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Noticias

Actualizaciones 20 nov. 2025, 11:21 (UTC) Notas del parche – 20 de noviembre de 2025

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 20 de noviembre de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 136 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,58GB



El regreso de Justin Bartali

Cuando los aventureros se adentran por primera vez en el mundo de Black Desert, lo habitual es que empiecen su viaje siguiendo la misión principal.
Normalmente, la ruta inicial lleva a las Catacumbas ancestrales y terminan llegando a la Granja Bartali.
 
¿Os acordáis de la primera vez que hablasteis con Emma, la responsable del nodo de la Granja Bartali? Seguro que muchos recordáis su presentación: «Hola. Soy Emma, hija de Justin Bartali». Pues bien, Justin Bartali, hijo de Igor Bartali y padre de Emma, por fin ha hecho su aparición en Black Desert.
 
¿Qué habrá pasado para que llevemos más de diez años sin saber nada de él? Si queréis descubrir todos los detalles, no dudéis en acercaros y hablar directamente con Emma e Igor. ¡Descubridlo por vosotros mismos!
  • Se ha añadido el diario de viajes de Justin Bartali.
    • Antes de comenzar el diario de viajes, realiza la misión previa a través del Espíritu Oscuro, que inicia la cadena de misiones «[La aventura de Justin] El hijo pródigo». (Disponible para personajes de nivel 60 o superior)
    • Al avanzar en estas misiones consecutivas, podrás acceder a la misión «[Diario de viajes] El diario de viajes de Justin Bartali», y después se desbloqueará el diario de viajes de Justin Bartali en [Menú (ESC) > Aventura (F5) > Estantería de diarios].
 
  • Al completar cada capítulo del Diario de viajes de Justin Bartali, podrás obtener las siguientes recompensas.
Diario de viajes Recompensa
Diario de Justin Bartali I Pergamino de la usura x3
Diario de Justin Bartali II Título - Vértigo
Diario de Justin Bartali III Fórmula secreta de Florin x3
Diario de Justin Bartali IV Título - Busca la diferencia
Diario de Justin Bartali V Pergamino de la usura x3
Diario de Justin Bartali VI Título - Pelea de perros
Diario de Justin Bartali VII Fórmula secreta de Florin x3
Diario de Justin Bartali VIII Título - Espíritu errante
Diario de Justin Bartali IX Pergamino de la usura x3
Diario de Justin Bartali X Título - ¡Abrid paso, que llego!
Diario de Justin Bartali XI Fórmula secreta de Florin x3
Diario de Justin Bartali XII Título - Temblando de frío
Diario de Justin Bartali XIII Pergamino de la usura x3
Diario de Justin Bartali XIV Título - Ondeando al son del viento
Diario de Justin Bartali XV Manual de combate sellado (7 días)
Diario de Justin Bartali XVI Manual de profesiones sellado (7 días)
Diario de Justin Bartali XVII Cronilita x300
Recompensa final Título - Hijo que se fue de casa
Garantía de Justin Bartali



 

Isla de Agua

El tranquilo mar empieza a agitarse y una marejada anuncia que algo grande está a punto de suceder.
Así es, ha llegado el momento: la Isla de Agua por fin se revela ante los aventureros.
 
La Isla de Agua es un nuevo contenido pensado para hermandades y alianzas, donde los jugadores se lanzan al mar con sus barcos para luchar por el control de los nodos repartidos por las islas. Las reglas son muy parecidas a las de la actual Guerra de nodo.
 
Hemos creado esta experiencia pensando en todos esos capitanes que disfrutan surcando los mares de Black Desert, con la esperanza de que se convierta en una aventura emocionante para todos vosotros.
  • En el mar embravecido, donde resuenan los cañones, se ha abierto la Isla de Agua.
    • La Isla de Agua estará en fase de prueba hasta el mantenimiento del 4 de diciembre de 2025, tras lo cual se lanzará la actualización oficial.
 

Objetivos y recompensas de la Isla de Agua

Isla de Agua

La Isla de Agua es un contenido JcJ entre hermandades que utiliza barcos, donde deberás conquistar y defender fortines en diferentes islas del mundo de Black Desert, colaborando con los miembros de tu hermandad para alcanzar la victoria.
Captura el fortín que aparece en la Isla de Agua y hunde las carracas y galeras de la hermandad enemiga para protegerlo.
Defiende el fortín hasta que se complete la conquista final.
 
