
Saludos, aventureros.
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 27 de agosto de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 104 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,05 GB
Eventos
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En la actualización de hoy, además de equilibrar en JcE las diferencias en el momento de acceso a las guaridas enemigas provocadas por la disparidad de PA (estadísticas totales), se han implementado mejoras para las clases cuya supervivencia o daño infligido resultaban insuficientes debido a los cambios en el entorno de dichas guaridas.
Asimismo, os informaremos a través del Laboratorio BDO sobre el resto de ajustes de clase actualmente en desarrollo para los entornos de JcE y JcJ tan pronto como estén listos.
Hasta ahora, cuando un personaje recibía el impacto de una habilidad de agarre con una animación prolongada, no podía abandonar la posición en la que se encontraba hasta que terminaba por completo la acción de la habilidad del rival, ni siquiera mediante la Retirada oscura.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la Retirada oscura mientras se estaba en estado de agarre, no se pudiera salir de dicho estado y se volviera a la posición en la que se había producido el agarre.
- Se ha modificado para que, cuando el objetivo agarrado muera o use la Retirada oscura tras un agarre con éxito, se ejecute la animación de remate en lugar de la de fallo de agarre y finalice el estado de agarre.
- Durante esta animación de remate no se aplican el daño ni los penalizadores que se aplican al agarrar con éxito.
- No obstante, se aplican el daño y los efectos de las acciones de ataque adicionales, independientemente de la acción en la que se apliquen los penalizadores del agarre. (Ej.: [¡Te pillé!] del wukong, [Lanza perforadora] de la drakania)
- Se ha mitigado el problema que podía provocar que, al agarrar con éxito, el rival agarrado usara habilidades de forma intermitente o pasara a un estado en el que no estaba agarrado.
- Para ello, se ha modificado para que sea necesario un breve intervalo de tiempo entre el agarre con éxito y la acción de ataque. No obstante, el momento en el que se aplica el bloqueo correspondiente al agarre con éxito se mantiene igual que antes.


- Se ha corregido el error que provocaba que, al cargar con el objetivo agarrado tras un agarre con éxito o al rematarlo tras saltar, el objetivo agarrado apareciera ocasionalmente detrás del personaje.
- Se ha modificado para que, al rematarlo tras saltar después de un agarre con éxito, no se vea afectado por la estadística de salto.


- Se ha modificado para que, tras un agarre con éxito, el personaje se desplace ligeramente hacia el objetivo agarrado de acuerdo con la animación de ataque.


- Se ha modificado la animación para que el personaje aparezca de forma natural hasta el movimiento de regreso tras usar la habilidad.
- Se ha modificado para que no se pueda cambiar a espada corta en mitad del ataque si el agarre tiene éxito.


- Changed the character to move slightly toward the grappled target in line with the attack animation after a successful grapple.


- Se ha trasladado el efecto de «regeneración de salud al golpear con éxito» de la habilidad [Cénit: Patada pendular] a la habilidad [Cénit: Danza temeraria].
- Se aplica el efecto de «regeneración de salud +84 por cada golpe con éxito».

- Se han ajustado el alcance de ataque y el momento de ataque para que coincidan con la animación de la habilidad.
- Se ha ajustado la detección de ataque para que todos los golpes se apliquen por igual dentro del alcance de ataque.
- Por ello, el número de activaciones de los efectos extra cambia de 4 veces → 2 veces.
- Se ha aumentado la Vel. de activación de la habilidad en aproximadamente un 13 %.

- Se ha modificado el efecto de «regeneración de salud/maná» de las siguientes habilidades.
|
Habilidad
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Antes | Después |
![]() Contacto: Carga
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Regeneración de salud +150 por cada golpe certero | Regeneración de salud +200 por cada golpe certero |
![]() ¡Sin piedad! IV
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Regeneración de maná +75 por cada golpe certero | Regeneración de salud +200 por cada golpe certero |
![]() Embrujo del mar
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Regeneración de maná +180 por cada golpe certero | Regeneración de maná +250 por cada golpe certero |
![]() [Furia oscura] Contacto: Carga
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Regeneración de salud +200 por cada golpe certero | Regeneración de salud +250 por cada golpe certero |
- Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
| Habilidad | Antes | Después |
![]() Patrakha perforaguas
|
6268% x2 Daño (JcJ, %): 53,72% |
7522% x2 Daño (JcJ, %): 44,76% |
![]() Patrakha cegadora III
|
8303% x2 Daño (JcJ, %): 43,96% |
8884% x2 Daño (JcJ, %): 41,09% |
![]() Marca del Cuervo III
|
8228% x2 Daño (JcJ, %): 44,68% |
8886% x2 Daño (JcJ, %): 41,37% |
![]() Movimiento: Patrakha devastadora
|
7692% x2 Daño (JcJ, %): 42,04% |
8154% x2 Daño (JcJ, %): 39,66% |
![]() Patrakha perforavientos
|
7699% x2 Daño (JcJ, %): 35,91% |
9023% x2 Daño (JcJ, %): 30,64% |
![]() Embrujo del mar
|
5298% x2 Daño (JcJ, %): 46,28% |
5616% x2 Daño (JcJ, %): 43,66% |
![]() Contacto: Carga
|
8620% x2 Daño (JcJ, %): 46,09% |
8879% x2 Daño (JcJ, %): 44,75% |
![]() Remolino turbulento
|
7095% x2 Daño (JcJ, %): 45,49% |
7521% x2 Daño (JcJ, %): 42,91% |

- Se ha corregido el error que impedía enlazar con [Patrakha rompeolas].

- Se ha eliminado el daño por quemadura aplicado por el Trío de granujillas: Cañón de mano de los efectos de la habilidad y se ha modificado para que el aumento de daño sea mayor.

Con esta actualización, el wukong recibe la habilidad de Magnus [¡Al ataque!]. Esta habilidad le permite esquivar los ataques enemigos gracias a un breve efecto de invencibilidad y, al mismo tiempo, infligir daño junto con sus clones.Además, se ha añadido a varias habilidades existentes un efecto que hace aparecer clones adicionales, lo que aumenta el daño infligido por los combos actuales.
- Se ha añadido la habilidad [¡Al ataque!], una habilidad del Magnus del Legado del abismo.
- El Legado del abismo se puede obtener tras completar todas las misiones principales del Magnus, adquirir el conocimiento «Vena del abismo: Balenos» y aceptar y completar la misión «[Magnus] El despertar del abismo» del Espíritu Oscuro.
- Las familias que ya hayan realizado esta misión pueden aceptar y completar directamente «[Magnus] El despertar del abismo» del Espíritu Oscuro.
- Si no puedes aceptar la misión «[Magnus] El despertar del abismo», puedes hablar con el PNJ instructor de habilidades del pueblo de Heidel para recoger el Legado del abismo.
- El Legado del abismo se puede obtener tras completar todas las misiones principales del Magnus, adquirir el conocimiento «Vena del abismo: Balenos» y aceptar y completar la misión «[Magnus] El despertar del abismo» del Espíritu Oscuro.
- Se ha modificado el efecto pasivo de «Ataques +30» a «Ataques +22».

- Se ha mejorado para que se pueda encadenar con la habilidad [¡Y otra!] tras usar la habilidad.



