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Noticias

Actualizaciones 27 ago. 2026, 10:19 (UTC) Notas del parche – 27 de agosto de 2026

 

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 27 de agosto de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 104 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,05 GB 

 

Eventos


 
 
 
 
 
 
 

Actualización principal
Tal y como os informamos en la última actualización, se han realizado ajustes de equilibrio en varias clases.
En la actualización de hoy, además de equilibrar en JcE las diferencias en el momento de acceso a las guaridas enemigas provocadas por la disparidad de PA (estadísticas totales), se han implementado mejoras para las clases cuya supervivencia o daño infligido resultaban insuficientes debido a los cambios en el entorno de dichas guaridas.
Asimismo, os informaremos a través del Laboratorio BDO sobre el resto de ajustes de clase actualmente en desarrollo para los entornos de JcE y JcJ tan pronto como estén listos.
 
Agarre
Hasta ahora, cuando un personaje recibía el impacto de una habilidad de agarre con una animación prolongada, no podía abandonar la posición en la que se encontraba hasta que terminaba por completo la acción de la habilidad del rival, ni siquiera mediante la Retirada oscura.
 
Con esta actualización, se ha modificado el funcionamiento de la Retirada oscura para que el personaje pueda abandonar inmediatamente dicha posición, incluso durante la acción de agarre. Por tanto, cuando el objetivo de un agarre utilice la Retirada oscura, la habilidad de agarre pasará directamente a su acción final y concluirá.
 
Asimismo, para mitigar el problema que hacía que, en ocasiones, el objetivo no quedara agarrado pese a que el agarre se hubiera realizado correctamente, se ha ajustado el intervalo entre el agarre y el enlace con la acción de ataque, dejando un pequeño margen de tiempo. El tiempo de la acción previa al intento de agarre se mantiene sin cambios. La duración del bloqueo aplicado al realizar un agarre con éxito también se mantiene igual. Esperamos que este ajuste contribuya a reducir dicho problema.
Seguiremos trabajando para mejorar todos aquellos aspectos que puedan resultar incómodos, con el objetivo de que los aventureros que disfrutan del contenido JcJ puedan disfrutar plenamente de la experiencia de juego.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la Retirada oscura mientras se estaba en estado de agarre, no se pudiera salir de dicho estado y se volviera a la posición en la que se había producido el agarre.
  • Se ha modificado para que, cuando el objetivo agarrado muera o use la Retirada oscura tras un agarre con éxito, se ejecute la animación de remate en lugar de la de fallo de agarre y finalice el estado de agarre.
    • Durante esta animación de remate no se aplican el daño ni los penalizadores que se aplican al agarrar con éxito.
    • No obstante, se aplican el daño y los efectos de las acciones de ataque adicionales, independientemente de la acción en la que se apliquen los penalizadores del agarre. (Ej.: [¡Te pillé!] del wukong, [Lanza perforadora] de la drakania)
  • Se ha mitigado el problema que podía provocar que, al agarrar con éxito, el rival agarrado usara habilidades de forma intermitente o pasara a un estado en el que no estaba agarrado.
    • Para ello, se ha modificado para que sea necesario un breve intervalo de tiempo entre el agarre con éxito y la acción de ataque. No obstante, el momento en el que se aplica el bloqueo correspondiente al agarre con éxito se mantiene igual que antes.
Berserker
Arma principal
Romperrocas
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al cargar con el objetivo agarrado tras un agarre con éxito o al rematarlo tras saltar, el objetivo agarrado apareciera ocasionalmente detrás del personaje.
  • Se ha modificado para que, al rematarlo tras saltar después de un agarre con éxito, no se vea afectado por la estadística de salto.
Valquiria
Arma principal
Castigo
  • Se ha modificado para que, tras un agarre con éxito, el personaje se desplace ligeramente hacia el objetivo agarrado de acuerdo con la animación de ataque.
Ninja
Despertar
Sumisión
  • Se ha modificado la animación para que el personaje aparezca de forma natural hasta el movimiento de regreso tras usar la habilidad.
  • Se ha modificado para que no se pueda cambiar a espada corta en mitad del ataque si el agarre tiene éxito.
 
Mago
Despertar
Flame Knot
  • Changed the character to move slightly toward the grappled target in line with the attack animation after a successful grapple.
Lahn
Renacer
Cénit: Danza temeraria
  • Se ha trasladado el efecto de «regeneración de salud al golpear con éxito» de la habilidad [Cénit: Patada pendular] a la habilidad [Cénit: Danza temeraria].
    • Se aplica el efecto de «regeneración de salud +84 por cada golpe con éxito».
 
Cénit: Corazón roto
  • Se han ajustado el alcance de ataque y el momento de ataque para que coincidan con la animación de la habilidad.
  • Se ha ajustado la detección de ataque para que todos los golpes se apliquen por igual dentro del alcance de ataque.
    • Por ello, el número de activaciones de los efectos extra cambia de 4 veces → 2 veces.
  • Se ha aumentado la Vel. de activación de la habilidad en aproximadamente un 13 %.
Corsairia
Despertar
  • Se ha modificado el efecto de «regeneración de salud/maná» de las siguientes habilidades.
Habilidad
Antes Después
Contacto: Carga
Regeneración de salud +150 por cada golpe certero Regeneración de salud +200 por cada golpe certero
¡Sin piedad! IV
Regeneración de maná +75 por cada golpe certero Regeneración de salud +200 por cada golpe certero
Embrujo del mar
Regeneración de maná +180 por cada golpe certero Regeneración de maná +250 por cada golpe certero
[Furia oscura] Contacto: Carga
Regeneración de salud +200 por cada golpe certero Regeneración de salud +250 por cada golpe certero
 
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Patrakha perforaguas
6268% x2
Daño (JcJ, %): 53,72%
7522% x2
Daño (JcJ, %): 44,76%
Patrakha cegadora III
8303% x2
Daño (JcJ, %): 43,96%
8884% x2
Daño (JcJ, %): 41,09%
Marca del Cuervo III
8228% x2
Daño (JcJ, %): 44,68%
8886% x2
Daño (JcJ, %): 41,37%
Movimiento: Patrakha devastadora
7692% x2
Daño (JcJ, %): 42,04%
8154% x2
Daño (JcJ, %): 39,66%
Patrakha perforavientos
7699% x2
Daño (JcJ, %): 35,91%
9023% x2
Daño (JcJ, %): 30,64%
Embrujo del mar
5298% x2
Daño (JcJ, %): 46,28%
5616% x2
Daño (JcJ, %): 43,66%
Contacto: Carga
8620% x2
Daño (JcJ, %): 46,09%
8879% x2
Daño (JcJ, %): 44,75%
Remolino turbulento
7095% x2
Daño (JcJ, %): 45,49%
7521% x2
Daño (JcJ, %): 42,91%
 
 
Patrakha perforavientos
  • Se ha corregido el error que impedía enlazar con [Patrakha rompeolas].
 
¡Camaradas, al abordaje!
  • Se ha eliminado el daño por quemadura aplicado por el Trío de granujillas: Cañón de mano de los efectos de la habilidad y se ha modificado para que el aumento de daño sea mayor.
Wukong
Con esta actualización, el wukong recibe la habilidad de Magnus [¡Al ataque!]. Esta habilidad le permite esquivar los ataques enemigos gracias a un breve efecto de invencibilidad y, al mismo tiempo, infligir daño junto con sus clones.
Además, se ha añadido a varias habilidades existentes un efecto que hace aparecer clones adicionales, lo que aumenta el daño infligido por los combos actuales.
Común
¡Al ataque!
  • Se ha añadido la habilidad [¡Al ataque!], una habilidad del Magnus del Legado del abismo.
    • El Legado del abismo se puede obtener tras completar todas las misiones principales del Magnus, adquirir el conocimiento «Vena del abismo: Balenos» y aceptar y completar la misión «[Magnus] El despertar del abismo» del Espíritu Oscuro.
      • Las familias que ya hayan realizado esta misión pueden aceptar y completar directamente «[Magnus] El despertar del abismo» del Espíritu Oscuro.
      • Si no puedes aceptar la misión «[Magnus] El despertar del abismo», puedes hablar con el PNJ instructor de habilidades del pueblo de Heidel para recoger el Legado del abismo.
Habilidad
▲ Uso de la habilidad ¡Al ataque!
 
▲ Efecto del combo ¡Y otra!
 
Buda victorioso
  • Se ha modificado el efecto pasivo de «Ataques +30» a «Ataques +22».
 
¡Toma golpe!
  • Se ha mejorado para que se pueda encadenar con la habilidad [¡Y otra!] tras usar la habilidad.
 
¡Fuera de mi camino!, ¡Te moleré a golpes!, ¡Y otra!
  • Se ha modificado el efecto «Ataques +24 durante 10 s» al asestar un golpe con éxito a «Ataques +22 durante 10 s».
    • En consecuencia, se han modificado los ajustes de daño en JcJ de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Entrenamiento del jingubang
Daño (JcJ, %): 66,43% Daño (JcJ, %): 68,62%
¡Fuera de mi camino!
Daño (JcJ, %): 37,13% Daño (JcJ, %): 38,36%
¡Te moleré a golpes!
Daño (JcJ, %): 41,9% Daño (JcJ, %): 43,28%
¡Estírate más!
Daño (JcJ, %): 37,53% Daño (JcJ, %): 38,77%
¡Te haré papilla!
Daño (JcJ, %): 38,2% Daño (JcJ, %): 39,46%
¡Alto ahí!
Daño (JcJ, %): 45,2% Daño (JcJ, %): 46,69%
¡Te perforaré de lleno!
Daño (JcJ, %): 27,6% Daño (JcJ, %): 28,51%
¡Te aplastaré sin piedad!
Daño (JcJ, %): 22,43% Daño (JcJ, %): 24,2%
¡Explota todo!
Daño (JcJ, %): 34,34% Daño (JcJ, %) de los golpes giratorios: 35,47%
Daño (JcJ, %) del último golpe: 28,94%
¡Crece más!
Daño (JcJ, %): 30,87% Daño (JcJ, %): 31,89%
¡Te calcinaré por completo!
Daño (JcJ, %): 27,99% Daño (JcJ, %) de los golpes giratorios: 28,91%
Daño (JcJ, %) del último golpe: 26,25%
¡Clávate al suelo!
Daño (JcJ, %): 32,52% Daño (JcJ, %): 33,59%
Botija mágica de Tusita
Daño (JcJ, %): 31,78% Daño (JcJ, %): 32,83%
¡Esto no ha acabado aún!
Daño (JcJ, %): 35,67% Daño (JcJ, %): 36,85%
¡Y otra!
Daño (JcJ, %): 25,1% Daño (JcJ, %): 25,93%
¡Te agarré con fuerza!
Daño (JcJ, %): 55,36% Daño (JcJ, %): 57,19%
Buda victorioso
Daño (JcJ, %): 38,15% Daño (JcJ, %): 39,41%
 
