
Saludos, aventureros.
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 13 de agosto de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 269 actualizaciones y pesa aproximadamente 3,05 GB.
En Edania: Interior, donde un abismo cada vez más profundo amenaza con engullirlo todo, aguardaremos el valor y la sabiduría de los aventureros destinados a convertirse en un rayo de luz y redención.
Edania: interior - Vena del abismo
- Se ha añadido una misión que permite desbloquear la vena del abismo del puesto de avanzada de Angavu, la aldea central de la aventura en Edania: interior.
- Podrás acceder al puesto de avanzada de Angavu, en el interior de Edania, completando la siguiente misión del Espíritu Oscuro.
- Además, se han añadido 28 misiones secundarias disponibles en la región interior de Edania.
- Las misiones principales que desarrollan la historia de Edania se añadirán en una futura actualización.
| Misión | PNJ inicial | Requisitos | Recompensas |
| [Magnus] Otra conexión | Espíritu Oscuro | Alcanza el nivel 60 y adquiere el conocimiento: «El precio de la ayuda» y «Santuario de Hakinza» • Puedes conseguir el conocimiento «El precio de la ayuda» al completar la misión «[Magnus] El precio de la ayuda». |
Exp. (Contribución) +300, «[Conocimiento] Vena del abismo: Puesto de avanzada de Angavu» |
Edania: interior - Pozo del abismo
- Ha aparecido un pozo del abismo en Edania.
- Puedes desplazarte a Edania desde otros territorios a través de la vena del abismo del Magnus.
- Requisitos para usar el pozo del abismo en el interior de Edania
- Tener «[Conocimiento] Puesto de avanzada de Angavu»
- Obtener el conocimiento Vena del abismo: Puesto de avanzada de Angavu

Legado de Taquión
- Al explorar los distintos rincones de Edania: interior, podrás encontrar el Legado de Taquión.
- Al encontrar el Legado de Taquión, podrás obtener recompensas especiales.
- El Legado de Taquión se puede comenzar en el punto donde aparece el efecto azul.
- Una vez descubierto el Legado de Taquión, si superas la prueba, podrás obtener la < icon >Moneda de oro antigua de Agris.
- Las monedas de oro antiguas de Agris funcionan de forma que, al alcanzar una determinada cantidad de intercambios de monedas, se desbloquea una nueva lista de intercambio.
Subyugación de Jefes
- Se ha añadido la subyugación de los jefes del interior de Edania: Agris, Markthanan, Elion y Aal.
- Los requisitos de entrada para la subyugación de cada jefe son los siguientes.
- Tener aceptada la misión semanal de subyugación de Jefes. (Solo podrás desafiar al jefe si cumples los requisitos de estadísticas indicados a continuación).
- Solo podrás entrar si llevas un equipamiento (arma, armadura o accesorio) de grado rojo o superior, excluyendo artefactos y piedras alquímicas.
- No podrás montar a Heuklang durante la subyugación de Jefes.
- Los requisitos de entrada para la subyugación de cada jefe son los siguientes.
| Requisitos de entrada para la subyugación de Jefes del interior de Edania | |||
![]() Santuario de Aphrodon
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![]() Castillo interior de Hermesia
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![]() Santuario de Magaia
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![]() Santuario de Aresion
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![]() Agris
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![]() Markthanan
|
![]() Elion
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![]() Aal
|
| Ataque 405 o superior Defensa 485 o superior |
Ataque 410 o superior Defensa 490 o superior |
Ataque 415 o superior Defensa 495 o superior |
Ataque 420 o superior Defensa 505 o superior |
- Se han añadido misiones semanales de subyugación de Jefes del interior de Edania.
- Incluyendo los Jefes del exterior de Edania, solo se puede desafiar a un Jefe por semana, y solo se puede aceptar y completar una de las siguientes misiones semanales.
- Tras aceptar una misión semanal, podrás entrar mediante una ventana específica donde otros aventureros no podrán interferir.
- Cada Sello del desafío de Edana obtenido como recompensa de una misión semanal solo puede utilizarse durante el periodo de solicitud del desafío vigente en el momento de su obtención y tiene una duración de 3 horas.
- Incluyendo los Jefes del exterior de Edania, solo se puede desafiar a un Jefe por semana, y solo se puede aceptar y completar una de las siguientes misiones semanales.
| [Semanal] Digno del trono: Aphrodon (PA/PD necesarios: 405/485 o superior) |
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![]() Objeto obtenible
|
Al abrir [Edania: Caja de Raíz dorada], obtendrás los siguientes objetos: |
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| Se puede obtener con baja probabilidad al abrir [Edania: Caja de Raíz dorada] |
|||
| [Semanal] Digno del trono: Hermesia (PA/PD necesarios: 410/490 o superior) |
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![]() Objeto obtenible
|
Al abrir [Edania: Caja de Aguas negras], obtendrás todos los siguientes objetos: |
||
| Se puede obtener con baja probabilidad al abrir [Edania: Caja de Raíz dorada] |
|||
| [Semanal] Digno del trono: Magaia (PA/PD necesarios: 415/495 o superior) |
|||
![]() Objeto obtenible
|
Al abrir [Edania: Caja de Luz perpetua], obtendrás todos los siguientes objetos: |
||
| Se puede obtener con baja probabilidad al abrir [Edania: Caja de Luz perpetua] |
|||
| [Semanal] Digno del trono: Aresion (PA/PD necesarios: 420/505 o superior) |
|||
![]() Objeto obtenible
|
Al abrir [Edania: Caja de Llama carmesí], obtendrás todos los siguientes objetos: |
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| Se puede obtener con baja probabilidad al abrir [Edania: Caja de Llama carmesí] |
|||
Trono de Edana
- Al subyugar a los jefes Aphrodon, Hermesia, Magaia y Aresion, se obtiene el derecho a convertirse en el Edana que administra la región correspondiente.
- Cada domingo, el Edana seleccionado recibirá los desafíos de otros aventureros, y el nuevo Edana se decidirá mediante duelos contra los aventureros contendientes.
- El aventurero que quede en último lugar y ascienda al Trono de Edana recibirá privilegios y recompensas.
- No puedes entrar si llevas engastado un cristal del amanecer distinto del [Cristal del amanecer: ataques].
- Este ajuste se aplicará también al contenido del Trono de Edana de la región de Edania existente.
- La corona que se entrega al aventurero que ascienda al trono de Edania: interior se enviará al almacén de Angavu.
| Cómo solicitar el desafío | Usar los sellos de desafío de Edana obtenidos al completar las misiones semanales de subyugación de Jefes Aphrodon (Agris): Sello de desafío de Edana: Raíz dorada Hermesia (Markthanan): Sello de desafío de Edana: Aguas negras Magaia (Elion): Sello de desafío de Edana: Luz perpetua Aresion (Aal): Sello de desafío de Edana: Llama carmesí |
||
| Requisitos de entrada al duelo | Aphrodon (Agris): ataque 405 o superior, defensa 485 o superior + equipamiento de grado «rojo» o superior equipado Hermesia (Markthanan): ataque 410 o superior, defensa 490 o superior + equipamiento de grado «rojo» o superior equipado Magaia (Elion): ataque 415 o superior, defensa 495 o superior + equipamiento de grado «rojo» o superior equipado Aresion (Aal): ataque 420 o superior, defensa 505 o superior + equipamiento de grado «rojo» o superior equipado • Solo podrás entrar si llevas un equipamiento (arma, armadura o accesorio) de grado rojo o superior, excluyendo artefactos y piedras alquímicas. |
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| Beneficios de Edana - Recompensa de impuestos acumulados | Aphrodon Impuestos básicos : 17.000.000.000 / Precio del pase de entrada al dominio (pergamino) : 110.000.000 / Impuesto: 0,30% Hermesia Impuestos básicos : 19.000.000.000 / Precio del pase de entrada al dominio (pergamino) : 120.000.000 / Impuesto: 0,35% Magaia Impuestos básicos : 19.000.000.000 :/ Precio del pase de entrada al dominio (pergamino) : 130.000.000 / Impuesto: 0,40% Aresion Impuestos básicos : 23.000.000.000 / Precio del pase de entrada al dominio (pergamino) : 140.000.000 / Impuesto: 0,45% |
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| Beneficios de Edana - Corona de Edana | Aphrodon (Agris): Corona de Raíz dorada Hermesia (Markthanan): Corona de Aguas negras Magaia (Elion): Corona de Luz perpetua Aresion (Aal): Corona de Llama carmesí |
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• La duración de la solicitud para desafiar el Trono de Edana, el formato del duelo y otros aspectos se aplican igual que en Edania: exterior.
- En los combates contra jefes de Edania: interior, podrás usar mecánicas de combate basadas en habilidades de Furia oscura.
- Los monstruos a los que se les puede aplicar la mecánica de Furia oscura tienen una barra de salud distinta a la de los monstruos normales.

- Cuando la barra de salud de dicho monstruo brille en rojo, el indicador se llenará al golpearlo con una habilidad de Furia oscura al 100%.

- Cuando el indicador se llene por completo, la mecánica se completará con éxito.
Nuevas guaridas enemigas
Dominio de Agris - Santuario de Aphrodon

- Se ha añadido el Santuario de Aphrodon, un lugar donde los siervos de la abundancia cultivan la tierra.
- Al derrotar a los espantapájaros situados frente a los árboles sagrados dorados repartidos por la región, los trabajadores del campo dorado se reúnen a su alrededor.
| PA/PD recomendado | Santuario de Aphrodon | ||
![]() PA recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales):
400 / 2090 PD recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales): 470 / 810 |
En los alrededores del Santuario de Aphrodon crece el Árbol Sagrado Dorado, imbuido de la energía de la diosa Agris. Aunque Agris permanece sumida en un profundo sueño, los trabajadores que veneran el poder de la abundancia continúan cultivando la tierra. A veces, junto con la energía de la abundancia, también puede vislumbrarse la figura de Agris. Sin embargo, si el alboroto se prolonga demasiado, dicha energía se dispersará y tendrás que enfrentarte rápidamente a los trabajadores que se hayan congregado. |
- El Santuario de Aphrodon está clasificado como «guarida suprema», y en él podrás obtener botines exclusivos de las guaridas supremas, como el tinte de la creación, el resplandor de la creación y el aceite corrupto de inmortalidad.
- Los principales botines del Santuario de Aphrodon son los siguientes.
| Botines principales | |||
![]() Cristal del origen errante WON
|
![]() Gema del origen WON
|
![]() Fragmento arcaico del silencio
|
Cristal arcaico del silencio
|
![]() Chispas de Ynix: Armadura
|
Crepúsculo del fin: pendiente
|
Pendiente de Apeiron
|
![]() Tinte crepuscular de la creación - Edana
|
![]() Resplandor crepuscular de la creación - Edana
|
![]() Aceite corrupto de inmortalidad
|
![]() Vestigio de Raíz dorada destruido
|
![]() Fragmento de Nev
|
![]() Cristal de fusión
|
|
||
| Botín de basura | ||
| Objeto | Precio | Peso |
| Rama imbuida de abundancia | Rama imbuida de abundancia | 0,3 lt |
- Al derrotar monstruos del Santuario de Aphrodon, podrás obtener los siguientes títulos.
| Título obtenido | Requisito | ||
| ¡Necesito un tentempié! | Derrotar 5000 enemigos del dominio sagrado de Aphrodon | ||
| Materialismo | Derrotar 10000 enemigos del dominio sagrado de Aphrodon | ||
| Año de buena cosecha | Derrotar 20000 enemigos del dominio sagrado de Aphrodon | ||
| Modo segadora | Derrotar 30000 enemigos del dominio sagrado de Aphrodon |
- Las estadísticas de consumo de Fiebre de Agris de los monstruos del Santuario de Aphrodon son las siguientes.
|
Nombre del monstruo |
Consumo de Fiebre de Agris |
|
Espantapájaros del campo dorado |
14 |
Dominio de Markthanan - Castillo interior de Hermesia

