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Noticias

Actualizaciones 22 ene. 2026, 11:20 (UTC) Notas del parche – 22 de enero de 2026

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 22 de enero de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 161 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,21GB

 

Eventos

  • ¡Consigue esencias de Ornette/Odore más rápido! - [Más detalles]
    • 22 de enero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 4 de febrero de 2026 (miércoles) a las 23:59 (UTC)
 
  • Desafío de admisión en la Academia de Olvia - [Más detalles]
    • 22 de enero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 5 de febrero de 2026 (jueves) antes del mantenimiento

 
  • Bonificador especial de snowboard - [Más detalles]
    • 22 de enero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 5 de febrero de 2026 (jueves) antes del mantenimiento

 
  • Viaja con bendiciones de las perlas - [Más detalles]
    • 22 de enero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 12 de febrero de 2026 (jueves) antes del mantenimiento

 
  • Inauguración de la Academia de Olvia con los Pases de Academia - [Más detalles]
    • 22 de enero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 16 de abril de 2026 (jueves) antes del mantenimient
 

 

Academia de Olvia

Antes de nada, queremos agradecer de corazón a todos los aventureros que habéis esperado con paciencia la llegada de la Academia de Olvia.
La Academia de Olvia nace con el objetivo de ayudar a los recién llegados a convertir esa sensación de incertidumbre que puede provocar el desconocido mundo de Black Desert en auténtica confianza. Tanto Justin Bartali como el resto del equipo estamos aquí para acompañaros en cada paso y superar juntos todos los desafíos que os encontréis, ofreciéndoos recompensas útiles para que podáis adaptaros con éxito a este mundo.
Nuestro deseo es que, desde ahora, este precioso campus de la Academia de Olvia sea el escenario de recuerdos inolvidables, no solo para los aventureros novatos, sino también para quienes ya lleváis tiempo embarcados en esta aventura.

¡Olvium, Frontia!  

  • La «Academia de Olvia», fundada por Justin Bartali para impulsar el salto de los aventureros novatos, ha abierto oficialmente sus puertas.


 

Duración de la 1.ª promoción de la Academia de Olvia

  • La Academia de Olvia abre el periodo de matriculación para su 1.ª promoción.
Duración de la 1.ª promoción
Desde el 22 de enero de 2026 (tras el mantenimiento) hasta el 16 de abril de 2026 (antes del mantenimiento).
• Ten en cuenta que, a partir del 9 de abril de 2026, una semana antes de que termine la 1.ª promoción de la Academia de Olvia, ya no podrás inscribirte en la academia.

Cómo matricularse en la Academia de Olvia

  • Si accedes con un personaje de nivel 60 o superior, puedes obtener información sobre la matrícula tocando el diseño de la Academia de Olvia que aparece a la izquierda del minimapa.
    • Al matricularte en la Academia de Olvia, entrarás automáticamente en el rincón de discusión «Posada Halo Lunar», donde los aventureros pueden ayudarse entre sí.
      • Para cambiar de rincón de discusión, accede a «Menú (Esc) - Comunidad - Rincón de discusión».
Cómo matricularse
① Accede con un personaje de nivel 60 o superior de tu familia.
② Pulsa el icono de la Academia de Olvia que aparece a la izquierda del minimapa y activa la navegación.
③ El tipo de misión [General] debe estar activado.

 

Regalo de ingreso a la Academia de Olvia  

  • Cuando completes la misión de ingreso a la Academia de Olvia, recibirás el uniforme (Aspecto de Academia) y un título especial.
Aspecto [Academia] Título [1.ª promoción de la Academia de Olvia]

 

Programa de clases de la Academia de Olvia  

  • Las clases de la Academia de Olvia se dividen en dos tipos: combate y profesiones especializadas.
Clases de la Academia de Olvia
Clases de combate   Clases de profesiones  
A medida que avanzas en la historia de la Academia de Olvia, puedes adquirir conocimientos básicos sobre el combate.  
Podrás adquirir conocimientos básicos y experimentar profesiones como recolección, cocina o alquimia, entre otras especialidades.
[Consejos para las clases de combate]            
Si comienzas desde el nivel 60 con un 0,00%, al completar los cursos de combate podrás obtener suficiente Exp. de combate para alcanzar el nivel 61.            
Utensilios de cocina comunes y cocina   Estación de alquimia común y aula de alquimia
 
[Consejos para las clases de profesiones]
Los alumnos de la Academia de Olvia pueden usar los utensilios de cocina y la estación de alquimia comunes que ya están instalados en la academia, sin necesidad de colocar sus propias herramientas en su residencia.
-
Los utensilios de cocina y la estación de alquimia comunes de la Academia de Olvia no tienen límite de durabilidad máxima y pueden usarse a la vez que otros aventureros. Sin embargo, el tiempo necesario para fabricar es mayor que con las herramientas habituales.

 

Ventana de la Academia de Olvia

  • El progreso de las clases en curso en la Academia de Olvia se puede consultar a través del Obotón de la Academia de Olvia que aparece en la esquina superior derecha.
    • Si pulsas sobre una asignatura que aún no hayas comenzado, podrás ver un comentario del profesor correspondiente y el resumen de la clase.  
    • En las asignaturas en curso, podrás ver todo el programa educativo, el progreso alcanzado hasta el momento y las recompensas disponibles al completarlas.


① Puedes consultar el progreso general de la clase.
② Puedes reclamar las recompensas de familia según el progreso de la clase.
③ Puedes recibir recompensas adicionales con el Pase de Academia.

