcJ, %): 26,55%
Daño por golpe 5181% x2, máx. 2 golpes 
Daño (golpe de las olas) 5181% x1, máx. 2 golpes 
Daño (JcJ, %): 25,14%
Cénit: Orbe oceánico  
Daño de golpe explosivo 10760% x2 
Daño (JcJ, %): 38,71%
Daño de golpe explosivo 11352% x2 
Daño (JcJ, %) aplicado: 36,69%
Cénit: Aguacero
Daño del primer golpe 7354% x1
Daño del último golpe 9805% x2 
Daño (JcJ, %): 32,36%
Daño del primer golpe 7597% x1
Daño del último golpe 10129% x2 
Daño (JcJ, %): 31,32%
Cénit: Marekha: Marea onírica  
Daño del primer golpe 3575% x5 
Daño del segundo golpe 5063% x2 
Daño del último golpe 5063% x2 
Daño (JcJ, %): 54,5%
Daño del primer golpe 3821% x5 
Daño del segundo golpe 5411% x2 
Daño del último golpe 5411% x2 
Daño (JcJ, %): 51,05%
Cénit: Marekha: Ballena onírica  
Daño del primer golpe 3664% x3 
Daño del segundo golpe 9159% x2 
Daño (JcJ, %): 40,6%
Daño del primer golpe 3903% x3 
Daño del segundo golpe 9757% x2 
Daño (JcJ, %): 38,15%
Cénit: Marekha: Espuma marina  
Daño del primer golpe 8774% x1, máx. 2 golpes 
Daño del segundo golpe 14623% x2 
Daño (JcJ, %): 24,87%
Daño del primer golpe 9186% x1, máx. 2 golpes 
Daño del segundo golpe 15310% x2 
Daño (JcJ, %): 23,75%
Cénit: Labios de sirena  
Daño por golpe 7302% x2 
Daño (JcJ, %): 29,65%
Daño por golpe 7636% x2 
Daño (JcJ, %): 28,35%
Cénit: Vorágine  
Daño por golpe 1902% x2 
Daño (golpe adicional) 6325% x1 
Daño (JcJ, %): 75,78%
Daño por golpe 1975% x2 
Daño (golpe adicional) 6568% x1 
Daño (JcJ, %): 72,98%
Cénit: Orden de capitana: ¡Abran fuego!  
Daño por golpe 9126% x2 
Daño (JcJ, %): 32,65%
Daño por golpe 9598% x2 
Daño (JcJ, %): 31,04%
Cénit: Embrujo del mar  
Daño del primer golpe 1326% x2 
Daño del segundo golpe 3536% x2 
Daño (JcJ, %): 69,95%
Daño del primer golpe 1395% x2 
Daño del segundo golpe 3721% x2 
Daño (JcJ, %): 66,49%
Mar brava  
Daño del primer golpe 6178% x1 
Daño del segundo golpe 7722% x2 
Daño (JcJ, %) aplicado: 41,45%
Daño del primer golpe 6283% x1 
Daño del segundo golpe 7853% x2 
Daño (JcJ, %): 40,76%
Alta mar  
Daño por golpe 3495% x2 
Daño (JcJ, %): 69,95%
Daño por golpe 3554% x2 
Daño (JcJ, %): 68,79%
Gran oleaje  
Daño por golpe 6784% x2 
Daño (JcJ, %): 41%
Daño por golpe 6899% x2 
Daño (JcJ, %): 40,32%
Ola devastadora
Daño por golpe 7578% x2 
Daño (JcJ, %): 36,22%
Daño por golpe 7707% x2 
Daño (JcJ, %): 35,61%
Definitiva: Tempestad
Daño por golpe 5721% x2
Daño (JcJ, %): 31,55%
Daño por golpe 5866% x2
Daño (JcJ, %): 30,77%
Definitiva: Inundación
Daño por golpe 6214% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %): 25,03%
Daño por golpe 6372% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %): 24,41%
Definitiva: Beso de sirena
Daño por golpe 7057% x2
Daño (JcJ, %): 31,76%
Daño por golpe 7236% x2
Daño (JcJ, %): 30,97%
 
