En breve comienza Black Desert.

Instala el lanzador si no comienza el juego.

Instala el lanzador para empezar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_NAEU.exe para instalar el lanzador de Black Desert.

2 Una vez completada la instalación, empieza el juego.

Noticias

Actualizaciones 13 ago. 2026, 09:42 (UTC) Notas del parche – 13 de agosto de 2026

 

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 13 de agosto de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 269 actualizaciones y pesa aproximadamente 3,05 GB. 

 
 

Edania: interior

Agris, Markthanan, Elion y Aal han revelado por fin su imponente presencia en las profundidades de Edania.
Ahora deberéis demostrar vuestra valía ante su inmenso poder y avanzar un paso más hacia el gran desfile espiritual que envuelve Edania. Vuestras decisiones y vuestra voluntad serán la clave que determine el futuro de Edania. Preparadlo todo a conciencia antes de enfrentaros a este desafío.
 
En Edania: Interior, podréis disfrutar de nuevo, aunque con un aspecto renovado, de una gran variedad de contenidos ya conocidos de otras regiones de Edania, como la subyugación de jefes, el trono de Edana, las misiones principales, las misiones secundarias y las profesiones.
 
Con esta actualización y la llegada de Hadum, la existencia absoluta, prevista para septiembre, esperamos que disfrutéis al máximo del capítulo final de la primera parte de Black Desert.
En Edania: Interior, donde un abismo cada vez más profundo amenaza con engullirlo todo, aguardaremos el valor y la sabiduría de los aventureros destinados a convertirse en un rayo de luz y redención.
Muchas gracias.

Edania: interior - Vena del abismo

El continente de Edania está claramente dividido entre el «exterior», dominio de los reyes demonio que recibieron parte del poder de los dioses, y el «interior», donde los dioses ejercen directamente su influencia.
  • Se ha añadido una misión que permite desbloquear la vena del abismo del puesto de avanzada de Angavu, la aldea central de la aventura en Edania: interior.
    • Podrás acceder al puesto de avanzada de Angavu, en el interior de Edania, completando la siguiente misión del Espíritu Oscuro.
    • Además, se han añadido 28 misiones secundarias disponibles en la región interior de Edania.
    • Las misiones principales que desarrollan la historia de Edania se añadirán en una futura actualización.
Misión PNJ inicial Requisitos Recompensas
[Magnus] Otra conexión Espíritu Oscuro Alcanza el nivel 60 y adquiere el conocimiento: «El precio de la ayuda» y «Santuario de Hakinza»
• Puedes conseguir el conocimiento «El precio de la ayuda» al completar la misión «[Magnus] El precio de la ayuda».
Exp. (Contribución) +300, «[Conocimiento] Vena del abismo: Puesto de avanzada de Angavu»
 
 

Edania: interior - Pozo del abismo

  • Ha aparecido un pozo del abismo en Edania.
    • Puedes desplazarte a Edania desde otros territorios a través de la vena del abismo del Magnus.
    • Requisitos para usar el pozo del abismo en el interior de Edania
      • Tener «[Conocimiento] Puesto de avanzada de Angavu»
      • Obtener el conocimiento Vena del abismo: Puesto de avanzada de Angavu


Legado de Taquión

  • Al explorar los distintos rincones de Edania: interior, podrás encontrar el Legado de Taquión.
    • Al encontrar el Legado de Taquión, podrás obtener recompensas especiales.
    • El Legado de Taquión se puede comenzar en el punto donde aparece el efecto azul.
    • Una vez descubierto el Legado de Taquión, si superas la prueba, podrás obtener la < icon >Moneda de oro antigua de Agris.
      • Las monedas de oro antiguas de Agris funcionan de forma que, al alcanzar una determinada cantidad de intercambios de monedas, se desbloquea una nueva lista de intercambio.

  • Las monedas de oro antiguas de Agris se pueden utilizar primero en el intercambio básico. Cuando completes todos los intercambios de objetos de este nivel, se desbloqueará la lista de intercambio de nivel 1.
    • De esta forma, podrás desbloquear e intercambiar objetos de intercambio hasta un máximo de nivel 3.
Intercambio básico
Nombre del objeto Cantidad Cantidad necesaria de monedas de oro antiguas de Agris Límite de intercambios
Esencia de Caphras 20 2 2
Cristal oscuro sellado 10 3 2
Cronilita 10 3 10
Esquirla de cristal oscuro 6 3 10
Perfume del deseo 1 4 10
Perfume del logro 1 4 10
Cristal de fusión 1 5 5
Fragmento de Nev 1 5 5
Intercambio nivel 1
Nombre del objeto Cantidad Cantidad necesaria de monedas de oro antiguas de Agris Límite de intercambios
Esencia de Caphras 30 3 2
Cristal oscuro sellado 12 4 6
Cronilita 12 4 15
Esquirla de cristal oscuro 8 4 20
Perfume del deseo 1 4 10
Perfume del logro 1 4 10
Cristal de fusión 1 5 5
Fragmento de Nev 1 5 5
Crepúsculo del fin: pendiente 1 50 5
Crepúsculo del fin: anillo 1 50 5
Intercambio nivel 2
Nombre del objeto Cantidad Cantidad necesaria de monedas de oro antiguas de Agris Límite de intercambios
Esencia de Caphras 40 4 2
Cristal oscuro sellado 15 4 10
Cronilita 20 6 10
Esquirla de cristal oscuro 12 6 12
Perfume del deseo 2 8 5
Perfume del logro 2 8 5
Cristal de fusión 2 10 2
Fragmento de Nev 2 10 2
Crepúsculo del fin: pendiente 1 50 5
Crepúsculo del fin: anillo 1 50 5
Intercambio nivel 3
Nombre del objeto Cantidad Cantidad necesaria de monedas de oro antiguas de Agris Límite de intercambios
Esencia de Caphras 50 5 2
Cristal oscuro sellado 25 8 5
Cronilita 30 8 10
Esquirla de cristal oscuro 15 8 10
Perfume del deseo 2 8 5
Perfume del logro 2 8 5
Cristal de fusión 2 10 2
Fragmento de Nev 2 10 2
Crepúsculo del fin: pendiente 1 50 10
Crepúsculo del fin: anillo 1 50 10
Consejo de Valks (+200) 1 150 1
Consejo de Valks (+250) 1 220 1
 
 
 
 

 


 

Subyugación de Jefes

  • Se ha añadido la subyugación de los jefes del interior de Edania: Agris, Markthanan, Elion y Aal.
    • Los requisitos de entrada para la subyugación de cada jefe son los siguientes.
      • Tener aceptada la misión semanal de subyugación de Jefes. (Solo podrás desafiar al jefe si cumples los requisitos de estadísticas indicados a continuación).
      • Solo podrás entrar si llevas un equipamiento (arma, armadura o accesorio) de grado rojo o superior, excluyendo artefactos y piedras alquímicas.
      • No podrás montar a Heuklang durante la subyugación de Jefes.
Requisitos de entrada para la subyugación de Jefes del interior de Edania 
Santuario de Aphrodon 
Castillo interior de Hermesia 
Santuario de Magaia 
Santuario de Aresion
Agris
Markthanan
Elion
Aal
Ataque 405 o superior
Defensa 485 o superior
Ataque 410 o superior
Defensa 490 o superior
Ataque 415 o superior
Defensa 495 o superior
Ataque 420 o superior
Defensa 505 o superior
 
  • Se han añadido misiones semanales de subyugación de Jefes del interior de Edania.
    • Incluyendo los Jefes del exterior de Edania, solo se puede desafiar a un Jefe por semana, y solo se puede aceptar y completar una de las siguientes misiones semanales.
      • Tras aceptar una misión semanal, podrás entrar mediante una ventana específica donde otros aventureros no podrán interferir.
      • Cada Sello del desafío de Edana obtenido como recompensa de una misión semanal solo puede utilizarse durante el periodo de solicitud del desafío vigente en el momento de su obtención y tiene una duración de 3 horas.
[Semanal] Digno del trono: Aphrodon
(PA/PD necesarios: 405/485 o superior)
Objeto obtenible
Sello de desafío de Edana: Raíz dorada
Edania: Caja de Raíz dorada
Al abrir [Edania: Caja de Raíz dorada], obtendrás los siguientes objetos:

Trozo de Edana x6
  Crepúsculo del fin: pendiente x3
Chispas de Ynix: Armadura x1
Cristal de fusión x1
Fragmento de Nev x1
Esencia de Caphras x50
Perfume del deseo x5
Perfume del logro x5
Cofre con lingote de oro x3
Lingote de oro (1000 G) x10
Se puede obtener con baja probabilidad al abrir [Edania: Caja de Raíz dorada]

Pendiente de Apeiron x1
Cristal arcaico del silencio x1
Cristal arcaico distorsionado x1
 
[Semanal] Digno del trono: Hermesia
(PA/PD necesarios: 410/490 o superior)
Objeto obtenible
Sello de desafío de Edana: Raíz dorada
Edania: Caja de Raíz dorada
Al abrir [Edania: Caja de Aguas negras], obtendrás todos los siguientes objetos:

Trozo de Edana x6
Crepúsculo del fin: anillo x3
Chispas de Ynix: Casco x1
Chispas de Ynix: Armadura x1
Cristal de fusión x2
Fragmento de Nev x1
Esencia de Caphras x55
Perfume del deseo x5
Perfume del logro x5
Cofre con lingote de oro x4
Lingote de oro (1000 G) x10
Se puede obtener con baja probabilidad al abrir [Edania: Caja de Raíz dorada]

Pendiente de Apeiron x1
Anillo de Apeiron x1
Cristal arcaico del silencio x1
Cristal arcaico distorsionado x1
[Semanal] Digno del trono: Magaia
(PA/PD necesarios: 415/495 o superior)
Objeto obtenible
Sello de desafío de Edana: Luz perpetua
Edania: Caja de Luz perpetua
Al abrir [Edania: Caja de Luz perpetua], obtendrás todos los siguientes objetos:

Trozo de Edana x6
Crepúsculo del fin: cinturón x3
Chispas de Ynix: Casco x1
Chispas de Ynix: Armadura x1
Chispas de Ynix: Calzado x1
Cristal de fusión x2
Fragmento de Nev x2
Esencia de Caphras x60
Perfume del deseo x6
Perfume del logro x6
Cofre con lingote de oro x5
Lingote de oro (1000 G) x10
Se puede obtener con baja probabilidad al abrir [Edania: Caja de Luz perpetua]

Pendiente de Apeiron x1
Anillo de Apeiron x1
Cinturón de Apeiron x1
Cristal arcaico del silencio x1
Cristal arcaico distorsionado x1
[Semanal] Digno del trono: Aresion
(PA/PD necesarios: 420/505 o superior)
Objeto obtenible
Sello de desafío de Edana: Llama carmesí
Edania: Caja de Llama carmesí
Al abrir [Edania: Caja de Llama carmesí], obtendrás todos los siguientes objetos:

Trozo de Edana x6
Crepúsculo del fin: collar x3
Chispas de Ynix: Casco x1
Chispas de Ynix: Armadura x1
Chispas de Ynix: Guantes x1
Chispas de Ynix: Calzado x1
Cristal de fusión x2
Fragmento de Nev x2
Esencia de Caphras x65
Perfume del deseo x6
Perfume del logro x6
Cofre con lingote de oro x5
Lingote de oro (1000 G) x12
Se puede obtener con baja probabilidad al abrir [Edania: Caja de Llama carmesí]