Recompensas principales de la Academia de Olvia  

  • Si completas todas las clases de combate y profesiones de la Academia de Olvia, podrás obtener  las siguientes recompensas de familia.  
Recompensas de las clases de combate
Al avanzar en las clases de combate, puedes conseguir objetos para reforzar el equipamiento y objetos de apoyo para el progreso.  
[Elección] Cofre con arma astroscuro PEN 
*Al abrirlo, podrás elegir entre un arma principal, secundaria o de Despertar. No se puede registrar en el Mercado.
[Piedra astroscura]
*Objeto que te permite garantizar el refuerzo a nivel PEN de un arma astroscuro y también se puede usar en armas astroscuro que sean comerciables.
*Al realizar el refuerzo garantizado, las estadísticas del Yunque antiguo (Esencia de Agris) se reinician.
[Elección] Cofre con arma astroscuro TET 
*Al abrirlo, podrás elegir entre un arma principal, secundaria o de Despertar. No se puede registrar en el Mercado.
[Martillo de obsidiana]
*Objeto que protege el arma astroscuro para que no baje de grado incluso si fallas al intentar reforzarla a nivel PEN
Objetos de apoyo como [Consejo de Valks (+250)], [Reloj de bolsillo de Patrigio], entre otros  
Un total de [Cronilita] x6.000
Recompensas de las clases de Profesiones
Al avanzar en las clases de profesiones, puedes subir de nivel en las profesiones y conseguir objetos de apoyo para cada tipo de profesión.
[Recolección/Pesca/Caza/Cocina/Alquimia/Elaboración]
Al completar las misiones, alcanzarás el nivel Artífice 1
Al recibir las recompensas generales del Pase de Academia, alcanzarás el nivel Artífice 5
Al recibir las recompensas adicionales del Pase de Academia, alcanzarás el nivel Maestro 1.
[Doma/Cultivo/Náutica/Trueque]
Al completar las misiones, alcanzarás el nivel Hábil 1
Al recibir las recompensas generales del Pase de Academia, alcanzarás el nivel Hábil 5
Al recibir las recompensas adicionales del Pase de Academia, alcanzarás el nivel Profesionsal 1.
TRI: Ropa de profesión de grado azul por profesión
TRI: Herramientas de profesión de grado azul por profesión
[Gema oscura compacta]
[Piedra oscura compacta]
Un total de [Cronilita] x9.000

 

Guarida enemiga de la Academia de Olvia

  • Al enterarse de la fundación de la Academia de Olvia, generosamente financiada por aventureros, los Piratas Chapuceros han empezado a reunirse cerca de la academia.
    • Los estudiantes de la academia pueden realizar una misión semanal para subyugar a estos piratas y conseguir monedas de la academia.
    • La guarida de los Piratas Chapuceros está diseñada para las misiones semanales: no se aplica ningún aumento de la obtención de objetos y la Fiebre de Agris no se consume.
Guarida enemiga de la Academia de Olvia
PA recomendado: 250
Botín principal  
Todo tipo de artefactos de Kehel, Marsh y Lesha, [Mapa del viajero], [Caphranita], [Polvo de espíritu antiguo], [Masa de magia pura], [Cristal oscuro sellado], [Gema de color iridiscente]

* Resplendently-lit Gemstones can be obtained from random quests from the bulletin board, and may be sold to NPC vendors for 5,000,000 silver.

 

Misiones semanales exclusivas para estudiantes de la Academia de Olvia

  • Cualquier estudiante de la academia puede realizar misiones semanales en el tablón de anuncios de la academia o hablando con Cliff.
    • Las misiones semanales se pueden aceptar después del mantenimiento del 22 de enero hasta el 8 de abril a las 23:59 (UTC).
    • Para aceptar misiones desde el tablón, el tipo de misión «Repetida» debe estar activado en el menú de misiones (O).
Misiones semanales exclusivas para estudiantes de la Academia de Olvia
Misiones semanales de la academia  
PNJ para aceptar: Tablón de anuncios
[Academia][Semanal] Operación de exterminio de los Piratas Chapuceros
PNJ para aceptar: Cliff

Puedes aceptar y realizar misiones semanales en el tablón de anuncios del edificio principal de la Academia de Olvia. 
Cada semana, se te asignarán aleatoriamente tres misiones semanales de entre las categorías de combate, profesiones o de visita.


CONSEJOS: Las misiones que se asignan de forma aleatoria cada semana son las mismas para todo el alumnado de la academia.
Comparte información sobre cuál es la misión semanal de esta semana y cómo completarla de la forma más sencilla.

 

Recompensa: Moneda de la Academia de Olvia

Puedes recibir y realizar una misión semanal a través del PNJ Cliff de la Academia de Olvia. 
• Podrás aceptar esta misión de Cliff de la Academia de Olvia tras completar la misión «[Clase de Combate] Artefacto y piedra de luz».


CONSEJOS: Completa la misión y recibe el Eco abisal con el que puedes enfrentarte a los jefes y derrotarlos para conseguir aún más recompensas.

Ten en cuenta que los jefes son poderosos y luchar en solitario puede ser peligroso, así que se recomienda formar un grupo de 3 jugadores.

 

Recompensas: Moneda de la Academia de Olvia , Eco abisal y Exp. (Combate) (+10% respecto al nivel 60)

• ¡Ojo! En el tablón de anuncios puedes aceptar y completar hasta 3 misiones semanales por semana como máximo. Si todavía tienes misiones semanales sin completar, cuando se actualicen las misiones de la semana siguiente, no podrás aceptar más de 3 en total.

 

Eco abisal  

  • Al completar la misión semanal de la Academia de Olvia de Cliff, obtendrás el Eco abisal, que te permitirá enfrentarte a los jefes.
    • Para que el combate sea más sencillo, se recomienda formar un grupo con otros aventureros. (Hasta 5 personas pueden obtener botín).
Eco abisal de la Academia de Olvia
▲ Lugar de combate: Coliseo de la Academia de Olvia
▲ Monstruos que aparecen en el Eco abisal (Gólem de Olun, Urugon, Ulutuka)  
• Al usar el Eco abisal, aparecerá uno de estos monstruos según una probabilidad determinada. Podrás obtener recompensas de mayor valor en el siguiente orden: Gólem de Olun -> Urugon -> Ulutuka.
 
Recompensas principales: [Cofre con lingotes de oro], [Consejos de Valks (+60 a +100)], [Bolsas con caphranitas (x50-100)], [Lingotes de oro (1000 G)], etc.
• Durante la subyugación del Gólem de Olun, también puedes obtener botines especiales si derrotas su brazo izquierdo.

