Saludos, aventureros.
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 18 de septiembre de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 234 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,88 GB
Índice
Eventos
- Evento 1. [Profesiones] Dalisain viene con un bonificador especial del 50% - Más información
- 19 de septiembre de 2025 (viernes) a las 00:00 (UTC) - 23 de octubre de 2025 (jueves) a las 23:59 (UTC)

- Evento 2. Recompensas diarias que vienen con una brisa agradable - Más información
- 18 de septiembre de 2025 (jueves) después del mantenimiento - 2 de octubre de 2025 (jueves) antes del mantenimiento



En lugar de la habilidad [Cuervo rabioso], que resulta complicada de usar, ahora podréis cambiarla por [Cénit: Cataclismo sangriento], una habilidad que incluye los efectos de bloqueo y penalizadores. De este modo, podréis gestionar mejor el control de masas y «derribo» a distancia. Además, para poder activar de forma segura la habilidad [Cénit: Pesadilla perturbadora], hemos añadido el efecto «inamovible».

- Se ha modificado para que, tras usar la habilidad, se encadene con [Cénit: Quebrantamiento] únicamente al pulsar W + C.


- La combinación de teclas para activar la habilidad [Onda negra] se ha cambiado a S + clic derecho. Ahora, la habilidad [Oscuridad absoluta] se activa al usar repetidamente la habilidad [Energía siniestra].
- El efecto de «reducción de defensa mágica 5/10/15/15 al golpear con éxito» con [Oscuridad absoluta] ha sido eliminado, y el daño de la habilidad ha sido ajustado.
- Antes: 1574% x1, Daño (JcJ) 58,48%
- Ahora: 2046% x1, Daño (JcJ) 58,48%
- El alcance máximo de la honda de [Oscuridad absoluta] en el nivel definitivo ha aumentado un 60% respecto a antes.

- Se ha modificado para que, al lanzar la habilidad, se aplique el efecto de «inamovible».
- Durante la acción de ataque y al usar la habilidad [Perdición inminente], no se aplicará el efecto de «bloqueo».
- El aguante consumido durante el lanzamiento se ha ajustado a 150 por segundo, igual que en [Cénit: Cataclismo sangriento].

- El efecto de «abatimiento» ahora solo se aplica a los monstruos.
- Las habilidades que combinan bloqueo y penalizadores se han cambiado por [Cénit: Cataclismo sangriento] y [Llamada de la Parca].
- El efecto de «reducción de velocidad de movimiento» ha pasado de -15% a -20% durante 5 segundos.

- Se han añadido los efectos de «aturdimiento» en el primer y «derribo» en el segundo golpe con éxito.
- Estos efectos también se aplican en JcJ.
- Se han eliminado los efectos de «reducción de precisión» y de «daño (hemorragia)» al golpear con éxito.

- El efecto de «reducción de Vel. ataque y conjuración -10% durante 5 segundos» al golpear con éxito ha sido eliminado y se ha cambiado por «reducción de Precisiones -36 durante 10 segundos».

- Se ha añadido el efecto de «reducción de Vel. ataque y conjuración -20% durante 5 segundos» al golpear con éxito.
- Ahora puedes activar las habilidades [Erupción sombría] y [Pesadilla perturbadora] mediante acceso rápido con la guadaña.

- Se ha modificado la habilidad [Llamada de la Parca] para que el efecto de «guardia frontal» se aplique también durante la acción de ataque.


- Se ha ajustado la decisión de ataque del golpe adicional de la habilidad para que coincida con la animación.
- El número de golpes del golpe adicional ha aumentado en 1.
- La velocidad de activación de la habilidad ha aumentado.

- La velocidad de activación de la habilidad ha aumentado.


En la habilidad [Renacer: Carga justiciera sublime], hemos añadido inmunidad a penalizadores contra ataques por la retaguardia, lo que ofrece una opción adicional para avanzar o retroceder estratégicamente. Además, ahora podréis combinar [Cénit: Sentencia de los cielos] y [Cénit: Poder divino], permitiendo crear un combo que mantiene el bloqueo mientras inflige daño.



- Tras [Cénit: Sentencia de los cielos I y III], ahora se ha mejorado la conexión con la acción rápida de la habilidad [Espada de la gloria].
- Al usar [Cénit: Sentencia de los cielos I], se ha reducido la ralentización en las acciones del personaje.

- Se ha mejorado para que las habilidades se activen siempre de forma rápida al usarlas con los controles.
- Si activas la habilidad desde un acceso rápido, el ataque se ejecutará tras la animación inicial, igual que antes.


- Se ha añadido la siguiente habilidad.


- Tras lograr un ataque exitoso, se ha mejorado la transición para que puedas encadenar más rápidamente con las habilidades [Castigo], [Contragolpe], [Cénit: Sentencia de los cielos] y [Cénit: Purificatione].