Efecto de clon
Daño (JcJ, %): 17,09% Daño (JcJ, %): 17,65%
Aguja del pesar
Daño (JcJ, %): 36,75% Daño (JcJ, %): 37,96%
Desorden
Daño (JcJ, %): 31,52% Daño (JcJ, %): 32,56%
Dedo de Buda
Daño (JcJ, %): 33,71% Daño (JcJ, %): 34,82%
Ascendida: Botija mágica de Tusita
Daño (JcJ, %): 31,78% Daño (JcJ, %): 32,83%
Gran sabio, igual al cielo: ¡Estírate más!
Daño (JcJ, %): 32,66% Daño (JcJ, %): 33,74%
Gran sabio, igual al cielo: ¡Alto ahí!
Daño (JcJ, %): 29,6% Daño (JcJ, %): 30,58%
Gran sabio, igual al cielo: ¡Te perforaré de lleno!
Daño (JcJ, %): 24,33% Daño (JcJ, %): 25,13%
Gran sabio, igual al cielo: ¡Te aplastaré sin piedad!
Daño (JcJ, %): 19,75% Daño (JcJ, %): 20,4%
Gran sabio, igual al cielo: ¡Crece más!
Daño (JcJ, %): 26,29% Daño (JcJ, %): 27,16%
Gran sabio, igual al cielo: ¡Te calcinaré por completo!
Daño (JcJ, %): 20,79% Daño (JcJ, %): 21,48%
Gran sabio, igual al cielo: ¡Clávate al suelo!
Daño (JcJ, %): 28,15% Daño (JcJ, %): 29,08%
Gran sabio, igual al cielo: ¡Esto no ha acabado aún!
Daño (JcJ, %): 27,44% Daño (JcJ, %): 28,35%
Gran sabio, igual al cielo: Aguja del pesar
Daño (JcJ, %): 33,6% Daño (JcJ, %): 34,71%
Gran sabio, igual al cielo: Desorden
Daño (JcJ, %): 31,52% Daño (JcJ, %): 32,56%
Gran sabio, igual al cielo: Dedo de Buda
Daño (JcJ, %): 32,13% Daño (JcJ, %): 33,19%
Gran sabio, igual al cielo: Eje celestial
Daño (JcJ, %): 34,8% Daño (JcJ, %): 35,95%
[Furia oscura] Aguja del pesar
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 28,89%
Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 40,96%
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 30,88%
Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 42,31%
[Furia oscura] Calma serena
Daño (JcJ, %): 11,07% Daño (JcJ, %): 11,44%
[Furia oscura] Dedo de Buda
Daño (JcJ, %): 39,22% Daño (JcJ, %): 40,51%
[Furia oscura] ¡Te calcinaré por completo!
Daño (JcJ, %): 21,92% Daño (JcJ, %): 22,64%
[Furia oscura] Desorden
Daño (JcJ, %): 36,77% Daño (JcJ, %): 37,98%
¡Toma golpe!
Daño (JcJ, %): 20,37% Daño (JcJ, %): 21,04%
¡Te atravesaré!
Daño (JcJ, %): 25,13% Daño (JcJ, %): 25,96%
¡Aquí!
Daño (JcJ, %): 31% Daño (JcJ, %): 32,02%
Al cielo
Daño (JcJ, %): 28,78% Daño (JcJ, %): 29,73%
Buda victorioso: imperfecto
Daño (JcJ, %): 39,86% Daño (JcJ, %): 41,18%
Sorbo: Botija mágica de Tusita
Daño (JcJ, %): 31,78% Daño (JcJ, %): 32,83%
 
Seraph
Con esta actualización, la Seraph recibe la habilidad de Magnus [Pulverización diagonal], que le permite superar la limitación de un estilo de combate compuesto hasta ahora principalmente por habilidades de avance en línea recta y aporta mayor variedad a sus movimientos.
Además, podrá utilizarla para reposicionarse y aplicar penalizadores durante el combate, así como para encadenar habilidades desde la retaguardia mediante [Voluntad inquebrantable].
Por otro lado, tras comprobar que el daño de las habilidades JcE de la Seraph en estado normal era demasiado elevado en comparación con el de las demás clases, se ha reducido dicho daño. Al mismo tiempo, se han mejorado varias habilidades del estado Sacramentum, de modo que el daño total infligido en dicho estado se mantenga al mismo nivel que antes.
General
Pulverización diagonal
  • Se ha añadido la habilidad [Pulverización diagonal], una habilidad del legado del abismo y del Magnus.
    • El Legado del abismo se puede obtener tras completar todas las misiones principales del Magnus, adquirir el conocimiento «Vena del abismo: Balenos» y aceptar y completar la misión «[Magnus] El despertar del abismo» del Espíritu Oscuro.
      • Las familias que ya hayan realizado esta misión pueden aceptar y completar directamente «[Magnus] El despertar del abismo» del Espíritu Oscuro.
      • Si no puedes aceptar la misión «[Magnus] El despertar del abismo», puedes hablar con el PNJ instructor de habilidades del pueblo de Heidel para recoger el Legado del abismo.
 
 
Habilidad
 
 
Arma principal
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
 
Habilidad Antes Ahora
Estocada impetuosa
Daño por golpe: 5656% x2
Daño (JcJ, %): 38%
Daño por golpe 5373% x2
Daño (JcJ, %): 40%
Combo: Arranque en espiral
Daño por golpe 7569% x2
Daño (JcJ, %): 34%
Daño por golpe 7191% x2
Daño (JcJ, %): 35,79%
Patada al cuello
Daño por golpe 4540% x2
Daño (JcJ, %): 43%
Daño por golpe 4404% x2
Daño (JcJ, %): 44,33%
Movimiento: Castigo letal
Daño por golpe: 6261% x2
Daño (JcJ, %): 42%
Daño por golpe 6073% x2
Daño (JcJ, %): 43,3%
Movimiento: Corte impetuoso
Daño por golpe 7037% x2
Daño (JcJ, %): 44%
Daño por golpe: 6685% x2
Daño (JcJ, %): 46,32%
Movimiento: Golpe de hombro
Daño del primer golpe 2490% x1
Daño del segundo golpe 7131% x2
Daño (JcJ, %): 47%
Daño del primer golpe 2366% x1
Daño del segundo golpe 6774% x2
Daño (JcJ, %): 49,46%
Combo: Descenso aplastante
Daño por golpe 10003% x2
Daño (JcJ, %): 36,5%
Daño por golpe: 9503% x2
Daño (JcJ, %): 38,42%
Tajo cruzado
Daño del primer golpe 8061% x1
Daño del segundo golpe 8061% x2
Daño (JcJ, %): 38%
Daño del primer golpe 7577% x1
Daño del segundo golpe 7577% x2
Daño (JcJ, %): 40,43%
Tajo horizontal
Daño del primer golpe 7569% x1
Daño del segundo golpe 7569% x2
Daño (JcJ, %): 32%
Daño del primer golpe 7115% x1
Daño del segundo golpe 7115% x2
Daño (JcJ, %): 34,04%
Ruptura de sepulcro
Daño de golpe giratorio: 6010% x2
Daño de remate: 8308% x2
Daño (JcJ, %) de los golpes giratorios: 34%
Daño (JcJ, %) de remates: 32%
Daño de golpe giratorio: 5649% x2
Daño de remate: 7810% x2
Daño (JcJ, %) de los golpes giratorios: 36,17%
Daño (JcJ, %) de remates: 34,04%
Segadora de almas
Daño por golpe 12057% x2
Daño (JcJ, %): 36%
Daño por golpe: 11334% x2
Daño (JcJ, %): 38,3%
S: Tajo cruzado
Daño del primer golpe 8061% x1
Daño del segundo golpe 8061% x2
Daño (JcJ, %): 36%
Daño del primer golpe 8303% x1
Daño del segundo golpe 8303% x2
Daño (JcJ, %): 34,95%
S: Poena divina
Daño del primer golpe 2154% x3
Daño del segundo golpe 13589% x2
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 19,18%
Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 30%
Daño del primer golpe 2219% x3
Daño del segundo golpe 13997% x2
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 18,62%
Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 29,13%
S: Tajo horizontal
Daño del primer golpe 7569% x1
Daño del segundo golpe 7569% x2
Daño (JcJ, %): 32%
Daño del primer golpe 7796% x1
Daño del segundo golpe 7796% x2
Daño (JcJ, %): 31,07%
S: Ruptura de sepulcro
Daño de golpe giratorio: 6010% x2
Daño de remate: 8308% x2
Daño (JcJ, %) de los golpes giratorios: 34%
Daño (JcJ, %) de remates: 32%
Daño de golpe giratorio: 6190% x2
Daño de remate: 8558% x2
Daño (JcJ, %) de los golpes giratorios: 33,01%
Daño (JcJ, %) de remates: 31,65%
Iudicium
Daño por golpe 13589% x2
Daño (JcJ, %): 30%
Daño por golpe 12230% x2
Daño (JcJ, %): 33,33%
 
 
 
Cambios en las clases
  • [Luchador] Se ha corregido el error que provocaba que, al encadenar [Golpe infernal] tras ciertas habilidades y realizar un agarre con éxito, el bloqueo se aplicara hasta el final de la acción.
  • [Agente] Se ha corregido el error que provocaba que la acción especial que se muestra al equipar la bala mágica de la Muerte cancelara la entrada al Santuario Oscuro y el uso de objetos como [Mapa del viajero].
 

 

Contenido

Nueva temporada de la liga de hermandades

Queremos agradecer a todas las hermandades y aventureros que habéis esperado el inicio de la temporada regular de la Liga de hermandades. Durante la preparación de esta temporada, hemos analizado desde distintos ángulos los datos de participación anteriores y, a partir de ellos, hemos introducido varias mejoras.
 
En primer lugar, las estadísticas del equipamiento y la maestría en combate de los aventureros han aumentado. Además, la evolución de las estrategias de las hermandades ha provocado cambios significativos en el desarrollo de los combates.
Hemos comprobado que, cuando existe una gran diferencia entre las hermandades, el combate termina rápidamente en cuanto una de ellas alcanza los 1000 puntos. Sin embargo, en los enfrentamientos igualados, ambos bandos tienen dificultades para alcanzar esa puntuación, por lo que el resultado suele decidirse al agotarse el límite máximo de 20 minutos.
Por este motivo, y con el objetivo de agilizar el ritmo general de los combates y ofrecer enfrentamientos más emocionantes, hemos reducido su duración máxima de 20 a 12 minutos y rebajado la puntuación necesaria para lograr la victoria de 1000 a 600 puntos. Asimismo, hemos mejorado la rotación para que podáis participar en el siguiente combate con mayor rapidez: el ciclo de participación se ha reducido de los 30 minutos anteriores a 20 minutos.
No obstante, dado que tanto la duración de los combates como el ciclo de participación son ahora más breves, las recompensas se han reajustado en función del tiempo de juego.
 
