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Noticias

Actualizaciones 16 oct. 2025, 10:01 (UTC) Notas del parche – 16 de octubre de 2025

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 16 de octubre de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 161 actualizaciones y pesa aproximadamente 2,65 GB

 

Renovación de la ventana de refuerzo

Renovación de la ventana de refuerzo

En esta actualización de la ventana de refuerzo de equipamiento, hemos mejorado varios aspectos para que reforzar tu equipamiento sea más fácil e intuitivo.
Además de la mejora en la ventana básica de refuerzo, se ha añadido un inventario de refuerzo exclusivo donde puedes guardar todos los materiales de refuerzo en un solo lugar. También se ha facilitado la ventana de confirmación de estadísticas de probabilidad al reforzar, para que el proceso sea más cómodo.
En el caso del inventario de refuerzo, hemos configurado que los materiales de refuerzo se trasladen automáticamente a este espacio en cuanto los obtengas, pensando en los aventureros que aún no están familiarizados con el juego y puedan encontrar complicado clasificar o mover los materiales.
  • Se ha renovado la ventana de refuerzo de equipamiento.            
    • Ahora puedes seleccionar el equipamiento disponible para reforzar desde el inventario.            
    • La Cinta de Naderr ahora aparece desplegada por defecto.            
      • Ahora se pueden ver hasta 10 Cintas de Naderr en pantalla.            
    • Se han relajado las condiciones para que aparezca la ventana de confirmación de probabilidad de refuerzo al reforzar el equipamiento. Los objetos afectados son los siguientes:            
      • Arma de Godr, Armadura del Caído, Casco de Labreska, Guantes de Dahn, Calzado de Ator, etc.            
  • Al reforzar armas y armaduras, será necesario confirmar la acción si el valor de aumento de probabilidad de refuerzo es elevado. Estas son las condiciones:            
    • Si el nivel del arma o armadura que quieres reforzar está entre +0 y DUO, y el valor de aumento de probabilidad es igual o superior a 100.            
    • Si la probabilidad final de éxito es del 30% o más y el valor de aumento es igual o superior a 150.            

 
  • Haz clic en «Probabilidad de refuerzo» para seleccionar y aplicar un objeto que aumente la probabilidad de refuerzo.
    • Cuando el valor de aumento de probabilidad de refuerzo actual es 0, los objetos disponibles como [Consejo de Valks] se muestran en una pestaña separada de los objetos que puedes elegir cuando el valor de aumento está entre 100 y 300.
    • [Grito de Valks] se puede ver y aplicar desde la pestaña «Probabilidad de refuerzo (extra)» de la derecha.

 
  • Al hacer clic en la zona de «Evitar descenso/destrucción» puedes seleccionar un objeto que evite el descenso de nivel de refuerzo.
    • Ahora, el botón de refuerzo se divide en dos: «Reforzar con protección» y «Reforzar». El botón «Reforzar» solo estará disponible si no has añadido ningún objeto de protección contra el descenso.
    • Antes de reforzar, puedes seleccionar manualmente el tipo de objeto que quieres usar para evitar el descenso/destrucción.

 
  • Haz clic en la zona de «Extraer» para convertir de nuevo en objeto el valor de aumento de probabilidad de refuerzo que tienes activo actualmente.  
    • Para extraer objetos del valor de aumento, necesitas [Secreto de herrero] correspondiente a ese valor.

 
  • Refuerzo de Caphras  
    • Selecciona el equipamiento que quieras reforzar y añade [Caphranita] como material de refuerzo para empezar el refuerzo de Caphras.
 

