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Noticias

Actualizaciones 03 sep. 2026, 09:57 (UTC) Notas del parche – 3 de septiembre de 2026

 

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 3 de septiembre de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 204 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,22 GB 

 

Eventos

 
  • Los aventureros de NA/EU que no hayan recibido las recompensas de los drops de Twitch «[Edania Parte II]» tras hacer clic en «Traer Drops» en la página web oficial entre el 31 de agosto de 2026, de 12:00 a 19:48 UTC, pueden canjear el cupón de recompensas desde su depósito web.
    • El cupón caduca el 17 de septiembre (jueves) antes del mantenimiento, así que asegúrate de canjearlo antes de la fecha de caducidad.

  • [Senda del recolector] Recolecta, avanza - [Más detalles]
    • 3 de septiembre de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 17 de septiembre de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • [Senda de doma] Regalo del maestro - [Más detalles]
    • 3 de septiembre de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 17 de septiembre de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Recompensas diarias del Baile en Heidel PARTE 2 - [Más detalles]
    • 4 de septiembre de 2026 (viernes) a las 00:00 (UTC) - 21 de octubre de 2026 (miércoles) a las 23:59 (UTC)
 
  • [Pase de recolección] Lleno de ventajas - [Más detalles]
    •  3 de septiembre de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 1 de octubre de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
 

Novedades y mejoras
 
Domadora
La domadora es una clase capaz de mantener el bloqueo y continuar el combate gracias a la habilidad de desplazamiento [Evasión], pero se ha ajustado el hecho de que pudiera restablecer el aguante mediante otra habilidad de desplazamiento.
No obstante, en el caso del Renacer, y teniendo en cuenta que carece de habilidades de guardia o de bloqueo con desplazamiento hacia atrás, se ha reducido ligeramente el consumo de aguante de sus habilidades de desplazamiento.
Arma principal, Renacer
Cénit: Luz de luna
  • Se ha modificado para que el aguante no se regenere mientras se esté usando la habilidad.
 
Cénit: Salto bestial
  • Se ha modificado el consumo de aguante de 200 a 150.
 
  • Se ha modificado para que no se pueda encadenar [Patada alta] durante los movimientos aéreos al usar [Evasión].
 
 
Despertar
Luz de luna I-III, Movimiento: Luna llena
  • Se ha modificado para que el aguante no se regenere mientras se esté usando la habilidad.
 
Maehwa
Arma principal, Renacer
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Tajo a ciegas
Daño por golpe 5251% x2
Daño (JcJ, %): 46,24%
Daño por golpe 5514% x2
Daño (JcJ, %): 44,03%
Cénit: Torbellino de acero
Daño por golpe 1682% x2, 3 ataques en total
Daño de Sable del tigre 1682% x2, máx. 2 golpes
Daño por golpe 1682% x1 adicional al aprender Torbellino de acero: Ciclón
Daño (JcJ, %) de golpes normales: 33,28%
Daño por golpe 1766% x2, 3 ataques en total
Daño de Sable del tigre 1766% x2, máx. 2 golpes
Daño por golpe 1766% x1 adicional al aprender Torbellino de acero: Ciclón
Daño (JcJ, %) de golpes normales: 31,7%
Cénit: Luna de sangre
Daño del primer golpe 2788% x2
Daño del segundo golpe 2788% x2
Daño del tercer golpe 2788% x4
Daño del último golpe 2788% x2
Daño (JcJ, %): 33,04%
Daño del primer golpe 2927% x2
Daño del segundo golpe 2927% x2
Daño del tercer golpe 2927% x4
Daño del último golpe 2927% x2
Daño (JcJ, %): 31,47%
Rojo: Luna de sangre
Daño del primer golpe 4182% x4
Daño del último golpe 6274% x2
Daño (JcJ, %): 31,47%
Daño del primer golpe 4391% x4
Daño del último golpe 6588% x2
Daño (JcJ, %): 29,97%
Cénit: Florecimiento
Daño por golpe 6486% x1
Daño adicional por golpe 6865% x2
Daño (JcJ, %): 37,95%
Daño por golpe 6810% x1
Daño de golpe adicional 7208% x2
Daño (JcJ, %): 36,14 %
Rojo: Florecimiento
Daño por golpe 14587% x2
Daño (JcJ, %): 28,47%
Daño por golpe 15316% x2
Daño (JcJ, %): 27,11%
 
Despertar
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Grito opresivo
Daño por golpe 4043% x2
Daño (JcJ, %): 36,2%
Daño por golpe 4164% x2
Daño (JcJ, %): 35,15%
Nevasca
Daño por golpe 8590% x2
Daño (JcJ, %): 37,13%
Daño por golpe 8848% x2
Daño (JcJ, %): 36,05%
Anochecer
Daño del primer golpe 5005% x2
Daño del segundo golpe 5005% x2
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 36,78%
Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 40,37%
Daño del primer golpe 5115% x2
Daño del segundo golpe 5115% x2
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 35,99%
Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 39,5%
Aguijón de escarcha
Daño por golpe 7505% x2
Daño (JcJ, %): 32,06%
Daño por golpe 7730% x2
Daño (JcJ, %): 31,13%
Tenacidad
Daño 6052% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %): 31,53%
Daño 6234% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %): 30,61%
Cadena: Anochecer
Daño del primer golpe 2089% x1
Daño del segundo golpe 2089% x1
Daño del tercer golpe 3508% x4
Daño del último golpe 3508% x2
Daño (JcJ, %): 37%
Daño del primer golpe 2152% x1
Daño del segundo golpe 2152% x1
Daño del tercer golpe 3613% x4
Daño del último golpe 3613% x2
Daño (JcJ, %): 35,92%
Flor de escarcha
Daño por golpe 9291% x2
Daño por carga 11810% x3
Daño (JcJ, %): 29,89%
Daño por golpe 9570% x2
Daño por carga 12164% x3
Daño (JcJ, %): 29,02%
Movimiento: Flor gélida
Daño por golpe 4426% x2
Daño (JcJ, %): 45,42%
Daño por golpe 5090% x2
Daño (JcJ, %): 39,49%
 
Luchador
Despertar
Explosión sin fin
  • Se ha modificado el efecto de recuperación de salud por cada golpe certero de +200 a +125.
 
Daños colaterales, Lucha sin fin
  • Se ha añadido el efecto de regeneración de salud al golpear con éxito.
    • Daños colaterales: regeneración de salud +220 por cada golpe con éxito
    • Lucha sin fin: regeneración de salud +230 por cada golpe con éxito
Drakania
Despertar
 
Apocalipsis, Heraldo del caos
  • Se ha añadido el efecto de regeneración de Voluntad al golpear con éxito.
    • Apocalipsis: Regeneración de Voluntad +75 por cada golpe certero
    • Heraldo del caos: Regeneración de Voluntad +30 por cada golpe certero
 
Erudita
Main Weapon
Gravitación
  • Se ha modificado lo siguiente para mitigar el problema que provocaba que, al enlazar la habilidad [Instalación del gravitorium] con [Gravitación], a veces no se produjera el movimiento incluso en terreno llano.
    • Se ha modificado la habilidad [Instalación del gravitorium] para que ya no se vea afectada por los aumentos o reducciones de Vel. ataque/conjuración.
      • Por ello, la Vel. activación básica de la habilidad ha aumentado un 25%.
    • Se ha modificado para que el gravitorium que aparece con [Instalación del gravitorium] se instale más rápido.
    • Se ha reducido de 7,7 s a 5 s el tiempo durante el que se mantiene el gravitorium que aparece con [Instalación del gravitorium].
Cambios en las clases
  • [Guardiana, Drakania] Se ha corregido el error que impedía que, durante la subyugación de Jefes en el interior de Edania con la Renacer de la guardiana y el Despertar de la drakania, se pudiera avanzar en la mecánica usando la Furia oscura en algunas situaciones.
  • [Seraph] Se ha modificado la haabilidad [Voluntad intrépida] para que se active independientemente sin importar el tiempo de reutilización de [Persecución de vanguardia].
  • [Agente] Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de Guardia frontal al usar [Cénit: Bala mágica: Activar] mientras te movías hacia atrás.
  • [Agente] Se ha corregido el error que provocaba que, al recibir un penalizador mientras se usaba [Cénit: Bala mágica: Activar], no se pudiera activar la siguiente habilidad durante un breve periodo.
  • [Agente] Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar un aspecto de perla, no se mostrara la animación de espera en la que se ve la bala mágica en estado de espera.
 

 

Contenido

Integración del equipo de profesiones
Con la integración de todo el equipamiento de profesiones en el equipamiento de familia, ahora podéis gestionarlo desde una única ventana, al igual que las herramientas de profesión existentes.
Todos los personajes de la familia podrán beneficiarse de los mismos efectos del equipamiento de profesiones, y gestionar las configuraciones de equipo para cada contenido de profesión será más cómodo.
Además, se añadirá una función que permitirá guardar el equipamiento correspondiente a cada contenido de profesión y aplicarlo al instante. También se han reajustado las funciones del equipamiento de profesiones y de combate para adaptarlas al nuevo sistema de gestión independiente. Ahora que ambos tipos de equipamiento pueden utilizarse simultáneamente, nuestro objetivo es definir con mayor claridad el valor del equipamiento especializado en cada contenido y establecer criterios coherentes para las distintas configuraciones.
Como parte de este proceso, también se han eliminado algunas combinaciones de piedras de luz cuya eficacia era excesiva o cuyo valor como opción había disminuido.
Con estos cambios, pretendemos que tanto el equipamiento de profesiones como el de combate ofrezcan funciones y opciones más claras en sus respectivos contenidos.
No obstante, dado que la combinación Bendición del herrero se utilizaba principalmente en el contenido de pesca, se ha aumentado la durabilidad básica de algunas cañas de pescar. Además, la silla de pescador de Crio y la silla de pesca resistente de Crio se han convertido en objetos con fecha de caducidad cuya durabilidad no se consume.
  • Se ha añadido una ventana integrada de profesiones en la que se puede equipar todo el equipo de profesiones, como herramientas de profesión, atuendos, accesorios, artefactos y arcabuces.
    • En la ventana integrada de equipo de profesiones hay casillas en las que se pueden equipar objetos de cada profesión.
    • Los accesorios, las piedras alquímicas y la gema del cielo azul aplican sus efectos a todas las profesiones con solo equipar uno de cada, mientras que el resto de objetos deben equiparse de forma individual en cada profesión para aplicar sus estadísticas.
    • Ahora los personajes de temporada también pueden equipar piedras alquímicas relacionadas con las profesiones.

