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Noticias

Actualizaciones 31 jul. 2025, 07:20 (UTC) Notas del parche – 31 de julio de 2025

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 31 de julio de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 106 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,39 GB


Eventos

  • Se unen rápido y progresan aún más rápido: Conoce a tu nueva tripulación – [Más detalles]
    • 31 de julio de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 14 de agosto de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
 

Novedades y mejoras

Hola aventureros, somos el equipo de Black Desert.
Ya hemos implementado en el servidor oficial la mejora del sistema de combate que os anunciamos la semana pasada.
Dado que se han producido cambios estructurales importantes, estamos revisando minuciosamente cómo afectan a las guaridas enemigas, a las Guerras de nodo y otros contenidos JcJ, al mismo tiempo que analizamos los comentarios que nos habéis hecho llegar.
 
Sabemos perfectamente que, al tratarse de una reforma con cambios grandes y pequeños a la vez, algunos os habéis adaptado rápido, pero también sois muchos los que habéis sentido confusión por las diferencias que se notan en el juego.
En especial, entendemos que las guaridas enemigas pueden resultar incómodas al haber cambiado el flujo al que estabais acostumbrados, y sentimos de verdad las molestias que os haya podido causar este cambio tan repentino.
 
Esta actualización no ha sido simplemente un ajuste de estadísticas, sino una reestructuración completa del sistema de combate.
En particular, hemos definido claramente la dirección de diseño para que podáis elegir las guaridas enemigas en función de vuestro poder de ataque.
Tras analizar los resultados del parche y vuestros comentarios, hemos visto que algunas cosas han salido como esperábamos, pero también han surgido situaciones que no habíamos previsto.
 
Por eso, siguiendo la línea original, vamos a seguir ajustando las guaridas enemigas mejorando aquellas donde los ingresos son demasiado bajos en comparación con el ataque requerido, y reduciendo las que generan beneficios excesivos.
No se trata de nerfear o potenciar guaridas concretas, sino de establecer una estructura razonable en la que los ingresos y el botín se correspondan con el ataque necesario para cada zona.
Además, si detectamos que hay mecánicas o niveles de dificultad que resultan demasiado molestos,
también los revisaremos.
 
Sabemos que puede que a algunos no os convenza esta dirección o que os deje con sensaciones encontradas.
Sin embargo, tras la presentación del baile donde ya os explicamos el rumbo de esta reforma, creemos que ahora debemos centrarnos en que la experiencia de juego refleje lo mejor posible esa intención.
Seguiremos reflexionando con atención para no dejar ningún detalle sin revisar. Y si en algún momento cambiamos de rumbo o surge alguna situación especial, os lo comunicaremos con antelación.
Nuestro objetivo sigue siendo avanzar junto a vosotros, ajustando el camino y buscando siempre la mejor solución.
 
En cuanto al JcJ, la situación sigue siendo algo confusa debido a los futuros cambios en el equipamiento, la revisión de la resistencia, el control del ratón y otros factores.
Somos conscientes de que, durante todo este año, muchos habéis señalado la situación donde los personajes se han vuelto excesivamente resistentes, y también consideramos que es necesario mejorar este aspecto.
Por eso, junto con la reforma del sistema de combate, vamos a priorizar los ajustes en las clases que más lo necesitan. Además, estamos preparando cambios para equilibrar a clases que actualmente son demasiado poderosas, como el sabio del Despertar y otras.
 
Por supuesto, seguiremos analizando en detalle las estadísticas de todas las clases para ir ajustándolas poco a poco.
Como el JcJ depende de muchos factores, como la maestría del personaje o la configuración del equipamiento, queremos abordar estos cambios con el máximo cuidado y delicadeza, en lugar de hacer grandes modificaciones de golpe.
A corto plazo, nos centraremos en las clases que requieren mejoras urgentes, pero también tenemos en mente una visión a largo plazo.
 
Muchas gracias.
Berserker
Con el cambio que impide mover al personaje con el ratón mientras se usan habilidades, entendemos perfectamente la frustración que esto puede haber causado a quienes juegan con el berserker.
Antes de abordar el ajuste general del equilibrio en JcJ, realizaremos primero una revisión específica para compensar este cambio en el movimiento por ratón.
Empezaremos por el berserker, pero este tipo de ajustes también se aplicarán a otras clases que ya no pueden moverse con el ratón mientras usan habilidades.
 