Pendiente de Apeiron x1
Anillo de Apeiron x1
Cinturón de Apeiron x1
Collar de Apeiron x1
Cristal arcaico del silencio x1
Cristal arcaico distorsionado x1

 

Trono de Edana

  • Al subyugar a los jefes Aphrodon, Hermesia, Magaia y Aresion, se obtiene el derecho a convertirse en el Edana que administra la región correspondiente.
    • Cada domingo, el Edana seleccionado recibirá los desafíos de otros aventureros, y el nuevo Edana se decidirá mediante duelos contra los aventureros contendientes.
    • El aventurero que quede en último lugar y ascienda al Trono de Edana recibirá privilegios y recompensas.
    • No puedes entrar si llevas engastado un cristal del amanecer distinto del [Cristal del amanecer: ataques].
      • Este ajuste se aplicará también al contenido del Trono de Edana de la región de Edania existente.
    • La corona que se entrega al aventurero que ascienda al trono de Edania: interior se enviará al almacén de Angavu.
Cómo solicitar el desafío Usar los sellos de desafío de Edana obtenidos al completar las misiones semanales de subyugación de Jefes

Aphrodon (Agris): Sello de desafío de Edana: Raíz dorada
Hermesia (Markthanan): Sello de desafío de Edana: Aguas negras
Magaia (Elion): Sello de desafío de Edana: Luz perpetua
Aresion (Aal): Sello de desafío de Edana: Llama carmesí
Requisitos de entrada al duelo Aphrodon (Agris): ataque 405 o superior, defensa 485 o superior + equipamiento de grado «rojo» o superior equipado
Hermesia (Markthanan): ataque 410 o superior, defensa 490 o superior + equipamiento de grado «rojo» o superior equipado
Magaia (Elion): ataque 415 o superior, defensa 495 o superior + equipamiento de grado «rojo» o superior equipado
Aresion (Aal): ataque 420 o superior, defensa 505 o superior + equipamiento de grado «rojo» o superior equipado

• Solo podrás entrar si llevas un equipamiento (arma, armadura o accesorio) de grado rojo o superior, excluyendo artefactos y piedras alquímicas.
Beneficios de Edana - Recompensa de impuestos acumulados Aphrodon
Impuestos básicos : 17.000.000.000 / Precio del pase de entrada al dominio (pergamino) : 110.000.000 / Impuesto: 0,30%

Hermesia
Impuestos básicos : 19.000.000.000 / Precio del pase de entrada al dominio (pergamino) : 120.000.000 / Impuesto: 0,35%

Magaia
Impuestos básicos : 19.000.000.000 :/ Precio del pase de entrada al dominio (pergamino) : 130.000.000 / Impuesto: 0,40%

Aresion
Impuestos básicos : 23.000.000.000 / Precio del pase de entrada al dominio (pergamino) : 140.000.000 / Impuesto: 0,45%
Beneficios de Edana - Corona de Edana Aphrodon (Agris): Corona de Raíz dorada
Hermesia (Markthanan): Corona de Aguas negras
Magaia (Elion): Corona de Luz perpetua
Aresion (Aal): Corona de Llama carmesí
 

• La duración de la solicitud para desafiar el Trono de Edana, el formato del duelo y otros aspectos se aplican igual que en Edania: exterior.


 

  •  En los combates contra jefes de Edania: interior, podrás usar mecánicas de combate basadas en habilidades de Furia oscura.
    • Los monstruos a los que se les puede aplicar la mecánica de Furia oscura tienen una barra de salud distinta a la de los monstruos normales.
  • Cuando la barra de salud de dicho monstruo brille en rojo, el indicador se llenará al golpearlo con una habilidad de Furia oscura al 100%.
  • Cuando el indicador se llene por completo, la mecánica se completará con éxito.

 


 

Nuevas guaridas enemigas

Dominio de Agris - Santuario de Aphrodon

  • Se ha añadido el Santuario de Aphrodon, un lugar donde los siervos de la abundancia cultivan la tierra.
    • Al derrotar a los espantapájaros situados frente a los árboles sagrados dorados repartidos por la región, los trabajadores del campo dorado se reúnen a su alrededor.
PA/PD recomendado Santuario de Aphrodon
PA recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales):
400 / 2090
PD recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales):
470 / 810
En los alrededores del Santuario de Aphrodon crece el Árbol Sagrado Dorado, imbuido de la energía de la diosa Agris. Aunque Agris permanece sumida en un profundo sueño, los trabajadores que veneran el poder de la abundancia continúan cultivando la tierra. A veces, junto con la energía de la abundancia, también puede vislumbrarse la figura de Agris. Sin embargo, si el alboroto se prolonga demasiado, dicha energía se dispersará y tendrás que enfrentarte rápidamente a los trabajadores que se hayan congregado.
 
  • El Santuario de Aphrodon está clasificado como «guarida suprema», y en él podrás obtener botines exclusivos de las guaridas supremas, como el tinte de la creación, el resplandor de la creación y el aceite corrupto de inmortalidad.
    • Los principales botines del Santuario de Aphrodon son los siguientes.
Botines principales
Cristal del origen errante WON
Gema del origen WON
Fragmento arcaico del silencio
Cristal arcaico del silencio
Chispas de Ynix: Armadura
Crepúsculo del fin: pendiente
Pendiente de Apeiron
Tinte crepuscular de la creación - Edana
Resplandor crepuscular de la creación - Edana
Aceite corrupto de inmortalidad
Vestigio de Raíz dorada destruido
Fragmento de Nev
Cristal de fusión
   
 
 
Botín de basura
Objeto Precio Peso
Rama imbuida de abundancia Rama imbuida de abundancia 0,3 lt
 
  • Al derrotar monstruos del Santuario de Aphrodon, podrás obtener los siguientes títulos.
Título obtenido Requisito
¡Necesito un tentempié! Derrotar 5000 enemigos del dominio sagrado de Aphrodon
Materialismo Derrotar 10000 enemigos del dominio sagrado de Aphrodon
Año de buena cosecha Derrotar 20000 enemigos del dominio sagrado de Aphrodon
Modo segadora Derrotar 30000 enemigos del dominio sagrado de Aphrodon
 
  • Las estadísticas de consumo de Fiebre de Agris de los monstruos del Santuario de Aphrodon son las siguientes.

Nombre del monstruo

Consumo de Fiebre de Agris

Espantapájaros del campo dorado
Cosechador del campo dorado
Labrador del campo dorado
Guardián del campo dorado
Sembrador del campo dorado

14

 


 

Dominio de Markthanan - Castillo interior de Hermesia

  • Se ha añadido el Castillo interior de Hermesia, un lugar donde se extraen sin descanso cristales oscuros para ofrecérselos a Markthanan.
PA/PD recomendado Castillo interior de Hermesia
PA recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales):
405 / 2220
PD recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales):
485 / 830
Los esclavos secuestrados para extraer cristal oscuro han permanecido expuestos a su energía durante tanto tiempo que sus cuerpos han acabado deformándose. Ni siquiera se les ha concedido el descanso de la muerte: siguen trabajando sin cesar. Hay que derrotar a los siervos de Markthanan que vigilan la cantera, arrebatarles su autoridad y poner fin a esta extracción interminable.
  • El Castillo interior de Hermesia está clasificado como «guarida suprema», y en él podrás obtener botines exclusivos de las guaridas supremas, como el tinte de la creación, el resplandor de la creación y el aceite corrupto de inmortalidad.
    • Los principales botines del Castillo interior de Hermesia son los siguientes.
Botines principales
Cristal del origen errante BON
Gema del origen BON
Chispas de Ynix: Casco
Pendiente de Apeiron
Anillo de Apeiron
Crepúsculo del fin: pendiente
Crepúsculo del fin: anillo
Tinte crepuscular de la creación - Edana
Resplandor crepuscular de la creación - Edana
Vestigio de Aguas negras destruido
Fragmento de Nev
Cristal de fusión
Fragmento arcaico del silencio
Cristal arcaico del silencio
Aceite corrupto de inmortalidad
 
Botín de basura
Objeto Precio Peso
Fragmento de cristal oscuro 160.539 platas 0,3 lt
  • Al derrotar monstruos del Castillo interior de Hermesia, podrás obtener los siguientes títulos.
Título obtenido Requisito
¡Adelante, novato! Derrotar 5000 enemigos del dominio de dragón de Hermesia
Golpes sordos Derrotar 10000 enemigos del dominio de dragón de Hermesia
¿Yo, el administrador? Derrotar 20000 enemigos del dominio de dragón de Hermesia
Hoy no trabajo Derrotar 30000 enemigos del dominio de dragón de Hermesia
 
  • Las estadísticas de consumo de Fiebre de Agris de los monstruos del Castillo interior de Hermesia son las siguientes.            
Nombre del monstruo Consumo de Fiebre de Agris
Esclavo vigilante entregado 25
Minero esclavo entregado
Esclavo porteador entregado
15

 


 

Dominio de Elion - Santuario de Magaia

  • Se ha añadido el Santuario de Magaia, un lugar donde se reúnen los perseguidores que confiesan sus pecados ante Elion y reciben su juicio.
PA/PD recomendado Santuario de Magaia
PA recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales):
410 / 2340
PD recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales):
490 / 840
Magaia, la tierra prometida erigida sobre el río por el que fluye la lágrima de Elion, es una ciudad suspendida entre el cielo y la tierra. Allí, los culpables confiesan sus pecados sin cesar, aceptan el juicio que merecen y repiten una historia que se reproduce una y otra vez. Los caballeros y sacerdotes que siguen a Elion se preparan para acompañarlo y dejar únicamente justicia en el mundo como vanguardia del día del juicio. En este lugar, deberás convertirte en testigo y enfrentarte a los pecados de la humanidad.
  • El Santuario de Magaia está clasificado como «guarida suprema», y en él podrás obtener botines exclusivos de las guaridas supremas, como el tinte de la creación, el resplandor de la creación y el aceite corrupto de inmortalidad.
    • Los principales botines del Santuario de Magaia son los siguientes.
Botines principales
Chispas de Ynix: Calzado
Crepúsculo del fin: pendiente
Crepúsculo del fin: anillo
Crepúsculo del fin: cinturón
Pendiente de Apeiron
Anillo de Apeiron
Cinturón de Apeiron
Cristal del origen errante JIN
Gema del origen JIN
Vestigio de Luz perpetua destruido
Fragmento de Nev
Cristal de fusión
Fragmento arcaico del silencio
Cristal arcaico del silencio
Aceite corrupto de inmortalidad
Tinte crepuscular de la creación - Edana
Resplandor crepuscular de la creación - Edana
     
Botín de basura
Objeto Precio Peso
Casco del perseguidor de Elion 181.042 platas 0,3 lt
  • Al derrotar monstruos del Santuario de Magaia, podrás obtener los siguientes títulos.
Título obtenido Requisito
Te hemos pillado Derrotar 5000 enemigos del Santuario de Magaia
Juez Derrotar 10000 enemigos del Santuario de Magaia
Todo estaba planeado, ¿eh? Derrotar 20000 enemigos del Santuario de Magaia
¡Ah, ya veo! Derrotar 30 000 enemigos del Santuario de Magaia
 
  • Las estadísticas de consumo de Fiebre de Agris de los monstruos del Santuario de Magaia son las siguientes.
Nombre del monstruo Name Consumo de Fiebre de Agris
Culpable de la acusación
Culpable de incitación
Culpable de la obediencia ciega
Culpable del rechazo
Culpable de la invasión
Aetos
14
Caballero de la hambruna
Caballero de la conquista
Caballero de la guerra
20
Sacerdote del fin 252

 


 

Dominio de Aal - Santuario de Aresion

  • Se ha añadido el Santuario de Aresion, un lugar donde acechan poderosos soldados que siguen los mandamientos de Aal.
    • Derrota a los soldados que protegen los alrededores del Altar de la guerra y purifica la Chispa de corrupción para obtener un poderoso bonificador.
PA/PD recomendado Santuario de Aresion
PA recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales):
415 / 2455
PD recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales):
495 / 850
El Santuario de Aresion es un lugar sagrado erigido bajo los estrictos mandamientos de Aal. Sus leales soldados, que obedecen únicamente la orden de Aal, han olvidado incluso sus propias convicciones y se han convertido en armas vivientes. 
 
