En breve comienza Black Desert.

Instala el lanzador si no comienza el juego.

Instala el lanzador para empezar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_NAEU.exe para instalar el lanzador de Black Desert.

2 Una vez completada la instalación, empieza el juego.

Noticias

Actualizaciones 17 abr. 2024, 09:38 (UTC) Notas del parche – 17 de abril de 2024

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 17 de abril de 2024 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 73 actualizaciones y pesa aproximadamente 1.35 GB


Yunque antiguo


Yunque antiguo

Hemos implementado el nuevo sistema «Yunque antiguo».
 
Ahora, al fallar el intento de refuerzo, se acumula «Esencia de Agris» en el equipamiento correspondiente, y cuando se alcanza una cantidad determinada, se activa el Yunque antiguo, asegurando el éxito en el próximo intento de refuerzo.
En efecto, el Yunque Antiguo es un sistema de mejora garantizada.
 
En resumen, el sistema funciona así:
1) Al fallar el refuerzo del equipamiento, se acumula «Esencia de Agris».
2) Cuando se acumula la cantidad de esencia especificada en el mismo equipamiento y nivel de refuerzo, se garantiza el éxito en el próximo intento de refuerzo.
3) La esencia se almacena según el equipamiento y nivel de refuerzo.
4) Para accesorios, se aplica individualmente según las piezas, y para armas y armaduras, se agrupan según los tipos.
 
Por ejemplo, si falláis al intentar el refuerzo a [TET: Collar de Deboreka], se acumula una esencia. Si repetís el fallo varias veces hasta conseguir una cantidad determinada de esencia, el siguiente intento de refuerzo será un éxito seguro. Los accesorios, incluyendo los de Deboreka, acumulan la esencia individualmente según las piezas. (Esto significa que no podéis cambiar de anillo a collar).
 
Además, aunque falléis el refuerzo, la Esencia de Agris se mantiene intacta incluso si [TET: Collar de Deboreka] baja a nivel TRI y luego vuelve a subir a TET.
 
A diferencia de los accesorios, las armas y armaduras, como [Espada larga astroscuro] o el Conjunto de armaduras arcaicas, van en conjunto. Si el nivel de refuerzo es el mismo, la cantidad de esencia se mantiene incluso aunque cambiéis de [Espada larga astroscuro] a [Espadón astroscuro]. Para más detalles sobre los equipos disponibles para aplicar el sistema Yunque antiguo, la cantidad necesaria de esencia y los grupos de armas y armaduras, seguid leyendo.
 
«Para aquellos aventureros que desean tener un equipamiento específico y grabar su nombre en él»
 
El Yunque antiguo no está diseñado para regular la dificultad del refuerzo, sino que se ha concebido con el objetivo de ayudar a aquellos aventureros que, a pesar de sus múltiples intentos, se sienten desanimados por los constantes fracasos en el refuerzo.
 
Con la adopción de este sistema, se anticipan cambios en los equipos y complementos de Manos, que hasta la fecha presentaban un proceso de refuerzo distinto al de otros objetos. Los equipos y complementos de Loggia/Geranoa/Manos, diseñados para no requerir un aumento de la probabilidad de éxito en el refuerzo, anteriormente no podían reforzarse con cronilitas. Sin embargo, gracias al sistema de Yunque Antiguo, ahora sí podrán reforzarse con cronilitas, como el resto de los equipos y accesorios. Estamos trabajando para aliviar las dificultades que os encontráis al intentar el refuerzo durante el proceso de convertiros en expertos en Profesiones. (Esto se anunciará a través del Laboratorio BDO).
 
Las nuevas características que os presentamos serán bien recibidas por muchos aventureros, aunque comprendemos que algunos de vosotros podréis tener ciertas inquietudes.
Sin embargo, consideramos que este sistema es imprescindible para disfrutar plenamente de nuestro juego a largo plazo. Esperamos que este sistema aporte un valor significativo a vuestra experiencia mientras exploráis el mundo de Black Desert.
 
Gracias.