Esperamos que este ritmo más ágil os permita disfrutar de enfrentamientos aún más emocionantes junto a los miembros de vuestra hermandad en la Liga de hermandades.
  • Comienza una nueva temporada regular de la liga de hermandades.
Calendario de la temporada regular de la Liga de hermandades
 27/8/2026 (después del mantenimiento) - 8/10/2026 (antes del mantenimiento)
Horario disponible de la Liga de hermandades
Entre semana
[NA] 15:00 - 17:40 / 20:20 - 00:00 (PT)
[EU] 15:00 - 17:40 / 20:20 - 23:00 (UTC)

Fines de semana
[NA] 12:00 - 17:40 / 20:20 - 00:00 (PT)
[EU] 11:00 - 17:40 / 20:20 - 23:00 (UTC)
  • Se han modificado algunas reglas de la temporada regular de la Liga de hermandades.
    • Tiempo de solicitud: cada 30 min → cada 20 min
    • Duración de la partida: máx. 20 min → máx. 12 min
    • Condiciones de victoria: obtener 1000 puntos → obtener 600 puntos
  • El método de participación y las reglas de la Liga de hermandades son los siguientes.
    • Puedes consultar más detalles sobre la Liga de hermandades en la Guía del aventurero.            
Liga de hermandades
Cómo participar
  • Ventana de la hermandad (G) - Menú de Liga de hermandades - Clic en el botón Emparejar
  • ESC (Menú) - Guerra (F7) - Menú de Liga de hermandades - Clic en el botón Emparejar
    • Sin embargo, no se puede entrar en la Liga de hermandades desde algunas regiones. (Atoraxxion, Arena, Grand Prix de la Luna Menguante, etc.)
    • El emparejamiento puede solicitarlo un aventurero con el permiso «Solicitar Liga de hermandades» dentro de los permisos de hermandad.
Requisitos de emparejamiento
  • Guardián de la hermandad: disponible cuando haya 7 o más miembros de la hermandad conectados
  • Primera guardia: disponible cuando haya 14 o más miembros de la hermandad conectados y después de que el grupo del Guardián de la hermandad haya solicitado el emparejamiento.
  • Segunda guardia: disponible cuando haya 21 o más miembros de la hermandad conectados y después de que el grupo del Guardián de la hermandad haya solicitado el emparejamiento.
Horario de solicitud
  • Entre semana de 17:00 a 01:00, fines de semana de 13:00 a 01:00.
  • Comienza a cada hora en punto (xx:00), a los 20 minutos (xx:20) y a los 40 minutos (xx:40). (Modificado)
    • Si se solicita a las 14:05, el emparejamiento se realizará a las 14:20 y, cuando se determine el rival, comenzará la liga de hermandades.
    • Se otorgará prioridad para emparejarse antes según el orden en que se haya solicitado el emparejamiento.
  • No está disponible durante la Guerra de nodo, la Conquista o Isla de Agua.
    • Antes de la Guerra de nodo/Conquista:
      • Guerra de nodo: 20:00 (EU CEST/CET) / 18:00 (NA PDT/PST), Conquista 20:00 (EU CEST/CET) / 18:00 (EU PDT/PST) (Modificado)
    • Tras la Guerra de nodo: Teniendo en cuenta la duración máxima de 2 horas de la Guerra de nodo, se podrá solicitar el emparejamiento a partir de las:
      • 22:00 (EU CEST/CET) / 20:00 (NA PDT/PST) y la liga de hermandades comenzará a los 20 minutos.
    • Tras la Conquista: Teniendo en cuenta la duración máxima de 2 horas de la Conquista, se podrá solicitar el emparejamiento a partir de las:
      • 22:00 (EU CEST/CET) / 20:00 (EU PDT/PST) y la liga de hermandades comenzará a los 20 minutos. 
 
Reglas de la Liga de hermandades
Participantes
  • Participantes por grupo: mínimo 7 - máximo 10
Duración
  • Duración: 12 min (modificado)
    • Tras completarse el emparejamiento, al entrar en la Liga de hermandades habrá un tiempo de espera inicial de 4 min, durante el cual los miembros de la hermandad podrán entrar. (modificado)
    • Tras finalizar la partida, habrá un tiempo de espera de 1 min. Cuando termine, se saldrá automáticamente de la Liga de hermandades.
    • En la Liga de hermandades se puede entrar y salir libremente una vez haya comenzado la partida.
Requisito de victoria
  • Condiciones de victoria: obtiene la victoria la hermandad que consiga 600 puntos o que tenga la puntuación más alta cuando termine el tiempo de la partida. (modificado)
    • Si la puntuación obtenida al finalizar el tiempo de la partida es la misma, ganará la hermandad que haya conseguido puntos primero.
  • Puntos obtenidos
    • Obtienes 30 puntos por el primer asesinato (cambiado)
    • Obtienes 10 puntos al asesinar a 1 miembro
Resurrección
  • Cada hermandad cuenta con 1 punto de resurrección en la ubicación asignada.
    • Cuando el personaje muere, revive sin necesidad de pulsar ningún botón de resurrección y, tras revivir, entra automáticamente en la zona de combate después de un tiempo determinado dentro de la barrera.
      • No hay límite de resurrecciones.
    • Al revivir, si estás en estado no combativo, se aplican los efectos de invencibilidad y reducción de daño durante un tiempo determinado.
    • No se aplican penalizaciones por muerte, como la reducción de Exp. o la destrucción de cristales.
Penalización
  • Si se acumulan 3 penalizaciones o más, no se podrá realizar el emparejamiento de la Liga de hermandades durante una semana (168 horas).
    • Si, tras completarse el emparejamiento, hay menos de 7 miembros de la hermandad que hayan entrado durante el tiempo de espera, se considerará una derrota, la partida finalizará automáticamente y se aplicará 1 penalización.
    • Si, durante la Liga de hermandades, el número de participantes de la hermandad cae por debajo de 4, se considerará una derrota, la partida finalizará automáticamente y se aplicará 1 penalización.
Otros
  • Aunque salgas durante la Liga de hermandades, cualquier miembro de la hermandad podrá volver a entrar.
    • Sin embargo, al salir, se reiniciarán el daño, los penalizadores y otros datos registrados durante la partida.
    • Los miembros que se hayan unido a la hermandad después del emparejamiento no podrán entrar en la partida en curso.
  • La duración de las notificaciones al matar rivales de forma consecutiva será de 15 segundos.
  • La durabilidad del equipamiento no se reducirá durante la partida.
  • Al entrar en la partida, se formará automáticamente un pelotón, y al salir, se abandonará automáticamente.
  • Si ya formas parte de un grupo o pelotón, podrás entrar tras abandonar el grupo/pelotón.
  • En el caso de los aventureros que se hayan unido a la hermandad como mercenarios de élite, no se mostrará el menú de la Liga de hermandades y no podrán participar en ella.
  • No se puede usar la función de escapar en el campo de batalla de la liga de hermandades.
  • Los objetos consumibles se pueden usar sin límite, pero no se puede usar el botiquín médico.
  • No se pueden usar objetos instalables, como la trampa aturdidora o el cañón, ni pergaminos de transformación.
 
 
  • La nueva temporada de la liga de hermandades tendrá lugar en los siguientes 4 campos de batalla.
Páramo de Kermelún
Colinas de Fleme
Campo de batalla del honor
Palacio Gyeongbokgung (Sala Geunjeongjeon)
 
  • Se han ajustado las recompensas por victoria y participación en la liga de hermandades.
Al ganar Al perder
Temporada - Recompensa de victoria de liga de hermandades Temporada - Recompensa de gratitud de liga de hermandades
Lingote de oro (1000 G) x6
Perfume del valor x5
Perfume de las profundidades marinas x5
Poción de tendón de ballena superior x10
Elixir de tendón duro de ballena x3
Gran huella del bosque x3
Lingote de oro (1000 G) x2
Perfume del valor x1
Perfume de las profundidades marinas x1
Poción de tendón de ballena superior x3
Elixir de tendón duro de ballena x1
Gran huella del bosque x1
  • Tras finalizar la temporada de la Liga de hermandades, se otorgarán las siguientes recompensas según la clasificación final.
    • Las recompensas por la clasificación final de la Liga de Hermandades solo se entregarán a aquellas hermandades que hayan jugado al menos 10 partidas a lo largo de la temporada. 
      • Solo podrán recibir recompensas aquellos miembros que lleven al menos 14 días en la hermandad.
1.º puesto de la liga de hermandades 
Recompensa para la hermandad  Fondos de hermandad: 500.000.000.000 platas 
Recompensa para los miembros
Título Guild Leaguer, [Cofre del 1.º puesto de la liga de hermandades] x1
 
Contenido de [Cofre del 1.º puesto de la liga de hermandades]
- [Cronilita] x5000
- [Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano] x15
- [Perfume del deseo: inmortal] x15
- [Perfume del logro: inmortal] x15
- [Poción de tendón de ballena resistente] x30
- [Elixir de tendón de ballena resistente] x15
2.º puesto de la liga de hermandades
Recompensa para la hermandad  Fondos de hermandad: 400.000.000.000 platas
Recompensa para los miembros
Título Guild Leaguer, [Cofre del 2.º puesto de la liga de hermandades] x1
 
Contenido de [Cofre del 2.º puesto de la liga de hermandades]
- [Cronilita] x4000
- [Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano] x10
- [Perfume del deseo: inmortal] x10
- [Perfume del logro: inmortal] x10
- [Poción de tendón de ballena resistente] x20
- [Elixir de tendón de ballena resistente] x10
3.º puesto de la liga de hermandades
Recompensa para la hermandad  Fondos de hermandad: 300.000.000.000 platas
Recompensa para los miembros
Título Guild Leaguer, [Cofre del 3.º puesto de la liga de hermandades] x1
 
Contenido de [Cofre del 3.º puesto de la liga de hermandades]
- [Cronilita] x3000
- [Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano] x10
- [Perfume del deseo: inmortal] x5
- [Perfume del logro: inmortal] x5
- [Poción de tendón de ballena resistente] x10
- [Elixir de tendón de ballena resistente] x5
4.º - 10.º puesto de la liga de hermandades
Recompensa para la hermandad  Fondos de hermandad: 200.000.000.000 platas
Recompensa para los miembros
Título Guild Leaguer, [Cofre glorioso de la liga de hermandades] x1
 
Contenido de [Cofre glorioso de la liga de hermandades]
- [Cronilita] x2000
- [Aceite corrupto de inmortalidad] x30
- [Grupo - Jarabe de armonía - Humano] x30
- [Perfume del deseo] x20
- [Perfume del logro] x20
- [Gran huella del bosque] x20
11.º - 20.º puesto de la liga de hermandades
Recompensa para la hermandad  Fondos de hermandad: 100.000.000.000 platas
Recompensa para los miembros
Título Guild Leaguer, [Cofre lleno de orgullo de la liga de hermandades] x1
 
Contenido de [Cofre lleno de orgullo de la liga de hermandades]
- [Cronilita] x1500
- [Aceite corrupto de inmortalidad] x25
- [Grupo - Jarabe de armonía - Humano] x25
- [Perfume del deseo] x15
- [Perfume del logro] x15
- [Gran huella del bosque] x15
21.º - 40.º puesto de la liga de hermandades
Recompensa para la hermandad  Fondos de hermandad: 70.000.000.000 platas
Recompensa para los miembros
Título Guild Leaguer, [Cofre de la pasión por la liga de hermandades] x1
 
Contenido del [Cofre de la pasión por la liga de hermandades]
- [Cronilita] x1000
- [Aceite corrupto de inmortalidad] x20
- [Grupo - Jarabe de armonía - Humano] x20
- [Perfume del deseo] x10
- [Perfume del logro] x10
- [Gran huella del bosque] x10
41.º - 60.º puesto de la liga de hermandades
Recompensa para la hermandad  Fondos de hermandad: 50.000.000.000 platas
Recompensa para los miembros
Título Guild Leaguer, [Cofre de esfuerzo de la liga de hermandades] x1
 
Contenido del [Cofre de esfuerzo de la liga de hermandades]
- [Cronilita] x500
- [Aceite corrupto de inmortalidad] x15
- [Grupo - Jarabe de armonía - Humano] x15
- [Perfume del deseo] x10
- [Perfume del logro] x10
- [Gran huella del bosque] x10
• El título obtenido se mantendrá hasta el final de la próxima temporada regular de la liga de hermandades.
 