- Se ha modificado el efecto «Ataques +24 durante 10 s» al asestar un golpe con éxito a «Ataques +22 durante 10 s».
- En consecuencia, se han modificado los ajustes de daño en JcJ de las siguientes habilidades.
| Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Entrenamiento del jingubang
|
Daño (JcJ, %): 66,43% | Daño (JcJ, %): 68,62% |
![]() ¡Fuera de mi camino!
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Daño (JcJ, %): 37,13% | Daño (JcJ, %): 38,36% |
![]() ¡Te moleré a golpes!
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Daño (JcJ, %): 41,9% | Daño (JcJ, %): 43,28% |
![]() ¡Estírate más!
|
Daño (JcJ, %): 37,53% | Daño (JcJ, %): 38,77% |
![]() ¡Te haré papilla!
|
Daño (JcJ, %): 38,2% | Daño (JcJ, %): 39,46% |
![]() ¡Alto ahí!
|
Daño (JcJ, %): 45,2% | Daño (JcJ, %): 46,69% |
![]() ¡Te perforaré de lleno!
|
Daño (JcJ, %): 27,6% | Daño (JcJ, %): 28,51% |
![]() ¡Te aplastaré sin piedad!
|
Daño (JcJ, %): 22,43% | Daño (JcJ, %): 24,2% |
![]() ¡Explota todo!
|
Daño (JcJ, %): 34,34% | Daño (JcJ, %) de los golpes giratorios: 35,47% Daño (JcJ, %) del último golpe: 28,94% |
![]() ¡Crece más!
|
Daño (JcJ, %): 30,87% | Daño (JcJ, %): 31,89% |
![]() ¡Te calcinaré por completo!
|
Daño (JcJ, %): 27,99% | Daño (JcJ, %) de los golpes giratorios: 28,91% Daño (JcJ, %) del último golpe: 26,25% |
![]() ¡Clávate al suelo!
|
Daño (JcJ, %): 32,52% | Daño (JcJ, %): 33,59% |
![]() Botija mágica de Tusita
|
Daño (JcJ, %): 31,78% | Daño (JcJ, %): 32,83% |
![]() ¡Esto no ha acabado aún!
|
Daño (JcJ, %): 35,67% | Daño (JcJ, %): 36,85% |
![]() ¡Y otra!
|
Daño (JcJ, %): 25,1% | Daño (JcJ, %): 25,93% |
![]() ¡Te agarré con fuerza!
|
Daño (JcJ, %): 55,36% | Daño (JcJ, %): 57,19% |
![]() Buda victorioso
|
Daño (JcJ, %): 38,15% | Daño (JcJ, %): 39,41% |
|
Efecto de clon
|
Daño (JcJ, %): 17,09% | Daño (JcJ, %): 17,65% |
![]() Aguja del pesar
|
Daño (JcJ, %): 36,75% | Daño (JcJ, %): 37,96% |
![]() Desorden
|
Daño (JcJ, %): 31,52% | Daño (JcJ, %): 32,56% |
![]() Dedo de Buda
|
Daño (JcJ, %): 33,71% | Daño (JcJ, %): 34,82% |
![]() Ascendida: Botija mágica de Tusita
|
Daño (JcJ, %): 31,78% | Daño (JcJ, %): 32,83% |
![]() Gran sabio, igual al cielo: ¡Estírate más!
|
Daño (JcJ, %): 32,66% | Daño (JcJ, %): 33,74% |
![]() Gran sabio, igual al cielo: ¡Alto ahí!
|
Daño (JcJ, %): 29,6% | Daño (JcJ, %): 30,58% |
![]() Gran sabio, igual al cielo: ¡Te perforaré de lleno!
|
Daño (JcJ, %): 24,33% | Daño (JcJ, %): 25,13% |
![]() Gran sabio, igual al cielo: ¡Te aplastaré sin piedad!
|
Daño (JcJ, %): 19,75% | Daño (JcJ, %): 20,4% |
![]() Gran sabio, igual al cielo: ¡Crece más!
|
Daño (JcJ, %): 26,29% | Daño (JcJ, %): 27,16% |
![]() Gran sabio, igual al cielo: ¡Te calcinaré por completo!
|
Daño (JcJ, %): 20,79% | Daño (JcJ, %): 21,48% |
![]() Gran sabio, igual al cielo: ¡Clávate al suelo!
|
Daño (JcJ, %): 28,15% | Daño (JcJ, %): 29,08% |
![]() Gran sabio, igual al cielo: ¡Esto no ha acabado aún!
|
Daño (JcJ, %): 27,44% | Daño (JcJ, %): 28,35% |
![]() Gran sabio, igual al cielo: Aguja del pesar
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Daño (JcJ, %): 33,6% | Daño (JcJ, %): 34,71% |
![]() Gran sabio, igual al cielo: Desorden
|
Daño (JcJ, %): 31,52% | Daño (JcJ, %): 32,56% |
![]() Gran sabio, igual al cielo: Dedo de Buda
|
Daño (JcJ, %): 32,13% | Daño (JcJ, %): 33,19% |
![]() Gran sabio, igual al cielo: Eje celestial
|
Daño (JcJ, %): 34,8% | Daño (JcJ, %): 35,95% |
![]() [Furia oscura] Aguja del pesar
|
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 28,89% Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 40,96% |
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 30,88% Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 42,31% |
![]() [Furia oscura] Calma serena
|
Daño (JcJ, %): 11,07% | Daño (JcJ, %): 11,44% |
![]() [Furia oscura] Dedo de Buda
|
Daño (JcJ, %): 39,22% | Daño (JcJ, %): 40,51% |
![]() [Furia oscura] ¡Te calcinaré por completo!
|
Daño (JcJ, %): 21,92% | Daño (JcJ, %): 22,64% |
![]() [Furia oscura] Desorden
|
Daño (JcJ, %): 36,77% | Daño (JcJ, %): 37,98% |
![]() ¡Toma golpe!
|
Daño (JcJ, %): 20,37% | Daño (JcJ, %): 21,04% |
![]() ¡Te atravesaré!
|
Daño (JcJ, %): 25,13% | Daño (JcJ, %): 25,96% |
![]() ¡Aquí!
|
Daño (JcJ, %): 31% | Daño (JcJ, %): 32,02% |
![]() Al cielo
|
Daño (JcJ, %): 28,78% | Daño (JcJ, %): 29,73% |
![]() Buda victorioso: imperfecto
|
Daño (JcJ, %): 39,86% | Daño (JcJ, %): 41,18% |
![]() Sorbo: Botija mágica de Tusita
|
Daño (JcJ, %): 31,78% | Daño (JcJ, %): 32,83% |