Hasta ahora, el berserker tenía que acercarse a los enemigos usando [Perforador de lava], pero esto resultaba complicado por el número limitado de usos y la imposibilidad de cambiar de dirección rápidamente.
Para solucionar este problema, hemos mejorado la clase para que, si usas [Liberación] o «evasión» durante el movimiento, [Perforador de lava] se reinicie y puedas usarlo varias veces seguidas, siempre que tengas suficiente aguante.
En el caso del estado de Despertar, ahora podrás cambiar de dirección tanto hacia delante como hacia atrás, no solo al aterrizar tras un salto, sino también estando en el aire.
 
Estas mejoras servirán de base para futuros ajustes generales de equilibrio en JcJ, así que esperamos recibir muchos comentarios y sugerencias por vuestra parte.
Renacer
Cénit: Perforador de lava
  • Se ha modificado para que al usar la habilidad en estado de «Forma de bestia», ya no aumente la distancia de movimiento.
    • Se ha modificado para que al encadenar con [Liberación] o una habilidad de «evasión durante el uso de la habilidad, el tiempo de reutilización se reinicie.
 
Cénit: Embestida de toro
  • El efecto de bloqueo se ha cambiado de «guardia frontal» a «inamovible».
 
Cénit: Forma de bestia → Cénit: Enfurecimiento
  • Se ha cambiado el nombre de la habilidad a [Cénit: Enfurecimiento].
    • Con ello también se ha modificado el icono de la habilidad.
  • Al usar la habilidad, se te otorgará el estado «Cólera salvaje» de la habilidad [Cénit: Bestia imparable].
    • Ahora, el efecto de refuerzo que antes solo se podía obtener en el estado de «Cólera salvaje», también se aplicará al activar solo la habilidad [Cénit: Enfurecimiento].
  • Además, el estado de «Cénit: Enfurecimiento» y el estado de «Cólera salvaje» se han separado, por lo que el estado de «Forma de bestia» se mantendrá aunque se desactive el estado «Cénit: Enfurecimiento».
 
Cénit: Bestia imparable
  • Se ha cambiado el icono de la habilidad.
 

Despertar
Perforador de lava
  • Se ha modificado para que al usar una habilidad en estado de «puño atronador», este estado se mantenga activo durante la ejecución.
    • Por lo tanto, al utilizar la habilidad [Perforador de lava] es estado de «puño atronador», las habilidades que se encadenen a continuación serán, prioritariamente, habilidades de armas de Despertar.
 
Salto gigante
  • El salto adicional ahora se puede encadenar en el aire.
    • Después de aterrizar, puedes activarlo de nuevo como antes con W+F o S+F.
Uso en el aire Uso tras aterrizar
 
Ejemplo de uso 1 Ejemplo de uso 2

 

Shai
Con la actualización de la semana pasada, la shai sufrió varios cambios.
Al unificarse las reglas relacionadas con la reducción de defensa del enemigo, los cambios han resultado especialmente notables para la shai, ya que su habilidad [Niebla mental] era una de sus principales ventajas.
Por eso, hoy hemos implementado varias mejoras, grandes y pequeñas, para que shai pueda combatir en solitario de forma más estable en los contenidos JcE. Tras este parche, seguiremos evaluando posibles mejoras adicionales según las circunstancias.
 
Hasta aquí llegan las mejoras más realistas por ahora, pero además seguimos reflexionando en profundidad sobre la identidad de la shai como personaje y la dirección que debe tomar en el futuro.
La shai nació como un personaje especializado en profesiones, y gracias a su don único, ha desempeñado también el papel de apoyo en los contenidos de grupos.
 
Sin embargo, con el tiempo, hemos observado que esta estructura tan original puede afectar al equilibrio general o, en ocasiones, suponer una limitación para el propio personaje.
Por ello, estamos explorando cuidadosamente diferentes posibilidades y valorando el mejor camino a seguir.
 
La opinión de quienes lleváis mucho tiempo jugando con la shai es especialmente importante para nosotros a la hora de tomar decisiones de cara al futuro.
Siempre tenemos muy en cuenta los comentarios que nos hacéis llegar a través del foro oficial o del servicio de atención al cliente, y los consideramos una base fundamental para definir la dirección del personaje.
Por ahora, como hemos explicado, seguiremos puliendo a la shai para que no le falte de nada en la situación actual.
Común
Voltereta
  • La distancia de movimiento de la habilidad ha aumentado un 25%.
    • Se ha añadido el efecto de «invencibilidad contra monstruos» al usar la habilidad.
Antes Ahora
 
Polvitos mágicos
  • La habilidad se ha modificado para que inflija daño a los enemigos y otorgue regeneración de salud a los aliados.
    • El efecto de regeneración de salud aumenta hasta un máximo de 300 según el nivel de la habilidad.
    • La velocidad del proyectil se ha incrementado y la distancia máxima que puede recorrer también ha aumentado.
 