Integración de profesiones
Piedra alquímica imperfecta: profesiones Piedra alquímica resistente: profesiones Piedra alquímica afilada: profesiones Piedra alquímica resplandeciente: profesiones
Piedra alquímica espléndida: profesiones Piedra alquímica brillante: profesiones Piedra espiritual: profesiones Corazón de Kaniwha: profesiones
Corazón de Kaniwha resplandeciente: profesiones Corazón de Kaniwha espléndido: profesiones Corazón de Kaniwha brillante: profesiones Lágrima de arborante
Colgante de floramos Collar de Loggia Collar de Geranoa Collar de Manos
Collar de Preonne Pendiente de Preonne Anillo de floramos Anillo de Loggia
Anillo de Geranoa Anillo de Manos Anillo de Preonne Pendiente de Geranoa
Cinturón de floramos Cinturón de Loggia Cinturón de Geranoa Cinturón de Manos
Cinturón de Preonne Pendiente de Manos Pendiente de floramos Pendiente de Loggia
Gema del cielo azul      
Recolección
Uniforme de aprendiz de Recolección Uniforme de recolector hábil Uniforme de recolector profesional Ropa de Recolección de Loggia
Ropa de Recolección de Lizle Ropa de recolección de Manos Hoz Hoz de Manos
Hoz de Loggia Evento - Hoz de Stellan Evento - Hoz de Ahr Hoz encantada
Hoz de Dostter Hoz de acero de Dostter Pico Pico encantado
Hoz mejorada Pico de acero de Dostter Evento - Hacha de Stellan Hacha
Pico de Loggia Evento - Pico de Stellan Evento - Cuchillo curtidor de Stellan Cuchillo curtidor
Pico mejorado Pico de Manos Evento - Cuchillo de carnicero de Stellan Cuchillo de carnicero
Hacha de acero de Dostter Hacha de Loggia Evento - Jeringa de Stellan Jeringa
Hacha de Manos Hacha encantada  Pico de Demihar Hoz de Demihar
Cuchillo curtidor de acero de Dostter Cuchillo curtidor de Loggia Cuchillo curtidor de Demihar Cuchillo de carnicero de Demihar
Cuchillo curtidor de Manos Cuchillo curtidor encantado Jeringa de Manos Jeringa encantada
Cuchillo de acero de carnicero de Dostter Cuchillo de carnicero de Loggia Hacha de Demihar Jeringa de Demihar
Cuchillo de carnicero de Manos Cuchillo de carnicero encantado Jeringa de acero de Dostter Jeringa de Loggia
Elaboración
Ropa de artesano Ropa de artesano de Loggia Ropa de artesano de Lizle Ropa de artesanía de Manos
Piedra de Loggia transmutada Piedra de Manos transmutada Piedra de Techthon transmutada  
Pesca
Uniforme de aprendiz de pescador Uniforme de pescador hábil Uniforme de pescador profesional Ropa de pesca de Manos
Ropa de pesca de Crio Ropa de pesca de Loggia Silla de pesca de Loggia Silla de pescador de Crio
Silla de pesca de Manos Caña de pescar de Fughar Silla de pesca de Crio Silla de pesca resistente de Crio
Arpón fino Arpón grueso Boya de fresno Boya de arce
Caña de pescar Caña de pescar gruesa Caña de pescar vieja Caña de pescar de acero
Caña de pescar dorada Caña de pescar triple Caña de pescar de Balenos Caña de pescar de Epheria
Caña de pescar de Calpheon Caña de pescar de Mediah Caña de pescar de Florin Caña de pescar de Terrmian
Caña de pescar del abuelo del trineo Caña de pescar de la brisa Caña de pescar de la estrella de ensueño (30 días) Evento - Caña de pescar de Crio
Caña de pescar de Fughar      
Caza
Ropa de caza de Manos Ropa de caza de Robeau Ropa de caza de Loggia Ropa de cazador
Caza - Rifle de francotirador de Marni preciso Bolsa de caza de Loggia Bolsa de caza de Robeau Bolsa de caza de Manos
Contribución - Arcabuz de prácticas Caza - Arcabuz para principiantes Caza - Arcabuz para aprendices Caza - Arcabuz para hábiles
Caza - Arcabuz para profesionales Caza - Arcabuz para artífices Evento - Arcabuz de escarcha Caza - Rifle de francotirador de Marni
Evento - Arcabuz de agua Evento - Arcabuz de cazador novato Caza - Arcabuz para maestros Caza - Arcabuz para maestros portentosos
Arcabuz de los caballeros de Delphe Arcabuz de Vahmalkea Arcabuz de las Verti Arcabuz de Lando
Arcabuz de un aventurero Caza - Rifle de francotirador Caza - Rifle de francotirador de práctica  
Cocina
Ropa de Cocina Ropa de cocina de Manos Ropa de cocina de Roroju Ropa de cocina de Loggia
Cucharón de Manos Cucharón de Loggia Cucharón de Roroju  
Alquimia
Ropa de Alquimia Ropa de alquimia de Manos Ropa de alquimista de Gorgath Ropa de alquimista de Loggia
Matraz de Manos Matraz de Loggia Matraz de Gorgath  
Doma
Ropa para doma Ropa de doma de Manos Ropa de doma de Loggia Ropa de doma de Izaro
Fusta de Fughar Fusta de Loggia Fusta de Izaro Fusta de Manos
Comercio
Ropa de aprendizaje de Comercio Ropa de Comercio Ropa de profesional del Comercio Ropa de Comercio bordada en plata
Cultivo
Ropa de granjero bordada en plata Ropa de granjero    
Náutica
Ropa de marinero profesional Ropa de náutica de Manos Ropa de marinero de Srulk Ropa de marinero de Loggia
Cuaderno de bitácora de Manos Cuaderno de bitácora de Loggia Cuaderno de bitácora de Srulk  
  • En el caso de los artefactos, las piedras de luz y los efectos de combinación, no se aplicará ningún efecto al equiparlos salvo los indicados a continuación.
    • Los efectos comunes solo se aplican a la profesión equipada.
      • Ejemplo: al equipar un artefacto de aumento de Maestría en Recolección → solo aumenta la Maestría en Recolección
Profesión Efecto aplicado Profesión Efecto aplicado
Común Aumento de Maestría en Profesiones
Aumento de Exp. (Profesiones)
  Común    
Recolección Maestría en Recolección Aumento de Exp. (Recolección) Aumento de Recolección Recolección Aumento de probabilidad de obtención de todos los recursos  
Pesca Maestría en Pesca Aumento de Exp. (Pesca) Aumento de Pesca Pesca Reducción de tiempo de pesca automática
Aumenta la probabilidad de pescar ciertas especies de peces
(codiciados, inusuales, de calidad, etc.)
Caza Maestría en Caza
Aumento de Exp. (Caza)
  Caza    
Cocina Maestría en Cocina Aumento de Exp. (Cocina) Reducción de Tiempo de cocina Cocina    
Alquimia Maestría en Alquimia Aumento de Exp. (Alquimia) Reducción de Tiempo de Alquimia Alquimia    
Elaboración Maestría en Elaboración Aumento de Exp. (Elaboración) Prob. éxito (Elaboración) Elaboración    
Doma Maestría en Doma Aumento de Exp. (Doma) Aumento de Exp. (Montura) Doma    
Comercio Maestría en Comercio
Aumento de Exp. (Comercio)
  Comercio    
Cultivo Maestría en Cultivo
Aumento de Exp. (Cultivo)
  Cultivo    
Náutica Maestría en Náutica
Aumento de Exp. (Náutica)
Aumento de Exp. (Trueques)
  Náutica/Trueque Aumento de Exp. (Marineros)  
  • Se ha modificado para que, al equipar un arcabuz, no ocupe las ranuras de aspectos del arma principal ni del arma secundaria.
  • Se ha mejorado para que el arcabuz también pueda equiparse en posición de combate.
 

 
  • Los artefactos que se pueden equipar en cada profesión son los siguientes.
    • Los artefactos comunes se pueden equipar en cualquier casilla de equipo de profesiones, independientemente del tipo de profesión.
    • Los artefactos de Sethra de la sección común solo aplican la experiencia y la maestría de la profesión equipada.
    • Se ha modificado para que los personajes de temporada también puedan equipar [Artefacto de Margahan].
Profesión Nombre del artefacto
Común Artefacto de Sethra: Exp. (Profesiones) Artefacto de Sethra: Maestría en Profesiones Artefacto de Margahan
Recolección Artefacto de Sethra: Exp. (Recolección) Artefacto de Sethra: Maestría en Recolección Artefacto de Sethra: Obtención de objetos (Recolección)
Pesca Artefacto de Sethra: Exp. (Pesca) Artefacto de Sethra: Maestría en Pesca  
Caza Artefacto de Sethra: Exp. (Caza) Artefacto de Sethra: Maestría en Caza  
Cocina Artefacto de Sethra: Exp. (Cocina) Artefacto de Sethra: Maestría en Cocina  
Alquimia Artefacto de Sethra: Exp. (Alquimia) Artefacto de Sethra: Maestría en Alquimia  
Elaboración Artefacto de Sethra: Exp. (Elaboración) Artefacto de Sethra: Maestría en Elaboración Artefacto de Sethra: Prob. éxito (Elaboración)
Doma Artefacto de Sethra: Exp. (Doma) Artefacto de Sethra: Maestría en Doma Artefacto de Sethra: Exp. (Montura)
Comercio Artefacto de Sethra: Exp. (Comercio)    
Cultivo Artefacto de Sethra: Exp. (Cultivo)    
Náutica/Trueque Artefacto de Sethra: Exp. (Náutica)
Artefacto de Sethra: Exp. (Trueque)
Artefacto de Sethra: Maestría en Naútica  
 
 
  • Con la actualización de integración del equipo de profesiones, las estadísticas del equipo de profesiones se aplicarán de forma normal a toda la familia y las estadísticas del equipamiento de combate también se aplicarán al contenido de profesiones, por lo que algunas combinaciones y efectos de piedra de luz se modifican de la siguiente manera.
    • Además, los efectos de combinación de piedras de luz de profesiones pasan a utilizar únicamente [Piedra de luz de la flora] o [Piedra de luz iridiscente].
    • Se han eliminado los efectos de defensa y de aumento de la capacidad de carga máxima que incluía el equipo de profesiones.
Efecto de combinación Antes Ahora
[Delrotia]
Exp. (Profesiones) +17%
Piedra de luz de la flora: Silvestre
Piedra de luz de la flora: Silvestre
Piedra de luz del viento: Suerte
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la flora: Silvestre
Piedra de luz de la flora: Silvestre
Piedra de luz de la flora: Silvestre
Piedra de luz iridiscente
[Mano experta]
Maestría en Profesiones +30
Piedra de luz de la flora: Paraíso
Piedra de luz de la flora: Paraíso
Piedra de luz del viento: Suerte
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la flora: Paraíso
Piedra de luz de la flora: Paraíso
Piedra de luz de la flora: Paraíso
Piedra de luz iridiscente
[Fortaleza natural
Exp. (Profesiones) +12%
Maestría en Profesiones +20
Piedra de luz de la flora: Silvestre
Piedra de luz de la flora: Paraíso
Piedra de luz del viento: Suerte
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la flora: Silvestre
Piedra de luz de la flora: Paraíso
Piedra de luz de la flora: Silvestre
Piedra de luz iridiscente
[Comadreja ágil]
Obtención de objetos (Recolección) +5%
Exp. (Recolección) +10%
Maestría en Recolección +20
Vel. recolección +1

• Se eliminará el efecto anterior de «Vel. movimiento +3%».
Piedra de luz de la flora: Llanura
Piedra de luz de la flora: Bosque
Piedra de luz del fuego: Celeridad
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la flora: Llanura
Piedra de luz de la flora: Bosque
Piedra de luz de la flora: Llanura
Piedra de luz iridiscente
[Erizo durmiente]
Obtención de objetos (Recolección) +10%
Exp. (Recolección) +10%
Maestría en Recolección +20
Vel. recolección +1

• Se eliminará el efecto anterior de «Regeneración de energía +1».
Piedra de luz de la flora: Llanura
Piedra de luz de la flora: Bosque
Piedra de luz del viento: Suerte
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la flora: Llanura
Piedra de luz de la flora: Bosque
Piedra de luz de la flora: Silvestre
Piedra de luz iridiscente
[Concentración: Recolección]
Maestría en Recolección -500
Exp. (Recolección) +35%
Piedra de luz de la flora: Llanura
Piedra de luz de la flora: Llanura
Piedra de luz del viento: Mente
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la flora: Llanura
Piedra de luz de la flora: Llanura
Piedra de luz de la flora: Silvestre
Piedra de luz iridiscente
[Bestia acorralada]
Exp. (Caza) +7%
Maestría en Caza +15

• Se eliminarán los efectos anteriores de «Vel. ataque +1» y «Crítico +1».
Piedra de luz de la flora: Trampa
Piedra de luz de la flora: Persecución
Piedra de luz del fuego: Determinación
Piedra de luz del fuego: Garra
Piedra de luz de la flora: Trampa
Piedra de luz de la flora: Persecución
Piedra de luz de la flora: Trampa
Piedra de luz de la flora: Trampa
[En un pis pas]
Vel. recarga del arcabuz +10%
Exp. (Caza) +10%
Maestría en Caza +20