Despertar
  • Se ha cambiado el daño JcE de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes   Ahora
¡Sin piedad!  
Daño del primer golpe 4350% x1, máx. 2 golpes 
Daño del último golpe 6524% x2 
Daño (JcJ, %): 38,38%
Daño del primer golpe 4568% x1, máx. 2 golpes 
Daño del último golpe 6850% x2 
Daño (JcJ, %): 36,55%
Patrakha perforaguas  
Daño por golpe 5750% x2 
Daño (JcJ, %): 58,56%
Daño por golpe 6268% x2 
Daño (JcJ, %): 53,72%
Patrakha cegadora  
Daño por golpe 7753% x2 
Daño (JcJ, %): 47,08%
Daño por golpe 8303% x2 
Daño (JcJ, %): 43,96%
Marca del Cuervo  
Daño por golpe 7654% x2 
Daño (JcJ, %): 48,03%
Daño por golpe 8228% x2 
Daño (JcJ, %): 44,68%
Orden de capitana: ¡Abran fuego!  
Daño por golpe 9415% x2 
Daño del último golpe 12554% x2 
Daño (JcJ, %): 33,17%
Daño por golpe 9697% x2 
Daño del último golpe 12931% x2 
Daño (JcJ, %): 32,2%
Movimiento: Patrakha devastadora
Daño por golpe 7189% x2 
Daño (JcJ, %): 44,98%
Daño por golpe 7692% x2 
Daño (JcJ, %): 42,04%
Patrakha perforavientos  
Daño por golpe 7195% x2 
Daño (JcJ, %): 38,43%
Daño por golpe 7699% x2 
Daño (JcJ, %): 35,91%
Contacto: Carga  
Daño por golpe 8171% x2 
Daño (JcJ, %): 48,62%
Daño por golpe 8620% x2 
Daño (JcJ, %): 46,09%
Patrakha surcaolas  
Daño por golpe 4547% x2 
Daño (JcJ, %): 46,54%
Daño por golpe 4865% x2 
Daño (JcJ, %): 43,5%
Remolino turbulento
Daño por golpe 6631% x2 
Daño (JcJ, %): 48,67%
Daño por golpe 7095% x2 
Daño (JcJ, %): 45,49%
 
 
 
Sabio
Arma principal, Renacer
  • Se ha cambiado el daño JcE de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes   Ahora
 