En cuanto te acerques a las llamas, los soldados iniciarán su ataque. Si logras abrirte paso entre su feroz resistencia y encender finalmente el altar de la guerra, quizá puedas dar un paso más hacia la salvación.
  • El Santuario de Aresion está clasificado como «guarida suprema», y en él podrás obtener botines exclusivos de las guaridas supremas, como el tinte de la creación, el resplandor de la creación y el aceite corrupto de inmortalidad.
    • Los principales botines del Santuario de Aresion son los siguientes.
Botines principales
Cristal del origen errante KANG
Gema del origen KANG
Chispas de Ynix: Guantes
Pendiente de Apeiron
Anillo de Apeiron
Cinturón de Apeiron
Collar de Apeiron
Crepúsculo del fin: pendiente
Crepúsculo del fin: anillo
Crepúsculo del fin: cinturón
Crepúsculo del fin: collar
Tinte crepuscular de la creación - Edana
Resplandor crepuscular de la creación - Edana
Vestigio de Llama carmesí destruido
Tinte blanco de la creación - Soberano
Tinte blanco de la creación - Edana
Resplandor blanco de la creación - Soberano
Resplandor blanco de la creación - Edana
Fragmento arcaico del silencio
Cristal arcaico del silencio
Fragmento de Nev
Cristal de fusión
Aceite corrupto de inmortalidad
 
Botín de basura
Objeto Precio Peso
Decoración de cinturón chamuscada 182.049 platas 0.3LT
  • Al derrotar monstruos del Santuario de Aresion, podrás obtener los siguientes títulos.
Título obtenido Requisito
Ardiente Derrotar 5000 enemigos del dominio sagrado de Aresion
Sin instinto Derrotar 10000 enemigos del dominio sagrado de Aresion
Cazacalores Derrotar 20000 enemigos del dominio sagrado de Aresion
Momia Derrotar 30 000 enemigos del dominio sagrado de Aresion
 
  • Las estadísticas de consumo de Fiebre de Agris de los monstruos del Santuario de Aresion son las siguientes.
Nombre del monstruo Name Consumo de Fiebre de Agris
Sable curvo
Lanza templada
Flecha recta
Heraldo de la llama
19
Sable curvo
Lanza templada
Flecha recta
Heraldo de la llama
40

 


 

Dominio de Elion - La balanza del juicio (Guarida enemiga para grupos de 3)

  • Se ha añadido la balanza del juicio, un lugar donde los perseguidores de la justicia y de la venganza pesan sus pecados y se juzgan entre sí.
    • Debes desplazarte alrededor de la balanza del juicio y acabar con los perseguidores de la justicia o la venganza para mantenerla equilibrada.
PA/PD recomendado La balanza del juicio (Guarida enemiga para grupos de 3)
PA recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales):
415 / 2455
PD recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales):
500 / 860
En una isla cercana al dominio sagrado de Magaia se alza la balanza del juicio. 
Allí, los perseguidores de la justicia y los perseguidores de la venganza proclaman sus propias creencias como la verdadera voluntad de Elion y pesan los pecados de unos y otros para medir su gravedad. 
Cuando la llama de la justicia o de la venganza arda en la balanza del Juicio, dependerá de ti decidir a quién juzgar. 
Sin embargo, si logras mantener el equilibrio de la balanza, podrás apaciguar el caos de la estatua divina y contener el poder oscuro.
  • La balanza del juicio está clasificada como «guarida suprema», y en ella podrás obtener botines exclusivos de las guaridas supremas, como el tinte de la creación, el resplandor de la creación y el aceite corrupto de inmortalidad.
    • Los principales botines del Santuario de Aresion son los siguientes.
Botines principales
Cristal del origen errante KANG
Gema del origen KANG
Chispas de Ynix: Calzado
Pendiente de Apeiron
Anillo de Apeiron
Cinturón de Apeiron
Collar de Apeiron
Crepúsculo del fin: pendiente
Crepúsculo del fin: anillo
Crepúsculo del fin: cinturón
Crepúsculo del fin: collar
Tinte crepuscular de la creación - Edana
Resplandor crepuscular de la creación - Edana
Vestigio de Luz perpetua destruido
Tinte blanco de la creación - Soberano
Tinte blanco de la creación - Edana
Resplandor blanco de la creación - Soberano
Resplandor blanco de la creación - Edana
Fragmento arcaico del silencio
Cristal arcaico del silencio
Fragmento de Nev
Cristal de fusión
Aceite corrupto de inmortalidad
 
Botín de basura
Objeto Precio Peso
Marca del perseguidor de Elion 186.458 platas 0.3LT
  • Defeat Nombre del monstruos in Scales of Judgment to earn the following Título obtenidos:
Título obtenido Requisito
Ojo por ojo Derrotar 5000 enemigos de la balanza del juicio
¡Silencio! Derrotar 10000 enemigos de la balanza del juicio
Caso cerrado Derrotar 20000 enemigos de la balanza del juicio
Apóstol de la justicia Derrotar 30000 enemigos de la balanza del juicio
 
  • Las estadísticas de consumo de Fiebre de Agris de los monstruos de la balanza del juicio son las siguientes.
Nombre del monstruo Name Consumo de Fiebre de Agris
Aetos
Culpable de la obediencia ciega
Culpable del rechazo
Culpable de la invasión
Culpable de incitación
Culpable de la acusación
23
Sacerdote del fin 150
Resentimiento de Elion 500

 


 

Dominio de Hadum - El horizonte de sucesos

  • Se ha añadido el horizonte de sucesos, una zona de desesperación que conduce todo a la aniquilación.
PA/PD recomendado El horizonte de sucesos
PA recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales):
420 / 2570
PD recomendado (estadísticas mostradas / estadísticas totales):
505 / 870
El horizonte de sucesos, un espacio que no puede observarse y donde desaparece la luz de toda vida.
 
Se trata de una tierra devorada por la desesperación, donde los edana fracasados, que incluso han abandonado su propia voluntad, repiten una marcha de la muerte hacia la contracción.
 
Para cortar este trágico flujo que avanza hacia el fin, será necesario aniquilar a la guía de la desesperación, que lidera a los edana devorados por la desesperación, y a Ibedor, siervo de Hadum que controla desde las sombras las filas de la muerte.
  • El horizonte de sucesos está clasificado como «guarida suprema», y en ella podrás obtener botines exclusivos de las guaridas supremas, como el tinte de la creación, el resplandor de la creación y el aceite corrupto de inmortalidad.
    • Los principales botines del horizonte de sucesos son los siguientes.
Botines principales
Cristal del origen errante KANG
Gema del origen KANG
Chispas de Ynix: Calzado
Chispas de Ynix: Guantes
Chispas de Ynix: Armadura
Chispas de Ynix: Casco
Pendiente de Apeiron
Anillo de Apeiron
Cinturón de Apeiron
Collar de Apeiron
Crepúsculo del fin: pendiente
Crepúsculo del fin: anillo
Crepúsculo del fin: cinturón
Crepúsculo del fin: collar
Tinte crepuscular de la creación - Edana
Resplandor crepuscular de la creación - Edana
Vestigio del Vacío destruido
Tinte blanco de la creación - Soberano
Tinte blanco de la creación - Edana
Resplandor blanco de la creación - Soberano
Resplandor blanco de la creación - Edana
Fragmento arcaico del silencio
Cristal arcaico del silencio
Fragmento de Nev
Cristal de fusión
Aceite corrupto de inmortalidad
   
Botín de basura
Objeto Precio Peso
Guantes del Vacío destruido 196.501 platas 0.3LT
  • Al derrotar monstruos del horizonte de sucesos, podrás obtener los siguientes títulos.
Título obtenido Requisito
Sabor a morado Derrotar 5000 enemigos del dominio sagrado de Voidekaia
Día de suerte Derrotar 10000 enemigos del dominio sagrado de Voidekaia
Extraterrestre Derrotar 20000 enemigos del dominio sagrado de Voidekaia
¡Mantén la calma! Derrotar 30000 enemigos del dominio sagrado de Voidekaia
 
  • Las estadísticas de consumo de Fiebre de Agris de los monstruos del dehorizonte de sucesos son las siguientes.            
Nombre del monstruo Name Consumo de Fiebre de Agris
Caballero consumido por la desesperación
Valquiria consumida por la desesperación
Guerrero consumido por la desesperación
Mercenario consumido por la desesperación
Montaraz consumido por la desesperación
Hechicera consumida por la desesperación
Descendiente consumido por la desesperación
Sirena consumida por la desesperación
Pirata consumida por la desesperación
Restos del espaciotiempo
27
Guía de la desesperación 50
Ibedor 100
Restos del espaciotiempo (Especial) 120

 


 

  • Los objetos de Vestigios destruidos, que se obtienen en las guaridas enemigas de Edania: Interior, pueden venderse a cambio de platas o utilizarse para obtener otros objetos con cierta probabilidad.
Vestigio de Raíz dorada destruido
(Santuario de Aphrodon)
Vestigio de Aguas negras destruido
(Castillo interior de Hermesia)
Vestigio de Luz perpetua destruido
(Santuario de Magaia, La balanza del juicio)
Vestigio de Llama carmesí destruido
(Santuario de Aresion)
Vestigio del Vacío destruido
(El horizonte de suceso)
 

 


 

  • Se han añadido misiones semanales para eliminar monstruos en el interior de Edania.
    • Puedes consultar las misiones en «Misiones (O) -  Repetibles - [Combate][Semanal] Purifica Edania».
Misión PNJ inicial Objetivo de misión Recompensa
[Semanal] Ofrenda de Aphrodon Aphrodon - Vestigio de Raíz dorada Derrota a los enemigos del dominio sagrado de Aphrodon y consigue ofrendas
(Derrota 2000 monstruos del Santuario de Aphrodon)
Gema del origen WON x5
Cristal de fusión x1
[Semanal] Contribución de Hermesia Hermesia - Vestigio de Aguas negras Derrota a los enemigos del dominio de dragón de Hermesia y consigue cristal oscuro
(Derrota 1800 monstruos del Castillo interior de Hermesia)
Gema del origen BON x5
Cristal de fusión x1
[Semanal] Confesión de Magaia Magaia - Vestigio de Luz perpetua Condena a los enemigos del dominio sagrado de Magaia
(Derrota 2000 monstruos en el Santuario de Magaia)
Gema del origen JIN x5
Cristal de fusión x1
[Semanal] La guerra de Aresion Aresion - Vestigio de Llama carmesí Derrota a los enemigos del Santuario de Aresion y recolecta el fervor de la Guerra
(Derrota 1800 monstruos del Santuario de Aresion)
Gema del origen KANG x5
Cristal de fusión x1
[Semanal] Distorsión de Voidekaia Voidekaia - Vestigio del Vacío Derrota a los enemigos del dominio sagrado de Voidekaia y recolecta la desesperación
(Derrota 900 monstruos de El horizonte de sucesos)
Gema del origen KANG x10
Cristal de fusión x1
 

