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Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_NAEU.exe para instalar el lanzador de Black Desert.

2 Una vez completada la instalación, empieza el juego.

Noticias

Actualizaciones 29 ene. 2026, 12:00 (UTC) Notas del parche – 29 de enero de 2026

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 29 de enero de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 223 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,05 GB

 

Eventos

  • Recompensas diarias de febrero - [Más detalles]
    • 1 de febrero de 2026 (domingo) a las 00:00 (UTC) - 28 de febrero de 2026 (sábado) a las 23:59 (UTC)
 
  • Bonificador especial de Doma: ¡Consigue el doble de flores del olvido y ponte a domar! - [Más detalles]
    • 29 de enero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 12 de febrero de 2026 (jueves) antes del mantenimiento

 
  • Nacido para arder - [Más detalles]
    • 29 de enero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 26 de marzo de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 

 

Mejora de contenido de hermandad

Mejora en la manufactura de hermandad

Hasta ahora, para conseguir los materiales necesarios para la manufactura de hermandad, un miembro del grupo debía encargarse personalmente de recolectarlos o gastar su propio dinero comprándolos en el mercado central, lo que suponía una carga para una sola persona.
Para aliviar esta carga, hemos eliminado los procesos de fabricación innecesarios y todos los materiales requeridos en los que se mantienen pasarán a ser objetos de uso común de la hermandad.
Además, para que reforzar el equipamiento de las monturas de hermandad resulte menos pesado, hemos eliminado los niveles de refuerzo del 1 al 10, y hemos reorganizado los bienes en venta tanto del administrador de hermandad como de la tienda de suministros militares para adaptarlos a la situación actual.
  • Los siguientes objetos de hermandad ya no se podrán obtener mediante elaboración, y el método de obtención de ciertos objetos ha sido modificado.
Objetos con método de obtención modificado Método de obtención anterior Nuevo método de obtención
Hermandad - Permiso de aduana
Intercambiar en la Administración de hermandades de cada pueblo o ciudad [Hermandad - Pergamino] x1
[Hermandad - Sello] x1
Hermandad - Pergamino
[Piel de buey] x2 o [Piel de rinoceronte] x2
[Piedra oscura en polvo] x2
Comprar en la tienda de la Administración de hermandades
Hermandad - Sello
[Cristal traslúcido en bruto] x2
[Madera de cedro blanco] x2
Comprar en la tienda de la Administración de hermandades
Hermandad - Pegamento adhesivo
Intercambiar [Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] o [Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante]
o [Azufre] x10
[Langosta] x1
Intercambiar [Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] o [Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante]
Hermandad - Decoración tosca
[Ostra gigante] x1
[Caracol marino] x1
Intercambiar [Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] o [Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante]
Hermandad - Hilo de seda resistente
[Polvo de grietas] x1
[Hierbajo] x1
[Hilo de seda] x1
Intercambiar [Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] o [Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante]
Hermandad - Restauración del libro prohibido Cadry
[Hermandad - Pergamino] x1
[Polvo de tinieblas] x10
[Sangre de oveja] x10
[Símbolo Cadry] x30
Intercambiar [Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] o [Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante]
Hermandad - Neutralizador mágico de la Luna Menguante
[Fruta de la naturaleza] x1
[Sangre de sabio] x1
[Polvo de grietas] x10
[Sangre de lobo] x10
Intercambiar [Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] o [Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante]
Hermandad - Cadena de vanadio
[Vanadio fundido] x2
[Piedra oscura en polvo] x1
Intercambiar [Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] o [Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante]
Hermandad - Broche de titanio
[Titanio fundido] x2
[Piedra oscura en polvo] x1
Intercambiar [Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] o [Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante]
Hermandad - Piel de fénix
Comprar en la tienda del encargado de monturas de la hermandad
o
[Piel resistente de calidad] x2
[Piel dura de calidad] x2
[Sangre de bestia legendaria] x2
Comprar en la tienda del encargado de monturas de la hermandad
Hermandad - Contrachapado de árbol imperecedero
Comprar en la tienda del encargado de monturas de la hermandad
o
[Contrachapado de palmera] x5
[Polvo de tiempo] x1
[Resto de naturaleza] x1
Comprar en la tienda del encargado de monturas de la hermandad
Hermandad - Viga de madera con núcleo de hierro
Comprar en la tienda del encargado de monturas de la hermandad
o
[Hermandad - Permiso de aduana] x1
[Acero] x2
[Viga de madera estándar] x2
[Savia de cedro blanco] x4
Comprar en la tienda del maestre de la hermandad
Hermandad - Lingote de aleación del desierto
Comprar en la tienda del encargado de monturas de la hermandad
o
[Hermandad - Permiso de aduana] x1
[Vanadio fundido] x5
[Titanio fundido] x5
[Sangre de bestia legendaria] x1
Comprar en la tienda del maestre de la hermandad
Hermandad - Contrachapado cargada de espíritu
Comprar en la tienda del encargado de monturas de la hermandad
o
[Hermandad - Permiso de aduana] x1
[Contrachapado de pino] x2
[Hoja de espíritu] x10
[Trozo de árbol rojo] x4
Comprar en la tienda del maestre de la hermandad
Hermandad - Tejido de lino cargado de viento
Comprar en la tienda del encargado de monturas de la hermandad
o
[Hermandad - Permiso de aduana] x1
[Elixir de viento raudo] x1
[Rama de monje] x1
[Sangre de bestia legendaria] x1
Comprar en la tienda del maestre de la hermandad
Hermandad - Contrachapado oceánico
Recompensas de las misiones semanales de Elro en el Ojo de Oquilla
o
[Hermandad - Fragmento de cuerno de mantaburón] x10
[Hermandad - Contrachapado de arborante de Trent] x10
Recompensas de las misiones semanales de Elro en el Ojo de Oquilla
o
comprar en la tienda del maestre de la hermandad
Hermandad - Lingote abisal
Recompensas de las misiones semanales de Elro en el Ojo de Oquilla
o
[Hermandad - Caparazón de balegonte] x2
[Hermandad - Lingote de aleación especial de Lavania] x10
Recompensas de las misiones semanales de Elro en el Ojo de Oquilla
o
comprar en la tienda del maestre de la hermandad
Hermandad - Viga de madera abisal
Recompensas de las misiones semanales de Elro en el Ojo de Oquilla
o
[Hermandad - Mandíbula de atemar] x10
[Hermandad - Contrachapado de arborante de Trent] x10
Recompensas de las misiones semanales de Elro en el Ojo de Oquilla
o
comprar en la tienda del maestre de la hermandad
Hermandad - Agua para elefantes
Comprar en la tienda del encargado de monturas de la hermandad
o
[Hermandad - Permiso de aduana] x1
[Agua potabilizada] x5
[Agua mineral] x5
Comprar en la tienda del encargado de monturas de la hermandad
Hermandad - Comida de elefante
Comprar en la tienda del encargado de monturas de la hermandad
o
[Hermandad - Permiso de aduana] x1
[Hoja de espíritu] x5
[Corteza de árbol viejo] x5
[Hierbajo] x5
[Fruta de la naturaleza] x5
Comprar en la tienda del encargado de monturas de la hermandad
Hermandad - Partes de jaula para elefantes
Comprar en la tienda del encargado de monturas de la hermandad
o
[Hermandad - Permiso de aduana] x1
[Contrachapado de cedro] x1
Comprar en la tienda del encargado de monturas de la hermandad
Hermandad - Viga para arreglar la jaula
Comprar en la tienda del encargado de monturas de la hermandad
o
[Hermandad - Permiso de aduana] x1
[Tablón en buen estado] x5
Comprar en la tienda del encargado de monturas de la hermandad
Hermandad - Heno suave
[Hierbajo] x10
[Cebada] x10
Comprar en la tienda del encargado de monturas de la hermandad
Hermandad - Frutas jugosas
[Coco] x10
[Uvas especiales] x10
[Oliva especial] x10
Comprar en la tienda del encargado de monturas de la hermandad
Hermandad - Verduras frescas
[Maíz especial] x10
[Calabaza especial] x10
[Zanahoria especial] x10
Comprar en la tienda del encargado de monturas de la hermandad
Hermandad - Proyectil para balistas (Conquistas)
[Lingote de titanio] x12
[Hierro oscuro del Margoria] x15
[Piedra oscura en polvo] x30
Comprar a la tienda del intendente militar
Hermandad - Solicitud de permiso de aduana
[Hermandad - Tinta] x1
[Hermandad - Cera] x1
[Hermandad - Pergamino] x1
[Hermandad - Sello] x1
No disponible 
Hermandad - Tinta
[Carbón elaborado] x2
[Piedra oscura en polvo] x2
No disponible 
Hermandad - Cera
[Rubí en bruto] x2
[Piedra oscura en polvo] x2
No disponible 
Hermandad - Cuerno marino
[Viga de madera resistente] x10
[Resto de naturaleza] x10
[Hermandad - Fragmento de cuerno de mantaburón] x10
[Hermandad - Piel de acechador de las profundidades] x1
No disponible 
Hermandad - Viga nubosa
[Madera de palmera] x100
[Resto de naturaleza] x10
[Hermandad - Caparazón de balegonte] x2
[Hermandad - Piel de acechador de las profundidades] x1
No disponible 
Hermandad - Lingote arenoso
[Mena de vanadio] x10
[Resto de naturaleza] x10
[Hermandad - Mandíbula de atemar] x2
[Hermandad - Piel de acechador de las profundidades] x1
No disponible
Hermandad - Cuerda tempestuosa
[Lino] x100
[Resto de naturaleza] x10
[Hermandad - Espina de hekaru] x3
[Hermandad - Piel de acechador de las profundidades] x1
No disponible 
• Durante el mantenimiento del 29 de enero, los objetos de manufactura de hermandad que ya no se pueden obtener han sido eliminados y se te ha entregado una cantidad equivalente en fondos de hermandad.
  • La cantidad de [Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] y [Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] que se obtiene como recompensa por completar misiones de hermandad se ha modificado de la siguiente manera.
Tipo Antes Ahora
Extragrande 4 al completar una misión 8 al completar una misión
Grande 3 al completar una misión 6 al completar una misión
Mediana 2 al completar una misión 4 al completar una misión
Pequeña  1 al completar una misión  3 al completar una misión
  • Ahora, a través de los PNJ de Administración de hermandades de cada pueblo o ciudad, puedes intercambiar [Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] o [Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] por materiales raros de manufactura de hermandad.
    • A través de la función de «Buscar PNJ» en la parte izquierda del minimapa, puedes consultar la ubicación del PNJ de Administración de hermandades.
      • Sin embargo, no podrás realizar el intercambio con el PNJ de gestión de hermandad de la Tierra del Alba Radiante.
Antes Ahora
Intercambiar [Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] o [Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante]
Intercambiar con Robert, el maestre de la hermandad en Velia
Intercambiar con el PNJ de administración de hermandad de cada región
[Velia] Laiano Pietro
[Olvia] Baldos
[Heidel] Luciano Pietro
[Calpheon] Ciras Feresio
[Altinova] Humple
[Tarif] Nens Bailey
[Bazaar Granoarena] Zishuka
[Valencia] Yan
[Grana] Daisy
[Duvencrune] Yeoh
[Puesto Ventisca] Baira
[O'draxxia] Nedel Oslia
[Nampo] Yang Boksu
[Calle Yukjo] Bae Seunghyeon
[Asparkan] Sha Bint
[Santuario de Hakinza] Selim
[Ojo de Oquilla] Sherah Riki
 