Inventario de Refuerzo

  • Se ha añadido el inventario de «Refuerzo», donde podrás guardar los materiales necesarios para reforzar el equipo de toda la familia.
    • Los objetos que puedan guardarse se almacenarán automáticamente en él al obtenerlos.
    • El inventario de Refuerzo cuenta con 192 espacios y no tiene límite de peso. En la ventana de «Probabilidad de refuerzo» puedes ver y utilizar objetos como [Consejo de Valks], [Grito de Valks], [Origen de la depredación] y los equipos que tienes disponibles para Devorar.
    • [Consejo de Valks] ahora es un objeto de familia.
    • No podrás utilizar las funciones de refuerzo si guardas en el inventario general objetos que deberían estar en el inventario de Refuerzo.
    • Para usar los objetos guardados en el inventario de refuerzo como materiales de elaboración, moverlos al depósito del Mercado central o intercambiarlos con un PNJ, primero debes transferirlos del inventario de refuerzo al inventario general.
      • El método de interacción es el mismo que el del inventario (familia).
 
    • Los objetos que pueden guardarse en el inventario de Refuerzo son los siguientes:
Grito de Valks Gema oscura compacta Gema oscura Gema del lucero ígneo
Piedra oscura primitiva Esencia del amanecer Piedra oscura del amanecer Piedra oscura de Edana
Piedra oscura Piedra oscura (Basteer) Piedra oscura compacta Piedra oscura de aventuras
Garra del Espíritu Oscuro Cronilita Martillo leal de J Origen de la depredación
Origen de la depredación sutil Martillo primitivo Martillo ancestral Caphranita
Desesperación cristalizada Piedra oscura estabilizada Piedra oscura purificada Piedra oscura pura
Piedra oscura cronoplena Piedra oscura marina congelada Piedra oscura de la ola hirviente Cristal del equilibrio onírico
Piedra oscura perfecta Piedra oscura caótica perfecta Piedra oscura marina Piedra oscura para principiantes
Piedra oscura sangrienta Evento - Origen de la depredación tenue Fragmento de la Luna Menguante Esencia del salto: armas
Esencia del salto: accesorios Cristal arcaico del desánimo Cristal arcaico distorsionado Cristal arcaico del silencio
Esencia del salto: armaduras Gema de las nubes Piedra espiritual: combate Anillo de magia tenue de Asula
Pendiente de magia tenue de Asula Colgante de magia tenue de Asula Cinturón de magia tenue de Asula  

• Con la renovación de la ventana de refuerzo, los objetos que se pueden guardar en el inventario de refuerzo se han trasladado automáticamente allí.

 


Simplificación de los objetos que aumentan la probabilidad de refuerzo

  • [Pergamino encantado] en posesión se ha sustituido por [Consejo de Valks] del mismo valor.
  • [Pergamino secreto de devoción] en posesión se ha sustituido por [Consejo de Valks] del mismo valor.
    • Se ha eliminado [Piedra de Tranan], que se usaba junto a [Pergamino secreto de devoción]. Cada uno se ha convertido en 2 millones de platas y se ha enviado al depósito del Mercado central.
      • Si tienes la Piedra de Tranan guardada en Desafíos (Y), se ha cambiado por [Lingote de oro (10 G)] x2.
  • Ahora, para obtener [Consejo de Valks], solo tendrás que usar [Amuleto de dokkebi], sin tener que elaborarlo con [Cristal primitivo].
  • [Pergamino encantado (+130)], que antes se entregaba como recompensa de los siguientes conocimientos, ha sido sustituido por [Consejo de Valks (+130)]:
    • [Atoraxxion] Recuperar el conocimiento de Vahmalkea II, [Atoraxxion] Recuperar el conocimiento de Sycrakea II, [Atoraxxion] Recuperar el conocimiento de Yolunakea II, [Atoraxxion] Recuperar el conocimiento de Orzekea II
 

 

Otras mejoras relacionadas con los refuerzos

  • Ahora, cuando se abra la ventana para introducir la probabilidad de refuerzo, el campo de entrada se activará automáticamente.
  • [Consejo de Valks] ahora es un objeto de uso instantáneo y, además, podrás consultar los Consejos de Valks que tienes disponibles directamente desde el botón «Ir a Probab. de refuerzo».
 