Además, podrá utilizarla para reposicionarse y aplicar penalizadores durante el combate, así como para encadenar habilidades desde la retaguardia mediante [Voluntad inquebrantable].
Por otro lado, tras comprobar que el daño de las habilidades JcE de la Seraph en estado normal era demasiado elevado en comparación con el de las demás clases, se ha reducido dicho daño. Al mismo tiempo, se han mejorado varias habilidades del estado Sacramentum, de modo que el daño total infligido en dicho estado se mantenga al mismo nivel que antes.
- Se ha añadido la habilidad [Pulverización diagonal], una habilidad del legado del abismo y del Magnus.
- El Legado del abismo se puede obtener tras completar todas las misiones principales del Magnus, adquirir el conocimiento «Vena del abismo: Balenos» y aceptar y completar la misión «[Magnus] El despertar del abismo» del Espíritu Oscuro.
- Las familias que ya hayan realizado esta misión pueden aceptar y completar directamente «[Magnus] El despertar del abismo» del Espíritu Oscuro.
- Si no puedes aceptar la misión «[Magnus] El despertar del abismo», puedes hablar con el PNJ instructor de habilidades del pueblo de Heidel para recoger el Legado del abismo.
- El Legado del abismo se puede obtener tras completar todas las misiones principales del Magnus, adquirir el conocimiento «Vena del abismo: Balenos» y aceptar y completar la misión «[Magnus] El despertar del abismo» del Espíritu Oscuro.
- Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
| Habilidad | Antes | Ahora |
![]() Estocada impetuosa
|
Daño por golpe: 5656% x2 Daño (JcJ, %): 38% |
Daño por golpe 5373% x2 Daño (JcJ, %): 40% |
![]() Combo: Arranque en espiral
|
Daño por golpe 7569% x2 Daño (JcJ, %): 34% |
Daño por golpe 7191% x2 Daño (JcJ, %): 35,79% |
![]() Patada al cuello
|
Daño por golpe 4540% x2 Daño (JcJ, %): 43% |
Daño por golpe 4404% x2 Daño (JcJ, %): 44,33% |
![]() Movimiento: Castigo letal
|
Daño por golpe: 6261% x2 Daño (JcJ, %): 42% |
Daño por golpe 6073% x2 Daño (JcJ, %): 43,3% |
![]() Movimiento: Corte impetuoso
|
Daño por golpe 7037% x2 Daño (JcJ, %): 44% |
Daño por golpe: 6685% x2 Daño (JcJ, %): 46,32% |
![]() Movimiento: Golpe de hombro
|
Daño del primer golpe 2490% x1 Daño del segundo golpe 7131% x2 Daño (JcJ, %): 47% |
Daño del primer golpe 2366% x1 Daño del segundo golpe 6774% x2 Daño (JcJ, %): 49,46% |
![]() Combo: Descenso aplastante
|
Daño por golpe 10003% x2 Daño (JcJ, %): 36,5% |
Daño por golpe: 9503% x2 Daño (JcJ, %): 38,42% |
![]() Tajo cruzado
|
Daño del primer golpe 8061% x1 Daño del segundo golpe 8061% x2 Daño (JcJ, %): 38% |
Daño del primer golpe 7577% x1 Daño del segundo golpe 7577% x2 Daño (JcJ, %): 40,43% |
![]() Tajo horizontal
|
Daño del primer golpe 7569% x1 Daño del segundo golpe 7569% x2 Daño (JcJ, %): 32% |
Daño del primer golpe 7115% x1 Daño del segundo golpe 7115% x2 Daño (JcJ, %): 34,04% |
![]() Ruptura de sepulcro
|
Daño de golpe giratorio: 6010% x2 Daño de remate: 8308% x2 Daño (JcJ, %) de los golpes giratorios: 34% Daño (JcJ, %) de remates: 32% |
Daño de golpe giratorio: 5649% x2 Daño de remate: 7810% x2 Daño (JcJ, %) de los golpes giratorios: 36,17% Daño (JcJ, %) de remates: 34,04% |
![]() Segadora de almas
|
Daño por golpe 12057% x2 Daño (JcJ, %): 36% |
Daño por golpe: 11334% x2 Daño (JcJ, %): 38,3% |
![]() S: Tajo cruzado
|
Daño del primer golpe 8061% x1 Daño del segundo golpe 8061% x2 Daño (JcJ, %): 36% |
Daño del primer golpe 8303% x1 Daño del segundo golpe 8303% x2 Daño (JcJ, %): 34,95% |
![]() S: Poena divina
|
Daño del primer golpe 2154% x3 Daño del segundo golpe 13589% x2 Daño (JcJ, %) del primer golpe: 19,18% Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 30% |
Daño del primer golpe 2219% x3 Daño del segundo golpe 13997% x2 Daño (JcJ, %) del primer golpe: 18,62% Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 29,13% |
![]() S: Tajo horizontal
|
Daño del primer golpe 7569% x1 Daño del segundo golpe 7569% x2 Daño (JcJ, %): 32% |
Daño del primer golpe 7796% x1 Daño del segundo golpe 7796% x2 Daño (JcJ, %): 31,07% |
![]() S: Ruptura de sepulcro
|
Daño de golpe giratorio: 6010% x2 Daño de remate: 8308% x2 Daño (JcJ, %) de los golpes giratorios: 34% Daño (JcJ, %) de remates: 32% |
Daño de golpe giratorio: 6190% x2 Daño de remate: 8558% x2 Daño (JcJ, %) de los golpes giratorios: 33,01% Daño (JcJ, %) de remates: 31,65% |
![]() Iudicium
|
Daño por golpe 13589% x2 Daño (JcJ, %): 30% |
Daño por golpe 12230% x2 Daño (JcJ, %): 33,33% |
- [Luchador] Se ha corregido el error que provocaba que, al encadenar [Golpe infernal] tras ciertas habilidades y realizar un agarre con éxito, el bloqueo se aplicara hasta el final de la acción.
- [Agente] Se ha corregido el error que provocaba que la acción especial que se muestra al equipar la bala mágica de la Muerte cancelara la entrada al Santuario Oscuro y el uso de objetos como [Mapa del viajero].
Contenido
Nueva temporada de la liga de hermandades
- Comienza una nueva temporada regular de la liga de hermandades.
| Calendario de la temporada regular de la Liga de hermandades | |||
| 27/8/2026 (después del mantenimiento) - 8/10/2026 (antes del mantenimiento) | |||
| Horario disponible de la Liga de hermandades | |||
|
Entre semana
[NA] 15:00 - 17:40 / 20:20 - 00:00 (PT) [EU] 15:00 - 17:40 / 20:20 - 23:00 (UTC) Fines de semana [NA] 12:00 - 17:40 / 20:20 - 00:00 (PT) [EU] 11:00 - 17:40 / 20:20 - 23:00 (UTC) |
- Se han modificado algunas reglas de la temporada regular de la Liga de hermandades.
- Tiempo de solicitud: cada 30 min → cada 20 min
- Duración de la partida: máx. 20 min → máx. 12 min
- Condiciones de victoria: obtener 1000 puntos → obtener 600 puntos
- El método de participación y las reglas de la Liga de hermandades son los siguientes.
- Puedes consultar más detalles sobre la Liga de hermandades en la Guía del aventurero.
| Liga de hermandades | |||
| Cómo participar |
|
||
|
Requisitos de emparejamiento
|
|||
| Horario de solicitud |
|
||
| Reglas de la Liga de hermandades | |||
| Participantes |
|
||
| Duración |
|
||
| Requisito de victoria |
|
||
| Resurrección |
|
||
| Penalización |
|
||
| Otros |
|
||
- La nueva temporada de la liga de hermandades tendrá lugar en los siguientes 4 campos de batalla.
| Páramo de Kermelún |
| Colinas de Fleme |
| Campo de batalla del honor |
![]() |
| Palacio Gyeongbokgung (Sala Geunjeongjeon) |
![]() |
- Se han ajustado las recompensas por victoria y participación en la liga de hermandades.
| Al ganar | Al perder | ||
| Temporada - Recompensa de victoria de liga de hermandades | Temporada - Recompensa de gratitud de liga de hermandades | ||
|
Lingote de oro (1000 G) x6
Perfume del valor x5
Perfume de las profundidades marinas x5
Poción de tendón de ballena superior x10
Elixir de tendón duro de ballena x3
Gran huella del bosque x3
|
Lingote de oro (1000 G) x2
Perfume del valor x1
Perfume de las profundidades marinas x1
Poción de tendón de ballena superior x3
Elixir de tendón duro de ballena x1
Gran huella del bosque x1
|
- Tras finalizar la temporada de la Liga de hermandades, se otorgarán las siguientes recompensas según la clasificación final.
- Las recompensas por la clasificación final de la Liga de Hermandades solo se entregarán a aquellas hermandades que hayan jugado al menos 10 partidas a lo largo de la temporada.
- Solo podrán recibir recompensas aquellos miembros que lleven al menos 14 días en la hermandad.
- Las recompensas por la clasificación final de la Liga de Hermandades solo se entregarán a aquellas hermandades que hayan jugado al menos 10 partidas a lo largo de la temporada.
| 1.º puesto de la liga de hermandades | |||
| Recompensa para la hermandad | Fondos de hermandad: 500.000.000.000 platas | ||
| Recompensa para los miembros |
Título Guild Leaguer, [Cofre del 1.º puesto de la liga de hermandades] x1
Contenido de [Cofre del 1.º puesto de la liga de hermandades]
- [Cronilita] x5000
- [Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano] x15
- [Perfume del deseo: inmortal] x15
- [Perfume del logro: inmortal] x15
- [Poción de tendón de ballena resistente] x30
- [Elixir de tendón de ballena resistente] x15
|
||
| 2.º puesto de la liga de hermandades | |||
| Recompensa para la hermandad | Fondos de hermandad: 400.000.000.000 platas | ||
| Recompensa para los miembros |
Título Guild Leaguer, [Cofre del 2.º puesto de la liga de hermandades] x1
Contenido de [Cofre del 2.º puesto de la liga de hermandades]
- [Cronilita] x4000
- [Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano] x10
- [Perfume del deseo: inmortal] x10
- [Perfume del logro: inmortal] x10
- [Poción de tendón de ballena resistente] x20
- [Elixir de tendón de ballena resistente] x10
|
||
| 3.º puesto de la liga de hermandades | |||
| Recompensa para la hermandad | Fondos de hermandad: 300.000.000.000 platas | ||
| Recompensa para los miembros |
Título Guild Leaguer, [Cofre del 3.º puesto de la liga de hermandades] x1
Contenido de [Cofre del 3.º puesto de la liga de hermandades]
- [Cronilita] x3000
- [Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano] x10
- [Perfume del deseo: inmortal] x5
- [Perfume del logro: inmortal] x5
- [Poción de tendón de ballena resistente] x10
- [Elixir de tendón de ballena resistente] x5
|
||
| 4.º - 10.º puesto de la liga de hermandades | |||
| Recompensa para la hermandad | Fondos de hermandad: 200.000.000.000 platas | ||
| Recompensa para los miembros |
Título Guild Leaguer, [Cofre glorioso de la liga de hermandades] x1
Contenido de [Cofre glorioso de la liga de hermandades]
- [Cronilita] x2000
- [Aceite corrupto de inmortalidad] x30
- [Grupo - Jarabe de armonía - Humano] x30
- [Perfume del deseo] x20
- [Perfume del logro] x20
- [Gran huella del bosque] x20
|
||
| 11.º - 20.º puesto de la liga de hermandades | |||
| Recompensa para la hermandad | Fondos de hermandad: 100.000.000.000 platas | ||
| Recompensa para los miembros |
Título Guild Leaguer, [Cofre lleno de orgullo de la liga de hermandades] x1
Contenido de [Cofre lleno de orgullo de la liga de hermandades]
- [Cronilita] x1500
- [Aceite corrupto de inmortalidad] x25
- [Grupo - Jarabe de armonía - Humano] x25
- [Perfume del deseo] x15
- [Perfume del logro] x15
- [Gran huella del bosque] x15
|
||
| 21.º - 40.º puesto de la liga de hermandades | |||
| Recompensa para la hermandad | Fondos de hermandad: 70.000.000.000 platas | ||
| Recompensa para los miembros |
Título Guild Leaguer, [Cofre de la pasión por la liga de hermandades] x1
Contenido del [Cofre de la pasión por la liga de hermandades]
- [Cronilita] x1000
- [Aceite corrupto de inmortalidad] x20
- [Grupo - Jarabe de armonía - Humano] x20
- [Perfume del deseo] x10
- [Perfume del logro] x10
- [Gran huella del bosque] x10
|
||
| 41.º - 60.º puesto de la liga de hermandades | |||
| Recompensa para la hermandad | Fondos de hermandad: 50.000.000.000 platas | ||
| Recompensa para los miembros |
Título Guild Leaguer, [Cofre de esfuerzo de la liga de hermandades] x1
Contenido del [Cofre de esfuerzo de la liga de hermandades]
- [Cronilita] x500
- [Aceite corrupto de inmortalidad] x15
- [Grupo - Jarabe de armonía - Humano] x15
- [Perfume del deseo] x10
- [Perfume del logro] x10
- [Gran huella del bosque] x10
|
||
Isla Cheongsa de la Tierra del Alba Radiante
Se ha añadido la isla Cheongsa, un nuevo lugar que ha emergido tras disiparse la niebla que cubría los mares de la Tierra del Alba Radiante.La isla Cheongsa es una aldea dirigida por el gremio Chorong de Hyunyong y un enclave de gran tradición, donde se mantiene vivo el legado de las gloriosas técnicas de construcción naval del pasado. A pesar del paso de los años, allí siguen residiendo artesanos que conservan profundos conocimientos sobre la construcción de barcos y poseen una maestría inigualable, especialmente en la fabricación de panokseon.
Gracias a la destreza de estos artesanos, podréis fabricar [Cheongun], el equipamiento de panokseon de grado amarillo más avanzado. Aprovechad las excepcionales técnicas de la isla Cheongsa y otorgad a vuestro panokseon un nuevo esplendor.
- En la Tierra del Alba Radiante abre sus puertas un nuevo pueblo dirigido por el Gremio Chorong: Isla Cheongsa.
- Se ha añadido la propiedad de Isla Cheongsa 1.
| Uso 1 | Uso 2 | Uso 3 |
| Almacén de nivel 3 | Astillero nivel 1 * Uso: para elaborar Panokseon |
Astillero de Cheongsa de nivel 2 * Uso: fabricación de equipamiento de embarcación de Byukgye y Cheongun |
- Se ha ampliado la zona del mar de Nopsae entre el muelle Dallae y la isla Cheongsa.
- Por ello, ahora se puede viajar sin problemas en barco desde el muelle Dallae hasta la isla Cheongsa.
Tras una encarnizada lucha por el dominio de las aguas más bravas, Lyngbakr ha expulsado a los cocodrilos marinos y se ha apoderado de un nuevo territorio.
Hasta ahora, los combates de océano se limitaban a enfrentarse a un único monstruo o a eliminar grupos de criaturas. En esta ocasión, sin embargo, hemos preparado un encuentro en el que la clave será saber cómo enfrentarse a los Lyngburk que escoltan a Lyngbakr.
- Se ha añadido la nueva guarida enemiga del océano, el hábitat de Lyngbakr.
- La manada de Lyngbakr ha vencido en la lucha territorial contra los cocodrilos marinos y los ha expulsado de la zona.
- Por ello, el territorio de combate de cocodrilos marinos se ha trasladado al norte de la isla Cheongsa.
- La manada de Lyngbakr ha vencido en la lucha territorial contra los cocodrilos marinos y los ha expulsado de la zona.