  • Ahora, puedes intercambiar [Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] o [Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] por materiales de fabricación poco comunes, y se ha reducido la cantidad necesaria para algunos objetos.
    • Si tienes al menos un Sello de combate/de profesiones de la Luna Menguante de la hermandad en tu inventario, aparecerá la lista de intercambio.
Objetos necesarios para el intercambio Objeto a intercambiar/Uso Cantidad necesaria (antes) Cantidad necesaria (ahora)
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante]  
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante]
[Hermandad - Pegamento adhesivo] x1  
Uso: fabricación de equipamiento para galeras de hermandad
x2 x1
[Hermandad - Decoración tosca] x1  
Uso: fabricación de equipamiento para galeras de hermandad
x2
x1
[Hermandad - Lingote de hierro especial del taller de Calpheon] x1  
Uso: fabricación de equipamiento para galeras de hermandad
x5
-
[Hermandad - Restauración del libro prohibido Cadry] (Nuevo)  
- Uso: criar elefantes en la hermandad
-
x2
[Hermandad - Neutralizador mágico de la Luna Menguante] x1 (Nuevo) 
- Uso: criar elefantes en la hermandad
-
x2
[Hermandad - Hilo de seda resistente] x5 (Nuevo)  
Uso: fabricación de equipamiento para galeras o elefantes de hermandad
-
x1
[Hermandad - Cadena de vanadio] x5 (Nuevo)
- Uso: fabricación de equipamiento para elefante de hermandad
-
x1
[Hermandad - Broche de titanio] x5 (Nuevo)
- Uso: fabricación de equipamiento para elefante de hermandad
-
x1
Hermandad - Piel de bestia] x5 (Nuevo)  
- Uso: fabricación de equipamiento para elefante de hermandad
-
x1
  • Se ha mejorado la descripción de los objetos [Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] y    [Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante].
Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante
  • La lista de artículos de la tienda de la Administración de hermandades e e Intendencia militar se ha actualizado de la siguiente manera.
    • Se han añadido los objetos [Hermandad - Pergamino] y [Hermandad - Sello], que ahora pueden comprarse a los PNJ de Administración de hermandades en cualquier pueblo o ciudad.
    • Algunos objetos y equipamiento que antes vendía el PNJ de Administración de hermandaes pasan a venderse en la Intendencia militar.
      • [Práctica - Equipo de montaje de cañón de Lynch], [Bala de cañón de práctica]
      • [Hermandad - Equipamiento del barón carmesí], [Hermandad - Equipamiento susurrante tenue]
    • Se ha dejado de vender cualquier poción de recuperación (excepto [Hermandad - Poción de salud inmediata (enorme)] y [Hermandad - Poción de maná inmediata (enorme)].
      • Ahora es posible comprar [Hermandad - Poción de salud inmediata (enorme)] y [Hermandad - Poción de maná inmediata (enorme)] en la Tierra del Alba Radiante a través de los PNJ de gestión de hermandades, Bae Seunghyeon y Yang Boksu.
PNJ de Administración de hermandades
Lista de venta original mantenida Objetos añadidos Objetos eliminados

Hermandad - Permiso de ebanistería
Hermandad - Campana dorada
Hermandad - Certificado de emblema de hermandad
Hermandad - Catalizador de la Luna Menguante
Hermandad - Zumo de uva ácido
Hermandad - Zumo de frutos silvestres dulce
Hermandad - Zumo de naranja recién exprimido
Hermandad - Equipo de montaje de cañón matamonstruos
Hermandad - Bala de cañón matamonstruos

Hermandad - Pergamino
Hermandad - Sello
Hermandad - Poción de salud inmediata (enorme)
Hermandad - Poción de maná inmediata (enorme)

Hermandad - Promesa de sangre
Práctica - Juego de montaje de cañón de Lynch
Bala de cañón de práctica
Hermandad - Anillo del barón carmesí (temporal)
Hermandad - Pendiente del barón carmesí (temporal)
Hermandad - Cinturón del barón carmesí (temporal)
Hermandad - Colgante del barón carmesí (temporal)
Hermandad - Anillo sombra carmesí (temporal)
Hermandad - Pendiente sombra carmesí (temporal)
Hermandad - Cinturón sombra carmesí (temporal)
Hermandad - Colgante sombra carmesí (temporal)
Hermandad - Collar susurrante tenue
Hermandad - Pendiente susurrante tenue
Hermandad - Anillo susurrante tenue
Hermandad - Cinturón susurrante tenue
Hermandad - Cofre de arma del principal susurrante tenue
Hermandad - Cofre de arma del Despertar susurrante tenue
Hermandad - Poción de salud (pequeña)
Hermandad - Poción de salud (mediana)
Hermandad - Poción de salud (grande)
Hermandad - Poción de salud (enorme)
Hermandad - Poción de maná (pequeña)
Hermandad - Poción de maná (mediana)
Hermandad - Poción de maná (grande)
Hermandad - Poción de maná (enorme)
Hermandad - Poción de Voluntad (pequeña)
Hermandad - Poción de Voluntad (mediana)
Hermandad - Poción de Voluntad (grande)
Hermandad - Poción de Voluntad (enorme)
Hermandad - Poción de Fe (pequeña)
Hermandad - Poción de Fe (mediana)
Hermandad - Poción de Fe (grande)
Hermandad - Poción de Fe (enorme)

PNJ de Intendencia militar
Lista de venta original mantenida Objetos añadidos Objetos eliminados

Hermandad - Poción de salud inmediata (enorme)
Hermandad - Poción de maná inmediata (enorme)
Determinación del sol
Hermandad - Aceite para torre de fuego
Hermandad - Aceite para torre de fuego mejorada
Hermandad - Flecha para Hwacha
Hermandad - Flecha para Hwacha grande
Hermandad - Bala de cañón
Hermandad - Bala de cañón flameante
Hermandad - Bala de cañón de carruaje antiguo
Hermandad - Tiro venenoso
Hermandad - Bomba cegadora
Hermandad - Tiro de fuego
Hermandad - Trampa aturdidora
Hermandad - Trampa flamígera
Hermandad - Trampa venenosa
Hermandad - Atrapatobillos
Hermandad - Trampa para elefante
[Hermandad] Construcción - Fortín de nodos de Mediah y Valencia
[Hermandad] Construcción - Fortín de nodos de Calpheon y Kamasilva
[Grado 1] Hermandad - Puesto de mando (Conquistas)
[Grado 1] Hermandad - Cuartel general (Conquistas)
Hermandad - Herramienta de construcción de anexos (Guerra de nodo/Conquista)
[Hermandad] Conquista - Equipo de montaje de cañón de Lynch de la Guerra de nodo
[Grado 2] Hermandad - Puesto de mando (Conquistas)
[Grado 2] Hermandad - Cuartel general (Conquistas)
[Ilimitado] Hermandad - Puesto de mando (Conquistas)
[Ilimitado] Hermandad - Cuartel general (Conquistas)

Práctica - Juego de montaje de cañón de Lynch
Bala de cañón de práctica
Hermandad - Anillo del barón carmesí (temporal)
Hermandad - Pendiente del barón carmesí (temporal)
Hermandad - Cinturón del barón carmesí (temporal)
Hermandad - Colgante del barón carmesí (temporal)
Hermandad - Anillo sombra carmesí (temporal)
Hermandad - Pendiente sombra carmesí (temporal)
Hermandad - Cinturón sombra carmesí (temporal)
Hermandad - Colgante sombra carmesí (temporal)
Hermandad - Collar susurrante tenue
Hermandad - Pendiente susurrante tenue
Hermandad - Anillo susurrante tenue
Hermandad - Cinturón susurrante tenue
Hermandad - Cofre de arma del principal susurrante tenue
Hermandad - Cofre de arma del Despertar susurrante tenue
Hermandad - Proyectil para balistas (Conquistas)

Hermandad - Promesa de sangre
Hermandad - Poción de salud (enorme)
Hermandad - Poción de maná (enorme)
Hermandad - Proyectil antiguo para balistas (Conquistas)

• En el mantenimiento del 29 de enero, si tenías en posesión los objetos [Promesa de sangre] y [Hermandad - Proyectil antiguo para balistas (Conquistas)], estos han sido eliminados y se han concedido fondos de hermandad equivalentes a su valor.
• El objeto [Hermandad - Seda especial de la liga de Shakatu], que se podía obtener intercambiando [Sello dorado: Conquista imperial], ha sido eliminado y se han concedido fondos de hermandad equivalentes al valor de la cantidad en posesión.
 