 


 

Nuevos accesorios: Ekleta y Apeiron

  • Se han añadido los nuevos accesorios Ekleta y Apeiron.
    • Ambos accesorios tienen las mismas estadísticas finales, pero presentan diferencias en aspectos como la obtención, el refuerzo, el registro en el Mercado central o las estadísticas iniciales.
Diferencias entre los accesorios de Ekleta y Apeiron
Tipo
Ekleta
Apeiron
Obtención y progreso Se puede progresar tras cambiarlo desde un accesorio de Kharazad de nivel NON o DEC Se puede progresar desde la obtención del accesorio
Disponibilidad de comercio en el Mercado central No disponible Disponible
Estadísticas Estadísticas básicas son altas
Incremento de estadísticas por refuerzo es bajo
Estadísticas básicas son bajas
Incremento de estadísticas por refuerzo es alto
Material de refuerzo Piedra fragmento de causalidad de la parte correspondiente Accesorio de Apheron sin reforzar de la misma parte
 
 
Nivel de refuerzo Ekleta Apeiron
0
PEN
OCT
DEC
  • Consulta a continuación más detalles sobre los accesorios de Ekleta y Apeiron.
Collar de Ekleta
Refuerzo Ataque Precisión Evasión (Evasión) Reduc. de daño (Reduc. de daño)
0 43 29 0 1 1 0
PRI 44 30 0 2 1 0
DUO 44 31 1 2 1 1
TRI 45 32 1 3 1 2
TET 45 33 1 4 2 2
PEN 46 34 1 5 2 2
HEX 46 35 2 5 2 3
HEP 47 36 2 6 2 4
OCT 48 37 2 7 2 5
NON 49 39 2 8 3 5
DEC 50 41 3 8 3 6
Anillo de Ekleta
Refuerzo Ataque Precisión Evasión (Evasión) Reduc. de daño (Reduc. de daño)
0 25 15 0 1 1 0
PRI 26 16 0 2 1 0
DUO 26 17 1 2 1 1
TRI 27 18 1 3 1 2
TET 27 19 1 4 2 2
PEN 28 20 1 5 2 2
HEX 28 21 2 5 2 3
HEP 29 22 2 6 2 4
OCT 30 23 2 7 2 5
NON 31 24 2 8 3 5
DEC 32 26 3 8 3 6
Ekleta Earring
Refuerzo Ataque Precisión Evasión (Evasión) Reduc. de daño (Reduc. de daño)
0 21 15 0 1 1 0
PR 22 16 0 2 1 0
DUO 22 17 1 2 1 1
TRI 23 18 1 3 1 2
TET 23 19 1 4 2 2
PEN 24 20 1 5 2 2
HEX 24 21 2 5 2 3
HEP 25 22 2 6 2 4
OCT 26 23 2 7 2 5
NON 27 24 2 8 3 5
DEC 28 26 3 8 3 6
Ekleta Belt
Refuerzo Ataque Precisión Evasión (Evasión) Reduc. de daño (Reduc. de daño)
0 25 15 0 1 1 0
PRI 26 16 0 2 1 0
DUO 26 17 1 2 1 1
TRI 27 18 1 3 1 2
TET 27 19 1 4 2 2
PEN 28 20 1 5 2 2
HEX 28 21 2 5 2 3
HEP 29 22 2 6 2 4
OCT 30 23 2 7 2 5
NON 31 24 2 8 3 5
DEC 32 26 3 8 3 6

• En el caso del cinturón, todos los niveles de refuerzo tienen el efecto adicional de Capacidad de carga +100 lt.

 

Collar de Apeiron
Refuerzo Ataque Precisión Evasión (Evasión) Reduc. de daño (Reduc. de daño)
0 24 10 0 0 0 0
PRI 34 20 0 0 0 0
DUO 38 24 0 0 0 0
TRI 40 26 0 0 0 0
TET 42 28 0 0 0 0
PEN 45 31 1 2 1 1
HEX 46 33 1 4 2 2
HEP 47 35 2 5 2 3
OCT 48 37 2 7 2 5
NON 49 39 2 8 3 5
DEC 50 41 3 8 3 6
Anillo de Apeiron
Refuerzo Ataque Precisión Evasión (Evasión) Reduc. de daño (Reduc. de daño)
0 16 5 0 0 0 0
PRI 21 10 0 0 0 0
DUO 23 12 0 0 0 0
TRI 24 13 0 0 0 0
TET 25 14 0 0 0 0
PEN 26 17 1 2 1 1
HEX 27 19 1 4 2 2
HEP 28 21 2 5 2 3
OCT 30 23 2 7 2 5
NON 31 24 2 8 3 5
DEC 32 26 3 8 3 6
Pendiente de Apeiron
Refuerzo Ataque Precisión Evasión (Evasión) Reduc. de daño (Reduc. de daño)
0 14 4 0 0 0 0
PRI 17 10 0 0 0 0
DUO 19 13 0 0 0 0
TRI 20 13 0 0 0 0
TET 21 14 0 0 0 0
PEN 22 17 1 2 1 1
HEX 23 19 1 4 2 2
HEP 24 21 2 5 2 3
OCT 26 23 2 7 2 5
NON 27 24 2 8 3 5
DEC 28 26 3 8 3 6
Cinturón de Apeiron
Refuerzo Ataque Precisión Evasión (Evasión) Reduc. de daño (Reduc. de daño)
0 16 5 0 0 0 0
PRI 21 10 0 0 0 0
DUO 23 12 0 0 0 0
TRI 24 13 0 0 0 0
TET 25 14 0 0 0 0
PEN 26 17 1 2 1 1
HEX 27 19 1 4 2 2
HEP 28 21 2 5 2 3
OCT 30 23 2 7 2 5
NON 31 24 2 8 3 5
DEC 32 26 3 8 3 6

• En el caso del cinturón, todos los niveles de refuerzo tienen el efecto adicional de Capacidad de carga +100 lt.

 

 

  • La información detallada sobre el refuerzo de los accesorios de Ekleta es la siguiente.
    • Los accesorios de Ekleta usan como material de refuerzo una Piedra de causalidad: collar, cinturón, anillo o pendiente de la parte correspondiente.
      • Puedes obtener piedras de causalidad mediante Elaboración (L) - Fundir con los siguientes materiales.
      • Si añades [Piedra oscura en polvo] x1 a una cantidad 10 veces superior de los materiales indicados abajo y los fundes, podrás fabricarlas en masa y obtener 10 piedras de causalidad de una vez.
Materiales de elaboración de la Piedra de causalidad
(Elaboración - Fundir)
Uno de los siguientes materiales
Crepúsculo del fin: collar x5
Crepúsculo del fin: pendiente x5
Crepúsculo del fin: anillo x5
Crepúsculo del fin: cinturón x5
Caphranita x10
Fragmento mágico x10
Esencia del amanecer x10
 
    • La durabilidad se reducirá en 20 al fallar el refuerzo.
    • Al reforzar con éxito en cualquier nivel, el nombre del creador aparecerá en la descripción del objeto.
Accesorio de Ekleta
Nivel de intento de refuerzo Probabilidad básica Acumulación Probabilidad aplicada Esencia de Agris Cronilitas necesarias
PRI 1.8300% 140 27.4500% 7 0
DUO 1.5700% 155 25.9050% 7 290
TRI 1.3300% 175 24.6050% 8 590
TET 1.1100% 195 22.7550% 9 960
PEN 0.9100% 205 19.5650% 10 1150
HEX 0.7300% 220 16.7900% 12 1420
HEP 0.5800% 230 13.9200% 14 1590
OCT 0.4400% 265 12.1000% 16 1780
NON 0.3100% 305 9.7650% 20 2790
DEC 0.2000% 310 6.4000% 30 3130
• El material de refuerzo [Crepúsculo del fin] se puede comerciar en el Mercado central.
- Precio máximo: 550 000 000 platas
- Precio mínimo: 450 000 000 platas
 
  • La información detallada sobre el refuerzo de los accesorios de Apeiron es la siguiente.
    • Los accesorios de Apeiron usan como material de refuerzo un accesorio de Apeiron del mismo tipo sin reforzar.
      • Los accesorios de Apeiron se pueden obtener en Edania: interior mediante Subyugación de Jefes, combate en campo, etc., o mediante Elaboración (L) - Fundir con los siguientes materiales.
Guía de elaboración de accesorios de Apeiron
(Elaboración - Fundir)
Material 1 Material 2 Material 3
Uno de los siguientes materiales
Crepúsculo del fin: collar x10
Crepúsculo del fin: pendiente x10
Crepúsculo del fin: anillo x10
Crepúsculo del fin: cinturón x10
Caphranita x10
Fragmento mágico x10
 
  • Al fallar el refuerzo, el nivel de refuerzo disminuye.
    • Puedes usar [Cronilita] para impedir que disminuya el nivel de refuerzo . Al fallar, la durabilidad se reduce en 20.
  • Al reforzar con éxito a nivel DUO o superior, el nombre del creador aparecerá en la descripción del objeto.            
Accesorio de Apeiron
Nivel de intento de refuerzo Probabilidad básica Acumulación Probabilidad aplicada Esencia de Agris Cronilitas necesarias
PRI 0.9100% 240 22.7500% 9 0
DUO 0.8400% 250 21.8400% 9 2160
TRI 0.7700% 255 20.4050% 10 2290
TET 0.7000% 260 18.9000% 10 2490
PEN 0.6300% 265 17.3250% 11 2670
HEX 0.5600% 280 16.2400% 12 2820
HEP 0.4900% 285 14.4550% 13 2980
OCT 0.4200% 300 13.0200% 15 3050
NON 0.3640% 305 11.4660% 17 3290
DEC 0.2350% 310 7.5200% 27 3620
  • Los accesorios de Apeiron se pueden comerciar a través del Mercado central, y sus precios son los siguientes.            
Accesorio de Apeiron
Nivel de refuerzo Precio inicial Precio mínimo Precio máximo
0 5,000,000,000 4,500,000,000 5,500,000,000
PRI 35,000,000,000 31,500,000,000 38,500,000,000
DUO 95,000,000,000 85,500,000,000 104,000,000,000
TRI 160,000,000,000 144,000,000,000 176,000,000,000
TET 230,000,000,000 207,000,000,000 253,000,000,000
PEN 305,000,000,000 274,000,000,000 335,000,000,000
HEX 395,000,000,000 355,000,000,000 434,000,000,000
HEP 490,000,000,000 441,000,000,000 540,000,000,000
OCT 600,000,000,000 540,000,000,000 660,000,000,000
NON 730,000,000,000 655,000,000,000 805,000,000,000
DEC 930,000,000,000 835,000,000,000 1,020,000,000,000
 