- El botín principal del Gran Océano que se puede obtener en el hábitat de los Lyngbakr es el siguiente:
| Botines principales | |||
![]() Cuerno de Lyngbakr
|
![]() Cristal impredecible del Serni
|
![]() Cristal impredecible del Zulatia
|
![]() Cristal impredecible del Margoria
|
![]() Garfa del oleaje
|
![]() Carne roja de monstruo marino
|
![]() Cristal de coral
|
![]() Aceite de ballena azul
|
![]() Colmillo extraño de monstruo marino
|
![]() Mapa con musgo
|
![]() Hueso de Lyngbakr
|
![]() Escama de Lyngbakr
|
![]() Savia de Lyngbakr
|
Esencia de coral crepuscular
|
||
| Botín de basura | ||
| Objeto | Precio | Peso |
![]() Pieza de coral de Lyngbakr
|
500000 platas
|
0,3 lt
|
- [Cuerno de Lyngbakr] se puede intercambiar por materiales para fabricar partes de embarcación de grado amarillo para la Carraca de Epheria y el Panokseon.
| Elige uno de los siguientes objetos: | ||
![]() Soporte de coral resistente x125
|
![]() Contrachapado de marejada x75
|
![]() Pegamento de coral carmesí x50
|
- Se ha añadido una misión semanal que se puede aceptar de Gangman, el maestre de la isla Cheongsa.
| Misión | Objetivo de misión | Recompensa básica |
| [Semanal] Investigar los ecosistemas de la zona de Lyngbakr | Derrota a 2 Lyngbakr | Exp. (Contribución) +1000 Exp. (Náutica) Corvario x500 Carne roja de monstruo marino x6 Esencia del océano x3 |
- Se han añadido materiales para fabricar nuevas comidas y elixires relacionados con la náutica.
| Nombre del objeto | Precio del mercado | Cómo obtener |
![]() Carne roja de monstruo marino
|
Precio máximo: 20.000.000 platas Precio mínimo: 5.000.000 platas |
Derrotando a Lyngbakr
Recompensa de la misión «[Semanal] Investigar los ecosistemas de la zona de Lyngbakr»
|
![]() Esencia del océano
|
No disponible para comercio |
Derrotar a Maretta vacua
Recompensa de la misión «[Semanal] Investigar los ecosistemas de la zona de Lyngbakr»
|
Nuevo equipamiento para carracas y panokseon
Presentamos Falasi y Cheongun, el equipamiento de embarcación de grado amarillo de mayor rango que tantos grandes capitanes llevabais tiempo esperando.
Por ello, hemos preparado este equipamiento de grado amarillo para que los valiosos frutos de vuestro trabajo en el mar y todo el esfuerzo que habéis acumulado hasta hoy se traduzcan de forma natural en un nuevo nivel de crecimiento.
- Se han añadido partes de embarcación de Falasi de grado amarillo que se pueden equipar únicamente en la Carraca de Epheria: avance, equilibrio, velocidad y valor, respectivamente
- El aumento de las estadísticas de las partes de embarcación varía según el tipo de Carraca de Epheria.
- Se han añadido partes de embarcación de Cheongun de grado amarillo que se pueden equipar únicamente en el Panokseon.
| Tipo de barco | Equipamiento adicional | ||
| Carraca de Epheria: avance |
![]() ![]() ![]() ![]() Carraca de Epheria: avance (cañón de Falasi)
Carraca de Epheria: avance (vela de Falasi) Carraca de Epheria: avance (mascarón de proa de Falasi) Carraca de Epheria: avance (revestimiento de Falasi) |
||
| Carraca de Epheria: equilibrio |
![]() ![]() ![]() ![]() Carraca de Epheria: equilibrio (cañón de Falasi)
Carraca de Epheria: equilibrio (vela de Falasi) Carraca de Epheria: equilibrio (mascarón de proa de Falasi) Carraca de Epheria: equilibrio (revestimiento de Falasi) |
||
| Carraca de Epheria: velocidad |
![]() ![]() ![]() ![]() Carraca de Epheria: velocidad (cañón de Falasi)
Carraca de Epheria: velocidad (vela de Falasi) Carraca de Epheria: velocidad (mascarón de proa de Falasi) Carraca de Epheria: velocidad (revestimiento de Falasi) |
||
| Carraca de Epheria: valor |
![]() ![]() ![]() ![]() Carraca de Epheria: valor (cañón de Falasi)
Carraca de Epheria: valor (vela de Falasi) Carraca de Epheria: valor (mascarón de proa de Falasi) Carraca de Epheria: valor (revestimiento de Falasi) |
||
| Panokseon |
![]() ![]() ![]() ![]() Panokseon: cañón de Cheongun
Panokseon: vela de Cheongun Panokseon: mascarón de proa de Cheongun Panokseon: revestimiento de Cheongun |
- Se ha ampliado el astillero de Isla Iliya 3.
- En el astillero de nivel 2 se pueden fabricar 16 tipos de equipamiento de grado amarillo que se pueden equipar en carracas.
- El método de fabricación del equipamiento correspondiente a cada barco son las siguientes.
| Objeto | Método de fabricación | ||
![]() ![]() ![]() ![]() Carraca de Epheria: avance/equilibrio/velocidad/valor (cañón de Falasi)
|
Plano: cañón de Falasi x10 Soporte de coral resistente x125 Contrachapado de marejada x75 Pegamento de coral carmesí x50 Elige 1 entre avance/equilibrio/velocidad/valor Carraca de Epheria: cañón de Chiro +10 x1 Permiso de astillero: mejora de carracas de Epheria de Falasi x1 |
||
![]() ![]() ![]() ![]() Carraca de Epheria: avance/equilibrio/velocidad/valor (vela de Falasi)
|
Plano: velas de Falasi x10 Soporte de coral resistente x125 Contrachapado de marejada x75 Pegamento de coral carmesí x50 Elige 1 entre avance/equilibrio/velocidad/valor Carraca de Epheria: vela de Chiro +10 x1 Permiso de astillero: mejora de carracas de Epheria de Falasi x1 |
||
![]() ![]() ![]() ![]() Carraca de Epheria: avance/equilibrio/velocidad/valor (mascarón de proa de Falasi)
|
Plano: mascarón de proa de Falasi x10 Soporte de coral resistente x125 Contrachapado de marejada x75 Pegamento de coral carmesí x50 Elige 1 entre avance/equilibrio/velocidad/valor Carraca de Epheria: mascarón de proa de Chiro +10 x1 Permiso de astillero: mejora de carracas de Epheria de Falasi x1 |
||
![]() ![]() ![]() ![]() Carraca de Epheria: avance/equilibrio/velocidad/valor (revestimiento de Falasi)
|
Plano: revestimiento de Falasi x10 Soporte de coral resistente x125 Contrachapado de marejada x75 Pegamento de coral carmesí x50 Elige 1 entre avance/equilibrio/velocidad/valor Carraca de Epheria: revestimiento negro de Chiro +10 x1 Permiso de astillero: mejora de carracas de Epheria de Falasi x1 |
- Se ha añadido el equipamiento de grado amarillo «Cheongun» para el Panokseon.
- El equipamiento de Cheongun se puede fabricar en el astillero de Cheongsa de la isla Cheongsa.
- El método de fabricación del equipamiento de Cheongun son las siguientes.
| Objeto | Método de fabricación |
![]() ![]() ![]() ![]() Panokseon: cañón/vela/mascarón de proa/revestimiento de Cheongun
|
Soporte de coral resistente x125
Contrachapado de marejada x75
Pegamento de coral carmesí x50
Permiso de astillero: mejora de Panokseon de Cheongun x1
Elige 1: cañón/vela/mascarón de proa/revestimiento
Panokseon: Byukgye reforzado +10 x1
Plano: Cheongun x10
|
- Se han añadido los siguientes métodos de elaboración para fabricar partes de embarcación de grado amarillo de la carraca de Epheria y el Panokseon.
- Si elaboras 10 veces la cantidad de componentes de la receta original junto con [Piedra oscura en polvo] x1, podrás fabricar objetos en masa y obtener 10 veces el resultado.
| Material | Método de elaboración | Objeto obtenido |
![]() ![]() ![]() Hueso de Lyngbakr x1
Endurecedor lumiestela x1 Emulsionante lumiestela x1 |
Producción |
![]() Soporte de coral resistente x1
|
![]() ![]() ![]() Escama de Lyngbakr x1
Endurecedor lumiestela x1 Emulsionante lumiestela x1 |
Producción |
![]() Contrachapado de marejada x1
|
![]() ![]() ![]() Savia de Lyngbakr x1
Endurecedor lumiestela x1 Emulsionante lumiestela x1 |
Alquimia simple |
![]() Pegamento de coral carmesí x1
|
- Se ha añadido un intercambio que permite obtener [Piedra oscura marina] al entregar huesos, escamas y savia de Lyngbakr a los encargados del intercambio de corvarios.
| Material | Objeto obtenido | ||
![]() Hueso de Lyngbakr x1
|
![]() Piedra oscura marina x8
|
||
![]() Escama de Lyngbakr x1
|
![]() Piedra oscura marina x12
|
||
![]() Savia de Lyngbakr x1
|
![]() Piedra oscura marina x20
|
- Se han añadido objetos que se pueden comprar/intercambiar a Philaberto Falasi de Puerto Epheria.
| Coste de compra | Objeto obtenido | ||
| 5.000.000.000 platas (5000 millones de platas) |
![]() ![]() ![]() ![]() Permiso de astillero: mejora de carracas de Epheria de Falasi (valor)
Permiso de astillero: mejora de carracas de Epheria de Falasi (velocidad)
Permiso de astillero: mejora de carracas de Epheria de Falasi (equilibrio)
Permiso de astillero: mejora de carracas de Epheria de Falasi (avance)
|
| Material de intercambio | Objeto obtenido | ||
![]() Esencia de coral crepuscular x2
|
![]() ![]() ![]() ![]() Plano: cañón de Falasi x1
Plano: velas de Falasi x1
Plano: mascarón de proa de Falasi x1
Plano: revestimiento de Falasi x1
|
- Se han añadido objetos que se pueden comprar/intercambiar a Gangman, el maestre de la isla Cheongsa.
| Coste de compra | Objeto obtenido | ||
| 5.000.000.000 platas (5000 millones de platas) |
![]() Permiso de astillero: mejora de Panokseon de Cheongun
|
| Material de intercambio | Objeto obtenido | ||
![]() Esencia de coral crepuscular x4
|
![]() ![]() ![]() ![]() Plano: cañón de Cheongun x1
Plano: velas de Cheongun x1
Plano: mascarón de proa de Cheongun x1
Plano: revestimiento de Cheongun x1
|
Refuerzo de equipamiento de embarcación de grado amarillo
- Se ha añadido el método de elaboración de [Piedra oscura marina crepuscular], que permite reforzar equipamientos de embarcación de grado amarillo. Se puede fabricar con los siguientes materiales mediante Elaboración (L) - Fundir.
- Si elaboras 10 veces los componentes de la receta original junto con [Piedra oscura en polvo] x1, podrás fabricar el objeto en masa y obtener 10 veces el resultado.
| Material | Objeto obtenido | ||
![]() ![]() Esencia de coral crepuscular x1
Piedra oscura marina x100
|
![]() Piedra oscura marina crepuscular x1
|