 

Isla Cheongsa de la Tierra del Alba Radiante

Se ha añadido la isla Cheongsa, un nuevo lugar que ha emergido tras disiparse la niebla que cubría los mares de la Tierra del Alba Radiante.
La isla Cheongsa es una aldea dirigida por el gremio Chorong de Hyunyong y un enclave de gran tradición, donde se mantiene vivo el legado de las gloriosas técnicas de construcción naval del pasado. A pesar del paso de los años, allí siguen residiendo artesanos que conservan profundos conocimientos sobre la construcción de barcos y poseen una maestría inigualable, especialmente en la fabricación de panokseon.
Gracias a la destreza de estos artesanos, podréis fabricar [Cheongun], el equipamiento de panokseon de grado amarillo más avanzado. Aprovechad las excepcionales técnicas de la isla Cheongsa y otorgad a vuestro panokseon un nuevo esplendor.
  • En la Tierra del Alba Radiante abre sus puertas un nuevo pueblo dirigido por el Gremio Chorong: Isla Cheongsa.
 
  • Se ha añadido la propiedad de Isla Cheongsa 1.
Uso 1 Uso 2 Uso 3
Almacén de nivel 3 Astillero nivel 1
* Uso: para elaborar Panokseon
Astillero de Cheongsa de nivel 2
* Uso: fabricación de equipamiento de embarcación de Byukgye y Cheongun
 
 
  • Se ha ampliado la zona del mar de Nopsae entre el muelle Dallae y la isla Cheongsa.
    • Por ello, ahora se puede viajar sin problemas en barco desde el muelle Dallae hasta la isla Cheongsa. 
 

 
Hábitat de Lyngbakr
Tras una encarnizada lucha por el dominio de las aguas más bravas, Lyngbakr ha expulsado a los cocodrilos marinos y se ha apoderado de un nuevo territorio.
 
Lyngbakr, la nueva criatura marina que llevará una tensión sin precedentes al océano se caracteriza por avanzar con su enorme cuerno por delante y estar acompañado de varios Lyngburk.
Hasta ahora, los combates de océano se limitaban a enfrentarse a un único monstruo o a eliminar grupos de criaturas. En esta ocasión, sin embargo, hemos preparado un encuentro en el que la clave será saber cómo enfrentarse a los Lyngburk que escoltan a Lyngbakr.
 
Dado que requiere un nivel de estrategia mucho mayor, se ha diseñado con una dificultad complicada, pensada para los grandes capitanes más veteranos. Como recompensa, [Cuerno de Lyngbakr] obtenido al derrotar a esta criatura podrá intercambiarse por componentes de barcos de grado amarillo.
Esperamos con ilusión el ardiente desafío de los grandes capitanes que surcarán las olas más furiosas para quebrar el enorme cuerno de Lyngbakr.
  • Se ha añadido la nueva guarida enemiga del océano, el hábitat de Lyngbakr.
    • La manada de Lyngbakr ha vencido en la lucha territorial contra los cocodrilos marinos y los ha expulsado de la zona.
      • Por ello, el territorio de combate de cocodrilos marinos se ha trasladado al norte de la isla Cheongsa.

 
  • El botín principal del Gran Océano que se puede obtener en el hábitat de los Lyngbakr es el siguiente:
Botines principales
Cuerno de Lyngbakr
Cristal impredecible del Serni
Cristal impredecible del Zulatia
Cristal impredecible del Margoria
Garfa del oleaje
Carne roja de monstruo marino
Cristal de coral
Aceite de ballena azul
Colmillo extraño de monstruo marino
Mapa con musgo
Hueso de Lyngbakr
Escama de Lyngbakr
Savia de Lyngbakr
Esencia de coral crepuscular
   
 
Botín de basura
Objeto Precio Peso
Pieza de coral de Lyngbakr
 
500000 platas
 
0,3 lt
 
 
 
  • [Cuerno de Lyngbakr] se puede intercambiar por materiales para fabricar partes de embarcación de grado amarillo para la Carraca de Epheria y el Panokseon.
Elige uno de los siguientes objetos:
Soporte de coral resistente x125
Contrachapado de marejada x75
Pegamento de coral carmesí x50
 
  • Se ha añadido una misión semanal que se puede aceptar de Gangman, el maestre de la isla Cheongsa.
Misión Objetivo de misión Recompensa básica
[Semanal] Investigar los ecosistemas de la zona de Lyngbakr Derrota a 2 Lyngbakr Exp. (Contribución) +1000
Exp. (Náutica)
Corvario x500
Carne roja de monstruo marino x6
Esencia del océano x3
 
  • Se han añadido materiales para fabricar nuevas comidas y elixires relacionados con la náutica.
Nombre del objeto Precio del mercado Cómo obtener
Carne roja de monstruo marino
Precio máximo: 20.000.000 platas
Precio mínimo: 5.000.000 platas
Derrotando a Lyngbakr
Recompensa de la misión «[Semanal] Investigar los ecosistemas de la zona de Lyngbakr»
Esencia del océano
No disponible para comercio
Derrotar a Maretta vacua
Recompensa de la misión «[Semanal] Investigar los ecosistemas de la zona de Lyngbakr»
 

 

Nuevo equipamiento para carracas y panokseon

 

Presentamos Falasi y Cheongun, el equipamiento de embarcación de grado amarillo de mayor rango que tantos grandes capitanes llevabais tiempo esperando.
 
Hasta ahora, el equipamiento de grado azul ha sido un pilar fundamental para los grandes capitanes en todos los contenidos de océano, incluidos los combates y los trueques marítimos. Sin embargo, tanto su fabricación como su refuerzo requerían mucho tiempo, esfuerzo y dedicación.
Por ello, hemos preparado este equipamiento de grado amarillo para que los valiosos frutos de vuestro trabajo en el mar y todo el esfuerzo que habéis acumulado hasta hoy se traduzcan de forma natural en un nuevo nivel de crecimiento.
 
Esperamos que el equipamiento Falasi y Cheongun os permita volver a disfrutar de la satisfacción de hacer vuestra embarcación aún más resistente, y que vuestro prestigio como grandes capitanes brille con más fuerza que nunca en el vasto océano y en los campos de batalla más encarnizados.
  • Se han añadido partes de embarcación de Falasi de grado amarillo que se pueden equipar únicamente en la Carraca de Epheria: avance, equilibrio, velocidad y valor, respectivamente
    • El aumento de las estadísticas de las partes de embarcación varía según el tipo de Carraca de Epheria.
  • Se han añadido partes de embarcación de Cheongun de grado amarillo que se pueden equipar únicamente en el Panokseon.
 
Tipo de barco Equipamiento adicional
Carraca de Epheria: avance
Carraca de Epheria: avance (cañón de Falasi)
Carraca de Epheria: avance (vela de Falasi)
Carraca de Epheria: avance (mascarón de proa de Falasi)
Carraca de Epheria: avance (revestimiento de Falasi)
Carraca de Epheria: equilibrio
Carraca de Epheria: equilibrio (cañón de Falasi)
Carraca de Epheria: equilibrio (vela de Falasi)
Carraca de Epheria: equilibrio (mascarón de proa de Falasi)
Carraca de Epheria: equilibrio (revestimiento de Falasi)
Carraca de Epheria: velocidad
Carraca de Epheria: velocidad (cañón de Falasi)
Carraca de Epheria: velocidad (vela de Falasi)
Carraca de Epheria: velocidad (mascarón de proa de Falasi)
Carraca de Epheria: velocidad (revestimiento de Falasi)
Carraca de Epheria: valor
Carraca de Epheria: valor (cañón de Falasi)
Carraca de Epheria: valor (vela de Falasi)
Carraca de Epheria: valor (mascarón de proa de Falasi)
Carraca de Epheria: valor (revestimiento de Falasi)
Panokseon
Panokseon: cañón de Cheongun
Panokseon: vela de Cheongun
Panokseon: mascarón de proa de Cheongun
Panokseon: revestimiento de Cheongun
 
• Solo se puede equipar el equipamiento de embarcación correspondiente al tipo de barco.
 
  • Se ha ampliado el astillero de Isla Iliya 3.
    • En el astillero de nivel 2 se pueden fabricar 16 tipos de equipamiento de grado amarillo que se pueden equipar en carracas.
 
  • El método de fabricación del equipamiento correspondiente a cada barco son las siguientes.
Objeto Método de fabricación
Carraca de Epheria: avance/equilibrio/velocidad/valor (cañón de Falasi)
Plano: cañón de Falasi x10
Soporte de coral resistente x125
Contrachapado de marejada x75
Pegamento de coral carmesí x50

Elige 1 entre avance/equilibrio/velocidad/valor
Carraca de Epheria: cañón de Chiro +10 x1
Permiso de astillero: mejora de carracas de Epheria de Falasi x1
Carraca de Epheria: avance/equilibrio/velocidad/valor (vela de Falasi)
Plano: velas de Falasi x10
Soporte de coral resistente x125
Contrachapado de marejada x75
Pegamento de coral carmesí x50

Elige 1 entre avance/equilibrio/velocidad/valor
Carraca de Epheria: vela de Chiro +10 x1
Permiso de astillero: mejora de carracas de Epheria de Falasi x1
Carraca de Epheria: avance/equilibrio/velocidad/valor (mascarón de proa de Falasi)
Plano: mascarón de proa de Falasi x10
Soporte de coral resistente x125
Contrachapado de marejada x75
Pegamento de coral carmesí x50

Elige 1 entre avance/equilibrio/velocidad/valor
Carraca de Epheria: mascarón de proa de Chiro +10 x1
Permiso de astillero: mejora de carracas de Epheria de Falasi x1
Carraca de Epheria: avance/equilibrio/velocidad/valor (revestimiento de Falasi)
Plano: revestimiento de Falasi x10
Soporte de coral resistente x125
Contrachapado de marejada x75
Pegamento de coral carmesí x50

Elige 1 entre avance/equilibrio/velocidad/valor
Carraca de Epheria: revestimiento negro de Chiro +10 x1
Permiso de astillero: mejora de carracas de Epheria de Falasi x1
 
 
  • Se ha añadido el equipamiento de grado amarillo «Cheongun» para el Panokseon.
    • El equipamiento de Cheongun se puede fabricar en el astillero de Cheongsa de la isla Cheongsa.
    • El método de fabricación del equipamiento de Cheongun son las siguientes.
Objeto Método de fabricación
Panokseon: cañón/vela/mascarón de proa/revestimiento de Cheongun
Soporte de coral resistente x125
Contrachapado de marejada x75
Pegamento de coral carmesí x50
Permiso de astillero: mejora de Panokseon de Cheongun x1
 
Elige 1: cañón/vela/mascarón de proa/revestimiento
Panokseon: Byukgye reforzado +10 x1
Plano: Cheongun x10
 
  • Se han añadido los siguientes métodos de elaboración para fabricar partes de embarcación de grado amarillo de la carraca de Epheria y el Panokseon.
    • Si elaboras 10 veces la cantidad de componentes de la receta original junto con [Piedra oscura en polvo] x1, podrás fabricar objetos en masa y obtener 10 veces el resultado.
Material Método de elaboración Objeto obtenido
Hueso de Lyngbakr x1
Endurecedor lumiestela x1
Emulsionante lumiestela x1
Producción
Soporte de coral resistente x1
Escama de Lyngbakr x1
Endurecedor lumiestela x1
Emulsionante lumiestela x1
Producción
Contrachapado de marejada x1
Savia de Lyngbakr x1
Endurecedor lumiestela x1
Emulsionante lumiestela x1
Alquimia simple
Pegamento de coral carmesí x1
 