Eventos

  • 🎃 ¡A machacar calabazas! - [Más detalles]
    • 16 de octubre de 2025 (jueves) después del mantenimiento - 6 de noviembre de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • ¡Los seres sobrenaturales descienden sobre nosotros! - [Más detalles]
    • 16 de octubre de 2025 (jueves) después del mantenimiento - 6 de noviembre de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Vista calabacera: Halloween terrorífico - [Más detalles]
    • 16 de octubre de 2025 (jueves) después del mantenimiento - 30 de octubre de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
 

Novedades y mejoras
Domadora
Arma principal, Renacer
Zarpazo veloz
  • Ahora, al activar la habilidad hacia delante en el aire, el botón de control se ha unificado en clic derecho.
    • Sin embargo, tras usar la habilidad [Cénit: Luz de luna], si mantienes pulsados W + clic derecho, se encadenará con [Cénit: Relámpago negro]. Para activar [Zarpazo veloz] en el aire, debes soltar la tecla W.
Cambios en las clases
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al recibir el efecto de desmontar mientras se estaba montado en una montura, la animación de desmontar se aplicara de forma incorrecta.
  • [Ninja] Se ha corregido el error que provocaba que, si se usaba la habilidad [Ninjutsu: Ocultación] mientras estaba activo el efecto de [Ninjutsu: Sombra de los oni], no se pudiera avanzar hacia delante.
  • [Lahn] Tras usar la habilidad [Carga], la animación de la habilidad [Sangfanjes del terror] ahora es más natural.
  • [Lahn] Se ha corregido el error que provocaba que, tras usar la habilidad [Carga] y pulsar clic izquierdo y derecho a la vez, se activara [Sangfanjes del terror] en vez de [Corazón roto].
  • Ahora, tras usar la habilidad [Carga], si pulsas clic izquierdo y derecho a la vez, se activará [Corazón roto], y [Sangfanjes del terror] solo se activará si pulsas únicamente clic derecho.
  • [Lahn] Se ha corregido el error que provocaba que, al enlazar [Lamento del quilin] tras golpear con [Sangfanjes del terror], no se activara desde el segundo golpe.
  • [Lahn] Se ha corregido el error que provocaba que, al registrar efectos extra en la habilidad [Sangfanjes del terror], estos no se aplicaran al golpear con éxito.
  • [Nova] Se ha corregido el error en la descripción de la habilidad [Quoratum inexpugnable], donde se indicaba el siguiente efecto, que en realidad no se aplicaba:
    • «Ignorar resistencias +30% durante 2 s»
  • [Wusa] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto «invencible» contra monstruos de [Andares de noble] durara menos tiempo del previsto durante el tiempo de reutilización.
  • [Wukong] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Aguja del pesar] en el estado de gran sabio, igual al cielo, apareciera ocasionalmente el mensaje de «Miss».
 

 

Cambios en los personajes de prueba

El personaje de prueba está diseñado para ayudarte a practicar de forma más rápida y cómoda con cada clase de Black Desert.
Dado que las estadísticas de los personajes en los servidores generales se han incrementado de media, también hemos actualizado las estadísticas y el equipamiento de los personajes de prueba para reflejar los estándares más recientes.
Además, hemos mejorado el sistema para que cualquier elemento que pueda afectar las estadísticas del personaje de prueba, aparte del equipamiento proporcionado, no tenga efecto o se estandarice, garantizando así un entorno más justo para el JcJ entre personajes de prueba.
  • Al crear un personaje de prueba, el nivel inicial ha pasado de 60 a 62.
    • El nivel de los personajes de prueba ya creados también se ha ajustado al 62.
    • Con este cambio, ahora también puedes adquirir la habilidad pasiva de nivel 62 [Gran poder] con un personaje de prueba.
 