Eliminación del refuerzo de equipamiento de monturas de hermandad  

  • Para reducir la carga relacionada con el refuerzo del equipamiento de monturas de hermandad, se han eliminado todos los niveles de refuerzo del 1 al 10, quedando solo el nivel 0 (sin reforzar).
    • Por ello, ya no será posible reforzar dicho equipamiento.
    • Con esta actualización, el efecto que antes correspondía al nivel máximo 10 ahora se aplica en el nivel 0.
    • Si ya tenías equipamiento de montura de hermandad reforzado a un nivel alto, durante el mantenimiento del 29 de enero se te han reembolsado fondos de hermandad según el nivel de refuerzo que tuvieses.
    • Si estabas fabricando este equipamiento, la fabricación se ha reiniciado y los objetos usados se han devuelto al almacén de hermandad.
      • Si los objetos usados en la fabricación estaban destinados a ser eliminados en la actualización del 29 de enero, se han concedido fondos de hermandad equivalentes a su valor.
Objeto Detalles
Hermandad - Galera: mascarón de proa de marfil Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Galera: revestimiento reforzado Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Galera: cañón María Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Galera: vela resistente Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Galera: mascarón de proa de águila marina de Steller Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Galera: revestimiento azul mejorado Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Galera: cañón Sofía Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Galera: vela de brisa nubosa Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Galera mejorada: mascarón de proa de dragón Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Galera mejorada: revestimiento negro mejorado Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Galera mejorada: cañón María Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Galera: vela resistente tempestuosa Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Galera mejorada: mascarón de proa de dragón mejorado Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Galera mejorada: revestimiento obsidiana mejorado Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Galera mejorada: cañón Sofía Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Galera mejorada: vela de viento nuboso Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Testera de madera ligera para elefantes Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Barda de madera ligera para elefantes Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Silla de montar de seda ligera Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Estribos de seda ligera Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Máscara dorada de Capotia para elefante Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Armadura dorada de Capotia para elefante Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Silla de montar de seda de Capotia Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Estribos de seda de Capotia Tras eliminar los niveles de refuerzo 1-10, se entrega en nivel 0.
Hermandad - Máscara de acero para combate Eliminado
Hermandad - Armadura de acero para combate Eliminado
Hermandad - Silla de montar de seda para combate Eliminado
Hermandad - Estribos de seda para combate Eliminado
 
Equipamiento de grado azul Equipamiento de grado verde  
Nivel de refuerzo Precio (platas) Nivel de refuerzo Precio (platas)
1 2,400,000 1 1,300,000
2 5,500,000 2 3,200,000
3 10,600,000 3 7,800,000
4 20,600,000 4 15,800,000
5 37,800,000 5 29,000,000
6 101,000,000 6 81,000,000
7 220,000,000 7 172,000,000
8 618,000,000 8 488,000,000
9 2,040,000,000 9 1,640,000,000
10 7,000,000,000 10 5,720,000,000
  • Se han cambiado los materiales necesarios para fabricar el objeto «Hermandad - Origen del Viento», una de las piezas de la montura de hermandad, para que su elaboración sea más sencilla.  
Objeto Antes Ahora
Hermandad - Origen del Viento [Hermandad - Cristal del viento] x1 
[Hermandad - Pegamento adhesivo] x2
[Hermandad - Cristalización de monstruo marino] x2
[Hermandad - Cristal del viento] x1 
[Hermandad - Pegamento adhesivo] x1
 

Mejora del método de adquisición de galeras de hermandad

El proceso para obtener el material [Hermandad - Diagrama de galera] necesario para fabricar la galera de la hermandad incluía hasta ahora una serie de pasos algo engorrosos.
Con esta actualización, hemos ajustado estos requisitos para que más hermandades puedan fabricar su galera de forma más sencilla.
En primer lugar, se ha eliminado la necesidad de aumentar la afinidad con el PNJ del Puerto Epheria, y ahora cualquier Maestro de la hermandad en los muelles de todas las aldeas puede vender el diagrama sin ningún requisito previo.
  • El método para obtener el objeto [Hermandad - Diagrama de galera] se ha modificado de la siguiente manera.
Objeto Requisito de antes Requisito de ahora
Hermandad - Diagrama de galera

Comprar en la trastienda de un PNJ en el Puerto Epheria

Tienda del maestre de la hermandad de cada pueblo

Afinidad 1000 o más

El requisito de afinidad ha sido eliminado.

  • Puedes conseguir [Hermandad - Permiso de embarcación: galera] de las siguientes maneras.
    • 1. Reúne los componentes necesarios y fabrícalo en la casa de hermandad.
Objeto Cómo obtener
Hermandad - Permiso de aduana x300 Compra los siguientes materiales en la tienda de hermandad y realiza la manufactura de hermandad.

Producción normal: [Hermandad - Pergamino] x1, [Hermandad - Sello] x1 = 2 unidades
Producción en masa: [Hermandad - Pergamino] x50, [Hermandad - Sello] x50, [Hermandad - Catalizador de la Luna Menguante] x1 = 100 unidades
Hermandad - Diagrama de galera x25 Cómpralos con fondos de hermandad en la tienda del maestre de la hermandad
Hermandad - Viga de madera con núcleo de hierro x800 Cómpralos con fondos de hermandad en la tienda del maestre de la hermandad
Hermandad - Lingote de aleación del desierto x600 Cómpralos con fondos de hermandad en la tienda del maestre de la hermandad
Hermandad - Contrachapado cargada de espíritu x1500 Cómpralos con fondos de hermandad en la tienda del maestre de la hermandad
Hermandad - Tejido de lino cargado de viento x160 Cómpralos con fondos de hermandad en la tienda del maestre de la hermandad
    • 2. Se obtiene a través de una misión exclusiva para el Maestro de hermandad.
Misión Requisito para aceptar  Requisito para completar Recompensa 
[Hermandad] Tengo un sueño Maestro de Hermandad  Entregar los siguientes objetos:
[Hermandad - Sello de combate de la Luna Menguante] x150
[Hermandad - Sello de Profesiones de la Luna Menguante] x150
Hermandad - Permiso de embarcación: galera
  • La receta de fabricación de las piezas de embarcación de grado azul para la [Hermandad] Galera en la Casa de Hermandad se ha modificado de la siguiente manera:
Nombre del objeto Antes Ahora
Hermandad - Galera: mascarón de proa de águila marina de Steller
[Hermandad - Permiso de aduana] x50
[Hermandad - Pegamento adhesivo] x50
[Hermandad - Lingote de aleación especial de Lavania] x60
[Hermandad - Cuerno marino] x2
[Hermandad - Permiso de aduana] x50
[Hermandad - Pegamento adhesivo] x25
[Hermandad - Lingote de aleación especial de Lavania] x60
Hermandad - Galera: revestimiento azul mejorado
[Hermandad - Permiso de aduana] x50
[Hermandad - Decoración tosca] x40
[Hermandad - Contrachapado de arborante de Trent] x120
[Hermandad - Viga nubosa] x50
[Hermandad - Permiso de aduana] x50
[Hermandad - Decoración tosca] x20
[Hermandad - Contrachapado de arborante de Trent] x120
Hermandad - Galera: cañón Sofía
[Hermandad - Permiso de aduana] x50
[Hermandad - Lingote de hierro especial del taller de Calpheon] x16
[Hermandad - Cristal de lágrima de diosa] x4
[Hermandad - Lingote arenoso] x80
[Hermandad - Permiso de aduana] x50
[Hermandad - Lingote de hierro especial del taller de Calpheon] x10
[Hermandad - Cristal de lágrima de diosa] x4
Hermandad - Galera: vela de brisa nubosa
[Hermandad -Permiso de aduana] x50
[Hermandad - Hilo de seda resistente] x250
[Hermandad - Lote de tejidos de lino de calidad excelente de Lavania] x150
[Hermandad - Cuerda tempestuosa] x50
[Hermandad -Permiso de aduana] x50
[Hermandad - Hilo de seda resistente] x100
[Hermandad - Lote de tejidos de lino de calidad excelente de Lavania] x150
 

Cambios en la Galera mejorada de hermandad

Hemos àctualizado la Galera de hermandad mejorada y su equipamiento exclusivo para que sean más accesibles. Se han ajustado los requisitos del equipamiento necesario para mejorar la galera, así como la forma de obtener los materiales. Con estos cambios, esperamos que más aventureros de las hermandades puedan disfrutar navegando por el Océano en la galera de la hermandad junto a sus compañeros.
  • Se han añadido los siguientes objetos a la lista de artículos a la venta en la tienda del PNJ Maestre de la hermandad:
    • Hermandad - Contrachapado oceánico
    • Hermandad - Lingote abisal
    • Hermandad - Viga de madera abisal
    • Hermandad - Permiso de astillero: mejora de galeras mejoradas (mascarón de proa de dragón mejorado)
    • Hermandad - Permiso de astillero: mejora de galeras mejoradas (revestimiento obsidiana mejorado)    
    • Hermandad - Permiso de astillero: mejora de galeras mejoradas (cañón Sofía)
    • Hermandad - Permiso de astillero: mejora de galeras mejoradas (vela de viento nuboso)
 