 
  • Se ha añadido un intercambio que permite obtener [Piedra oscura marina] al entregar huesos, escamas y savia de Lyngbakr a los encargados del intercambio de corvarios.
Material Objeto obtenido
Hueso de Lyngbakr x1
Piedra oscura marina x8
Escama de Lyngbakr x1
Piedra oscura marina x12
Savia de Lyngbakr x1
Piedra oscura marina x20
 
 
  • Se han añadido objetos que se pueden comprar/intercambiar a Philaberto Falasi de Puerto Epheria.
Coste de compra Objeto obtenido
5.000.000.000 platas (5000 millones de platas)
Permiso de astillero: mejora de carracas de Epheria de Falasi (valor)
Permiso de astillero: mejora de carracas de Epheria de Falasi (velocidad)
Permiso de astillero: mejora de carracas de Epheria de Falasi (equilibrio)
Permiso de astillero: mejora de carracas de Epheria de Falasi (avance)
Material de intercambio Objeto obtenido
Esencia de coral crepuscular x2
Plano: cañón de Falasi x1
Plano: velas de Falasi x1
Plano: mascarón de proa de Falasi x1
Plano: revestimiento de Falasi x1
 
 
  • Se han añadido objetos que se pueden comprar/intercambiar a Gangman, el maestre de la isla Cheongsa.
Coste de compra Objeto obtenido
5.000.000.000 platas (5000 millones de platas)
Permiso de astillero: mejora de Panokseon de Cheongun
Material de intercambio Objeto obtenido
Esencia de coral crepuscular x4
Plano: cañón de Cheongun x1
Plano: velas de Cheongun x1
Plano: mascarón de proa de Cheongun x1
Plano: revestimiento de Cheongun x1
 
 

 

Refuerzo de equipamiento de embarcación de grado amarillo

  • Se ha añadido el método de elaboración de [Piedra oscura marina crepuscular], que permite reforzar equipamientos de embarcación de grado amarillo. Se puede fabricar con los siguientes materiales mediante Elaboración (L) - Fundir.
    • Si elaboras 10 veces los componentes de la receta original junto con [Piedra oscura en polvo] x1, podrás fabricar el objeto en masa y obtener 10 veces el resultado.
Material Objeto obtenido
Esencia de coral crepuscular x1
Piedra oscura marina x100
Piedra oscura marina crepuscular x1
 
  • Al reforzar equipamiento de embarcación de grado amarillo, se aplican las siguientes reglas.
  Equipamiento de embarcación existente
Equipamiento de embarcación de Toro/Chiro
Nuevo equipamiento de embarcación
Equipamiento de embarcación de grado amarillo
Materiales de refuerzo
Refuerzo con Piedra oscura marina
Refuerzo con Piedra oscura marina crepuscular
Refuerzo La durabilidad se reduce al fallar Al fallar, baja el nivel y se reduce la durabilidad
Uso de cronilitas disponible / Protección contra la bajada de nivel al fallar el refuerzo
 
 
  • El equipamiento de embarcación de grado amarillo cuenta con las siguientes probabilidades de refuerzo exitoso y estadísticas de Esencia de Agris según el nivel.
    • Se usa [Piedra oscura marina crepuscular] x1 como material de refuerzo.
Nivel de intento de refuerzo Probabilidad básica Acumulación básica Probabilidad aplicada con acumulación básica Esencia de Agris Cantidad de cronilitas necesarias
1 3,00% 70 24,00% 8 0
2 2,00% 100 22,00% 9 290
3 1,50% 125 20,25% 9 360
4 1,25% 130 17,50% 11 380
5 1,00% 145 15,50% 12 400
6 0,85% 150 13,60% 14 420
7 0,70% 155 11,55% 17 440
8 0,55% 165 9,63% 20 460
9 0,40% 185 7,80% 25 480
10 0,25% 240 6,25% 30 540

Nombre del objeto Nivel de refuerzo Durabilidad Peso (lt) Daño infligido
Vel. recarga de cañón
Carraca de Epheria: avance (cañón de Falasi)
0 125000 3250 41220 -
1 127500 3275 42620 -
2 130000 3300 44020 -
3 132500 3325 45420 -
4 135000 3350 46820 -
5 137500 3375 48220 -
6 140000 3400 49620 -
7 142500 3425 51020 -
8 145000 3450 52420 -
9 147500 3475 53820 -
10 150000 3500 55220 -
Carraca de Epheria: equilibrio (cañón de Falasi)
0 100000 2850 45000 -
1 102500 2875 46550 -
2 105000 2900 48100 -
3 107500 2925 49650 -
4 110000 2950 51200 -
5 112500 2975 52750 -
6 115000 3000 54300 -
7 117500 3025 55850 -
8 120000 3050 57400 -
9 122500 3075 58950 -
10 125000 3100 60500 -
Carraca de Epheria: velocidad (cañón de Falasi)
0 100000 2600 49500 -1 s
1 102500 2625 51200 -1 s
2 105000 2650 52900 -1 s
3 107500 2675 54600 -1 s
4 110000 2700 56300 -1 s
5 112500 2725 58000 -1 s
6 115000 2750 59700 -1 s
7 117500 2775 61400 -1 s
8 120000 2800 63100 -1 s
9 122500 2825 64800 -1 s
10 125000 2850 66500 -1 s
Carraca de Epheria: valor (cañón de Falasi)
0 100000 2600 54100 -2 s
1 102500 2625 55950 -2 s
2 105000 2650 57800 -2 s
3 107500 2675 59650 -2 s
4 110000 2700 61500 -2 s
5 112500 2725 63350 -2 s
6 115000 2750 65200 -2 s
7 117500 2775 67050 -2 s
8 120000 2800 68900 -2 s
9 122500 2825 70750 -2 s
10 125000 2850 72600 -2 s
Panokseon: cañón de Cheongun
0 125000 2550 54100 -1 s
1 127500 2575 55950 -1 s
2 130000 2600 57800 -1 s
3 132500 2625 59650 -1 s
4 135000 2650 61500 -1 s
5 137500 2675 63350 -1 s
6 140000 2700 65200 -1 s
7 142500 2725 67050 -1 s
8 145000 2750 68900 -1 s
9 147500 2775 70750 -1 s
10 150000 2800 72600 -1 s
Nombre del objeto Nivel de refuerzo Velocidad (%) Viraje (%) Frenada (%)
Carraca de Epheria: avance (vela de Falasi)
0 11,5 17 15
1 11,6 17,4 15,6
2 11,7 17,8 16,2
3 11,8 18,2 16,8
4 11,9 18,6 17,4
5 12 19 18
6 12,1 19,4 18,6
7 12,2 19,8 19,2
8 12,3 20,2 19,8
9 12,4 20,6 20,4
10 12,5 21 21
Carraca de Epheria: equilibrio (vela de Falasi)
0 11,5 21 21
1 11,6 21,2 21,2
2 11,7 21,4 21,4
3 11,8 21,6 21,6
4 11,9 21,8 21,8
5 12 22 22
6 12,1 22,2 22,2
7 12,2 22,4 22,4
8 12,3 22,6 22,6
9 12,4 22,8 22,8
10 12,5 23 23
Carraca de Epheria: velocidad (vela de Falasi)
0 14,5 16 16
1 14,6 16,2 16,2
2 14,7 16,4 16,4
3 14,8 16,6 16,6
4 14,9 16,8 16,8
5 15 17 17
6 15,1 17,2 17,2
7 15,2 17,4 17,4
8 15,3 17,6 17,6
9 15,4 17,8 17,8
10 15,5 18 18
Carraca de Epheria: valor (vela de Falasi)
0 12 16 16
1 12,1 16,2 16,2
2 12,2 16,4 16,4
3 12,3 16,6 16,6
4 12,4 16,8 16,8
5 12,5 17 17
6 12,6 17,2 17,2
7 12,7 174 17,4
8 12,8 17,6 17,6
9 12,9 17,8 17,8
10 13 18 18
Panokseon: vela de Cheongun
0 12 16 16
1 12,1 16,2 16,2
2 12,2 16,4 16,4
3 12,3 16,6 16,6
4 12,4 16,8 16,8
5 12,5 17 17
6 12,6 17,2 17,2
7 12,7 17,4 17,4
8 12,8 17,6 17,6
9 12,9 17,8 17,8
10 13 18 18
Nombre del objeto Nivel de refuerzo Defensa Velocidad (%) Aceleración (%)
Daño infligido Reduction (%)
Carraca de Epheria: avance (mascarón de proa de Falasi)
0 75 9,5 12 14,4
1 77 9,6 12,3 14,9
2 79 9,7 12,6 15,4
3 81 9,8 12,9 15,9
4 83 9,9 13,2 16,4
5 85 10 13,5 16,9
6 87 10,1 13,8 17,4
7 89 10,2 14,1 17,9
8 91 10,3 14,4 18,4
9 93 10,4 14,7 18,9
10 95 10,5 15 19,4
Carraca de Epheria: equilibrio (mascarón de proa de Falasi)
0 75 10 17 14,4
1 77 10,1 17,3 14,9
2 79 10,2 17,6 15,4
3 81 10,3 17,9 15,9
4 83 10,4 18,2 16,4
5 85 10,5 18,5 16,9
6 87 10,6 18,8 17,4
7 89 10,7 19,1 17,9
8 91 10,8 19,4 18,4
9 93 10,9 19,7 18,9
10 95 11 20 19,4
Carraca de Epheria: velocidad (mascarón de proa de Falasi)
0 75 11,5 17 14,4
1 77 11,6 17,3 14,9
2 79 11,7 17,6 15,4
3 81 11,8 17,9 15,9
4 83 11,9 18,2 16,4
5 85 12 18,5 16,9
6 87 12,1 18,8 17,4
7 89 12,2 19,1 17,9
8 91 12,3 19,4 18,4
9 93 12,4 19,7 18,9
10 95 12,5 20 19,4
Carraca de Epheria: valor (mascarón de proa de Falasi)
0 75 11 14 14,4
1 77 11,1 14,3 14,9
2 79 11,2 14,6 15,4
3 81 11,3 14,9 15,9
4 83 11,4 15,2 16,4
5 85 11,5 15,5 16,9
6 87 11,6 15,8 17,4
7 89 11,7 16,1 17,9
8 91 11,8 16,4 18,4
9 93 11,9 16,7 18,9
10 95 12 17 19,4
Panokseon: mascarón de proa de Cheongun
0 75 11 14 14,4
1 77 11,1 14,3 14,9
2 79 11,2 14,6 15,4
3 81 11,3 14,9 15,9
4 83 11,4 15,2 16,4
5 85 11,5 15,5 16,9
6 87 11,6 15,8 17,4
7 89 11,7 16,1 17,9
8 91 11,8 16,4 18,4
9 93 11,9 16,7 18,9
10 95 12 17 19,4
Nombre del objeto Nivel de refuerzo Refuerzo Raciones Peso (lt) Defensa
Daño infligido Reduction (%)
Carraca de Epheria: avance (revestimiento de Falasi)
0 125000 175000 5500 75 14,4
1 132500 182500 5650 77 14,9
2 140000 190000 5800 79 15,4
3 147500 197500 5950 81 15,9
4 155000 205000 6100 83 16,4
5 162500 212500 6250 85 16,9
6 170000 220000 6400 87 17,4
7 177500 227500 6550 89 17,9
8 185000 235000 6700 91 18,4
9 192500 242500 6850 93 18,9
10 200000 250000 7000 95 19,4
Carraca de Epheria: equilibrio (revestimiento de Falasi)
0 100000 225000 3900 75 14,4
1 107500 232500 4050 77 14,9
2 115000 240000 4200 79 15,4
3 122500 247500 4350 81 15,9
4 130000 255000 4500 83 16,4
5 137500 262500 4650 85 16,9
6 145000 270000 4800 87 17,4
7 152500 277500 4950 89 17,9
8 160000 285000 5100 91 18,4
9 167500 292500 5250 93 18,9
10 175000 300000 5400 95 19,4
Carraca de Epheria: velocidad (revestimiento de Falasi)
0 100000 175000 3650 75 14,4
1 107500 182500 3750 77 14,9
2 115000 190000 3850 79 15,4
3 122500 197500 3950 81 15,9
4 130000 205000 4050 83 16,4
5 137500 212500 4150 85 16,9
6 145000 220000 4250 87 17,4
7 152500 227500 4350 89 17,9
8 160000 235000 4450 91 18,4
9 167500 242500 4550 93 18,9
10 175000 250000 4650 95 19,4
Carraca de Epheria: valor (revestimiento de Falasi)
0 100000 225000 3650 75 14,4
1 107500 232500 3750 77 14,9
2 115000 240000 3850 79 15,4
3 122500 247500 3950 81 15,9
4 130000 255000 4050 83 16,4
5 137500 262500 4150 85 16,9
6 145000 270000 4250 87 17,4
7 152500 277500 4350 89 17,9
8 160000 285000 4450 91 18,4
9 167500 292500 4550 93 18,9
10 175000 300000 4650 95 19,4
Panokseon: revestimiento de Cheongun
0 125000 225000 3600 75 14,4
1 132500 232500 3700 77 14,9
2 140000 240000 3800 79 15,4
3 147500 247500 3900 81 15,9
4 155000 255000 4000 83 16,4
5 162500 262500 4100 85 16,9
6 170000 270000 4200 87 17,4
7 177500 277500 4300 89 17,9
8 185000 285000 4400 91 18,4
9 192500 292500 4500 93 18,9
10 200000 300000 4600 95 19,4
Nombre del objeto Velocidad Aceleración Viraje Frenada Extra Daño infligido Peso
Carraca de Epheria: Toro +10
14.00% 5.00% 7.00% 7.00% 26,000 4,400 LT
Carraca de Epheria: avance (Chiro +10)
20.00% 10.00% 15.00% 15.00% 35,620 8,000 LT
Carraca de Epheria: equilibrio (Chiro +10)
20.00% 15.00% 20.00% 20.00% 39,000 6,000 LT
Carraca de Epheria: velocidad (Chiro +10)
25.00% 15.00% 15.00% 15.00% 42,900 5,500 LT
Carraca de Epheria: valor (Falasi +10)
22.00% 12.00% 15.00% 15.00% 46,800 5,500 LT
Panokseon: Byukgye +10
22.00% 12.00% 15.00% 15.00% 46,800 5,400 LT
Carraca de Epheria: avance (Falasi +10)
23.00% 15.00% 21.00% 21.00% 55,220 10,500 LT
Carraca de Epheria: equilibrio (Falasi +10)
23.50% 20.00% 23.00% 23.00% 60,500 8,500 LT
Carraca de Epheria: velocidad (Falasi +10)
28.00% 20.00% 18.00% 18.00% 66,490 7,500 LT
Carraca de Epheria: valor (Falasi +10)
25.00% 17.00% 18.00% 18.00% 72,600 7,500 LT
Panokseon: Cheongun +10
25.00% 17.00% 18.00% 18.00% 72,600 7,400 LT
Nombre del objeto Daño infligido Reduction Defensa Durabilidad Raciones
Equipment Durabilidad
Carraca de Epheria: Toro +10
22.40% 110 90,000 90,000 100
Carraca de Epheria: avance (Chiro +10)
26.80% 130 200,000 150,000 100
Carraca de Epheria: equilibrio (Chiro +10)
26.80% 130 150,000 200,000 100
Carraca de Epheria: velocidad (Chiro +10)
26.80% 130 150,000 150,000 100
Carraca de Epheria: valor (Chiro +10)
26.80% 130 150,000 200,000 100
Panokseon: Byukgye +10
26.80% 130 200,000 200,000 100
Carraca de Epheria: avance (Falasi +10)
38.60% 190 350,000 250,000 200
Carraca de Epheria: equilibrio (Falasi +10)
38.60% 190 300,000 300,000 200
Carraca de Epheria: velocidad (Falasi +10)
38.60% 190 300,000 250,000 200
Carraca de Epheria: valor (Falasi +10)
38.60% 190 300,000 300,000 200
Panokseon: Cheongun +10
38.60% 190 350,000 300,000 200
 