Se ha añadido el sistema «Yunque antiguo»

  • El sistema «Yunque antiguo» se aplica a todos los equipos que se pueden reforzar cuya probabilidad de refuerzo no es del 100%.
    • El «Yunque antiguo» se activa cuando la «Esencia de Agris» alcanza su valor máximo. Esta esencia aumenta una unidad por cada intento de refuerzo fallido, independientemente del tipo y nivel del equipo.
    • Si se logra el refuerzo antes de que la Esencia de Agris alcance su valor máximo, el contador de esencia acumulado se reinicia.
    • El valor máximo de esencia varía en función del tipo y nivel de refuerzo del equipo, y algunos objetos comparten su valor de esencia entre sí. No obstante, los accesorios sin mejorar no comparten su valor de esencia.
    • Por ejemplo, [Collar de Deboreka] comparte su valor de esencia con [Collar de Deboreka lunar], pero no con [Cinturón de Deboreka].
    • El valor de «Esencia de Agris» se aplica por igual en los siguientes casos: refuerzo normal, refuerzo con cronilitas y refuerzo con martillos.
    • Cuando la «Esencia de Agris» esté llena, se activará el «Yunque antiguo». Al usarlo para el refuerzo, se gastarán los mismos materiales que los utilizados en los refuerzos normales, garantizando un éxito en el refuerzo.
    • En el refuerzo con el «Yunque antiguo» no se consume la probabilidad de refuerzo aumentada.
    • La aplicación retroactiva de «Esencia de Agris» se basa en los intentos de refuerzo después del 1 de enero de 2024, según el número de intentos fallidos tras el último refuerzo exitoso.
    • Consulta la tabla para ver el valor máximo de «Esencia de Agris» de cada equipo y la lista de objetos que comparten su valor de esencia entre sí.
      • Cuando la «Esencia de Agris» se ha acumulado al máximo en un objeto, no se puede intentar reforzar dicho objeto utilizando la función de refuerzo con miembros del grupo.
 
▲ Al fallar un intento de refuerzo, aumenta el valor de «Esencia de Agris».
▲ Si el valor de esencia está al máximo, el refuerzo estará asegurado.
▲ El valor de esencia se comparte entre los objetos que pertenecen al mismo grupo. (Por ejemplo, las armas principales, secundarias y del Despertar astroscuro comparten este valor entre sí).
 
• Para los accesorios, el valor de esencia se aplica de forma individual a cada pieza.
 

Armas astroscuro, Armas de Godr, Armaduras astroscuro, Armaduras arcaicas

Los siguientes equipamientos comparten el valor de Esencia de Agris.
Equipamiento Nivel de comienzo de refuerzo Valor máximo de Esencia de Agris
- Armas astroscuro
- Armaduras astroscuro
7 3
8 7
9 8
10 9
11 10
12 13
13 17
14 20
15 5
PRI 6
DUO 8
TRI 25
TET 40
Los siguientes equipamientos comparten el valor de Esencia de Agris.
Equipamiento Nivel de comienzo de refuerzo Valor máximo de Esencia de Agris
- Armas de Godr 0 20
PRI 25
DUO 30
TRI 40
TET 50
Los siguientes equipamientos comparten el valor de Esencia de Agris.
Equipamiento Nivel de comienzo de refuerzo Cantidad máxima de Esencia de Agris
- Armaduras arcaicas 0 12
Desesperados 15
Distorsionados 20
Silenciosos 50
Aullantes 1000
 


Armas/Armaduras según el grado, Herramientas de profesión, otras armas, Armas/Armaduras de Naru y Tuvala

Los siguientes equipamientos comparten el valor de Esencia de Agris.
Equipamiento Nivel de comienzo de refuerzo Valor máximo de Esencia de Agris
- Armas de grado blanco
- Armaduras de grado blanco
- Armas de grado verde
- Armaduras de grado verde
- Herramientas de profesión de grado verde
- Armas de grado azul
- Armaduras de grado azul
- Herramientas de profesión de grado azul
- Combate - Arcabuz de Trina y Combate - Hacha de demolición de Trina de grado azul
- Armas de grado amarillo
- Armaduras de grado amarillo
- Armas matadragones de grado amarillo
- Armas de Katán definitivo de grado amarillo
- Armas tempestarena de grado amarillo
- Armas Cliff de grado amarillo
- Herramientas de profesión de grado naranja
7 3
8 7
9 8
10 9
11 10
12 13
13 17
14 20
15 5
PRI 7
DUO 8
TRI 12
TET 35
Los siguientes equipamientos comparten el valor de Esencia de Agris.
Equipamiento Nivel de comienzo de refuerzo Valor máximo de Esencia de Agris
- Armas de Naru
- Armaduras de Naru
7 3
8 3
9 3
10 3
11 3
12 3
13 4
14 4
15 4
PRI 4
DUO 4
TRI 4
TET 5
Los siguientes equipamientos comparten el valor de Esencia de Agris.
Equipamiento Nivel de comienzo de refuerzo Valor máximo de Esencia de Agris
- Armas de Tuvala
- Armaduras de Tuvala
7 3
8 4
9 4
10 5
11 6
12 7
13 7
14 8
15 4
PRI 5
DUO 6
TRI 7
TET 8
 