• Se eliminarán los efectos anteriores: «Vel. ataque +1» y «Crítico +2».
Piedra de luz de la flora: Trampa
Piedra de luz de la flora: Persecución
Piedra de luz del fuego: Determinación
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la flora: Trampa
Piedra de luz de la flora: Persecución
Piedra de luz de la flora: Persecución
Piedra de luz iridiscente
[Concentración: Caza]
Maestría en Caza -500
Exp. (Caza) +35%
Piedra de luz de la flora: Trampa
Piedra de luz de la flora: Trampa
Piedra de luz del viento: Mente
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la flora: Trampa
Piedra de luz de la flora: Trampa
Piedra de luz de la flora: Silvestre
Piedra de luz iridiscente
[Gran mordisco]
Tiempo de pesca automática -15%
Exp. (Pesca) +10%
Maestría en Pesca +20
Vel. pesca +1
Piedra de luz de la flora: Oportunidad
Piedra de luz de la flora: Paciencia
Piedra de luz del viento: Pulmón
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la flora: Oportunidad
Piedra de luz de la flora: Paciencia
Piedra de luz de la flora: Oportunidad
Piedra de luz iridiscente
[Ballenero]
Probabilidad de pescar peces de calidad +6%
Exp. (Pesca) +10%
Maestría en Pesca +20
Vel. pesca +1
Piedra de luz de la flora: Oportunidad
Piedra de luz de la flora: Paciencia
Piedra de luz del viento: Pluma
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la flora: Oportunidad
Piedra de luz de la flora: Paciencia
Piedra de luz de la flora: Paraíso
Piedra de luz iridiscente
[Gaviota hambrienta]
Probabilidad de pescar peces inusuales +5%
Exp. (Pesca) +10%
Maestría en Pesca +20
Vel. pesca +1
Piedra de luz de la flora: Oportunidad
Piedra de luz de la flora: Paciencia
Piedra de luz del viento: Suerte
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la flora: Oportunidad
Piedra de luz de la flora: Paciencia
Piedra de luz de la flora: Silvestre
Piedra de luz iridiscente
[Concentración: Pesca]
Maestría en Pesca -500
Exp. (Pesca) +35%
Piedra de luz de la flora: Oportunidad
Piedra de luz de la flora: Oportunidad
Piedra de luz del viento: Mente
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la flora: Oportunidad
Piedra de luz de la flora: Oportunidad
Piedra de luz de la flora: Silvestre
Piedra de luz iridiscente
[Fundamentos de cocina]
Tiempo de Cocina -2 s
Exp. (Cocina) +10%
Maestría en Cocina +25
(aumentado desde +20)

• Se eliminará el efecto anterior de «Capacidad de carga +30 lt».
Piedra de luz de la flora: Secreto
Piedra de luz de la flora: Batir
Piedra de luz del viento: Pluma
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la flora: Secreto
Piedra de luz de la flora: Batir
Piedra de luz de la flora: Batir
Piedra de luz iridiscente
[Concentración: Cocina]
Maestría en Cocina -500
Exp. (Cocina) +35%
Piedra de luz de la flora: Secreto
Piedra de luz de la flora: Secreto
Piedra de luz del viento: Mente
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la flora: Secreto
Piedra de luz de la flora: Secreto
Piedra de luz de la flora: Silvestre
Piedra de luz iridiscente
[Concentración: Doma]
Maestría en Doma -500
Exp. (Doma) +35%
Piedra de luz de la flora: Celeridad
Piedra de luz de la flora: Celeridad
Piedra de luz del viento: Mente
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la flora: Celeridad
Piedra de luz de la flora: Celeridad
Piedra de luz de la flora: Silvestre
Piedra de luz iridiscente
[Una cucharada de luna y una pizca de estrella]
Tiempo de Alquimia -2 s
Exp. (Alquimia) +10%
Maestría en Alquimia +25
(aumentado desde +20 anterior)

• Se eliminará el efecto anterior de «Capacidad de carga +30 lt».
Piedra de luz de la flora: Tiempo
Piedra de luz de la flora: Maleable
Piedra de luz del viento: Pluma
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la flora: Tiempo
Piedra de luz de la flora: Maleable
Piedra de luz de la flora: Maleable
Piedra de luz iridiscente
[Concentración: Alquimia]
Maestría en Alquimia -500
Exp. (Alquimia) +35%
Piedra de luz de la flora: Tiempo
Piedra de luz de la flora: Tiempo
Piedra de luz del viento: Mente
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la flora: Tiempo
Piedra de luz de la flora: Tiempo
Piedra de luz de la flora: Silvestre
Piedra de luz iridiscente
[Concentración: Náutica]
Maestría en Náutica -500
Exp. (Naútica) +35%
Piedra de luz de la flora: Incógnito
Piedra de luz de la flora: Incógnito
Piedra de luz del viento: Mente
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la flora: Incógnito
Piedra de luz de la flora: Incógnito
Piedra de luz de la flora: Silvestre
Piedra de luz iridiscente
[Martilleando]
Prob. éxito (Elaboración) +20%
Exp. (Elaboración) +10%
Maestría en Elaboración +25
(aumentado desde +20 anterior)

• Se eliminará el efecto anterior de «Capacidad de carga +30 lt».
Piedra de luz de la flora: Herramienta
Piedra de luz de la flora: Discreción
Piedra de luz del viento: Pluma
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la flora: Herramienta
Piedra de luz de la flora: Discreción
Piedra de luz de la flora: Discreción
Piedra de luz iridiscente
[Concentración: Elaboración]
Maestría en Elaboración -500
Exp. (Elaboración) +35%
Piedra de luz de la flora: Herramienta
Piedra de luz de la flora: Herramienta
Piedra de luz del viento: Mente
Piedra de luz iridiscente
Piedra de luz de la flora: Herramienta
Piedra de luz de la flora: Herramienta
Piedra de luz de la flora: Silvestre
Piedra de luz iridiscente
 
Con la actualización de integración del equipo de profesiones, entregamos un cupón de [Piedra de luz de la flora brillante] para que podáis usar los artefactos y las piedras de luz con total comodidad.
Nombre del cupón: ResplendentFlora / Expira en: 1 de octubre de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
 
  • Debido a la eliminación del efecto de aumento de la capacidad de carga máxima de algunas combinaciones de piedra de luz, se ha aumentado el efecto de aumento de la capacidad de carga de [Mariscada de Cron].
    • Antes: +100 lt
    • Ahora: +250 lt
    • Este cambio se aplicará a partir de los bonificadores que se activen tras la actualización.
 
 

 
Aviso sobre la próxima eliminación del Cinturón de coral amarillo
Con la actualización de la unificación del equipo de profesiones, se ha modificado el sistema para que los efectos de los objetos equipados como equipo de profesiones se apliquen de forma permanente a toda la familia. Del mismo modo, los efectos de los objetos equipados como equipo de combate también se aplican al contenido de profesiones.
En este sentido, consideramos que [Cinturón de coral amarillo] (incluidos brillante, solar y Manos), cuya estadística principal es el aumento de la capacidad de carga, se convertiría en un objeto indispensable para el contenido de profesiones si se clasificaba como equipo de combate y, por el contrario, sería un objeto indispensable para el contenido de combate si se clasificaba como equipo de profesiones.
Obligar a utilizar determinados objetos en el contenido de combate o de profesiones iría en contra del objetivo de esta actualización de la integración del equipo de profesiones, que busca mejorar la accesibilidad y la comodidad del contenido. Por este motivo, os informamos de que se eliminarán los cinturones de coral amarillo.
  • Se ha suspendido el uso, refuerzo y comercio en el Mercado central de los siguientes objetos:
    • Cinturón de coral amarillo, Cinturón de coral amarillo brillante, Cinturón de coral solar, Cinturón de coral amarillo de Manos
    • Dichos objetos se eliminarán durante el mantenimiento del 10 de septiembre y se entregarán platas equivalentes a su valor.
 

 
  • Se eliminarán las combinaciones de piedras de luz [Colmillo afilado], [Bendición del herrero] y [Dulce sueño].
Piedras de luz eliminadas de la combinación
[Colmillo afilado]
Índice de crítico +8%
Exp. (Caza) +10%
Maestría en Caza +20
Vel. ataque +2
Golpe crítico +1
[Bendición del herrero]
Ataque extra (monstruos) +5
Reducción de daño (monstruos) +5
Resistencia a la reducción de durabilidad +30%
[Dulce sueño]
Regeneración de energía +2
 
 
  • Se ha eliminado el efecto de regeneración de energía de la combinación de piedras de luz [Erizo durmient]> y se ha eliminado la combinación [Sueño reparador], por lo que se ha aumentado un 10% la probabilidad de no consumir energía según el nivel de recolección.
  • Se ha ajustado la probabilidad de no consumir energía según el nivel de recolección para que alcance su valor máximo en Profesional 3.
  • Tras eliminarse el efecto de combinación de piedras de luz Bendición del herrero, se ha aumentado 4,5 veces la durabilidad de los siguientes objetos.
    • Por ello, la durabilidad restante actual de los siguientes objetos también ha aumentado 4,5 veces.
Nombre del objeto Duabilidad anterior Durabilidad actual
Caña de pescar triple 30 135
Caña de pescar del abuelo del trineo 2000 9000
Caña de pescar de la brisa 1000 4500
Caña de pescar dorada espléndida 200 900
Caña de pescar plateada espléndida 150 675
  • Se han modificado las sillas de pesca para que no consuman durabilidad.
  • Se han modificado [Silla de pesca de Crio] y [Silla de pesca resistente de Crio] para que pasen a ser objetos con fecha de vencimiento.
    • Si tenías el objeto en posesión, se ha entregado en forma de cofre.
      • [Cofre de silla de pesca de Crio (3 días)]
      • [Cofre de silla de pesca resistente de Crio (7 días)]
    • Se ha modificado [Silla de pesca de Crio], que se puede intercambiar con Crio por [Botas harapientas] x5 o [Raspas de pescado] x5, por [Cofre de silla de pesca de Crio (3 días)].
    • Se ha modificado [Silla de pesca resistente de Crio], que se puede intercambiar con Crio por [Botella tirada], por [Cofre de silla de pesca resistente de Crio (7 días)].
  • Se han modificado las recompensas de las siguientes misiones relacionadas con las sillas de pesca.
Misión Antes Ahora
Solo es sentarse, preparar la caña ¡y a pescar! Silla de pesca de Crio Cofre de silla de pesca de Crio (3 días)
[Ascenso] Honor de la familia de pescadores I Silla de pesca resistente de Crio Cofre de silla de pesca resistente de Crio (7 días)
 
  • En caso de haber utilizado [Piedra de marca mágica (objetos)] en los siguientes objetos, se ha eliminado la marca y se ha enviado [Piedra de marca mágica (objetos)] a la caja fuerte.