- Se ha mejorado para que el segundo golpe se encadene más rápido tras el primer golpe.
- También se ha optimizado la transición al [Cénit: Labios de sirena] después del segundo golpe, permitiendo una combinación más ágil.
Antes | Ahora |
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- Tras usar la habilidad, ahora podrás encadenar más rápidamente con [Gran oleaje] y [Alta mar].
- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Ahora |
Definitiva: Inundación | "Daño 5558% x1, máx. 3 golpes Daño (JcJ, %): 27,98%" |
"Daño por golpe 6214% x1, máx. 3 golpes Daño (JcJ, %): 25,03%" |
Cénit: Tempestad incontenible | "Daño por golpe 3569% x2, máx. 2 golpes Daño por golpe de las olas 3569% x1, máx. 2 golpes Daño (JcJ, %): 33,81%" |
"Daño por golpe 4012% x2, máx. 2 golpes Daño por golpe de las olas 4012% x1, máx. 2 golpes Daño (JcJ, %): 30,08%" |
Cénit: Labios de sirena | "Daño por golpe 6955% x2 Daño (JcJ, %): 31,13%" |
"Daño por golpe 7302% x2 Daño (JcJ, %): 29,65%" |
Definitiva: Beso de sirena | Daño por golpe 6410% x2 Daño (JcJ, %): 34,97% |
Daño por golpe 7057% x2 Daño (JcJ, %): 31,76% |
Cénit: Orbe oceánico | Daño por golpe explosivo 10209 % x2 Daño (JcJ, %): 40,8 % |
Daño por golpe explosivo 10760% x2 Daño (JcJ, %): 38,71% |
Cénit: Orden de capitana: ¡Abran fuego! | Daño por golpe 8521% x2 Daño (JcJ, %): 34,97% |
Daño por golpe 9126% x2 Daño (JcJ, %) aplicado: 32,65% |
Cénit: Marea alta | Daño por golpe 4655% x2, máx. 2 golpes Daño por golpe de las olas 4655% x1, máx. 2 golpes Daño (JcJ, %): 27,98% |
Daño por golpe 4906% x2, máx. 2 golpes Daño por golpe de las olas 4906% x1, máx. 2 golpes Daño (JcJ, %): 26,55% |
Cénit: Aguacero | Daño del 1.º golpe 6378% x1 Daño del último golpe 8504% x2 Daño (JcJ, %): 37,31%1 |
Daño del 1.º golpe: 7354% x1 Daño del último golpe: 9805% x2 Daño (JcJ, %): 32,36% |
Cénit: Marekha: Espuma marina | Daño del 1.º golpe 8139% x1, máx. 2 golpes Daño del 2.º golpe 13565% x2 Daño (JcJ, %): 26,81% |
Daño del 1.º golpe 8774% x1, máx. 2 golpes Daño del 2.º golpe 14623% x2 Daño (JcJ, %): 24,87% |
Cénit: Marekha: Ballena onírica | Daño del 1.º golpe 3452% x3 Daño del 2.º golpe 8630% x2 Daño (JcJ, %): 43,1% |
Daño del 1.º golpe 3664% x3 Daño del 2.º golpe 9159% x2 Daño (JcJ, %): 40,6% |
Definitiva: Remolino marino | Daño del 1.º golpe 2020% x1, máx. 3 golpes Daño del último golpe 2020% x2 Daño (JcJ, %): 69,95% |
Daño del 1.º golpe 2228% x1, máx. 3 golpes Daño del último golpe 2228% x2 Daño (JcJ, %): 63,44% |
Definitiva: Creciente del mar | Daño por golpe 2280% x2 Daño (JcJ, %): 58,29% Por lo tanto, el daño de [Movimiento: Olas turbulentasel], al que también afecta [Creciente del mar], se ajustará en consecuencia. |
Daño por golpe 2481% x2 Daño (JcJ, %): 53,57% |
Definitiva: Marejada | Daño del 1.º golpe 4450% x1 Daño del 2.º golpe 3034% x2 Daño por golpe extra 6068% x1 Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 69,95% Daño (JcJ, %) del Daño (JcJ, %) del 2.º golpe y golpe extra: 49,26% |
Daño del 1.º golpe 4883% x1 Daño del 2.º golpe 3329% x2 Daño por golpe extra 6658% x1 Daño (JcJ, %) del 1.º golpe: 63,75% Daño (JcJ, %) del 2.º golpe y golpe extra: 44,89% |
Definitiva: Tempestad | Daño por golpe 5160% x2 Daño (JcJ, %): 34,97% |
Daño por golpe 5721% x2 Daño (JcJ, %): 31,55% |
Mar brava | Daño del 1.º golpe 7322% x1 Daño del 2.º golpe 9152% x2 Daño (JcJ, %): 34,97% |
Daño del 1.º golpe 6178% x1 Daño del 2.º golpe 7722% x2 Daño (JcJ, %): 41,45% |
Ola devastadora | Daño por golpe 8720% x2 Daño (JcJ, %): 31,48% |
Daño por golpe 7578% x2 Daño (JcJ, %): 36,22% |
Gran oleaje | Daño por golpe 7697% x2 Daño (JcJ, %): 36,14% |
Daño por golpe 6784% x2 Daño (JcJ, %): 41% |

- Tras usar la habilidad, ahora podrás encadenar más rápido con [Patrakha perforaguas].
Antes | Ahora |
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- El tiempo de reutilización ha cambiado de 15/14/13 a 14/13/12 segundos.
- Por lo tanto, el nivel de efectos extra se ha ajustado a nivel 2.

- El tiempo de reutilización de la habilidad se ha reducido de 14/12/10 s a 12/10/8 s.