Accesorios por grados, Atuendos bordados en plata, Accesorios de Naru y Tuvala, Accesorios de Capotia y otros accesorios

[Los accesorios no comparten el valor de Esencia de Agris, y se aplican individualmente.
Sin embargo, los objetos mejorados del mismo accesorio comparten el valor de Esencia de Agris.
Equipamiento Nivel de comienzo de refuerzo Valor máximo de Esencia de Agris
- Accesorio de grado blanco, verde, azul, amarillo (incluido los accesorios de Deboreka)
- Atuendo bordado en plata
- Ropa para doma de caballos
0 5
PRI 6
DUO 8
TRI 10
TET 20
Los accesorios no comparten el valor de Esencia de Agris, y se aplican individualmente.
Sin embargo, los objetos mejorados del mismo accesorio comparten el valor de Esencia de Agris.
Equipamiento Nivel de comienzo de refuerzo Valor máximo de Esencia de Agris
- Accesorios de Naru
- Accesorios de recompensa por completar las misiones principales
0 6
PRI 8
DUO 10
Los accesorios no comparten el valor de Esencia de Agris, y se aplican individualmente.
Sin embargo, los objetos mejorados del mismo accesorio comparten el valor de Esencia de Agris.
Equipamiento Nivel de comienzo de refuerzo Valor máximo de Esencia de Agris
- Accesorios de Tuvala 0 4
PRI 5
DUO 5
TRI 6
TET 7
Los accesorios no comparten el valor de Esencia de Agris, y se aplican individualmente.
Sin embargo, los objetos mejorados del mismo accesorio comparten el valor de Esencia de Agris.
Equipamiento Nivel de comienzo de refuerzo Valor máximo de Esencia de Agris
- Accesorios de Capotia 0 3
PRI 5
DUO 7
TRI 10
TET 20
Los accesorios no comparten el valor de Esencia de Agris, y se aplican individualmente.
Sin embargo, los objetos mejorados del mismo accesorio comparten el valor de Esencia de Agris.
Equipamiento Nivel de comienzo de refuerzo Valor máximo de Esencia de Agris
- Accesorios de ojosangre de Asula
- Accesorios de poder sellado
0 4
PRI 6
DUO 8
TRI 12
TET 15
 


Atuendos y accesorios de cada grado

Los siguientes equipamientos comparten el valor de Esencia de Agris.
Equipamiento Nivel de comienzo de refuerzo Valor máximo de Esencia de Agris
- Atuendos de grado verde (Ropa de marinero de Loggia y etc.)
- Atuendos de grado azul (Ropa de marinero de Srulk y etc.)
- Atuendos de grado naranja (Ropa de náutica de Manos y etc.)
7 3
8 4
9 4
10 5
11 7
12 10
13 14
14 20
15 7
PRI 8
DUO 10
TRI 15
TET 35
• Los atuendos de grado verde, azul y naranja, se podrán reforzar con [Cronilita] en las próximas actualizaciones al igual que otros objetos.
 
Los accesorios no comparten el valor de Esencia de Agris, y se aplican individualmente.
Sin embargo, los objetos mejorados del mismo accesorio comparten el valor de Esencia de Agris.
Equipamiento Nivel de comienzo de refuerzo Valor máximo de Esencia de Agris
- Accesorios de Loggia
- Accesorios de Geranoa
- Accesorios de Manos
0 3
PRI 5
DUO 7
TRI 14
TET 40
• Los accesorios de Loggia, Geranoa y Manos, se podrán reforzar con [Cronilita] en las próximas actualizaciones al igual que otros objetos.            
 


Arreos para caballos, carromatos y asnos, arcabuces, rifles de francotirador, cañas de pescar, boyas, monturas y equipamiento de monturas de hermandad