  • Los materiales para la mejora de la galera mejorada de la hermandad se han modificado de la siguiente manera.
Materiales (antes) Materiales (ahora) Cómo obtener los materiales de ahora
Hermandad - Galera: mascarón de proa de marfil +10 Hermandad - Galera: mascarón de proa de marfil Comprar al PNJ maestre de la hermandad
Hermandad - Galera: revestimiento reforzado +10 Hermandad - Galera: revestimiento reforzado
Hermandad - Galera: cañón María +10 Hermandad - Galera: cañón María
Hermandad - Galera: vela resistente +10 Hermandad - Galera: vela resistente
Hermandad - Cristal de lágrima de diosa x100 Sin cambios
Hermandad - Diagrama: galera mejorada x10
Hermandad - Lingote abisal x100 Comprar al PNJ maestre de la hermandad

o
- Misiones semanales del maestre de la hermandad Elro del Ojo de Oquilla
- [Semanal] Petición de la Luna Menguante: derrotar a las criaturas marinas del Margoria
- [Semanal] Petición de la Luna Menguante: descubrir los secretos del Ojo de Oquilla
(Al completar, puedes obtener 10 unidades como recompensa opcional)
Hermandad - Contrachapado oceánico x100
Hermandad - Viga de madera abisal x100
 
 
  • Se ha cambiado para que el PNJ maestre la hermandad venda los Permisos de astillero: mejora de galeras mejoradas.
Objeto Cómo obtener (antes) Cómo obtener (ahora)
Hermandad - Permiso de astillero: mejora de galeras mejoradas (mascarón de proa de dragón mejorado)
Hermandad - Galera mejorada: mascarón de proa de dragón +10
o
Hermandad - Galera: mascarón de proa de águila marina de Steller +10
Comprar al PNJ maestre de la hermandad
(5.000 millones de fondos de hermandad por unidad)
Hermandad - Permiso de astillero: mejora de galeras mejoradas (revestimiento obsidiana mejorado)
Hermandad - Galera mejorada: revestimiento negro mejorado +10
o
Hermandad - Galera: revestimiento azul mejorado +10
Hermandad - Permiso de astillero: mejora de galeras mejoradas (cañón Sofía)
Hermandad - Galera mejorada: cañón María +10
o
Hermandad - Galera: cañón Sofía +10
Hermandad - Permiso de astillero: mejora de galeras mejoradas (vela de viento nuboso)
Hermandad - Galera mejorada: vela resistente tempestuosa +10
o
Hermandad - Galera: vela de brisa nubosa +10
 
 
  • Se han actualizado los componentes necesarios para fabricar algunos equipos de grado azul para la galera mejorada de hermandad.
Objeto Materiales (antes) Materiales (ahora)
Hermandad - Galera mejorada: mascarón de proa de dragón mejorado
[Hermandad - Permiso de astillero: mejora de galeras mejoradas (mascarón de proa de dragón mejorado)] x1
[Hermandad - Lingote abisal] x200
[Hermandad - Cuerno marino] x20
[Hermandad - Pegamento adhesivo] x120
[Hermandad - Permiso de astillero: mejora de galeras mejoradas (mascarón de proa de dragón mejorado)] x1
[Hermandad - Lingote abisal] x200
[Hermandad - Lingote de aleación especial de Lavania] x350 (Nuevo)
[Hermandad - Pegamento adhesivo] x120
Hermandad - Galera mejorada: vela de viento nuboso
[Hermandad - Permiso de astillero: mejora de galeras mejoradas (vela de viento nuboso)] x1
[Hermandad - Contrachapado oceánico] x150
[Hermandad - Viga de madera abisal] x200
[Hermandad - Cuerda tempestuosa] x100
[Hermandad - Permiso de astillero: mejora de galeras mejoradas (vela de viento nuboso)] x1
[Hermandad - Contrachapado oceánico] x150
[Hermandad - Viga de madera abisal] x200
[Hermandad - Hilo de seda resistente] x150 (Nuevo)
Hermandad - Galera mejorada: revestimiento obsidiana mejorado
[Hermandad - Permiso de astillero: mejora de galeras mejoradas (revestimiento obsidiana mejorado)] x1
[Hermandad - Contrachapado oceánico] x200
[Hermandad - Decoración tosca] x100
[Hermandad - Cristal de lágrima de diosa] x40
Sin cambios
Hermandad - Galera mejorada: cañón Sofía
[Hermandad - Permiso de astillero: mejora de galeras mejoradas (cañón Sofía)] x1
[Hermandad - Lingote abisal] x150
[Hermandad - Viga de madera abisal] x100
[Hermandad - Lote de tejidos de lino de calidad excelente de Lavania] x350
 

Cambios en la fabricación de equipamiento para elefantes de hermandad

  • Debido al cambio en la forma de obtención de los materiales de fabricación, la cantidad necesaria de algunos materiales se ha reducido de la siguiente manera.
Objeto Materiales (antes) Materiales (ahora)
Hermandad - Máscara dorada de Capotia para elefante [Hermandad - Permiso de aduana] x55
[Hermandad - Lingote de oro de Oberin] x25
[Hermandad - Acero exótico de Shakatu] x125
[Hermandad - Cadena de vanadio] x195
[Hermandad - Permiso de aduana] x55
[Hermandad - Lingote de oro de Oberin] x25
[Hermandad - Acero exótico de Shakatu] x125
[Hermandad - Cadena de vanadio] x125
Hermandad - Armadura dorada de Capotia para elefante [Hermandad - Permiso de aduana] x55
[Hermandad - Acero exótico de Shakatu] x200
[Hermandad - Contrachapado de arborante de Trent] x100
[Hermandad - Broche de titanio] x240
[Hermandad - Permiso de aduana] x55
[Hermandad - Acero exótico de Shakatu] x200
[Hermandad - Contrachapado de arborante de Trent] x100
[Hermandad - Broche de titanio] x155
Hermandad - Silla de montar de seda de Capotia [Hermandad - Permiso de aduana] x55
[Hermandad - Seda exótica de Shakatu] x100
[Hermandad - Piel de fénix] x230
[Hermandad - Hilo de seda resistente] x185
[Hermandad - Permiso de aduana] x55
[Hermandad - Seda exótica de Shakatu] x100
[Hermandad - Piel de fénix] x230
[Hermandad - Hilo de seda resistente] x120
Hermandad - Estribos de seda de Capotia [Hermandad - Permiso de aduana] x55
[Hermandad - Seda exótica de Shakatu] x50
[Hermandad - Viga de arborante de Trent] x220
[Hermandad - Piel de bestia] x180
[Hermandad - Permiso de aduana] x55
[Hermandad - Seda exótica de Shakatu] x50
[Hermandad - Viga de arborante de Trent] x220
[Hermandad - Piel de bestia] x115
 
 
  • Debido a los cambios y la reducción de los materiales necesarios para fabricar ciertos objetos de hermandad, los artículos que estaban en proceso de creación en la casa de hermandad han sido devueltos y ahora están disponibles en el almacén de la hermandad.
    • No obstante, si se ha superado el límite de objetos permitidos en el almacén, al retirar los objetos almacenados podrás ver los nuevos objetos entregados.
  • Con la aplicación de los cambios relacionados con la hermandad, se ha modificado la descripción de los objetos correspondientes.
 

Renovación de las habilidades de hermandad

Junto con varios contenidos de hermandad, también se va a reorganizar el sistema de habilidades de hermandad.
Actualmente, las habilidades de hermandad están divididas en varios niveles y, en algunos casos, era necesario aprender habilidades previas, lo que complicaba mucho la estructura. Por ello, el proceso de aprendizaje de habilidades resultaba engorroso y además era difícil visualizarlo todo de un vistazo en la ventana.
Para solucionar esto, hemos unificado algunas habilidades de hermandad y eliminado los requisitos de habilidades anteriores, mejorando así la visibilidad. Además, hemos reducido los puntos requeridos y hemos mejorado los efectos de las habilidades, para que al usarlas podáis obtener resultados más significativos.
También se ha eliminado la [Hermandad - Promesa de sangre], que antes era necesaria para usar las habilidades de hermandad, así que ahora podréis utilizarlas sin ningún requisito adicional.
  • La habilidad [Llamada del señor] se ha eliminado y se ha integrado en [Horrores de la batalla].
    • Como antes, el aumento de salud máx. de [Horrores de la batalla] desaparece al morir.
Habilidad Antes Ahora
Horrores de la batalla Salud máx. +1.000 (solo durante Guerras de nodo o Conquistas) Salud máx. +2.000 (solo durante Guerras de nodo o Conquistas)
 
 
  • Las habilidades [Mano del ermitaño], [Bendición de Fortuna] y [Maestro marcial] pasan de compartirse solo entre personajes individuales a estar disponibles para toda la familia, así que ahora se aplican automáticamente a todos los personajes de la familia.
  • Se han mejorado los efectos y la duración de las habilidades [Mano del ermitaño], [Bendición de Fortuna] y [Maestro marcial], y se han reducido los puntos requeridos.
    • Se han eliminado las habilidades de nivel inferior: [Grito experimentado], [Imán del dinero], [Llamada a la batalla], [Perfección total], [Buena suerte] y [Estado de perseverancia].
    • Se han eliminado las habilidades [Ojos de recolector], [Sabelotodo de los rapes] y [Persuasión del mercader], y la obtención de Exp. (Profesiones) con [Mano del ermitaño] ha aumentado.
    • Las habilidades [Ambición de erudito I-III] y [Exploración infinita] se han integrado en [Bendición de Fortuna].
    • Las habilidades [Consciencia I-III] se han integrado en [Maestro marcial].
Habilidad Antes Ahora
Mano del ermitaño - Puntos requeridos: 50
- Efecto:
Exp. (Profesiones) +40%
- Duración: 2 horas
- Puntos requeridos: 30
Efecto:
Exp. (Profesiones) +50%
Maestría en Profesiones +50
- Duración: 3 horas
Bendición de Fortuna - Puntos requeridos: 50
- Efecto:
Obtención de objetos +10%
- Duración: 2 horas
- Puntos requeridos: 30
- Efecto:
Obtención de objetos +20%
Prob. obtención (Conocimiento) +15%
Prob. obtención (Conocimiento superior) +2%
- Duración: 3 horas
Maestro marcial - Puntos requeridos: 50
- Efecto:
Exp. (Combate) +200%
Exp. (Habilidades) +50%
- Duración: 2 horas
- Puntos requeridos: 30
- Efecto:
Exp. (Combate) +200%
Exp. (Habilidades) +50%
Alineamiento +15%
- Duración: 3 horas
 