Recompensas principales de la Isla de Agua
Impuestos de hermandad Cofres de botines Bonificador de familia
Impuestos de hermandad
Desde 2.000 millones hasta 4.000 millones de platas
Hasta 5.000 corvarios
Orbe primordial de Oquilla
Cofre de cristal del mar profundo
Lingote de oro (5.000 G), entre otros
Maestría en Profesiones máx. +75
Exp. (Profesiones) máx. +40%
Exp. (Marineros) máx. +30%
 

 

Cómo participar

  • You can apply for the Blue Battlefield as follows.
How to Apply & Participate
Días en curso Domingo a viernes (excepto sábado)
Horario
  • EU: 20:00 a 21:00 (CET/CEST) (1 hora)
  • NA: 18:00 a 19:00 PDT/PST (1 hora)
Servidor

O'dyllita-1

Hora de inscripción

Puedes inscribirte hasta 1 hora antes del inicio.

Cómo inscribirse

El Maestro de Hermandad o un aventurero con permiso para inscribirse en la Guerra de nodo puede hacerlo desde [Menú (ESC) - Guerras (F7) - Menú de Guerra de nodo], pulsando el botón de Isla de Agua
- Mar de Balenos

Participantes

Máx 20
(para hermandad o alianza, no disponible para mercenarios de élite)

Resultado de la inscripción

El día de la Guerra de nodo, 15 minutos antes del inicio se confirman las hermandades participantes.
(Las hermandades confirmadas pueden consultarse en el menú de Guerra de nodo).

• Los miembros de la hermandad que participen en la Guerra de nodo pueden inscribirse en la Isla de Agua pulsando el botón «Participar/No» en la pestaña «Miembros de la hermandad» dentro del menú de Hermandad (G).
  • Para poder inscribirse en la Isla de Agua y en la Guerra de nodo, es necesario tener en posesión una oportunidad de participar en la Guerra de nodo, la cual se reinicia cada sábado al finalizar la Conquista.
    • En el caso de la Isla de Agua, la oportunidad de participar en la Guerra de nodo que se consume al inscribirse se devuelve si se cumplen las siguientes condiciones:
      • Condiciones para la devolución: Si la suma del número de barcos asesinados por la hermandad (o alianza) del aventurero que participa en la Isla de Agua es de 10 o más, o si se ha conquistado temporalmente el fortín al menos una vez.
    • Solo posees una oportunidad de participación en la guerra. Si utilizas esa oportunidad en uno de los contenidos (Guerra de nodo o Isla de Agua), no podrás participar en el otro.
      • Por ejemplo, si te inscribes en la Isla de Agua y usas tu oportunidad de participar, ese mismo día no podrás participar en la Guerra de nodo.
 

 

Reglas de la Isla de Agua

  • La Isla de Agua se desarrolla en el Mar de Balenos.
    • Dependiendo del número de hermandades que participen en la Isla de Agua, se crearán fortines de la Isla de Agua en las siguientes islas.
 
  • Los fortines por grados de Isla de Agua son los siguientes.
Fortines por grados en Isla de Agua
Fortín de grado 5 Isla Marlene Isla Balvege Isla Baremi
Isla Mariveno Isla Eveto -
Fortín de grado 4 Isla Invernen Isla Angie Isla Duch
Isla Weita Isla Luivano -
Fortín de grado 3 Isla Al-Naha Isla Paratama Isla Narvo
Isla Louruve Isla Marka -
  • La Isla de Agua dura entre 20 y 60 minutos, y la hora de finalización se determina de forma aleatoria.
    • También existen nodos con tiempo de cierre desconocido, marcados con «?» (signo de interrogación).
    • Las reglas para crear fortines en la Isla de Agua son iguales que en la Guerra de nodo de conquista: hasta 15 minutos antes del inicio, se decide según el número de miembros de la hermandad o alianza inscritos y el total de hermandades participantes.
      • En ese momento, no es posible cambiar el estado de participación activado a «No».
      • Si la hermandad o alianza cancela la inscripción a la Guerra de nodo, el estado de participación de todos sus miembros se reinicia a «No».
Tiempo de finalización
Se ajusta de manera aleatoria según el tiempo indicado abajo:
Entre 20 minutos y 60 minutos
y
nodos con tiempo de cierre desconocido, marcados con «?».
  • Cuando comienza la Isla de Agua, puedes consultar el número de fortines activados y el tiempo restante a través del mapa y el widget en la parte superior derecha de la pantalla.
    • En este estado, el fortín puede ser atacado por otras hermandades y reducirse su durabilidad; si una hermandad consume toda la durabilidad, ocupará temporalmente el fortín.
      • Los fortines de la Isla de Agua no reciben daño significativo si los golpeas con un personaje; solo sufren graves daños por ataques de cañón desde embarcaciones, incluyendo la galera de la hermandad.
 