Los siguientes equipamientos comparten el valor de Esencia de Agris.
Equipamiento Nivel de comienzo de refuerzo Valor máximo de Esencia de Agris
- Arcabuz de grado blanco
- Arreos de grado blanco
- Arreos de asnos de grado blanco
-  Carromatos de grado blanco
- Equipamiento de embarcación de grado blanco
- Arcabuz de grado Verde
- Arreos de grado Verde
- Arreos de asno grado Verde
- Equipamientos de grado Verde de Elefante en miniatura
- Carromatos, Arreos de grado Verde
-  Equipamiento de embarcación de grado Verde
- Equipamientos para el elefante de hermandad
-  Equipamiento de embarcación de hermandad de grado Verde
- Arcabuz de grado Azul
- Rifle de francotirador de grado Azul
- Arreos de grado Azul
- Arreos de asno grado Azul
- Equipamiento de Elefante de grado Azul
- Equipamiento de carromato de grado Azul
-  Equipamiento de embarcación de grado Azul
- Equipamiento de Elefante de hermandad de grado Azul
-  Equipamiento de embarcación de hermandad de grado Azul
-  Caña de pescar de grado Azul
- Boya de grado Azul
- Arcabuz de grado amarillo
- Rifle de francotirador de grado amarillo
- Arreos de grado amarillo
- Arreos de asnos de grado amarillo
-  Equipamiento de embarcación de hermandad de grado amarillo
0 3
1 3
2 3
3 3
4 4
5 5
6 6
7 8
8 10
9 12
Los siguientes equipamientos comparten el valor de Esencia de Agris.
Equipamiento Nivel de comienzo de refuerzo Valor máximo de Esencia de Agris
- Equipamiento de carabela y galeaza de grado verde 0 3
1 4
2 4
3 5
4 5
5 5
6 5
7 5
8 5
9 6
Los siguientes equipamientos comparten el valor de Esencia de Agris.
Equipamiento Nivel de comienzo de refuerzo Valor máximo de Esencia de Agris
- Equipamiento de carabela y galeaza de grado azul 0 3
1 3
2 3
3 4
4 4
5 4
6 7
7 9
8 12
9 20
Los siguientes equipamientos comparten el valor de Esencia de Agris.
Equipamiento Nivel de comienzo de refuerzo Valor máximo de Esencia de Agris
- Equipamiento de carraca y panokseon de grado verde 0 3
1 3
2 3
3 3
4 3
5 4
6 4
7 4
8 4
9 5
Los siguientes equipamientos comparten el valor de Esencia de Agris.
Equipamiento Nivel de comienzo de refuerzo Valor máximo de Esencia de Agris
- Equipamiento de carraca y panokseon de grado azul 0 4
1 4
2 5
3 6
4 7
5 10
6 15
7 18
8 20
9 25
 
• Incluso cuando fallas el intento de refuerzo con [Martillo leal de J] o [Martillo preciso de J], se acumulará Esencia de Agris.
• La Esencia de Agris también se acumulará al fallar un refuerzo sin usar cronilitas.
• La aplicación retroactiva de «Esencia de Agris» se basa en los intentos de refuerzo después de las 00:00 UTC del 1 de enero de 2024, según el número de intentos fallidos tras el último refuerzo exitoso.
- El valor de esencia que se aplica retroactivamente no puede exceder el valor máximo para cada equipo.
 

Eventos












 

El doble de minijuegos y de topos,
junto con un bonificador especial de Exp. (Profesiones) +50%


17 de abril de 2024 (miércoles) después del mantenimiento –

30 de abril de 2024 (martes) antes del mantenimiento

 

¡Bonificador especial de Exp. (Profesiones)!

17 de abril de 2024 (miércoles) después del mantenimiento –
30 de abril de 2024 (martes) antes del mantenimiento

50%

Exp. (Profesiones) (Excepto Comercio)

 

Inicia sesión para obtener herramientas de Recolección similares a Manos de grado TET mediante Desafíos (Y)

 

Evento - Cofre de herramientas de Stellan

Contenido del cofre de herramientas de Stellan

  • Los objetos que se obtienen a través de [Evento - Cofre de herramientas de Stellan] caducan a los 28 días.
  • El cofre de herramientas de Stellan contiene los siguientes objetos:
    • Evento - Jeringa de Stellan
    • Evento - Hacha de Stellan
    • Evento - Hoz de Stellan
    • Evento - Cuchillo de carnicero de Stellan
    • Evento - Cuchillo curtidor de Stellan
    • Evento - Pico de Stellan

 













¡Llega la caballería imperial!

Entrena caballos y obtén recibos de Caballeriza imperial para conseguir un caballo imperial.