  • Se ha añadido un objeto que aumenta al máximo las estadísticas físicas al crear un personaje de prueba.
Cofre de entrenamiento misterioso
  • Ya está disponible el equipamiento de Arsha III, que puedes obtener con un personaje de prueba.
    • El equipamiento de Arsha III se puede conseguir de la siguiente manera.
    • Completa la misión «[Personaje de prueba] Prueba de un poder superior» con un personaje normal (Requisitos para aceptar la misión: Ataque 365 o superior, Defensa 425 o superior).
    • Tras completar la misión «[Personaje de prueba] Prueba de un poder superior», compra y abre [Cofre de Arsha III] en la tienda del PNJ Haz de la Arena.
Equipamiento de Arsha III - Armas
Equipamiento de Arsha III - Armaduras y accesorios
  • Ya no aplicarán los siguientes efectos a los personajes de prueba:
    • Efecto de bonificador de mascota
    • Efecto de ajuste de cristales
    • Bonificador de la Bendición del sol y la luna (Santuario Oscuro)
    • Bonificador de [Ginseng silvestre milenario]

 


 

Contenido

  • Se ha añadido la función «Territorio del Trono», que permite a los aventureros que se han hecho con el trono de Edana ver su propia zona a través de la ventana exclusiva de Edana.  
    • Dentro del juego, pulsa el botón exclusivo para abrir la ventana del trono de Edana. Al hacer clic en «Territorio del Trono», verás la zona donde tienes activados tus privilegios.
    • Esta función solo está disponible para los reyes de cada castillo que hayan conquistado el trono de Edana.
 

 

 

Ajuste de estadísticas del marinero «rápido»

De cara a la actualización del contenido JcJ marítimo «Isla de Agua», que llegará en noviembre, hemos ajustado las estadísticas de algunos marineros.
Entre los marineros que podéis embarcar en barcos grandes, los marineros rápidos están especializados en aumentar el alcance de los cañones.
Sin embargo, durante las pruebas internas, comprobamos que, si se asignan solo marineros rápidos, es posible atacar barcos enemigos desde una distancia tan lejana que ni siquiera aparecen en el campo de visión del adversario. Esto podría provocar un desequilibrio en el combate, ya que ciertas estadísticas tendrían demasiada importancia.
 
Por ello, hemos decidido ajustar el alcance máximo que se puede conseguir con marineros rápidos para que coincida con la distancia a la que se puede ver visualmente un barco. A cambio, para compensar la reducción de alcance, hemos ampliado el ángulo lateral de disparo de los cañones, permitiendo así adaptarse mejor a diferentes situaciones de combate.
Os pedimos comprensión ante este cambio, que busca un desarrollo más equilibrado y estable del contenido de combate marítimo.
  • Las estadísticas del marinero rápido se han ajustado de la siguiente manera.
    • Visión básica (ángulo lateral para disparar el cañón): 0,2% → 6,0%
      • Las estadísticas de crecimiento por nivel de la Visión se mantienen iguales que antes.
    • Potencia básica (alcance de apuntar): 3% → 2%
      • Las estadísticas de crecimiento por nivel de la Potencia cambian de la siguiente forma.
Estadísticas de crecimiento por nivel (Potencia)
Nivel   Aumento anterior (mín.-máx.)   Aumento modificado (mín.-máx.)
2 0,1 % - 0,4 % 0,1 % - 0,2 %
3 0,1 % - 0,4 % 0,1 % - 0,2 %
4 0,2 % - 0,5 % 0,2 % - 0,2 %
5 0,4 % - 0,7 % 0,2 % - 0,3 %
6 0,6 % - 0,9 % 0,3 % - 0,4 %
7 0,2 % - 0,6 % 0,1 % - 0,3 %
8 0,3 % - 0,7 % 0,1 % - 0,4 %
9 0,4 % - 0,8 % 0,2 % - 0,4 %
10 0,6 % - 1 % 0,3 % - 0,6 %
Suma total de estadísticas disponibles para el crecimiento 2,9 % - 6 % 1,5 % - 3 %
Estadísticas básicas + estadísticas de crecimiento 
(basadas en nivel 10)
5,9 % - 9 % 3,5 % - 5 %
• Las estadísticas de los marineros rápidos que ya tienes en posesión también se han ajustado según los nuevos valores.
Visión: +5,8
Potencia: Se ajusta en función tanto del aumento de las estadísticas de crecimiento como de la reducción de la potencia básica.