Cénit: Castigo de Ator  
Daño por golpe 8595% x2 
Daño (JcJ, %): 42,33%
Daño por golpe 9422% x2 
Daño (JcJ, %): 38,61%
Cénit: Desintegración  
Daño del primer golpe 5270% x2 
Daño del segundo golpe 7379% x2 
Daño (JcJ, %): 53,47%
Daño del primer golpe 5887% x2 
Daño del segundo golpe 8242% x2 
Daño (JcJ, %): 47,87%
Cénit: Puño de Ator  
Daño por golpe 11697% x2 
Daño (JcJ, %): 27,51%
Daño por golpe 12868% x2 
Daño (JcJ, %): 25,01%
Cénit: Hiperespacio  
Daño por golpe 3217% x1, máx. 6 golpes 
Daño (JcJ, %): 46,65%
Daño por golpe 3467% x1, máx. 6 golpes 
Daño (JcJ, %): 43,29%
Por ello, el daño de la habilidad [Movimiento: Memento] también se verá modificado.
Cénit: Energía de Ator  
Daño por golpe 13784% x2 
Daño (JcJ, %): 34,54%
Daño por golpe 14902% x2 
Daño (JcJ, %): 31,95%
Cénit: Cataclismo celeste  
Daño por golpe 13635% x2 
Daño (JcJ, %): 26,41%
Daño por golpe 15732% x2 
Daño (JcJ, %): 22,89%
Por ello, el daño de la habilidad [Movimiento: Últimos momentos] también se verá modificado.
Cénit: Puerta del vacío  
Daño por golpe 16258% x2 
Daño (JcJ, %): 19,8%
Daño por golpe 18606% x2 
Daño (JcJ, %): 17,3%
Cénit: Expansión dimensional  
Daño por golpe 9271% x2 
Daño (JcJ, %): 36,09%
Daño por golpe 10030% x2 
Daño (JcJ, %): 33,36%
Por ello, el daño de la habilidad [Movimiento: Estallido dimensional] también se verá modificado.
Cénit: Cataclismo tormentoso  
Daño del primer golpe 8208% x1 
Daño del segundo golpe 5472% x3 
Daño (JcJ, %): 30,08%
Daño del primer golpe 8728% x1 
Daño del segundo golpe 5818% x3 
Daño (JcJ, %): 28,29%
Compresión dimensional
Daño del primer golpe 3586% x3 
Daño del segundo golpe 3586% x4 
Daño del tercer golpe 5175% x2 
Daño (JcJ, %) del primer y segundo golpe: 46,87% 
Daño (JcJ, %) del tercer golpe: 38,4%
Daño del primer golpe 3833% x3 
Daño del segundo golpe 3833% x4 
Daño del tercer golpe 5532% x2 
Daño (JcJ, %) del primer y segundo golpe: 43,85% 
Daño (JcJ, %) del tercer golpe: 35,92%
Cambios en las clases
  • [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que, si tu personaje moría estando bajo el estado de Purgatum y no elegías la resurrección instantánea, sacara el arma automáticamente.
 

 

Contenido

Isla de Agua - Ajuste del daño infligido al fortín según el tipo de embarcación  

Cuando en la Isla de Agua se acerca la hora de cierre de los fortines, es habitual ver cómo varias hermandades y alianzas concentran todo su poder de ataque sobre ellos. En esos instantes, el control del fortín puede cambiar de manos varias veces en apenas unos segundos.
Aunque esta situación mantiene la tensión hasta el último momento y nos hace confiar en una posible victoria, lo cierto es que complicaba la planificación de estrategias y restaba parte de la satisfacción al completar los objetivos.
Por eso, hemos mejorado la resistencia de los fortines de Isla de Agua para que aguanten mejor los bombardeos y también hemos ajustado el daño que los barcos pueden infligirles.
  • La durabilidad del fortín de Isla de Agua se ha incrementado aproximadamente un 32%.
  • El daño que algunas embarcaciones grandes causan al fortín de Isla de Agua se ha modificado de la siguiente manera:
Tipo de embarcación   Porcentaje de aumento/reducción de daño  
Galera   ▲ 11,90%
Galera mejorada   ▼ 45,14%
Velero de Epheria   ▲ 49,56%
Fragata de Epheria ▲ 49,56%
Carabela de Epheria   ▲ 49,56%
Galeaza de Epheria   ▲ 49,56%
Velero de Epheria mejorado   ▲ 49,56%
Fragata de Epheria mejorada   ▲ 49,56%
Carraca de Epheria   ▼ 21,78%
Panokseon   ▼ 21,78%
Gran acorazado de Epheria ▼ 9,70%
 

 

Isla de Agua - Ajuste del daño infligido por grandes barcos a la galera de hermandad

En la Isla de Agua, cuando la galera de la hermandad ya está completa o si preferís llevar a cabo misiones por vuestra cuenta, lo habitual es usar grandes barcos como la carraca o el panokseon para uniros al combate. Sin embargo, hasta ahora, la influencia de estos barcos en la batalla era bastante limitada en comparación con la galera de la hermandad, que sigue siendo clave a la hora de destruir fortines. Por eso, muchos aventureros sentían que no podían destacar en el campo de batalla tanto como les gustaría.