 

17 de abril de 2024 (miércoles) después del mantenimiento –

30 de abril de 2024 (miércoles) antes del mantenimiento

 

Bonificador especial de Exp. (Montura)

17 de abril de 2024 (miércoles) después del mantenimiento –
30 de abril de 2024 (miércoles) antes del mantenimiento

50%

Exp. (Montura)


Recompensas

Flor del olvido x2

[NOVEDAD]
Insignia de montura: Caballo imperial

Cofre de apoyo de arreos de Krógdalo

 

Novedades y mejoras

Contenido
Tras simplificar la adquisición de los instrumentos musicales de Florquestra e incorporar nuevas melodías para todas las clases y nuevos instrumentos, en la actualización de hoy se han realizado mejoras en la funcionalidad y comodidad del uso de la composición.
 
Esperamos que aquellos aventureros que disfrutan de la música encuentren más facilidad para componer. Adicionalmente, nos encontramos trabajando en aumentar el número máximo de notas en las partituras y en habilitar la función de importar instrumentos desde otras partituras, funcionalidades que sabemos muchos de vosotros anheláis. Estamos poniendo todo nuestro empeño para poder implementar estas actualizaciones lo antes posible.

Mejora en el uso y la conveniencia de la composición

  • Se ha mejorado la conveniencia de la composición en el repertorio.
    • Ahora, podrás seleccionar todas las notas que has escrito en la partitura con Ctrl + A.
    • Ahora, si haces clic en cada compás de la partitura, podrás seleccionar todas las notas que hay en ese compás.
    • Se ha mejorado el rendimiento y la velocidad al guardar temporalmente o guardar una partitura con múltiples notas.
 
  • Se ha facilitado el uso de los instrumentos.
    • Ahora, además de la shai, podrás seleccionar cualquier personaje de la familia que esté conectado en la ventana de tocar instrumentos.
    • Se han guardado los cambios para que los iconos de los instrumentos que puedes seleccionar en la ventana de tocar el instrumento se agrupen por intervalos.

Clasificación

  • Se tiene previsto eliminar el límite de notas según el nivel de interpretación y se ha añadido la clasificación de interpretación en la categoría de clasificaciones.
    • A los aventureros de mayor rango, se les mostrará un icono encima del personaje.
    • En las clasificaciones, se mostrará el nivel de interpretación y la experiencia (Exp) hasta el segundo decimal.
    • Ahora, obtendrás Exp. (Música) por cada compás que toques durante la interpretación.
      • Con el cambio del modo de obtención de Exp. (Música), ya no se pueden realizar las siguientes misiones.            
      • Misiones de la categoría «[Profesiones - Avance] Maestra concertista» de la pestaña de misiones recomendadas            
      • Misiones de la categoría «[Maestría musical] Para los músicos itinerantes» de la pestaña de misiones repetibles.            
 
  • Se tiene previsto eliminar el límite de notas según el nivel de interpretación y se ha cambiado el número de notas básicas en el repertorio a 2400.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se pudiera interpretar una partitura diferente a la que se tenía que interpretar durante un concierto.
 
 
Objetos

Primera simplificación (uso) de restos, frutas y esencias

En la actualización de hoy, hemos simplificado el uso de objetos como restos, frutas y esencias. Tales elementos están ligados a un amplio abanico de contenidos en términos de obtención y uso. Al igual que ocurrió con el proceso de simplificación previo de la piedra oscura (armas/armaduras), primero procederemos con la simplificación del uso, seguido de la simplificación de su lugar de obtención.
 
  • Se han simplificado los restos, frutas y esencias a un solo tipo.
Objetos anteriores Objetos simplificados

