
Saludos, aventureros.
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 12 de febrero de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 220 actualizaciones y pesa aproximadamente 0,96 GB.
Índice
- 1. Eventos
- 2. Novedades y mejoras
- 2.1. Guerrero
- 2.2. Exploradora
- 2.3. Berserker
- 2.4. Domadora
- 2.5. Valquiria
- 2.6. Mago, maga
- 2.7. Mago
- 2.8. Adalid oscura
- 2.9. Luchador
- 2.10. Mística
- 2.11. Lahn
- 2.12. Shai
- 2.13. Guardiana
- 2.14. Nova
- 2.15. Sabio
- 2.16. Corsaria
- 2.17. Drakania
- 2.18. Maegu
- 2.19. Erudita
- 2.20. Dosa
- 2.21. Deadeye
- 2.22. Seraph
- 2.23. Todas las clases
- 2.24. Contenido
- 2.25. Objeto
- 2.26. Monstruo
- 2.27. Monturas
- 2.28. Misión y Conocimiento
- 2.29. Interfaz
- 2.30. Sistema
- 2.31. Traducción
- 3. Cambios y ajustes
Eventos
- Aparición de cajas especiales - [Más detalles]
- 12 de febrero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 26 de febrero de 2026 (jueves) antes del mantenimiento

- Año nuevo de abundancia: Llega el pargo rojo - [Más detalles]
- 12 de febrero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 26 de febrero de 2026 (jueves) antes del mantenimiento

- ¡Vuelven los regalos por San Valentín! - [Más detalles]
- 12 de febrero de 2025 (jueves) después del mantenimiento – 19 de febrero de 2026 (jueves) antes del mantenimiento

- Felices fiestas con un bonificador del 1000% - [Más detalles]
- 12 de febrero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 26 de febrero de 2026 (jueves) antes del mantenimiento

- Recompensas diarias especiales del Año Nuevo Lunar - [Más detalles]
- 3 de febrero de 2026 (viernes) a las 00:00 (UTC) - 25 de febrero de 2026 (miércoles) a las 23:59 (UTC)

- Pase diario y recompensas del especial diario - [Más detalles]
- 12 de febrero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 9 de abril de 2026 (jueves) antes del mantenimiento

Con la actualización de hoy, se han realizado ajustes de equilibrio en varias clases. Estos cambios se han centrado principalmente en tres áreas.


- El efecto de aumento de ataques al usar la habilidad se ha cambiado de +28 a +32.