Ej. Marinero rápido (Nvl. 5)
- Visión: 0,6% → 6,4%    
- Potencia: 4,7% → 2,8%
 

 

  • Ahora, al comenzar una partida en la Arena de Arsha, la Furia oscura del Espíritu Oscuro y la barra de recursos del personaje se reinician.



 

Objeto

  • El objeto [Piedra oscura para principiantes] ha pasado de estar vinculado al personaje a estar vinculado a la familia.
  • Se han modificado las recompensas que se pueden obtener en «Las aventuras del Espíritu Oscuro».
    • Antes: En la casilla «Obtener objeto aleatorio» se podía conseguir uno de los siguientes: [Consejo de Valks (+20) - (+40)].
    • Ahora: En la casilla «Obtener objeto aleatorio» se puede conseguir uno de los siguientes: [Consejo de Valks (+20)], [Consejo de Valks (+30)] o [Consejo de Valks (+40)].
  • En el tablero de dados de evento de las aventuras del Espíritu Oscuro, la recompensa [Consejo de Valks (+25)] se ha cambiado por [Consejo de Valks (+30)].



 

Monstruo

World Bosses

  • El tiempo que permanecen los jefes de mundo antes de desaparecer se ha reducido de 30 a 15 minutos.
    • Con este cambio, también se ha modificado el momento en el que los jefes entran en su fase de frenesí.
Jefes Tiempo de Frenesí antes Tiempo de Frenesí después
Kzarka, Kzarka de pesadilla
Nouver, Nouver sanguinario
Karanda, Karanda tempestuosa
Kutum, Kutum tormentoso
Garmoth, la Dragona Escarlata
Destructor mirumok Offin
Primer frenesí - 15 min
Segundo frenesí - 25 min
Primer frenesí - 10 min
Segundo frenesí - 12 min
  • La salud de Vell, el corazón del océano se ha reducido un 10%.
 

 
  • [Castillo de Orbita] Se ha modificado la secuencia de la Tumba de luz sagrada de Orbita al aceptar el poder de la luz y la oscuridad para que finalice más rápido que antes.
    • 4 segundos → 1 segundo
  • [Castillo de Tenebraum] Se ha mejorado la mecánica para que la mantícora deje de atacar a los profetas cercanos cuando no hay ninguno presente.
  • [Castillo de Tenebraum] Al entrar en el Dominio de Marni del Castillo de Tenebraum, el Altar de Cartian en forma de tablilla ahora se crea un poco más despacio.
  • [Castillo de Zephyros] La distancia a la que el Caballero tenebroso de Zephyros busca aventureros cercanos ha aumentado un 250% respecto a antes.
  • [Castillo de Zephyros] El rango en el que Belcebú regresa a su posición ha aumentado un 25% respecto a antes.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, si el alineamiento era inferior a -500, no se aplicara daño al recibir ataques de los guardias que patrullan durante la noche.



 

Misión y Conocimiento

  • Ahora, al completar la misión «[Ayuda especial] El comienzo de una buena familia» con un personaje de temporada, las siguientes misiones principales también aparecerán en la categoría «Misiones (O) - Principal».
    • [Nivel 51 - Mediah] La oscura energía que se cierne sobre Mediah
    • [Mediah - I] La antigua realeza de Mediah
    • [Mediah - II] Reconstrucción del gremio
    • [Mediah] Trayendo de vuelta la oscuridad
  • En la ventana de Conocimiento (H), las pistas sobre el conocimiento no obtenido de los PNJ relacionados con Edania ahora son más detalladas.
  • Se ha añadido un nuevo efecto visual para cuando no se ha adquirido el conocimiento de topografía disponible en la región de Ulukita.
  • Se han añadido nuevas conversaciones del Espíritu Oscuro según el progreso en las misiones principales de Edania.
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunos diálogos no se mostraran durante el progreso de la misión principal de Nymphamaré.
  • En la categoría Misiones (O) - Repetibles - «[Trono de Edana] Digno del trono», se ha cambiado la condición para que las misiones aceptadas y completadas no desaparezcan.