  • Cuando llegue la hora de cierre de un fortín activado, la hermandad (o alianza) que lo tenga ocupado temporalmente en ese momento lo conquistará de forma definitiva.
    • En la Isla de Agua, solo se puede conquistar un fortín al día, y tras la conquista definitiva, la participación de esa hermandad (o alianza) en la Isla de Agua finalizará.
    • Aunque una hermandad (o alianza) ocupe varios fortines, solo el primero que logre mantener hasta la hora de cierre será conquistado; los demás volverán a ser fortines neutrales.
 

 

Embarcaciones de Isla de Agua

  • En la Isla de Agua pueden participar los siguientes tipos de embarcaciones grandes.

Galera de hermandad
Galera de hermandad mejorada

Es un barco de hermandad en el que pueden embarcarse varios miembros tanto en la cubierta interior como en los laterales. 
Puedes distribuir estratégicamente a los participantes entre la cubierta y los cañones para destacar en la Isla de Agua. 
(Si colocas miembros en la cubierta interior, podrás usar la habilidad [Orden del capitán] para activar [Navegando a toda velocidad] y aumentar la movilidad; 
si los colocas en los cañones y disparan directamente, aumentarás el poder de ataque contra fortines y barcos enemigos). 
 
• La cubierta interior y la habilidad [Orden del capitán] solo están disponibles en la galera de hermandad mejorada. 
 
Consejo: La galera recibe poco daño de otros barcos, pero puede causar enormes daños a los fortines de la Isla de Agua. 
Cada cañón de la galera debe ser operado y disparado manualmente por los miembros asignados, por lo que es más recomendable atacar fortines en posiciones fijas que intentar acertar a galeras enemigas en movimiento. 

Gran acorazado de Epheria

Es un barco personal que solo puedes utilizar durante un periodo determinado, mediante métodos como los trueques especiales. 
No puedes embarcar marineros, pero cuenta con un revestimiento más resistente que la carraca de Epheria. 
y un daño comparable al de la carraca de Epheria. 
 
Consejo: El gran acorazado de Epheria está equipado con un revestimiento muy resistentes, pero puede verse en peligro si se enfrenta a varias carracas de Epheria que se mueven y combaten con mayor libertad y concentración. Se recomienda aprovechar su capacidad defensiva para resistir los ataques enemigos y atacar las galeras de la hermandad enemiga cuando estén en estado vulnerable. 

Carraca de Epheria

La carraca de Epheria es un barco personal que puede desempeñar varios roles en Isla de Agua. 
Sus cañones pueden causar daño a los fortines de Isla de Agua, pero es más efectivo escoltar la galera de la hermandad para infligir daños mayores,  
o destruir la galera de la hermandad enemiga para asegurar la victoria en combate. 
 
Consejo: Para ganar en Isla de Agua, es recomendable mantener los fortines bajo el control de tus aliados durante el mayor tiempo posible. Lucha encarnizadamente contra los barcos de la hermandad enemiga que escoltan su galera, para destruir la galera enemiga que inflige grandes daños a tus fortines. 

Panokseon

El panokseon es un barco personal que puede utilizarse estratégicamente gracias a su alta durabilidad y a la posibilidad de colocar más marineros en su amplio camarote.        
El panokseon también puede causar daño a los fortines de Isla de Agua, pero su función principal es escoltar la galera de la hermandad, que inflige daños mayores,        
o destruir la galera de la hermandad enemiga.        
Además, puede emplear la habilidad [Lucha a muerte y vivirás: Giro suave], que permite girar en el mismo lugar y disparar alternando los cañones de babor y estribor, aunque implique asumir ciertos riesgos.        

Barco general

Además, también puedes participar utilizando otros barcos grandes como la galeaza, la carabela, la fragata de Epheria mejorada o el velero de Epheria mejorado.