- Al reforzar equipamiento de embarcación de grado amarillo, se aplican las siguientes reglas.
| Equipamiento de embarcación existente Equipamiento de embarcación de Toro/Chiro |
Nuevo equipamiento de embarcación Equipamiento de embarcación de grado amarillo |
|
| Materiales de refuerzo |
![]() Refuerzo con Piedra oscura marina
|
![]() Refuerzo con Piedra oscura marina crepuscular
|
| Refuerzo | La durabilidad se reduce al fallar | Al fallar, baja el nivel y se reduce la durabilidad Uso de cronilitas disponible / Protección contra la bajada de nivel al fallar el refuerzo |
- El equipamiento de embarcación de grado amarillo cuenta con las siguientes probabilidades de refuerzo exitoso y estadísticas de Esencia de Agris según el nivel.
- Se usa [Piedra oscura marina crepuscular] x1 como material de refuerzo.
| Nivel de intento de refuerzo | Probabilidad básica | Acumulación básica | Probabilidad aplicada con acumulación básica | Esencia de Agris | Cantidad de cronilitas necesarias |
| 1 | 3,00% | 70 | 24,00% | 8 | 0 |
| 2 | 2,00% | 100 | 22,00% | 9 | 290 |
| 3 | 1,50% | 125 | 20,25% | 9 | 360 |
| 4 | 1,25% | 130 | 17,50% | 11 | 380 |
| 5 | 1,00% | 145 | 15,50% | 12 | 400 |
| 6 | 0,85% | 150 | 13,60% | 14 | 420 |
| 7 | 0,70% | 155 | 11,55% | 17 | 440 |
| 8 | 0,55% | 165 | 9,63% | 20 | 460 |
| 9 | 0,40% | 185 | 7,80% | 25 | 480 |
| 10 | 0,25% | 240 | 6,25% | 30 | 540 |
Precio de registro en el Mercado de equipamiento de embarcación de grado amarillo para carracas de Epheria
- El precio del Mercado central para el equipamiento de grado amarillo de las carracas de Epheria son los siguientes.
| Nivel de refuerzo | Precio mínimo del Mercado central | Precio máximo del Mercado central |
| 0 | 53.000.000.000 | 78.000.000.000 |
| +1 | 57.000.000.000 | 83.000.000.000 |
| +2 | 61000.000.000 | 89.500.000.000 |
| +3 | 67.500.000.000 | 99.000.000.000 |
| +4 | 75.000.000.000 | 109.000.000.000 |
| +5 | 83.000.000.000 | 122.000.000.000 |
| +6 | 93.500.000.000 | 137.000.000.000 |
| +7 | 105.000.000.000 | 153.000.000.000 |
| +8 | 119.000.000.000 | 174.000.000.000 |
| +9 | 138.000.000.000 | 201.000.000.000 |
| +10 | 166.000.000.000 | 242.000.000.000 |
Nuevo objeto: Comida de las olas de Oquilla, Jarabe del océano
- Se han añadido los nuevos objetos [Comida de las olas de Oquilla] y [Jarabe del océano].
- Al usar [Comida de las olas de Oquilla], se sobrescribirá y eliminará el efecto de bonificador de las comidas de Cron que tuvieras aplicadas.
- [Jarabe del vasto océano] y [Jarabe del inmenso océano] son jarabes de rango superior con efectos aún más potentes.
![]() Comida de las olas de Oquilla
|
||
| Efecto | Método de fabricación Elaboración (L) - Cocina simple |
Precio del mercado |
|
Exp. (Náutica) +25%
Exp. (Trueques) +25%
Exp. (Marineros) +10%
Maestría en Náutica +50
Duración: 600 min
Tiempo de reutilización: 30 min
|
Mariscada del Margoria x3
Pan de teff x3
Ensalada de carne de ballena x3
*Carne roja de monstruo marino x1
|
Precio máximo: 40.000.000 platas
Precio mínimo: 10.000.000 platas
|
![]() Jarabe del océano
|
||
| Efecto | Método de fabricación Elaboración (L) - Cocina simple |
Precio del mercado |
|
Exp. (Náutica) +20%
Exp. (Trueques) +20%
Exp. (Marineros) +10%
Duración: 180 min
Tiempo de reutilización: 10 s
|
Elixir de Maestría x36
Elixir de tiempo x36
Elixir de afinidad x36
Lágrimas de argenita x10
|
Precio máximo: 25.000.000 platas
Precio mínimo: 6.250.000 platas
|
![]() Jarabe del vasto océano
|
||
| Efecto |
Método de fabricación
Elaboración (L) - Cocina simple
|
Precio del mercado |
|
Exp. (Náutica) +20%
Exp. (Trueques) +20%
Exp. (Marineros) +10%
Duración: 360 min
Tiempo de reutilización: 10 s
|
Elixir de Maestría x72
Elixir de tiempo x72
Elixir de afinidad x72
Lágrimas de argenita x20
Orbe de viento mecedor x1
|
Precio máximo: 50.000.000 platas
Precio mínimo: 12.500.000 platas
|
![]() Jarabe del inmenso océano
|
||
| Efecto |
Método de fabricación
Elaboración (L) - Cocina simple
|
Precio del mercado |
|
Exp. (Náutica) +25%
Exp. (Trueques) +25%
Exp. (Marineros) +15%
Maestría en Náutica +50
Duración: 600 min
Tiempo de reutilización: 10 s
|
Jarabe del océano x4
Esencia del océano x1
o
Jarabe del vasto océano x2
Esencia del océano x1
|
Precio máximo: 150.000.000 platas
Precio mínimo: 37.500.000 platas
|
Mejora de la función de emparejamiento de contenido
- Se ha mejorado la Liga de hermandades y la Isla de Sangre, que utilizan la función de emparejamiento, para que ahora se pueda ver el estado actual del emparejamiento.
- En la Liga de hermandades se mostrará el estado del emparejamiento según el número de hermandades que hayan solicitado el emparejamiento.
- Normal: menos de 15 hermandades
- Activo: 15-28 hermandades
- Muy activo: 29 hermandades o más
- En la Isla de Sangre se mostrará el número de aventureros que hayan solicitado el emparejamiento.
- Ejemplo) Solicitantes (25/30)
- En la Liga de hermandades se mostrará el estado del emparejamiento según el número de hermandades que hayan solicitado el emparejamiento.