- El tiempo de reutilización de la habilidad se ha reducido de 5 a 4 segundos.
- Ahora, si se usa durante el tiempo de reutilización, el daño infligido se reduce.
- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Ahora |
Código de los piratas |
[Oficial superior: Bombas]
Daño por golpe 1806% x2 Daño (JcJ, %): 37,89% [Trío de granujillas: Cañón de mano]
Daño por golpe 2422% x2 Daño (JcJ, %): 37,89% [Dúo de artilleros: Cañón]
Daño por golpe 1699% x2, máx. 6 golpes Daño (JcJ, %): 37,89% |
[Oficial superior: Bombas]
Daño por golpe 1962% x2 Daño (JcJ, %): 34,87% [Trío de granujillas: Cañón de mano]
Daño por golpe 2632% x2 Daño (JcJ, %): 34,87% [Dúo de artilleros: Cañón]
Daño por golpe 1846% x2, máx. 6 golpes Daño (JcJ, %): 34,87% |
¡Sin piedad! | Daño del 1.º golpe 3871% x1, máx. 2 golpes Daño del último golpe 5806% x2 Daño (JcJ, %): 43,13% |
Daño del 1.º golpe 4350% x1, máx. 2 golpes Daño del último golpe 6524% x2 Daño (JcJ, %): 38,38% |
Patrakha perforaguas | Daño por golpe 5067% x2 Daño (JcJ, %): 66,45% |
Daño por golpe 5750% x2 Daño (JcJ, %): 58,56% |
Patrakha cegadora | Daño por golpe 6390% x2 Daño (JcJ, %): 57,12% |
Daño por golpe 7753% x2 Daño (JcJ, %): 47,08% |
Marca del Cuervo | Daño por golpe 7007% x2 Daño (JcJ, %): 52,46% |
Daño por golpe 7654% x2 Daño (JcJ, %): 48,03% |
Orden de capitana: ¡Abran fuego! | Daño por golpe 8642% x2 Daño del último golpe 11523% x2 Daño (JcJ, %): 36,14% |
Daño por golpe 9415% x2 Daño del último golpe 12554% x2 Daño (JcJ, %): 33,17% |
Movimiento: Patrakha devastadora | Daño por golpe 6605% x2 Daño (JcJ, %): 48,96% |
Daño por golpe 7189% x2 Daño (JcJ, %): 44,98% |
Patrakha perforavientos | Daño por golpe 5784% x2 Daño (JcJ, %): 47,8% |
Daño por golpe 7195% x2 Daño (JcJ, %): 38,43% |
Picardía de pirata | Daño por golpe 3688% x2 Daño por golpe extra 5532% x2 Daño (JcJ, %): 40,1% |
Daño por golpe 3881% x2 Daño por golpe extra 5821% x2 Daño (JcJ, %): 38,11% |
Embrujo del mar |
Daño por golpe 5055% x2
Daño (JcJ, %): 48,5% [Efecto de la niebla]
Daño por golpe 1041% x3 Daño (JcJ, %): 48,5% |
Daño por golpe 5298% x2
Daño (JcJ, %): 46,28% [Efecto de la niebla]
Daño por golpe 1091% x3 Daño (JcJ, %): 46,28% |
Contacto: Carga | Daño por golpe 7744% x2 Daño (JcJ, %): 51,3% |
Daño por golpe 8171% x2 Daño (JcJ, %): 48,62% |
Patrakha surcaolas | Daño por golpe 3300% x2 Daño (JcJ, %): 64,12% |
Daño por golpe 4547% x2 Daño (JcJ, %): 46,54% |
Remolino turbulento | Daño por golpe 6152% x2 Daño (JcJ, %): 52,46% |
Daño por golpe 6631% x2 Daño (JcJ, %): 48,67% |
Contacto: Represión | Daño del 1.º golpe 3579% x2 Daño del último golpe 5369% x2 Daño (JcJ, %): 55,96% |
Daño del 1.º golpe 3719% x2 Daño del último golpe 5579% x2 Daño (JcJ, %): 53,85% |



- Ahora, manteniendo la tecla de control en cualquier dirección, la habilidad puede activarse hasta dos veces seguidas, sin importar la dirección.
- El efecto de «Invencible» se mantiene incluso durante la activación consecutiva.
- Se ha modificado el funcionamiento de la habilidad para que puedas encadenar activaciones en cualquier dirección con el mismo tiempo de reacción.



- Ahora se ha añadido la opción de enlazar la habilidad [Esgrima real: Asalto] con un clic izquierdo mientras la habilidad está en tiempo de reutilización.



- Se ha modificado el efecto pasivo de la habilidad para que, independientemente del estado de Sangre maléfica o Sangre dracónica, otorgue «Ataques +18» y «Vel. ataque +15%».

- Al activar la habilidad de forma consecutiva, se ha aumentado la velocidad de activación del segundo y tercer golpe.

- Al activar la habilidad de forma consecutiva, se ha aumentado la velocidad de activación del primer y tercer golpe.

- Tras usar la habilidad y mantener clic derecho, ahora se enlaza con el segundo golpe de [Sangre maléfica: Lanza siembratormentas].