• Sistema de Isla de Agua


1. En el servidor de Isla de Agua cuando está en curso, la Orientación de Oquilla no se aplica y las estadísticas finales de los barcos (vel., acel., viraje y frenada) se reducen un 30%. Sin embargo, en el caso de la Carraca de Epheria (velocidad), especializada en movimiento, la reducción de estadísticas finales es del 15%.
2. En el servidor de Isla de Agua cuando está en curso, aunque el barco sea destruido o trasladado, la saciedad de los marineros no disminuye ni enferman. No obstante, la destrucción de mercancías o productos de trueque cargados en el barco se aplica igual que antes. (Solo para hermandades o alianzas y embarcaciones participantes en Isla de Agua).
3. En el servidor de Isla de Agua cuando está en curso, no se puede reparar el barco (ni siquiera a través del Oficial de cubierta) ni usar objetos para revivir monturas.
4. En el campo de batalla de Isla de Agua no se pueden construir anexos cerca del fortín, ni tampoco instalar armas de asedio.
5. Al comenzar la Isla de Agua, si tu personaje o barco se encuentra en la zona de Guerra de nodo del servidor O'dyllita 1, ambos serán trasladados al punto de reunión de «¡Reagrupaos!». Ten en cuenta que, en este caso, las mercancías que estuvieran siendo cargadas serán destruidas, así que antes de comenzar Isla de Agua, te recomendamos esperar en una zona segura fuera del nodo.

 
  • Se ha añadido una nueva habilidad para el Panokseon, [Lucha a muerte y vivirás: Giro suave].
    • Esta habilidad se puede usar a partir del nivel Maestro 1 en Náutica.
Lucha a muerte y vivirás: Giro suave
Descripción de habilidad

Controles

Consumo de alimento

Al mejorar la habilidad de giro suave, el barco puede cambiar de dirección de enfoque en su sitio.

Shift + A/D

3,000


Habilidades de hermandad de Isla de Agua

  • Se han añadido habilidades exclusivas de hermandad para Isla de Agua.
    • Estas habilidades exclusivas de hermandad se aplican también a los miembros de la alianza al usarlas.
    • En el caso de la habilidad [Onda de detección de barcos], se aplica automáticamente a las hermandades que hayan conquistado un fortín, sin necesidad de usar la habilidad.
    • El color de los barcos enemigos que aparecen en el Mapa  (M) al usar la habilidad [Onda de detección de barcos] puede modificarse mediante la función de selección de color en la pestaña de información de la hermandad (G).
Habilidad Efecto Promesas de sangre necesarias Tiempo de reutilización
Bendición del mar azul
Reparación instantánea del 15% de la durabilidad de los barcos de los miembros de la hermandad 500 30 min
Ruta a toda vela
Vel. movimiento de los barcos de los miembros de la hermandad +20%
(Duración: 5 min)
200 15 min
Onda de detección de barcos
Muestra la ubicación de todos los barcos enemigos en el mapa
(Duración: 5 min)
350 20 min
Grito del almirante
Daño adicional +5200 de los barcos de los miembros de la hermandad al abordar (solo se aplica a embarcaciones y fortines)
(Duración: 5 min)
200 15 min
▲ Al usar la habilidad [Onda de detección de barcos], la ubicación de los barcos enemigos se mostrará en el Mapa (M).
 


¡Reagrupaos!

  • 10 minutos antes de que comience la Isla de Agua, en el servidor donde tiene lugar, aparecerá el mensaje «¡Reagrupaos!» en la esquina superior derecha de la pantalla.
    • Al hacer clic en esta función, cada hermandad participante será transportada aleatoriamente a una de las siguientes ubicaciones:
      • Velia
      • Isla Iliya
      • Isla Lema

¡Atención! Cuando el personaje se traslada usando la función «¡Reagrupaos!», si tienes una embarcación sacada, esta será trasladada automáticamente al muelle de la región donde se encuentra tu personaje. 
(Al trasladar la embarcación de forma remota, no se reduce la saciedad de los marineros ni enferman, pero las mercancías y productos de comercio serán destruidos para evitar abusos, así que ten cuidado). 
 
Si no tienes ninguna embarcación sacada, puedes transportar la embarcación que tienes estacionada utilizando la función de transporte de montura del maestre. 
Además, al comenzar la Isla de Agua, si la embarcación de la hermandad está desplegada, será trasladada automáticamente. Por lo tanto, si quieres utilizar la embarcación de la hermandad, te recomendamos dejarla estacionada en el muelle de la hermandad. 