Misión de intercambio de accesorios de Ekleta

  • A través de Clorince, ubicada en el puesto de avanzada de Angavu de Edania, podrás realizar una misión para intercambiar accesorios de Kharazad de nivel NON y DEC por accesorios de Ekleta sin refuerzo y de nivel TET, respectivamente.
    • En esta misión también puedes intercambiar accesorios de Kharazad con la durabilidad consumida.
Misión previa PNJ inicial Requisitos
[Accesorio de Ekleta] Experimento de Clorince Espíritu Oscuro Equipar más de un acceosrio de Kharazad de nivel NON o DEC
 
  • Al completar la misión «[Accesorio de Ekleta] La oscuridad primigenia dormida» a través de la misión previa «[Accesorio de Ekleta] Experimento de Clorince», podrás aceptar la misión de Clorince para cambiar tus accesorios por accesorios de Ekleta.
    • Esta misión de intercambio también se puede realizar aunque los accesorios de Kharazad estén mejorados. Si le entregas un accesorio de Kharazad mejorado, te lo cambiará por un accesorio de Ekleta manteniendo dicho estado de mejora.
    • Asimismo, es posible volver a transformar el accesorio de Ekleta obtenido en un accesorio de Kharazad.
      • Sin embargo, solo se puede cambiar un accesorio de Ekleta sin reforzar por uno de Kharazad NON.
Guía detallada de las misiones de intercambio de accesorios de Ekleta
• Si entregas un accesorio durante la misión y luego la abandonas, no podrás recuperarlo.
• Puedes consultar esta misión en la ventana de «Misiones» si tienes activado el tipo de misión «Todas», «General» o «Repetibles».
• Tras completar la misión previa disponible una vez por familia, cada misión de intercambio posterior será repetible y no tendrá límite diario.
• Si fabricas un accesorio de Ekleta mediante la misión «[Creación] Accesorio de Ekleta», quedará grabado el nombre de familia del aventurero que haya realizado la misión, independientemente del nombre de familia anterior.
 

Mejora y extracción de accesorios de Ekleta y Apeiron

  • Los accesorios de Ekleta y Apeiron se pueden mejorar usando los cálices existentes.
    • Por ello, se ha añadido a la descripción de los siguientes cálices información sobre los objetos que se pueden mejorar.
      • Cáliz del amanecer silencioso, Cáliz del sol indiferente, Cáliz del ocaso solitario, Cáliz de la noche desolada
Fórmula de mejora
Piedra de mejora Objeto que mejorar Resultado
Cáliz del amanecer silencioso Collar de Ekleta Collar de Ekleta del amanecer
Cáliz del sol indiferente Anillo de Ekleta Anillo de Ekleta del sol
Cáliz del ocaso solitario Cinturón de Ekleta Cinturón de Ekleta del ocaso
Cáliz de la noche desolada Pendiente de Ekleta Pendiente de Ekleta de la noche
Cáliz del amanecer silencioso Collar de Apeiron Collar de Apeiron del amanecer
Cáliz del sol indiferente Anillo de Apeiron Anillo de Apeiron del sol
Cáliz del ocaso solitario Cinturón de Apeiron Cinturón de Apeiron del ocaso
Cáliz de la noche desolada Pendiente de Apeiron Pendiente de Apeiron de la noche
Fórmula de extracción
Objeto a extraer Objeto necesario para la extracción Resultado
Collar de Ekleta del amanecer Esencia de conmoción refinada Collar de Ekleta
Cáliz del amanecer silencioso
Anillo de Ekleta del sol Anillo de Ekleta
Cáliz del sol indiferente
Cinturón de Ekleta del ocaso Anillo de Ekleta
Cáliz del sol indiferente
Pendiente de Ekleta de la noche Pendiente de Ekleta
Cáliz de la noche desolada
Collar de Apeiron del amanecer Collar de Apeiron
Cáliz del amanecer silencioso
Anillo de Apeiron del sol Anillo de Apeiron
Cáliz del sol indiferente
Cinturón de Apeiron del ocaso Cinturón de Apeiron
Cáliz del ocaso solitario
Pendiente de Apeiron de la noche Pendiente de Apeiron
Cáliz de la noche desolada
 
 

 


 

Nueva apariencia: Armadura del dios caído

  • Se ha añadido la misión de fabricación del aspecto «Edana - Armadura del dios caído», reuniendo causalidades.
    • La armadura del dios caído es un equipamiento imbuido con Ynix y alberga el valor de desafiar al destino.
    • La misión de la Armadura del dios caído se puede aceptar de «Fragmento de Ynix» en la Visión ancestral, una cueva cerca de la Tierra radiante.
    • Para aceptar la misión, debes tener en posesión al menos una Chispa de Ynix.
 
Misión PNJ inicial Requisito Objetivo Recompensas
[Creación] Edana - Valentía del dios caído Fragmento de Ynix
Chispas de Ynix: Casco
Chispas de Ynix: Casco x100
Edana - Cofre de Valentía del dios caído
[Creación] Edana - Abstinencia del dios caído
Chispas de Ynix: Armadura
Chispas de Ynix: Armadura x100
Edana - Cofre de Abstinencia del dios caído
[Creación] Edana - Justicia del dios caído
Chispas de Ynix: Guantes
Chispas de Ynix: Guantes x100
Edana - Cofre de Justicia del dios caído
[Creación] Edana - Sabiduría del dios caído
Chispas de Ynix: Calzado
Chispas de Ynix: Calzado x100
Edana - Cofre de Sabiduría del dios caído
  • Tras intercambiar la armadura del dios caído, si consigues más [Chispas de Ynix], podrás obtener la armadura del dios caído mediante el intercambio con un PNJ.
  • Tras obtener todas las partes de la armadura del dios caído, podrás obtener el título «Asesino de dioses» hablando con el Fragmento de Ynix.
  • Si, tras abrir el objeto, quieres volver a convertirlo en cofre, podrás aceptar una misión de intercambio hablando con Bakora, el herrero del Puesto de avanzada de Angavu, mientras tengas la armadura en posesión.
    • Puedes comprar [Cristal de Alyaelli] con platas a Resh, el mercader de materiales del Puesto de avanzada de Angavu.
Misión PNJ inicial Requisito Objetivo Recompensas
Forma original: Valentía del dios caído
Bakora, el herrero del Puesto de avanzada de Angavu
(Una vez completada, se puede aceptar la misión repetidamente de Bakora)
Edana - Valentía del dios caído en posesión Valentía del dios caído en posesión, Cristal de Alyaelli x2
Edana - Cofre de Valentía del dios caído
Forma original: Abstinencia del dios caído Edana - Abstinencia del dios caído en posesión Abstinencia del dios caído en posesión, Cristal de Alyaelli x2
Edana - Cofre de Abstinencia del dios caído
Forma original: Justicia del dios caído Edana - Justicia del dios caído en posesión Justicia del dios caído en posesión, Cristal de Alyaelli x2
Edana - Cofre de Justicia del dios caído
Forma original: Sabiduría del dios caído Edana - Sabiduría del dios caído en posesión Sabiduría del dios caído en posesión, Cristal de Alyaelli x2
Edana - Cofre de Sabiduría del dios caído

 


 

Nuevo cristal

  • Se han añadido 5 nuevos cristales que se pueden fabricar con materiales obtenidos en Edania: interior.
Información sobre las estadísticas y el método de fabricación de los nuevos cristales
Nombre del objeto Estadísticas Grupo de cristal y cantidad máxima equipable
Método de fabricación
(Elaboración - Alquimia simple)
Disponibilidad Mercado central
Cristal del origen errante WON
Ataque extra (edanianos) +90
Reducción de daño (monstruos) +20
Edania / x1
Gema del origen WON x100
Caphranita x100
Fragmento mágico x100
No disponible
(Precio de venta en tienda: 1200 millones de platas)
Cristal del origen errante BON
Ataque extra (edanianos) +120
Reducción de daño (monstruos) +20
Edania / x1
Gema del origen BON x100
Caphranita x100
Fragmento mágico x100
No disponible
(Precio de venta en tienda: 1500 millones de platas)
Cristal del origen errante JIN
Ataque extra (edanianos) +150
Reducción de daño (monstruos) +20
Edania / x1
Gema del origen JIN x100
Caphranita x100
Fragmento mágico x100
No disponible
(Precio de venta en tienda: 1700 millones de platas)
Cristal del origen errante KANG
Ataque extra (edanianos) +180
Reducción de daño (monstruos) +20
Edania / x1
Gema del origen KANG x100
Caphranita x100
Fragmento mágico x100
No disponible
(Precio de venta en tienda: 2000 millones de platas)
Cristal de aniquilación fusionado
Ataque extra (monstruos) +10
Daño extra (ataque furtivo) +1,5%
Aniquilación / x2
Cristal de aniquilación cruel x1
Cristal de fusión x30
Caphranita x100
Cristal de piedra de luz mágica x300
Piedra oscura x500
Precio máximo: 3.000.000.000 platas
Precio mínimo: 300.000.000 platas

• [Cristal de fusión] se puede comerciar a través del Mercado central.

 


 

Refuerzo de piedra de refinamiento - Piedra de refinamiento KANG

  • Se ha añadido la piedra de refinamiento KANG, con un efecto aún más poderoso que las piedras de refinamiento existentes.
    • La piedra de refinamiento KANG se puede obtener fundiendo los siguientes materiales mediante Elaboración (L).
Materiales (ejemplo) Resultado (ejemplo)
5 piedras de refinamiento del mismo tipo (ejemplo: Piedra de refinamiento: Ataques)
Fragmento de Nev x30
Caphranita x100
Fragmento mágico x100
Cristal de piedra de luz mágica x200
Piedra de refinamiento KANG: Ataques
  • Si tienes piedra de refinamiento KANG reforzada, puedes registrarla desde la ventana de gestión de piedras de refinamiento pulsando el botón «Reforzar la piedra de refinamiento».