Silla de pesca de Crio Silla de pesca resistente de Crio Silla de pesca de Loggia
Silla de pescador de Crio Silla de pesca de Manos Ropa de Alquimia
Ropa de artesano Ropa de Cocina Ropa para doma
Ropa de cazador Ropa de aprendizaje de Comercio Ropa de Comercio
Ropa de profesional del Comercio Ropa de Comercio bordada en plata Ropa de granjero bordada en plata
Uniforme de aprendiz de Recolección Uniforme de recolector hábil Uniforme de recolector profesional
Uniforme de aprendiz de pescador Uniforme de pescador hábil Uniforme de pescador profesional
Ropa de granjero Ropa de aprendiz de marinero Ropa de marinero profesional
Ropa de doma de Manos Ropa de caza de Manos Ropa de náutica de Manos
Ropa de cocina de Manos Ropa de alquimia de Manos Ropa de pesca de Manos
Ropa de pesca de Crio Ropa de marinero de Srulk Ropa de caza de Robeau
Ropa de alquimista de Gorgath Ropa de cocina de Roroju Ropa de pesca de Loggia
Ropa de marinero de Loggia Ropa de caza de Loggia Ropa de alquimista de Loggia
Ropa de cocina de Loggia Ropa de doma de Loggia Ropa de doma de Izaro
Ropa de Recolección de Loggia Ropa de artesano de Loggia Ropa de Recolección de Lizle
Ropa de artesano de Lizle Ropa de recolección de Manos Ropa de artesanía de Manos
Cinturón de coral amarillo Cinturón de coral amarillo brillante Cinturón de coral solar
Cinturón de coral amarillo de Manos Colgante de floramos Pendiente de floramos
Anillo de floramos Cinturón de floramos Collar de Loggia
Pendiente de Loggia Anillo de Loggia Cinturón de Loggia
Collar de Geranoa Pendiente de Geranoa Anillo de Geranoa
Cinturón de Geranoa Collar de Manos Pendiente de Manos
Anillo de Manos Cinturón de Manos Collar de Preonne
Pendiente de Preonne Anillo de Preonne Cinturón de Preonne
 

 

Aviso sobre la desactivación y el traslado del equipamiento equipado anteriormente

Esta actualización de unificación del equipo de profesiones afectará a una gran cantidad del equipo de profesiones, el cual tiene un gran peso en Desierto oscuro.
Para aplicar la actualización de forma estable, se desactivará el objeto equipado correspondiente. Os pedimos disculpa por la molestia y agradecemos profundamente vuestra comprensión.
  • Durante el mantenimiento del 3/9/2026 se han aplicado los siguientes cambios:
    • Se han desequipado los siguientes objetos y se han transferido al almacén de Heidel.
      • Se ha desactivado el copiado de objetos para los objetos transferidos.
Herramientas de profesión / Atuendos / Accesorios
Ropa de Alquimia Ropa de artesano Ropa de Cocina
Ropa para doma Ropa de cazador Ropa de aprendizaje de Comercio
Ropa de Comercio Ropa de profesional del Comercio Ropa de Comercio bordada en plata
Ropa de granjero bordada en plata Uniforme de aprendiz de Recolección Uniforme de recolector hábil
Uniforme de recolector profesional Uniforme de aprendiz de pescador Uniforme de pescador hábil
Uniforme de pescador profesional Ropa de granjero Ropa de marinero profesional
Colgante de floramos Pendiente de floramos Anillo de floramos
Cinturón de floramos Ropa de doma de Manos Ropa de caza de Manos
Ropa de náutica de Manos Ropa de cocina de Manos Ropa de alquimia de Manos
Ropa de pesca de Manos Ropa de pesca de Crio Ropa de marinero de Srulk
Ropa de caza de Robeau Ropa de alquimista de Gorgath Ropa de cocina de Roroju
Ropa de pesca de Loggia Ropa de marinero de Loggia Ropa de caza de Loggia
Ropa de alquimista de Loggia Ropa de cocina de Loggia Ropa de doma de Loggia
Ropa de doma de Izaro Fusta de Loggia Fusta de Izaro
Fusta de Manos Collar de Loggia Pendiente de Loggia
Anillo de Loggia Cinturón de Loggia Collar de Geranoa
Pendiente de Geranoa Anillo de Geranoa Cinturón de Geranoa
Collar de Manos Pendiente de Manos Anillo de Manos
Cinturón de Manos Ropa de Recolección de Loggia Ropa de artesano de Loggia
Ropa de Recolección de Lizle Ropa de artesano de Lizle Ropa de recolección de Manos
Ropa de artesanía de Manos Collar de Preonne Pendiente de Preonne
Anillo de Preonne Cinturón de Preonne Silla de pesca de Loggia
Silla de pescador de Crio Silla de pesca de Manos Bolsa de caza de Loggia
Bolsa de caza de Robeau Bolsa de caza de Manos Cucharón de Loggia
Cucharón de Roroju Cucharón de Manos Matraz de Loggia
Matraz de Gorgath Matraz de Manos Fusta de Fughar
Piedra de Manos transmutada Piedra de Techthon transmutada Piedra de Loggia transmutada
Cuaderno de bitácora de Loggia Cuaderno de bitácora de Srulk Cuaderno de bitácora de Manos
Hacha de acero de Dostter Jeringa de acero de Dostter Cuchillo curtidor de acero de Dostter
Cuchillo de acero de carnicero de Dostter Pico de acero de Dostter Hoz de Loggia
Hacha de Loggia Jeringa de Loggia Cuchillo curtidor de Loggia
Cuchillo de carnicero de Loggia Pico de Loggia Evento - Hoz de Stellan
Evento - Hacha de Stellan Evento - Jeringa de Stellan Evento - Cuchillo curtidor de Stellan
Evento - Cuchillo de carnicero de Stellan Evento - Pico de Stellan Hacha
Jeringa Hoz Cuchillo de carnicero
Cuchillo curtidor Pico Hoz de Manos
Hoz de Dostter Hacha de Manos Jeringa de Manos
Cuchillo curtidor de Manos Cuchillo de carnicero de Manos Hoz de acero de Dostter
Evento - Hoz de Ahr Hacha encantada Jeringa encantada
Cuchillo de carnicero encantado Pico encantado Hoz encantada
Cuchillo curtidor encantado Pico mejorado Hoz mejorada
Pico de Manos    
Artefactos
Artefacto de Sethra: Exp. (Profesiones) Artefacto de Sethra: Maestría en Profesiones Artefacto de Sethra: Obtención de objetos (Recolección)
Artefacto de Sethra: Prob. éxito (Elaboración) Artefacto de Sethra: Exp. (Montura) Artefacto de Sethra: Exp. (Recolección)
Artefacto de Sethra: Exp. (Pesca) Artefacto de Sethra: Exp. (Caza) Artefacto de Sethra: Exp. (Cocina)
Artefacto de Sethra: Exp. (Alquimia) Artefacto de Sethra: Exp. (Elaboración) Artefacto de Sethra: Exp. (Doma)
Artefacto de Sethra: Exp. (Comercio) Artefacto de Sethra: Exp. (Cultivo) Artefacto de Sethra: Exp. (Náutica)
Artefacto de Sethra: Exp. (Trueque) Artefacto de Sethra: Maestría en Recolección Artefacto de Sethra: Maestría en Pesca
Artefacto de Sethra: Maestría en Caza Artefacto de Sethra: Maestría en Cocina Artefacto de Sethra: Maestría en Alquimia
Artefacto de Sethra: Maestría en Elaboración Artefacto de Sethra: Maestría en Doma Artefacto de Sethra: Maestría en Naútica
Artefacto de Margahan    
Piedras alquímicas
Piedra alquímica imperfecta: profesiones Piedra alquímica resistente: profesiones Piedra alquímica afilada: profesiones
Piedra alquímica resplandeciente: profesiones Piedra alquímica espléndida: profesiones Piedra alquímica brillante: profesiones
Piedra espiritual: profesiones Corazón de Kaniwha: profesiones Corazón de Kaniwha resplandeciente: profesiones
Corazón de Kaniwha espléndido: profesiones Corazón de Kaniwha brillante: profesiones Lágrima de arborante
    • Se han desequipado las piedras de luz específicas engastadas en determinados artefactos.
      • Las piedras de luz desequipadas se han enviado al inventario de piedra de luz.
Si las siguientes piedras de luz están engastadas en los artefactos de Marsh/Lesha/Kehelle/Kabua/Dehkia:
Piedra de luz de la flora: Silvestre Piedra de luz de la flora: Paraíso Piedra de luz de la flora: Bosque
Piedra de luz de la flora: Paciencia Piedra de luz de la flora: Persecución Piedra de luz de la flora: Batir
Piedra de luz de la flora: Maleable Piedra de luz de la flora: Discreción Piedra de luz de la flora: Buen caballo
Piedra de luz de la flora: Olas Piedra de luz de la flora: Llanura Piedra de luz de la flora: Oportunidad
Piedra de luz de la flora: Trampa Piedra de luz de la flora: Secreto Piedra de luz de la flora: Tiempo
Piedra de luz de la flora: Herramienta Piedra de luz de la flora: Celeridad Piedra de luz de la flora: Carromato
Piedra de luz de la flora: Cosecha Piedra de luz de la flora: Incógnito Piedra de luz de la flora: Talento
Si las siguientes piedras de luz están engastadas en el artefacto de Sethra/Margahan
Piedra de luz del fuego: Ira Piedra de luz del fuego: Precisión Piedra de luz del fuego: Depredador
Piedra de luz del fuego: Corrupción Piedra de luz del fuego: Rugido Piedra de luz del fuego: Caída
Piedra de luz del fuego: Frenesí Piedra de luz del fuego: Tierra Piedra de luz del fuego: Cielo
Piedra de luz del fuego: Sombra Piedra de luz del fuego: Impacto Piedra de luz del fuego: Determinación
Piedra de luz del fuego: Celeridad Piedra de luz del fuego: Garra Piedra de luz del fuego: Puñalada
Piedra de luz del fuego: Distorsión Piedra de luz de la tierra: Firmeza Piedra de luz de la tierra: Onda
Piedra de luz de la tierra: Armamento Piedra de luz de la tierra: Velo Piedra de luz de la tierra: Montaña
Piedra de luz de la tierra: Pantano Piedra de luz de la tierra: Megalito Piedra de luz de la tierra: Raíz
Piedra de luz del viento: Corazón Piedra de luz del viento: Mente Piedra de luz del viento: Pulmón
Piedra de luz del viento: Impulso (C) Piedra de luz del viento: Impulso (H) Piedra de luz del viento: Pluma
Piedra de luz del viento: Suerte Piedra de luz del fuego amplificada: Ira Piedra de luz del fuego amplificada: Precisión
Piedra de luz del fuego amplificada: Depredador Piedra de luz del fuego amplificada: Corrupción Piedra de luz del fuego amplificada: Rugido
Piedra de luz del fuego amplificada: Caída Piedra de luz del fuego amplificada: Frenesí Piedra de luz del fuego amplificada: Suelo
Piedra de luz del fuego amplificada: Cielo Piedra de luz del fuego amplificada: Sombra Piedra de luz del fuego amplificada: Impacto
Piedra de luz del fuego amplificada: Determinación Piedra de luz del fuego amplificada: Celeridad Piedra de luz del fuego amplificada: Garra
Piedra de luz del fuego amplificada: Puñalada Piedra de luz del fuego amplificada: Distorsión Piedra de luz de la tierra amplificada: Firmeza
Piedra de luz de la tierra amplificada: Onda Piedra de luz de la tierra amplificada: Armamento Piedra de luz de la tierra amplificada: Velo
Piedra de luz de la tierra amplificada: Montaña Piedra de luz de la tierra amplificada: Pantano Piedra de luz de la tierra amplificada: Megalito
Piedra de luz de la tierra amplificada: Raíz Piedra de luz del viento amplificada: Corazón Piedra de luz del viento amplificada: Mente
Piedra de luz del viento amplificada: Pulmón Piedra de luz del viento amplificada: Impulso (C) Piedra de luz del viento amplificada: Impulso (H)
Piedra de luz del viento amplificada: Pluma Piedra de luz del viento amplificada: Suerte  
 
• Si [Artefacto de Sethra] o [Artefacto de Margahan] estaban registrados en un ajuste de artefactos, se han eliminado de dicho ajuste.
• Se han eliminado todos los bonificadores activos de piedra alquímica.
• Se han eliminado las piedras de luz recién equipadas en los artefactos transferidos.
 