- Se ha añadido el Castillo interior de Hermesia, un lugar donde se extraen sin descanso cristales oscuros para ofrecérselos a Markthanan.
| PA/PD recomendado | Castillo interior de Hermesia | ||
![]() PA recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales):
405 / 2220 PD recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales): 485 / 830 |
Los esclavos secuestrados para extraer cristal oscuro han permanecido expuestos a su energía durante tanto tiempo que sus cuerpos han acabado deformándose. Ni siquiera se les ha concedido el descanso de la muerte: siguen trabajando sin cesar. Hay que derrotar a los siervos de Markthanan que vigilan la cantera, arrebatarles su autoridad y poner fin a esta extracción interminable. |
- El Castillo interior de Hermesia está clasificado como «guarida suprema», y en él podrás obtener botines exclusivos de las guaridas supremas, como el tinte de la creación, el resplandor de la creación y el aceite corrupto de inmortalidad.
- Los principales botines del Castillo interior de Hermesia son los siguientes.
| Botines principales | |||
![]() Cristal del origen errante BON
|
![]() Gema del origen BON
|
![]() Chispas de Ynix: Casco
|
![]() Pendiente de Apeiron
|
![]() Anillo de Apeiron
|
Crepúsculo del fin: pendiente
|
Crepúsculo del fin: anillo
|
![]() Tinte crepuscular de la creación - Edana
|
![]() Resplandor crepuscular de la creación - Edana
|
![]() Vestigio de Aguas negras destruido
|
![]() Fragmento de Nev
|
![]() Cristal de fusión
|
![]() Fragmento arcaico del silencio
|
Cristal arcaico del silencio
|
![]() Aceite corrupto de inmortalidad
|
|
| Botín de basura | ||
| Objeto | Precio | Peso |
| Fragmento de cristal oscuro | 160.539 platas | 0,3 lt |
- Al derrotar monstruos del Castillo interior de Hermesia, podrás obtener los siguientes títulos.
| Título obtenido | Requisito | ||
| ¡Adelante, novato! | Derrotar 5000 enemigos del dominio de dragón de Hermesia | ||
| Golpes sordos | Derrotar 10000 enemigos del dominio de dragón de Hermesia | ||
| ¿Yo, el administrador? | Derrotar 20000 enemigos del dominio de dragón de Hermesia | ||
| Hoy no trabajo | Derrotar 30000 enemigos del dominio de dragón de Hermesia |
- Las estadísticas de consumo de Fiebre de Agris de los monstruos del Castillo interior de Hermesia son las siguientes.
| Nombre del monstruo | Consumo de Fiebre de Agris | ||
| Esclavo vigilante entregado | 25 | ||
| Minero esclavo entregado Esclavo porteador entregado |
15 |
Dominio de Elion - Santuario de Magaia

- Se ha añadido el Santuario de Magaia, un lugar donde se reúnen los perseguidores que confiesan sus pecados ante Elion y reciben su juicio.
| PA/PD recomendado | Santuario de Magaia | ||
![]() PA recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales):
410 / 2340 PD recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales): 490 / 840 |
Magaia, la tierra prometida erigida sobre el río por el que fluye la lágrima de Elion, es una ciudad suspendida entre el cielo y la tierra. Allí, los culpables confiesan sus pecados sin cesar, aceptan el juicio que merecen y repiten una historia que se reproduce una y otra vez. Los caballeros y sacerdotes que siguen a Elion se preparan para acompañarlo y dejar únicamente justicia en el mundo como vanguardia del día del juicio. En este lugar, deberás convertirte en testigo y enfrentarte a los pecados de la humanidad. |
- El Santuario de Magaia está clasificado como «guarida suprema», y en él podrás obtener botines exclusivos de las guaridas supremas, como el tinte de la creación, el resplandor de la creación y el aceite corrupto de inmortalidad.
- Los principales botines del Santuario de Magaia son los siguientes.
| Botines principales | |||
![]() Chispas de Ynix: Calzado
|
Crepúsculo del fin: pendiente
|
Crepúsculo del fin: anillo
|
![]() Crepúsculo del fin: cinturón
|
![]() Pendiente de Apeiron
|
![]() Anillo de Apeiron
|
![]() Cinturón de Apeiron
|
![]() Cristal del origen errante JIN
|
![]() Gema del origen JIN
|
![]() Vestigio de Luz perpetua destruido
|
![]() Fragmento de Nev
|
![]() Cristal de fusión
|
![]() Fragmento arcaico del silencio
|
Cristal arcaico del silencio
|
![]() Aceite corrupto de inmortalidad
|
![]() Tinte crepuscular de la creación - Edana
|
![]() Resplandor crepuscular de la creación - Edana
|
|||
| Botín de basura | ||
| Objeto | Precio | Peso |
| Casco del perseguidor de Elion | 181.042 platas | 0,3 lt |
- Al derrotar monstruos del Santuario de Magaia, podrás obtener los siguientes títulos.
| Título obtenido | Requisito | ||
| Te hemos pillado | Derrotar 5000 enemigos del Santuario de Magaia | ||
| Juez | Derrotar 10000 enemigos del Santuario de Magaia | ||
| Todo estaba planeado, ¿eh? | Derrotar 20000 enemigos del Santuario de Magaia | ||
| ¡Ah, ya veo! | Derrotar 30 000 enemigos del Santuario de Magaia |
- Las estadísticas de consumo de Fiebre de Agris de los monstruos del Santuario de Magaia son las siguientes.
| Nombre del monstruo Name | Consumo de Fiebre de Agris | ||
| Culpable de la acusación Culpable de incitación Culpable de la obediencia ciega Culpable del rechazo Culpable de la invasión Aetos |
14 | ||
| Caballero de la hambruna Caballero de la conquista Caballero de la guerra |
20 | ||
| Sacerdote del fin | 252 |
Dominio de Aal - Santuario de Aresion

- Se ha añadido el Santuario de Aresion, un lugar donde acechan poderosos soldados que siguen los mandamientos de Aal.
- Derrota a los soldados que protegen los alrededores del Altar de la guerra y purifica la Chispa de corrupción para obtener un poderoso bonificador.
| PA/PD recomendado | Santuario de Aresion | ||
![]() PA recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales):
415 / 2455 PD recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales): 495 / 850 |
El Santuario de Aresion es un lugar sagrado erigido bajo los estrictos mandamientos de Aal. Sus leales soldados, que obedecen únicamente la orden de Aal, han olvidado incluso sus propias convicciones y se han convertido en armas vivientes.
En cuanto te acerques a las llamas, los soldados iniciarán su ataque. Si logras abrirte paso entre su feroz resistencia y encender finalmente el altar de la guerra, quizá puedas dar un paso más hacia la salvación.
|
- El Santuario de Aresion está clasificado como «guarida suprema», y en él podrás obtener botines exclusivos de las guaridas supremas, como el tinte de la creación, el resplandor de la creación y el aceite corrupto de inmortalidad.
- Los principales botines del Santuario de Aresion son los siguientes.
| Botines principales | |||
![]() Cristal del origen errante KANG
|
![]() Gema del origen KANG
|
![]() Chispas de Ynix: Guantes
|
![]() Pendiente de Apeiron
|
![]() Anillo de Apeiron
|
![]() Cinturón de Apeiron
|
![]() Collar de Apeiron
|
Crepúsculo del fin: pendiente
|
|
Crepúsculo del fin: anillo
|
![]() Crepúsculo del fin: cinturón
|
![]() Crepúsculo del fin: collar
|
![]() Tinte crepuscular de la creación - Edana
|
![]() Resplandor crepuscular de la creación - Edana
|
![]() Vestigio de Llama carmesí destruido
|
![]() Tinte blanco de la creación - Soberano
|
![]() Tinte blanco de la creación - Edana
|
![]() Resplandor blanco de la creación - Soberano
|
![]() Resplandor blanco de la creación - Edana
|
![]() Fragmento arcaico del silencio
|
Cristal arcaico del silencio
|
![]() Fragmento de Nev
|
![]() Cristal de fusión
|
![]() Aceite corrupto de inmortalidad
|
|
| Botín de basura | ||
| Objeto | Precio | Peso |
| Decoración de cinturón chamuscada | 182.049 platas | 0.3LT |
- Al derrotar monstruos del Santuario de Aresion, podrás obtener los siguientes títulos.
| Título obtenido | Requisito | ||
| Ardiente | Derrotar 5000 enemigos del dominio sagrado de Aresion | ||
| Sin instinto | Derrotar 10000 enemigos del dominio sagrado de Aresion | ||
| Cazacalores | Derrotar 20000 enemigos del dominio sagrado de Aresion | ||
| Momia | Derrotar 30 000 enemigos del dominio sagrado de Aresion |
- Las estadísticas de consumo de Fiebre de Agris de los monstruos del Santuario de Aresion son las siguientes.
| Nombre del monstruo Name | Consumo de Fiebre de Agris | ||
| Sable curvo Lanza templada Flecha recta Heraldo de la llama |
19 | ||
| Sable curvo Lanza templada Flecha recta Heraldo de la llama |
40 |
Dominio de Elion - La balanza del juicio (Guarida enemiga para grupos de 3)

- Se ha añadido la balanza del juicio, un lugar donde los perseguidores de la justicia y de la venganza pesan sus pecados y se juzgan entre sí.
- Debes desplazarte alrededor de la balanza del juicio y acabar con los perseguidores de la justicia o la venganza para mantenerla equilibrada.
| PA/PD recomendado | La balanza del juicio (Guarida enemiga para grupos de 3) | ||
![]() PA recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales):
415 / 2455 PD recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales): 500 / 860 |
En una isla cercana al dominio sagrado de Magaia se alza la balanza del juicio. Allí, los perseguidores de la justicia y los perseguidores de la venganza proclaman sus propias creencias como la verdadera voluntad de Elion y pesan los pecados de unos y otros para medir su gravedad. Cuando la llama de la justicia o de la venganza arda en la balanza del Juicio, dependerá de ti decidir a quién juzgar. Sin embargo, si logras mantener el equilibrio de la balanza, podrás apaciguar el caos de la estatua divina y contener el poder oscuro. |
- La balanza del juicio está clasificada como «guarida suprema», y en ella podrás obtener botines exclusivos de las guaridas supremas, como el tinte de la creación, el resplandor de la creación y el aceite corrupto de inmortalidad.
- Los principales botines del Santuario de Aresion son los siguientes.
| Botines principales | |||
![]() Cristal del origen errante KANG
|
![]() Gema del origen KANG
|
![]() Chispas de Ynix: Calzado
|
![]() Pendiente de Apeiron
|
![]() Anillo de Apeiron
|
![]() Cinturón de Apeiron
|
![]() Collar de Apeiron
|
Crepúsculo del fin: pendiente
|
|
Crepúsculo del fin: anillo
|
![]() Crepúsculo del fin: cinturón
|
![]() Crepúsculo del fin: collar
|
![]() Tinte crepuscular de la creación - Edana
|
![]() Resplandor crepuscular de la creación - Edana
|
![]() Vestigio de Luz perpetua destruido
|
![]() Tinte blanco de la creación - Soberano
|
![]() Tinte blanco de la creación - Edana
|
![]() Resplandor blanco de la creación - Soberano
|
![]() Resplandor blanco de la creación - Edana
|
![]() Fragmento arcaico del silencio
|
Cristal arcaico del silencio
|
![]() Fragmento de Nev
|
![]() Cristal de fusión
|
![]() Aceite corrupto de inmortalidad
|
|
| Botín de basura | ||
| Objeto | Precio | Peso |
| Marca del perseguidor de Elion | 186.458 platas | 0.3LT |
- Defeat Nombre del monstruos in Scales of Judgment to earn the following Título obtenidos:
| Título obtenido | Requisito | ||
| Ojo por ojo | Derrotar 5000 enemigos de la balanza del juicio | ||
| ¡Silencio! | Derrotar 10000 enemigos de la balanza del juicio | ||
| Caso cerrado | Derrotar 20000 enemigos de la balanza del juicio | ||
| Apóstol de la justicia | Derrotar 30000 enemigos de la balanza del juicio |
- Las estadísticas de consumo de Fiebre de Agris de los monstruos de la balanza del juicio son las siguientes.
| Nombre del monstruo Name | Consumo de Fiebre de Agris | ||
|
Aetos
Culpable de la obediencia ciega
Culpable del rechazo
Culpable de la invasión
Culpable de incitación
Culpable de la acusación
|
23 | ||
| Sacerdote del fin | 150 | ||
| Resentimiento de Elion | 500 |
Dominio de Hadum - El horizonte de sucesos