 

PNJ, fondos, sonido

  • Ludowig, estudiante de Valentine, ha ido al Santuario de Hakinza y se ha acercado a la alquimista nómada Dalisain.
  • Durante la misión «[Aetherion] El rumor sobre Edania», se ha añadido una pared invisible para evitar que los jugadores caigan bajo el puente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar el movimiento automático (T) cerca del responsable de nodo de la Colina de Quint, ciertos obstáculos bloquearan el desplazamiento.



 

Interfaz

  • Ahora, al usar la función de rechazar la recepción de correos promocionales, serás redirigido a una página informativa que confirma que el proceso se ha completado.



 

Sitio web

  • Ahora, al usar la función de rechazar la recepción de correos promocionales, serás redirigido a una página informativa que confirma que el proceso se ha completado.



 

Traducción

  • Se han cambiado algunos términos en el juego en español.
    • El nombre de la siguiente misión se ha igualado al nombre del objeto.
    • [Evento] Cofre de la mañana inusual → [Evento] Cofre del alba inusual
 
    • [Mediah - II] Reconstrucción del gremio → [Mediah - II] Trayendo de vuelta la oscuridad


 


Cambios y ajustes
  • [Berserker] Se ha corregido el error que provocaba que, al teñir la armadura Edana y quitar o equipar al personaje con el calzado o los guantes, el tinte de la armadura se mostrara de forma extraña.
  • [Berserker] Se ha corregido el error por el que, al aplicar [Puño atronador de Bolyn] y ponerse en la postura de espera de Despertar, las manos quedaran visibles en el área del arma del Despertar.
  • [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que el peinado 14 se viera de forma poco natural al montar a caballo o moverse estando sentada.
  • [Exploradora] Se ha corregido la posición poco natural de la cadena del collar en algunos movimientos de espera al equiparse con el aspecto de [Vacaciones].
  • [Hechicera] Se ha corregido la apariencia poco natural al equiparse [Amuleto de Salanar] junto con [Traje de ala nocturna].
  • [Kunoichi] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con [Peinado de Primera cita], la apariencia se mostrara de forma poco natural.
  • [Mística] Se ha corregido el error que provocaba que algunas partes de [Guantes de makalu] no se mostraran correctamente en la posición de Despertar.
  • [Mística] Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar [Guantes de Dahn] junto con [Traje de buceo Glu-glú], la apariencia se viera poco natural.
  • [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con [Esquirla dragontina de Lath'rakan] y cualquier otro objeto distinto a [Destructora de Lath'rakan], la apariencia se viera poco natural.
  • [Dosa] Se ha ajustado la apariencia de los hombros al equiparse con el aspecto de [Cielo añil], que se veía poco natural según la configuración de la forma del cuerpo del personaje.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera la roca flotante celestial al cancelar la misión «La prueba de Azunak» en la región de Drieghan; ahora sí aparece.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al montar en Diné mítico o en Diné de ensueño en el desierto sin llevar fusta equipada y usar la navegación automática, la montura alternara entre caminar y correr repetidamente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al aplicar un accesorio de Preonne, cambiar a otro personaje y volver al personaje con el accesorio equipado, el efecto de conjunto apareciera como si se aplicara dos veces.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de conjunto de atuendos funcionales de la shai apareciera duplicado al conectarse con cambio de personaje.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el color del efecto de uso en la descripción del objeto [Corazón de Kaniwha: profesiones] se mostrara con el color básico.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la alineación de las frases guía en algunas cinemáticas de Edania fuera poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el taller de muebles de Dokkebi del bosque Dokkebi se mostrara en la pestaña de mansión en la información de uso de puntos de contribución.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los iconos de rango de náutica, trueque y progreso en la clasificación por profesiones no se mostraran en el orden correcto al alcanzar el primer puesto.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras participar un aventurero sin hermandad en la Arena de Arsha y salir de ella, el nombre en la parte superior del personaje se mostrara de forma extraña.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el nombre de familia de las familias nuevas no apareciera como «Aventurero novato».