- El efecto de aumento del ataque a distancia se incrementa en +1 (hasta un total de +5).
- Sin embargo, se han modificado las estadísticas aplicadas para que el daño en JcJ de las habilidades del Renacer de la exploradora se mantenga igual que el anterior.
- La modificación corresponde al último nivel de la habilidad y se ha aplicado de igual forma a los niveles anteriores.
- Sin embargo, se han modificado las estadísticas aplicadas para que el daño en JcJ de las habilidades del Renacer de la exploradora se mantenga igual que el anterior.
| Habilidad | Proporción de daño (JcJ) de antes | Proporción de daño (JcJ) de ahora |
| Cénit: Ráfaga penetrante | Daño (JcJ): 34,13% | Daño (JcJ): 33,48% |
| Cénit: Explosión evasiva | Daño (JcJ, %): 43,26% | Daño (JcJ, %): 42,44% |
| Cénit: Carga céfiro | Daño (JcJ, %): 97,53% Daño por carga (JcJ, %): 79,14% |
Daño (JcJ, %): 94,69% Daño por carga (JcJ, %): 77,65% |
| Cénit: Carga céfiro suprema | Daño (JcJ, %) de flechas múltiples: 67,57% Daño (JcJ, %) de golpe adicional: 62,39% |
Daño (JcJ, %) de flechas múltiples: 66,30% Daño (JcJ, %) de golpe adicional: 61,21% |
| Cénit: Aluvión de flechas | Daño (JcJ, %) de golpes normales: 30,59% Daño por carga (JcJ, %): 46,36% |
Daño (JcJ, %) de golpes normales: 30,01% Daño por carga (JcJ, %): 45,49% |
| Cénit: Flecha fulminante | Daño (JcJ, %): 64,89% | Daño (JcJ, %): 63,67% |
| Cénit - Sublime: Flecha fulminante | Daño (JcJ, %) del primer golpe: 22,77% Daño (JcJ, %) del último golpe: 46,57% |
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 22,34% Daño (JcJ, %) del último golpe: 45,69% |
| Cénit: Saeta céfiro | Daño (JcJ, %): 55,16% | Daño (JcJ, %): 54,12% |
| Cénit: Lluvia de flechas | Daño (JcJ, %): 61,65% | Daño (JcJ, %): 60,49% |
| Cénit: Temblor de la naturaleza | Daño (JcJ, %): 43,88% | Daño (JcJ, %): 43,05% |
| Cénit: Regeneración | Daño (JcJ, %): 48,07% | Daño (JcJ, %): 47,16% |
| [Furia oscura] Cénit: Carga céfiro | Daño (JcJ, %): 57,32% | Daño (JcJ, %): 56,24% |
| [Furia oscura] Cénit: Lluvia de flechas | Daño (JcJ, %): 9,41% | Daño (JcJ, %): 9,23% |
| Renacer: Plumas de Lemoria | [Flecha con energía espiritual] Daño (JcJ, %): 45,93% |
[Flecha con energía espiritual] Daño (JcJ, %): 45,06% |
| Saeta arbórea | Daño (JcJ, %): 22,77% [Daño adicional de enredadera] Daño (JcJ, %): 26,22% |
Daño (JcJ, %): 22,60% [Daño adicional de enredadera] Daño (JcJ, %): 26,02% |
| Cielo y sangre | Daño (JcJ, %): 27,94% | Daño (JcJ, %): 27,41% |
| Ojo de águila | Daño (JcJ, %): 56,24% | Daño (JcJ, %): 55,18% |
| Salva de furia | Daño (JcJ, %): 43,26% | Daño (JcJ, %): 42,44% |
| Disparo poderoso | Daño (JcJ, %): 49,75% | Daño (JcJ, %): 48,81% |
| Viento explosivo | Daño (JcJ, %): 54,08% | Daño (JcJ, %): 53,06% |
| Torrente de flechas | Daño (JcJ, %): 59,48% | Daño (JcJ, %): 58,36% |


- El efecto de aumento de ataque a distancia se ha modificado de +10 a +12.
- Además, se ha modificado el porcentaje de aplicación en JcJ para que el daño (JcJ) de las habilidades del Despertar sea el mismo que el anterior.
- La modificación corresponde al último nivel de la habilidad y se ha aplicado de igual forma a los niveles anteriores.
- Además, se ha modificado el porcentaje de aplicación en JcJ para que el daño (JcJ) de las habilidades del Despertar sea el mismo que el anterior.
| Habilidad | Antes | Ahora |
| Lamento del viento | Daño (JcJ, %): 41,10% | Daño (JcJ, %): 40,78% |
| Movimiento: Tempestad | Daño (JcJ, %): 37,74% | Daño (JcJ, %): 37,45% |
| Entrenamiento con espada del Kamarbor | Daño (JcJ, %): 100% | Daño (JcJ, %): 99,20% |
| Garra del águila | Daño (JcJ, %): 100% | Daño (JcJ, %): 99,22% |
| Daga inmovilizadora | Daño (JcJ, %): 48,67% | Daño (JcJ, %): 48,30% |
| Ira élfica | Daño (JcJ, %): 31,04% | Daño (JcJ, %): 30,80% |
| Daga Eolo | Daño (JcJ, %): 44,88% | Daño (JcJ, %): 44,53% |
| Vals del viento | Daño (JcJ, %): 59,48% | Daño (JcJ, %): 59,02% |
| Enredadera | Daño (JcJ, %): 51,91% | Daño (JcJ, %): 51,51% |
| Temblor de la naturaleza | Daño (JcJ, %): 33,20% | Daño (JcJ, %): 32,95% |
| Movimiento: Ráfaga de viento | Daño (JcJ, %): 60,78% | Daño (JcJ, %): 60,31% |
| Movimiento: Desilusión | Daño (JcJ, %): 24,80% | Daño (JcJ, %): 24,61% |
| Regeneración | Daño (JcJ, %): 26,28% [Efecto de Semilla de la naturaleza] Daño (JcJ, %): 26,28% |
Daño (JcJ, %): 26,08% [Efecto de Semilla de la naturaleza] Daño (JcJ, %): 26,08% |
| Hoja del viento | Daño (JcJ, %): 36,66% | Daño (JcJ, %): 36,38% |
| Nebulosa de los espíritus | Daño (JcJ, %): 54,08% | Daño (JcJ, %): 53,67% |
| Viento protector | Daño (JcJ, %): 59,48% | Daño (JcJ, %): 59,03% |
| [Furia oscura] Lamento del viento | Daño (JcJ, %): 45,96% | Daño (JcJ, %): 45,61% |
| [Furia oscura] Temblor de la naturaleza | Daño (JcJ, %): 10,38% | Daño (JcJ, %): 10,30% |
| [Furia oscura] Vals del viento | Daño (JcJ, %): 44,56% | Daño (JcJ, %): 44,22% |
| [Furia oscura] Ira élfica | Daño (JcJ, %): 22,71% | Daño (JcJ, %): 22,54% |
| [Furia oscura] Regeneración | Daño (JcJ, %): 23,25% [Efecto de Semilla de la naturaleza] Daño (JcJ, %): 26,28% |
Daño (JcJ, %): 23,07% [Efecto de Semilla de la naturaleza] Daño (JcJ, %): 26,08% |