- Se ha añadido el horizonte de sucesos, una zona de desesperación que conduce todo a la aniquilación.
| PA/PD recomendado | El horizonte de sucesos | ||
![]() PA recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales):
420 / 2570 PD recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales): 505 / 870 |
El horizonte de sucesos, un espacio que no puede observarse y donde desaparece la luz de toda vida.
Se trata de una tierra devorada por la desesperación, donde los edana fracasados, que incluso han abandonado su propia voluntad, repiten una marcha de la muerte hacia la contracción.
Para cortar este trágico flujo que avanza hacia el fin, será necesario aniquilar a la guía de la desesperación, que lidera a los edana devorados por la desesperación, y a Ibedor, siervo de Hadum que controla desde las sombras las filas de la muerte. |
- El horizonte de sucesos está clasificado como «guarida suprema», y en ella podrás obtener botines exclusivos de las guaridas supremas, como el tinte de la creación, el resplandor de la creación y el aceite corrupto de inmortalidad.
- Los principales botines del horizonte de sucesos son los siguientes.
| Botines principales | |||
![]() Cristal del origen errante KANG
|
![]() Gema del origen KANG
|
![]() Chispas de Ynix: Calzado
|
![]() Chispas de Ynix: Guantes
|
|
Chispas de Ynix: Armadura
|
![]() Chispas de Ynix: Casco
|
![]() Pendiente de Apeiron
|
![]() Anillo de Apeiron
|
![]() Cinturón de Apeiron
|
![]() Collar de Apeiron
|
Crepúsculo del fin: pendiente
|
Crepúsculo del fin: anillo
|
![]() Crepúsculo del fin: cinturón
|
![]() Crepúsculo del fin: collar
|
![]() Tinte crepuscular de la creación - Edana
|
![]() Resplandor crepuscular de la creación - Edana
|
![]() Vestigio del Vacío destruido
|
![]() Tinte blanco de la creación - Soberano
|
![]() Tinte blanco de la creación - Edana
|
![]() Resplandor blanco de la creación - Soberano
|
![]() Resplandor blanco de la creación - Edana
|
![]() Fragmento arcaico del silencio
|
Cristal arcaico del silencio
|
![]() Fragmento de Nev
|
![]() Cristal de fusión
|
![]() Aceite corrupto de inmortalidad
|
||
| Botín de basura | ||
| Objeto | Precio | Peso |
| Guantes del Vacío destruido | 196.501 platas | 0.3LT |
- Al derrotar monstruos del horizonte de sucesos, podrás obtener los siguientes títulos.
| Título obtenido | Requisito | ||
| Sabor a morado | Derrotar 5000 enemigos del dominio sagrado de Voidekaia | ||
| Día de suerte | Derrotar 10000 enemigos del dominio sagrado de Voidekaia | ||
| Extraterrestre | Derrotar 20000 enemigos del dominio sagrado de Voidekaia | ||
| ¡Mantén la calma! | Derrotar 30000 enemigos del dominio sagrado de Voidekaia |
- Las estadísticas de consumo de Fiebre de Agris de los monstruos del dehorizonte de sucesos son las siguientes.
| Nombre del monstruo Name | Consumo de Fiebre de Agris | ||
|
Caballero consumido por la desesperación
Valquiria consumida por la desesperación
Guerrero consumido por la desesperación
Mercenario consumido por la desesperación
Montaraz consumido por la desesperación
Hechicera consumida por la desesperación
Descendiente consumido por la desesperación
Sirena consumida por la desesperación
Pirata consumida por la desesperación
Restos del espaciotiempo
|
27 | ||
| Guía de la desesperación | 50 | ||
| Ibedor | 100 | ||
| Restos del espaciotiempo (Especial) | 120 |
- Los objetos de Vestigios destruidos, que se obtienen en las guaridas enemigas de Edania: Interior, pueden venderse a cambio de platas o utilizarse para obtener otros objetos con cierta probabilidad.
|
Vestigio de Raíz dorada destruido
(Santuario de Aphrodon) |
Vestigio de Aguas negras destruido
(Castillo interior de Hermesia) |
Vestigio de Luz perpetua destruido
(Santuario de Magaia, La balanza del juicio) |
Vestigio de Llama carmesí destruido
(Santuario de Aresion) |
Vestigio del Vacío destruido
(El horizonte de suceso) |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
- Se han añadido misiones semanales para eliminar monstruos en el interior de Edania.
- Puedes consultar las misiones en «Misiones (O) - Repetibles - [Combate][Semanal] Purifica Edania».
| Misión | PNJ inicial | Objetivo de misión | Recompensa |
| [Semanal] Ofrenda de Aphrodon | Aphrodon - Vestigio de Raíz dorada | Derrota a los enemigos del dominio sagrado de Aphrodon y consigue ofrendas (Derrota 2000 monstruos del Santuario de Aphrodon) |
![]() Gema del origen WON x5
Cristal de fusión x1 |
| [Semanal] Contribución de Hermesia | Hermesia - Vestigio de Aguas negras | Derrota a los enemigos del dominio de dragón de Hermesia y consigue cristal oscuro (Derrota 1800 monstruos del Castillo interior de Hermesia) |
![]() Gema del origen BON x5
Cristal de fusión x1 |
| [Semanal] Confesión de Magaia | Magaia - Vestigio de Luz perpetua | Condena a los enemigos del dominio sagrado de Magaia (Derrota 2000 monstruos en el Santuario de Magaia) |
![]() Gema del origen JIN x5
Cristal de fusión x1 |
| [Semanal] La guerra de Aresion | Aresion - Vestigio de Llama carmesí | Derrota a los enemigos del Santuario de Aresion y recolecta el fervor de la Guerra (Derrota 1800 monstruos del Santuario de Aresion) |
![]() Gema del origen KANG x5
Cristal de fusión x1 |
| [Semanal] Distorsión de Voidekaia | Voidekaia - Vestigio del Vacío | Derrota a los enemigos del dominio sagrado de Voidekaia y recolecta la desesperación (Derrota 900 monstruos de El horizonte de sucesos) |
![]() Gema del origen KANG x10
Cristal de fusión x1 |
Nuevos accesorios: Ekleta y Apeiron
- Se han añadido los nuevos accesorios Ekleta y Apeiron.
- Ambos accesorios tienen las mismas estadísticas finales, pero presentan diferencias en aspectos como la obtención, el refuerzo, el registro en el Mercado central o las estadísticas iniciales.
| Diferencias entre los accesorios de Ekleta y Apeiron | ||
| Tipo |
![]() ![]() ![]() Ekleta
|
![]() ![]() ![]() ![]() Apeiron
|
| Obtención y progreso | Se puede progresar tras cambiarlo desde un accesorio de Kharazad de nivel NON o DEC | Se puede progresar desde la obtención del accesorio |
| Disponibilidad de comercio en el Mercado central | No disponible | Disponible |
| Estadísticas | Estadísticas básicas son altas Incremento de estadísticas por refuerzo es bajo |
Estadísticas básicas son bajas Incremento de estadísticas por refuerzo es alto |
| Material de refuerzo | Piedra fragmento de causalidad de la parte correspondiente | Accesorio de Apheron sin reforzar de la misma parte |
| Nivel de refuerzo | Ekleta | Apeiron |
| 0 | ![]() |
![]() |
| PEN | ![]() |
![]() |
| OCT | ![]() |
![]() |
| DEC | ![]() |
![]() |
- Consulta a continuación más detalles sobre los accesorios de Ekleta y Apeiron.
|
Collar de Ekleta
|
||||||
| Refuerzo | Ataque | Precisión | Evasión | (Evasión) | Reduc. de daño | (Reduc. de daño) |
| 0 | 43 | 29 | 0 | 1 | 1 | 0 |
| PRI | 44 | 30 | 0 | 2 | 1 | 0 |
| DUO | 44 | 31 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| TRI | 45 | 32 | 1 | 3 | 1 | 2 |
| TET | 45 | 33 | 1 | 4 | 2 | 2 |
| PEN | 46 | 34 | 1 | 5 | 2 | 2 |
| HEX | 46 | 35 | 2 | 5 | 2 | 3 |
| HEP | 47 | 36 | 2 | 6 | 2 | 4 |
| OCT | 48 | 37 | 2 | 7 | 2 | 5 |
| NON | 49 | 39 | 2 | 8 | 3 | 5 |
| DEC | 50 | 41 | 3 | 8 | 3 | 6 |
|
Anillo de Ekleta
|
||||||
| Refuerzo | Ataque | Precisión | Evasión | (Evasión) | Reduc. de daño | (Reduc. de daño) |
| 0 | 25 | 15 | 0 | 1 | 1 | 0 |
| PRI | 26 | 16 | 0 | 2 | 1 | 0 |
| DUO | 26 | 17 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| TRI | 27 | 18 | 1 | 3 | 1 | 2 |
| TET | 27 | 19 | 1 | 4 | 2 | 2 |
| PEN | 28 | 20 | 1 | 5 | 2 | 2 |
| HEX | 28 | 21 | 2 | 5 | 2 | 3 |
| HEP | 29 | 22 | 2 | 6 | 2 | 4 |
| OCT | 30 | 23 | 2 | 7 | 2 | 5 |
| NON | 31 | 24 | 2 | 8 | 3 | 5 |
| DEC | 32 | 26 | 3 | 8 | 3 | 6 |
|
Ekleta Earring
|
||||||
| Refuerzo | Ataque | Precisión | Evasión | (Evasión) | Reduc. de daño | (Reduc. de daño) |
| 0 | 21 | 15 | 0 | 1 | 1 | 0 |
| PR | 22 | 16 | 0 | 2 | 1 | 0 |
| DUO | 22 | 17 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| TRI | 23 | 18 | 1 | 3 | 1 | 2 |
| TET | 23 | 19 | 1 | 4 | 2 | 2 |
| PEN | 24 | 20 | 1 | 5 | 2 | 2 |
| HEX | 24 | 21 | 2 | 5 | 2 | 3 |
| HEP | 25 | 22 | 2 | 6 | 2 | 4 |
| OCT | 26 | 23 | 2 | 7 | 2 | 5 |
| NON | 27 | 24 | 2 | 8 | 3 | 5 |
| DEC | 28 | 26 | 3 | 8 | 3 | 6 |
|
Ekleta Belt
|
||||||
| Refuerzo | Ataque | Precisión | Evasión | (Evasión) | Reduc. de daño | (Reduc. de daño) |
| 0 | 25 | 15 | 0 | 1 | 1 | 0 |
| PRI | 26 | 16 | 0 | 2 | 1 | 0 |
| DUO | 26 | 17 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| TRI | 27 | 18 | 1 | 3 | 1 | 2 |
| TET | 27 | 19 | 1 | 4 | 2 | 2 |
| PEN | 28 | 20 | 1 | 5 | 2 | 2 |
| HEX | 28 | 21 | 2 | 5 | 2 | 3 |
| HEP | 29 | 22 | 2 | 6 | 2 | 4 |
| OCT | 30 | 23 | 2 | 7 | 2 | 5 |
| NON | 31 | 24 | 2 | 8 | 3 | 5 |
| DEC | 32 | 26 | 3 | 8 | 3 | 6 |
• En el caso del cinturón, todos los niveles de refuerzo tienen el efecto adicional de Capacidad de carga +100 lt.
|
Collar de Apeiron
|
||||||
| Refuerzo | Ataque | Precisión | Evasión | (Evasión) | Reduc. de daño | (Reduc. de daño) |
| 0 | 24 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| PRI | 34 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| DUO | 38 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| TRI | 40 | 26 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| TET | 42 | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| PEN | 45 | 31 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| HEX | 46 | 33 | 1 | 4 | 2 | 2 |
| HEP | 47 | 35 | 2 | 5 | 2 | 3 |
| OCT | 48 | 37 | 2 | 7 | 2 | 5 |
| NON | 49 | 39 | 2 | 8 | 3 | 5 |
| DEC | 50 | 41 | 3 | 8 | 3 | 6 |
|
Anillo de Apeiron
|
||||||
| Refuerzo | Ataque | Precisión | Evasión | (Evasión) | Reduc. de daño | (Reduc. de daño) |
| 0 | 16 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| PRI | 21 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| DUO | 23 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| TRI | 24 | 13 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| TET | 25 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| PEN | 26 | 17 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| HEX | 27 | 19 | 1 | 4 | 2 | 2 |
| HEP | 28 | 21 | 2 | 5 | 2 | 3 |
| OCT | 30 | 23 | 2 | 7 | 2 | 5 |
| NON | 31 | 24 | 2 | 8 | 3 | 5 |
| DEC | 32 | 26 | 3 | 8 | 3 | 6 |
|
Pendiente de Apeiron
|
||||||
| Refuerzo | Ataque | Precisión | Evasión | (Evasión) | Reduc. de daño | (Reduc. de daño) |
| 0 | 14 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| PRI | 17 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| DUO | 19 | 13 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| TRI | 20 | 13 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| TET | 21 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| PEN | 22 | 17 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| HEX | 23 | 19 | 1 | 4 | 2 | 2 |
| HEP | 24 | 21 | 2 | 5 | 2 | 3 |
| OCT | 26 | 23 | 2 | 7 | 2 | 5 |
| NON | 27 | 24 | 2 | 8 | 3 | 5 |
| DEC | 28 | 26 | 3 | 8 | 3 | 6 |
|
Cinturón de Apeiron
|
||||||
| Refuerzo | Ataque | Precisión | Evasión | (Evasión) | Reduc. de daño | (Reduc. de daño) |
| 0 | 16 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| PRI | 21 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| DUO | 23 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| TRI | 24 | 13 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| TET | 25 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| PEN | 26 | 17 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| HEX | 27 | 19 | 1 | 4 | 2 | 2 |
| HEP | 28 | 21 | 2 | 5 | 2 | 3 |
| OCT | 30 | 23 | 2 | 7 | 2 | 5 |
| NON | 31 | 24 | 2 | 8 | 3 | 5 |
| DEC | 32 | 26 | 3 | 8 | 3 | 6 |
• En el caso del cinturón, todos los niveles de refuerzo tienen el efecto adicional de Capacidad de carga +100 lt.
- La información detallada sobre el refuerzo de los accesorios de Ekleta es la siguiente.
- Los accesorios de Ekleta usan como material de refuerzo una Piedra de causalidad: collar, cinturón, anillo o pendiente de la parte correspondiente.
- Puedes obtener piedras de causalidad mediante Elaboración (L) - Fundir con los siguientes materiales.
- Si añades [Piedra oscura en polvo] x1 a una cantidad 10 veces superior de los materiales indicados abajo y los fundes, podrás fabricarlas en masa y obtener 10 piedras de causalidad de una vez.
- Los accesorios de Ekleta usan como material de refuerzo una Piedra de causalidad: collar, cinturón, anillo o pendiente de la parte correspondiente.
| Materiales de elaboración de la Piedra de causalidad (Elaboración - Fundir) |
|||
|
Uno de los siguientes materiales
![]() ![]() Crepúsculo del fin: collar x5
Crepúsculo del fin: pendiente x5 Crepúsculo del fin: anillo x5 Crepúsculo del fin: cinturón x5 |
![]() Caphranita x10
|
![]() Fragmento mágico x10
|
![]() Esencia del amanecer x10
|
-
- La durabilidad se reducirá en 20 al fallar el refuerzo.
- Al reforzar con éxito en cualquier nivel, el nombre del creador aparecerá en la descripción del objeto.
| Accesorio de Ekleta | |||||
| Nivel de intento de refuerzo | Probabilidad básica | Acumulación | Probabilidad aplicada | Esencia de Agris | Cronilitas necesarias |
| PRI | 1.8300% | 140 | 27.4500% | 7 | 0 |
| DUO | 1.5700% | 155 | 25.9050% | 7 | 290 |
| TRI | 1.3300% | 175 | 24.6050% | 8 | 590 |
| TET | 1.1100% | 195 | 22.7550% | 9 | 960 |
| PEN | 0.9100% | 205 | 19.5650% | 10 | 1150 |
| HEX | 0.7300% | 220 | 16.7900% | 12 | 1420 |
| HEP | 0.5800% | 230 | 13.9200% | 14 | 1590 |
| OCT | 0.4400% | 265 | 12.1000% | 16 | 1780 |
| NON | 0.3100% | 305 | 9.7650% | 20 | 2790 |
| DEC | 0.2000% | 310 | 6.4000% | 30 | 3130 |
- Precio máximo: 550 000 000 platas
- Precio mínimo: 450 000 000 platas
- La información detallada sobre el refuerzo de los accesorios de Apeiron es la siguiente.
- Los accesorios de Apeiron usan como material de refuerzo un accesorio de Apeiron del mismo tipo sin reforzar.
- Los accesorios de Apeiron se pueden obtener en Edania: interior mediante Subyugación de Jefes, combate en campo, etc., o mediante Elaboración (L) - Fundir con los siguientes materiales.
- Los accesorios de Apeiron usan como material de refuerzo un accesorio de Apeiron del mismo tipo sin reforzar.
| Guía de elaboración de accesorios de Apeiron (Elaboración - Fundir) |
||
| Material 1 | Material 2 | Material 3 |
|
Uno de los siguientes materiales
![]() ![]() Crepúsculo del fin: collar x10
Crepúsculo del fin: pendiente x10 Crepúsculo del fin: anillo x10 Crepúsculo del fin: cinturón x10 |
![]() Caphranita x10
|
![]() Fragmento mágico x10
|
- Al fallar el refuerzo, el nivel de refuerzo disminuye.
- Puedes usar [Cronilita] para impedir que disminuya el nivel de refuerzo . Al fallar, la durabilidad se reduce en 20.
- Al reforzar con éxito a nivel DUO o superior, el nombre del creador aparecerá en la descripción del objeto.
| Accesorio de Apeiron | |||||
| Nivel de intento de refuerzo | Probabilidad básica | Acumulación | Probabilidad aplicada | Esencia de Agris | Cronilitas necesarias |
| PRI | 0.9100% | 240 | 22.7500% | 9 | 0 |
| DUO | 0.8400% | 250 | 21.8400% | 9 | 2160 |
| TRI | 0.7700% | 255 | 20.4050% | 10 | 2290 |
| TET | 0.7000% | 260 | 18.9000% | 10 | 2490 |
| PEN | 0.6300% | 265 | 17.3250% | 11 | 2670 |
| HEX | 0.5600% | 280 | 16.2400% | 12 | 2820 |
| HEP | 0.4900% | 285 | 14.4550% | 13 | 2980 |
| OCT | 0.4200% | 300 | 13.0200% | 15 | 3050 |
| NON | 0.3640% | 305 | 11.4660% | 17 | 3290 |
| DEC | 0.2350% | 310 | 7.5200% | 27 | 3620 |
- Los accesorios de Apeiron se pueden comerciar a través del Mercado central, y sus precios son los siguientes.
| Accesorio de Apeiron | |||
| Nivel de refuerzo | Precio inicial | Precio mínimo | Precio máximo |
| 0 | 5,000,000,000 | 4,500,000,000 | 5,500,000,000 |
| PRI | 35,000,000,000 | 31,500,000,000 | 38,500,000,000 |
| DUO | 95,000,000,000 | 85,500,000,000 | 104,000,000,000 |
| TRI | 160,000,000,000 | 144,000,000,000 | 176,000,000,000 |
| TET | 230,000,000,000 | 207,000,000,000 | 253,000,000,000 |
| PEN | 305,000,000,000 | 274,000,000,000 | 335,000,000,000 |
| HEX | 395,000,000,000 | 355,000,000,000 | 434,000,000,000 |
| HEP | 490,000,000,000 | 441,000,000,000 | 540,000,000,000 |
| OCT | 600,000,000,000 | 540,000,000,000 | 660,000,000,000 |
| NON | 730,000,000,000 | 655,000,000,000 | 805,000,000,000 |
| DEC | 930,000,000,000 | 835,000,000,000 | 1,020,000,000,000 |
Misión de intercambio de accesorios de Ekleta
- A través de Clorince, ubicada en el puesto de avanzada de Angavu de Edania, podrás realizar una misión para intercambiar accesorios de Kharazad de nivel NON y DEC por accesorios de Ekleta sin refuerzo y de nivel TET, respectivamente.
- En esta misión también puedes intercambiar accesorios de Kharazad con la durabilidad consumida.
| Misión previa | PNJ inicial | Requisitos |
| [Accesorio de Ekleta] Experimento de Clorince | Espíritu Oscuro | Equipar más de un acceosrio de Kharazad de nivel NON o DEC |
- Al completar la misión «[Accesorio de Ekleta] La oscuridad primigenia dormida» a través de la misión previa «[Accesorio de Ekleta] Experimento de Clorince», podrás aceptar la misión de Clorince para cambiar tus accesorios por accesorios de Ekleta.
- Esta misión de intercambio también se puede realizar aunque los accesorios de Kharazad estén mejorados. Si le entregas un accesorio de Kharazad mejorado, te lo cambiará por un accesorio de Ekleta manteniendo dicho estado de mejora.
- Asimismo, es posible volver a transformar el accesorio de Ekleta obtenido en un accesorio de Kharazad.
- Sin embargo, solo se puede cambiar un accesorio de Ekleta sin reforzar por uno de Kharazad NON.