 

 

Precio de registro en el Mercado de equipamiento de embarcación de grado amarillo para carracas de Epheria

  • El precio del Mercado central para el equipamiento de grado amarillo de las carracas de Epheria son los siguientes.
Nivel de refuerzo Precio mínimo del Mercado central Precio máximo del Mercado central
0 53.000.000.000 78.000.000.000
+1 57.000.000.000 83.000.000.000
+2 61000.000.000 89.500.000.000
+3 67.500.000.000 99.000.000.000
+4 75.000.000.000 109.000.000.000
+5 83.000.000.000 122.000.000.000
+6 93.500.000.000 137.000.000.000
+7 105.000.000.000 153.000.000.000
+8 119.000.000.000 174.000.000.000
+9 138.000.000.000 201.000.000.000
+10 166.000.000.000 242.000.000.000
• El equipamiento de Panokseon no se puede registrar en el Mercado central.
 

 

Nuevo objeto: Comida de las olas de Oquilla, Jarabe del océano

  • Se han añadido los nuevos objetos [Comida de las olas de Oquilla] y [Jarabe del océano].
    • Al usar [Comida de las olas de Oquilla], se sobrescribirá y eliminará el efecto de bonificador de las comidas de Cron que tuvieras aplicadas.
    • [Jarabe del vasto océano] y [Jarabe del inmenso océano] son jarabes de rango superior con efectos aún más potentes.
Comida de las olas de Oquilla
Efecto Método de fabricación
Elaboración (L) - Cocina simple
Precio del mercado
Exp. (Náutica) +25%
Exp. (Trueques) +25%
Exp. (Marineros) +10%
Maestría en Náutica +50
 
Duración: 600 min
Tiempo de reutilización: 30 min
Mariscada del Margoria x3
Pan de teff x3
Ensalada de carne de ballena x3
*Carne roja de monstruo marino x1
Precio máximo: 40.000.000 platas
Precio mínimo: 10.000.000 platas
Jarabe del océano
Efecto Método de fabricación
Elaboración (L) - Cocina simple
Precio del mercado
Exp. (Náutica) +20%
Exp. (Trueques) +20%
Exp. (Marineros) +10%
 
Duración: 180 min
Tiempo de reutilización: 10 s
Elixir de Maestría x36
Elixir de tiempo x36
Elixir de afinidad x36
Lágrimas de argenita x10
Precio máximo: 25.000.000 platas
Precio mínimo: 6.250.000 platas
Jarabe del vasto océano
Efecto
Método de fabricación
Elaboración (L) - Cocina simple
Precio del mercado
Exp. (Náutica) +20%
Exp. (Trueques) +20%
Exp. (Marineros) +10%
 
Duración: 360 min
Tiempo de reutilización: 10 s
Elixir de Maestría x72
Elixir de tiempo x72
Elixir de afinidad x72
Lágrimas de argenita x20
Orbe de viento mecedor x1
Precio máximo: 50.000.000 platas
Precio mínimo: 12.500.000 platas
Jarabe del inmenso océano
Efecto
Método de fabricación
Elaboración (L) - Cocina simple
Precio del mercado
Exp. (Náutica) +25%
Exp. (Trueques) +25%
Exp. (Marineros) +15%
Maestría en Náutica +50
 
Duración: 600 min
Tiempo de reutilización: 10 s
Jarabe del océano x4
Esencia del océano x1
 
o
 
Jarabe del vasto océano x2
Esencia del océano x1
Precio máximo: 150.000.000 platas
Precio mínimo: 37.500.000 platas
 


Mejora de la función de emparejamiento de contenido

Se ha añadido una ventana de información de emparejamiento para la Liga de hermandades y la Isla de Sangre. En ella podréis consultar de antemano el estado del emparejamiento y decidir si deseáis participar en el combate.
Comprobad de un vistazo el número de participantes en la Liga de hermandades y los jugadores que esperan para entrar en la Isla de Sangre, y lanzaos al campo de batalla en el momento justo.
  • Se ha mejorado la Liga de hermandades y la Isla de Sangre, que utilizan la función de emparejamiento, para que ahora se pueda ver el estado actual del emparejamiento.
    • En la Liga de hermandades se mostrará el estado del emparejamiento según el número de hermandades que hayan solicitado el emparejamiento.
      • Normal: menos de 15 hermandades
      • Activo: 15-28 hermandades
      • Muy activo: 29 hermandades o más
    • En la Isla de Sangre se mostrará el número de aventureros que hayan solicitado el emparejamiento.
      • Ejemplo) Solicitantes (25/30)

 

 
  • Se han encontrado nuevos tipos de Legado de Taquión por todo el interior de Edania.
  • Al encontrar el Legado de Taquión, podrás obtener recompensas especiales.
  • El Legado de Taquión se puede comenzar en los puntos donde aparece un efecto azul.
  • Tras encontrar el Legado de Taquión y superar la prueba, podrás obtener [Moneda de oro antigua de Agris]

 


 

  • Se ha eliminado la función de solicitar vacaciones en la hermandad.

 

 


 

  • Se han añadido residencias en Angavu 1 y en Tierra radiante 1, 2 y 3.
 
 

 

Objeto

Modificación de la duración del bonificador de los jarabes a 20 min

  • Se ha modificado la duración de los jarabes de 15 a 20 min.