- La velocidad de activación de la habilidad ha aumentado.
Antes | Ahora |
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- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad | Antes | Ahora |
Sangre maléfica: Manifiesto del dragón III | 1.º golpe 2983% x2 2.º golpe 2983% x2 3.º golpe 4970% x2 Daño (JcJ, %): 51,63% |
1.º golpe 3878% x2 2º golpe 3878% x2 3.º golpe 5467% x2 Daño (JcJ, %) del 1.º y 2.º golpe: 39,71% Daño (JcJ, %) del 3.º golpe: 46,94% |
Sangre maléfica: Lanza siembratormentas | 1.º golpe 4125% x2 2º golpe 4125% x1, máx. 2 golpes 3.º golpe 3667% x2 Daño (JcJ, %): 50,33% |
1.º golpe 4826% x2 2º golpe 4826% x1, máx. 2 golpes 3.º golpe 4034% x2 Daño (JcJ, %) del 1º y 2º golpe: 43,01% Daño (JcJ, %) del 3º golpe: 45,75% |
[Furia oscura] Lanza siembratormentas | 6416% x2 Daño (JcJ, %): 50,33% |
7892% x2 Daño (JcJ, %): 40,92% |

Para solucionar esto, ahora, al bloquear la habilidad [Néctar celestial], podéis desactivar el efecto de carga automática tras un ataque exitoso y así utilizarla según vuestro estilo de juego. (El efecto de invocación de clon de la habilidad [Néctar celestial] se mantiene activo independientemente del bloqueo de la habilidad).
Así, en combates JcJ, ahora resulta más sencillo moverse y aplicar penalizadores.

- Al activar el bloqueo de habilidades, se ha añadido que el efecto de cargar hacia el objetivo golpeado con el jingubang, propio del Pelo del gran sabio, igual al cielo, no se active.

- Se ha aumentado la duración de la inamovilidad de la habilidad para que se mantenga hasta justo antes de la acción final tras recuperar el jingubang.
Antes | Ahora |
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- En el estado de gran sabio, igual al cielo, al usar la habilidad, se ha mejorado para que se active moviéndote una distancia determinada, independientemente del efecto de bonificador del Pelo del gran sabio, igual al cielo.
Antes | Ahora |
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- [Hechicera] Se ha corregido la ausencia de la indicación sobre el consumo de aguante al mantener el estado de lanzamiento en las descripciones de las habilidades [Pesadilla perturbadora], [Cénit: Pesadilla perturbadora] y [Cénit: Cataclismo sangriento].
- [Mística] Se ha corregido el error que provocaba que, tras usar la habilidad [Patada huracán] y hacer clic izquierdo, la habilidad del Despertar [Patada telúrica] se activara antes que la habilidad del arma principal [Movimiento: Último aliento].
- [Mística] Al atacar con clic izquierdo tras saltar, ahora el personaje aterriza independientemente de la altura.
- Sin embargo, el daño por caída sigue aplicándose igual que antes según la altura.
- [Mística] Se ha corregido el parpadeo del personaje al usar la habilidad [Movimiento: Golpe penetrante] en terrenos elevados.
- [Mística] Se han añadido efectos a las acciones de [Movimiento: Golpe penetrante] y al clic izquierdo tras saltar.
- [Mística] Se ha corregido un error en la descripción de la habilidad [Marea], donde aún aparecía la mención a la Precisión.
- [Luchador] Se ha corregido el error que impedía usar ciertas habilidades durante algunas acciones en la postura de combate con arma principal.
- [Luchador] Se ha corregido el error que impedía activar habilidades como [Colisión violenta] mediante los controles en determinadas acciones de la postura de espera con arma principal.
- [Lahn] Se ha corregido la animación poco natural al usar la habilidad [Paso de baile] con los sangfanjes.
- [Guardiana] Se ha ajustado la animación de la habilidad [Desaire] para que coincida con el alcance real del ataque.
- [Wukong] Se han modificado los efectos de las habilidades [[Furia oscura] Desorden] y [[Furia oscura] ¡Te calcinaré por completo!] para que se adapten mejor al consumo de furia oscura.
- [Wukong] Se ha mejorado la animación al guardar el arma con la tecla Tab para que resulte más natural al moverse en posición de combate.
- [Wukong] Se han ajustado algunas acciones sociales para que resulten más naturales.
- [Wukong] Se ha corregido el error en la IU de mando que impedía mostrar correctamente las teclas de control de ciertas habilidades fusionadas.
- [Wukong] Se ha corregido el error que impedía que los efectos de desmontar y herida se aplicaran correctamente al golpear a un objetivo con la versión mejorada de Furia oscura.
- [Wukong] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [[Furia oscura] Desorden], se activara la animación de caída en el aire.
- [Wukong] Se ha corregido un error que provocaba que, al usar la habilidad [[Furia oscura: Desorden]], el «aumento de evasión» se aplicara no solo a él mismo, sino también a otros objetivos.
- [Wukong] Al usar la habilidad [¡Esto no ha acabado!] en el estado de gran sabio, igual al cielo, se ha mejorado la rotación del personaje según la dirección de la cámara para que funcione igual que en el estado normal.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al intentar agarrar a un objetivo con más de 2 puntos penalizadores, a veces se considerara exitoso de forma incorrecta.
- Se ha corregido el error que provocaba que, durante la subyugación de Jefes de mundo, los efectos beneficiosos otorgados por las invocaciones no se aplicaran al usuario ni a los aliados.
Contenido