 


 

Mejoras en la comodidad de combate en la Isla de Agua

  • Si tu embarcación es destruida mientras participas en la Isla de Agua, podrás resucitar en uno de los tres muelles disponibles a través de la ventana de resurrección especial que aparece en pantalla.
    • Si tu personaje muere en la Isla de Agua, puedes revivirlo al instante.
[Isla de Agua] Lugares de resurrección
Velia
Isla Iliya
Isla Lema

 

  • En la Isla de Agua, se ha modificado la visualización de los nombres de otros aventureros para que puedan verse desde una mayor distancia.
    • Además, ahora podrás consultar la información de otros aventureros (aliados y enemigos) que estén a bordo de un barco de forma rápida.

 

  • Para facilitar la identificación de los aventureros de otras hermandades (o alianzas) en la Isla de Agua, se ha añadido la función de «Seleccionar color de la hermandad participante».
    • Puedes acceder a esta función a través del icono situado en la pestaña de información de la hermandad del menú de Hermandad (G).

▲Puedes asignar un color diferente a cada hermandad participante.

 


 

Recompensas por participar y ganar en la Isla de Agua

  • Según el grado del fortín conquistado al final, la hermandad obtendrá los siguientes impuestos del nodo como fondos de hermandad.
    • Los fondos de hermandad se utilizan para pagar las recompensas que los miembros reciben al completar misiones de hermandad, los incentivos por su actividad y la compra de objetos de hermandad.
Obtención de fondos de hermandad según la conquista final
Fortín de grado 5 Entre 3.000 millones y 4.000 millones de platas
Fortín de grado 4 Entre 2.500 millones y 3.500 millones de platas
Fortín de grado 3 Entre 2.000 millones y 3.000 millones de platas
 
  • A las hermandades que logren la victoria en la Isla de Agua o que participen activamente la batalla se les activará el siguiente bonificador de familia, que permanecerá disponible durante 48 horas.            
    • Condiciones para obtener el bonificador de victoria            
      • Al participar en la Isla de Agua y conquistar el fortín al final de la batalla, todos los miembros de la hermandad (o alianza) vencedora lo recibirán.            
    • Condiciones para obtener el bonificador de participación            
      • Participando en la Isla de Agua, si la hermandad (o alianza) no logra conquistar el fortín final, se lo otorgará a los miembros de la hermandad participantes en los siguientes casos:  
        - Si la hermandad (o alianza) conquista el fortín temporal al menos una vez,  
        - O si el número total de embarcaciones aliadas y enemigas destruidas alcanza 10."            
Bonificador de victoria Bonificador de participación

Maestría en Profesiones +75  
Exp. (Profesiones) +40%  
Exp. (Marineros) +30%

Maestría en Profesiones +50  
Exp. (Profesiones) +30%  
Exp. (Marineros) +20%

• Los efectos de los bonificadores de familia de la Isla de Agua y la Guerra de nodo no se aplican simultáneamente; solo se mantiene el efecto del bonificador más reciente que hayas obtenido.

 

  • Se otorgarán recompensas individuales a los miembros de la hermandad que hayan conquistado el fortín y obtenido la victoria, así como a aquellos que hayan participado activamente en el encarnizado campo de batalla de la Isla de Agua.
    • Participando en la Isla de Agua, si la hermandad (o alianza) no logra conquistar el fortín final, se lo otorgará a los miembros de la hermandad participantes en los siguientes casos:  
      - Si la hermandad (o alianza) conquista el fortín temporal al menos una vez,  
      - O si el número total de embarcaciones aliadas y enemigas destruidas alcanza 10.
Type Participation Tier & Reward Open to Obtain
Recompensas por la victoria
Grado 5 - Recompensa de victoria por conquistar el mar (grado 5)
[Cofre de botines de la Isla de Agua] x5
[Cofre de cristal del mar profundo] x1
[Lingote de la victoria (1000 G)] x5
Grado 4 - Recompensa de victoria por navegar el océano (grado 4)
[Cofre de botines de la Isla de Agua] x4
[Cofre de cristal del mar profundo] x1
[Lingote de la victoria (1000 G)] x5
Grado 3 - Recompensa de victoria por resistir a la corriente (grado 3)
[Cofre de botines de la Isla de Agua] x3
[Cofre de cristal del mar profundo] x1
[Lingote de la victoria (1000 G)] x5
Recompensas por la participación
Grados 3, 4 y 5 - Recompensa de apoyo contra las olas
[Cofre de botines de la Isla de Agua] x1
[Lingote de la victoria (1000 G)] x3
• Si consigues la victoria ocupando el nodo de interrogación, recibirás [Cofre de botines de la Isla de Agua] adicionalmente.