 

Moneda de la Academia de Olvia  

  • Las monedas de la Academia de Olvia, que se obtienen en cada clase y misión semanal en la academia, se almacenan en la ventana de «Riquezas canjeables».
    • Puedes intercambiar estas monedas por varios objetos útiles para el progreso.
Lista de objetos intercambiables con monedas de la Academia de Olvia  
Objeto Cantidad Cantidad de monedas necesarias   Forma de intercambio
[Elección] Cofre de martillo precioso  
1 90 3 veces por familia
Martillo de obsidiana  
1 90 3 veces por familia
Consejo de Valks (+250)
1 70 1 vez por familia
Consejo de Valks (+200)
1 60 1 vez por familia
[Elección] Academia - Preparativos para las profesiones  
1 60 1 vez por familia
Incensario mítico  
1 50 2 veces por familia  
Cristal de espíritu rebelde
1 50 2 veces por familia  
Cofre de materiales de cáliz  
1 40 10 veces por familia  
Cristal arcaico del desánimo  
1 30 10 veces por familia  
Ascua primitiva  
5 20 5 veces por familia  
Ascuas de la Desesperanza  
10 20 5 veces por familia  
Ascuas de escarcha ardiente  
10 20 5 veces por familia  
Ascua resonante  
10 20 5 veces por familia  
Ascua de Hongik  
50 20 5 veces por familia  
Caphranita  
300 20 10 veces por familia
Esencia del amanecer  
10 10 10 veces por familia
Esquirla de cristal oscuro  
50 10 5 veces por familia  
Gema oscura  
100 10 5 veces por familia  
Origen de Atanis  
6 10 10 veces por familia
Masa de magia pura  
10 5 10 veces por familia
Catalizador de alquimia de la Luna Menguante  
1 1 Intercambio permanente  
Cronilita  
1 1 Intercambio permanente  
Lingote de oro (10 G)  
3 1 Intercambio permanente  
• Al abrir [[Elección] Academia - Preparativos para las profesiones], podrás escoger uno de los siguientes objetos.
Al abrirlo, puedes escoger uno de los siguientes objetos.  
(En cada cofre podrás seleccionar un objeto de la lista).
[Elección] Cofre con ropas de Manos TRI  
[Elección] Cofre con herramientas de recolección de Manos TRI  
[Elección] Cofre con herramientas de profesión de Manos TRI
TRI: Ropa de doma de Manos  
TRI: Ropa de caza de Manos  
TRI: Ropa de náutica de Manos  
TRI: Ropa de cocina de Manos  
TRI: Ropa de alquimia de Manos  
TRI: Ropa de pesca de Manos  
TRI: Ropa de recolección de Manos  
TRI: Ropa de artesanía de Manos
TRI: Hoz de Manos  
TRI: Hacha de Manos  
TRI: Jeringa de Manos  
TRI: Cuchillo curtidor de Manos  
TRI: Cuchillo de carnicero de Manos  
TRI: Pico de Manos
TRI: Cuaderno de bitácora de Manos  
TRI: Fusta de Manos  
TRI: Cucharón de Manos  
TRI: Silla de pesca de Manos  
TRI: Bolsa de caza de Manos  
TRI: Matraz de Manos  
TRI: Piedra de Manos transmutada
 
  • Se ha añadido el Pozo del abismo a la Academia de Olvia.
    • Al adquirir el conocimiento geográfico de la Academia de Olvia, se activará el botón de la ventana del Pozo del abismo para moverte desde otras regiones a la Academia de Olvia.
    • Si no puedes viajar a la Academia de Olvia mediante el Pozo del abismo desde otra zona, puedes obtener el conocimiento de la Academia de Olvia interactuando con los siguientes PNJ y objeto:
      • Fuente de los deseos: ubicada en el centro de la Academia de Olvia.
      • Justin Bartali: se encuentra en la 2.ª planta del edificio principal de la Academia de Olvia.
        • El Pozo del abismo solo está disponible una vez completada la misión «[Magnus] El precio de la ayuda».
 
  • Se ha añadido la Residencia de la Academia de Olvia para los estudiantes de la Academia de Olvia.
    • La Residencia de la Academia de Olvia está situada en Olvia y destaca por sus techos altos y su acogedora chimenea, siendo un lugar ideal como residencia.
    • Esta residencia puede utilizarse tanto como hogar como almacén. (Puntos de contribución necesarios: 2)
 

 

• Información importante sobre la Academia de Olvia  

  • Al matricularse en la Academia de Olvia, se otorga un título de familia basado en la promoción en curso. (Por ejemplo, se otorga el título «1.ª promoción de la Academia de Olvia»)
  • Las misiones de la Academia de Olvia solo pueden completarse una vez por familia y por promoción. Las recompensas de familia de combate/profesiones y los títulos de promoción ya recibidos no se otorgan de nuevo.
    • Sin embargo, si deseas volver a jugar el Pase de Academia de Olvia o las misiones de la Academia de Olvia, puedes hacerlo en una nueva promoción.  
  • La graduación de la Academia de Olvia solo estará disponible una vez completadas todas las clases y a partir de la fecha designada.  
    • Hasta la graduación, se recomienda obtener monedas de la Academia a través de las misiones semanales disponibles y canjearlas todas por objetos.
  • Cuando finaliza la promoción de la Academia de Olvia, el progreso de las clases y del Pase de Academia se reiniciará por completo.
    • La recompensa de familia de combate y profesiones no se reiniciará aunque finalice la promoción.
 

 

Bonificador especial de la Academia de Olvia

Para conmemorar la inauguración de la Academia de Olvia, durante el periodo de la 1.ª promoción el efecto del bonificador de los servidores de Olvia (servidor rápido) se aplicará a todos los servidores.

1. Exp. (Combate) +200% y Exp. (Habilidades) +100%
2. Exp. (Contribución) adicional según tus puntos de contribución:
   - Contribución 0-99: Exp. (Contribución) +150%
   - Contribución 100-199: Exp. (Contribución) +100%
   - Contribución 200-249: Exp. (Contribución) +50%
3. Si tu nivel de Profesiones es Artífice 1 o inferior, Exp. (Profesiones) +100%
 