• Si entregas un accesorio durante la misión y luego la abandonas, no podrás recuperarlo.
• Puedes consultar esta misión en la ventana de «Misiones» si tienes activado el tipo de misión «Todas», «General» o «Repetibles».
• Tras completar la misión previa disponible una vez por familia, cada misión de intercambio posterior será repetible y no tendrá límite diario.
• Si fabricas un accesorio de Ekleta mediante la misión «[Creación] Accesorio de Ekleta», quedará grabado el nombre de familia del aventurero que haya realizado la misión, independientemente del nombre de familia anterior.
Mejora y extracción de accesorios de Ekleta y Apeiron
- Los accesorios de Ekleta y Apeiron se pueden mejorar usando los cálices existentes.
- Por ello, se ha añadido a la descripción de los siguientes cálices información sobre los objetos que se pueden mejorar.
- Cáliz del amanecer silencioso, Cáliz del sol indiferente, Cáliz del ocaso solitario, Cáliz de la noche desolada
- Por ello, se ha añadido a la descripción de los siguientes cálices información sobre los objetos que se pueden mejorar.
| Fórmula de mejora | ||
| Piedra de mejora | Objeto que mejorar | Resultado |
| Cáliz del amanecer silencioso | Collar de Ekleta | Collar de Ekleta del amanecer |
| Cáliz del sol indiferente | Anillo de Ekleta | Anillo de Ekleta del sol |
| Cáliz del ocaso solitario | Cinturón de Ekleta | Cinturón de Ekleta del ocaso |
| Cáliz de la noche desolada | Pendiente de Ekleta | Pendiente de Ekleta de la noche |
| Cáliz del amanecer silencioso | Collar de Apeiron | Collar de Apeiron del amanecer |
| Cáliz del sol indiferente | Anillo de Apeiron | Anillo de Apeiron del sol |
| Cáliz del ocaso solitario | Cinturón de Apeiron | Cinturón de Apeiron del ocaso |
| Cáliz de la noche desolada | Pendiente de Apeiron | Pendiente de Apeiron de la noche |
| Fórmula de extracción | ||
| Objeto a extraer | Objeto necesario para la extracción | Resultado |
| Collar de Ekleta del amanecer | Esencia de conmoción refinada | Collar de Ekleta Cáliz del amanecer silencioso |
| Anillo de Ekleta del sol | Anillo de Ekleta Cáliz del sol indiferente |
|
| Cinturón de Ekleta del ocaso | Anillo de Ekleta Cáliz del sol indiferente |
|
| Pendiente de Ekleta de la noche | Pendiente de Ekleta Cáliz de la noche desolada |
|
| Collar de Apeiron del amanecer | Collar de Apeiron Cáliz del amanecer silencioso |
|
| Anillo de Apeiron del sol | Anillo de Apeiron Cáliz del sol indiferente |
|
| Cinturón de Apeiron del ocaso | Cinturón de Apeiron Cáliz del ocaso solitario |
|
| Pendiente de Apeiron de la noche | Pendiente de Apeiron Cáliz de la noche desolada |
|
Nueva apariencia: Armadura del dios caído