 

  • Al abrir [Cofre de botines de la Isla de Agua], podrás obtener uno de los siguientes objetos según la probabilidad establecida.

[Orbe primordial de Oquilla] x1
[Corvario] x5000
[Corvario] x3000
[Corvario] x2000
[Cofre con lingote de oro] x1
[Collar de Manos] x1 (hasta grado DUO)
[Pendiente de Manos] x1 (hasta grado DUO)
[Anillo de Manos] x1 (hasta grado DUO)
[Cinturón de Manos] x1 (hasta grado DUO)
[Perfume de las profundidades marinas] x5
[Perfume del valor] x5
[Corvario] x1000
[Gema oscura compacta] x10

 
* Orbe primordial de Oquilla
  • [Orbe primordial de Oquilla] permite revertir un Cristal del Margoria a un Cristal impredecible del Margoria, o un Cristal de Rusalka a un Cristal impredecible de Rusalka.
Fabricación Materiales Resultado
Alquimia simple
Orbe primordial de Oquilla x1
Cristal del Margoria x1
Cristal impredecible del Margoria  
Orbe primordial de Oquilla x1
Cristal de Rusalka x1
Cristal impredecible de Rusalka
 
* Cofre de cristal del mar profundo  
  • Se trata de un cofre que parece haber llegado desde las profundidades del mar, y con él puedes obtener cristal marino o material de cristal marino de grado amarillo o superior.            
    • Uso: Al abrirlo, podrás obtener uno de los siguientes objetos con cierta probabilidad:              
    • Esencia del Margoria x1-3            
    • Esencia de Rusalka x1-3            
    • Cristal impredecible del Margoria x1            
    • Cristal impredecible de Rusalka x1            
 
  • Entre los miembros de la hermandad que logren la victoria en la Isla de Agua, el aventurero que más haya contribuido recibirá una recompensa extra.            
    • Recompensa para el aventurero con mayor contribución: [Corvario] x1000 y [Fórmula secreta de Florin] x3            
 
  • Se han añadido los títulos «Héroe de la batalla naval», «Comandante de la flota» y «Arma naval», que se pueden obtener en la Isla de Agua.
    • Estos títulos son temporales y estarán disponibles durante 7 días.
Naval Hero
Destroy 10 ships in Blue Battlefield.
Fleet Commander
Destroy 25 ships in Blue Battlefield
Naval Weapon
Destroy 50 ships in Blue Battlefield
 