 
  • Se ha añadido el efecto de Daño (caza) +1500 a [Contribución - Arcabuz de prácticas] y su durabilidad máxima ha aumentado de 10 a 100. Además, ahora es posible reparar la durabilidad. (Eso sí, no se puede mejorar).            
  • Durante el mantenimiento del 22 de enero de 2026, se ha reiniciado el estado de espera para la compra y venta en el Mercado central de los siguientes objetos.            
    • Para ver la lista de objetos cuyo estado de espera en compras/ventas ha sido reiniciado, consulta la notificación del pasado 16 de enero [Mantenimiento del Mercado central 16/1].
Collar de Loggia (+0 ~ +V) Pendiente de Loggia (+0 ~ +V) Anillo de Loggia (+0 ~ +V) Cinturón de Loggia (+0 ~ +V) Ropa de pesca de Loggia (+0 ~ +V)
Ropa de marinero de Loggia (+0 ~ +V) Ropa de caza de Loggia (+0 ~ +V) Ropa de alquimista de Loggia (+0 ~ +V) Ropa de cocina de Loggia (+0 ~ +V) Ropa de doma de Loggia (+0 ~ +V)
Ropa de Recolección de Loggia (+0 ~ +V) Ropa de artesano de Loggia (+0 ~ +V) Silla de pesca de Loggia (+0 ~ +V) Cuaderno de bitácora de Loggia (+0 ~ +V) Bolsa de caza de Loggia (+0 ~ +V)
Matraz de Loggia (+0 ~ +V) Cucharón de Loggia (+0 ~ +V) Fusta de Loggia (+0 ~ +V) Piedra de Loggia transmutada (+0 ~ +V) Hoz de Loggia (+0 ~ +V)
Hacha de Loggia (+0 ~ +V) Jeringa de Loggia (+0 ~ +V) Cuchillo curtidor de Loggia (+0 ~ +V) Cuchillo de carnicero de Loggia (+0 ~ +V) Pico de Loggia (+0 ~ +V)
Collar de Geranoa (+0 ~ +V) Pendiente de Geranoa (+0 ~ +V) Anillo de Geranoa (+0 ~ +V) Cinturón de Geranoa (+0 ~ +V) Ropa de pesca de Crio (+0 ~ +V)
Ropa de marinero de Srulk (+0 ~ +V) Ropa de caza de Robeau (+0 ~ +V) Ropa de alquimista de Gorgath (+0 ~ +V) Ropa de cocina de Roroju (+0 ~ +V) Ropa de doma de Izaro (+0 ~ +V)
Ropa de Recolección de Lizle (+0 ~ +V) Ropa de artesano de Lizle (+0 ~ +V) Silla de pescador de Crio (+0 ~ +V) Cuaderno de bitácora de Srulk (+0 ~ +V) Bolsa de caza de Robeau (+0 ~ +V)
Matraz de Gorgath (+0 ~ +V) Cucharón de Roroju (+0 ~ +V) Fusta de Izaro (+0 ~ +V) Piedra de Techthon transmutada (+0 ~ +V) Hoz de acero de Dostter (+0 ~ +V)
Hacha de acero de Dostter (+0 ~ +V) Jeringa de acero de Dostter (+0 ~ +V) Cuchillo curtidor de acero de Dostter (+0 ~ +V) Cuchillo de acero de carnicero de Dostter (+0 ~ +V) Pico de acero de Dostter (+0 ~ +V)
Collar de Manos (+0 ~ +V) Pendiente de Manos (+0 ~ +V) Anillo de Manos (+0 ~ +V) Cinturón de Manos (+0 ~ +V) Ropa de pesca de Manos (+0 ~ +V)
Ropa de náutica de Manos (+0 ~ +V) Ropa de caza de Manos (+0 ~ +V) Ropa de alquimia de Manos (+0 ~ +V) Ropa de cocina de Manos (+0 ~ +V) Ropa de doma de Manos (+0 ~ +V)
Ropa de recolección de Manos (+0 ~ +V) Ropa de artesanía de Manos (+0 ~ +V) Silla de pesca de Manos (+0 ~ +V) Cuaderno de bitácora de Manos (+0 ~ +V) Bolsa de caza de Manos (+0 ~ +V)
Matraz de Manos (+0 ~ +V) Cucharón de Manos (+0 ~ +V) Fusta de Manos (+0 ~ +V) Piedra de Manos transmutada (+0 ~ +V) Hoz de Manos (+0 ~ +V)
Hacha de Manos (+0 ~ +V) Jeringa de Manos (+0 ~ +V) Cuchillo curtidor de Manos (+0 ~ +V) Cuchillo de carnicero de Manos (+0 ~ +V) Pico de Manos (+0 ~ +V)
Collar de Preonne (+0 ~ +X) Pendiente de Preonne (+0 ~ +X) Anillo de Preonne (+0 ~ +X) Cinturón de Preonne (+0 ~ +X) Hacha de guerra astroscuro (+0 ~ +V)
Shamsir astroscuro (+0 ~ +V) Espada larga astroscuro (+0 ~ +V) Arco largo astroscuro (+0 ~ +V) Amuleto astroscuro (+0 ~ +V) Hachas astroscuro (+0 ~ +V)
Espada corta astroscuro (+0 ~ +V) Sable astroscuro (+0 ~ +V) Cayado astroscuro (+0 ~ +V) Kriegsmesser astroscuro (+0 ~ +V) Guanteletes astroscuro (+0 ~ +V)
Péndulo astral astroscuro (+0 ~ +V) Ballesta astroscuro (+0 ~ +V) Florang astroscuro (+0 ~ +V) Lucero del alba astroscuro (+0 ~ +V) Espadón astroscuro (+0 ~ +V)
Guadaña astroscuro (+0 ~ +V) Puño atronador astroscuro (+0 ~ +V) Espada del Kamarbor astroscuro (+0 ~ +V) Bō astroscuro (+0 ~ +V) Geirr astroscuro (+0 ~ +V)
Woldo astroscuro (+0 ~ +V) Lanza flamberga astroscuro (+0 ~ +V) Katanas astroscuro (+0 ~ +V) Chakram astroscuro (+0 ~ +V) Aadsferas astroscuro (+0 ~ +V)
Godrsferas astroscuro (+0 ~ +V) Vediant astroscuro (+0 ~ +V) Guardabrazos astroscuro (+0 ~ +V) Caestus astroscuro (+0 ~ +V) Gran arco astroscuro (+0 ~ +V)
Sangfanjes astroscuro (+0 ~ +V) Jordun astroscuro (+0 ~ +V) Ceraste astroscuro (+0 ~ +V) Aculeus astroscuro (+0 ~ +V) Cibelius astroscuro (+0 ~ +V)
Patrakha astroscuro (+0 ~ +V) Trion astroscuro (+0 ~ +V) Tomo místico astroscuro (+0 ~ +V) Abanico vulpino astroscuro (+0 ~ +V) Almádena astroscuro (+0 ~ +V)
Sable sublime astroscuro (+0 ~ +V) Diablillo astroscuro (+0 ~ +V) Pilar de jade astroscuro (+0 ~ +V) Kyve astroscuro (+0 ~ +V) Serenakha astroscuro (+0 ~ +V)
Escudo astroscuro (+0 ~ +V) Daga astroscuro (+0 ~ +V) Talismán astroscuro (+0 ~ +V) Borlas astroscuro (+0 ~ +V) Alhaja astroscuro (+0 ~ +V)
Arco compuesto astroscuro (+0 ~ +V) Kunai astroscuro (+0 ~ +V) Shuriken astroscuro (+0 ~ +V) Brazales astroscuro (+0 ~ +V) Espada ceremonial astroscuro (+0 ~ +V)
Puño divino astroscuro (+0 ~ +V) Vitclarum astroscuro (+0 ~ +V) Haladie astroscuro (+0 ~ +V) Quoratum astroscuro (+0 ~ +V) Marekha astroscuro (+0 ~ +V)
Esquirla dragontina astroscuro (+0 ~ +V) Bastón Do astroscuro (+0 ~ +V) Daga Binyeo astroscuro (+0 ~ +V) Gravitorium astroscuro (+0 ~ +V) Pipa astroscuro (+0 ~ +V)
Escopeta astroscuro (+0 ~ +V) Botija mágica astroscuro (+0 ~ +V) Destructora astroscuro (+0 ~ +V) Abanico mariposa astroscuro (+0 ~ +V) Amuleto vulpino astroscuro (+0 ~ +V)
Martillos astroscuro (+0 ~ +V) Hwando astroscuro (+0 ~ +V) Revólveres astroscuro (+0 ~ +V) Jingubang astroscuro (+0 ~ +V) Purgatum astroscuro (+0 ~ +V)
Clavis astroscuro (+0 ~ +V) Sacramentum astroscuro (+0 ~ +V) Esencia espiritual de Ornette Esencia espiritual de Odore Cáliz de la luna seca
Cáliz de la niebla solitaria Cáliz de la estrella marchita Cáliz del oleaje silente Cáliz del crepúsculo melancólico Cáliz de la tierra afligida
Cáliz del amanecer silencioso Cáliz del sol indiferente Cáliz del ocaso solitario Cáliz de la noche desolada Fragmento nocturno de fuego
Fragmento nocturno de agua Fragmento nocturno de rayo Esencia del amanecer Esencia del amanecer: Furia oscura Esencia del amanecer: precisión
Esencia del amanecer: reducción de daño Esencia del amanecer: evasión Cristal del Espíritu Oscuro Cristal de espíritu (Despierto) Cristal de espíritu de Valtarra
Cristal de espíritu rebelde Gema oscura compacta Fragmento de gema oscura Gema oscura Piedra oscura compacta
Esquirla de cristal oscuro Mapa del viajero Ascuas de la Desesperanza Ascuas de escarcha ardiente Ascua resonante
Llama de la Desesperanza Llama de escarcha Llama de Hongik Llama resonante Cristal corrompido
 