Para darle la vuelta a esta situación, con esta actualización hemos aumentado el daño que los barcos de gran tamaño infligen a las galeras de las hermandades enemigas. Así, estos barcos pueden representar ahora una amenaza mayor para las galeras rivales y tienen más capacidad para obstaculizar la destrucción de fortines. Con este cambio, la galera deberá moverse con más cabeza y esquivar el fuego enemigo de forma estratégica.
Esperamos que estos nuevos elementos tácticos hagan que participar en la Isla de Agua sea todavía más divertido.

Sabemos que, hasta ahora, muchos miembros de hermandad os habéis centrado casi exclusivamente en la galera, ya que no había suficientes barcos grandes en la Isla de Agua, y entendemos que este cambio pueda generar ciertas dudas. Aun así, queremos tranquilizaros: la galera seguirá siendo fundamental para lograr la victoria, y seguiremos ajustando el equilibrio tras esta actualización para asegurarnos de que mantiene su importancia en el juego.

  • Los siguientes grandes barcos ahora infligen aproximadamente un 24,8% más de daño a la galera de hermandad mejorada y a la galera.
    • Velero de Epheria
    • Fragata de Epheria
    • Velero de Epheria mejorado
    • Fragata de Epheria mejorada
    • Carabela de Epheria
    • Galeaza de Epheria
    • Carraca de Epheria
    • Panokseon
    • Gran acorazado de Epheria
 
 

 

Monstruo

Santuario Oscuro - Donghae (individual): Mejora de recompensas de dificultad II a VII

Con la última actualización, se añadió la gema luminosa al Santuario Oscuro (Donghae), lo que ha hecho que la subyugación, de dificultad I a VII, ahora sea más accesible.
Además, hemos mejorado las recompensas de subyugación, para que quienes os animéis a afrontar estos desafíos disfrutéis de una mayor satisfacción al superarlos.
Esperamos que os animéis a participar muchos de vosotros.
  • Se han añadido [Esencia del amanecer] y [Lingote de oro] a las recompensas que puedes conseguir al completar la subyugación de dificultad II a VII en el Santuario Oscuro - Donghae (individual).  
Dificultad   Grado   Recompensas añadidas
Botín de subyugación II   Primer grado   Esencia del amanecer x0-1  
Segundo grado
Tercer grado  
Noveno grado  
Botín de subyugación III   Primer grado   Esencia del amanecer x1  
Segundo grado  
Tercer grado  
Noveno grado  
Botín de subyugación IV   Primer grado   Esencia del amanecer x1 
Lingote de oro (100 G) x2
Segundo grado
Tercer grado  
Noveno grado  
Botín de subyugación V Primer grado   Esencia del amanecer x1 
Lingote de oro (100 G) x5
Segundo grado  
Tercer grado  
Noveno grado  
Botín de subyugación VI Primer grado   Esencia del amanecer x2 
Lingote de oro (1000 G) x1
Segundo grado  
Tercer grado
Noveno grado   Esencia del amanecer x1-2 
Lingote de oro (1000 G) x1
Botín de subyugación VII Primer grado   Esencia del amanecer x4 
Lingote de oro (1000 G) x1
Segundo grado  
Tercer grado  
Noveno grado Esencia del amanecer x3-4 
Lingote de oro (1000 G) x1
 
Hemos añadido el Cofre de Esencia del amanecer a las recompensas del Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), disponible en dificultad desafío.
Con este cambio, queremos que os resulte más fácil conseguir Esencias del amanecer, imprescindibles para vuestro equipo JcJ, a la vez que ajustamos el valor global de las recompensas de subyugación en función de las variaciones de precio de algunos objetos en el Mercado central que también forman parte de estas recompensas.
Esperamos ver a muchos aventureros participando en el Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), en dificultad desafío, también en el futuro.
  • Se ha añadido [Cofre de Esencia del amanecer] x1 como recompensa de desafío en el Cofre de subyugación (desafío) de cada jefe de Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo).
    • Al abrir el Cofre de Esencia del amanecer, podrás obtener uno de los siguientes objetos con cierta probabilidad.
      • Esencia del amanecer: Furia oscura
      • Esencia del amanecer: precisión
      • Esencia del amanecer: reducción de daño
      • Esencia del amanecer: evasión
 