- Se han encontrado nuevos tipos de Legado de Taquión por todo el interior de Edania.
- Al encontrar el Legado de Taquión, podrás obtener recompensas especiales.
- El Legado de Taquión se puede comenzar en los puntos donde aparece un efecto azul.
- Tras encontrar el Legado de Taquión y superar la prueba, podrás obtener [Moneda de oro antigua de Agris]
- Se ha eliminado la función de solicitar vacaciones en la hermandad.
- Se han añadido residencias en Angavu 1 y en Tierra radiante 1, 2 y 3.
Objeto
Modificación de la duración del bonificador de los jarabes a 20 min
- Se ha modificado la duración de los jarabes de 15 a 20 min.
- Se ha añadido una receta para fabricar 100 unidades de los jarabes de menor nivel con los que se puede fabricar [Jarabe de armonía].
| Objeto de fabricación | Receta de fabricación de 10 unidades - existente | Receta de fabricación de 100 unidades - añadida |
![]() Jarabe de furia
|
Catalizador mágico x10 Elixir de furia x30 Elixir de frenesí x30 Elixir de concentración x30 Elixir de destrucción x30 |
Catalizador mágico concentrado x10 Elixir de furia x300 Elixir de frenesí x300 Elixir de concentración x300 Elixir de destrucción x300 |
![]() Jarabe de adaptación
|
Catalizador mágico x10 Elixir de salud x30 Elixir de defensa x30 Elixir de entereza x30 Elixir helíxico x30 |
Catalizador mágico concentrado x10 Elixir de salud x300 Elixir de defensa x300 Elixir de entereza x300 Elixir helíxico x300 |
![]() Jarabe de poder latente
|
Catalizador mágico x10 Elixir de viento x30 Elixir de celeridad x30 Elixir de hechizos x30 Elixir de conmoción x30 |
Catalizador mágico concentrado x10 Elixir de viento x300 Elixir de celeridad x300 Elixir de hechizos x300 Elixir de conmoción x300 |
![]() Jarabe de corrupción
|
Catalizador mágico x10 Elixir de perforación x30 Elixir de muerte x30 Elixir de drenaje x30 Elixir de la Parca x30 |
Catalizador mágico concentrado x10 Elixir de perforación x300 Elixir de muerte x300 Elixir de drenaje x300 Elixir de la Parca x300 |
![]() Jarabe de ferocidad
|
Catalizador mágico x10 Elixir de asesino x30 Elixir de detección x30 Elixir de matanza x30 Elixir de cielo x30 |
Catalizador mágico concentrado x10 Elixir de asesino x300 Elixir de detección x300 Elixir de matanza x300 Elixir de cielo x300 |
- Se ha modificado de la siguiente manera la receta de fabricación que permite fabricar [Grupo - Jarabe de armonía - Humano/Antropomorfo/Kamasilva/Edania] x10.
- Además, se ha añadido una nueva receta que permite fabricar x100 de cada objeto.
| Objeto fabricado | Antes | Ahora | Receta de fabricación x100 (nuevo) |
![]() Grupo - Jarabe de armonía - Humano
|
Catalizador mágico x10 Jarabe de armonía x10 Elixir de caza de humanos x30 Elixir de voluntad x30 Esencia de Ibellab x1 |
Catalizador mágico concentrado x1 Jarabe de armonía x10 Elixir de caza de humanos x30 Elixir de voluntad x30 |
Catalizador mágico concentrado x10 Jarabe de armonía x100 Elixir de caza de humanos x300 Elixir de voluntad x300 Esencia de Ibellab x1 |
![]() Grupo - Jarabe de armonía - Antropomorfo
|
Catalizador mágico x10 Jarabe de armonía x10 Elixir de cazantropomorfos x30 Elixir de voluntad x30 Esencia de Ibellab x1 |
Catalizador mágico concentrado x1 Jarabe de armonía x10 Elixir de cazantropomorfos x30 Elixir de voluntad x30 |
Catalizador mágico concentrado x10 Jarabe de armonía x100 Elixir de cazantropomorfos x300 Elixir de voluntad x300 Esencia de Ibellab x1 |
![]() Grupo - Jarabe de armonía - Kamasilva
|
Catalizador mágico x10 Jarabe de armonía x10 Elixir de grifo x30 Elixir de voluntad x30 Esencia de Ibellab x1 |
Catalizador mágico concentrado x1 Jarabe de armonía x10 Elixir de grifo x30 Elixir de voluntad x30 |
Catalizador mágico concentrado x10 Jarabe de armonía x100 Elixir de grifo x300 Elixir de voluntad x300 Esencia de Ibellab x1 |
![]() Grupo - Jarabe de armonía - Edania
|
Catalizador mágico x10 Jarabe de armonía x10 Elixir de Edania x30 Elixir de voluntad x30 Esencia de Ibellab x1 |
Catalizador mágico concentrado x1 Jarabe de armonía x10 Elixir de Edania x30 Elixir de voluntad x30 |
Catalizador mágico concentrado x10 Jarabe de armonía x100 Elixir de Edania x300 Elixir de voluntad x300 Esencia de Ibellab x1 |