 
  • Se han unificado los niveles de algunas habilidades pasivas y se han ajustado los puntos requeridos.
Antes Ahora
Rugido furioso I-V
- Efecto: Precisiones +4/8/12/16/20 (no se acumula con el efecto de la habilidad de nivel anterior)
- Puntos requeridos: 2/3/4/5/7 (21 en total)
Rugido furioso
- Efecto: Precisiones +20
- Puntos requeridos: 20
Rugido de batalla I-V
- Efecto: Ataques +1/2/3/4/5 (no se acumula con el efecto de la habilidad de nivel anterior)
- Puntos requeridos: 3/3/5/5/7 (23 en total)
Rugido de batalla
- Efecto: Ataques +5
- Puntos requeridos: 20
Llama de la vida I-V
- Efecto: Salud máx. +20/40/60/80/100 (no se acumula con el efecto de la habilidad de nivel anterior)
- Puntos requeridos: 3/4/5/6/7 (25 en total)
Llama de la vida
- Efecto: Salud máx. +100
- Puntos requeridos: 20
Llama de la protección I-V
- Efecto: Reducción de daño +1/2/3/4/5 (no se acumula con el efecto de la habilidad de nivel anterior)
- Puntos requeridos: 2/3/4/5/7 (21 en total)
Llama de la protección
- Efecto: Reducción de daño +5
- Puntos requeridos: 20
Sentidos agudos I-V
- Efecto: Evasión +4/8/12/16/20 (no se acumula con el efecto de la habilidad de nivel anterior)
- Puntos requeridos: 5/5/5/5/5 (25 en total)
Sentidos agudos
- Efecto: Evasión +20
- Puntos requeridos: 20
Manos hábiles I-III
- Efecto: Vel. recolección +1/2/3 (no se acumula con el efecto de la habilidad de nivel anterior)
- Puntos requeridos: 5/8/12 (25 en total)
Manos hábiles
- Efecto: Vel. recolección +3
- Puntos requeridos: 20
El arte de la pesca I-III
- Efecto: Vel. pesca +1/2/3 (no se acumula con el efecto de la habilidad de nivel anterior)
- Puntos requeridos: 5/8/12 (25 en total)
El arte de la pesca
- Efecto: Vel. pesca +3
- Puntos requeridos: 20
Mejores rutas comerciales I-III
- Efecto: Protección de mercancía +10/25/50% (no se acumula con el efecto de la habilidad de nivel anterior)
- Puntos requeridos: 5/8/12 (total: 25)
Mejores rutas comerciales
- Efecto: Protección de mercancías +50%
- Puntos requeridos: 20
Orden del comandante I-IV
- Efecto: Tiempo para construir anexos durante Guerra de nodo/Conquista -5/10/15/20% (no se acumula con el efecto de la habilidad de nivel anterior)
- Puntos requeridos: 10/10/10/10 (40 en total)
Orden del comandante
- Efecto: Tiempo para construir anexos durante Guerra de nodo/Conquista -20%
- Puntos requeridos: 20
  • Se ha reducido la cantidad de puntos requeridos para las habilidades [Regalo de la naturaleza, [Construcción de barcos] y [Fuerza monstruosa].
Habilidad Puntos antes del cambio Puntos después del cambio
Regalo de la naturaleza
30
20
Construcción de barcos
12
10
Fuerza monstruosa
12
10
  • Se han unificado los niveles de la habilidad [Gran Almacén] y se han reducido los puntos requeridos.
    • El número de espacios adicionales en el almacén de la hermandad al aprender la habilidad hasta el nivel máximo sigue siendo el mismo que antes.
Gran Almacén
Nivel de habilidad Efecto Puntos requeridos
Gran Almacén I-IX Añade 10 espacios al almacén de la hermandad 20
Gran Almacén X-XVI Añade 10 espacios al almacén de la hermandad 35
Gran Almacén XVII-XVIII Añade 12 espacios al almacén de la hermandad 45
  • Se ha añadido la ventana de Beneficios de hermandad.  
    • En la ventana de Beneficios de hermandad puedes consultar los beneficios de la Guerra de nodo, los efectos de las habilidades de hermandad que están activas actualmente y el tiempo restante.
• Para la correcta implementación de esta actualización, todas las habilidades de hermandad aprendidas se han reiniciado durante el mantenimiento del 29 de enero, y los puntos de la hermandad utilizados para aprender cada habilidad se han devuelto.
• Si algunos de los siguientes bonificadores de hermandad estaban activos, se han eliminado de forma automática.
Llamada del señor  Grito experimentado  Imán del dinero  Llamada a la batalla 
Estado de perseverancia  Perfección total  Buena suerte  Sabelotodo de los rapes
Ojos de recolector  Persuasión del mercader  Ambición de erudito I  Ambición de erudito II 
Ambición de erudito III  Exploración infinita  Consciencia I  Consciencia II 
Consciencia III  Horrores de la batalla  Mano del ermitaño  Bendición de Fortuna
Maestro marcial  Arenga  Toque sanador  Bendición luchadora 
Ruta a toda vela  Onda de detección de barcos  Grito del almirante   
 


 
  • Se ha cambiado el título del NPC encargado de la gestión del gremio en O'draxxia: de «Responsable de la Finca O'draxxia» a «Administración de hermandades».
 

Novedades y mejoras
Cambios en las clases
  • [Mago] Al usar la habilidad [Locura controlada], se ha corregido la descripción del aumento de Índice de crítico en el icono del bonificador para que coincida con el efecto real.
  • [Exploradora, domadora, mística, corsaria, drakania, wukong] Se ha corregido un error para que, incluso con la opción de optimización de efectos activada, se sigan mostrando los efectos de agarre.
  • [Todas las clases] Se ha corregido un problema por el que, al usar habilidades del Espíritu Oscuro al 100% o 200%, a veces se activaba la animación de ánimo al obtener objetos raros.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que la clase Seraph no recibiera refuerzo por los efectos de [Juramento sagrado] o [Condena inexorable] al usar la fusión de habilidades de [Tajo horizontal III] o [Quebrantacorazas II].

 


 

Contenido

  • Se ha añadido una función de seguridad que solicita introducir una frase de confirmación para proceder con más cautela al abandonar o disolver una hermandad.
  • La función «Buscar grupo/pelotón» ahora también está disponible para los Mercenarios de élite que forman parte de una hermandad.
  • Para que puedas completar las misiones de hermandad de forma más conveniente según el día que prefieras, el número máximo de «Misiones de hermandad disponibles» ha aumentado hasta 30.
    • Cada día se recargan 10 misiones de hermandad, y puedes acumular hasta un máximo de 30.

 
  • El menú de Historial de la hermandad ha sido mejorado.
    • La descripción que aparecía al pasar el ratón por encima de «Historial de la hermandad» ahora se muestra como «Registros de la hermandad». 
    • En la parte izquierda del menú de Registros de la hermandad se anotarán los siguientes apartados:
      • Creación
      • Victorias (Conquista)
      • Victorias (Guerra de nodo)
      • Victorias (Isla de Agua)
      • Victorias (Liga)
      • Jefes derrotados (exterminio) 
      • Misiones completadas 
        • Excepto la fecha de creación de la hermandad, el resto de apartados solo se registrarán a partir de la actualización.

  • Se ha añadido la opción de comprobar el tiempo de espera para volver a unirse a la hermandad desde el botón Solicitud de hermandad (G) tras abandonarla.
  • La interfaz para promocionar la inscripción a la hermandad ha sido mejorada.
    • Antes, solo quienes tenían permisos podían acceder a la ventana de reclutamiento de miembros, pero ahora todos los miembros de la hermandad pueden consultarla.
    • Registrar un anuncio de reclutamiento solo es posible si tienes el permiso de «presentar, promocionar y reclutar».
  • La función «Buscar grupo/pelotón», que antes estaba dividida en grupo, pelotón y general, se ha unificado en una sola ventana.
    • Anteriormente, la opción de buscar grupo/pelotón de hermandad solo permitía comprobar información a nivel de hermandad, pero ahora también se ha ampliado para incluir el nivel de alianza.
    • A partir de ahora, para publicar un anuncio de reclutamiento, el líder del grupo debe cumplir con los requisitos de nivel, PA y PD establecidos.
General Hermandad/Alianza
  • Ahora es posible promocionar tu grupo/pelotón también a través del chat mundial.
  • Se ha añadido la opción de aprobación/automática en la función de buscar grupo/pelotón.
    • Auto.: Te unes al grupo automáticamente al solicitar unirte.
    • Aprob.: Puedes enviar un mensaje al líder al solicitar unirte, y solo te unirás tras su aprobación.
  • Ahora es posible modificar tanto la capacidad máxima de miembros como la distribución tras forjar la alianza.
 
La mejora de los ingresos de pesca en el interior, que se presentó durante el pasado Baile en Calpheon, se aplicará en las regiones de Heidel y Calpheon.
Para que los aventureros puedan disfrutar de la pesca en tierra firme sin preocupaciones, iniciaremos una serie de mejoras progresivas a partir de esta actualización.
  • Los peces codiciados ahora aparecen con más frecuencia en las regiones de Heidel y Calpheon.
    • En la región de Heidel, la probabilidad de pescar un paiche ha aumentado aproximadamente 6,2 veces.
    • En la región de Calpheon, la probabilidad de pescar una carpa cruciana blanca ha aumentado aproximadamente 4,4 veces, y la de pescar un ranchu ha aumentado cerca de 4 veces.