 


Eliminación de la durabilidad de las piedras alquímicas

  • Con la unificación del equipo de profesiones, ahora se pueden equipar piedras alquímicas por separado para combate y profesiones, por lo que se ha eliminado la durabilidad de las piedras alquímicas.
    • A raíz de este cambio, se ha modificado la descripción de las piedras alquímicas.
Piedras alquímicas de combate cuya durabilidad se ha eliminado
Piedra alquímica imperfecta: destrucción Piedra alquímica resistente: destrucción Piedra alquímica afilada: destrucción
Piedra alquímica resplandeciente: destrucción Piedra alquímica espléndida: destrucción Piedra alquímica brillante: destrucción
Piedra alquímica imperfecta: protección Piedra alquímica resistente: protección Piedra alquímica afilada: protección
Piedra alquímica resplandeciente: protección Piedra alquímica espléndida: protección Piedra alquímica brillante: protección
Evento - Piedra alquímica beherit Piedra espiritual: destrucción Piedra espiritual: guardián
Corazón de Vell Piedra alquímica de Ramones: destrucción Piedra alquímica de Ramones: protección
Estrella de Perila Piedra de poder de Kutum Piedra de poder de Ator
Corazón de Kaniwha: destrucción Corazón de Kaniwha: protección Evento - Piedra espiritual de Tachros
Piedra alquímica afilada bendita: destrucción Piedra alquímica resplandeciente bendita: destrucción Piedra alquímica espléndida bendita: destrucción
Corazón de Vell bendito Corazón de Kaniwha bendito: destrucción Piedra alquímica afilada bendita: protección
Piedra alquímica resplandeciente bendita: protección Estrella de Perila bendita Corazón de Kaniwha bendito: protección
Piedra alquímica afilada sagrada: destrucción Piedra alquímica resplandeciente sagrada: destrucción Piedra alquímica espléndida sagrada: destrucción
Corazón de Vell sagrado Corazón de Kaniwha sagrado: destrucción Piedra alquímica afilada sagrada: protección
Piedra alquímica resplandeciente sagrada: protección Piedra alquímica espléndida sagrada: protección Estrella de Perila sagrada
Corazón de Kaniwha sagrado: protección Piedra de poder de Ator bendita Piedra de poder de Ator sagrada
Corazón de beherit Corazón de Kaniwha resplandeciente: destrucción Corazón de Kaniwha espléndido: destrucción
Corazón de Kaniwha resplandeciente: protección Corazón de Kaniwha espléndido: protección Corazón de Vell bendito y resplandeciente
Corazón de Vell bendito y espléndido Corazón de Vell bendito y brillante Corazón de Kaniwha bendito y resplandeciente: destrucción
Corazón de Kaniwha bendito y resplandeciente: protección Corazón de Vell sagrado y resplandeciente Corazón de Vell sagrado y espléndido
Corazón de Vell sagrado y brillante Corazón de Kaniwha sagrado y resplandeciente: destrucción Corazón de Kaniwha sagrado y espléndido: destrucción
Corazón de Kaniwha sagrado y resplandeciente: protección Corazón de Kaniwha sagrado y espléndido: protección Corazón de Kaniwha sagrado y brillante: protección
Piedras alquímicas de profesiones cuya durabilidad se elimina
Piedra espiritual: profesiones Piedra alquímica imperfecta: profesiones Piedra alquímica resistente: profesiones
Piedra alquímica afilada: profesiones Piedra alquímica resplandeciente: profesiones Piedra alquímica espléndida: profesiones
Piedra alquímica brillante: profesiones Lágrima de arborante Evento - Piedra espiritual de Stellan
Corazón de Kaniwha: profesiones Corazón de Kaniwha resplandeciente: profesiones Corazón de Kaniwha espléndido: profesiones
Corazón de Kaniwha brillante: profesiones    
 
  • Tras la eliminación de la durabilidad, el periodo de uso de [Evento - Piedra espiritual de Tachros] y [Evento - Piedra espiritual de Stellan] se ha modificado a 7 días.
    • Las piedras espirituales cuyo periodo de uso se ha modificado se han enviado a la caja fuerte en forma de cofre, que puede abrirse para obtenerlas y usarlas.
      • Se han eliminado los objetos cuya durabilidad era 0.
 
  • Al cambiar el efecto de las piedras alquímicas a un efecto aplicado al equiparlas, se ha modificado el efecto de [Piedra de poder de Kutum].
    • Antes: Reducción de defensa 10 a los monstruos que reciban daño durante 30 s
    • Ahora: Ataques +10
      • Se han eliminado los objetos cuya durabilidad era 0.
         
  • Se han eliminado los objetos y misiones relacionados con las piedras espirituales.
    • Se han eliminado los métodos de fabricación (alquimia y elaboración) de los objetos de piedra espiritual.
    • Se ha eliminado el objeto [Catalizador espiritual armónico], un componente que permitía fabricar piedras espirituales.
    • Se ha eliminado la misión «[Repetible] El nuevo experimento de Alustin», con la que se podía obtener [Catalizador espiritual armónico].
    • Riquezas canjeables - Se han eliminado los intercambios de [Piedra espiritual resplandeciente: destrucción] y [Piedra espiritual resplandeciente: protección], disponibles a cambio de [Sello de los Inmortales] x1000.
    • Riquezas canjeables - Se han eliminado [Fragmento de piedra espiritual espléndida: destrucción] y [Fragmento de piedra espiritual espléndida: protección] del contenido de [Cofre de botín exaltado], que se puede intercambiar por [Insignia de Sylva] x30.
    • Riquezas canjeables - Se ha eliminado [Polvo de espíritu místico] de los objetos intercambiables por [Temporada - Insignia del viaje] e [Insignia de Hardcore].
    • Riquezas canjeables - Se ha eliminado [Polvo fino de Vell] de los objetos intercambiables por [Evento - Sello de compensación].
 
Piedras espirituales eliminadas Piedras espirituales entregadas
Piedra espiritual: destrucción (grado verde) Piedra espiritual: destrucción (grado azul)
Piedra espiritual: profesiones (grado verde) Piedra espiritual: profesiones (grado azul)
Piedra espiritual: guardián (grado verde) Piedra espiritual: guardián (grado azul)
Piedra espiritual salvaje (grado blanco) Piedra espiritual salvaje (grado azul)
• Tras la eliminación del objeto [Piedra espiritual salvaje], la recompensa de la misión «Rastreador oscuro» ha cambiado de [Piedra espiritual salvaje] (grado blanco) a [Piedra espiritual: destrucción] (grado azul).
• Se han eliminado [Piedra espiritual: destrucción] (grado verde) y [Piedra espiritual: profesiones] (grado verde) de la lista de objetos que se pueden regalar a los PNJ.
 
Objetos eliminados
Piedra espiritual afilada: destrucción (grado verde, azul) Piedra espiritual afilada: protección (grado verde, azul)
Piedra espiritual resplandeciente: destrucción Piedra espiritual resplandeciente: protección
Piedra espiritual espléndida: destrucción Piedra espiritual espléndida: protección
Piedra espiritual brillante: destrucción Piedra espiritual brillante: protección
Fragmento de piedra espiritual espléndida: destrucción Fragmento de piedra espiritual espléndida: protección
Origen de la vida tenaz Cristal compuesto en bruto
Piedra espiritual perfecta Catalizador espiritual armónico
Polvo fino de Vell Polvo de espíritu místico
 
• Se han entregado en el Depósito del Mercado las platas correspondientes al precio base del Mercado central de los objetos eliminados. (según los datos del 28 de agosto de 2026 a las 18:00 KST)
• Los objetos cuya durabilidad era 0 se han pagado según su precio de venta en tienda.
• Los objetos necesarios para el capítulo 5 del Diario de alquimia de Alustin: volumen II han pasado de [Origen de la vida tenaz] x1500 a [Elixir de perseverancia] x100.
• Los siguientes objetos, que no pueden registrarse en el Mercado central ni venderse en la tienda de los PNJ, se han compensado con platas según sus respectivos criterios.
Objeto Plata entregada
Origen de la vida tenaz 380.800
Cristal compuesto en bruto 318.750
Piedra espiritual perfecta 7.611.600
Catalizador espiritual armónico 100.000
Polvo de espíritu místico 100.000
Fragmento de piedra espiritual espléndida: destrucción Igual que la cantidad entregada por Piedra espiritual espléndida: destrucción
Fragmento de piedra espiritual espléndida: protección Igual que la cantidad entregada por Piedra espiritual espléndida: protección
 
  • Se han eliminado los objetos que permitían recargar la durabilidad de las piedras alquímicas y se ha entregado su valor equivalente en platas.
    • Se han eliminado los objetos para recargar piedras alquímicas de los componentes de los cofres que permitían obtenerlos.
    • Se ha modificado el objeto obtenido al elaborar piedras espirituales de destrucción, protección y profesiones: de [Polvo de espíritu místico] a [Esquirla de piedra alquímica].
      • Según tu Maestría en Elaboración, podrás obtener entre 10 y 18 [Esquirla de piedra alquímica].
    • Se han modificado los materiales necesarios para fabricar [Aliento original] y [Lágrima de Elion]: de [Polvo de espíritu místico] a [Polvo de espíritu antiguo].
    • Se ha eliminado la fórmula de elaboración que permitía obtener [Polvo de espíritu místico] con [Corazón de Karanda] y [Corazón de Kutum].
    • Se ha eliminado el intercambio que permitía obtener [Polvo de espíritu místico] a cambio de [Ala perdida] mediante el PNJ Theiah del Templo del Kamarbor.
Objetos eliminados
Polvo fino de Vell Polvo de espíritu místico
Cofre de polvo fino de Vell: x1 Cofre de polvo fino de Vell: x20
Evento - Cofre de polvo fino de Vell (x10)  
• Dado que se ha eliminado [Polvo fino de Vell], también se ha eliminado de la información de recompensas de jefes.
• Se ha modificado la recompensa de la misión «Polvo fino de Vell» de [Polvo fino de Vell] x1 a [Esquirla de piedra alquímica] x10.
 
Objetos de cofre eliminados del contenido
Cofre de botín de la gloria (nivel 2) Cofre de botín exaltado
Cofre de botín de la gloria (nivel 3) Cofre de botín apasionado
Cofre de botín de la gloria (nivel 4) Cofre de botín por espíritu combativo
Lote de recompensas de Vell (avanzado) Cofre de botín del honor
Lote de recompensas de Vell (intermedio) Evento - Lote con aura de Vell
Evento - Lote de recompensas de Vell (avanzado) Evento - Lote con aura de la cría de Vell
Evento - Lote de recompensas de Vell (intermedio) Evento - Bolsita de la suerte del Caballo de Fuego
Evento - Cofre de la felicidad  
Fórmula de elaboración de Aliento original
Antes Ahora
Energía original x1
Aceite de fortaleza x20
Polvo de espíritu místico x20
Energía original x1
Aceite de fortaleza x20
Polvo de espíritu antiguo x10
(modificado)
Fórmula de elaboración de Aliento original
Antes Ahora
Energía original x1
Aceite de fortaleza x20
Polvo de espíritu místico x20
Energía original x1
Aceite de fortaleza x20
Polvo de espíritu antiguo x10
(modificado)
 
  • Se ha modificado el objeto necesario para completar las siguientes misiones: de [Polvo de espíritu místico] x100 a [Polvo de espíritu antiguo] x50.
    • [Mansión] Las luciérnagas rojas de Atanis, [Mansión] Las luciérnagas verdes de Atanis, [Mansión] Las luciérnagas amarillas de Atanis, [Mansión] Las luciérnagas azules de Atanis
 
  • Changed the item required to complete the following quests from Mystical Spirit Powder x100 to Ancient Spirit Dust x50.
    • [Manor] Atanis Red Fireflies, [Manor] Artanis Green Fireflies, [Manor] Artanis Yellow Fireflies, [Manor] Atanis Blue Fireflies
 

 

Gema del cielo azul

  • Se ha añadido el nuevo objeto [Gema del cielo azul].
    • Es un objeto equipable que sustituye al [Cristal del amanecer - Exp. (Profesiones)].
    • [Gema del cielo azul] se puede equipar en el equipo de profesiones y se puede consultar en la casilla de accesorio de la parte inferior de la pestaña Profesiones.
Objeto Descripción Casilla de equipamiento
Gema del cielo azul
  • Se ha añadido [Cristal del cielo azul], que se utiliza para reforzar [Gema del cielo azul].
    • [Cristal del cielo azul] puede obtenerse de las siguientes formas.
Cristal del cielo azul
Materiales de elaboración Método de elaboración Objeto obtenido Precio del mercado
Esencia del amanecer x1
Resto de naturaleza x30
Cristal de piedra de luz mágica x500
Elaboración - Fundir
Cristal del cielo azul x1
Precio máximo: 300.000.000
Precio mínimo: 75.000.000
• Mediante la Alquimia simple de [Cristal del cielo azul] x1, se puede obtener [Gema del cielo azul] x1. Del mismo modo, también se puede realizar la Alquimia simple [Gema del cielo azul] x1 para obtener [Cristal del cielo azul] x1.
• El objeto [Cristal del amanecer WON: Exp. (Profesiones)], que se podía obtener mediante actividades de Caza y Recolección, se ha cambiado por [Cristal del cielo azul].
• Dado que los cristales del amanecer WON obtenidos mediante la Recolección han pasado a ser [Cristal del cielo azul], se ha modificado para que ahora se pueda obtener [Cristal del cielo azul] al activarse el minijuego de Ecoartesano.
 