- El efecto de aumento de ataque cuerpo a cuerpo al usar la habilidad se ha modificado de +28 a +32.

Se ha modificado a la domadora para que, tras acertar [Patada alta] en el estado de Despertar, pueda encadenar combos centrados en habilidades del Despertar en lugar de utilizar habilidades de arma principal con poco daño.
- El efecto de «inmovilización» en el primer golpe con éxito ahora solo se aplica a monstruos y se ha añadido el efecto de «guardia frontal».

- Ahora, al usar la habilidad con el bō, este permanecerá activo después de ejecutar la habilidad.

- Ahora, al encadenar esta habilidad tras usar otras habilidades, la acción se activará de forma más rápida.


- Al usar la habilidad, el efecto de aumento de ataque mágico pasa de +22 a +28.

Se ha modificado a la valquiria para diferenciar con mayor claridad los conceptos del Renacer y el Despertar. El Renacer se especializa en apoyar a los aliados y absorber el daño enemigo, mientras que el Despertar se centra en resistir el daño por sí misma e infligirlo mediante la geirr, potenciando su faceta de «daño de tipo tanque (DPS)»
- Ahora, el siguiente efecto también se aplicará en estado de Renacer.
| Antes | Ahora |
|
Al usarla con Geirr, Vel. movimiento e índice de crítico +20% durante 30 s para tu personaje y los aliados
Al usarla con Geirr, se aplica el efecto «inamovible» durante 3 s para tu personaje y los aliados
|
Vel. movimiento e Índice de crítico +20% durante 30 s para tu personaje y los aliados al usar la habilidad
«Inamovible» durante 3 s para tu personaje y los aliados al usar la habilidad
|
- Changed the speed of the finishing animation to be more natural when used with a main weapon.

- El efecto de la habilidad se ha modificado de la siguiente manera.
| Antes | Ahora |
|
[Arma principal]
Reducción de daños +20 durante 20 s mientras estés en guardia
[Geirr]
Reducción de daños +20 durante 20 s mientras estés en guardia
|
[Arma principal]
Reducción de daños +30 durante 20 s mientras estés en guardia
[Geirr]
Reducción de daños +30 durante 20 s mientras estés en guardia
|

- Se ha eliminado el efecto de reducción de daños +30 durante 60 s para uno mismo, ya que la reducción de daños de la habilidad [Guardia] ha aumentado.
- Se ha añadido inmunidad a la reducción de defensa durante 20 s para uno mismo (el efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
- Se ha cambiado el aumento de precisiones a sí mismo y a los aliados durante 60 s de +20 a +40.

- El aumento de precisiones durante 60 s ahora solo se aplica a uno mismo.



- El efecto de aumento del ataque mágico de la habilidad se ha modificado de +20 a +24.