Novedades y mejoras
Cambios en las clases
  • [Mago] Se ha corregido el error que provocaba que la descripción del aumento de ataque de la habilidad [Locura controlada] mostrara información diferente a la de los efectos activos y la descripción del icono de bonificador.

 


 

Contenido

Hemos incorporado la nueva función «Diario de exploración de Marni», una herramienta muy práctica para consultar todos vuestros registros de combate.
Cada vez que entréis en el Dominio de Marni, el sistema guardará automáticamente tanto el tiempo que paséis dentro como el botín que consigáis, sin que tengáis que hacer nada más. Así podréis revisar fácilmente vuestro Diario de exploración de Marni siempre que lo necesitéis.
Esperamos que estos registros os resulten útiles a la hora de elegir nuevas guaridas enemigas, organizar vuestro equipo o planificar rutas de exploración. Además, con esta actualización, el Dominio de Marni está disponible también en las guaridas enemigas de Ulukita, para que más aventureros podáis sacarle partido.
Gracias por vuestro interés y participación.
  • Se ha añadido el Diario de exploración de Marni.
    • En la pantalla del Dominio de Marni, si pulsas el botón junto al icono de ubicación, se abrirá la ventana del Diario de exploración de Marni.  
Cómo usar el Diario de exploración de Marni 
① Los registros se guardan por personaje y permiten consultar, para cada guarida enemiga, el personaje utilizado, el número de monstruos derrotados, ataque, defensa y la fecha. 
② En el historial de botines, los objetos inútiles se muestran primero, seguidos en orden descendente de los objetos de mayor nivel. 
③ El registro comienza al entrar en el Dominio de Marni y termina al salir de él. 
④ Tras utilizar el Dominio de Marni, puedes consultar la lista de botines obtenidos por fecha haciendo clic en «Botines obtenidos por fecha» desde la ventana del Diario de exploración de Marni. 
⑤ Puedes fijar un registro por clase (máx. 1 por cada una) y mantenerlo en la lista con el botón de chincheta. 
⑥ Si el registro fijado es el más reciente, se mantiene; si es anterior, se eliminará. 
⑦ Al guardar un registro nuevo, el anterior se borrará. 
 
• El Diario de exploración de Marni solo guarda los registros cuando has estado al menos 5 minutos y has obtenido más de 1.000 objetos inútiles de grado blanco. 
• Las actividades realizadas en el Dominio antes de la actualización no se guardarán en el Diario de exploración de Marni. 

 

  • Se ha añadido una ventana en la parte inferior del widget de salida en el Dominio de Marni para que puedas comprobar en tiempo real el botín obtenido.

 

  • Ahora, la interfaz de la lista del Dominio de Marni recuerda la última posición de desplazamiento.
    • Tras cargar la interfaz, esta se reinicia.
  • La anchura horizontal del desplazamiento en la lista del Dominio de Marni se ha incrementado ligeramente.
 

 
Dominio de Marni: guaridas enemigas de Ulukita
  • Se ha añadido el Dominio de Marni a las guaridas enemigas de la región de Ulukita.
    • Ahora, en las Tierras altas de Yzrahid, la Ciudad de los Muertos, las Ruinas de Tungrad y el Retiro de los Acólitos Umbríos también disponen del Dominio de Marni.
      • Por este motivo, se ha añadido la etiqueta «#Dominio de Marni» en la información de las guaridas enemigas de Ulukita.
    • Desde la ventana del Dominio de Marni, puedes utilizar el botón de navegación para dirigirte a la ubicación del Dominio de Marni de cada guarida enemiga.