  • La información de cada nivel de refuerzo de la Gema del cielo azul es la siguiente.
    • La Gema del cielo azul se refuerza con Cristales del cielo azul y, al intentar reforzarla, el refuerzo tiene éxito con un 100% de probabilidad.
Gema del cielo azul
Refuerzo Efecto Cantidad de materiales de refuerzo necesarios Precio mínimo del Mercado
Precio máximo del Mercado
0 Exp. (Profesiones) +4% 1 75.000.000 300.000.000
1 Exp. (Profesiones) +8% 1 150.000.000 600.000.000
2 Exp. (Profesiones) +12% 1 225.000.000 900.000.000
3 Exp. (Profesiones) +16% 1 300.000.000 1.200.000.000
4 Exp. (Profesiones) +20% 1 375.000.000 1.500.000.000
5 Exp. (Profesiones) +24% 1 450.000.000 1.800.000.000
6 Exp. (Profesiones) +30% 6 900.000.000 3.600.000.000
7 Exp. (Profesiones) +36% 6 1.350.000.000 5.400.000.000
8 Exp. (Profesiones) +42% 6 1.800.000.000 7.200.000.000
9 Exp. (Profesiones) +48% 6 2.250.000.000 9.000.000.000
10 Exp. (Profesiones) +55% 20 3.750.000.000 15.000.000.000
11 Exp. (Profesiones) +62% 20 5.250.000.000 21.000.000.000
12 Exp. (Profesiones) +69% 20 6.750.000.000 27.000.000.000
13 Exp. (Profesiones) +76% 20 8.250.000.000 33.000.000.000
14 Exp. (Profesiones) +83% 20 9.750.000.000 39.000.000.000
15 Exp. (Profesiones) +90% 20 11.250.000.000 45.000.000.000
 
  • Se ha eliminado el Cristal del amanecer WON/BON/JIN: Exp. (Profesiones).
    • Se ha enviado a Caja fuerte - Buzón una cantidad de [Cristal del cielo azul] equivalente al número de cristales eliminados.
      • Cristal del amanecer JIN: Exp. (Profesiones) → Se entregan [Cristal del cielo azul] x25
      • Cristal del amanecer BON: Exp. (Profesiones) → Se entregan [Cristal del cielo azul] x5
      • Cristal del amanecer WON: Exp. (Profesiones) → Se entrega [Cristal del cielo azul] x1
  • Se ha modificado la siguiente información de Conocimiento.
    • Antes: Cristal del amanecer WON: Exp. (Profesiones)
    • Después: Cristal del cielo azul
  • Se ha eliminado el siguiente Conocimiento.
    • Cristal del amanecer JIN: Exp. (Profesiones)
    • Cristal del amanecer BON: Exp. (Profesiones)
 
 

 

Aguja de plata de Merv y nudos

Hasta ahora, para beneficiarse de los efectos de los atuendos funcionales era necesario llevarlos equipados. Por ello, resultaba complicado disfrutar de atuendos con distintos estilos mientras se participaba en contenidos de profesiones.
Con esta actualización, se han añadido la [Aguja de plata de Merv] y los nudos, que permiten extraer y aplicar únicamente los efectos de los atuendos.
Por ejemplo, ahora podréis equiparos el aspecto de Socorrista y, al mismo tiempo, beneficiaros de los efectos del atuendo de Venecil para elaborar bienes directamente desde el almacén.
Dado que se trata de una función muy solicitada por los aventureros, nos alegra enormemente poder ofrecérosla con esta actualización.
Esperamos que, a partir de ahora, podáis lucir vuestro propio estilo en los contenidos de profesiones y disfrutar aún más de vuestra aventura.
  • Se han añadido [Aguja de plata de Merv] y nudos, que permiten extraer las funciones de los atuendos funcionales.
    • Puedes elaborar atuendos funcionales de perlas existentes para obtener nudos con sus respectivas funciones.
    • Cada nudo puede equiparse en el equipo de profesiones.
    • Para activar el efecto de un nudo extraído de un atuendo funcional, debes usar una [Garra del Espíritu Oscuro] en un atuendo de perlas.
    • Si extraes un nudo de un atuendo, se restablecerá la información del tinte del dicho atuendo.
En caso de no haber usado la Garra del Espíritu Oscuro
(Efecto del nudo sin aplicar)
En caso de haber usado la Garra del Espíritu Oscuro
(Efecto del nudo aplicado)
    • Los atuendos funcionales de perlas obtenidos mediante elaboración tienen el mismo efecto al equiparlos que los aspectos de perlas normales y pueden recibir el efecto de conjunto de atuendo de perlas.
      • Rango de visión +10 m
      • Resistencia a penalización por muerte +10%
      • Afinidad +10%
      • Altura de salto +0,5 m
    • El efecto «Vel. ataque/conjuración +2» del aspecto [Gran oso] no se puede extraer con [Aguja de plata de Merv].
      • Se ha añadido las siguientes descripcines a [Cabeza de Gran oso], [Cuerpo de Gran oso] y al conjunto de [Gran oso].
    • Los efectos de [Cabeza de Gran oso] y de [Nudo de Gran oso] no se acumulan.
    • Los efectos de [Casco de equitación de Venia] y de [Nudo de Venia] no se acumulan.
      • Se ha añadido la siguiente descripción a [Casco de equitación de Venia] y al conjunto de [Equitación de Venia].
    • No se pueden usar las herramientas de reparación de Merv en aquellos atuendos en los que ya se haya utilizado la Aguja de plata de Merv.
      • Se ha añadido la siguiente descripción a [Herramienta de reparación de Merv: Venia] y a [Herramienta de reparación de Merv: Alquimista].
Tipo Uso y efecto Cómo obtener
Aguja de plata de Merv
Fabricar nudos con atuendos Comprar al PNJ mercader de Luna Menguante
(Precio de compra: 10.000.000 platas)
Nudo de Gran oso
Equipar en equipo de profesiones de Caza
Exp. (Caza) +30%
Recarga de balas de arcabuz +1
Elaboración (L) - Producción con los siguientes materiales

Aguja de plata de Merv x1
Cabeza de Gran oso x1
Cuerpo de Gran oso x1
Nudo de Agris
Equipar en equipo de profesiones de Cultivo
Exp. (Cultivo) +30%
Tiempo de Cultivo/Esqueje -2 s
Elaboración (L) - Producción con los siguientes materiales

Aguja de plata de Merv x1
Sombrero de Agris]x1
Ropa de Agris x1
Nudo de Alquimista
Equipar en equipo de profesiones de Alquimia
Exp. (Alquimia) +15%
Tiempo de Alquimia -2 s
Elaboración (L) - Producción con los siguientes materiales

Aguja de plata de Merv x1
Boina de alquimista x1
Vestiduras de alquimista x1
Nudo de Venecil (Karki)
Equipar en equipo de profesiones de Elaboración
Prob. éxito (Elaboración) +3%
Elaboración de objetos de Almacén
(El objeto elaborado va al inventario).
Elaboración (L) - Producción con los siguientes materiales

Aguja de plata de Merv x1
Sombrero de Karki x1
Traje de Karki x1

o

Aguja de plata de Merv x1
Lazo de Venecil x1
Vestido de Venecil x1
Pulseras de Venecil x1
Calzado de Venecil x1
Nudo de Chef
Equipar en equipo de profesiones de Cocina
Exp. (Cocina) +15%
Tiempo de Cocina -2 s
Elaboración (L) - Producción con los siguientes materiales

Aguja de plata de Merv x1
Gorro de chef x1
Ropa de chef x1
Calzado de chef x1
Nudo de Venia
Equipar en equipo de profesiones de Doma
Exp. (Montura) +50%
Elaboración (L) - Producción con los siguientes materiales

Aguja de plata de Merv x1
Casco de equitación de Venia x1
Ropa de equitación de Venia x1
• [Aguja de plata de Merv] y los objetos de nudo se guardan en el perlario.
• Puedes intercambiar [Aguja de plata de Merv] y los objetos de nudo por [Lingote de oro (100 G)] con el mercader de la Luna Menguante.
 
  • Se ha modificado para que, durante la misión «[Clase de Combate] Artefacto y piedra de luz» de la Academia de Olvia, el objetivo de la misión no se complete al equipar un artefacto relacionado con Profesiones.
 

 
 
 

 

Objeto

  • Ahora se puede intercambiar [Voracidad materializada] x15 por [Trozo de garra del Espíritu Oscuro] en «Riquezas canjeables».
 
 

 

Monstruo

Nuevas formas de obtener cristales de coral y aceite de ballena azul

El cristal de coral y el aceite de ballena azul son materiales necesarios para fabricar perfumes, pero su escaso suministro hacía que siempre escasearan.
Por ello, se ha añadido la posibilidad de obtener estos objetos también al derrotar a Kaniwha y Vell, los jefes de océano.
Aun así, prevemos que la oferta de ambos objetos pueda seguir siendo algo baja incluso tras aplicar esta actualización en el servidor oficial.
En el futuro, seguiremos realizando mejoras mediante nuevas actualizaciones para que podáis abasteceros de ellos de forma más fluida.
  • Se ha añadido la posibilidad de obtener cristales de coral y aceite de ballena azul de Kaniwha y Vell.
    • Se ha cambiado el nombre de [Aceite de ballena azul] a [Aceite de océano].
      • En consecuencia, se han modificado las descripciones de algunos objetos y conocimientos.
    • En los lotes de recompensas de Kaniwha y Vell, podrás obtener [Aceite de océano] x1 y [Cristal de coral] x2.
      • Sin embargo, solo se aplicará a las recompensas obtenidas de Kaniwha y Vell después la actualización. No se aplicará a los lotes de recompensas que ya tengas en posesión.
 


Ajuste del daño de los monstruos de Caza

Queremos dar las gracias a todos los aventureros que disfrutáis del contenido de caza.
Con esta actualización, y gracias a la unificación del equipamiento de profesiones, se ha eliminado la defensa de las ropas de caza. A partir de ahora, la defensa del equipamiento de combate también se aplicará durante la caza.
El objetivo principal de este cambio es reducir las molestias asociadas a tener que cambiar de equipamiento, sin perder la tensión característica de la caza. Por ello, también se ha ajustado el sistema de cálculo del daño infligido por los monstruos de caza.
Con el nuevo sistema, la reducción de daño del personaje tendrá una menor influencia en el daño de los ataques de los monstruos de caza. De este modo, se evita que los aventureros tengan que invertir por partida doble en equipamiento para disfrutar de los contenidos de profesiones.
Si el daño recibido de los monstruos de caza variara demasiado en función de la reducción de daño, podría darse la situación de que fuera necesario contar no solo con el mejor equipamiento de profesiones, sino también con el mejor equipamiento de combate para poder cazar sin problemas.
Por ello, hemos ajustado el equilibrio para que, tanto si vuestro equipamiento de combate es muy potente como si su rendimiento es más modesto, el daño recibido durante la caza se mantenga en un nivel adecuado y similar al de antes. Esperamos que así podáis centraros aún más en la diversión y la maestría propias de este contenido.
  • Con la eliminación de la defensa de la ropa de caza, se ha modificado el sistema para que la defensa del equipamiento de combate se aplique también durante la caza.
    • Por ello, se ha reajustado el método de cálculo del daño de los monstruos de caza para que el daño se mantenga en un nivel similar al que tenía cuando se aplicaba la defensa de la ropa de caza.

Con la unificación de las profesiones, se ha mejorado el sistema para que las estadísticas del equipamiento de combate también se apliquen al participar en contenidos de profesiones.
Como consecuencia, se ha ampliado la variedad de objetos equipables cuyos efectos de aumento del daño especial y de la probabilidad de golpe crítico se aplican durante la caza.
Por este motivo, se ha ajustado la salud de algunos monstruos de caza para que la experiencia y el equilibrio del contenido se mantengan lo más parecidos posible a los de antes.
  • Se ha aumentado un 10% la salud de los monstruos que aparecen en la zona de caza para francotiradores de la Tierra del Alba Radiante.
  • Se ha aumentado un 20% la salud de los monstruos de caza, a excepción de Rau, Zarpaferoz y la ballena azul.
 