13 tipos de restos

Resto de naturaleza

9 tipos de frutas

Fruta de la naturaleza

9 tipos de esencias

Esencia de la naturaleza
  • Con la simplificación de todos los restos, frutas y esencias a un solo tipo, ha cambiado el modo de elaboración de algunos objetos.
  • También se ha modificado la descripción de los mismos:
Alquimia en la estación de alquimia
Esencia de Tunta
Flauta de luz suave
Agua imbuida de luz azul
Elixir de detección precisa
Disolvente de metales
Tarro de miel especial
Pulidor de gemas
Endurecedor de madera
Barniz de cuero
Sangre de bestia legendaria
Sangre de tirano
Sangre de sabio
Aceite regenerador
Aceite de las tormentas
Aceite de corrupción
Aceite de tranquilidad
Aceite del abismo
Esencia ardiente
Esencia de la abundancia
Esencia de la naturaleza
Esencia solar
Esencia del encantamiento
Esencia de poder mágico
Esencia de perfección
Esencia de destrucción
Elixir de frenesí
Elixir de mano dorada
Elixir de perforación
Elixir de muerte
Elixir de asesino
Elixir de detección
Elixir de la Parca
Elixir de matanza
Elixir de cielo
Perfume del valor
Elixir de grifo
Elixir de khalk
Elixir de tenacidad
Elixir de habilidades
Aceite de maná
Abalorio de nueve colas
Lágrimas de dragón
Elixir de destrucción
Perfume de perspicacia
Elaborar a través del menú de Elaboración 
Hermandad - Material de refuerzo para exterior de carruaje
Hermandad - Galga de la diosa de guerra
Hermandad - Contrachapado de árbol imperecedero
Hermandad - Piel de bestia
Hermandad - Cuerno marino
Hermandad - Viga nubosa
Hermandad - Lingote arenoso
Hermandad - Neutralizador mágico de la Luna Menguante
Lingote de latón abisal
Evento - Estatua de Kzarka auténtica
Estatua de Kzarka
Estatua de Karanda
Collar de Manos
Pendiente de Manos
Anillo de Manos
Cinturón de Manos
Ropa de alquimia de Manos
Trozo de imagen
모래의 동극
Evento - Zumito sano de Finto
Protorigen del Agua
Protorigen del Fuego
Protorigen de la Tierra
Panacea de Alustin
Corazón de Kaniwha: destrucción
Polvos míticos
Cabeza de macho cabrío drieghanés artesanal especial
Cabeza de cabra drieghanesa artesanal especial
Cabeza de yak artesanal especial
Llama artesanal especial
Cabeza de macho cabrío drieghanés magistral especial
Cabeza de cabra drieghanesa magistral especial
Cabeza de yak magistral especial
Llama magistral especial
[길드] 혼을 다스리는 비약
[전투] 린치의 마비탄
Lámpara de Kutum
Estatua de Nouver
Corazón de Kaniwha: protección
• Además, los materiales de los objetos que se fabricaban usando restos, frutas y esencias en las casas compradas con puntos de contribución, se han unificado a [Resto de naturaleza], [Fruta de la naturaleza] y [Esencia de la naturaleza].
 
  • Con la simplificación de los restos, ha cambiado el modo de elaboración de los siguientes objetos:
Objeto a elaborar Material necesario
Corazón de Kaniwha: profesiones Fragmento mágico x200 + Esquirla de piedra alquímica x400 + Magia débil de Kaniwha x3 + Resto de naturaleza x100 + Piedra espiritual: profesiones x1
Corazón de Kaniwha: protección Fragmento mágico x200 + Esquirla de piedra alquímica x400 + Magia débil de Kaniwha x3 + Resto de naturaleza x100 + Piedra espiritual: guardián x1
Corazón de Kaniwha: destrucción Fragmento mágico x200 + Esquirla de piedra alquímica x400 + Magia débil de Kaniwha x3 + Resto de naturaleza x100 + Piedra espiritual: destrucción x1
• La [Piedra espiritual] se puede usar como material de elaboración sin importar el grado.
 
Objeto a elaborar Material necesario
Collar de Manos Esencia de la naturaleza x10 + Titanio cristalizado x100 + Piedra de Manos x5 + Fragmento mágico x40 + Polvo de tiempo x10
Esencia de la naturaleza x10 + Titanio cristalizado x100 + Piedra de Manos x5 + Lasca chamuscada x10 + Polvo de tiempo x10
Pendiente de Manos Esencia de la naturaleza x10 + Titanio cristalizado x100 + Piedra de Manos x5 + Fragmento mágico x40 + Polvo de tierra x10
Esencia de la naturaleza x10 + Titanio cristalizado x100 + Piedra de Manos x5 + Lasca chamuscada x10 + Polvo de tierra x10
Anillo de Manos Esencia de la naturaleza x10 + Titanio cristalizado x100 + Piedra de Manos x5 + Fragmento mágico x40 + Polvos flamígeros x10
Esencia de la naturaleza x10 + Titanio cristalizado x100 + Piedra de Manos x5 + Lasca chamuscada x10 + Polvos flamígeros x10
Cinturón de Manos Esencia de la naturaleza x10 + Titanio cristalizado x100 + Piedra de Manos x5 + Fragmento mágico x40 + Polvo de tinieblas x10
Esencia de la naturaleza x10 + Titanio cristalizado x100 + Piedra de Manos x5 + Lasca chamuscada x10 + Polvo de tinieblas x10
  • Se han eliminado todos los tipos de frutas que se podían intercambiar por [Origen de Atanis], excepto [Fruta de la naturaleza].
  • En caso de que estés fabricando un objeto cuyo como de elaboración ha cambiado, una vez completado, el objeto fabricado se entregará al almacén de Heidel.