 

  • Los efectos de las piedras de refinamiento KANG son los siguientes.
Nombre del objeto Efecto
Piedra de refinamiento KANG: Ataques Ataques +5
Piedra de refinamiento KANG: Precisiones Precisiones +9
Piedra de refinamiento KANG: Reducción de daños Reducción de daños +7
Piedra de refinamiento KANG: Evasiones Evasiones +13
Piedra de refinamiento KANG: Salud máx. Salud máx. +300
Piedra de refinamiento KANG: Índice de crítico Índice de crítico +6%
Piedra de refinamiento KANG: Daño extra (ataque furtivo) Daño extra (ataque furtivo) +2,5%
Piedra de refinamiento KANG: Daño extra (ataque bajo) Daño extra (ataque bajo) +2,5%
Piedra de refinamiento KANG: Daño extra (ataque aéreo) Daño extra (ataque aéreo) +2,5%
Piedra de refinamiento KANG: Daño extra (crítico) Daño extra (crítico) +1,5%
Piedra de refinamiento KANG: Regeneración de Furia oscura Regeneración de la Furia oscura +0,6%
 
 
  • [Fragmento de Nev] se puede comerciar a través del Mercado central.
    • Precio máximo: 50 000 000 platas
    • Precio mínimo: 12 500 000 platas
 

 

Nuevo artefacto: Artefacto de Margahan

  • Se ha añadido [Artefacto de Margahan], un nuevo artefacto de Profesiones.
    • [Artefacto de Margahan] se puede comerciar a través del Mercado central.
      • Precio máximo: 10.000.000.000 platas
      • Precio mínimo: 2.500.000.000 platas
  • Se puede fabricar [Artefacto de Margahan] de la siguiente forma.
Fórmula de fabricación del Artefacto de Margahan
(Elaboración - Producción)
Materiales 1 Materiales 2 Materiales 3
Fragmento de Margahan x100
Magnetita cristalizada x100
Mármol puro x100
  • Los métodos de obtención de cada material para fabricar [Artefacto de Margahan] son los siguientes.
    • [Fragmento de Margahan]
      • Se obtiene entregando los siguientes materiales a Resh, del Puesto de avanzada de Angavu.
      • Cristal de piedra de luz mágica x200 → Fragmento de Margahan x1
      • Esquirla de cristal oscuro x20 → Fragmento de Margahan x1
      • Comprar a través del Mercado central
      • Precio máximo: 100.000.000 platas
      • Precio mínimo: 40.000.000 platas
    • [Mármol puro] y [Magnetita cristalizada]
      • Consulta la siguiente tabla para ver cómo fabricar [Mármol puro] y [Magnetita cristalizada].
[Mármol puro]
Materia prima Producto de 1.ª elaboración Producto de 2.ª elaboración
Mármol en bruto
(Recolección o producción de nodo)
Mármol pulido
(Machacar Mármol en bruto)
Mármol puro
(Fundir mármol elaborado + disolvente de metales)
Magnetita cristalizada
Materiales básicos Producto de 1.ª elaboración Producto de 2.ª elaboración Producto de 3.ª elaboración
Mena de magnetita
(Recolección o en nodos de producción)
Magnetita fundida
(Fundir Mena de magnetita)
Lingote de magnetita
(Fundir Magnetita fundida)
Magnetita cristalizada
(Fundir Lingote de magnetita + Disolvente de metales)
 
 
  • Las materias primas y algunos materiales elaborados de mármol y magnetita también pueden usarse para los siguientes fines.
    • Mármol en bruto: Fabricación de Caja de mármol en bruto
    • Mármol elaborado: Fabricación de Caja de mármol
    • Mena de magnetita: Fabricación de Caja de menas de magnetita
    • Lingote de magnetita: Fabricación de Caja de lingotes de magnetita

 


 

Contenido de Profesiones de Edania: interior

  • Se han añadido nodos de producción a Edania: interior.
    • Los puntos de contribución requeridos para todos los nodos de Edania: interior se han unificado en 1.
    • Además, puedes consumir 1 punto de contribución para activar un nodo de producción.
Nodo de producción Objetos obtenidos por producción Puntos de contribución requeridos
Área de choque de terminación: Excavación
Resto de naturaleza, Cristal de barro en bruto
1
Cordillera de Tarsis: Excavación
Resto de naturaleza, Olivino en bruto
1
Cresta de Mikale: Excavación
Resto de naturaleza, Cristal oscuro en bruto
1
Cordillera de Aigal: Excavación
Resto de naturaleza, Cristal azul en bruto
1
Montañas Dirfydan: Excavación
Resto de naturaleza, Cristal rojo en bruto
1
Vulcanoid: Extracción
Mena de vanadio, Cristal rojo en bruto
1
Cordillera de Tarsis: Extracción
Mármol en bruto, Polvo de tierra
1
Montañas Dirfydan: Extracción
Mena de magnetita, Polvos flamígeros
1
Cordillera de Aigal: Extracción
Mena de titanio, Polvo de tiempo
1
Tierra radiante: Tala
Madera de saúco, Savia de saúco, Rama de monje
1
Umbral de las ruinas: Tala
Madera de árbol de Caphras, Savia de árbol de Caphras, Rama de monje
1
Cresta de Mikale: Tala
Madera de saúco, Savia de saúco, Rama de monje
1
Memorial de los susurros: Tala
Madera de tuya, Savia de tuya, Rama de monje
1
 
  • Se han añadido las siguientes residencias a la región Edania: interior.
    • El número de espacios de almacén que se pueden ampliar mediante las residencias de Edania: interior es de 30, y el número de trabajadores que se pueden contratar es de 14.
Residencia Uso 1 Uso 2 Uso 3
Angavu 1 Almacén de nivel 2 Alojamiento de nivel 3 Carpintería de nivel 2
Tierra radiante 1 Almacén de nivel 2 Alojamiento de nivel 2 Fragua de nivel 2
Tierra radiante 2 Almacén de grado 3 Alojamiento de grado 3 -
Tierra radiante 3 Almacén de grado 4 Alojamiento de grado 3 -
 
 
  • Se ha añadido una Fragua a la región Edania: interior.
    • Los nuevos objetos que se pueden producir en la Fragua son los siguientes.
Fragua
(Tierra radiante 1 - Fragua)
Nombre del objeto Precio de venta Receta de fabricación
Caja de menas de magnetita 7.788 platas Mena de magnetita x10
Piedra oscura en polvo x1
Caja de lingotes de magnetita 190.194 platas Lingote de magnetita x10
Piedra oscura en polvo x1
Caja de mármol en bruto 7.788 platas Mármol en bruto x10
Piedra oscura en polvo x1
Caja de mármol 190.194 platas Mármol pulido x10
Piedra oscura en polvo x1
 
 
  • Se han añadido 2 nuevas especies de peces codiciados que habitan en el interior de Edania.
    • Se ha modificado para que estas especies de peces también puedan incluirse entre las especies objetivo de la Competición de pesca semanal.
Agua dulce Pez de agua salada
Pez catán
(Precio: 216.770.000 platas)
Pez sapo de mar
(Precio: 170.300.000 platas)

 

  • Se ha añadido la posibilidad de recolectar los siguientes recursos en la región Edania: interior.
Tipo de recurso Objeto obtenido
Árbol de Caphras Tronco, Madera de árbol de Caphras, Tabla de árbol de Caphras
Árbol de Caphras lleno de espíritus Tronco, Madera de árbol de Caphras, Tabla de árbol de Caphras, Savia de árbol de Caphras, Esencia de Caphras
Saúco Tronco, Madera de saúco, Tabla de saúco, Savia de saúco
Zarzal Semilla de uva, Semilla de oliva, Hierbajo
Planta silvestre Hierba del amanecer, Azalea plateada, Flor de copofuego, Hierba seca, Cola de plumas, Siempreviva, Hierba silvestre
Matorral Semilla de cebolla, Semilla de guindilla, Semilla de boniato, Semilla de zanahoria, Hierbajo
Roca Mena de vanadio, Polvo de tinieblas, Vanadio fundido
Mena de titanio, Polvo de tinieblas, Titanio fundido
Basalto Mena de magnetita, Olivino en bruto, Fragmento de Margahan
Mármol Mármol en bruto, Fragmento de Margahan
 

▲ Mármol

▲ Basalto

 

• El Árbol de Caphras lleno de espíritus reaparece 3,5 veces más rápido que los árboles normales.
• Se ha modificado el tiempo de reaparición del Cedro de las nieves del Monte Nieveterna para que sea 3,5 veces más rápido.
• Los objetos que se pueden obtener de forma común al realizar actividades de Recolección (como Polvo de hadas, Hálito feérico, etc.) se pueden seguir obteniendo de la misma forma.

 


 

Nuevos objetos de bonificador: Perfume de verdor y Elixir de añil

  • Se han añadido los objetos [Perfume de verdor] y [Elixir de añil], que se pueden fabricar con materiales obtenidos en Edania: interior.
    • [Perfume de verdor] es un perfume de rango superior con efectos más potentes que [Perfume de celeridad].
    • [Elixir de añil] es un elixir de rango superior con efectos más potentes que [Jarabe de verdor].
Perfume de verdor
Efecto Fabricación 1
Fabricar en la residencia
Fabricación 2
Elaboración (L) - Alquimia simple
Precio del mercado
Maestría en Profesiones +50
Exp. (Profesiones) +25%
Vel. movimiento +5
Vel. recolección +5
Vel. pesca +5
Capacidad de carga +300 lt

Duración: 20 min
Tiempo de reutilización: 10 s
Resto de naturaleza x5
Siempreviva x5
Catalizador líquido transparente x5
Aceite de tranquilidad x6
* Polvo de olivino mágico x50
Perfume de celeridad x1
Polvo brillante x3
* Polvo de olivino mágico x35
Precio máximo: 40 millones de platas
Precio mínimo: 10 millones de platas
Elixir de añil
Efecto Fabricación 1
Elaboración (L) - Alquimia simple
Precio del mercado
Maestría en Profesiones +25
Exp. (Profesiones) +30%
Tiempo de Alquimia/Cocina -3 s
Prob. éxito (Elaboración) +25%
Vel. movimiento +3
Vel. recolección +3
Vel. pesca +3
Capacidad de carga +300 lt

Duración: 15 min
Tiempo de reutilización: 10 s
Elixir de Maestría x3
Elixir de tiempo x3
Lágrimas de argenita x1
* Polvo de olivino mágico x10
Precio máximo: 10.000.000 platas
Precio mínimo: 2.500.000 platas
 
  • [Polvo de olivino mágico] se puede obtener mediante el siguiente método.
    • «Elaboración (L) - Machacar» [Olivino en bruto] y [Catalizador en polvo puro] en una proporción de 1:1
      • Al completar la elaboración, obtendrás [Polvos de olivino mágico] x4-6.
 
  • El precio del mercado central de los distintos materiales que se pueden obtener en Edania: interior es el siguiente.
Nombre del objeto Precio mínimo Precio máximo
Mármol en bruto 590 10.000
Mena de magnetita 590 10.000
Magnetita fundida 2.350 35.000
Mármol elaborado 15.800 240.000
Lingote de magnetita 15.800 240.000
Mármol puro 65.000 950.000
Magnetita cristalizada 65.000 950.000
Olivino en bruto 750.000 3.000.000
Polvo de olivino mágico 150.000 600.000
 
 
 

Eventos


  • No más roturas de cristales al morir - [Más detalles]
    • 13 de agosto de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 27 de agosto de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Bonificador especial en las nuevas guaridas enemigas - [Más detalles]
    • 13 de agosto de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 27 de agosto de 2026 (jueves) antes del mantenimiento 
 
  • Mejora de accesorios más rápida con joyas - [Más detalles]
    • 13 de agosto de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 27 de agosto de 2026 (jueves) antes del mantenimiento  
 
  • Completa la Bendición de las perlas - [Más detalles]
    • 13 de agosto de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 3 de septiembre de 2026 (jueves) antes del mantenimiento  
 
  • ¡Apoya a tus creadores de contenido favoritos! - [Más detalles]
    • 13 de agosto de 2026 después del mantenimiento - 15 de octubre de 2026 antes del mantenimiento
 
  • [Edania Parte II] Concurso de folioscopios - [Más detalles]
    • 13 de agosto de 2026 (jueves) - 17 de septiembre de 2026 (jueves) a las 23:59 UTC
 
 
 
 

Novedades y mejoras
 
Drakania
Arma principal, Renacer
[Furia oscura] Orden de Markthanan
  • Se ha modificado la detección de ataque de la habilidad: de 1 por cada golpe, máx. de 8 golpes, a 2 por cada golpe, máx. 2 golpes
    • En consecuencia, se ha mejorado para que las 8 detecciones de ataque que antes no se solapaban se combinen y el daño se aplique de forma uniforme.
 