 

Guarida enemiga de Edania: interior

Queremos expresar nuestro más sincero agradecimiento a todos los aventureros que, desde la actualización de Edania: Interior, no han dejado de desafiar las guaridas enemigas de mayor nivel.
Sin embargo, hemos comprobado que, en la guarida enemiga «El horizonte de sucesos», existía una diferencia considerable entre los ingresos previstos y los que los aventureros obtenían realmente durante los combates. Por este motivo, se han ajustado la probabilidad de obtención y la cantidad de determinados objetos.
Aunque los ingresos previstos se han reducido ligeramente en términos generales, se ha aumentado la probabilidad de obtener [Crepúsculo del fin: anillo] y [Crepúsculo del fin: pendientes], con el objetivo de mantener las ventajas características de esta guarida enemiga.
  • Se ha modificado la obtención de botín y el consumo de la Fiebre de Agris en la guarida enemiga de El horizonte de sucesos.
    • Se ha modificado la cantidad obtenida de objetos inútiles de El horizonte de sucesos de la siguiente manera.
Monstruo Cantidad de botín obtenido (antes) Cantidad de botín obtenido (ahroa)
Edana consumido por la desesperación
Restos del espaciotiempo
3 a 5 2 a 4
Guía de la desesperación 5 a 13 4 a 8
Ibedor 30 a 50 25 a 35
Restos del espaciotiempo (especial) 40 a 50 30 a 35
 
    • Se ha modificado la cantidad de Fiebre de Agris que se consume al eliminar monstruos en el horizonte de sucesos, tal y como se indica a continuación.
Monstruo Cantidad consumida (antes) Cantidad consumida (ahora)
"Edana consumido por la desesperación Restos del espaciotiempo" 27 18
Guía de la desesperación 50 36
Ibedor 100 180
Restos del espaciotiempo (especial) 120 198
 
 
  • Se ha ajustado la probabilidad de obtención de los botines que se consiguen al eliminar monstruos en el horizonte de sucesos.
Monstruo Objeto Cambio
Edana consumido por la desesperación
Restos del espaciotiempo
Crepúsculo del fin: collar -63%
Crepúsculo del fin: pendiente 260%
Crepúsculo del fin: anillo 145%
Crepúsculo del fin: cinturón -59%
Cristal del origen errante KANG -25%
Gema del origen KANG
Fragmento de Nev -20%
Cristal de fusión
Resplandor rojo de la creación - Soberano -40%
Resplandor púrpura de la creación - Soberano
Resplandor púrpura de la creación - Edana
Resplandor crepuscular de la creación - Edana
Resplandor blanco de la creación - Edana -20%
Resplandor blanco de la creación - Soberano
Vestigio del Vacío destruido -40%
Fragmento arcaico del silencio -30%
Origen de la depredación refinada -33%
Esencia de la depredación refinada -20%
Aceite corrupto de inmortalidad -30%
Piedra oscura, Polvo de espíritu antiguo, Caphranita -20%
Guía de la desesperación Crepúsculo del fin: pendiente 43%
Crepúsculo del fin: anillo 91%
Crepúsculo del fin: cinturón -14%
Gema del origen KANG -20%
Chispas de Ynix: Calzado -10%
Chispas de Ynix: Guantes
Chispas de Ynix: Armadura
Chispas de Ynix: Casco
Fragmento de Nev -20%
Cristal de fusión
Tinte blanco de la creación - Edana -33%
Tinte blanco de la creación - Soberano
Resplandor rojo de la creación - Soberano -20%
Resplandor púrpura de la creación - Soberano
Resplandor púrpura de la creación - Edana
Resplandor crepuscular de la creación - Edana
Resplandor blanco de la creación - Edana -20%
Resplandor blanco de la creación - Soberano
Vestigio del Vacío destruido 71%
Cristal arcaico del silencio -33%
Fragmento arcaico del silencio -20%
Origen de la depredación refinada -20%
Esencia de la depredación refinada -73%
Aceite corrupto de inmortalidad -30%
Piedra oscura, Polvo de espíritu antiguo, Caphranita -20%
Ibedor Collar de Apeiron -20%
Pendiente de Apeiron
Anillo de Apeiron
Cinturón de Apeiron
Crepúsculo del fin: collar 44%
Crepúsculo del fin: pendiente 24%
Crepúsculo del fin: anillo 65%
Crepúsculo del fin: cinturón 24%
Gema del origen KANG -20%
Chispas de Ynix: Calzado 80%
Chispas de Ynix: Guantes
Chispas de Ynix: Armadura
Chispas de Ynix: Casco
Fragmento de Nev -20%
Cristal de fusión
Tinte blanco de la creación - Edana -33%
Tinte blanco de la creación - Soberano
Resplandor rojo de la creación - Soberano 243%
Resplandor púrpura de la creación - Soberano
Resplandor púrpura de la creación - Edana
Resplandor crepuscular de la creación - Edana
Resplandor blanco de la creación - Edana -20%
Resplandor blanco de la creación - Soberano
Vestigio del Vacío destruido 800%
Cristal arcaico del silencio -20%
Restos del espaciotiempo (especial) Collar de Apeiron -20%
Pendiente de Apeiron
Anillo de Apeiron
Cinturón de Apeiron
Crepúsculo del fin: collar 100%
Crepúsculo del fin: pendiente 43%
Crepúsculo del fin: anillo 90%
Crepúsculo del fin: cinturón 71%
Gema del origen KANG -10%
Chispas de Ynix: Calzado -40%
Chispas de Ynix: Guantes
Chispas de Ynix: Armadura
Chispas de Ynix: Casco
Fragmento de Nev -20%
Cristal de fusión
Resplandor rojo de la creación - Soberano -14%
Resplandor púrpura de la creación - Soberano
Resplandor púrpura de la creación - Edana
Resplandor crepuscular de la creación - Edana
Resplandor blanco de la creación - Edana -20%
Resplandor blanco de la creación - Soberano
Vestigio del Vacío destruido 25%
Cristal arcaico del silencio -20%
 
 

 
  • Se ha modificado el orden de aparición de los monstruos que aparecen tras el mensaje «La llama de la sospecha crece con fuerza en el brasero» en la guarida enemiga del Santuario de Magaia.
    • Ahora, el combate con el bonificador «Pacto cumplido» aparece primero, y el combate contra el Sacerdote del fin aparece tercero.
  • Se ha modificado para que, cuando aparezca Ibedor en la guarida enemiga El horizonte de sucesos, los edana devorados por la desesperación de los alrededores se oculten.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los monstruos edana devorados por la desesperación que aparecen mediante el objeto de agujero de gusano en la guarida enemiga El horizonte de sucesos murieran en el momento de aparecer.
 

 

Hábitat de Lyngbakr

  • Se ha duplicado la probabilidad de obtención de [Cuerno de Lyngbakr].
  • Se ha modificado el botín [Cuerno de Lyngbakr] para que ya no se considere basura.
    • Por tanto, los efectos de Fiebre de Agris y de aumento de la cantidad de obtención ya no se aplicarán a este objeto.
  • Se ha modificado el consumo de puntos de Fiebre de Agris al derrotar a Lyngbakr y Lyngburk de la siguiente manera:
    • Lyngbakr: 100 → 200
  • Lyngburk: 10 → 30
    • Se ha modificado el precio de venta en tiendas de los botines que se pueden obtener en el Hábitat de Lyngbakr de la siguiente manera:
    • Hueso de Lyngbakr: 1.600.000 platas
    • Escama de Lyngbakr: 2.400.000 platas
    • Savia de Lyngbakr: 4.000.000 platas
  • Ya no se puede intercambiar los siguientes objetos por [Piedra oscura marina] con la encargada del intercambio de corvarios.
    • [Hueso de Lyngbakr], [Escama de Lyngbakr] y [Savia de Lyngbakr]
  • Se ha reducido un 80% la cantidad de Exp. (Marineros) que se obtiene al derrotar a Lyngburk.
  • Se ha reducido un 75% el renombre naval que se obtiene al derrotar a Lyngburk.
 

 


 

Node & Conquest War

Estadísticas adicionales aplicadas y restricciones de habilidades en guerras de nodo con límite

La guerra de nodos limitada es un contenido diseñado para que también puedan participar y disfrutar los aventureros que aún se encuentran en fase de progreso, ya que cuenta con límites para las estadísticas aplicadas.
Sin embargo, al revisar detenidamente los valores de las distintas estadísticas, comprobamos que preparar una configuración específica para la guerra de nodos podía proporcionar una ventaja considerable en combate. Con la actualización de hoy, hemos mejorado este sistema y añadido nuevas estadísticas aplicadas a la guerra de nodos de nivel 1, para que podáis participar de forma más cómoda y sin complicaciones.
En concreto, dado que la guerra de nodos de nivel 1 constituye el punto de entrada a este contenido, la hemos ajustado para que los aventureros con equipamiento de Tuvala PEN puedan combatir sin problemas utilizando únicamente dicho equipamiento.
Asimismo, las habilidades exclusivas de los accesorios de Asadal y Taebaek, que podían prepararse para la guerra de nodos o para situaciones especiales, quedarán bloqueadas y no podrán utilizarse en las guerras de nodos limitadas de nivel 1.
No obstante, tened en cuenta que los aumentos de regeneración de salud y de daño especial adicional obtenidos mediante las habilidades de los personajes se aplicarán por encima del límite de estadísticas, con el fin de conservar las características propias de cada clase.
  • Se añadirán límites de estadísticas a las estadísticas de las guerras de nodo de nivel 1 con límite, y se restringirán algunas habilidades.
    • En el caso de la Furia oscura máxima, podrá obtenerse hasta el límite máximo de 500% mediante Transfuria.
    • Sin embargo, los aumentos de Regeneración auto. de salud, aguante, Furia oscura máxima, regeneración de Furia oscura, daño especial adicional e índice de crítico que el personaje obtenga mediante habilidades (tanto activas como pasivas) se aplicarán por encima de los valores límite.
Límite de estadísticas de nivel 1
Tipo Categoría Valor límite
Valor límite anterior Ataque 395
Reducción de daño 335
Precisión 650
Evasión 738
Reducción de daño (%) 20%
Precisión (%) 0%
Evasión (%) 0%
Salud máx. 6,500
Valor límite nuevo Regeneración auto. de salud 5
Aguante 2,100
Furia oscura máx. 100%
Regeneración de Furia oscura 0,15% por segundo
Daño adicional especial 20%
Índice de crítico 20%
 
Bloquear habilidades
Se ha modificado el efecto de aumento de PS máx. que obtiene el personaje mediante habilidades en las guerras de nodo con límite de nivel 1 y 2 para que se aplique por encima del límite de estadísticas.
 
  • Se ha modificado el efecto de aumento de PS máx. que obtiene el personaje mediante habilidades en las guerras de nodo con límite de nivel 1 y 2 para que se aplique por encima del límite de estadísticas.
 
 

 

Ajuste del nivel de los fortines de la Guerra de nodo

Actualmente, en la Guerra de nodos del modo conquista, cada territorio cuenta con dos ubicaciones fijas para los fortines de grado 3, 4 y 5.
Por este motivo, cuando el número de hermandades o alianzas participantes era reducido, los combates solían desarrollarse siempre en las mismas zonas, lo que restaba dinamismo a la experiencia.
Para solucionarlo, a partir de ahora todos los fortines serán de grado 5 y podrán aparecer en cualquiera de las seis ubicaciones disponibles de cada territorio. Este cambio también se aplicará a las Guerras de nodos del modo construcción.
Esperamos que este pequeño ajuste ofrezca una experiencia más variada y divertida a todos los aventureros que participan en las Guerras de nodos.
  • Se ha unificado al grado 5 el nivel de los fortines de cada territorio en la guerra de nodo.
    • Las recompensas por la conquista final de cada nodo se otorgarán de la misma forma que hasta ahora, tomando como referencia el fortín de grado 5.
    • En el modo de conquista, cuando se creen 2 fortines, estos aparecerán en 2 de las 6 bases de nodo elegidas al azar, y uno de ellos se convertirá en una interrogación.
    • En el modo de construcción, se modificará el nivel de los fortines, pero el límite de participantes por día se mantendrá igual que antes.
       