 

Monstruo

Guaridas supremas y botines exclusivos

Hemos incorporado la etiqueta «Guarida suprema», reservada para los aventureros más experimentados. Con esta actualización, tanto Finistella como el Castillo de Zephyros pasan a considerarse guaridas supremas.
En estas nuevas guaridas, podrás conseguir en exclusiva los tintes de efecto y el Aceite corrupto de inmortalidad como botín. Gracias a ello, no solo te será más fácil hacerte con objetos de mayor valor y rareza, sino que también aumentarás tus ganancias.
 
Recuerda que la distinción de «Guarida suprema» podría cambiar en el futuro si aparecen retos aún más exigentes, y que los objetos exclusivos que mencionamos solo estarán disponibles en las guaridas que cuenten con esta etiqueta.
 
Te animamos a explorar las nuevas guaridas supremas y a disfrutar de las recompensas únicas que tienen preparadas para vosotros.
  • Se ha añadido la etiqueta de «#Guarida suprema» a las guaridas enemigas de mayor dificultad existentes, junto con nuevos botines exclusivos que solo se pueden obtener en estas guaridas.
    • Guaridas con la etiqueta de «#Guarida suprema»: Finistella, Castillo de Zephyros
    • En las guaridas marcadas con la etiqueta de «#Guarida suprema» podréis conseguir los siguientes botines exclusivos.
Botines exclusivos de de las guaridas supremas
Material para los tintes de efectos de las armas soberanas y armaduras de Edana. Material de alquimia de cada bonificador
 
Tinte rojo de la creación - Soberano
Tinte púrpura de la creación - Soberano
Tinte púrpura de la creación - Edana
Resplandor rojo de la creación - Soberano
Resplandor púrpura de la creación - Soberano
Resplandor púrpura de la creación - Edana
Aceite corrupto de inmortalidad
 
  • Los objetos para teñir el arma soberana y el conjunto de armadura de Edana se pueden registrar en el Mercado.
Objeto Precio mínimo Precio máximo
Resplandor rojo de la creación - Soberano 100 millones de platas 500 millones de platas
Resplandor púrpura de la creación - Soberano 100 millones de platas 500 millones de platas
Resplandor púrpura de la creación - Edana 100 millones de platas 500 millones de platas
Tinte rojo de la creación - Soberano 10.000 millones de platas 50.000 millones de platas
Tinte púrpura de la creación - Soberano 10.000 millones de platas 50.000 millones de platas
Tinte púrpura de la creación - Edana 10.000 millones de platas 50.000 millones de platas
 
 

 

Tintes de efectos de armas soberanas y armaduras de Edana

  • En las guaridas supremas, podrás obtener como botín o fabricar los siguientes objetos, que te permitirán teñir el efecto de las armaduras de Edana o las armas soberanas.
Tinte rojo de la creación - Soberano Tinte púrpura de la creación - Soberano Tinte púrpura de la creación - Edana
Método de fabricación (Alquimia simple)

[Resplandor rojo de la creación - Soberano] x100
[Cristal primitivo] x20
[Fragmento mágico] x200
Método de fabricación (Alquimia simple)

[Resplandor púrpura de la creación - Soberano] x100
[Cristal primitivo] x20
[Fragmento mágico] x200
Método de fabricación (Alquimia simple)

[Resplandor púrpura de la creación - Edana] x100
[Caphranita] x200
[Fragmento mágico] x200
  • El tinte de efecto se puede realizar desde el menú «Teñir» (J), seleccionando el equipo soberano o de Edana, y en la pestaña de [Efecto].
    • Para teñir efectos, se consume un tinte por cada equipo.
    • En el caso de las armas soberanas, el color de la apariencia del objeto también se modifica junto al color del efecto.
    • Las armas soberanas y las armaduras de Edana muestran efectos a partir de nivel PEN, por lo que en los equipos de nivel TET o inferior, solo se cambiará el color de la apariencia.
    • En las armaduras de Edana, aunque apliques un tinte de efecto, el color original de la apariencia no se modifica. Si quieres cambiar el color propio de la apariencia, deberás teñirla directamente.
    • Al copiar objetos tras configurar el cambio de personaje, el tinte de efecto también se copia.
      • Sin embargo, si realizas un tinte de efecto después de copiar el objeto, no se reflejará en el personaje que ha recibido el equipamiento copiado.
    • En los equipos copiados no se puede realizar el tinte de efecto.
      • Por ejemplo, si copias el objeto del personaje A al personaje B, no podrás teñir el efecto en el equipamiento de B.
 
  • Si quieres reiniciar el tinte de efecto, puedes comprar el objeto específico a un PNJ del Bazar de la Luna Menguante.
    • Objeto para reiniciar el efecto de armas soberanas:
      • Tinte de purificación - Soberano (se compra en el Bazar de la Luna Menguante por 10 millones de platas).
    • Objeto para reiniciar el efecto de armaduras de Edana:
      • Tinte de purificación - Edana (se compra en el Bazar de la Luna Menguante por 10 millones de platas).
 
• El tinte de efecto se mantiene incluso si utilizas un Intercambio de armas o copias el objeto.
 

 

Reforma de Finistella

Finistella ha sido, durante mucho tiempo, uno de los lugares favoritos de muchos aventureros para enfrentarse a sus enemigos. Sin embargo, tras la graduación de la temporada y el rápido avance de los aventureros, las visitas a esta guarida han ido reduciéndose poco a poco. Por eso, en esta actualización, hemos decidido darle una vuelta y convertirla en la «Finistella de los recuerdos»: un nuevo reto pensado especialmente para los aventureros más experimentados.
 
La nueva Finistella se convierte ahora en una guarida de campo donde, en vez de quedaros quietos en un punto, tendréis que moveros constantemente por el terreno, derrotando rápidamente grupos de monstruos y disfrutando de un sistema de combate mucho más dinámico.
 
En la versión original, el combate era muy gratificante gracias a las mecánicas para destruir objetos, derribar monstruos y rematarlos cuando estaban debilitados. Esta mecánica no solo sigue presente en la nueva versión, sino que la hemos mejorado. Ahora podéis seguir derrotando monstruos al instante como antes, pero cada vez que destruyáis objetos, aparecerán muchos más enemigos, dando lugar a intensas oleadas consecutivas. Además, al igual que ocurre en el Bosque Jadestelar, hemos incluido la mecánica de explosiones en cadena al eliminar monstruos, permitiendo acabar con todos los que estén cerca y haciendo los combates aún más variados y espectaculares.
 