- Se ha añadido la misión de fabricación del aspecto «Edana - Armadura del dios caído», reuniendo causalidades.
- La armadura del dios caído es un equipamiento imbuido con Ynix y alberga el valor de desafiar al destino.
- La misión de la Armadura del dios caído se puede aceptar de «Fragmento de Ynix» en la Visión ancestral, una cueva cerca de la Tierra radiante.
- Para aceptar la misión, debes tener en posesión al menos una Chispa de Ynix.
| Misión | PNJ inicial | Requisito | Objetivo | Recompensas |
| [Creación] Edana - Valentía del dios caído | Fragmento de Ynix |
![]() Chispas de Ynix: Casco
|
Chispas de Ynix: Casco x100 |
![]() Edana - Cofre de Valentía del dios caído
|
| [Creación] Edana - Abstinencia del dios caído |
Chispas de Ynix: Armadura
|
Chispas de Ynix: Armadura x100 |
![]() Edana - Cofre de Abstinencia del dios caído
|
|
| [Creación] Edana - Justicia del dios caído |
![]() Chispas de Ynix: Guantes
|
Chispas de Ynix: Guantes x100 |
![]() Edana - Cofre de Justicia del dios caído
|
|
| [Creación] Edana - Sabiduría del dios caído |
![]() Chispas de Ynix: Calzado
|
Chispas de Ynix: Calzado x100 |
![]() Edana - Cofre de Sabiduría del dios caído
|
- Tras intercambiar la armadura del dios caído, si consigues más [Chispas de Ynix], podrás obtener la armadura del dios caído mediante el intercambio con un PNJ.
- Tras obtener todas las partes de la armadura del dios caído, podrás obtener el título «Asesino de dioses» hablando con el Fragmento de Ynix.
- Si, tras abrir el objeto, quieres volver a convertirlo en cofre, podrás aceptar una misión de intercambio hablando con Bakora, el herrero del Puesto de avanzada de Angavu, mientras tengas la armadura en posesión.
- Puedes comprar [Cristal de Alyaelli] con platas a Resh, el mercader de materiales del Puesto de avanzada de Angavu.
| Misión | PNJ inicial | Requisito | Objetivo | Recompensas |
| Forma original: Valentía del dios caído |
Bakora, el herrero del Puesto de avanzada de Angavu
(Una vez completada, se puede aceptar la misión repetidamente de Bakora)
|
Edana - Valentía del dios caído en posesión | Valentía del dios caído en posesión, Cristal de Alyaelli x2 |
![]() Edana - Cofre de Valentía del dios caído
|
| Forma original: Abstinencia del dios caído | Edana - Abstinencia del dios caído en posesión | Abstinencia del dios caído en posesión, Cristal de Alyaelli x2 |
![]() Edana - Cofre de Abstinencia del dios caído
|
|
| Forma original: Justicia del dios caído | Edana - Justicia del dios caído en posesión | Justicia del dios caído en posesión, Cristal de Alyaelli x2 |
![]() Edana - Cofre de Justicia del dios caído
|
|
| Forma original: Sabiduría del dios caído | Edana - Sabiduría del dios caído en posesión | Sabiduría del dios caído en posesión, Cristal de Alyaelli x2 |
![]() Edana - Cofre de Sabiduría del dios caído
|
Nuevo cristal
- Se han añadido 5 nuevos cristales que se pueden fabricar con materiales obtenidos en Edania: interior.
| Información sobre las estadísticas y el método de fabricación de los nuevos cristales | ||||
| Nombre del objeto | Estadísticas | Grupo de cristal y cantidad máxima equipable |
Método de fabricación
(Elaboración - Alquimia simple)
|
Disponibilidad Mercado central
|
![]() Cristal del origen errante WON
|
Ataque extra (edanianos) +90
Reducción de daño (monstruos) +20
|
Edania / x1 |
Gema del origen WON x100
Caphranita x100
Fragmento mágico x100
|
No disponible
(Precio de venta en tienda: 1200 millones de platas)
|
![]() Cristal del origen errante BON
|
Ataque extra (edanianos) +120
Reducción de daño (monstruos) +20
|
Edania / x1 |
Gema del origen BON x100
Caphranita x100
Fragmento mágico x100
|
No disponible
(Precio de venta en tienda: 1500 millones de platas)
|
![]() Cristal del origen errante JIN
|
Ataque extra (edanianos) +150
Reducción de daño (monstruos) +20
|
Edania / x1 |
Gema del origen JIN x100
Caphranita x100
Fragmento mágico x100
|
No disponible
(Precio de venta en tienda: 1700 millones de platas)
|
![]() Cristal del origen errante KANG
|
Ataque extra (edanianos) +180
Reducción de daño (monstruos) +20
|
Edania / x1 |
Gema del origen KANG x100
Caphranita x100
Fragmento mágico x100
|
No disponible
(Precio de venta en tienda: 2000 millones de platas) |
![]() Cristal de aniquilación fusionado
|
Ataque extra (monstruos) +10
Daño extra (ataque furtivo) +1,5%
|
Aniquilación / x2 |
Cristal de aniquilación cruel x1
Cristal de fusión x30
Caphranita x100
Cristal de piedra de luz mágica x300
Piedra oscura x500
|
Precio máximo: 3.000.000.000 platas
Precio mínimo: 300.000.000 platas
|
• [Cristal de fusión] se puede comerciar a través del Mercado central.
Refuerzo de piedra de refinamiento - Piedra de refinamiento KANG
- Se ha añadido la piedra de refinamiento KANG, con un efecto aún más poderoso que las piedras de refinamiento existentes.
- La piedra de refinamiento KANG se puede obtener fundiendo los siguientes materiales mediante Elaboración (L).
| Materiales (ejemplo) | Resultado (ejemplo) | ||
|
5 piedras de refinamiento del mismo tipo (ejemplo: Piedra de refinamiento: Ataques)
Fragmento de Nev x30
Caphranita x100
Fragmento mágico x100
Cristal de piedra de luz mágica x200
|
Piedra de refinamiento KANG: Ataques |
- Si tienes piedra de refinamiento KANG reforzada, puedes registrarla desde la ventana de gestión de piedras de refinamiento pulsando el botón «Reforzar la piedra de refinamiento».

- Los efectos de las piedras de refinamiento KANG son los siguientes.
| Nombre del objeto | Efecto | ||
| Piedra de refinamiento KANG: Ataques | Ataques +5 | ||
| Piedra de refinamiento KANG: Precisiones | Precisiones +9 | ||
| Piedra de refinamiento KANG: Reducción de daños | Reducción de daños +7 | ||
| Piedra de refinamiento KANG: Evasiones | Evasiones +13 | ||
| Piedra de refinamiento KANG: Salud máx. | Salud máx. +300 | ||
| Piedra de refinamiento KANG: Índice de crítico | Índice de crítico +6% | ||
| Piedra de refinamiento KANG: Daño extra (ataque furtivo) | Daño extra (ataque furtivo) +2,5% | ||
| Piedra de refinamiento KANG: Daño extra (ataque bajo) | Daño extra (ataque bajo) +2,5% | ||
| Piedra de refinamiento KANG: Daño extra (ataque aéreo) | Daño extra (ataque aéreo) +2,5% | ||
| Piedra de refinamiento KANG: Daño extra (crítico) | Daño extra (crítico) +1,5% | ||
| Piedra de refinamiento KANG: Regeneración de Furia oscura | Regeneración de la Furia oscura +0,6% |
- [Fragmento de Nev] se puede comerciar a través del Mercado central.
- Precio máximo: 50 000 000 platas
- Precio mínimo: 12 500 000 platas
Nuevo artefacto: Artefacto de Margahan
- Se ha añadido [Artefacto de Margahan], un nuevo artefacto de Profesiones.
- [Artefacto de Margahan] se puede comerciar a través del Mercado central.
- Precio máximo: 10.000.000.000 platas
- Precio mínimo: 2.500.000.000 platas
- [Artefacto de Margahan] se puede comerciar a través del Mercado central.