 

Cambios en algunas reglas de la guerra de nodo del modo conquista

Hasta ahora, en las Guerras de nodos del modo conquista, el momento en que se dividía el territorio no coincidía con aquel en que se determinaba el número de fortines.
Como consecuencia, el número de fortines podía variar en función de la situación. Para solucionarlo, hemos unificado el momento en que se divide el territorio y se establece el número de fortines.
Además, las condiciones actuales para que el último fortín se transformara en un fortín de interrogación apenas se cumplían en la práctica. Por ello, hemos ampliado los casos en los que el último fortín restante se convierte en un fortín de interrogación, con el objetivo de fomentar combates más activos.
  • Se ha unificado el momento en el que se dividen los territorios de la Guerra de nodo y se confirma la cantidad de fortines en la Guerra de nodo por conquista a 15 min antes de que comience el nodo.
Tipo Antes Después
División de territorios 20:45 20:45
Confirmación de la cantidad de fortines 20:50
 
  • Se han modificado los requisitos de tiempo para que la hora de finalización del último fortín por tiempo pase a mostrarse como una interrogación durante las guerras de nodo en modo de conquista.
    • En consecuencia, también se ha modificado la hora a la que puede finalizar el último fortín por tiempo cuando pasa a ser un fortín con interrogación.
Cambio de los requisitos de tiempo por la cual la hora de finalización del último fortín restante pasa a ser una interrogación
Antes Ahora
El tiempo de finalización del último fortín restante pasa a ser una interrogación cuando queden 10 minutos o más El tiempo de finalización del último fortín restante pasa a ser una interrogación cuando queden 5 minutos o más
 
Cambio del momento en el que se puede finalizar el último fortín restante una vez que se convierte en un fortín de interrogación
Antes Ahora
10 minutos después de cambiar a fortín con interrogación 5 minutos después de cambiar a fortín con interrogación
• Los cambios del fortín de interrogación se aplican igualmente a la Isla de Agua.
 
 
 

 
Tras el lanzamiento de los nuevos accesorios, las estadísticas medias de los aventureros han aumentado progresivamente. Por ello, hemos incrementado la defensa de los fortines, los puestos de mando y los anexos en las Guerras de nodos y las conquistas ilimitadas.
En el caso de las conquistas, también hemos comprobado que las puertas se destruían mucho más rápido de lo previsto, entre otros motivos, debido a los ajustes de equilibrio de las clases. Por este motivo, hemos ajustado tanto el daño que reciben las puertas como sus valores de defensa.
Por último, durante las conquistas de Mediah, la ubicación del Castillo de Mediah permite utilizar barcos, lo que hacía que el bando defensor recibiera un daño considerable de los cañones. Teniendo en cuenta que la defensa debe proteger el castillo frente a un gran número de enemigos, hemos determinado que el daño de los cañones de barcos que pueden manejarse con muy pocos tripulantes tenía un impacto excesivo.
Por ello, hemos ajustado el daño que los cañones infligen a los fortines, los puestos de mando y los anexos.
  • Se ha aumentado un 20% la defensa de las puertas en las Conquistas respecto a los valores anteriores.
  • Se ha reducido un 60% el daño que los aventureros infligen a las puertas respecto a los valores anteriores.
  • Se ha aumentado aproximadamente un 20% la defensa de los fortines y puestos de mando en las Guerras de nodo y Conquistas ilimitadas respecto a los valores anteriores.
  • Se ha aumentado aproximadamente un 4,1% la defensa de los edificios anexos en las Guerras de nodo y Conquistas ilimitadas respecto a los valores anteriores.
  • Se ha reducido drásticamente el daño que infligen los barcos a los fortines, puestos de mando y edificios anexos.


  • Se ha aumentado la defensa de los anexos de la Guerra de nodo del modo construcción ilimitada, tal y como se indica a continuación:
    • La defensa de la barricada, la barricada de hierro y la barricada endeble ha aumentado un 4,6 % aproximadamente.
    • Se ha aumentado la defensa de los anexos de la Guerra de nodo del modo conquista ilimitada, tal y como se indica a continuación:
  • Se ha aumentado la defensa de los anexos de la Guerra de nodo del modo conquista ilimitada, tal y como se indica a continuación:
    • La defensa de la torre de fuego, el hwacha, la torre de fuego mejorada, el hwacha grande, el criadero de elefantes y el taller de estandartes indómitos ha aumentado un 5,45 % aproximadamente.
    • La defensa del almacén de suministros ha aumentado un 6 % aproximadamente.
    • La defensa del estandarte indómito ha aumentado un 5 % aproximadamente.
    • La defensa del fortín del nodo ha aumentado un 4,6 % aproximadamente con respecto al valor anterior.
 

 

PNJ, fondos, sonido

  • Se ha modificado el nombre de algunas de las regiones de «El horizonte de sucesos» a «Singularidad».

 

 


 

Interfaz

  • Se ha añadido una función de búsqueda y filtro a la ventana del Dominio de Marni.
  • Se ha modificado el menú Buscar grupo/pelotón para que en «Portavoz» se muestre el nombre de familia en lugar del nombre de personaje.
  • Se han eliminado la acción de ánimo y el efecto de la ventana al obtener [Ascua primitiva] y [Gema oscura compacta].
  • Se ha movido la ubicación del icono del territorio de Edania: interior en el Mapa para que no se solape con otros iconos.
  • Se ha modificado la descripción que aparece al colocar el cursor sobre la ranura de Cristal del amanecer en la ventana de Engastar cristal.
  • Se ha modificado la ventana de cambio de zona de Atoraxxion para que no se muestre el icono «Nuevo».
  • Se ha cambiado el color del pago diario con el Renombre de hermandad aplicado en la ventana de Hermandad.

 

 



 

Sistema

Pedimos disculpas por las molestias que la inestabilidad recurrente del servidor haya podido causar en vuestra experiencia de juego.
Seguimos monitorizando y analizando los factores que afectan al rendimiento del servidor. Nuestro objetivo es implementar parches de corrección semanalmente a medida que identifiquemos aspectos que puedan mejorarse.
En la actualización de hoy también hemos aplicado medidas de optimización adicionales para mitigar estos problemas. La estabilidad del servidor es nuestra máxima prioridad, por lo que continuaremos examinando la situación minuciosamente para poder responder con rapidez.
Asimismo, os informamos de que se ha ampliado la duración del evento activo durante el cual los cristales no se destruyen.
Seguiremos trabajando para ofrecer cuanto antes a todos los aventureros un entorno de juego fluido y estable.
  • Se han aplicado medidas para mitigar algunos factores que podían provocar inestabilidad en el servidor.
  • Se ha modificado el método de aplicación del nivel de actividad de las misiones de hermandad para que se aplique todo al completar la misión.
 
 



 

Traducción

  • Se ha modificado el siguiente término en español.
    • Piedra alquímica resplandeciente: profesiones → Piedra espiritual resplandeciente: profesiones
 
 

 


Modificado o cambiado
  • [Guardiana] Se ha corregido el error que provocaba que ciertas partes del reloj de Socorrista se mostrasen de forma extraña.
  • [Agente] Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar el aspecto Citrus tras ajustar la forma del cuerpo, parte del pecho se mostrase de forma extraña.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no estuviera configurada la zona del Trono de Edana cerca del PNJ del Trono de Magaia en la región de Elion de Edania: interior.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara el aguante en el ataque de Hadum en el horizonte de sucesos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunos monstruos permanecieran incluso después de reiniciarse la guarida enemiga por exceso de tiempo en el horizonte de sucesos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los subordinados de Markthanan aterrizaran de inmediato al alejarse del aventurero mientras estaban en el aire en la guarida enemiga del Castillo interior de Hermesia.
  • Se ha corregido el error que impedía que se reiniciara la guarida enemiga al estar cerca del brasero en la guarida enemiga del Santuario de Magaia.
  • Se han modificado los Aetos que flotaban en el aire en la guarida enemiga del Santuario de Magaia para que pasen a ser PNJ.
  • Se ha corregido el error que provocaba que bajaran los fotogramas en algunas situaciones al aparecer el Sacerdote del fin en la guarida enemiga del Santuario de Magaia.
  • Se ha modificado la descripción del penalizador «Poder sagrado purificador», que se obtiene al acercarse al brasero en la guarida enemiga del Santuario de Magaia, para que coincida con el daño recibido real.
  • Se ha corregido el error que impedía que aparecieran monstruos si el miembro del grupo que era el objetivo principal moría durante el combate contra el jefe de la guarida enemiga la balanza del juicio.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, durante el combate de «[Semanal] Digno del trono: Aresion», el efecto de llama permaneciese en el aire.
  • Se ha mejorado la topografía poco natural de las profundidades de la isla Cheongsa.
  • Se ha mejorado la topografía poco natural de la Ergosfera y la Cordillera de Aigal.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la descripción del objeto Cuerno de Lyngbakr resultase extraña.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los monstruos del Hábitat de Lyngbakr apareciesen de forma anómala en algunas situaciones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la descripción del objeto resultase extraña en la fórmula de fabricación del equipamiento Cheongun del Panokseon.
  • Se ha corregido el error que impedía que se mostrara la conversación del Espíritu Oscuro que ayuda a aceptar misiones durante la clase de combate de la Academia de Olvia.
  • Se ha corregido el error que impedía que se mostrara el contenido relacionado con el refuerzo de Caphras al consultar la descripción del equipamiento en «Ver inventario de otro personaje».
  • Se ha corregido el error que provocaba que los objetos no usados brillaran al hacer clic repetidamente en las pestañas del inventario (familia) o de refuerzo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se activara «Conversación (4)» al pulsar rápidamente la barra espaciadora al depositar 4 objetos en el almacén de Calpheon.
  • Se han modificado los nombres de las misiones «Vestigio de Aresion VI» y «Vestigio de Hermesia VI» a «Vestigio de Aresion IV» y «Vestigio de Hermesia IV» para que coincidan con el orden de las misiones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que solo se mostraran algunas regiones al seleccionar la etiqueta «Guarida suprema» en la ventana de información de guaridas enemigas.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que el estado del mapa de la guía estratégica de hermandad permaneciera al acceder al mapa del mundo (M) tras abandonar una hermandad.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que el botón de región y la guía de teclas se solaparan en la información de guaridas enemigas.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que, al abrir la ventana del Trono de Edana interactuando con el PNJ del Trono de Edana, se mostrara la descripción de un objeto distinto a la recompensa de dicho trono al consultar la descripción de la recompensa con los botones LT y RT.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que la guía de teclas de extracción de efectos se solapara con la guía de teclas existente en la pantalla de tinte.
  • [Modo de mando] Se ha mejorado la función para mover objetos del inventario al inventario (familia) de forma que, al pulsar el botón de cantidad máxima, se introduzca la cantidad máxima que se puede mover teniendo en cuenta el peso.
  • [Modo de mando] Se ha modificado la guía de teclas de «Activar/desactivar notificaciones» en la función Dominio de Marni.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al teñir el calzado de Jaque mate: Reina, la parte 0 se tiñera oscura y la parte 1 clara.
  • Se ha corregido el error que provocaba que cierto PNJ de la Isla Cheongsa sostuviera una herramienta de forma extraña.
  • Se ha modificado la descripción del objeto [Fragmento de Nev].
  • Se ha modificado la descripción del objeto [Trozo de Edana] con el contenido correcto.
  • Se ha añadido la siguiente descripción a la apariencia de la Bala mágica para el agente que se vende en el Bazar Perla:
  • La apariencia del arma secundaria no se muestra durante la postura de combate ni durante el movimiento especial del estado de espera.
  • Se ha modificado la lista del estado de la Conquista para que la barra de desplazamiento no vuelva hacia arriba al actualizar.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el evento de bonificadores de 16:00 a 02:00 no se aplicara los martes en los servidores generales.
  • Se ha corregido el error que impedía que se ejecutara el cliente de Black Desert en determinados entornos.