Jarabe de verdor Jarabe de bestia Jarabe de gigante Jarabe de la aventura
Jarabe del frenesí Jarabe de armadura Jarabe de cólera Elixir de añil
Campo de batalla - Jarabe de gigante Jarabe de cólera: inmortal Jarabe de armadura: inmortal Evento - Jarabe de cólera: inmortal
Evento - Jarabe de armadura: inmortal Jarabe del frenesí poseído Jarabe de frenesí poseído: inmortal Evento - Jarabe de frenesí poseído: inmortal
Jarabe de bestia: inmortal Jarabe de gigante: inmortal Jarabe de la aventura: inmortal Jarabe del frenesí: inmortal
Evento - Jarabe de bestia: inmortal Evento - Jarabe de gigante: inmortal Evento - Jarabe de la aventura: inmortal Evento - Jarabe del frenesí: inmortal
Jarabe de furia Jarabe de furia: inmortal Jarabe de adaptación Jarabe de adaptación: inmortal
Jarabe de poder latente Jarabe de poder latente: inmortal Jarabe de corrupción Jarabe de corrupción: inmortal
Jarabe de ferocidad Jarabe de ferocidad: inmortal Jarabe de armonía Jarabe de armonía: inmortal
Grupo - Jarabe de armonía - Humano Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Humano Grupo - Jarabe de armonía - Antropomorfo Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Antropomorfo
Grupo - Jarabe de armonía - Kamasilva Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Kamasilva Grupo - Jarabe de armonía - Edania Grupo - Jarabe de armonía: inmortal - Edania
Evento - Jarabe de flor de cerezo Evento - Jarabe primaveral reconfortante Evento - Jarabe de verdor Evento - Jarabe de bestia
Evento - Jarabe de gigante      
 
  • Se ha añadido una receta para fabricar 100 unidades de los jarabes de menor nivel con los que se puede fabricar [Jarabe de armonía].
Objeto de fabricación Receta de fabricación de 10 unidades - existente Receta de fabricación de 100 unidades - añadida
Jarabe de furia
Catalizador mágico x10
Elixir de furia x30
Elixir de frenesí x30
Elixir de concentración x30
Elixir de destrucción x30
Catalizador mágico concentrado x10
Elixir de furia x300
Elixir de frenesí x300
Elixir de concentración x300
Elixir de destrucción x300
Jarabe de adaptación
Catalizador mágico x10
Elixir de salud x30
Elixir de defensa x30
Elixir de entereza x30
Elixir helíxico x30
Catalizador mágico concentrado x10
Elixir de salud x300
Elixir de defensa x300
Elixir de entereza x300
Elixir helíxico x300
Jarabe de poder latente
Catalizador mágico x10
Elixir de viento x30
Elixir de celeridad x30
Elixir de hechizos x30
Elixir de conmoción x30
Catalizador mágico concentrado x10
Elixir de viento x300
Elixir de celeridad x300
Elixir de hechizos x300
Elixir de conmoción x300
Jarabe de corrupción
Catalizador mágico x10
Elixir de perforación x30
Elixir de muerte x30
Elixir de drenaje x30
Elixir de la Parca x30
Catalizador mágico concentrado x10
Elixir de perforación x300
Elixir de muerte x300
Elixir de drenaje x300
Elixir de la Parca x300
Jarabe de ferocidad
Catalizador mágico x10
Elixir de asesino x30
Elixir de detección x30
Elixir de matanza x30
Elixir de cielo x30
Catalizador mágico concentrado x10
Elixir de asesino x300
Elixir de detección x300
Elixir de matanza x300
Elixir de cielo x300
 
 
  • Se ha modificado de la siguiente manera la receta de fabricación que permite fabricar [Grupo - Jarabe de armonía - Humano/Antropomorfo/Kamasilva/Edania] x10.
    • Además, se ha añadido una nueva receta que permite fabricar x100 de cada objeto.
Objeto fabricado Antes Ahora Receta de fabricación x100 (nuevo)
Grupo - Jarabe de armonía - Humano
Catalizador mágico x10
Jarabe de armonía x10
Elixir de caza de humanos x30
Elixir de voluntad x30
Esencia de Ibellab x1
Catalizador mágico concentrado x1
Jarabe de armonía x10
Elixir de caza de humanos x30
Elixir de voluntad x30
Catalizador mágico concentrado x10
Jarabe de armonía x100
Elixir de caza de humanos x300
Elixir de voluntad x300
Esencia de Ibellab x1
Grupo - Jarabe de armonía - Antropomorfo
Catalizador mágico x10
Jarabe de armonía x10
Elixir de cazantropomorfos x30
Elixir de voluntad x30
Esencia de Ibellab x1
Catalizador mágico concentrado x1
Jarabe de armonía x10
Elixir de cazantropomorfos x30
Elixir de voluntad x30
Catalizador mágico concentrado x10
Jarabe de armonía x100
Elixir de cazantropomorfos x300
Elixir de voluntad x300
Esencia de Ibellab x1
Grupo - Jarabe de armonía - Kamasilva
Catalizador mágico x10
Jarabe de armonía x10
Elixir de grifo x30
Elixir de voluntad x30
Esencia de Ibellab x1
Catalizador mágico concentrado x1
Jarabe de armonía x10
Elixir de grifo x30
Elixir de voluntad x30
Catalizador mágico concentrado x10
Jarabe de armonía x100
Elixir de grifo x300
Elixir de voluntad x300
Esencia de Ibellab x1
Grupo - Jarabe de armonía - Edania
Catalizador mágico x10
Jarabe de armonía x10
Elixir de Edania x30
Elixir de voluntad x30
Esencia de Ibellab x1
Catalizador mágico concentrado x1
Jarabe de armonía x10
Elixir de Edania x30
Elixir de voluntad x30
Catalizador mágico concentrado x10
Jarabe de armonía x100
Elixir de Edania x300
Elixir de voluntad x300
Esencia de Ibellab x1
 
* [Catalizador mágico concentrado] se puede comprar por 10.000.000 platas en el Bazar de la Luna Menguante de cada pueblo y ciudad.
 
  • Se han añadido los siguientes intercambios a los mercaderes de la Luna Menguante de cada pueblo y ciudad.
    • Catalizador mágico x10 → Catalizador mágico concentrado x1
    • Catalizador mágico concentrado x1 → Catalizador mágico x10
      • La lista de intercambio solo se mostrará si tienes el objeto correspondiente en el inventario.
 
  • Se ha modificado el nombre de los astilleros donde se fabricaba el equipamiento de los Panokseon y las carracas.
    • Astillero de Chiro → Astillero de Iliya
    • Astillero de Byukgye → Astillero de Nampo
      • Debido al cambio de nombre del astillero, se han modificado las descripciones de algunos equipamientos de embarcación y objetos.

 

 

 

Monstruo

 

Cambios en guaridas enemigas

  • Se han modificado las guaridas enemigas del interior de Edania de la siguiente manera.
Guaridas enemigas Cambios
Santuario de Aphrodon
  • Se ha modificado el espantapájaros del campo dorado de la siguiente manera.
    • Daño del ataque que golpea el suelo reducido un 10%
    • Daño del ataque de patada posterior al ataque que golpea el suelo aumentado un 100%
Castillo interior de Hermesia
  • Se ha corregido el error que provocaba que los monstruos a los que no se podía golpear pasaran de forma intermitente a poder ser golpeados.
  • Se ha mejorado el ataque en el aire de los subordinados de Markthanan.
    • Se ha corregido el error que provocaba que el daño de los subordinados de Markthanan no se aplicara correctamente.
    • Se ha incrementado el daño aproximadamente el doble con respecto al anterior.
  • Se ha aumentado aproximadamente un 60% el daño total de algunos ataques del esclavo vigilante entregado.
  • Se ha añadido el efecto de desequilibrio a algunos ataques del esclavo vigilante entregado, el minero esclavo entregado y el esclavo porteador entregado.
Santuario de Magaia
  • Se ha modificado para que los monstruos reaparezcan de inmediato una vez completadas todas las mecánicas de las guaridas enemigas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los efectos de las mecánicas de las guaridas enemigas se aplicasen por duplicado de forma ocasional.
Santuario de Aresion
  • Se ha corregido el error que provocaba que el progreso en las guaridas enemigas se detuviera de forma intermitente durante el combate.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la Chispa de corrupción que aparece en las guaridas enemigas no pudiera ser golpeada de forma intermitente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la animación de ataque del monstruo Heraldo de la llama resultara extraña.
  • Se ha reducido la frecuencia con la que los monstruos que aparecen usan ataques en movimiento.
Edania: interior
  • Se ha corregido el error que provocaba que el toro de lava otrogara el conocimiento de «Sirena consumida por la desesperación».
  • Se ha corregido el error que provocaba que el cuervo de las ruinas otorgara el conocimiento de «Pirata consumida por la desesperación».
 
  • Se ha duplicado el daño adicional del efecto de la bendición que se puede recibir en las guaridas enemigas del Santuario de Aresion, La balanza del juicio y El horizonte de sucesos.
    • Por consiguiente, se ha duplicado la salud de los monstruos que aparecen en dichas guaridas enemigas.
 

 
Desde el lanzamiento de la segunda parte de Edania, muchos aventureros habéis estado visitando las guaridas enemigas y progresando para poder acceder a guaridas de mayor nivel.
Por ello, además de ajustar la etiqueta «#Guarida suprema», también hemos modificado parte de los botines que se obtienen en las guaridas enemigas para adaptarlos a la situación actual.
Seguiremos supervisando las guaridas supremas en función del progreso de los aventureros y del uso que se haga de ellas, y aplicaremos los ajustes necesarios cuando corresponda.
  • La guarida suprema se ha modificado de la siguiente manera.
Antes Después
Finistella
Ruinas de Sycraia (nivel inferior)
Castillo de Zephyros
Acantilado costero de Gavinya
Edania: guaridas enemigas interiores
Acantilado costero de Gavinya
Guaridas enemigas del interior de Edania
 
  • Se han modificado las anteriores guaridas supremas de la siguiente manera.
Guaridas enemigas Cambios
Castillo de Zephyros
  • Se ha añadido [Cristal oscuro sellado] a la lista de botín.
  • Se ha aumentado un 100% la probabilidad de obtener [Fragmento arcaico del silencio] al derrotar a Belcebú.
  • Se ha aumentado un 71% la probabilidad de obtener [Fragmento arcaico del silencio] al derrotar a Teve, Metis y al Sacerdote de las sombras de Zephyros.
  • Se ha aumentado un 243% la probabilidad de obtener [Fragmento arcaico del silencio] al derrotar al Caballero tenebroso de Zephyros.
Finistella
  • Se ha aumentado un 67% la probabilidad de obtener [Cristal de la avaricia] al derrotar al Apóstol de la malicia .
  • Se ha aumentado un 100% la probabilidad de obtener [Cristal de la avaricia] al derrotar a Restos inestables del impacto.
  • Se ha aumentado un 37% la probabilidad de obtener cristales de la avaricia al derrotar a los siguientes monstruos.
    • Apóstol de la corrupción, Heraldo de la profanación, Apóstol de la inmoralidad, Heraldo de la corrupción, Heraldo de la inmoralidad
  • Se ha aumentado un 400% la probabilidad de obtener cristales de la avaricia al derrotar a los siguientes monstruos.
    • Heraldo de la profanación, Apóstol de la inmoralidad, Heraldo de la corrupción
  • Se ha modificado la cantidad de cristales sangrientos corrompidos obtenidos al derrotar a los siguientes monstruos: de 3 a 2-3.
    • Apóstol de la corrupción, Heraldo de la profanación, Apóstol de la inmoralidad, Heraldo de la corrupción, Heraldo de la inmoralidad
Ruinas de Sycraia (nivel inferior)
  • Se ha aumentado un 48% la probabilidad de obtener cristales de Sycraia al derrotar a los siguientes monstruos.
    • Torre de reparaciones, Ojo del abismo, Defensor de Sycraia
  • Se ha reducido un 20% la probabilidad de obtener cristales oscuros sellados al derrotar a los siguientes monstruos.
    • Torre de reparaciones, Ojo del abismo, Defensor de Sycraia
  • Se ha aumentado un 67% la probabilidad de obtener [Cristal de Sycraia] al eliminar a los siguientes monstruos.
    • Pirash, Leikin, Kureba
  • Se ha reducido un 58% la probabilidad de obtener [Cristal oscuro sellado] al eliminar a los siguientes monstruos.
  • Pirash, Leikin, Kureba
  • Se ha aumentado un 100% la probabilidad de obtener [Cristal de Sycraia] al eliminar a Elmermol.
  • Se ha reducido un 10% la probabilidad de obtener [Cristal oscuro sellado] al eliminar a Elmermol.
 