 

Mejoras en las guaridas enemigas de Edania  

  • Se han aplicado las siguientes mejoras a los monstruos del Castillo de Zephyros:
    • Ahora, al invocar a Belcebú, se detecta la colisión con los monstruos.
    • Antes de realizar el ataque saltando, Belcebú lanza siempre un ataque aullando.
  • Se han aplicado las siguientes mejoras a los monstruos del Castillo de Tenebraum:
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de los monstruos en las guaridas enemigas de Tenebraum.
      • Vestigios del arquitecto: 1,16 veces respecto a antes
      • Vestigios del profeta: 1,16 veces respecto a antes
      • Vestigios del centinela: 1,4 veces respecto a antes
  • Se han aplicado las siguientes mejoras a los monstruos del Castillo de Orbita:
    • Cuando el gigante protector de las tumbas se invoca a larga distancia, ahora se acerca para combatir cuerpo a cuerpo.
  • Se han aplicado las siguientes mejoras a los monstruos del Castillo de Nymphamaré:
    • La salud del ingenioso naga de coral y del guardián naga de coral se ha reducido aproximadamente un 10% respecto a la anterior.
    • La ubicación de aparición del pez coral onírico se ha fijado en un solo lugar.
 

 

Foso de los Inmortales - Mejora de la dificultad de Kharoxia

Kharoxia, que aparece en el Foso de los Inmortales, cuenta con una mecánica que se basa en ataques capaces de aplicar efectos de desequilibrio y levantamiento para causar daño.
En Black Desert, hay clases que disponen de varios ataques con estos efectos, pero otras tienen más dificultades a la hora de realizar ataques de desequilibrio o levantamiento, lo que hace que la dificultad del enfrentamiento contra Kharoxia varíe en función de la clase elegida.
Por este motivo, hemos mejorado el sistema para que ahora cualquier clase pueda sacar partido a sus habilidades y activar la mecánica de Kharoxia utilizando otros tipos de penalizaciones.
  • Ahora, además del «desequilibrio/levantamiento», también podrás aplicar penalizadores de «derribo, abatimiento, inmovilización y aturdimiento» en tus ataques de estado contra Kharoxia del PEN: Foso de los Inmortales.
▲ Exploradora del Despertar con el efecto «aturdimiento» de [Temblor de la naturaleza] aplicado.
 

 

Foso de los Inmortales - Mejora de la dificultad de Ascendra  

En el caso de Ascendra, hay una mecánica que os permite sacar partido de Kun, el invocado que lo acompaña, para superarlo con éxito. Sin embargo, al repetir esta mecánica durante el enfrentamiento, podían darse situaciones en las que Kun moría y ya no era posible realizar la mecánica correctamente.
Para resolver este problema, hemos aumentado la supervivencia de Kun y realizado algunos ajustes adicionales para que la mecánica funcione sin inconvenientes.
  • La salud máx. de la invocación Kun ha aumentado un 50% respecto a antes.
  • Ahora, cuando la salud de Kun cae por debajo de cierto nivel, realiza primero la mecánica correspondiente.
  • Ahora la regeneración de salud de Kun se activa bajo una nueva condición.
    • Antes: Por debajo del 50% de salud
    • Ahora: Por debajo del 20% de salud
  • Ahora, Kun es invencible mientras se desplaza para realizar mecánicas.
 