Aumento de la cantidad de Exp. (Contribución) al completar misiones principales
- Se ha aumentado la cantidad de Exp. (Contribución) que puedes obtener al completar misiones principales desde Balenos hasta la Guerra de las Rosas.
Ajuste en la cantidad de Exp. necesaria para subir puntos de contribución
- La cantidad de experiencia necesaria para subir puntos de contribución en cada tramo se ha ajustado de la siguiente manera.
- Con este cambio, después de la actualización, es posible que la Exp. (Contribución) actual se muestre al 100% o incluso más. Al ganar Exp. (Contribución), tus puntos de contribución aumentarán.
Contribución | Cantidad de Exp. ajustada | ||
0 - 50 | Sin cambios | ||
51 - 75 | Un 48,10% menos | ||
76 - 100 | Un 51,79% menos | ||
101 - 125 | Un 51,23% menos | ||
126 - 150 | Un 48,12% menos | ||
151 - 175 | Un 42,92% menos | ||
176 - 200 | Un 35,69% menos | ||
201 - 225 | Un 20,54% menos | ||
226 - 250 | Un 5,37% menos | ||
251 - 275 | Un 5,33% menos | ||
276 - 300 | Un 52,68% menos | ||
301 - 325 | Un 30,62% menos | ||
326 - 350 | Un 37,56% menos | ||
351 - 375 | Un 41,45% menos | ||
376 - 400 | Un 12,20% menos | ||
401 - 425 | Un 16,38% menos | ||
426 - 450 | Un 29,76% menos | ||
451 - 475 | Un 41,45% menos | ||
476 - 500 | Un 20,18% menos |
Trono de Edana

- Se ha modificado el horario para inscribirse en el desafío del Trono de Edana.
Región
|
Antes | Ahora |
NA | Del miércoles a las 17:00 al domingo a las 17:00 (PT) Del miércoles a las 20:00 al domingo a las 20:00 (ET) Del jueves a las 00:00 al lunes a las 00:00 (UTC) |
Del lunes a las 00:00 al domingo a las 00:00 (PT) Del lunes a las 3:00 al domingo a las 3:00 (ET) Del lunes a las 7:00 al domingo a las 7:00 (UTC) |
EU | Del jueves a las 00:00 al domingo a las 17:00 (UTC) Del jueves a las 2:00 al domingo a las 19:00 (CET/CEST) |
Del domingo a las 22:00 al sábado a las 22:00 (UTC) Del lunes a las 00:00 al domingo a las 00:00 (CET/CEST) |
- Con el cambio de horario, ahora las condiciones para que aparezca el botón de diálogo que da acceso al contenido del Trono de Edana en el PNJ del trono de cada castillo también han sido modificadas.
-
- Antes: al completar la misión semanal «[Trono de Edana] Digno del trono»
- Ahora: al tener el conocimiento geográfico de ese castillo
-
- El tiempo de validez de los Sellos de desafío de Edana ha pasado de 3 a 24 horas.
- Los sellos de desafío de Edana obtenidos antes de la actualización mantienen la duración original.
- En el duelo final entre el último desafiante y Edana, se ha añadido la función de la niebla.
- Desde el inicio del combate y hasta que falta un minuto para que termine, la zona dentro de la niebla se va reduciendo progresivamente y vuelve a su estado original al comienzo de cada ronda.
- En la batalla de 10 desafiantes, el área final dentro de la niebla se ha reducido un 25%.
- En el Castillo de Orbita, la zona de combate para la batalla entre los 10 desafiantes y el duelo final entre el último desafiante y Edana se ha trasladado a la siguiente ubicación.
Cambio de los peces disponibles para capturar en algunas regiones
- Ahora, en las Tierras altas de Yzrahid, podrás pescar róbalo, en lugar de aguacioso, un pez de aguas saladas.
- Ahora ya no se puede pescar caballa martillo cerca del Dios de la pesca, en la playa frente a Velia.
- La caballa martillo se puede pescar en las aguas cercanas a Velia.
- Ahora es posible pescar la estrella murciélago azul y la corvina amarilla en los alrededores de Insuperable con el sedal.
- Ya no se puede pescar atún dorado en la zona cercana al responsable de almacén de Heidel.
- Por consiguiente, la probabilidad de obtener paiche se ha duplicado respecto a antes.
- Ahora, en la zona alta de Grana, se puede pescar delfín rosado, en lugar de mero blanco y celacanto albino.
- Ya no se puede pescar mero blanco en el lago Flondor ni en sus afluentes.
- Por consiguiente, la probabilidad de obtener delfín rosado se ha cuadruplicado respecto a antes.
Objeto
- Se ha aumentado de 20 a 25 la cantidad de objetos que puedes usar con la habilidad [Manitas generosas V] del hada.