 
  • Se han modificado los siguientes objetos para que ya no aparezcan como botín en las zonas de monstruos del Castillo de Zephyros, Finistella y la zona inferior de las Ruinas de Sycraia, ya que se les ha eliminado la etiqueta #Guarida suprema.
Origen de la depredación refinada Esencia de la depredación refinada Tinte rojo de la creación - Soberano Tinte púrpura de la creación - Soberano
Tinte púrpura de la creación - Edana Tinte crepuscular de la creación - Edana Resplandor rojo de la creación - Soberano Resplandor púrpura de la creación - Soberano
Resplandor púrpura de la creación - Edana Resplandor crepuscular de la creación - Edana Aceite corrupto de inmortalidad  
* Ahora, los accesorios de Deboreka solo se pueden conseguir hasta el nivel DUO (II).
 

 
  • Se han modificado algunas guaridas enemigas de la siguiente manera.
Se ha modificado el sistema de obtención de botín para excluir aquellos con menor demanda actual entre los aventureros y centrarse en los objetos clave que resultan indispensables o requieren un mayor suministro para el progreso del personaje.
Guarida enemiga Cambios
Base Honglim
  • Se ha modificado para que no se pueda obtener [Origen de la depredación sutil].
  • La probabilidad de obtener [Cristal del amanecer WON: ataques] ha aumentado un 800 % respecto a la anterior.
Bosque Dokkebi
  • Se ha modificado para que no se pueda obtener [Origen de la depredación sutil].
  • La probabilidad de obtener [Cristal del amanecer WON: ataques] ha aumentado un 460 % respecto a la anterior.
Cueva del Cerdo Dorado
  • Se ha modificado para que no se pueda obtener [Origen de la depredación sutil].
  • La probabilidad de obtener [Cristal del amanecer WON: ataques] ha aumentado un 220% respecto a la anterior.
Cueva del Cerdo Dorado de la suerte
  • Se ha modificado para que no se pueda obtener [Origen de la depredación sutil].
  • La probabilidad de obtener [Cristal del amanecer WON: ataques] ha aumentado un 630% respecto a la anterior.
Tierras altas de Yzrahid
  • La probabilidad de obtener [Fragmento de Kabua] ha aumentado un 52% respecto a la anterior.
  • La probabilidad de obtener [Ascua resonante] se ha reducido un 54% respecto a la anterior.
Retiro de los Acólitos Umbríos
  • La probabilidad de obtener [Fragmento de Kabua] al eliminar monstruos, salvo Acólito umbrío , ha aumentado un 400% respecto a la anterior.
  • La probabilidad de obtener [Esencia de la depredación] se ha reducido un 49% respecto a la anterior.
Orzekea
  • La probabilidad de obtener [Cristalización del vacío] al eliminar monstruos, salvo Alketa , ha aumentado un 40% respecto a la anterior.
  • Se ha reducido un 20% la probabilidad de obtener [Cinturón de Deboreka] y [Pendiente de Deboreka] respecto a la anterior.
 

 
  • Se ha aumentado de 2 a 5 segundos el tiempo que tarda en lanzarse el ataque durante la segunda prueba de Aal en «[Semanal] Digno del trono: Aresion».
  • Se ha modificado para que el botín se obtenga directamente al derrotar a los jefes de hermandad Gumiho y Duoksini.
    • Por ello, se ha modificado para que el cofre del tesoro que aparecía tras derrotar a Gumiho y Duoksini ya no aparezca.
 

 
  • Se ha reducido en 20 la reducción de daño de todos los jefes de mundo.
    • En el caso del jefe de mundo Quint, su reducción de daño se ha reducido en 30.
 
 

 

Misión y Conocimiento

  • Se ha modificado parte de la información de la zona de algunas misiones disponibles en Edania.
 
  • Se ha eliminado el límite de una vez por semana de la siguiente misión de fabricación de armaduras de Edana.
    • [Creación] Edana - Juicio de los cielos
    • [Creación] NON: Edana - Juicio de los cielos
    • [Creación] Edana - Sombra del abismo
    • [Creación] NON: Edana - Sombra del abismo
    • [Creación] Edana - Mano del juramento
    • [Creación] NON: Edana - Mano del juramento
    • [Creación] Edana - Tormenta enfurecida
    • [Creación] NON: Edana - Tormenta enfurecida
 
  • Debido al cambio de ubicación del hábitat de los cocodrilos marinos, se ha modificado la ubicación del objetivo de las siguientes misiones.
    • El Tesoro del cocodrilo marino I
    • El Tesoro del cocodrilo marino II
    • El Tesoro del cocodrilo marino III
    • [Flor de Oquilla] Cocodrilos gigantescos

 

  • Se ha modificado la misión «[Clase de Combate] Materiales para la tinta de velo» de la Academia de Olvia para que se pueda realizar sin tener que desplazarse a O'dyllita.

 

  • Se ha modificado la misión de [Clase de Combate] de la Academia de Olvia que se aceptaba invocando al Espíritu Oscuro para que ahora pueda aceptarse en el campo.
    • [Clase de Combate] Los Piratas Chapuceros
    • [Clase de Combate] ¿Un mapa del tesoro de los piratas?
    • [Clase de Combate] Rastro invisible
    • [Clase de Combate] Presencia de alguien
    • [Clase de Combate] El rezagado
    • [Clase de Combate] Tinta de velo
    • [Clase de Combate] Un breve descanso
    • [Clase de Combate] Consejo del Espíritu Oscuro
    • [Clase de Combate] Atacando de frente
    • [Clase de Combate] Hacia las profundidades
    • [Clase de Combate] Prueba de graduación
 
 

 

PNJ, fondos, sonido

 
  • Se han eliminado los obstáculos con los que se podía colisionar en el lugar de combate contra Aal durante la misión «[Semanal] Digno del trono: Aresion».
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara la imagen al adquirir el conocimiento de los siguientes tronos en el interior de Edania:
    • Trono de Aphrodon, Trono de Hermesia, Trono de Magaia, Trono de Aresion, Trono de Voidekaia
  • Se ha mejorado la topografía irregular de las montañas Dirfydan.
  • Se ha modificado la zona Revelación celestial del Santuario de Magaia para que, si caes en una ubicación determinada y no puedes volver a subir, puedas hablar con el PNJ de dicho lugar para regresar arriba.

 

 


 

Interfaz

  • Se ha mejorado la ventana de gestionar marineros del muelle para que puedas arrastrar a los marineros y hacer que suban al barco.
    • Para hacer que un marinero suba a bordo, mantén pulsado el clic izquierdo sobre él, arrástralo hasta la casilla en la que quieras colocarlo y suelta el clic izquierdo. También puedes hacerlo con el método anterior.

 

  • Se ha mejorado la ventana de reclutar miembros para que se muestren los puntos de renombre de hermandad en lugar de los puntos de la hermandad.

 

  • Se ha añadido un enlace a la Guía del aventurero en los apartados de consejos de juego de la ventana de HYPERBOOST.

 

 



 

Sistema

Actualización de la tecnología gráfica

Queremos informaros sobre los cambios relacionados con las actualizaciones de FSR 3.1 y DirectX 12, que muchos aventureros estabais esperando.
 
Nuestro objetivo era implementarlas durante el mes de agosto. Sin embargo, debido a las distintas configuraciones de PC y a las posibles situaciones de inestabilidad que podrían producirse en cada caso, estamos realizando pruebas más exhaustivas y rigurosas.
 
Aunque deseamos ofreceros cuanto antes un entorno de juego mejorado, creemos que solo podréis disfrutar plenamente de estas mejoras si se implementan con la estabilidad y el nivel de acabado necesarios. Por este motivo, la fecha prevista de aplicación se retrasará ligeramente.
 
En primer lugar, implementaremos FSR 3.1 y DirectX 12. Posteriormente, actualizaremos FSR 4.1 y DLSS.
 
Os informaremos de nuevo sobre el calendario de las próximas actualizaciones en función del progreso actual del desarrollo.
Somos conscientes de que esta noticia puede resultar decepcionante para quienes esperabais estas mejoras con ilusión. Por ello, seguiremos trabajando al máximo hasta el final para ofreceros una actualización que priorice la estabilidad y esté a la altura de vuestras expectativas.





 

Sitio web

  • Se ha corregido el error que impedía que se abriera la ventana emergente de vídeo al actualizar la página de presentación de clase mientras dicha ventana estaba abierta.
 
 
 

 


Modificado o cambiado
  • Se ha modificado el texto que se muestra al seleccionar la apariencia y las habilidades del hada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el daño de Trampa venenosa se aplicara de forma incorrecta.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no aparecieran los objetos del almacén al iniciar sesión en el juego con un personaje muerto.
  • Se ha corregido la descripción de la ventana del botón con enlace a «El rincón del aventurero» de HYPERBOOST.
  • Se ha corregido el error que provocaba que apareciera la misión «[Balenos] ¡El alquimista y su hija!», la cual no se puede realizar al elegir la misión principal simplificada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la nota de la alianza de hermandades apareciera en blanco en algunas situaciones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el historial de renombre obtenido tras alcanzar el límite máximo de puntos de renombre de hermandad.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara la notificación de conexión a miembros de otra hermandad de la misma alianza cuando un miembro de la alianza iniciaba sesión.
  • [Modo mando] Se ha modificado para que se cancele el estado de acceso al nodo al cambiar el estado del mapa o cambiar de página del menú tras acceder a un nodo.
  • [Clases masculinas] Se ha corregido el error que provocaba que se viera un hueco vacío en las mangas del aspecto [Workaholic].
  • [Clases femeninas] Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia se viera extraña al equipar el cuerpo de [Bandida de Margoria: Pantalón corto] o [Traje de Yeoreum] junto con [Ropa interior de reina de corazones].
  • [Lahn] Se ha corregido el error que provocaba que apareciera un efecto morado sin haber aplicado tinte al equipar [Edana - Sombra del abismo] de nivel PEN a HEX.
  • [Montaraz] Se ha corregido el error que provocaba que los brazos se vieran extraños al equipar el atuendo [Elegancia sutil] según si se tenían equipadas el arma principal y el arma secundaria.
  • [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia se viera extraña al equipar el aspecto [Iudicium] junto con ropa interior que incluyera medias largas.
  • [Dosa y agente] Se ha corregido el error que provocaba que la dirección del arma fuera diferente a la de otras clases al equipar el aspecto [Gran oso].
  • [Agente] Se ha corregido el error que provocaba que la parte posterior de las orejas se viera extraña al equipar el aspecto [Vediras].
  • [Agente] Se ha corregido el error que provocaba que los pantalones se vieran extraños en ciertas posiciones al equipar [Ropa de chef] junto con [Calzado de Marnist].
  • Se ha corregido el error que provocaba que la parte interior de [Ropa interior de Le Vladian] se mostrara de forma extraña.
  • Se ha corregido el error que provocaba que desaparecieran las rayas de la apariencia del [Asno de Vallet].
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera el botón «Graduarse» al completar el último objetivo del pase de temporada.
  • Fixed the bug that caused guild renown to be consumed twice when simultaneously pressing the button to recharge additional guild boss summons.
  • The bug that caused frame rate drops in certain enemy lairs when customizing the health bar has been fixed.
  • The bug that caused [Tear of Elion] to be obtained by defeating Breath of Elion and Blessing of Elion in the enemy lair of the Sanctuary of Magaia has been fixed.
    • Rewards that have not been successfully obtained will be delivered later after a review of the records.
  • Optimization measures have been implemented to reduce certain factors that could cause frame rate drops.
    • Notifications for warehouse usage and login/logout have been optimized, and voice chat settings synchronization when a guild member connects has been removed.
  • Fixed a bug that caused the agent to obtain the Deadeye class secondary weapon when using a weapon swap on a seismic secondary weapon.
  • The error that caused the text to be displayed unnaturally in the conquest status window has been corrected.