- Se puede fabricar [Artefacto de Margahan] de la siguiente forma.
|
Fórmula de fabricación del Artefacto de Margahan
(Elaboración - Producción)
|
||
| Materiales 1 | Materiales 2 | Materiales 3 |
![]() Fragmento de Margahan x100
|
![]() Magnetita cristalizada x100
|
![]() Mármol puro x100
|
- Los métodos de obtención de cada material para fabricar [Artefacto de Margahan] son los siguientes.
- [Fragmento de Margahan]
- Se obtiene entregando los siguientes materiales a Resh, del Puesto de avanzada de Angavu.
- Cristal de piedra de luz mágica x200 → Fragmento de Margahan x1
- Esquirla de cristal oscuro x20 → Fragmento de Margahan x1
- Comprar a través del Mercado central
- Precio máximo: 100.000.000 platas
- Precio mínimo: 40.000.000 platas
- [Mármol puro] y [Magnetita cristalizada]
- Consulta la siguiente tabla para ver cómo fabricar [Mármol puro] y [Magnetita cristalizada].
- [Fragmento de Margahan]
| [Mármol puro] | ||
| Materia prima | Producto de 1.ª elaboración | Producto de 2.ª elaboración |
| Mármol en bruto (Recolección o producción de nodo) |
Mármol pulido (Machacar Mármol en bruto) |
Mármol puro (Fundir mármol elaborado + disolvente de metales) |
| Magnetita cristalizada | |||
| Materiales básicos | Producto de 1.ª elaboración | Producto de 2.ª elaboración | Producto de 3.ª elaboración |
| Mena de magnetita (Recolección o en nodos de producción) |
Magnetita fundida (Fundir Mena de magnetita) |
Lingote de magnetita (Fundir Magnetita fundida) |
Magnetita cristalizada (Fundir Lingote de magnetita + Disolvente de metales) |
- Las materias primas y algunos materiales elaborados de mármol y magnetita también pueden usarse para los siguientes fines.
- Mármol en bruto: Fabricación de Caja de mármol en bruto
- Mármol elaborado: Fabricación de Caja de mármol
- Mena de magnetita: Fabricación de Caja de menas de magnetita
- Lingote de magnetita: Fabricación de Caja de lingotes de magnetita
Contenido de Profesiones de Edania: interior
- Se han añadido nodos de producción a Edania: interior.
- Los puntos de contribución requeridos para todos los nodos de Edania: interior se han unificado en 1.
- Además, puedes consumir 1 punto de contribución para activar un nodo de producción.
| Nodo de producción | Objetos obtenidos por producción | Puntos de contribución requeridos |
| Área de choque de terminación: Excavación |
![]() ![]() Resto de naturaleza, Cristal de barro en bruto
|
1 |
| Cordillera de Tarsis: Excavación |
![]() Resto de naturaleza, Olivino en bruto
|
1 |
| Cresta de Mikale: Excavación |
![]() ![]() Resto de naturaleza, Cristal oscuro en bruto
|
1 |
| Cordillera de Aigal: Excavación |
![]() ![]() Resto de naturaleza, Cristal azul en bruto
|
1 |
| Montañas Dirfydan: Excavación |
![]() ![]() Resto de naturaleza, Cristal rojo en bruto
|
1 |
| Vulcanoid: Extracción |
![]() ![]() Mena de vanadio, Cristal rojo en bruto
|
1 |
| Cordillera de Tarsis: Extracción |
![]() Mármol en bruto, Polvo de tierra
|
1 |
| Montañas Dirfydan: Extracción |
![]() Mena de magnetita, Polvos flamígeros
|
1 |
| Cordillera de Aigal: Extracción |
![]() ![]() Mena de titanio, Polvo de tiempo
|
1 |
| Tierra radiante: Tala |
![]() ![]() ![]() Madera de saúco, Savia de saúco, Rama de monje
|
1 |
| Umbral de las ruinas: Tala |
![]() ![]() ![]() Madera de árbol de Caphras, Savia de árbol de Caphras, Rama de monje
|
1 |
| Cresta de Mikale: Tala |
![]() ![]() ![]() Madera de saúco, Savia de saúco, Rama de monje
|
1 |
| Memorial de los susurros: Tala |
![]() ![]() ![]() Madera de tuya, Savia de tuya, Rama de monje
|
1 |
- Se han añadido las siguientes residencias a la región Edania: interior.
- El número de espacios de almacén que se pueden ampliar mediante las residencias de Edania: interior es de 30, y el número de trabajadores que se pueden contratar es de 14.
| Residencia | Uso 1 | Uso 2 | Uso 3 |
| Angavu 1 | Almacén de nivel 2 | Alojamiento de nivel 3 | Carpintería de nivel 2 |
| Tierra radiante 1 | Almacén de nivel 2 | Alojamiento de nivel 2 | Fragua de nivel 2 |
| Tierra radiante 2 | Almacén de grado 3 | Alojamiento de grado 3 | - |
| Tierra radiante 3 | Almacén de grado 4 | Alojamiento de grado 3 | - |
- Se ha añadido una Fragua a la región Edania: interior.
- Los nuevos objetos que se pueden producir en la Fragua son los siguientes.
| Fragua (Tierra radiante 1 - Fragua) |
||
| Nombre del objeto | Precio de venta | Receta de fabricación |
| Caja de menas de magnetita | 7.788 platas | Mena de magnetita x10 Piedra oscura en polvo x1 |
| Caja de lingotes de magnetita | 190.194 platas | Lingote de magnetita x10 Piedra oscura en polvo x1 |
| Caja de mármol en bruto | 7.788 platas | Mármol en bruto x10 Piedra oscura en polvo x1 |
| Caja de mármol | 190.194 platas | Mármol pulido x10 Piedra oscura en polvo x1 |
- Se han añadido 2 nuevas especies de peces codiciados que habitan en el interior de Edania.
- Se ha modificado para que estas especies de peces también puedan incluirse entre las especies objetivo de la Competición de pesca semanal.
| Agua dulce | Pez de agua salada |
![]() Pez catán
(Precio: 216.770.000 platas)
|
![]() Pez sapo de mar
(Precio: 170.300.000 platas)
|
- Se ha añadido la posibilidad de recolectar los siguientes recursos en la región Edania: interior.
| Tipo de recurso | Objeto obtenido | ||
| Árbol de Caphras | Tronco, Madera de árbol de Caphras, Tabla de árbol de Caphras | ||
| Árbol de Caphras lleno de espíritus | Tronco, Madera de árbol de Caphras, Tabla de árbol de Caphras, Savia de árbol de Caphras, Esencia de Caphras | ||
| Saúco | Tronco, Madera de saúco, Tabla de saúco, Savia de saúco | ||
| Zarzal | Semilla de uva, Semilla de oliva, Hierbajo | ||
| Planta silvestre | Hierba del amanecer, Azalea plateada, Flor de copofuego, Hierba seca, Cola de plumas, Siempreviva, Hierba silvestre | ||
| Matorral | Semilla de cebolla, Semilla de guindilla, Semilla de boniato, Semilla de zanahoria, Hierbajo | ||
| Roca | Mena de vanadio, Polvo de tinieblas, Vanadio fundido | ||
| Mena de titanio, Polvo de tinieblas, Titanio fundido | |||
| Basalto | Mena de magnetita, Olivino en bruto, Fragmento de Margahan | ||
| Mármol | Mármol en bruto, Fragmento de Margahan |

▲ Mármol

▲ Basalto
• El Árbol de Caphras lleno de espíritus reaparece 3,5 veces más rápido que los árboles normales.
• Se ha modificado el tiempo de reaparición del Cedro de las nieves del Monte Nieveterna para que sea 3,5 veces más rápido.
• Los objetos que se pueden obtener de forma común al realizar actividades de Recolección (como Polvo de hadas, Hálito feérico, etc.) se pueden seguir obteniendo de la misma forma.
Nuevos objetos de bonificador: Perfume de verdor y Elixir de añil
- Se han añadido los objetos [Perfume de verdor] y [Elixir de añil], que se pueden fabricar con materiales obtenidos en Edania: interior.
- [Perfume de verdor] es un perfume de rango superior con efectos más potentes que [Perfume de celeridad].
- [Elixir de añil] es un elixir de rango superior con efectos más potentes que [Jarabe de verdor].
![]() Perfume de verdor
|
|||
| Efecto | Fabricación 1 Fabricar en la residencia |
Fabricación 2 Elaboración (L) - Alquimia simple |
Precio del mercado |
| Maestría en Profesiones +50 Exp. (Profesiones) +25% Vel. movimiento +5 Vel. recolección +5 Vel. pesca +5 Capacidad de carga +300 lt Duración: 20 min Tiempo de reutilización: 10 s |
Resto de naturaleza x5 Siempreviva x5 Catalizador líquido transparente x5 Aceite de tranquilidad x6 * Polvo de olivino mágico x50 |
Perfume de celeridad x1 Polvo brillante x3 * Polvo de olivino mágico x35 |
Precio máximo: 40 millones de platas Precio mínimo: 10 millones de platas |
![]() Elixir de añil
|
||
| Efecto | Fabricación 1 Elaboración (L) - Alquimia simple |
Precio del mercado |
| Maestría en Profesiones +25 Exp. (Profesiones) +30% Tiempo de Alquimia/Cocina -3 s Prob. éxito (Elaboración) +25% Vel. movimiento +3 Vel. recolección +3 Vel. pesca +3 Capacidad de carga +300 lt Duración: 15 min Tiempo de reutilización: 10 s |
Elixir de Maestría x3 Elixir de tiempo x3 Lágrimas de argenita x1 * Polvo de olivino mágico x10 |
Precio máximo: 10.000.000 platas Precio mínimo: 2.500.000 platas |
- [Polvo de olivino mágico] se puede obtener mediante el siguiente método.
- «Elaboración (L) - Machacar» [Olivino en bruto] y [Catalizador en polvo puro] en una proporción de 1:1
- Al completar la elaboración, obtendrás [Polvos de olivino mágico] x4-6.
- «Elaboración (L) - Machacar» [Olivino en bruto] y [Catalizador en polvo puro] en una proporción de 1:1
- El precio del mercado central de los distintos materiales que se pueden obtener en Edania: interior es el siguiente.
| Nombre del objeto | Precio mínimo | Precio máximo |
| Mármol en bruto | 590 | 10.000 |
| Mena de magnetita | 590 | 10.000 |
| Magnetita fundida | 2.350 | 35.000 |
| Mármol elaborado | 15.800 | 240.000 |
| Lingote de magnetita | 15.800 | 240.000 |
| Mármol puro | 65.000 | 950.000 |
| Magnetita cristalizada | 65.000 | 950.000 |
| Olivino en bruto | 750.000 | 3.000.000 |
| Polvo de olivino mágico | 150.000 | 600.000 |
- Durante el mantenimiento del 13 de agosto de 2026, se ha reiniciado el estado de los pedidos y artículos en venta de algunos objetos del Mercado central.
- Consulta la notificación del mantenimiento del Mercado central del viernes, 7 de agosto para ver la lista de pedidos y artículos en venta reiniciados del Mercado central.
Eventos
- No más roturas de cristales al morir - [Más detalles]
- 13 de agosto de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 27 de agosto de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
- Bonificador especial en las nuevas guaridas enemigas - [Más detalles]
- 13 de agosto de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 27 de agosto de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
- Mejora de accesorios más rápida con joyas - [Más detalles]
- 13 de agosto de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 27 de agosto de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
- Completa la Bendición de las perlas - [Más detalles]
- 13 de agosto de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 3 de septiembre de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
- ¡Apoya a tus creadores de contenido favoritos! - [Más detalles]
- 13 de agosto de 2026 después del mantenimiento - 15 de octubre de 2026 antes del mantenimiento
- [Edania Parte II] Concurso de folioscopios - [Más detalles]
- 13 de agosto de 2026 (jueves) - 17 de septiembre de 2026 (jueves) a las 23:59 UTC