• Debido a la simplificación de los objetos mencionados arriba, los antiguos restos, frutas y esencias que ya no se utilizan, se podrán intercambiar mediante el Espíritu Oscuro.            
- Sin embargo, ten en cuenta que si intercambias todos los objetos unificados, puede que no puedas realizar algunas misiones que requieren objetos anteriores a la simplificación.            
 * Una vez que se complete todo el proceso de simplificación, podrás realizar todas las misiones con los objetos simplificados sin ningún problema.            
 
• Se está actualizando la guía del aventurero respecto a la simplificación de restos, frutas y esencias.
 

 
  • Se ha añadido «[Repetible] Regalo especial de temporada», que permite intercambiar sin límite [Regalo especial: intercambios de temporada] por un regalo.
  • Se ha añadido «[Repetible] Regalo especial de temporada» en la ventana de «Regalo especial de temporada» de Fughar, el Maestro segundo de la Liga de los Cuervos.
  • A través de este intercambio, puedes cambiar [Regalo especial: intercambios de temporada] x1 por [Cofre de consejo de Valks (+100)].
• Puedes obtener [Regalo especial: intercambios de temporada] de recompensa en el Pase de temporada al alcanzar el nivel 10 con tu personaje de temporada.
 


 
  • En la ventana de Riquezas canjeables, se ha añadido el siguiente objeto en la lista de objetos intercambiables.
    • Con ello, se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera realizar la misión «Licencia de Vera».
      • Si ya has completado la misión «Licencia de Vera», que solo se puede realizar 1 vez por familia, se resuelve como que ya se hubiera intercambiado el objeto.
Objeto necesario Objeto de intercambio
Sello dorado: Doma imperial x100 Licencia de Vera x1
• La misión «Licencia de Vera» ya no se podrá recibir más, y en caso de haberla recibido anteriormente, se cancelará.
- A los aventureros que hayan aceptado la misión y cumplido con los requisitos de la misión, se les devolverá el objeto entregado.
 
  • Se ha modificado para que se pueda vender [Transferencia de Exp. (Profesiones)] en la tienda de PNJ.            
  • Se ha modificado para que [Transferencia de Exp. (Profesiones)] se guarde en el inventario en lugar del perlario.                
 
 
Monturas
  • Ahora no se podrá llamar a una montura mientras se encuentre a bordo de una embarcación grande o sobre otra montura.
 
 
Misiones y Conocimiento
  • Se ha modificado el tipo de misión que se muestra en la parte inferior de la ventana «Misiones».
    • También se ha modificado la imagen del icono de cada tipo de misión.
 
• ¿Para qué sirve el tipo de misión?
- Es un sistema que te permite centrarte únicamente en misiones de tu tipo favorito, entre una amplia variedad disponibles.
 
  • Los tipos de misión que se dividían entre Historias principales, Combate, Profesiones, Pesca, Exploración, Comercio y Otros, han sido modificados de la siguiente manera.
Espíritu Oscuro - Al seleccionar esta casilla, podrás ver las misiones del Espíritu Oscuro.
Misión principal - Las misiones principales no aparecen en la ventana de Misiones, sino que se muestran de forma permanente.
General - Al seleccionar esta casilla, podrás recibir las misiones generales.
Aventura - Al seleccionar esta casilla, podrás aceptar misiones relacionadas con la exploración, el comercio, la colección y el conocimiento.
Profesiones - Al seleccionar esta casilla, podrás aceptar misiones relacionadas con las profesiones como la recolección, el cultivo, la elaboración y la pesca.
Contenidos - Al seleccionar esta casilla, podrás aceptar misiones relacionadas con variedad de contenidos como Atoraxxion, la Isla de Sangre, tocar instrumentos, entre otros.
Evento - Al seleccionar esta casilla, podrás aceptar misiones relacionadas con los eventos.
Repetible - Al seleccionar esta casilla, podrás recibir las misiones repetibles.
• Con la actualización de los tipos de misiones, durante el mantenimiento del 17 de abril, se activarán todos los ajustes del tipo de misión para los personajes de nivel 20 o superior dentro de la familia.
 
  • La misión «[Recolección] Sangre de dragón guepardo» se ha cambiado por «[Recolección] Sangre de lobo» para facilitar la progresión de la misión.
    • Una vez que hayas eliminado al monstruo objetivo de la misión, puedes realizar dicha misión recolectando sangre de lobo a través de la jeringa.
  • Ahora, al aceptar la misión «[Diaria] Cazando crías de monstruo marino para la Luna Menguante», te guiará al hábitat de las crías de monstruo marino situado al sur del Ojo de Oquilla.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera realizar la misión «[Atoraxxion] Sol de Yolu».
 