- Ahora, al fabricar la piedra de luz del fuego purificada mediante alquimia en la residencia, podrás conseguir el objeto [Piedra de luz del fuego: Distorsión] con una baja probabilidad.
- Ahora, [Raya de puntas blancas] y [Monocentris], ambos de grado codiciado, ya no pueden entregarse en los Envíos imperiales.
- Desde el mantenimiento del 28 de agosto hasta antes del mantenimiento del 18 de septiembre, hemos entregado a los aventureros que realizaron envíos imperiales de las dos especies de peces correspondientes una cantidad de platas equivalente a la diferencia entre la entrega comercial y la entrega imperial, depositada en el almacén del mercado central.
- Ahora, puedes intercambiar [Voracidad materializada] por los siguientes objetos en «Riquezas canjeables».
- Cristal antiguo de naturaleza: Inquebrantable
- Cristal antiguo de naturaleza: Espíritu de combate
- Cristal antiguo de naturaleza: Gigante
• Cada uno de estos objetos puede intercambiarse de forma permanente consumiendo 30 unidades de [Voracidad materializada].
Monstruo
Castillo de Zephyros
- Al combatir en las guaridas enemigas del Castillo de Zephyros y derrotar a Belcebú, se ha añadido una nueva mecánica de recompensa.

- Se ha incorporado un nuevo efecto en estas guaridas: durante el combate, cuando la sala de incubación libera la energía de Caphras, el suelo se oscurece.
- Este efecto se mantiene activo hasta que finaliza la mecánica de recompensa que se activa tras derrotar a Belcebú.

- El daño de algunos ataques de los monstruos del Castillo de Zephyros se ha reducido un 20%, y se ha añadido un 10% de daño adicional por guardia.
- El ataque de Belcebú ahora inflige un 30% más de daño adicional por guardia.
- Para que aparezca Belcebú, ahora es necesario eliminar un grupo más de monstruos en la sala de incubación respecto a antes.
- La animación al derrotar a un caballero de las Tinieblas se ha mejorado para que resulte más natural.
- Con estos cambios en las guaridas enemigas del Castillo de Zephyros, se ha ajustado la probabilidad de obtener objetos al eliminar monstruos.
- Se ha modificado la cantidad de [Masa de lava sólida] que se puede obtener al derrotar a Belcebú.
- Antes: 270 - 280 unidades
- Ahora: 340 - 350 unidades
- Se ha modificado la cantidad de [Masa de lava sólida] que se puede obtener al derrotar a un Caballero tenebroso de Zephyros.
- Antes: 26 - 28 unidades
- Ahora: 28 - 32 unidades
- Se ha modificado la cantidad de fiebre de Agris que se consume al derrotar a los siguientes monstruos.
- Teve, Metis, Sacerdote tenebroso: 15 → 14
- Caballero de las Tinieblas: 135 → 140
Castillo de Tenebraum
- Tras liberarse del lavado de cerebro, la mantícora ahora ataca en un área más amplia, dirigiéndose también contra las criaturas de Ator el Antiguo.

- Ahora la mantícora tarda menos tiempo en regresar al altar y ser sellada, una vez que se libera del lavado de cerebro y derrota a las criaturas de Ator el Antiguo.
- Se ha mejorado el sistema para que, cuando la salud de la Mantícora llegue al 70% o al 40% y sus restos no sean eliminados durante mucho tiempo, la guarida enemiga se reinicie automáticamente.
- Ahora, las criaturas de Ator el Antiguo desaparecen más rápido tras ser derrotadas.
Misión y Conocimiento
Misión secundaria de Edania
- Se han añadido nuevas misiones en Edania.
- Se ha añadido una nueva historia sobre un ladrón de alimentos.
- Se ha añadido una nueva historia en la que se celebra el funeral de los hashashin y se explica el significado de estos rituales.
- Ahora, al completar todas las misiones principales de Edania, podrás usar la función para cambiar la apariencia del Espíritu Oscuro.
Guerra de nodo/Conquista
- Se ha ajustado la ubicación del fortín en la Guerra de nodo de conquista de Calpheon.
Interfaz
Mejora de la ventana del Mapa del mundo (M)
- La interfaz del Mapa del mundo (M) se ha reorganizado para ofrecer un manejo más intuitivo y cómodo.
- Reestructuración de los botones del menú
- La ventana del Mapa del mundo ahora se divide en tres grupos: función, filtro y modo.
- Filtro
- La función de filtro se ha integrado en un solo grupo y, al seleccionar el botón de «Filtro» en la esquina superior izquierda de la pantalla, se desplegará el menú correspondiente.
- Reestructuración de los botones del menú

-
- Función
- Los principales botones funcionales se han agrupado y colocado en la parte superior central de la pantalla.
- Función

-
- Modo
- El botón para cambiar de modo se ha trasladado a la esquina superior derecha de la pantalla.
- Modo

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- Otros elementos de la ventana
- En la esquina inferior derecha de la pantalla se añaden el botón de «Mi ubicación» y una interfaz de ajuste del zoom.
- Se ha mejorado la forma en que se muestran los iconos de conocimiento en el mapa, según el nivel de zoom.
- Escala básica: los iconos se muestran individualmente como antes.
- +2 alejar: los iconos de se agrupan por nodos.
- Al alejar más: los iconos se agrupan por regiones.
- Al hacer clic en un grupo de iconos, se puede consultar la lista de Conocimientos de esa zona.
- Otros elementos de la ventana
- Se ha mejorado el menú de títulos.
- Ahora, en la lista de títulos también se muestra el color del título aplicado.
- Cuando obtienes un nuevo título, se añade un icono tanto en la pestaña como en la lista de títulos para indicar que lo has conseguido hoy, y este título aparecerá primero en la lista.