- Se ha modificado la detección de ataque de la habilidad: de 1 por cada golpe, máx. de 8 golpes, a 2 por cada golpe, máx. 2 golpes
- En consecuencia, se ha mejorado para que las 8 detecciones de ataque que antes no se solapaban se combinen y el daño se aplique de forma uniforme.
- Se ha modificado la descripción de los efectos de aumento de daño especial, como golpe crítico, ataque furtivo, ataque aéreo y ataque bajo, a «Daño adicional +N%» para que coincida con la que aparece en la ventana «Mis estadística«».
- Se ha corregido el error que provocaba que, en la Arena de Solare, los efectos de recuperación de Salud y regeneración de Maná/Fe/Voluntad se aplicaran más rápido de lo previsto.
- Se ha corregido el error que provocaba que el agarre a distancia de algunas clases no afectara a los miembros de la misma hermandad en la Arena.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al recibir repetidamente golpes de habilidades con efectos que infligen el mismo daño continuado durante un periodo de tiempo, el icono del efecto de penalizador se mostrara duplicado.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al recibir de forma continuada un efecto que se aplica repetidamente durante un periodo de tiempo antes de que terminara su duración, dicho efecto finalizara antes del tiempo indicado.
- Como resultado, se ha corregido el error que provocaba que, de forma intermitente, la salud, el maná, la voluntad y la fe no se recuperaran automáticamente en la Arena de Solare.
- [Musa] Se ha corregido el error que provocaba que [Vendaval] se activara con prioridad aunque se introdujeran los controles de [Cénit: Florecimiento] tras usar [Cénit: Tajo ciclónico].
- [Maga, Mago] Se ha corregido el error que provocaba que la animación de [[Furia oscura] Cénit: Lluvia de meteoritos (dirigida)] no coincidiera con el alcance real del ataque.
- [Sabio] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [[Furia oscura] Cénit: Puño de Ator], el ataque no se activara de forma intermitente.
- [Nova] Se ha corregido el error que provocaba que, en la descripción de la habilidad [Cénit: Rey de los muertos], el número de golpes del daño (dolor) apareciera indicado de forma incorrecta.
- [Wusa] Se ha corregido el error que provocaba que se activara la habilidad [Movimiento: Rayo] aunque no se hubiera lanzado la habilidad [Cénit: Nubarrón] o aunque [Nubarrón] creado con [Cénit: Nubarrón] ya hubiera desaparecido.
- [Wusa] Se ha modificado la habilidad [Cénit: Nubarrón] para que siga atacando al enlazarla con [Vendaval intempestivo] mientras se lanza.
- [Wukong] Se ha corregido el error que impedía que se aplicara parte del daño del segundo golpe de [[Furia oscura] Aguja del pesar III].
Ajuste de las estadísticas de ataque adicional y reducción de daño
Con el lanzamiento de las guaridas enemigas de Edania: interior y la posibilidad de obtener los nuevos accesorios Ekleta y Apeiron, también ha aumentado el ataque y la defensa máximos que se pueden alcanzar.Para que los aventureros que hayan llegado a Edania: interior puedan notar mejor su progreso, se ha ajustado la cantidad de ataque extra, reducción de daño y ataque extra (monstruos) obtenida como bonificación.
- Se ha modificado la cantidad obtenida de ataque adicional y reducción de daño de la siguiente manera.
- A partir de 397 de ataque indicado o más, el ataque adicional aumenta en 2 por cada 2 puntos de ataque indicado.
- A partir de 481 de defensa indicada o más, la reducción de daño adicional aumenta en 1 por cada 5 puntos de defensa indicada.
- Se ha modificado la cantidad obtenida de ataque extra (monstruos) por cada punto de ataque indicado que se aplica a partir de 310 de ataque o más de la siguiente manera.
- A partir de 401 de ataque o más, el ataque extra (monstruos) aumenta en 16 por cada punto de ataque indicado.
|
Ataque adicional y ataque extra (monstruos)
|
||
| Ataque indicado | Ataque adicional |
Ataque extra (monstruos)
|
| 395 | 242 | 688 |
| 396 | 242 | 696 |
| 397 | 245 | 704 |
| 398 | 245 | 712 |
| 399 | 247 | 720 |
| 400 | 247 | 728 |
| 401 | 249 | 744 |
| 402 | 249 | 760 |
| 403 | 251 | 776 |
| 404 | 251 | 792 |
| 405 | 253 | 808 |
| 406 | 253 | 824 |
| 407 | 255 | 840 |
| 408 | 255 | 856 |
| 409 | 257 | 872 |
| 410 | 257 | 888 |
| 411 | 259 | 904 |
| 412 | 259 | 920 |
| 413 | 261 | 936 |
| 414 | 261 | 952 |
| 415 | 263 | 968 |
| 416 | 263 | 984 |
| 417 | 265 | 1000 |
| 418 | 265 | 1016 |
| 419 | 267 | 1032 |
| 420 | 267 | 1048 |
| 421 | 269 | 1064 |
| 422 | 269 | 1080 |
| 423 | 271 | 1096 |
| 424 | 271 | 1112 |
| 425 | 273 | 1128 |
| 426 | 273 | 1144 |
| 427 | 275 | 1160 |
| 428 | 275 | 1176 |
| 429 | 277 | 1192 |
| 430 | 277 | 1208 |
| 431 | 279 | 1224 |
| 432 | 279 | 1240 |
| 433 |
281
|
1256 |
| 434 | 281 | 1272 |
| 435 | 283 | 1288 |
| 436 | 283 | 1304 |
| 437 | 285 | 1320 |
| 438 | 285 | 1336 |
| 439 | 287 | 1352 |
| 440 | 287 | 1368 |
| 441 | 289 | 1384 |
| 442 | 289 | 1400 |
| 443 | 291 | 1416 |
| 444 | 291 | 1432 |
| 445 | 293 | 1448 |
| 446 | 293 | 1464 |
| 447 | 295 | 1480 |
| 448 | 295 | 1496 |
| 449 | 297 | 1512 |
| 450 | 297 | 1528 |
| Reducción de daño adicional | |
| Defensa indicada | Reducción de daño adicional |
| 481 | 91 |
| 482 | 91 |
| 483 | 91 |
| 484 | 91 |
| 485 | 91 |
| 486 | 92 |
| 487 | 92 |
| 488 | 92 |
| 489 | 92 |
| 490 | 92 |
| 491 | 93 |
| 492 | 93 |
| 493 | 93 |
| 494 | 93 |
| 495 | 93 |
| 496 | 94 |
| 497 | 94 |
| 498 | 94 |
| 499 | 94 |
| 500 | 94 |
| 501 | 95 |
| 502 | 95 |
| 503 | 95 |
| 504 | 95 |
| 505 | 95 |
| 506 | 96 |
| 507 | 96 |
| 508 | 96 |
| 509 | 96 |
| 510 | 96 |
| 511 | 97 |
| 512 | 97 |
| 513 | 97 |
| 514 | 97 |
| 515 | 97 |
| 516 | 98 |
| 517 | 98 |
| 518 | 98 |
| 519 | 98 |
| 520 | 98 |
| 521 | 99 |
| 522 | 99 |
| 523 | 99 |
| 524 | 99 |
| 525 | 99 |
| 526 | 100 |
| 527 | 100 |
| 528 | 100 |
| 529 | 100 |
| 530 | 100 |
| 531 | 101 |
Ajustes de nivel máximo del personaje
Para convertir el nivel en un objetivo de progreso más significativo, se establecerá un nivel máximo y se reorganizará el sistema de obtención de experiencia.
Asimismo, se revisará por completo la obtención de EXP para que podáis alcanzar este objetivo en un plazo mucho más razonable que hasta ahora.
Está previsto que el nivel máximo de 75, la reorganización del sistema de EXP y los beneficios por alcanzar determinados niveles se incorporen al servidor oficial el próximo 8 de octubre.
- El nivel máximo que puede alcanzar un personaje se ha establecido en el nivel 70.
- Al alcanzar el nivel máximo de crecimiento, ya no se obtendrá Exp. (Combate).
- El nivel máximo se ampliará más adelante al nivel 75 (previsto para el 8 de octubre).
- Con la ampliación al nivel 75, también se renovará la estructura general de obtención de Exp. y subida de nivel.
- Durante el mantenimiento del 13 de agosto de 2026, se han entregado los siguientes títulos a los aventureros que hayan alcanzado el nivel 70 o superior, como muestra de respeto y agradecimiento.
- El título por alcanzar el nivel 70 se entregará a través de Desafíos a todos los aventureros que lleguen al nivel 70 hasta la futura actualización de ampliación al nivel 75.
- También se han entregado los títulos correspondientes a los niveles ya superados. (Ejemplo: en el caso de un aventurero de nivel 72, se entregan también los títulos por alcanzar los niveles 70 y 71).
- Sin embargo, como estos títulos son una recompensa honorífica para los aventureros que han alcanzado el nivel 70 tras mucho tiempo de juego y esfuerzo, quedarán excluidos quienes lo hayan logrado obteniendo Exp. adicional mediante [Pergamino secreto del equilibrio perfecto] y [Intercambio de Exp. (Combate/Habilidades)].
- Si tienes alguna consulta al respecto, envíanosla a través de la Atención al Cliente.
| Nivel 70 | Nivel 71 | Nivel 72 |
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• Aviso sobre el ajuste del nivel máximo del personaje
- Al alcanzar el nivel máximo de crecimiento disponible, ya no se obtendrá más Exp. (Combate).
- Ten en cuenta que, al obtener la Exp. acumulada mediante la función de cambio de personaje, no se obtendrá la Exp. que supere el nivel máximo de progreso disponible.
- Las penalizaciones por muerte (como la destrucción de cristales o la pérdida de Exp.) se aplicarán igual que antes incluso en el nivel 70 o superior.
- La Exp. perdida por las penalizaciones por muerte podrá restaurarse igual que antes mediante Lágrima de hada, Lágrima de Elion, etc.
Contenido
- Se ha reiniciado el número de recomendaciones del rincón de discusión.
- A los aventureros que tienen el icono del Espíritu Oscuro con una medalla de oro, plata y bronce, les hemos entregado un título temporal de 90 días.
- En el rincón de discusión del salón de los aventeros de cada clase, a los avenutreros que tienen el icono del Espíritu Oscuro con una medalla de oro, plata y bronce les hemos entregado un título temporal de 90 días.
- Se han eliminado los títulos entregados antes de reiniciar el número de las recomendaciones del rincón de discusión.
| Rinc. discusión | Medalla de oro | Medalla de plata | Medalla de bronce |
| Posada Halo lunar | Escudo de los novatos | Guía de novatos | Aconsejanovatos |
| Invitación a la taberna El Marlín Bailarín | Oh, capitán, mi capitán | Primer oficial de confianza | Timonel infatigable |
| Arena | Leyenda del combate | Sangre combativa | Combatiente competente |
| Ruinas de Hystria | Deidad de la caza | Estrella entre batidores | As del rastreo |
| Junta de vecinos de Florin | Manos de Midas | Manitas de fábula | Artista del emprendimiento |
| Compañía Garnier | Oído absoluto | Sinfonista de fantasía | Rapsodista |
| Calle de Heidel | As de las historias | Célebre cuentacuentos | Pregonando por las calles |
| Salón de los Aventureros | Titán entre pioneros | Modelo a seguir | Docente |
Objeto
Extracción de Tinte de la creación
Con la actualización de Edania: Interior, se han añadido más Tintes de la creación, lo que amplía las opciones disponibles para teñir efectos.Con el sistema anterior, los efectos ya teñidos solo podían eliminarse, no extraerse. Por ello, cambiar de tinte libremente podía resultar complicado y poco satisfactorio.
Ahora, con la incorporación de nuevos tintes de efectos, también se ha añadido la función de extracción de tinte de la creación, para que podáis probar distintos colores siempre que lo deseéis.
- Se ha añadido la función de extracción de tinte, que permite extraer tintes de la creación.
- La extracción está disponible de forma ilimitada y no consume riquezas adicionales.
- Se ha modificado para que, en el equipamiento cuyo efecto ya esté teñido con un tinte de la creación, sea necesario extraer el tinte antes de teñir el efecto con otro color.