 
Cambios en las clases
  • Se ha modificado la descripción de los efectos de aumento de daño especial, como golpe crítico, ataque furtivo, ataque aéreo y ataque bajo, a «Daño adicional +N%» para que coincida con la que aparece en la ventana «Mis estadística«».
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en la Arena de Solare, los efectos de recuperación de Salud y regeneración de Maná/Fe/Voluntad se aplicaran más rápido de lo previsto.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el agarre a distancia de algunas clases no afectara a los miembros de la misma hermandad en la Arena.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al recibir repetidamente golpes de habilidades con efectos que infligen el mismo daño continuado durante un periodo de tiempo, el icono del efecto de penalizador se mostrara duplicado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al recibir de forma continuada un efecto que se aplica repetidamente durante un periodo de tiempo antes de que terminara su duración, dicho efecto finalizara antes del tiempo indicado.
  • Como resultado, se ha corregido el error que provocaba que, de forma intermitente, la salud, el maná, la voluntad y la fe no se recuperaran automáticamente en la Arena de Solare.
  • [Musa] Se ha corregido el error que provocaba que [Vendaval] se activara con prioridad aunque se introdujeran los controles de [Cénit: Florecimiento] tras usar [Cénit: Tajo ciclónico].
  • [Maga, Mago] Se ha corregido el error que provocaba que la animación de [[Furia oscura] Cénit: Lluvia de meteoritos (dirigida)] no coincidiera con el alcance real del ataque.
  • [Sabio] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [[Furia oscura] Cénit: Puño de Ator], el ataque no se activara de forma intermitente.
  • [Nova] Se ha corregido el error que provocaba que, en la descripción de la habilidad [Cénit: Rey de los muertos], el número de golpes del daño (dolor) apareciera indicado de forma incorrecta.
  • [Wusa] Se ha corregido el error que provocaba que se activara la habilidad [Movimiento: Rayo] aunque no se hubiera lanzado la habilidad [Cénit: Nubarrón] o aunque [Nubarrón] creado con [Cénit: Nubarrón] ya hubiera desaparecido.
  • [Wusa] Se ha modificado la habilidad [Cénit: Nubarrón] para que siga atacando al enlazarla con [Vendaval intempestivo] mientras se lanza.
  • [Wukong] Se ha corregido el error que impedía que se aplicara parte del daño del segundo golpe de [[Furia oscura] Aguja del pesar III].
 


Ajuste de las estadísticas de ataque adicional y reducción de daño

Con el lanzamiento de las guaridas enemigas de Edania: interior y la posibilidad de obtener los nuevos accesorios Ekleta y Apeiron, también ha aumentado el ataque y la defensa máximos que se pueden alcanzar.
Para que los aventureros que hayan llegado a Edania: interior puedan notar mejor su progreso, se ha ajustado la cantidad de ataque extra, reducción de daño y ataque extra (monstruos) obtenida como bonificación.
  • Se ha modificado la cantidad obtenida de ataque adicional y reducción de daño de la siguiente manera.
    • A partir de 397 de ataque indicado o más, el ataque adicional aumenta en 2 por cada 2 puntos de ataque indicado.
    • A partir de 481 de defensa indicada o más, la reducción de daño adicional aumenta en 1 por cada 5 puntos de defensa indicada.
  • Se ha modificado la cantidad obtenida de ataque extra (monstruos) por cada punto de ataque indicado que se aplica a partir de 310 de ataque o más de la siguiente manera.
    • A partir de 401 de ataque o más, el ataque extra (monstruos) aumenta en 16 por cada punto de ataque indicado.
Ataque adicional y ataque extra (monstruos)
Ataque indicado Ataque adicional
Ataque extra (monstruos)
395 242 688
396 242 696
397 245 704
398 245 712
399 247 720
400 247 728
401 249 744
402 249 760
403 251 776
404 251 792
405 253 808
406 253 824
407 255 840
408 255 856
409 257 872
410 257 888
411 259 904
412 259 920
413 261 936
414 261 952
415 263 968
416 263 984
417 265 1000
418 265 1016
419 267 1032
420 267 1048
421 269 1064
422 269 1080
423 271 1096
424 271 1112
425 273 1128
426 273 1144
427 275 1160
428 275 1176
429 277 1192
430 277 1208
431 279 1224
432 279 1240
433
281
1256
434 281 1272
435 283 1288
436 283 1304
437 285 1320
438 285 1336
439 287 1352
440 287 1368
441 289 1384
442 289 1400
443 291 1416
444 291 1432
445 293 1448
446 293 1464
447 295 1480
448 295 1496
449 297 1512
450 297 1528
Reducción de daño adicional
Defensa indicada Reducción de daño adicional
481 91
482 91
483 91
484 91
485 91
486 92
487 92
488 92
489 92
490 92
491 93
492 93
493 93
494 93
495 93
496 94
497 94
498 94
499 94
500 94
501 95
502 95
503 95
504 95
505 95
506 96
507 96
508 96
509 96
510 96
511 97
512 97
513 97
514 97
515 97
516 98
517 98
518 98
519 98
520 98
521 99
522 99
523 99
524 99
525 99
526 100
527 100
528 100
529 100
530 100
531 101

 


 

Ajustes de nivel máximo del personaje

Para convertir el nivel en un objetivo de progreso más significativo, se establecerá un nivel máximo y se reorganizará el sistema de obtención de experiencia.
A partir de ahora, el nivel máximo será 75. El sistema se reestructurará para que podáis fijaros este nivel como meta, recibir diversos beneficios al alcanzar determinados niveles y disfrutar de una mayor sensación de progreso y logro.
Asimismo, se revisará por completo la obtención de EXP para que podáis alcanzar este objetivo en un plazo mucho más razonable que hasta ahora.
 
Esta actualización se implementará en dos fases. Como primer paso, hoy se ha aplicado una actualización que establece el nivel máximo en 70.
Está previsto que el nivel máximo de 75, la reorganización del sistema de EXP y los beneficios por alcanzar determinados niveles se incorporen al servidor oficial el próximo 8 de octubre.
Seguiremos preparándonos para ofreceros la mejor experiencia posible. Gracias.
  • El nivel máximo que puede alcanzar un personaje se ha establecido en el nivel 70.
    • Al alcanzar el nivel máximo de crecimiento, ya no se obtendrá Exp. (Combate).
    • El nivel máximo se ampliará más adelante al nivel 75 (previsto para el 8 de octubre).
    • Con la ampliación al nivel 75, también se renovará la estructura general de obtención de Exp. y subida de nivel.
  • Durante el mantenimiento del 13 de agosto de 2026, se han entregado los siguientes títulos a los aventureros que hayan alcanzado el nivel 70 o superior, como muestra de respeto y agradecimiento.
    • El título por alcanzar el nivel 70 se entregará a través de Desafíos a todos los aventureros que lleguen al nivel 70 hasta la futura actualización de ampliación al nivel 75.
    • También se han entregado los títulos correspondientes a los niveles ya superados. (Ejemplo: en el caso de un aventurero de nivel 72, se entregan también los títulos por alcanzar los niveles 70 y 71). 
    • Sin embargo, como estos títulos son una recompensa honorífica para los aventureros que han alcanzado el nivel 70 tras mucho tiempo de juego y esfuerzo, quedarán excluidos quienes lo hayan logrado obteniendo Exp. adicional mediante [Pergamino secreto del equilibrio perfecto] y [Intercambio de Exp. (Combate/Habilidades)].
    • Si tienes alguna consulta al respecto, envíanosla a través de la Atención al Cliente.
Nivel 70 Nivel 71 Nivel 72

• Aviso sobre el ajuste del nivel máximo del personaje

  • Al alcanzar el nivel máximo de crecimiento disponible, ya no se obtendrá más Exp. (Combate).
    • Ten en cuenta que, al obtener la Exp. acumulada mediante la función de cambio de personaje, no se obtendrá la Exp. que supere el nivel máximo de progreso disponible.
 
  • Las penalizaciones por muerte (como la destrucción de cristales o la pérdida de Exp.) se aplicarán igual que antes incluso en el nivel 70 o superior.
    • La Exp. perdida por las penalizaciones por muerte podrá restaurarse igual que antes mediante Lágrima de hada, Lágrima de Elion, etc.
 
 

 

Contenido

  • Se ha reiniciado el número de recomendaciones del rincón de discusión.
    • A los aventureros que tienen el icono del Espíritu Oscuro con una medalla de oro, plata y bronce, les hemos entregado un título temporal de 90 días.
    • En el rincón de discusión del salón de los aventeros de cada clase, a los avenutreros que tienen el icono del Espíritu Oscuro con una medalla de oro, plata y bronce les hemos entregado un título temporal de 90 días.
    • Se han eliminado los títulos entregados antes de reiniciar el número de las recomendaciones del rincón de discusión.
Rinc. discusión Medalla de oro Medalla de plata Medalla de bronce
Posada Halo lunar Escudo de los novatos Guía de novatos Aconsejanovatos
Invitación a la taberna El Marlín Bailarín Oh, capitán, mi capitán Primer oficial de confianza Timonel infatigable
Arena Leyenda del combate Sangre combativa Combatiente competente
Ruinas de Hystria Deidad de la caza Estrella entre batidores As del rastreo
Junta de vecinos de Florin Manos de Midas Manitas de fábula Artista del emprendimiento
Compañía Garnier Oído absoluto Sinfonista de fantasía Rapsodista
Calle de Heidel As de las historias Célebre cuentacuentos Pregonando por las calles
Salón de los Aventureros Titán entre pioneros Modelo a seguir Docente
 

 

Objeto

Extracción de Tinte de la creación

Con la actualización de Edania: Interior, se han añadido más Tintes de la creación, lo que amplía las opciones disponibles para teñir efectos.
Con el sistema anterior, los efectos ya teñidos solo podían eliminarse, no extraerse. Por ello, cambiar de tinte libremente podía resultar complicado y poco satisfactorio.
Ahora, con la incorporación de nuevos tintes de efectos, también se ha añadido la función de extracción de tinte de la creación, para que podáis probar distintos colores siempre que lo deseéis.
  • Se ha añadido la función de extracción de tinte, que permite extraer tintes de la creación.
    • La extracción está disponible de forma ilimitada y no consume riquezas adicionales.
    • Se ha modificado para que, en el equipamiento cuyo efecto ya esté teñido con un tinte de la creación, sea necesario extraer el tinte antes de teñir el efecto con otro color.
 
  • Se ha modificado para que los objetos Resplandor de la creación y Tinte de la creación puedan venderse en las tiendas de los PNJ.
    • Resplandor de la creación: 50.000.000 platas
      • Resplandor rojo de la creación - Soberano
      • Resplandor púrpura de la creación - Soberano
      • Resplandor púrpura de la creación - Edana
      • Resplandor turquesa de la creación - Soberano
      • Resplandor turquesa de la creación - Edana
    • Tinte de la creación: 5000.000.000 platas
      • Tinte rojo de la creación - Soberano
      • Tinte púrpura de la creación - Soberano
      • Tinte púrpura de la creación - Edana
      • Tinte turquesa de la creación - Soberano
      • Tinte turquesa de la creación - Edana
    • Se ha modificado la descripción de los objetos tras añadir la función de extracción de tinte de la creación y la posibilidad de venderlos en la tienda.
• Con la incorporación de la función de extracción de tinte de la creación, si habías usado y eliminado un tinte de la creación anteriormente, se te ha vuelto a entregar el tinte de la creación eliminado durante el mantenimiento del 13/8/2026.
 