¡Yuju!
  • Se ha añadido el efecto de «inamovible» al usar la habilidad.
  • El nivel para aprender la habilidad ha cambiado de 55 a 30.
  • Se ha modificado para que al usar la habilidad, mientras saltas, no se active la animación de caída.
    • Sin embargo, si saltas desde una altura demasiado elevada, el personaje puede resultar herido o morir.
    • Si intentas aterrizar pero el personaje vuelve a quedar suspendido en el aire, se activará la animación de caída.
 
Aliento de vida
  • Se ha añadido el efecto de «inamovible» al usar una habilidad.
 
¡Por aquí!
  • El tiempo de reutilización de la habilidad se ha reducido de 4 a 2 minutos.
 
Giro y ¡pum!
  • Se ha añadido el efecto de «desequilibrio en el golpe con éxito» de la habilidad. 
 
¡Cuidado!
  • Se ha eliminado el efecto de «reducción de Vel. movimiento en el golpe con éxito» y se ha añadido el efecto de «Defensas -20 durante 10 segundos».
    • La habilidad se ha modificado para que inflija daño cuando el objetivo es alcanzado.
 
¡Muerde el polvo!
  • Se ha añadido el efecto de «guardia frontal» al usar la habilidad.
 
¡Un, dos, tres!, ¡Tachán!, ¡Chúpate esa!, ¡Pírate!, Zancarang, Giro y ¡pum!
  • Al usar estas habilidades, se ha aumentado el tiempo durante el cual el personaje puede rotar según la dirección de la cámara.
 
Estampida musical
  • El efecto de «aturdimiento» en el golpe con éxito se ha cambiado por «derribo».
 
Furia solar
  • Se ha eliminado el efecto de «reducción de Vel. movimiento» y, en su lugar, el efecto de «reducción de velocidad de ataque» y «reducción de velocidad de conjuración» aumentará hasta un máximo del 25% según el nivel de refuerzo de la folia.
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
¡Chúpate esa! VI 2904% x2
Índice de crítico 100% (Solo monstruos)
Daño (JcJ, %) 80,00%
7550% x2
Índice de crítico 100%
Daño (JcJ, %) 40,00%
¡Pírate! III 1187% x2
Daño (JcJ, %) 90,00%
2659% x2
Daño (JcJ, %) 44,00%
¡Por allí! 321% x1
Daño (JcJ, %) 100,00%
3852% x1
Daño (JcJ, %) 100,00%
Zancarang 2432% x2
Daño (JcJ, %) 70,00%
3405% x2
Daño (JcJ, %) 70,00%
Giro y ¡pum! 6433% x2
Índice de crítico 100% (Solo monstruos)
Índice de crítico 25% (Solo JcJ)
Daño (JcJ, %) 50,00%
7720% x2
Índice de crítico 50%
Daño (JcJ, %) 45,40%
Furia solar 4592% x2
Daño (JcJ, %) 70,00%
12628% x2
Índice de crítico 100%
Daño (JcJ, %) 37,00%
Estampida musical 4214% x2
Daño (JcJ, %) 70,00%
10114% x2
Índice de crítico 100%
Daño (JcJ, %) 40,00%
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de «reducción de Vel. movimiento» de la habilidad [Engaños de la luz] no se incrementara según el nivel de refuerzo de la folia.

Class Changes
  • [Berserker] Se ha corregido el error que provocaba que al usar las habilidades [Perforador de lava] y [Cénit: Perforador de lava] durante el estado «Forma de bestia» desde un acceso rápido, se consumiera aguante adicional.
  • [Berserker] Se ha corregido la descripción del daño infligido al usar la habilidad [Cénit: Enfurecimiento].
  • [Shai] Se ha corregido el error en la descripción de las habilidades por el cual las estadísticas de daño infligido en JcJ se mostraban como si fueran el porcentaje de reducción de daño en JcJ.
  • [Guardiana] Se ha corregido el error que no mostraba indicado el efecto de reducción de Ataques en el golpe con éxito en la descripción de la habilidad [Vórtice purificador].
  • [Wukong] Se ha corregido el error que provocaba que, en algunas situaciones, se pudiera usar la habilidad [Buda victorioso] aunque la botija mágica no estuviera completamente lleno del poder del Do.
  • "[Wukong] Se ha corregido el error que provocaba que al usar la habilidad [Desorden] y atacar rápidamente a los enemigos situados delante, el efecto «inamovible» se interrumpiera.
  • [Wukong] Se ha corregido el error que provocaba que el valor de aumento de evasiones de la habilidad [Mirada áurea: imperfecta], estuviera mal indicado.