 

Objeto

Desde la actualización de las piedras alquímicas, muchos aventureros habéis estado fabricando piedras alquímicas resplandecientes, espléndidas y brillantes. Sin embargo, hemos observado casos en los que, por error, estas piedras se han machacado y convertido en esquirlas de piedra alquímica. Actualmente, la cantidad de esquirlas obtenidas al machacar piedras con los sufijos resplandeciente, espléndido o brillante no es suficiente en comparación con el valor del objeto. Por ello, para evitar selecciones accidentales, hemos eliminado la función de machacar estas piedras alquímicas.
  • Se ha eliminado la receta de elaboración que permitía machacar Piedras alquímicas de nivel Pulido o superior para obtener Esquirlas de piedra alquímica.



 

Monstruo

Tras el lanzamiento de las nuevas guaridas enemigas en las Ruinas de los mirumok [Farol de Dehkia] y el Templo de Gyfin Rhasia [Farol de Dehkia], muchos aventureros han compartido valiosas opiniones mientras jugaban en grupo.
Con esta actualización hemos eliminado los elementos que perjudicaban el flujo del combate y hemos mejorado las utilidades, para que ahora podáis seguir luchando de manera más rápida y cómoda que antes.


Ruinas de los mirumok [Farol de Dehkia]

  • Ahora, cuando eliminas al Mirumok antiguo y vuelves al primer nivel de invocación de monstruos, se ha reducido el tiempo de espera sin enemigos para que el flujo del combate no se vea interrumpido.
  • Para mejorar la visibilidad, ahora los restos desaparecen de inmediato tras eliminar a los monstruos.
  • Se ha añadido la etiqueta #Ubicación fija del farol de Dehkia en la guarida enemiga de las Ruinas de los mirumok [Farol de Dehkia].
  • Se ha añadido un efecto a los patrones de ataque en área del Arborante viejo degradado.

Templo de Gyfin Rhasia (superficie) [Farol de Dehkia]

  • Se ha eliminado la frase «El vacío descontrolado empieza a calmarse.» y se ha reducido el tiempo de espera hasta que aparecen los siguientes monstruos.
  • En la situación de combate que comienza tras el mensaje «El vacío está fuera de control.», el tiempo hasta la aparición de los monstruos imperfectos invocados en segundo lugar se ha reducido, mientras que el tiempo que los monstruos permanecen bajo penalizadores se ha aumentado.
  • El icono del bonificador que se aplica tras superar la prueba se ha movido a la parte superior y ahora aparece el mensaje «Has superado la prueba. Recibes energía purificada.»
 

Finistella

La semana pasada, muchos aventureros han mostrado interés y han visitado la Finistella renovada. Creemos que los ingresos esperados deben ajustarse para estar a la altura de una guarida suprema, por lo que hemos aumentado tanto la cantidad de objetos basura obtenida como la probabilidad de conseguir botines. Esperamos que disfrutéis de combates emocionantes y llenos de buenos recuerdos en la Finistella.
  • Se han modificado la cantidad de Fiebre de Agris consumida y el número de objetos basura obtenibles de algunos monstruos que aparecen en Finistella.
Monstruo Cantidad de objetos basura obtenibles Cantidad de Agris consumida
[Restos de astro] Apóstol de la corrupción 2 -> 3 10 -> 15
[Restos de astro] Heraldo de la profanación
[Restos de astro] Apóstol de la inmoralidad
[Restos de astro] Heraldo de la corrupción
[Restos de astro] Heraldo de la inmoralidad
 
  • Se ha modificado la probabilidad de obtener botines al asesinar al [Restos de astro] Apóstol de la malicia.
[Restos de astro] Apóstol de la malicia
Cristal de la avaricia Aumenta la probabilidad de obtención en un 600% respecto a antes
Pendiente de Deboreka Aumenta la probabilidad de obtención en un 600% respecto a antes
Aceite corrupto de inmortalidad Aumenta la probabilidad de obtención en un 800% respecto a antes
 
  • Se ha mejorado el sistema para que aparezca un mensaje coincidiendo con el momento en que el Apóstol de la malicia hace su aparición.
  • También se ha ajustado la animación al golpear los [Restos inestables del impacto], que antes podía verse poco natural.
 

Santuario Oscuro

El Capitán de la Legión Bambú y el Gran changui, en ciertos momentos y condiciones climáticas, resultaban difíciles de distinguir por su apariencia durante la subyugación, lo que complicaba y hacía más engorrosos los combates contra estos monstruos.
Para solucionar este problema, hemos mejorado el sistema para que la subyugación del Capitán de la Legión Bambú y del Gran changui pueda realizarse durante momentos y condiciones climáticas específicas en las que sea más fácil distinguir su apariencia.
  • Ahora, en el lugar de combate contra el jefe del próximo Santuario Oscuro, los factores ambientales (tiempo y clima) ya no cambiarán.
    • Capitán de la Legión Bambú, Gran changui
Antes (Capitán de la Legión Bambú) Ahora (Capitán de la Legión Bambú)


El último Gladius

Se ha mejorado la mecánica de «encender artefactos antiguos», que antes ocupaba una parte considerable del tiempo en el combate contra Illezra.
Ahora se ha eliminado la incomodidad de tener que esperar a que se acerque la columna debido al proceso de encendido y apagado aleatorio y repetido del artefacto. Para que los aventureros podáis centraros más en el combate contra el jefe, la propia progresión del combate está ahora vinculada a la resolución de la mecánica.
  • La batalla semanal contra el jefe Illezra de El último Gladius ha sido modificada de la siguiente manera.
    • Cuando derrotes a la Sombra oscura de Illezra invocada durante el combate en el Corazón de Atomagia, las luces de los artefactos antiguos colocados en el suelo se encenderán una tras otra.
    • Se ha cambiado para que las luces de los artefactos antiguos encendidas permanezcan activas de forma permanente hasta que finalice la batalla.
 

 
  • Se ha cambiado para que la Sombra negra ya no aparezca en las siguientes ubicaciones:
    • Acantilados de Terrmian
    • Costa de Olvia



 

Misión y Conocimiento

Queremos dar las gracias a todos los aventureros por el gran interés mostrado desde la inauguración de la Academia de Olvia, pensada para ayudar en el crecimiento de los aventureros novatos. Muchos habéis participado en las clases y dejado vuestras valiosas sugerencias a través de varios medios. Entendemos y compartimos las incomodidades que algunos habéis experimentado durante las clases, por eso hemos mejorado los requisitos de las misiones y el progreso de varias lecciones.
 
Seguiremos esforzándonos por aplicar nuevas mejoras para que la Academia de Olvia sea cada día más divertida. Si tenéis alguna propuesta o sugerencia, os agradeceríamos que las enviaseis a través de la web oficial. Gracias.
  • Se ha modificado la misión «[Clase de Combate] Una base sólida es fundamental» de la Academia de Olvia para que ahora se pueda completar aunque se derrote al instructor sin utilizar la habilidad indicada en la cinemática.
  • Se ha mejorado la misión «[Clase de Combate] Tinta de velo» de la Academia de Olvia, permitiendo trasladarse instantáneamente a la Academia de Olvia desde la región de Hystria al interactuar con el [Resto enigmático] durante la misión.
  • Se han cambiado los requisitos para completar las misiones de las clases de la Academia de Olvia.
Misión Antes Ahora
[Clase de Recolección] Prueba: ¡Hálito feérico! Reúne [Hálito feérico] x300 Reúne [Hálito feérico] x100
[Clase de Doma] Prueba: capturar caballo salvaje de grado 7  Captura un caballo salvaje de grado 7  Captura un caballo salvaje de grado 7 o superior
[Clase de Náutica] Prueba: derrotar Hekaru  Derrota a tres hekarus del Océano  Derrota a un hekaru del Océano 
[Clase de Caza] Caza en Kamasilva Caza [Pterolycus] x10
Consigue [Carne de lobo] x20
Caza [Ferrina] x10
Consigue [Carne de ave] x20
Caza [Pterolycus] x10
Consigue [Carne de lobo] x20
Caza [Ferrina] o [Ferrallo] x10
Consigue [Carne de ave] x20
 
  • Se ha añadido la posibilidad de obtener el Conocimiento Muzgar a través del PNJ Karim en el pueblo de Muzgar.
  • Se ha modificado para que el caballo se llame automáticamente al completar las misiones «[Clase de Combate] Tinta de velo» y «[Clase de Combate] Poniendo orden en la situación».
  • Se han añadido nuevas conversaciones de [Repaso], que permiten volver a ver las cinemáticas prácticas de la clase de combate con Cliff y el generador de agujeros de gusano, y de la clase de caza con Leo Laurie, profesor de caza.
  • Se ha ajustado el límite máximo de ataque para que todos los miembros del grupo puedan golpear de forma estable el cofre del tesoro que aparece en el «Eco abisal».
  • En la misión de la Academia de Olvia «[Clase de Recolección] ¡Desafío: extrae piedras bastas!», se ha añadido el conocimiento «Manos para las plantas» como recompensa.
    • El requisito para aceptar la misión «[Mano para las plantas] Una mano amiga del otro lado del mar» ha cambiado, debiendo tener nivel de Recolección Profesional 1 o superior.
    • Si obtienes el conocimiento «Manos para las plantas» como recompensa de la misión «[Clase de Recolección] ¡Desafío: extrae piedras bastas!», ya no podrás continuar la misión «[Mano para las plantas] Una mano amiga del otro lado del mar».
    • Se ha revisado la descripción del texto que aparece cuando no tienes en posesión el conocimiento «Manos para las plantas».
  • En la misión de suministro de materiales «[Clase de Cultivo] Suministro de materiales II», que se realiza durante «[Clase de Cultivo] Semilla misteriosa» de Zaaira, ahora también se entregarán 5 semillas de ajo especial adicionales.
 