- Se han añadido los siguientes intercambios a los mercaderes de la Luna Menguante de cada pueblo y ciudad.
- Catalizador mágico x10 → Catalizador mágico concentrado x1
- Catalizador mágico concentrado x1 → Catalizador mágico x10
- La lista de intercambio solo se mostrará si tienes el objeto correspondiente en el inventario.
- Se ha modificado el nombre de los astilleros donde se fabricaba el equipamiento de los Panokseon y las carracas.
- Astillero de Chiro → Astillero de Iliya
- Astillero de Byukgye → Astillero de Nampo
- Debido al cambio de nombre del astillero, se han modificado las descripciones de algunos equipamientos de embarcación y objetos.
Monstruo
Cambios en guaridas enemigas
- Se han modificado las guaridas enemigas del interior de Edania de la siguiente manera.
| Guaridas enemigas | Cambios | ||
| Santuario de Aphrodon |
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| Castillo interior de Hermesia |
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| Santuario de Magaia |
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| Santuario de Aresion |
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| Edania: interior |
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- Se ha duplicado el daño adicional del efecto de la bendición que se puede recibir en las guaridas enemigas del Santuario de Aresion, La balanza del juicio y El horizonte de sucesos.
- Por consiguiente, se ha duplicado la salud de los monstruos que aparecen en dichas guaridas enemigas.
- La guarida suprema se ha modificado de la siguiente manera.
| Antes | Después | ||
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Finistella
Ruinas de Sycraia (nivel inferior)
Castillo de Zephyros
Acantilado costero de Gavinya
Edania: guaridas enemigas interiores
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Acantilado costero de Gavinya
Guaridas enemigas del interior de Edania
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- Se han modificado las anteriores guaridas supremas de la siguiente manera.
| Guaridas enemigas | Cambios | ||
| Castillo de Zephyros |
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| Finistella |
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| Ruinas de Sycraia (nivel inferior) |
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- Se han modificado los siguientes objetos para que ya no aparezcan como botín en las zonas de monstruos del Castillo de Zephyros, Finistella y la zona inferior de las Ruinas de Sycraia, ya que se les ha eliminado la etiqueta #Guarida suprema.
| Origen de la depredación refinada | Esencia de la depredación refinada | Tinte rojo de la creación - Soberano | Tinte púrpura de la creación - Soberano |
| Tinte púrpura de la creación - Edana | Tinte crepuscular de la creación - Edana | Resplandor rojo de la creación - Soberano | Resplandor púrpura de la creación - Soberano |
| Resplandor púrpura de la creación - Edana | Resplandor crepuscular de la creación - Edana | Aceite corrupto de inmortalidad |
- Se han modificado algunas guaridas enemigas de la siguiente manera.
| Guarida enemiga | Cambios | ||
| Base Honglim |
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| Bosque Dokkebi |
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| Cueva del Cerdo Dorado |
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| Cueva del Cerdo Dorado de la suerte |
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| Tierras altas de Yzrahid |
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| Retiro de los Acólitos Umbríos |
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| Orzekea |
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- Se ha aumentado de 2 a 5 segundos el tiempo que tarda en lanzarse el ataque durante la segunda prueba de Aal en «[Semanal] Digno del trono: Aresion».
- Se ha modificado para que el botín se obtenga directamente al derrotar a los jefes de hermandad Gumiho y Duoksini.
- Por ello, se ha modificado para que el cofre del tesoro que aparecía tras derrotar a Gumiho y Duoksini ya no aparezca.
- Se ha reducido en 20 la reducción de daño de todos los jefes de mundo.
- En el caso del jefe de mundo Quint, su reducción de daño se ha reducido en 30.
Misión y Conocimiento
- Se ha modificado parte de la información de la zona de algunas misiones disponibles en Edania.
- Se ha eliminado el límite de una vez por semana de la siguiente misión de fabricación de armaduras de Edana.
- [Creación] Edana - Juicio de los cielos
- [Creación] NON: Edana - Juicio de los cielos
- [Creación] Edana - Sombra del abismo
- [Creación] NON: Edana - Sombra del abismo
- [Creación] Edana - Mano del juramento
- [Creación] NON: Edana - Mano del juramento
- [Creación] Edana - Tormenta enfurecida
- [Creación] NON: Edana - Tormenta enfurecida
- Debido al cambio de ubicación del hábitat de los cocodrilos marinos, se ha modificado la ubicación del objetivo de las siguientes misiones.
- El Tesoro del cocodrilo marino I
- El Tesoro del cocodrilo marino II
- El Tesoro del cocodrilo marino III
- [Flor de Oquilla] Cocodrilos gigantescos
- Se ha modificado la misión «[Clase de Combate] Materiales para la tinta de velo» de la Academia de Olvia para que se pueda realizar sin tener que desplazarse a O'dyllita.
- Se ha modificado la misión de [Clase de Combate] de la Academia de Olvia que se aceptaba invocando al Espíritu Oscuro para que ahora pueda aceptarse en el campo.
- [Clase de Combate] Los Piratas Chapuceros
- [Clase de Combate] ¿Un mapa del tesoro de los piratas?
- [Clase de Combate] Rastro invisible
- [Clase de Combate] Presencia de alguien
- [Clase de Combate] El rezagado
- [Clase de Combate] Tinta de velo
- [Clase de Combate] Un breve descanso
- [Clase de Combate] Consejo del Espíritu Oscuro
- [Clase de Combate] Atacando de frente
- [Clase de Combate] Hacia las profundidades
- [Clase de Combate] Prueba de graduación
PNJ, fondos, sonido
- Se han eliminado los obstáculos con los que se podía colisionar en el lugar de combate contra Aal durante la misión «[Semanal] Digno del trono: Aresion».
- Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara la imagen al adquirir el conocimiento de los siguientes tronos en el interior de Edania:
- Trono de Aphrodon, Trono de Hermesia, Trono de Magaia, Trono de Aresion, Trono de Voidekaia
- Se ha mejorado la topografía irregular de las montañas Dirfydan.
- Se ha modificado la zona Revelación celestial del Santuario de Magaia para que, si caes en una ubicación determinada y no puedes volver a subir, puedas hablar con el PNJ de dicho lugar para regresar arriba.
Interfaz
- Se ha mejorado la ventana de gestionar marineros del muelle para que puedas arrastrar a los marineros y hacer que suban al barco.
- Para hacer que un marinero suba a bordo, mantén pulsado el clic izquierdo sobre él, arrástralo hasta la casilla en la que quieras colocarlo y suelta el clic izquierdo. También puedes hacerlo con el método anterior.
- Se ha mejorado la ventana de reclutar miembros para que se muestren los puntos de renombre de hermandad en lugar de los puntos de la hermandad.