En la renovada Finistella os esperan recompensas exclusivas y de gran valor, disponibles solo en la guarida de mayor dificultad. Entre ellas encontraréis el Aceite corrupto de inmortalidad, armas soberanas y tintes de la creación, que os permiten personalizar los efectos de las armaduras de Edania a vuestro gusto. Además, tendréis la oportunidad de conseguir el Cristal de la avaricia corrompido, una versión mejorada del Cristal corrompido, y de enfrentaros a la Encarnación de la corrupción. Si lográis derrotarla, obtendréis el Origen de la corrupción, un premio especial que aporta un aliciente extra a la experiencia, haciéndola aún más emocionante.
 
Finistella ofrece una propuesta de combate distinta a la de otras guaridas de Edania. Nuestra intención es que los aventureros más veteranos puedan elegir dónde quieren poner a prueba sus habilidades y, sobre todo, que disfruten al máximo de esta renovada Finistella.
Muchas gracias.
  • La energía del Astro Oscuro que cayó sobre la montaña Kabua ha sido absorbida por una oscuridad insondable, haciendo que los apóstoles que merodeaban cerca del astro se vuelvan aún más fuertes y feroces.
    • La guarida enemiga de Finistella ha sido reformada.
    • Se ha cambiado el contenido referente a la guarida enemiga de Finistella en la ventana de información de guaridas enemigas.
Finistella
Requisitos de estadísticas

Según las estadísticas indicadas
Ataque 395, Defensa 460
 
Según las estadísticas totales
Ataque 1920, Defensa 800
(Límite de ataque: 1950)
 
• Se ha añadido el efecto de Paisajes de Allan Serbin en Finistella.
Botines principales de Finistella

 
Cristal de la avaricia corrompido
Cristal de la avaricia
Origen de la corrupción
Pendiente de la distorsión (hasta TRI)
Pendiente de Deboreka (hasta TRI)
Botines por la etiqueta de guarida suprema

 
Tinte rojo de la creación - Soberano
Tinte púrpura de la creación - Soberano
Tinte púrpura de la creación - Edana
Resplandor rojo de la creación - Soberano
Resplandor púrpura de la creación - Soberano
Resplandor púrpura de la creación - Edana
Botín basura

Cristal sangriento corrompido (Precio de venta en tienda: 155.000 platas)
  • En la guarida enemiga de Finistella, ahora puedes obtener un nuevo cristal: [Cristal de la avaricia corrompido], disponible como botín.
    • Según la probabilidad establecida, puedes conseguir tanto [Cristal de la avaricia corrompido] como su material inferior, [Cristal de la avaricia].
Cristal de la avaricia corrompido
Cristal de la avaricia
Descripción del objeto Descripción del objeto
Precio mínimo en el Mercado central: 300 millones de platas
Precio máximo en el Mercado central: 3.000 millones de platas
Precio mínimo del mercado central: 12,5 millones de platas
Precio máximo del mercado central: 50 milones de platas
 
• [Origen de la corrupción] es un objeto que se puede vender por 3.000 millones de platas en la tienda de los PNJ.
 
  • En la guarida enemiga de Finistella, tanto los nuevos monstruos como los ya existentes están colocados en diferentes zonas.
    • Para avanzar en las misiones de región de Calpheon, algunos de los monstruos originales de Finistella aparecerán ahora en ciertas áreas.
 
  • El área del Dominio de Marni en Finistella se ha ampliado un 20 % respecto a antes.
 
  • Se ha añadido el Pedestal de instigación a la información de guaridas enemigas.
    • Además, ahora es posible consultar la guarida enemiga del «Pedestal de instigación» desde el mapa.
 
  • Se ha cambiado el punto de guía de objetivo para las misiones que antes requerían eliminar monstruos en Finistella.
    • [Repetible] Frente hediondo            
    • [Finistella] La sombra que se cierne sobre Finistella
    • Rivalidad heroica III
    • Leon, el soldado IV 
    • Su identidad
    • Otro ser
    • [Repetible] Los que no desean dialogar...
    • Por su seguridad
    • No puedo fiarme de ti todavía
    • [Repetible] Demuestra tu fuerza
    • Pereza
    • Un problema en Finistella
    • [Finistella] El sonido del señor de Finistella
 

 
  • Se ha eliminado el patrón que se activaba cuando al jefe de mundo Sangun le quedaba solo un 20% de salud.
  • La navegación de la información de la guarida enemiga del Templo subterráneo de Gyfin Rhasia y el icono de navegación del mapa ahora llevan a la entrada de la guarida.
  • La navegación de la información de la guarida enemiga del Bosque Jadestelar y el icono de navegación del mapa ahora llevan a la entrada de la guarida junto al PNJ de la misión semanal.
  • Se ha añadido la etiqueta «#Dominio de Marni» a la información de la guarida enemiga de Orzekea.
  • Se ha añadido la etiqueta «#Guarida suprema» a la información de la guarida enemiga del Castillo de Zephyros.



 

Misión y Conocimiento

Compartir información de misión

Hemos incorporado la función de compartir misiones, que permite enviar la información de una misión de manera fácil y precisa. Hasta ahora, si os quedabais atascados o encontrabais partes complicadas durante una misión, teníais que explicarlo todo por chat, lo que podía ser bastante engorroso. Con esta nueva función, esperamos que tanto pedir ayuda como ofrecerla sea mucho más sencillo y rápido para todos.
  • Ahora, desde la ventana de Misiones (O), puedes compartir información sobre determinadas misiones con otros aventureros.
    • Si pulsas el botón en forma de cadena que hay a la derecha de la lista de misiones en la ventana de Misión (O), puedes compartir la información de esa misión en la ventana de chat.
    • Si haces clic en la misión compartida en el chat, podrás ver la pantalla de resumen de esa misión.
 