- Se ha modificado para que los objetos Resplandor de la creación y Tinte de la creación puedan venderse en las tiendas de los PNJ.
- Resplandor de la creación: 50.000.000 platas
- Resplandor rojo de la creación - Soberano
- Resplandor púrpura de la creación - Soberano
- Resplandor púrpura de la creación - Edana
- Resplandor turquesa de la creación - Soberano
- Resplandor turquesa de la creación - Edana
- Tinte de la creación: 5000.000.000 platas
- Tinte rojo de la creación - Soberano
- Tinte púrpura de la creación - Soberano
- Tinte púrpura de la creación - Edana
- Tinte turquesa de la creación - Soberano
- Tinte turquesa de la creación - Edana
- Se ha modificado la descripción de los objetos tras añadir la función de extracción de tinte de la creación y la posibilidad de venderlos en la tienda.
- Resplandor de la creación: 50.000.000 platas
- Se ha modificado para que los responsables de la Luna Menguante ya no vendan [Tinte de purificación].
- Tinte de purificación - Soberano
- Tinte de purificación - Edana
- Durante el mantenimiento del 13/8/2026, si tenías [Tinte de purificación] en posesión, se han entregado platas según el precio de compra en tienda.
- Se ha añadido [Puesto de avanzada de Angavu] de Edania: interior a las opciones de los siguientes objetos.
- [Elección] Cofre de almacén de Edania
- [Elección] Cofre de establos de Edania
- [Elección] Cofre de alojamiento de Edania
- Se ha añadido la fórmula de fabricación de [Piedra oscura del amanecer].
| Material | Elaboración | Resultado |
![]() Esencia del amanecer x20
|
Fundir - Elaboración |
![]() Piedra oscura del amanecer x1
|
![]() ![]() Esencia del amanecer x200
Piedra oscura en polvo x1 |
![]() Piedra oscura del amanecer x10
|
Nombre del monstruo
- Se han añadido los Jefes de hermandad Gumiho & Duoksini, que solo se pueden subyugar consumiendo 25.000 puntos de Renombre de hermandad.
- Al derrotar a estos Jefes, se pueden obtener 10.000 puntos de Renombre de hermandad.
- Estos Jefes se pueden invocar una vez por semana.
- Estos Jefes se pueden invocar cerca del Campamento militar occidental.
- Gumiho y Duoksini aparecen al mismo tiempo al ser invocados.
- Al derrotar a ambos, aparecerá un cofre del tesoro. Destruye el cofre del tesoro para obtener la recompensa.

| Recompensas principales | |||
| Consejo de Valks (+50-100) Cristal de espíritu rebelde Cristal del Espíritu Oscuro Cristal de espíritu (Despierto) Cristal de espíritu de Valtarra Lingote de oro (1000 G) x9-11 Lingote de oro (100 G) x30-40 Lingote de oro (10 G) x80-100 |
|||
| Cantidad de lingotes de oro obtenidos según la escala de la subyugación | |||
| Extragrande | Grande | Mediana | Pequeña |
| Lingote de oro (1000 G) x9-11 Lingote de oro (100 G) x38-45 Lingote de oro (10 G) x60-75 |
Lingote de oro (1000 G) x9-11 Lingote de oro (100 G) x30-38 Lingote de oro (10 G) x60-75 |
Lingote de oro (1000 G) x9-11 Lingote de oro (100 G) x23-30 Lingote de oro (10 G) x60-75 |
Lingote de oro (1000 G) x9-11 Lingote de oro (100 G) x23-30 Lingote de oro (10 G) x30-45 |
Aviso sobre la próxima eliminación de la etiqueta de guarida suprema en algunas guaridas enemigas
- Con el lanzamiento de las nuevas guaridas enemigas de Edania: interior, se aplicarán los siguientes cambios a las guaridas enemigas que ya cuentan con la etiqueta de guarida suprema.
- Dos semanas después de la actualización de Edania: interior, se eliminará la etiqueta de guarida suprema y se modificará para que tampoco se puedan obtener los botines incluidos en dicha etiqueta.
- La etiqueta de guarida suprema también se eliminará de algunas guaridas enemigas de Edania: interior con el paso del tiempo.
- Se han añadido nuevos botines a las guaridas enemigas con la etiqueta de #Guarida suprema.
- [Tinte crepuscular de la creación - Edana], [Resplandor crepuscular de la creación - Edana]
- También se pueden obtener los botines exclusivos de las guaridas supremas ya existentes: [Tinte rojo de la creación], [Resplandor rojo de la creación], [Tinte púrpura de la creación] y [Resplandor púrpura de la creación].
Santuario Oscuro - Donghae (individual), mejora de los requisitos para la subyugación de Jefes
Ya está en marcha HYPERBOOST, un sistema pensado para acelerar el progreso de los aventureros que se están adaptando a Black Desert.Hemos considerado que, durante el progreso de HYPERBOOST, el proceso de completar la misión principal correspondiente para subyugar a los jefes del Santuario Oscuro de grado VIII o más podía resultar algo largo y complicado.
Por ello, hemos eliminado los requisitos previos para la subyugación de Jefes del Santuario Oscuro de grado VIII o más, de modo que podáis avanzar más rápido en las misiones para obtener conjuntos de armadura arcaica.
- Se ha modificado para que, al subyugar Jefes de grado VIII o más en el Santuario Oscuro - Donghae (individual), se pueda avanzar aunque no se tenga el conocimiento de cada jefe.
- Se ha modificado para que, al subyugar Jefes de grado VIII o más en el Santuario Oscuro - Donghae (individual), se pueda ver la salud restante aunque no se tenga el conocimiento de cada jefe.
- Se ha modificado para que el jefe errante, Sombra negra, ya no se invoque en el campo de batalla.
- En el Castillo interior de Hermesia podrás encontrarte con los seguidores de Markthanan que surcan el cielo.
- [Acantilado costero de Gavinya] Se ha mejorado para que, al destruir una estalagmita de azufre gigante, se obtenga una gran cantidad de botín de forma garantizada.
Misión y Conocimiento
- Con el lanzamiento de Edania: interior, el conocimiento existente «Vena del abismo: Edania» se ha cambiado a «Vena del abismo: Santuario de Hakinza».
Interfaz
- Se ha mejorado la lista de la ventana «Ajustes de atajos del mapa» que aparece al pulsar el botón de engranaje situado en la esquina inferior derecha del mapa del mundo para que se ordene en orden alfabético ascendente.
- Se ha mejorado la interfaz de la Guerra de las Dos Rosas para que se muestre la puntuación del campo de batalla de la hermandad actual en la parte inferior del apartado de solicitud de hermandad líder.

- Se ha añadido la opción de asignar un atajo para abrir el Analizador de combate de Marni en «Ajustes → Atajos de interfaz».
- El atajo por defecto está sin asignar.
- Se ha cambiado el icono de Trono de Edana del Menú (ESC).
Sistema
- Se ha modificado de 4 horas a 15 días el tiempo disponible para volver tras solicitar vacaciones en la hermandad.
- Tal y como se indicó en las notificaciones, ha finalizado el soporte para el sistema operativo Windows 7 y DirectX 9.
- No se puede iniciar el juego en entornos con Windows 7 o DirectX 9 e inferiores, por lo que os recomendamos actualizar el sistema operativo y preparar una versión superior de DirectX para disfrutar del servicio sin problemas.
- No se puede iniciar el juego en entornos con Windows 7 o DirectX 9 e inferiores, por lo que os recomendamos actualizar el sistema operativo y preparar una versión superior de DirectX para disfrutar del servicio sin problemas.
- [Luchador, Mística] Se ha corregido el error que provocaba que la misión «[Tierra del Alba Radiante] No hay preguntas» apareciera como no completada en la ventana de «Misiones» tras haberla completado.
- [Luchador, Mística] Se ha corregido el error que impedía que se mostraran las conversaciones exclusivas durante la misión «[Tierra del Alba Radiante] No hay preguntas».
- Se ha corregido el error que provocaba que, al invocar a un personaje shai desde el repertorio para tocar música, se activara el punto de mira sobre la shai invocada.
- Se ha corregido el error que impedía que, en algunas situaciones, el oficial de cubierta Tranan Yunquerroto reparara el barco automáticamente.
- Se ha corregido el error que provocaba que, de forma intermitente, no se activara la mecánica que debía activarse tras derrotar a Belcebú en la guarida enemiga del Castillo de Zephyros.
- Se ha corregido el error que permitía construir fortines y anexos en el nodo de Revelación de Aal antes del inicio de una Guerra de nodo de construcción.
- Se ha corregido el error que impedía que los miembros de la alianza vieran los mensajes de instalación de anexos y de golpes certeros con el cañón en Guerras de nodo de construcción y Conquistas.
- Se ha modificado el tamaño de la fuente de la puntuación de la hermandad en la ventana de «Hermandad - Habilidades de hermandad».
- Se ha corregido el error que provocaba que, al usar en una residencia un objeto de bonificador cuyos efectos se aplican a miembros del grupo/pelotón/hermandad, el efecto solo se aplicara a uno mismo.
- Se ha corregido el error que impedía que se mostrara el nombre del nodo correspondiente al mover un personaje de la familia a ciertos nodos.
- Se ha corregido el error que provocaba que algunas piedras y árboles estuvieran colocados de forma extraña en ciertas zonas de Balenos y del Gran Torneo de Guerra.
- Se ha añadido a la descripción de las armaduras arcaicas que no se pueden elaborar cuando están reforzadas.
- Se ha corregido el error que provocaba que se recogiera agua de río al usar la recogida de agua en algunas zonas de la costa de la Tierra del Alba Radiante y Arehaza.
- Se ha corregido el error que provocaba que, incluso tras el cambio en el método de declaración de guerras de hermandad, siguiera mostrándose la opción para rechazar guerras de hermandad en la interfaz de [Ajustes (Esc) - Ajustes - Otros].
- Se ha corregido el error que impedía obtener renombre de hermandad al derrotar a Kaniwha durante una subyugación de Jefes de hermandad.
- Se ha corregido el error que provocaba que la ventana pequeña del Analizador de combate de Marni se saliera de la pantalla.
- Se ha corregido el error que provocaba que el tamaño del icono del Palacio del Mar en la notificación que aparece al obtener conocimiento del Palacio del Mar resultara extraño.
- Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara un texto poco natural al intentar recibir recompensas de un Pase especial ya finalizado.
- Se ha corregido el error que provocaba que la explicación sobre los permisos de invocación en la descripción de invocación de Jefes de hermandad resultara poco natural.
- Se han realizado trabajos de estabilización en el sistema de emparejamiento de Yar.
- [Modo de mando] El mapa en la vista de personajes de familia ahora se muestra con la forma correcta.
- [Modo de mando] Ahora se pueden usar las funciones relacionadas con el Renombre de hermandad en la ventana de pestaña de Jefe de hermandad.
- [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara la descripción de los atajos de teclado de los botones inicio y reinicio del Analizador de combate de Marni.
- [Dosa] Se ha corregido el error que provocaba que el aspecto del [Peinado Joven promesa] se mostrara de forma extraña al verlo desde ciertos ángulos.
- Se ha corregido el error que provocaba que el aspecto se mostrara de forma extraña al conjuntar el [Casco de Arken] con otros accesorios.
- [Todas las clases] Se ha corregido el error que provocaba que, tras equipar el aspecto [Príncipe oscuro] y conjuntarlo con accesorios y bolsas en el Bazar Perla, a veces no se mostrara el tinte del casco equipado.
- Se ha corregido el error que provocaba que la zona de los tobillos se mostrara de forma extraña al conjuntar el [Traje de Velada invernal] con otros aspectos.
- Se ha corregido el error que provocaba que el origen de los peces pescados en ciertas zonas de Ulukita estuviera establecido como Velia.
- Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara una ventana extraña al abrir la ventana de «Resumen de misión» mientras se estaba dentro del Magnus.
- Se ha corregido el error que provocaba que, cuando una alianza de hermandades participaba en la Guerra de las Dos Rosas y ganaba, solo el Gran Maestro de la alianza de hermandades obtuviera puntos de Renombre de hermandad.
- Se han modificado algunas expresiones poco naturales sobre los ataques de los monstruos en el Analizador de combate de Marni.
- Se ha corregido el error que provocaba que la fecha de creación de la familia del perfil de aventurero de la página oficial se mostrara como la fecha de creación del personaje principal.
- Se ha corregido el error que impedía abrir el objeto [Príncipe oscuro (cofre)] con el agente.
Esperamos que disfrutes de tu tiempo en Black Desert.
Gracias.
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[Actualizaciones] [Black Desert+] Detalles de la actualización del 19 de agosto NEW 19 ago. 2026 (UTC) -
[Actualizaciones] Notas del parche – 6 de agosto de 2026 Sistema de renombre de hermandades, analizador de combate de Marni y mucho más 06 ago. 2026 (UTC) -
[Actualizaciones] [Módulo de seguridad] Detalles de la actualización del 31 de julio de 2026 31 jul. 2026 (UTC)
Publicaciones recientes
- [Actualizaciones] [Black Desert+] Detalles de la actualización del 19 de agosto 19 ago. 2026 (UTC)
- [Mantenimientos] [EU] Mantenimiento parcial del 18 de agosto de 2026 18 ago. 2026 (UTC)
- [Avisos] [EU] Notice Regarding Inaccessible In-Game Content 18 ago. 2026 (UTC)
- [Mantenimientos] Mantenimiento semanal 20/08 (jueves) 18 ago. 2026 (UTC)























































































