- Se ha añadido un enlace a la Guía del aventurero en los apartados de consejos de juego de la ventana de HYPERBOOST.
Sistema
Actualización de la tecnología gráfica
Queremos informaros sobre los cambios relacionados con las actualizaciones de FSR 3.1 y DirectX 12, que muchos aventureros estabais esperando.
Sitio web
- Se ha corregido el error que impedía que se abriera la ventana emergente de vídeo al actualizar la página de presentación de clase mientras dicha ventana estaba abierta.
- Se ha modificado el texto que se muestra al seleccionar la apariencia y las habilidades del hada.
- Se ha corregido el error que provocaba que el daño de Trampa venenosa se aplicara de forma incorrecta.
- Se ha corregido el error que provocaba que no aparecieran los objetos del almacén al iniciar sesión en el juego con un personaje muerto.
- Se ha corregido la descripción de la ventana del botón con enlace a «El rincón del aventurero» de HYPERBOOST.
- Se ha corregido el error que provocaba que apareciera la misión «[Balenos] ¡El alquimista y su hija!», la cual no se puede realizar al elegir la misión principal simplificada.
- Se ha corregido el error que provocaba que la nota de la alianza de hermandades apareciera en blanco en algunas situaciones.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el historial de renombre obtenido tras alcanzar el límite máximo de puntos de renombre de hermandad.
- Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara la notificación de conexión a miembros de otra hermandad de la misma alianza cuando un miembro de la alianza iniciaba sesión.
- [Modo mando] Se ha modificado para que se cancele el estado de acceso al nodo al cambiar el estado del mapa o cambiar de página del menú tras acceder a un nodo.
- [Clases masculinas] Se ha corregido el error que provocaba que se viera un hueco vacío en las mangas del aspecto [Workaholic].
- [Clases femeninas] Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia se viera extraña al equipar el cuerpo de [Bandida de Margoria: Pantalón corto] o [Traje de Yeoreum] junto con [Ropa interior de reina de corazones].
- [Lahn] Se ha corregido el error que provocaba que apareciera un efecto morado sin haber aplicado tinte al equipar [Edana - Sombra del abismo] de nivel PEN a HEX.
- [Montaraz] Se ha corregido el error que provocaba que los brazos se vieran extraños al equipar el atuendo [Elegancia sutil] según si se tenían equipadas el arma principal y el arma secundaria.
- [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia se viera extraña al equipar el aspecto [Iudicium] junto con ropa interior que incluyera medias largas.
- [Dosa y agente] Se ha corregido el error que provocaba que la dirección del arma fuera diferente a la de otras clases al equipar el aspecto [Gran oso].
- [Agente] Se ha corregido el error que provocaba que la parte posterior de las orejas se viera extraña al equipar el aspecto [Vediras].
- [Agente] Se ha corregido el error que provocaba que los pantalones se vieran extraños en ciertas posiciones al equipar [Ropa de chef] junto con [Calzado de Marnist].
- Se ha corregido el error que provocaba que la parte interior de [Ropa interior de Le Vladian] se mostrara de forma extraña.
- Se ha corregido el error que provocaba que desaparecieran las rayas de la apariencia del [Asno de Vallet].
- Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera el botón «Graduarse» al completar el último objetivo del pase de temporada.
- Fixed the bug that caused guild renown to be consumed twice when simultaneously pressing the button to recharge additional guild boss summons.
- The bug that caused frame rate drops in certain enemy lairs when customizing the health bar has been fixed.
- The bug that caused [Tear of Elion] to be obtained by defeating Breath of Elion and Blessing of Elion in the enemy lair of the Sanctuary of Magaia has been fixed.
- Rewards that have not been successfully obtained will be delivered later after a review of the records.
- Optimization measures have been implemented to reduce certain factors that could cause frame rate drops.
- Notifications for warehouse usage and login/logout have been optimized, and voice chat settings synchronization when a guild member connects has been removed.
- Fixed a bug that caused the agent to obtain the Deadeye class secondary weapon when using a weapon swap on a seismic secondary weapon.
- The error that caused the text to be displayed unnaturally in the conquest status window has been corrected.
We hope you enjoy your time in Black Desert.
Thank you.


















































































































































