 
  • Al completar la misión «[Diario de viajes] 11 años de aventuras», se ha añadido una misión adicional para recibir un regalo especial de Justin Bartali.
Misión Requisito de misión PNJ de misión
[Proyecto Olvia] Restos, y emoción Completar la misión «[Diario de viajes] 11 años de aventuras» Justin Bartali
 
  • En la categoría «Conocimiento - Diario de viajes», se ha cambiado el nombre de la siguiente categoría.
    • Antes: Diario del este de Balenos
    • Ahora: Diario de Balenos
 
  • Se ha cambiado la ubicación del objetivo para las siguientes misiones:
    • [Recolección] Botánica medicinal
    • [Recolección] Lacy odia las pieles
 
  • Se ha cambiado la ubicación de las tumbas necesaria para avanzar en las siguientes misiones de la historia «Roca de la mujer fiel» de la Tierra del Alba Radiante.
    • Un nuevo encuentro
    • El amor de un padre
 
  • Ahora, la misión «El conocimiento es energía», disponible para aceptar de Gray Biants, no aparecerá en la Academia de Olvia.



 

Monturas

Con la última actualización, se incorporó la opción de guardar y sacar todos los caballos en el Retiro de Krógdalo. Sin embargo, salvo en el caso de los caballos míticos, era difícil saber exactamente dónde aparecían los demás, y la falta de efectos visuales al invocarlos hacía que la experiencia se sintiera un poco extraña.
Para solucionar este problema, en esta actualización hemos añadido efectos visuales al invocar cualquier caballo desde el Retiro de Krógdalo.
  • Se han mejorado las animaciones al sacar a Arduanatt, Diné, Perdición, Krógdalo, Voltarion o un caballo general del Retiro de Krógdalo.
Mejora de la animación al invocar la montura
Caballo normal
Caballo de ensueño
Krógdalo
Voltarion



 

Sitio web

  • Se han aplicado las siguientes novedades en la página de información de cuenta del sitio web oficial.
    • La dirección de correo electrónico que aparece en la página de información de cuenta ahora se muestra parcialmente oculta.
    • Al acceder a Información detallada de la cuenta/Vincular cuenta/Centro de seguridad de la cuenta (configuración de OTP), se solicitará introducir la contraseña una vez más.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, ocasionalmente, aparecieran espacios en blanco al acceder a categorías superiores en la Comunidad (foros) de [Black Desert+].



 

Traducción

  • Se han corregido algunos términos del juego en español.
    • Cristal eterno: absorción → Cristal eterno: regeneración de salud
    • Cristal eterno: regeneración → Cristal eterno: regeneración de maná
    • Wiki → Guía del aventurero
    • En las acciones sociales se han modificado las siguientes expresiones:
      • La respuesta es «O» → La respuesta es: «Verdadero»
      • La respuesta es «X» → La respuesta es: «Falso»
 

 


 

Cambios y ajustes
  • Se ha corregido el error que provocaba que al realizar la misión «Dispara y ayuda», en la pantalla del juego el bocadillo de guía se mostrara cortado con puntos suspensivos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al saltar la cinemática en ciertas situaciones durante la misión «[Tierra del Alba Radiante] Derrota», el personaje fuera trasladado al Magnus.
  • Ahora, los artículos a la venta en el Tenderete de la Luna Menguante son los mismos que los disponibles en el Tenderete del Campamento de Napart.
  • Se ha corregido el error que provocaba que las hermandades subordinadas a una alianza no pudieran construir correctamente las torres de defensa durante la Conquista.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la vida de la Gumiho VIII, XIX, X del Santuario Oscuro: Donghae (individual), después de la actualización del 8 de enero de 2026, se redujera un 5% más de lo esperado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el mensaje del sistema «Se ha invocado al sirviente personal» apareciera repetidamente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el cliente dejara de funcionar al abrir la ventana de habilidades (K) dentro del Magnus.       
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al comprobar caballos enganchados al carromato en el establo, estos no se mostraran.
  • Se han corregido expresiones poco naturales en la descripción del Tenderete de la Luna Menguante.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el color de fondo en el cuadro de selección de idioma del mercado web al usar el entorno de PC.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que impedía acceder a la región de exterminio de jefes de hermandades.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que en la ventana de probabilidad de refuerzo, apareciera el botón X en la ventana de selección de [Piedra oscura].
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que impedía seleccionar los elementos recortados en la ventana del Regalo especial de temporada de Fughar.
  • [Modo de mando] Se ha corregido la alineación anómala de los botones en la ventana de reintentar después de montar en el snowboard.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error de funcionamiento extraño (snapping) al pulsar el botón de información en la ventana de la Bulliciosa estepa nevada.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que, si no había montura, campamento o sirviente invocados, se pudiera desplazar por las pestañas con LB/RB y, al hacerlo, se moviera automáticamente la pestaña de selección de tinte a «Tus tintes».
  • Se han añadido dos nuevas opciones a elegir en el [[Elección] Wukong - Conjunto superior]:
  • [Wukong - Conjunto superior: Cibelius divinus], [Wukong - Conjunto superior: Cibelius]
  • Se ha corregido el error que provocaba que al abrir la ventana de «Teñir» con la interfaz de puntos de interés de PNJ cercanos, esta no desapareciera y permaneciera en la pantalla.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al hacer crecer un caballo salvaje de grado 7 con alto valor de mercado y muchas crianzas, obtenía siempre el 100% de las habilidades.
  • Se ha añadido una explicación sobre cómo usar el objeto en la descripción de [Cebo de masilla], [Cebo de masilla de gran calidad] y [Cebo de masilla fresco].
  • Se ha cambiado el diseño de algunos elementos decorativos menores situados en el interior de la habitación de Justin Bartali en la Academia de Olvia. 
  • En la pantalla de conversación con los PNJ, se ha ajustado la longitud del área donde aparece el nombre del personaje para que sea más extensa.      
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al pasar el cursor del ratón sobre el icono de estado del equipamiento en la parte inferior de la ventana de «Teñir», se mostrara también un icono cuadrado.
  • Ahora, al resucitar en el pueblo desde los Acantilados de Terrmian, aparecerás junto al maestro de establos de Olvia, y no dentro de la Academia de Olvia.
  • Se ha corregido la descripción incorrecta que indicaba que el objeto [[Evento] Hermandad - Pergamino de invocación: Cofre del tesoro misterioso], entregado por evento, sería eliminado después de cierto tiempo.
  • Se ha corregido el error que impedía mostrar el objeto [Evento - Certificado de donación de la Academia], obtenido a través de [Evento - Vale de donación de la Academia].
    • Para corregir este problema, los objetos [Evento - Vale de donación de la Academia] y [Evento - Certificado de donación de la Academia] que tenías en posesión, han sido enviados al almacén de la ciudad de Heidel.