 

Cambio de ubicación de algunos acechadores de las profundidades

Algunos acechadores de las profundidades que aparecían frente a la Isla Iliya solían estar demasiado cerca de la zona segura, lo que a veces hacía que atacaran dentro de ella. Como los ataques dentro de la zona segura no afectan a los monstruos, hemos ajustado su ubicación para evitar este tipo de situaciones.
  • Se han modificado las ubicaciones de los [Hambrientos] monstruos y criaturas marinas que habitan en los alrededores de Isla Iliya.
    • Por este motivo, se ha cambiado la ubicación de los objetivos de las siguientes misiones:
      • [Diaria] Se busca: Criaturas marinas hambrientas
      • Acechador de las profundidades

 

  • Se ha corregido el error que provocaba que el hekaru [Hambriento] apareciera colocado de forma extraña en una ubicación concreta.
 

 

Mejoras en la aparición de topos e ingresos

  • Ahora, tras moverse, aparece un bocadillo para que sea más fácil localizar al topo.
  • La distancia a la que el aventurero puede acercarse al topo antes de que este lo detecte y huya se ha reducido en torno a un 28,5%. Además, ahora el topo recorre un 30% menos de distancia al escapar.
  • Ahora, el topo aparece 2 segundos antes desde que sale el mensaje de aviso.
  • El pilar de luz que se muestra al aparecer ahora coincide correctamente con la posición del topo.
  • Ahora puedes golpear al topo más rápido después de que aparezca.
    • Antes: Solo se podía golpear al topo cuando había salido completamente de la tierra.
    • Ahora: Ahora se le puede golpear desde el momento en que asoma su cuerpo fuera de la tierra.
  • Se ha aumentado la cantidad de hojas rosadas que se pueden obtener de los topos.
    • [Hambriento] Topo: mejora de aproximadamente un 733,3% más respecto a antes
    • [Con las manos en la masa] Topo lento: mejora de aproximadamente un 335,5% respecto a antes
    • [Avaricioso] Topo gordito: mejora de aproximadamente un 173,6% respecto a ante
    • [Perdido] Topo gigante: mejora de aproximadamente un 192,5% respecto a antes
    • [Revoltoso] Shushu: mejora de aproximadamente un 135,7% respecto a antes

 


 
  • Se ha eliminado el efecto de aplastar la guardia en los ataques de los jefes de la fisura oscura Granariz, Vil Bheg, Muskan y Fuegoardiente.
  • El patrón de invocación del gólem salvaje por parte de Mogulis, el monstruo de exterminio de la hermandad, se ha modificado para que solo aparezca una vez durante el combate.
 

 

Misión y Conocimiento

  • Se han añadido misiones que permiten obtener más [Fluido de monstruo marino], necesario para mejorar la carabela de Epheria y la galeaza de Epheria.
    • Si completas estas misiones junto con las de Náutica/Trueque de la Academia de Olvia «[Clase de Náutica] La amenaza del hekaru enfermo», «[Clase de Náutica] La amenaza de las crías de monstruos marinos» y «[Clase de Náutica] Prueba: derrotar Hekaru», te resultará más fácil mejorar tu embarcación a una carabela o una galeaza.
Misión Requisito para aceptar Requisito para completar Recompensa
Hekaru enfermo de las profundidades Entrar en la ubicación de la misión indicada en el Mapa (M) Derrota a un hekaru enfermo Fluido de monstruo marino x100
Crías de monstruos marinos de las profundidades Derrota a una cría de monstruo marino
Hekaru de las profundidades Derrota a un hekaru
Ubicación de la misión
Hekaru enfermo de las profundidades Crías de monstruos marinos de las profundidades
Hekaru de las profundidades
(en la parte izquierda de las Islas Kuit)

 


 
  • Se ha mejorado para que se pueda adquirir el conocimiento eliminado sobre la manufactura de hermandad al hablar con Duncan, el intendente militar de Velia
    Se ha eliminado la descripción sobre los materiales del conocimiento de los objetos de manufactura de hermandad eliminados y se ha añadido el texto informativo correspondiente.
 