 
Interfaz
  • Aunque coloques la interfaz de montura en la parte inferior de la pantalla, se ha mejorado para que puedas usar la función de Retiro de Krógdalo de manera más conveniente.
    • Si tienes [Retiro de Krógdalo] y haces clic derecho en el icono de la montura, y si la ventana de la lista de Despertar mítico se muestra fuera de la pantalla, hemos ajustado para que la ventana se muestre en la parte superior del icono de la montura.
  • Se han mejorado de forma concisa los efectos de las animaciones de conversación de misión, conversación y apertura de la ventana de intercambio de los PNJ.
 
 
Sistema
La penalidad por el JcJ espontáneo se ha diseñado para ser bastante severa, incluyendo la disminución del nivel o la destrucción del cristal. No obstante, algunas situaciones permiten a los aventureros abusar de ciertos ajustes para eludir estas penalidades y acosar constantemente a los demás. Por lo tanto, en esta actualización, buscamos incrementar un poco más las sanciones.
 
Hasta el momento, era posible recuperar rápidamente el nivel de alineamiento reducido dado que los personajes y equipos se van fortaleciendo y pueden derrotar a más monstruos. Sin embargo, la cantidad de nivel de alineamiento recuperado por vencer a los monstruos se ha mantenido sin cambios. Así pues, hemos reducido la eficiencia de la recuperación del nivel de alineamiento, lo que implicará que se necesitará más tiempo para su restablecimiento.
 
Además, se presentaron situaciones en las que teníais que luchar en JcJ espontáneo con un nivel de alineamiento bajo, debido al límite de recuperación. Para prevenir estos casos, hemos aumentado el límite mínimo de nivel de alineamiento.
 
  • El límite máximo al que puede descender el alineamiento y el renombre naval se ha cambiado de -1.000.000 a -10.000.000. (Modificado)
  • El alineamiento que se puede obtener al eliminar monstruos se ha reducido a 1/5 en comparación con antes.
    • Sin embargo, si el alineamiento que se podía obtener anteriormente era inferior a 4, puedes adquirir al menos 1 alineamiento.
 
Sitio web
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera pasar a otra página al hacer clic en la interfaz de paginación en la parte inferior de la lista de preguntas y respuestas que has hecho en las actividades de la comunidad.
  • Ahora no se mostrarán los siguientes casos en el historial de actividades de la comunidad en el sitio web oficial.
    • - Publicaciones y comentarios publicados en foros cerrados debido a la finalización de un evento o a que no se están utilizando.
 

Cambios y ajustes

  • Se ha eliminado el botón de diálogo innecesario del Espíritu Oscuro. 
  • Se han mejorado la apariencia de algunas casas de paja en la Tierra del Alba Radiante. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que el botón de «Cría completada» permaneciera incluso después de recibir el potrillo. 
  • La descripción de [Polvo de hadas] ha sido sustituida por la de [Raíz herrazul] en la información de «Recogida de agua» en la ventana de «Mi información - Profesiones». 
  • Se ha corregido el error que provocaba que los materiales utilizados en la alquimia desaparecieran al fallar la alquimia y obtener subproductos. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera usar correctamente la habilidad de la shai [Cooperación] en la Liga de hermandades, la Arena de Solare, el Santuario Oscuro, Elvia y el Dominio de Marni.  
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se viera el icono de algunos instrumentos de Marni al componer con ellos. 
  • Algunas explicaciones de ciertas categorías del pase de progreso, se han modificado de [Cristal verde] a [Cristal verde en bruto], acorde a la realidad. 
  • Durante el uso de IU de mando, se ha corregido el texto de la IU de Extraer piedra de luz que aparecía en coreano. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al entrar en el Magnus, en ciertas circunstancias se desactivara el tipo de misión y no se pudiera aceptar la misión principal de Magnus. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al aceptar pulsando la tecla «R» rápidamente una misión de PNJ que permitía que el intercambio de objetos, se intercambiara inmediatamente el objeto de la parte superior de la lista. 
  • En la descripción del objeto [Clases femeninas - Ropa de Joven promesa] se ha eliminado la frase «Si te equipas con la armadura de este aspecto, no se muestra la ropa interior ni el bañador». 
 
 

Al aceptar las cookies, se usarán para anuncios y contenido personalizado.
Información adicional