 


 

Objetos

  • Se ha añadido el efecto de «resistencia a la reducción de durabilidad +10%» al atuendo del vitclarum de la shai.
  • En la descripción de los efectos de los atuendos del vitclarum de la shai, excepto del camuflaje del desierto y del bosque, se ha añadido la explicación del efecto de conjunto equipado +1 parte.
  • Se ha incrementado en 2,6 veces el valor del «daño extra (embarcaciones, monstruos marinos)» en las estadísticas de los siguientes equipos de embarcación: cañones, cristal marino y Nol de Ebenruth lleno de lágrimas del Océano.
Ejemplo antes del cambio Ejemplo después del cambio
  • Además, ahora los objetos que no se pueden apilar en el inventario, como las semillas, pueden venderse en la tienda hasta 20 unidades a la vez.

 


 

Monstruos

  • Se ha ajustado el equilibrio de Syahzar, uno de los monstruos del Foso de los Inmortales.
    • Se ha añadido un mensaje al inicio y al final del ataque especial.
    • La duración del movimiento del ataque especial ha aumentado.
    • Se ha reducido el número de veces que se deben aplicar penalizadores para borrar el efecto de refuerzo.
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que la salud de los monstruos en [Elvia] Santuario del Maleficio era inferior a la prevista.
    • Como resultado, la salud de los monstruos que aparecen en [Elvia] Santuario del Maleficio se ha duplicado respecto a antes.

 


 

Monturas

  • Al usar la función de transporte de monturas, el tiempo necesario para trasladar tu montura desde el establo o el muelle se ha reducido de 10 minutos a 3.
  • Se ha añadido una nueva función que permite trasladar los barcos de la hermandad a través del maestre del muelle de la hermandad.
  • Las zonas seguras cercanas a los muelles de Velia, Isla Iliya e Isla Lema se han ampliado.
  • En el muelle de la Isla Iliya se ha añadido un nuevo maestre de hermandad.
    • Con la incorporación de un nuevo maestre en el muelle, también se ha añadido un nuevo conocimiento.

 


 

Misiones y Conocimiento

  • 'Se ha mejorado la misión «[Gumiho] Logros falsos» para que ahora indique la ubicación de progreso antes de aceptarla.

 


 

Guerra de nodo/Conquista

  • Se ha corregido el error que provocaba que la reducción de daño del personaje se aplicara al daño de la Torre de fuego y la Hwacha de la Guerra de nodo/Conquista.

 


 

PNJ, entornos, sonido

Salón de la fama de Solare

  • La figura del aventurero que alcanzó el primer puesto en la temporada regular de la Arena de Solare por clase ha sido erigida en el Salón de la fama.
    • Al interactuar con el 'Guerrero de Solare' en el Salón de la fama, se consumen 20 de Energía y se obtiene el bonificador «Bendición de los caballeros insignes».
      • Bendición de los caballeros insignes: Exp. (Aliento) +10% durante 10 horas
 

 

  • Se ha renovado el tema principal de la banda sonora de Atoraxxion: Vahmalkea.
 
  • Para los aventureros que quieran sacar capturas de pantalla en la Playa de Terrmian, el fondo de Terrmian se mantendrá disponible una semana más.
 

 


 

Sitio web

  • Se han añadido nuevos fondos de pantalla al menú de Fondos de pantalla de la página web oficial de Black Desert.
    • Los fondos de pantalla son compatibles con una resolución de 720 x 1580 para móviles y de 1920 x 1080 para PC.
 