Conocimientos añadidos que se pueden obtener de Duncan, el intendente militar
Hermandad - Solicitud de permiso de aduana Hermandad - Tinta Hermandad - Pergamino Hermandad - Cera
Hermandad - Sello Hermandad - Viga de madera con núcleo de hierro Hermandad - Lingote de aleación del desierto Hermandad - Contrachapado cargada de espíritu
Hermandad - Tejido de lino cargado de viento Hermandad - Agua para elefantes Hermandad - Comida de elefante Hermandad - Partes de jaula para elefantes
Hermandad - Viga para arreglar la jaula Hermandad - Piel de fénix Hermandad - Contrachapado de árbol imperecedero Hermandad - Cadena de vanadio
Hermandad - Broche de titanio Hermandad - Hilo de seda resistente Hermandad - Piel de bestia Hermandad - Heno suave
Hermandad - Frutas jugosas Hermandad - Verduras frescas Hermandad - Pegamento adhesivo Hermandad - Decoración tosca
Hermandad - Cuerno marino Hermandad - Viga nubosa Hermandad - Lingote arenoso Hermandad - Cuerda tempestuosa
Hermandad - Restauración del libro prohibido Cadry Hermandad - Neutralizador mágico de la Luna Menguante Hermandad - Contrachapado oceánico Hermandad - Lingote abisal
Hermandad - Viga de madera abisal      
 
 



 

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Modificado o cambiado
  • Se ha modificado la información sobre cómo obtener en la descripción de los siguientes conocimientos.
    • Historias de la casa de subastas imperiales de Calpheon I, Historias de la casa de subastas imperiales de Calpheon II
  • Se ha corregido el error que provocaba que la imagen del conocimiento de la PNJ trocadora Hanipu de Arehaza se mostrara de forma incorrecta.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la ubicación del personaje fuera poco natural al moverse a los siguientes nodos.
    • Castillo de Aetherion, Castillo de Orbita, Castillo de Zephyros
  • Se ha corregido el error que provocaba que la categoría de conocimiento «Diario de Calpheon» se mostrara como incompleta si se poseía el conocimiento del «Altar de Sangre» anterior a la renovación.
  • Se ha corregido el error que impedía mostrar el icono de la misión «[Cultivo] Mi pequeña granja».
  • Se ha corregido el error que provocaba que impedía colocar [Chimenea bonita] y [Chimenea leñoescarcha] en una zona concreta de Heidel 9-3, 2.ª planta.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al seleccionar una receta de elaboración que incluye materiales no acumulables en «Últimos éxitos», solo se añadiera uno de estos materiales.
  • [Trueque] Se ha corregido el error que provocaba que apareciera un mensaje que indicaba que se podía ganar más dinero en el Mercado al vender mercancías de trueque.
  • Se ha corregido el error que provocaba que impedía mostrar el límite de tiempo en el minijuego de curtidería (Ecoartesano).
  • [Modo de mando] Se ha cambiado el atajo para abrir el depósito desde el almacén de Y a RT+X.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en ciertas situaciones, no se pudieran obtener objetos al derrotar a un jefe de mundo si había una transacción privada en curso.
  • Se ha solucionado el error que provocaba que el aumento de probabilidad de obtener piedras de luz de la flora y artefactos al conseguir [Comida para topos], anunciado en la actualización del 6 de junio, no se aplicara correctamente.
  • Se ha corregido el error en la descripción de [[Elección] Cofre con accesorios de floramos] de Cultivo, incluido entre las recompensas de familia de la Academia de Olvia.
  • Ahora, al reforzar tras colocar materiales en la zona «Evitar descenso/destrucción» de la ventana de refuerzo, el efecto aparecerá en la posición correcta.
  • [Exploradora, Guardiana, Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia se viese extraña al llevar a la vez [Ropa de Campus] y [Calzado de Arditeir].
  • En la ventana de gestión de cosechas para los huertos, se ha corregido una descripción incorrecta sobre la humedad.