  • Se ha modificado para que los responsables de la Luna Menguante ya no vendan [Tinte de purificación].
    • Tinte de purificación - Soberano
    • Tinte de purificación - Edana
    • Durante el mantenimiento del 13/8/2026, si tenías [Tinte de purificación] en posesión, se han entregado platas según el precio de compra en tienda.
 

 
  • Se ha añadido [Puesto de avanzada de Angavu] de Edania: interior a las opciones de los siguientes objetos.
    • [Elección] Cofre de almacén de Edania
    • [Elección] Cofre de establos de Edania
    • [Elección] Cofre de alojamiento de Edania
 

 
  • Se ha añadido la fórmula de fabricación de [Piedra oscura del amanecer].
Material Elaboración Resultado
Esencia del amanecer x20
Fundir - Elaboración
Piedra oscura del amanecer x1
Esencia del amanecer x200
Piedra oscura en polvo x1
Piedra oscura del amanecer x10
 

 

Nombre del monstruo

  • Se han añadido los Jefes de hermandad Gumiho & Duoksini, que solo se pueden subyugar consumiendo 25.000 puntos de Renombre de hermandad.
    • Al derrotar a estos Jefes, se pueden obtener 10.000 puntos de Renombre de hermandad.
    • Estos Jefes se pueden invocar una vez por semana.
    • Estos Jefes se pueden invocar cerca del Campamento militar occidental.
    • Gumiho y Duoksini aparecen al mismo tiempo al ser invocados.
      • Al derrotar a ambos, aparecerá un cofre del tesoro. Destruye el cofre del tesoro para obtener la recompensa.
Recompensas principales
Consejo de Valks (+50-100)
Cristal de espíritu rebelde
Cristal del Espíritu Oscuro
Cristal de espíritu (Despierto)
Cristal de espíritu de Valtarra
Lingote de oro (1000 G) x9-11
Lingote de oro (100 G) x30-40
Lingote de oro (10 G) x80-100
Cantidad de lingotes de oro obtenidos según la escala de la subyugación
Extragrande Grande Mediana Pequeña
Lingote de oro (1000 G) x9-11
Lingote de oro (100 G) x38-45
Lingote de oro (10 G) x60-75
Lingote de oro (1000 G) x9-11
Lingote de oro (100 G) x30-38
Lingote de oro (10 G) x60-75
Lingote de oro (1000 G) x9-11
Lingote de oro (100 G) x23-30
Lingote de oro (10 G) x60-75
Lingote de oro (1000 G) x9-11
Lingote de oro (100 G) x23-30
Lingote de oro (10 G) x30-45

 



Aviso sobre la próxima eliminación de la etiqueta de guarida suprema en algunas guaridas enemigas

  • Con el lanzamiento de las nuevas guaridas enemigas de Edania: interior, se aplicarán los siguientes cambios a las guaridas enemigas que ya cuentan con la etiqueta de guarida suprema.
    • Dos semanas después de la actualización de Edania: interior, se eliminará la etiqueta de guarida suprema y se modificará para que tampoco se puedan obtener los botines incluidos en dicha etiqueta.
  • La etiqueta de guarida suprema también se eliminará de algunas guaridas enemigas de Edania: interior con el paso del tiempo.
 

 
  • Se han añadido nuevos botines a las guaridas enemigas con la etiqueta de #Guarida suprema.
    • [Tinte crepuscular de la creación - Edana], [Resplandor crepuscular de la creación - Edana]
    • También se pueden obtener los botines exclusivos de las guaridas supremas ya existentes: [Tinte rojo de la creación], [Resplandor rojo de la creación], [Tinte púrpura de la creación] y [Resplandor púrpura de la creación].

 


 

Santuario Oscuro - Donghae (individual), mejora de los requisitos para la subyugación de Jefes

Ya está en marcha HYPERBOOST, un sistema pensado para acelerar el progreso de los aventureros que se están adaptando a Black Desert.
Hemos considerado que, durante el progreso de HYPERBOOST, el proceso de completar la misión principal correspondiente para subyugar a los jefes del Santuario Oscuro de grado VIII o más podía resultar algo largo y complicado.
Por ello, hemos eliminado los requisitos previos para la subyugación de Jefes del Santuario Oscuro de grado VIII o más, de modo que podáis avanzar más rápido en las misiones para obtener conjuntos de armadura arcaica.
  • Se ha modificado para que, al subyugar Jefes de grado VIII o más en el Santuario Oscuro - Donghae (individual), se pueda avanzar aunque no se tenga el conocimiento de cada jefe.
  • Se ha modificado para que, al subyugar Jefes de grado VIII o más en el Santuario Oscuro - Donghae (individual), se pueda ver la salud restante aunque no se tenga el conocimiento de cada jefe.
 

 
  • Se ha modificado para que el jefe errante, Sombra negra, ya no se invoque en el campo de batalla.
    • En el Castillo interior de Hermesia podrás encontrarte con los seguidores de Markthanan que surcan el cielo.
 

 
  • [Acantilado costero de Gavinya] Se ha mejorado para que, al destruir una estalagmita de azufre gigante, se obtenga una gran cantidad de botín de forma garantizada.            

 

 

 

Misión y Conocimiento

  • Con el lanzamiento de Edania: interior, el conocimiento existente «Vena del abismo: Edania» se ha cambiado a «Vena del abismo: Santuario de Hakinza».
 
 

 

Interfaz

  • Se ha mejorado la lista de la ventana «Ajustes de atajos del mapa» que aparece al pulsar el botón de engranaje situado en la esquina inferior derecha del mapa del mundo para que se ordene en orden alfabético ascendente.
 
  • Se ha mejorado la interfaz de la Guerra de las Dos Rosas para que se muestre la puntuación del campo de batalla de la hermandad actual en la parte inferior del apartado de solicitud de hermandad líder.
  • Se ha añadido la opción de asignar un atajo para abrir el Analizador de combate de Marni en «Ajustes → Atajos de interfaz».
    • El atajo por defecto está sin asignar.
 
  • Se ha cambiado el icono de Trono de Edana del Menú (ESC).
 

 



 

Sistema

  • Se ha modificado de 4 horas a 15 días el tiempo disponible para volver tras solicitar vacaciones en la hermandad.            
  • Tal y como se indicó en las notificaciones, ha finalizado el soporte para el sistema operativo Windows 7 y DirectX 9.            
    • No se puede iniciar el juego en entornos con Windows 7 o DirectX 9 e inferiores, por lo que os recomendamos actualizar el sistema operativo y preparar una versión superior de DirectX para disfrutar del servicio sin problemas.            
 
 

 


Modificado o cambiado
  • [Luchador, Mística] Se ha corregido el error que provocaba que la misión «[Tierra del Alba Radiante] No hay preguntas» apareciera como no completada en la ventana de «Misiones» tras haberla completado.
  • [Luchador, Mística] Se ha corregido el error que impedía que se mostraran las conversaciones exclusivas durante la misión «[Tierra del Alba Radiante] No hay preguntas».
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al invocar a un personaje shai desde el repertorio para tocar música, se activara el punto de mira sobre la shai invocada.
  • Se ha corregido el error que impedía que, en algunas situaciones, el oficial de cubierta Tranan Yunquerroto reparara el barco automáticamente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, de forma intermitente, no se activara la mecánica que debía activarse tras derrotar a Belcebú en la guarida enemiga del Castillo de Zephyros.
  • Se ha corregido el error que permitía construir fortines y anexos en el nodo de Revelación de Aal antes del inicio de una Guerra de nodo de construcción.
  • Se ha corregido el error que impedía que los miembros de la alianza vieran los mensajes de instalación de anexos y de golpes certeros con el cañón en Guerras de nodo de construcción y Conquistas.
  • Se ha modificado el tamaño de la fuente de la puntuación de la hermandad en la ventana de «Hermandad - Habilidades de hermandad».
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar en una residencia un objeto de bonificador cuyos efectos se aplican a miembros del grupo/pelotón/hermandad, el efecto solo se aplicara a uno mismo.
  • Se ha corregido el error que impedía que se mostrara el nombre del nodo correspondiente al mover un personaje de la familia a ciertos nodos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunas piedras y árboles estuvieran colocados de forma extraña en ciertas zonas de Balenos y del Gran Torneo de Guerra.
  • Se ha añadido a la descripción de las armaduras arcaicas que no se pueden elaborar cuando están reforzadas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se recogiera agua de río al usar la recogida de agua en algunas zonas de la costa de la Tierra del Alba Radiante y Arehaza.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, incluso tras el cambio en el método de declaración de guerras de hermandad, siguiera mostrándose la opción para rechazar guerras de hermandad en la interfaz de [Ajustes (Esc) - Ajustes - Otros].
  • Se ha corregido el error que impedía obtener renombre de hermandad al derrotar a Kaniwha durante una subyugación de Jefes de hermandad.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la ventana pequeña del Analizador de combate de Marni se saliera de la pantalla.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el tamaño del icono del Palacio del Mar en la notificación que aparece al obtener conocimiento del Palacio del Mar resultara extraño.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara un texto poco natural al intentar recibir recompensas de un Pase especial ya finalizado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la explicación sobre los permisos de invocación en la descripción de invocación de Jefes de hermandad resultara poco natural.
  • Se han realizado trabajos de estabilización en el sistema de emparejamiento de Yar.
  • [Modo de mando] El mapa en la vista de personajes de familia ahora se muestra con la forma correcta.
  • [Modo de mando] Ahora se pueden usar las funciones relacionadas con el Renombre de hermandad en la ventana de pestaña de Jefe de hermandad.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara la descripción de los atajos de teclado de los botones inicio y reinicio del Analizador de combate de Marni.
  • [Dosa] Se ha corregido el error que provocaba que el aspecto del [Peinado Joven promesa] se mostrara de forma extraña al verlo desde ciertos ángulos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el aspecto se mostrara de forma extraña al conjuntar el [Casco de Arken] con otros accesorios.
  • [Todas las clases] Se ha corregido el error que provocaba que, tras equipar el aspecto [Príncipe oscuro] y conjuntarlo con accesorios y bolsas en el Bazar Perla, a veces no se mostrara el tinte del casco equipado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la zona de los tobillos se mostrara de forma extraña al conjuntar el [Traje de Velada invernal] con otros aspectos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el origen de los peces pescados en ciertas zonas de Ulukita estuviera establecido como Velia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara una ventana extraña al abrir la ventana de «Resumen de misión» mientras se estaba dentro del Magnus.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, cuando una alianza de hermandades participaba en la Guerra de las Dos Rosas y ganaba, solo el Gran Maestro de la alianza de hermandades obtuviera puntos de Renombre de hermandad.
  • Se han modificado algunas expresiones poco naturales sobre los ataques de los monstruos en el Analizador de combate de Marni.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la fecha de creación de la familia del perfil de aventurero de la página oficial se mostrara como la fecha de creación del personaje principal.
  • Se ha corregido el error que impedía abrir el objeto [Príncipe oscuro (cofre)] con el agente.