- El efecto de brillo azul que se mostraba sobre el título sobre la cabeza del personaje ahora cambia automáticamente según el color del título, para que se vea de forma más natural.
Sito web
- Se ha mejorado la ventana de la página de configuración de OTP y se ha añadido una notificación para registrar el número de teléfono móvil.
- En dispositivos móviles, se ha optimizado la ventana del menú de categorías del foro en la página oficial.
- Ahora, en el sitio web oficial, puedes cerrar las ventanas emergentes de imágenes y vídeos con la tecla Esc.
- Se ha corregido el error que impedía moverse con normalidad cerca de ciertas zonas costeras en el Mar de Zulatia, alrededor del Castillo de O'dyllita.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al invocar a Krógdalo con el cuerno en el desierto, este apareciera con la apariencia de Perdición en lugar de la de Diné de ensueño.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al dejar a Krógdalo sobre el agua y llamarlo, se moviera en estado invisible.
- Se ha corregido el error que impedía invocar a la alpaca de forma adecuada cuando se encontraba en aguas profundas.
- Se ha corregido el error que provocaba que la durabilidad del equipamiento cambiase al montar y desmotar una montura dañada.
- Por lo tanto, los objetos de trueque que estaban guardados en el baúl se han trasladado al almacén de la Isla Iliya.
- Tras la reorganización del sistema de combate el 24 de julio de 2025, se ha corregido el error que provocaba que los golpes críticos no se aplicaran correctamente en la Arena de Solare.
- Ahora, el daño basado en la salud máxima se aplica correctamente al atacar a los siguientes monstruos.
- Granariz, Caballero fantasmal
- Ahora, al consultar la lista de anexos disponibles al construir, se mostrará el icono de edificio en la descripción.
- Los mensajes de notificación que solo se veían en la parte superior de la pantalla, ahora también se mostrarán en la ventana de chat.
- Ahora el título «Destructor de artefactos», que no se podía adquirir, ya no aparece en la lista de títulos.
- Ya no se muestran mensajes de las misiones semanales en la ventana del Trono de Edana si no has realizado ninguna misión semanal.
- Se ha optimizado la interfaz que aparece sobre la cabeza de los PNJ.
- Se ha corregido el error que provocaba que apareciera un mensaje incorrecto al intentar aplicar un ajuste de artefacto vacío en la ventana de «Ajustes predeterminados».
- Ahora, al colocar el cursor sobre el signo de interrogación situado a la derecha del Tiempo restante en la ventana de Dominio de Marni - Guar. ene. Privada, se mostrará una descripción.
- La interfaz de signo de interrogación se mostrará cuando el tiempo del dominio no esté disponible.
- Se ha corregido el error que provocaba que el mensaje de notificación en la parte superior de la pantalla, que aparece al lograr un refuerzo, no mostrara los espacios correctamente.
- Se ha corregido el error que provocaba que el icono de alimentar no apareciera en rojo al tener a la mascota líder invocada sin pienso en el inventario.
- Se ha corregido el error que impedía eliminar a Afuaru cuando era invocado bajo tierra tras realizar la tala en una ubicación específica del nodo Río de la vida.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al realizar la misión «[Legión Bambú] Los invitados de Hanji» con el musa, algunos diálogos no se mostraran correctamente y la navegación no llevara al lugar de la misión.
- En la cinemática que se reproduce durante la misión «[Zephyros] El guía de la oscuridad», la tecla requerida para la acción ha cambiado de R a F.
- Se ha corregido el error en la misión «[Zephyros] El guía de la oscuridad» por el que, después de romper el artefacto, el altar no se mostraba.
- Se han cambiado las condiciones que aparecen en ciertas opciones durante la misión «[Zephyros] El abismo y las fisuras».
- Se ha corregido el error que impedía aceptar y completar correctamente la misión «[Edania] Ilusión de ensueño».
- Se ha añadido una recompensa de conocimiento a las misiones «[Edania] La verdad del mundo», «[Edania] Un verdadero edana» y «[Edania] Acuerdo».
- A los aventureros que ya habíais completado esta misión, se os ha entregado el conocimiento correspondiente durante el mantenimiento del 18 de septiembre.
- Se ha corregido el error que provocaba que los movimientos de Teve y Metis resultaran extraños durante el combate en la misión «[Zephyros] Hacia la tierra ardiente».
- Se han corregido errores tipográficos en los diálogos de algunas misiones y en el contenido de conocimiento y la descripción de objetos, incluyendo la misión «[O'dyllita] La verdad sobre la rehén».
- Ahora se activará un efecto cuando usas el [Pergamino del poder oscuro] combinado mientras realizas la misión «[Zephyros] Pergamino del poder oscuro».
- Se ha corregido el error que permitía pasar a través de la tablilla antigua en las Ruinas de los antiguos de Zephyros.
- Se ha corregido el error que impedía adquirir conocimiento de la estatua ubicada en las ruinas de los antiguos de Zephyros.
- Este conocimiento se puede obtener interactuando con la tablilla tras completar la misión principal de Zephyros «[Zephyros] Ataque sorpresa».
- Se ha corregido el error que provocaba que durante ciertos ataques en el combate contra Cartian en el Castillo de Tenebraum, la esfera de Ator se mostrara de forma extraña.