Novedades y mejoras
Cambios en las clases
  • [Guerrero] Ahora, al usar la habilidad [Exhumación] con Mayús + Clic izquierdo durante [Bloqueo con espadón], no se activará primero [Entrenamiento con espadón].
    • De este modo, al usar [Exhumación] durante [Bloqueo con espadón], se mantendrá el bloqueo de ambas habilidades.
    • Para activar [Entrenamiento con espadón] en esta situación, deberás pulsar solo el clic izquierdo sin mantener la tecla Mayús.
  • [Hechicera] Se ha corregido el error que provocaba que, tras usar la habilidad [Llamada de la Parca] y desaparecer la invocación, al pulsar Mayús + Espacio se activara [Movimiento: Llanto de la oscuridad].
  • [Exploradora] Se ha corregido el error que impedía aplicar el efecto de «Semilla de la naturaleza» al usar [Primordial: Temblor de la naturaleza].
  • [Exploradora] Se ha ajustado la previsualización de la habilidad [[Furia oscura] Cénit: Carga céfiro] para que muestre los movimientos reales de la habilidad.
  • [Berserker] Se ha reducido la altura a la que se producía la animación de caída fallida al usar la habilidad [Roca gigantesca].
  • [Berserker] Se ha corregido el error que provocaba que, al realizar una evasión o usar [Liberación] con el puño atronador y caer, las armas cambiaran automáticamente a las hachas.
  • [Montaraz] Se ha corregido el error que provocaba que, tras usar la habilidad [Esquive certero] durante su tiempo de reutilización y luego usar [Diluvio de flechas], se activara [Fisura espiritual].
  • [Montaraz] Se ha corregido el error que provocaba que, tras usar la habilidad [Esquive certero] durante su tiempo de reutilización y luego usar [Brazo de Sylva], el combo fuera más lento que cuando la habilidad no estaba en tiempo de reutilización.
  • [Lahn] Ahora, tras cambiar la acción de [Sangfanjes del terror], golpear con la habilidad y pulsar clic derecho, se activará [Doble filo].
  • [Nova] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Lucero lacerador], a veces se regenerara fe incluso sin golpear a ningún enemigo.
    • Se ha corregido el error que provocaba que, al golpear con [Lucero lacerador IV], a veces la regeneración de fe era inferior a lo previsto.
  • [Nova] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Anillo glacial], el efecto de atracción sobre los monstruos al golpear con éxito no dependiera de la precisión del personaje.
  • [Shai, Domadora] Se ha ajustado el tiempo de acción durante la pesca para que la duración del siguiente movimiento sea la misma que en el resto de clases.
    • Acción de levantar peces sin usar la silla de pesca.
  • Ahora, al moverte mientras cargas el arcabuz, puedes disparar al instante tantas balas como hayas cargado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al cargar el arcabuz sentado y disparar en movimiento, la recarga se completara.



 

Contenido

Estrella de Epheria

  • Ahora tienes cinco veces más posibilidades de conseguir [Estrella de Epheria (7 días)] en los trueques especiales.
  • Ahora, podrás obtener [Estrella de Epheria (7 días)] con una probabilidad muy baja a través de [Explorar] en la función de trueque.



 

Objeto

  • Ahora, al intentar reforzar cualquiera de las 6 herramientas de profesión (hacha, jeringa, cuchillo de curtidor, cuchillo de carnicero, pico y hoz) con una probabilidad de éxito demasiado alta, aparecerá una ventana de advertencia para avisarte.
  • Se han actualizado los iconos de los objetos [Aliento de Omua] y [Aliento de Naaxén].
Objeto Antes Ahora
Aliento de Omua
Aliento de Naaxén
  • Ahora, al obtener el objeto [Piedra oscura cronoplena], se guardará en el inventario normal en vez de en el de refuerzo.
    • Si utilizas la piedra oscura cronoplena como material de refuerzo, tendrás que guardarla en el inventario de refuerzo, igual que antes.



 

Monstruo

  • Durante el combate contra el Capitán de la Legión Bambú en las dificultades VIII IX y X, tendrás que salir de la zona de combate un número concreto de veces para que el enfrentamiento se reinicie.
  • Durante el comercio, el ataque de los «Bandidos guerreros» y «Bandidos arqueros» que asaltan el carromato se ha reducido entre un 80% y un 90% respecto a la versión anterior.



 

Misión y Conocimiento

  • La misión principal «[Balenos] Haciendo la tarea juntos», que forma parte de «[Balenos] Liberación de las almas», ha sido modificada y ya no ofrece [Inventario (+1)] como recompensa.
  • Se ha actualizado la misión «[Balenos] Haciendo la tarea juntos» para que ahora puedas avanzar en las siguientes misiones relacionadas.
    • «La petición de Eileen» y «Madera para milicianos»



 

Interfaz

  • Al reforzar equipamiento, se ha modificado para que los objetos cuya durabilidad máxima sea insuficiente no puedan colocarse en la casilla de refuerzo.
  • Se ha cambiado la colocación de las siguientes habilidades de hermandad.
    • Reagrupación bélica
    • Horrores de la batalla
    • Reorganizar campo de batalla I
    • [Toque sanador] - Arenga
  • Ahora, cuando accedes al depósito del mercado tras haber abierto el almacén de otra ciudad a través del PNJ encargado, se mostrará claramente a qué pueblo pertenece cada almacén.



 

Sistema

  • En «Hermandad → Ocupando → Oportunidad de participar en la Guerra de nodo», se ha añadido una descripción sobre «Isla de Agua».



 

Sitio web

  • Ahora, al acceder al menú de [Mercado central] del sitio web oficial desde el lanzador del juego, se mantendrá la sesión iniciada.
 