 
  • Además, se han corregido otros errores relacionados con la Academia de Olvia y se ha mejorado la funcionalidad.
  • Se ha corregido el error que permitía atravesar parte de la topografía de fondo de la Academia de Olvia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se incluyera [Academia - Moneda de la Academia de Olvia] x90 como recompensa de la misión semanal «[Semanal] Operación de exterminio de Piratas Chapuceros» de la Academia de Olvia. 
  • A los aventureros que completaron la misión semanal se les han otorgado las monedas en la ventana de Riquezas canjeables.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la Gumiho apareciera en tamaño reducido durante la misión «[Clase de Combate] Combate de práctica - Base Honglim».
  • Se ha corregido el error que provocaba que la dirección de algunos monstruos se viera de forma extraña durante la misión «[Clase de Combate] Combate de práctica - Templo subterráneo de Gyfin Rhasia».
  • Se ha corregido el error que provocaba que los monstruos no regresaran cuando salían de la zona durante la misión «[Clase de Combate] Una base sólida es fundamental» y «[Clase de Combate] La importancia de la defensa».
  • Se ha añadido un efecto que permite identificar a los PNJ invisibles durante las misiones «[Clase de Combate] A Hystria», «[Clase de Combate] Rastro invisible», «[Clase de Combate] Tinta de velo» y «[Clase de Combate] Templo de Gyfin Rhasia».
  • Se ha corregido el error que provocaba que la animación de los Piratas Chapuceros se mostrara de forma anómala durante las cinemáticas de las misiones «[Clase de Combate] Presencia de alguien» y «[Clase de Combate] Hacia las profundidades».
  • Se ha corregido el error que provocaba que, si se jugaba la cinemática de «[Clase de Combate] Presencia de alguien» con la mística, al desenfundar el arma se realizase la pose de maehwa.
  • Se ha ampliado el rango de la navegación de la misión «[Clase de Combate] Rastro invisible».
  • Se ha ajustado que los Piratas Chapuceros que aparecen en la cinemática de las misiones «[Clase de Combate] Presencia de alguien» y «[Clase de Combate] Hacia las profundidades» no cuenten para el objetivo semanal de la Academia de Olvia.
  • La guía de obtención de gemas durante la misión «[Clase de Elaboración] Última sesión, elaborar gema» ahora aparece al hacer clic en hablar en vez de mostrarse en la pantalla principal.
  • Se ha añadido una guía sobre la receta que debe fabricarse personalmente en la descripción de las misiones «[Clase de Alquimia] Prueba: Jarabe de verdor» y «[Clase de Cocina] Prueba: Mariscada de Cron».
  • Durante la misión «[Clase de Náutica] Sobre la náutica», se ha añadido información sobre la Isla de Agua en la explicación del combate naval. Además, ahora se mostrará siempre la opción de preguntar sobre el combate naval a Philaberto Falasi, profesor de náutica.
  • En las misiones que requieren desplazamiento durante las lecciones de profesiones de la Academia de Olvia, se han eliminado ciertas rutas de navegación que llevaban hasta el profesor.
  • Se ha corregido el error que impedía continuar la misión «[Academia][Semanal] Libro mal devuelto (Grana)».
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en especificaciones gráficas inferiores a Remaster, al conversar con la lista de benefactores para la fundación de la Academia de Olvia, la pantalla aplicara un desenfoque excesivo.
  • Se ha corregido el error que hacía que las líneas de pregunta de Eileen (profesora de alquimia), Kurio (profesor de pesca) y Leo Laurie (profesor de caza) se mostraran durante la misión.
  • Se ha corregido el error en la Academia de Olvia por el que los avisos y mensajes sobre cómo capturar caballos salvajes y las misiones semanales del tablón no mostraban correctamente los colores asignados.
  • Se ha corregido el error que hacía que los gatos colocados en la Academia de Olvia aparecieran con un aspecto anómalo al colisionar con ellos.
  • Se ha añadido un botón de navegación y otro de movimiento automático a la ventana de información detallada de las misiones de la Academia de Olvia, para que los jugadores puedan recibir indicaciones sobre la ubicación de la misión.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al aplicar el efecto de bonificador en la Fuente de los deseos de la Academia de Olvia, se eliminara el efecto anterior de aumento de suerte.
  • Se ha corregido el error que afectaba a algunos diálogos poco naturales en las misiones semanales de la Academia de Olvia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar el Pase de Academia antes de matricularse y volver a conectarse al juego, el pase se reiniciara.
  • Se ha corregido el error que hacía que, al completar las siguientes misiones, la ubicación de finalización se indicara de forma poco intuitiva:
    • [Clase de Recolección] ¡Desafío: recolecta patatas!
    • [Clase de Recolección] ¡Desafío: recoge savia de fresno!
  • Se ha corregido el error por el que, al interactuar con la Vena del abismo: Academia de Olvia, los emblemas del territorio de Academia de Olvia y de la Tierra del Alba Radiante se superponían visualmente.
  • Se ha corregido la información sobre cómo obtener los objetos Saco de 1000 corvarios y Saco de 500 corvarios, para que refleje los métodos de obtención reales.
  • Si ya has comprado el Pase de la Academia de Olvia, se ha corregido el error para que, una vez recibida la recompensa normal y adicional, no se vuelva a mostrar el mensaje de aviso de compra.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la descripción de las misiones del Pase de Academia de Olvia no desapareciera al cerrar la ventana.
  • Se ha restaurado el progreso al estado anterior en el caso de los aventureros cuyo Yunque antiguo [Esencia de Agris] se reinició a causa del refuerzo asegurado mediante [Piedra astroscura].
  • Se informa que próximamente se mejorará para que la [Esencia de Agris] no se reinicie al realizar el refuerzo asegurado con [Piedra astroscura], y que la restauración se realizará semanalmente durante el mantenimiento regular.
  • Se ha modificado la descripción del objeto [Garantía de Justin Bartali].
  • Se han corregido algunos errores tipográficos en el contenido de misión de la Academia de Olvia.
  • Se ha realizado un ajuste para que no sea posible golpear al Gólem de Olun mientras se le invoca con el Eco abisal.
  • En la ventana del Pase de la Academia de Olvia, dentro de la recompensa de familia, ahora el nombre del objeto se muestra en una sola línea y, en caso de ser demasiado largo, se acorta con puntos suspensivos.
  • Se ha corregido un error por el que la notificación «Enhorabuena por tu admisión en la Academia de Olvia, promoción 1.» aparecía acortada con puntos suspensivos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el contenido de los comentarios de los profesores por asignaturas en la ventana de la Academia de Olvia se mostrara de forma poco natural si el texto era demasiado largo.


 

PNJ, fondos, sonido

  • Con el objetivo de apoyar las clases de los aventureros que se han matriculado en la Academia de Olvia, la PNJ responsable de suministros Zaaira ha comenzado a vender semillas.
  • La ubicación de la PNJ responsable de suministros, Zaaira, que está asignada a la Academia de Olvia, se ha trasladado al lado izquierdo de la Emma Bartali, en el centro del edificio principal de la Academia de Olvia.
  • Cuando el Renombre naval es inferior a 0, se ha corregido el error que permitía interactuar con el encargado del muelle de la Academia de Olvia, Lodovica.
  • Se ha añadido una pregunta sobre el significado de «¡Olvium Frontia!» al directo Justin Bartali.
  • Se ha añadido la función de poder alquilar con puntos de contribución una Valla dura a la responsable de suministros Zaaira, de la Academia de Olvia.



 

Monturas

Cambios en el sistema de progreso de monturas

Muchos aventureros han estado utilizando principalmente la función de bucle automático para mover automáticamente sus monturas durante el proceso de crecimiento.
Sin embargo, cuando se trata de monturas a las que se les tiene especial cariño, como los caballos míticos, Voltarion o Krógdalo, era necesario prestar atención de vez en cuando para asegurarse de que alcanzaran las mejores estadísticas y aprendieran las habilidades más adecuadas.
Por este motivo, si os ausentábais durante la doma, podíais perder el momento justo para cambiar una habilidad. Así que se han realizado cambios en el sistema de crecimiento de monturas para resolver estas molestias que podían surgir al dejar el puesto durante la doma y para que podáis comprobar al instante la subida de estadísticas y si se ha aprendido una habilidad.
 