- Se ha corregido el error que provocaba que la ubicación de Goyen en el Cruce del desafío apareciera de forma extraña.
- Se ha corregido el error que provocaba que al morir por el ataque de la habilidad de Kzarka que invoca y golpea a ciertos monstruos, se aplicara la penalización de muerte.
- Se ha corregido el error que provocaba que al superar cierta distancia de los cañones del barco, el daño no se aplicara correctamente.
- Se ha modificado para que, al abrir [Consejo de Valks I], obtengas [Consejo de Valks (+40)], y al abrir [Consejo de Valks II], obtengas [Consejo de Valks (+60)].
- Si has abierto el objeto y obtenido el [Consejo de Valks] desde el mantenimiento del 11 de septiembre hasta antes del mantenimiento del 18 de septiembre, te hemos entregado el objeto correspondiente según las condiciones.
- Se ha corregido el error que provocaba que, tras mover al personaje a una zona lejana y regresar, no aparecieran los edanas fracasados, los PNJ encargados de vender las entradas a los dominios de cada región de Edania.
- Se ha corregido el error que provocaba que los siguientes monstruos de Papúa Lutrinea pudieran ser derrotados fácilmente o no recibieran daño con ataques básicos.
- Espadachín pinoaguja, Caballero del Caqui Inmortal, Chamán de la Burbuja Onírica, Hondero escartaña, Espadachín de la Gallarda Caracola, Caballero del Cangrejo Invicto, Chamán del Tetradóntido de la Ruina, Boxeador bogavante
- [IU de mando] Se ha corregido el error que provocaba que, al mostrar la notificación cuando la salud estaba por debajo del 20%, apareciera la guía de teclas del teclado.
- [IU de mando] Se ha corregido el error que provocaba que el botón X apareciera en la esquina superior derecha de la ventana de «Equipamiento de Abyss One» y «Cambiar cristal».
- [IU de mando] Se ha añadido la opción de «Alertas sobre los miembros de hermandad» en «Ajustes - Mensajes de alerta».
- [IU de mando] Se ha corregido el error que impedía ver la información de los objetos al pulsar «Más» en la ventana de información de recompensas de la competición de pesca.
- [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que, al seleccionar la clasificación por clases en la ventana de clasificación de Solare y ver los detalles, se mostrara la información de otros aventureros.
- [Modo de mando] En la ventana de Paisajes de Allan Serbin, ahora se puede ver la cantidad de puntos de pintura recargados.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al pasar el ratón sobre el icono de la alpaca en la pantalla de selección de personaje, el icono se mostrara de forma extraña.
- Se ha corregido el error que provocaba que Arduanatt tuviera una altura de salto reducida en zonas de agua poco profunda.
- Ahora, si sales del Foso de los Inmortales hacia una zona cercana a la de la Guerra de nodo 15 minutos antes de que comience la guerra, serás trasladado a una zona segura cercana.
- Durante la cinemática de Edania, el texto que muestra el número de monstruos eliminados ha cambiado de «Monstruos restantes» a «Monstruos derrotados».
- Se ha corregido el error de no concordancia del diálogo de Edan en el Círculo del Equilibrio, tras avanzar en la misión principal de «El último Gladius», con el doblaje.
- Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia del PNJ que aparece durante la misión «[Zephyros] Siervo del origen carmesí» fuera extraña.
- Se ha corregido el error que impedía avanzar en el Legado de Edana durante la misión «Retoño de Caphras V».
- Las misiones «[Diaria - Símbolo de promesa]» y «[Diaria - Símbolo de promesa II]», que ya no se pueden completar, han sido eliminadas de la guía del Espíritu Oscuro.
- En el Castillo de Tenebraum, se ha mejorado para que el botín que se obtiene cuando la salud de la Mantícora cae al 70% y al 40%, se otorgue al aventurero que está luchando contra ella.
- Se ha corregido el error que provocaba que el territorio de Edana en el Castillo de Tenebraum, no incluyera algunas áreas de combate.
- En el Castillo de Tenebraum, se ha corregido el error que provocaba que los restos de Ator el Antiguo a veces no pudieran ser eliminados.
- Se ha corregido el error que provocaba que los monstruos que aparecían en el Castillo de Tenebraum a veces no regresaran a su posición original y quedaran en un estado en el que no podían ser derrotados.
- Se ha corregido un fondo extraño en una ubicación concreta de la Cueva del Cerdo Dorado en la Tierra del Alba Radiante.
- Se ha corregido el error de la cámara que enfocaba al PNJ de la Vena del abismo en Edania.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al cambiar el título durante la Isla de Sangre, la interfaz del número de asesinatos se mostrara de forma extraña.
- Se ha corregido el error ocasional que provocaba que, en el servidor de Arsha, algunos nombres de aventureros aparecieran en azul.
- Se han corregido algunas imágenes extrañas en las pantallas de selección de zona de inicio y de diario de viajes.
- Se ha corregido el error que provocaba que la función de ocultar el nombre y la durabilidad de los muebles no se aplicara correctamente.
- Se ha modificado la descripción de la [Piedra de marca mágica (monturas)] para que coincida con los objetivos a los que realmente se puede aplicar.
- Se ha corregido el error que provocaba que, en ciertas situaciones, las mascotas que debían ser registradas al buscar un grupo de mascotas, no se registraran y permanecieran activas.
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