 


Cambios y ajustes
  • [Maga] Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar al personaje con [Vestido de Venecil], se mostrara una acción exclusiva.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en algunas situaciones, al golpear un fortín con un cañón, se aplicara un daño mayor de lo previsto.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los efectos del equipamiento del personaje se mostraran durante la reproducción en la Arena de Solare.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, si el nombre era demasiado largo durante la reproducción en la Arena de Solare, este se superpusiera con el emblema de la hermandad.
  • Se ha corregido el error en el Trono de Edana que provocaba que, al llegar el tiempo restante a cero, la salud pareciera no actualizarse correctamente.
  • Se ha corregido el error que impedía que el retrato de la shai y el montaraz se actualizara al instante al restablecer sus habilidades de Despertar y Ascensión en los ajustes predeterminados.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al invocar al sirviente personal sobre un barco, este apareciera con un tamaño mayor al habitual.
  • Se ha corregido el error que permitía colocar el barco en tierra firme realizando ciertas acciones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, si se asignaba un atajo con un nombre largo (como una tecla de función del ratón) al acceso rápido ordenado automáticamente, no se pudiera utilizar dicho acceso rápido.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al ajustar el tamaño de fuente al máximo y consultar el Depósito del mercado desde el Almacén, el texto de la parte inferior se mostrara recortado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al fabricar un carromato forestal en el Taller de carromatos bajo una carga de trabajo alta, el nombre apareciera cortado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, durante el combate contra Jordine, el jefe de la subyugación semanal de Edania, el bonificador de poder del cielo azul no se reiniciara correctamente al cambiar de fase si lo tenías activo. 
  • Se ha corregido el error que permitía recolectar ciertos recursos de Valencia capital varias veces, superando así los límites establecidos.
  • Se ha corregido el error que impedía recibir la recompensa del Santuario Oscuro mostrando un mensaje de error.
  • [Modo de mando] Se ha actualizado la descripción de la guía del botón RS al realizar alquimia o cocina en la residencia.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que, al intentar sacar materiales de refuerzo desde «Buscar mis objetos», se abriera el inventario general.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que que impedía mostrar los elementos correspondientes al seleccionar un propósito en el menú de gestión de fabricación de un pueblo desde el Mapa (M).
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que impedía configurar las pociones de hada si el nombre de la poción era demasiado largo y se acortaba.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que la guía de controles del mensaje informativo al entrar en la zona de Elvia apareciera recortada.
  • Se ha corregido el error por el que, al pulsar la tecla de «Inventario (I) - Refuerzo» mientras tenías seleccionada la opción de mover objetos al Refuerzo, el inventario de refuerzo se quedara abierto.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al seleccionar el transporte de monturas en el establo, si la montura tenía nivel 10 o más, la información apareciera cortada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, [Cofre de apoyo para trueques enigmático] obtenido como recompensa de misión de trueque se entregara como un objeto anterior al cambio de mercancías de nivel 1.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras usar la habilidad «A toda vela» con el Gran acorazado de Epheria, ciertos efectos no se desactivaran correctamente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los mensajes de guía que aparecen al cambiar de personaje o de servidor se mostraran cortados de forma intermitente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al establecer el número máximo de tareas de trabajador en el tiempo estimado de trabajo del taller, el texto apareciera cortado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al tener la Fiebre de Agris llena a 100000, la descripción que aparece al pasar el cursor sobre el icono se mostrara incompleta.
  • Se ha corregido el error que impedía a los mercenarios de élite que participan en la Guerra de nodo ver la pantalla de resultados de la batalla.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en la pantalla de selección de materiales, al aparecer la descripción del objeto por tener un nombre largo, se cancelara la selección.
    • Ahora, si el nombre del objeto es demasiado largo, se mostrará en dos líneas.
  • Se ha corregido el error que impedía seleccionar, de forma ocasional, un ajuste de cristal cuando el nombre del ajuste predeterminado era demasiado largo y se acortaba con puntos suspensivos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el texto mostrado al pasar el cursor por la ventana de llamada de montura/barco se acortara con puntos suspensivos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en «Inventario (I) - Ver efecto de conjunto», el mensaje que aparecía cuando no había ningún efecto de conjunto de equipamiento o aspecto activo no se mostrara en el idioma seleccionado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que una topografía eliminada cerca de Isla Iliya siguiera apareciendo en el Mapa (M).
 

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