A partir de ahora, el crecimiento de las monturas podrá hacerse de forma directa en el momento que elijáis. Es decir, la experiencia obtenida durante el movimiento se almacenará en una bolsita acumulativa, y podréis consumir cierta cantidad de esa experiencia almacenada cuando decidáis hacer crecer a vuestra montura.
Esperamos que, con esta actualización, todos los aventureros que disfrutan de la doma puedan hacer crecer a sus monturas con mayor tranquilidad, incluso si necesitan ausentarse durante largos periodos.
  • Se ha modificado el modo de crecimiento de las monturas.
    • Ahora puedes gestionar el crecimiento de tu montura tanto en el establo como desde la ventana de información de montura.
Antes Ahora
Cuando la experiencia obtenida al mover la montura alcanza la necesaria para subir de nivel, la montura sube inmediatamente de nivel.
La experiencia obtenida mientras mueves la montura se acumula, y el aventurero puede usar directamente la experiencia acumulada para que la montura suba de nivel. (Según la experiencia acumulada, es posible subirla al nivel máximo de una sola vez).
• Importante
Se aplica a todas las monturas que puedan progresar; la experiencia se acumula de forma individual para cada montura y no se comparte entre ellas.
Igual que antes, al subir de nivel una montura, aumentan sus estadísticas (Salud máx., Aguante máx., Capacidad de carga máx., Aceleración/Velocidad/Viraje/Frenada) y existe una probabilidad de aprender nuevas habilidades.
También puedes hacer progresar caballos enganchados al carromato desde la ventana de información de la montura.
También puedes hacer progresar caballos enganchados al carromato desde la ventana de información de la montura.
Si conectas varios caballos al carromato y suben de nivel, la experiencia de montura se divide entre todos, igual que antes.
Al usar el objeto [Reiniciador de monturas], se reinician todas las estadísticas y habilidades aprendidas, y la montura vuelve al nivel 1, tal como sucedía previamente.
Al usar el objeto [Descenso de nivel (monturas)], la montura baja 1 nivel y sus estadísticas y habilidades regresan a las que tenía en ese nivel, igual que antes.  
Al registrar una montura en el Mercado de caballos, toda la experiencia acumulada se reinicia.
Sin embargo, la montura mantiene su nivel y, si la inscribes en el criadero, la experiencia acumulada se conserva, igual que antes.
Cuando devuelves un caballo alquilado mediante el mercado de alquiler, toda la experiencia acumulada se reinicia.
No obstante, el nivel de la montura sigue siendo el mismo, como antes.
Las monturas heridas no pueden progresar hasta que sean tratadas.
Las monturas en traslado mediante establo tampoco pueden progresar hasta que termine el proceso.
Las monturas guardadas en otros pueblos, o que estén demasiado lejos de ti, tampoco pueden progresar.
Cuando una montura alcanza el nivel máximo, la experiencia acumulada se reinicia automáticamente y no aparece reflejada en ningún lado.
(Ej: si un caballo llega a nivel 100, la experiencia acumulada de 100.000 pasa a 0.)
• El 29 de enero, tras el mantenimiento, la experiencia acumulada en las monturas que ya habían alcanzado el nivel máximo se reinició automáticamente.
• Las monturas registradas en el Mercado de caballos o caballos alquilados antes del mantenimiento del 29 de enero mantienen el nivel y la experiencia acumulada.

 

Cambio en el método de obtención de Exp. (Doma)

Con el cambio en el sistema de crecimiento de monturas que os presentamos previamente, ahora las monturas podrán acumular experiencia durante más tiempo en un mismo nivel.
Hasta ahora, la cantidad de Exp. (Doma) que obtenía vuestro personaje variaba según el nivel de la montura en la que estuviera a bordo, lo que podía suponer una desventaja si montabais durante mucho tiempo una montura de bajo nivel.
Por eso, se ha modificado este sistema para que la Exp. (Doma) ya no se vea afectada por el nivel de la montura y, de media, ahora podréis obtener más cantidad que antes.
  • Debido al cambio en el método de crecimiento de las monturas, se ha modificado la forma en que los personajes obtienen Exp. (Doma).
Antes Ahora
La obtención de Exp. (Doma) varía según el nivel de montura. La obtención de Exp. (Doma) ahora se fija independientemente del nivel de la montura.
  • Ahora, cuando el caballo tiene nivel 7 o menos, la cantidad de experiencia de doma obtenida se ha reducido respecto a antes.
  • Cuando el caballo tiene nivel 8 o más, la cantidad de experiencia de doma obtenida ha aumentado respecto a antes.
    • El total de experiencia de doma que se obtiene al subir el caballo del nivel 1 al 30 se ha incrementado aproximadamente 2,4 veces respecto a antes.

 

  • Ahora puedes usar directamente el [Cambio de habilidades (monturas)], el [Cambio garantizado de habilidades (monturas)] y el [Descenso de nivel (monturas)] desde la ventana de información de la montura, sin necesidad de ir al establo.

 

  • Con el cambio que permite usar los siguientes objetos desde la ventana de información de montura, se ha actualizado su descripción:
    • [Cambio de habilidades (monturas)], [Cambio garantizado de habilidades (monturas)], [Descenso de nivel (monturas)]



 

Interfaz

Mejora en la funcionalidad del Retiro de Krógdalo

Hace poco, al mejorar el Retiro de Krógdalo, se añadió la opción de guardar y sacar los caballos almacenados en el Retiro mediante atajos de teclado.
Tras ello, muchos nos habéis sugerido que sería útil poder abrir directamente el Retiro de Krógdalo con un atajo.
Por eso, hemos modificado el objeto «Retiro de Krógdalo» para que ahora pueda usarse directamente y añadirse a un acceso rápido, de modo que puedas abrirlo cómodamente con un atajo de teclado.
Esperamos que esta mejora os resulte más práctica. Gracias.
  • Se ha mejorado la funcionalidad del [Retiro de Krógdalo] para que, al hacer clic derecho en el objeto, se abra el menú de Krógdalo.
  • Ahora es posible registrar el objeto del [Retiro de Krógdalo] en un acceso rápido para su uso.


 
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al hacer clic en «Finistella» en el Mapa del mundo (M) o en la ventana de información de guaridas enemigas, no se indicara una ruta segura desde los monstruos.



 

Sistema

  • Se ha mejorado la opción «Opacidad de los efectos» en Menú (ESC) - Ajustes - Ajustes visualización - Efectos, permitiendo ahora ajustar de forma individual la opacidad de los efectos de tu personaje y la de los demás efectos.
    • Ten en cuenta que los efectos considerados importantes para el progreso del contenido no se verán afectados por esta configuración.            
 



 

Sitio web

  • Se ha corregido el error que impedía acceder a los términos de la parte inferior de la página de Servicio de Control parental del sitio web oficial.
 

 

Traducción

  • Se han corregido algunos términos en el juego en español.
    • Hermandad - Galera: vela resistente tempestuosa → Hermandad - Galera mejorada: vela resistente tempestuosa
    • Erudita - Casco del glorioso Shudad → Erudita - Corona del glorioso Shudad
    • Se ha corregido el error de que la traducción del conjunto [Corsaria - Glorioso Shudad] era idéntica a la de [Corsaria - Coraza del glorioso Shudad].
 

 

Cambios y ajustes
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras el mantenimiento del 15 de enero (jueves), al subyugar al jefe Fuegoardiente de las fisuras oscuras no se pudiera obtener el [Cristal comprimido de Jefe] ni el [Aura latente de Jefe].
    • A los aventureros afectados, se les ha entregado el botín que deberían haber recibido, en función del número de subyugaciones realizadas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el monstruo Tuntaros, que aparece en la aventura individual de [Atoraxxion - Yolunakea], en ocasiones no se moviera al comenzar el combate.
  • Se ha corregido el error que impedía que, en ciertas situaciones, el mensaje de mantenimiento del Mercado central en el sitio web oficial no se mostrara correctamente durante el mantenimiento del Mercado central.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la [Siempreviva] desapareciera en una ubicación concreta de las cadenas montañosas del sur.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, ocasionalmente, los registros del diario no se mostraran o no se actualizaran.
  • Se ha corregido el error que hacía que, al fundar una alianza, pareciera que la invitación se enviaba incluso si el maestro de hermandad estaba en otro servidor.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al seleccionar un pueblo y luego un nodo de producción en el mapa, no se mostrara la lista de trabajadores.
  • Se ha corregido el error que permitía utilizar la función de duelo durante la Liga de hermandades en curso.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error en el que no se mostraba el efecto visual al completar el traslado al Pozo del abismo usando el mando.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que impedía mover el cursor a la ventana del [Incensario mítico] al intentar el Despertar mítico.
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que la guía de teclas se mostrara de forma incorrecta en el informe de saqueo cuando no había registros guardados.
  • [Modo de mando] Se ha modificado la guía de teclas que aparece en la parte inferior de la ventana de Dominio - Guarida individual, para que se muestre en el lado derecho.
  • [Maehwa] Se ha corregido el error que provocaba que el [Ornamento de chuchería] se mostrara de forma poco natural al equiparlo.
  • [Dosa] Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar el [Traje de Cielo añil] y los [Guantes de BD9 (N)] juntos, la apariencia de los guantes se mostrara de forma extraña.
  • [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que al equipar el [Traje de Iudicium] junto al [Peinado de Condesa Sangrienta] el cuello se viera poco natural.
  • [Maehwa] Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia del [Peinado de Spotlight] de mostrara de forma extraña al equiparlo.
  • [Nova] Se ha corregido el error que provocaba que, al ajustar el visor después de equipar el [Casco de Sephia], la apariencia se mostrara de manera extraña.
  • [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar el [Tocado de Yianaros] con el aspecto de [Conexión eterna], la apariencia de [Conexión eterna] se mostrara de forma extraña.
  • Se ha corregido el error que, en determinadas circunstancias, provocaba que se mostrara de forma duplicada un personaje con la misma apariencia que el que estaba conectado.
  • Se ha corregido el error que impedía visualizar el tinte de efecto en la ventana de teñido antes de volver a equipar el equipo teñido desde el inventario.
  • Se ha corregido el error que impedía reiniciar la ventana de teñido tras aplicar el tinte de efecto en el conjunto de armadura.
  • Se ha corregido el error que impedía teñir, a pesar de tener suficiente cantidad de tinte.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el icono del equipo equipado se mostrara de forma anormal en la ventana de teñido en algunos casos.
  • Se ha corregido el color del texto de la descripción que aparece en la parte inferior del Diario de exploración de Marni.
  • Se ha añadido y mejorado la información sobre las condiciones mínimas de registro y el procedimiento para borrar registros en la parte inferior del Diario de exploración de Marni.
  • Se han corregido algunas frases en la descripción de los objetos de hermandad que no coincidían con la información real.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ciertas frases aparecieran duplicadas durante las conversaciones de afinidad con Philaberto Falasi.
  • [Maga/Mago] Se ha corregido el error que provocaba que, al teñir las Aadsferas soberanas y las Godrsferas soberanas con [Tinte púrpura de la creación - Soberano], parte del efecto se mostrara en color rojo.
  • Se ha corregido el error en la «Lista de misiones (O)» donde el nombre de la misión y el tiempo restante para aceptarla se superponían.