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la función Escapar cerca de las Ruinas de la Cueva de Caphras, el personaje se trasladara al interior de la cueva.
  • En «Ver personajes de la familia», se ha corregido el error que provocaba que si el destino de movimiento del personaje era la Academia Cheongsan, se desplazara a una ubicación incorrecta.
    • Se ha ajustado la ubicación del PNJ Hejun, responsable del nodo de la Academia Cheongsan.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el icono de la montura sacada no se mostrara correctamente en la lista de personajes de la pantalla de cierre de juego.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la casilla de resurrección mediante objeto/hada al morir el personaje no apareciera antes de comenzar la Guerra de nodo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, si una sola hermandad o alianza participaba y ganaba la Guerra de nodo, el registro de dicha guerra se guardara como registro anterior.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al entrar como espectador o en la lista de espera en la Arena de Arsha, se mostrara la notificación de empate aunque hubiera un equipo ganador.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras completar la misión «[Seodong] Mercader ambulante», la conversación de Dalwook fuera diferente a la voz.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, durante la misión «[Atoraxxion] Carta de Dehkia», la cámara se colocara en una posición extraña.
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunos diálogos no se mostraran durante la misión «[Nymphamaré] El origen de la maldición».
  • Se ha corregido el error que provocaba que los subtítulos no aparecieran en la cinemática de la misión «[Edania] Quien me esperaba».
  • [Bosque Dokkebi] En la Pagoda de dokkebi, ahora el kkebifuego invocado vuelve a aparecer si la pagoda pierde su objetivo y se reinicia.
  • [Castillo de Nymphamaré] Se ha corregido el error que provocaba que, tras derrotar al capitán naga de coral, la energía purificada concentrada no apareciera de forma intermitente.
  • [Castillo de Tenebraum] Se ha corregido el error que provocaba que, si atacabas rápidamente a Cartian al aparecer, el efecto visual se dirigiera en una dirección extraña en vez de hacia el altar.
  • Con este cambio, ahora, al invocar el Altar de Cartian por primera vez, se ha añadido un tiempo de espera de unos 3 a 5 segundos.
  • [Castillo de Orbita] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el mensaje «La luz sagrada de Orbita empieza a teñirse de una oscuridad ominosa».
  • [Castillo de Orbita] Se ha corregido el error que provocaba que, al alejarse de la tumba sagrada, pareciera que la tumba no se había destruido.
  • [IU de mando] Se ha corregido el error que provocaba que la guía de teclas en la esquina inferior derecha para monturas (excepto caballos) cambiara a la guía de teclas del estado general.
  • [IU de mando] Al ajustar el menú de anillo, el contenido del Altar de Sangre ya no permanece visible.
  • Al equipar [Caña de pescar de nutria que guarda el mar] en la embarcación, el límite máximo de raciones ya no aumenta en 100.
  • Las notificaciones relacionadas con la Guerra de los Mil Años de Papúa Lutrinea ahora se muestran correctamente y los mensajes en la ventana de chat ya no aparecen de forma incorrecta.
  • Al obtener un nuevo título, al hacer clic en la ventana de título que aparece en la esquina inferior derecha, la barra de desplazamiento ahora se sitúa en la parte superior.
  • [Castillo de Zephyro] La ubicación de algunos Caballeros tenebrosos de Zephyros ya no cambia de forma incorrecta.
  • [Castillo de Tenebraum] Se ha corregido el error que provocaba que, durante el combate en la guarida enemiga, los vestigios del centinela permanecieran de pie de forma intermitente al alejarse del altar.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la lava en ciertas ubicaciones de la región de Edania apareciera interrumpida.
  • [Berserker] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con los guantes de ciertos aspectos de perla y adoptar la posición del Despertar, la apariencia de los brazos se mostrara de forma extraña.
  • [Clases masculinas] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con el aspecto [Glorioso Shudad] o [Shudad oscuro] junto con ciertas gafas, la apariencia se mostrara de forma poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba una discrepancia entre la descripción del objeto [Amuleto de dokkebi] y la cantidad real de objetos recibidos al abrirlo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el ajuste de opacidad del bloc de notas en el juego se reiniciara al reconectar.

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