Ajustes y cambios
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error de la ventana de «Inventario (I) - Mis estadísticas» que no estaba actualizada.            
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que el fondo de la guía de teclas apareciera de forma extraña en los objetos de tipo inventario que no tuvieran la función de cambiarse.            
  • [Modo de mando] Se ha reducido la dificultad de control al moverse hacia abajo y luego hacia arriba en la lista de misiones usando el mando.            
  • [Modo de mando] Se ha mejorado la ventana de «Mis estadísticas» y «Estadísticas detalladas» para que ahora muestre la guía de teclas.            
  • Se ha corregido el error que impedía completar la misión «[Temporada estival] ¡Una nueva experiencia cortesía de Fughar!» al hablar con el PNJ Fughar.
  • Se ha corregido el error ocasional que impedía pulsar el botón de cambio de personaje.
  • Se ha actualizado parte del texto informativo en la guía del Espíritu Oscuro para la misión sugerida «Cinta de Naderr, refuerzo con más comodidad».
  • Se han corregido algunas frases poco naturales en el «Diario de viajes - Enciclopedia de Deve».
  • Se ha corregido el error que provocaba que la perspectiva de cámara de la vendedora de artículos generales Eileen en Balenos resultara extraña al aceptar la misión simplificada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que en una ubicación concreta del campo de batalla del Templo de Gyfin Rhasia en la Arena de Solare, el personaje no pudiera escapar ni recibir golpes.
  • Al situar el cursor sobre el icono de signo de interrogación del Ataque y la Defensa en el inventario (I), ya no se muestran las estadísticas de Precisión, Reducción de daño y Evasión.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la defensa del jefe no aumentara correctamente en la dificultad de desafío del Santuario Oscuro (Hwanghae).
  • Se ha corregido el error que provocaba que el número de monturas almacenadas no se mostrara correctamente durante el transporte de monturas.
  • [Sabio] Se ha corregido el error que provocaba que al equipar al personaje con el aspecto de [Oleada explosiva: Snorkel], la postura de rodillas dobladas se mostrara de forma poco natural.
  • [Hashashin] En la pantalla de personalización, se ha corregido el error que provocaba que el ajuste de la zona de la cara se mostrara de forma extraña.
  • Durante la misión «Consejo de Dorio», se ha corregido el error que provocaba que algunos diálogos de la misión no se mostraran.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de [Protección de Taebaek], habilidad del [Cinturón de Taebaek], se aplicara superando el límite permitido en la Guerra de nodo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el jefe de mundo Vell, infligiera más daño de lo debido a los grandes barcos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el penalizador de reducción de defensa, que se activa cerca de los territorios ocupados en la Isla de Sangre, siguiera aplicándose incluso al abandonar la zona.
  • [Dosa] Se ha corregido el error que provocaba que los pantalones de [Cielo añil] atravesaran el calzado.
  • [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que, al aplicar una personalización concreta y equipar al personaje con el aspecto de [Vacaciones], la apariencia se mostrara de forma poco natural.
  • [Berserker/Hechicera/Kunoichi/Corsaria] Se ha corregido el error que provocaba que al equipar a los personajes con el aspecto de [Oleada explosiva], la apariencia se mostrara de forma poco natural.
  • [Ninja] Se ha corregido el error que provocaba que al seleccionar la sexta forma de la cara del personaje, el tinte del [Casco de petroglifo] no se aplicara correctamente.
  • [Adalid oscura] Se ha corregido el error que provocaba que al equipar al personaje con el aspecto de [Oleada explosiva], la decoración de la cremallera se mostrara de forma poco natural.
  • [Wukong/Luchador] Se ha corregido el error que provocaba que al seleccionar un peinado sin pelo y equipar a los personajes con el [Casco de Ráksasa], la apariencia se mostrara de forma poco natural.
  • [Wukong] Se ha corregido el error que provocaba que al equipar al personaje con [Guantes de Dobart] o [Guantes de Taritas] y después poner la armadura de Tuvala, el tinte de los guantes no se aplicara correctamente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al teñir [Oleada explosiva: Gorra], no se aplicara el tinte en el borde del símbolo.
  • En JcJ, se ha corregido el error que provocaba que, en ciertas situaciones, no se aplicara correctamente el daño del personaje.
    • Por ello, se podrá participar de nuevo en la Guerra de nodo, la Conquista, la Guerra de las Dos Rosas y la Isla de Sangre.
  • Los objetos [Piedra oscura (armaduras)] y [Piedra oscura compacta (armaduras)], que no se habían unificado, se han cambiado respectivamente en [Piedra oscura] y [Piedra oscura compacta].
  • Si tenías en posesión objetos que no se habían unificado, los objetos unificados se han enviado al Almacén de Heidel.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el aumento de daño (crítico) no se aplicara a las armas del Despertar soberanas ígneas de algunas clases.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los aventureros con renombre naval igual o superior a 0 eran considerados piratas si su alineamiento era inferior a 0.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el daño infligido por los aventureros al golpear un barco fuera mayor de lo previsto.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el daño infligido por los monstruos marinos al golpear un barco fuera mayor de lo previsto.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el daño de los caballos no se aplicara correctamente a los fortines en la Guerra de nodo de construcción.
  • [Hashashin] Se ha corregido el error que impedía mostrar la apariencia al equiparse con [Evento - Gafas de empollón].
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunos monstruos que aparecían en la guarida enemiga [Farol de Dehkia nivel 2] del Bosque de Ceniza, no se aplicara el efecto de ataque aéreo.
 

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