- Se ha eliminado el efecto de «aumento de ataque mágico» de la habilidad [Fuego infernal].
- Se han ajustado el daño y la proporción de aplicación en JcJ de las siguientes habilidades del mago del Despertar.
- La modificación corresponde al último nivel de la habilidad y se ha aplicado de igual forma a los niveles anteriores.
| Habilidad | Antes | Ahora |
| Nudo flamígero | Daño por golpe 1.611% x2 Daño (JcJ, %): 100% |
Daño por golpe 1.649% x2 Daño (JcJ, %): 97,69% |
| Campo de lava | Daño por golpe 635% x1, máx. 23 golpes Daño (JcJ, %): 76,34% |
Daño por golpe 650% x1, máx. 23 golpes Daño (JcJ, %): 74,58% |
| Entrenamiento con godrsferas | Daño por golpe 1.302% x1 Daño (JcJ, %): 100% |
Daño por golpe 1.333% x1 Daño (JcJ, %): 97,69% |
| Remolino agónico | Daño por golpe 3.236% x6 Daño (JcJ, %): 35,19% [Efecto de Arne] Daño por golpe 2.046% x3 Daño (JcJ, %): 33,15% [Toque de Arne] Daño por golpe 2.046% x3 Daño (JcJ, %): 33,15% |
Daño por golpe 3.312% x6 Daño (JcJ, %): 34,38% [Efecto de Arne] Daño por golpe 2.094% x3 Daño (JcJ, %): 32,39% [Toque de Arne] Daño por golpe 2.094% x3 Daño (JcJ, %): 32,39% |
| Onda gélida | Daño del primer golpe 4.511% x2 Daño del segundo golpe 4.511% x1, máx. 3 golpes Daño del tercer golpe 4.511% x2 Daño (JcJ, %): 36,44% |
Daño del primer golpe 4.618% x2 Daño del segundo golpe 4.618% x1, máx. 3 golpes Daño del tercer golpe 4.618% x2 Daño (JcJ, %): 35,60% |
| Cataclismo | Daño por golpe 7.724% x2 Daño (JcJ, %): 31,15% [Efecto Marg] Daño por golpe 2.325% x2 Daño (JcJ, %): 48,69% [Ira de Marg] Daño por golpe 2.325% x3 Daño (JcJ, %): 48,69% |
Daño por golpe 7.906% x2 Daño (JcJ, %): 30,43% [Efecto Marg] Daño por golpe 2.380% x2 Daño (JcJ, %): 47,57% [Ira de Marg] Daño por golpe 2.380% x3 Daño (JcJ, %): 47,57% |
| Esfera de agua | Daño por golpe 3.628% x2 Daño (JcJ, %): 48,06% |
Daño por golpe 3.714% x2 Daño (JcJ, %): 46,95% |
| Fuego infernal | Daño por golpe 4.774% x3 Daño (JcJ, %): 33,14% [Efecto Marg] Daño por golpe 2.325% x2 Daño (JcJ, %): 48,69% [Ira de Marg] Daño del primer golpe 2.325% x2 Daño del segundo golpe 2.325% x2 Daño (JcJ, %): 48,69% |
Daño por golpe 4.887% x3 Daño (JcJ, %): 32,38% [Efecto Marg] Daño por golpe 2.380% x2 Daño (JcJ, %): 47,57% [Ira de Marg] Daño del primer golpe 2.380% x2 Daño del segundo golpe 2.380% x2 Daño (JcJ, %): 47,57% |
| Fuego cósmico | Daño por golpe 9.967% x2 Daño (JcJ, %): 45,16% [Ira de Marg] [Efecto Marg] Daño por golpe 826% x3 Daño (JcJ, %): 62,74% |
Daño por golpe 10.202% x2 Daño (JcJ, %): 41,19% [Ira de Marg] [Efecto Marg] Daño por golpe 846% x3 Daño (JcJ, %): 61,29% |
| Invocación: Guardián Arne | Daño de Arne: 566% | Daño de Arne: 579% |
| Movimiento: Bomba acuática | Daño por golpe 5.742% x2 Daño (JcJ, %): 33,49% |
Daño por golpe 5.878% x2 Daño (JcJ, %): 32,72% |
| Movimiento: Orientación de Arne | Daño por golpe 1.279% x1, máx. 7 golpes Daño (JcJ, %): 66,51% [Toque de Arne] Daño por golpe 1.279% x1, máx. 8 golpes Daño (JcJ, %): 66,51% |
Daño por golpe 1.309% x1, máx. 7 golpes Daño (JcJ, %): 64,98% [Toque de Arne] Daño por golpe 1.309% x1, máx. 8 golpes Daño (JcJ, %): 64,98% |
| Efecto de Arne de Remolino agónico | 타격 피해 2,046% PvP 시 피해 적용 비율 33.15% |
타격 피해 2,094% PvP 시 피해 적용 비율 32.39% |
| Invocación: Guardián Marg | Daño de Marg: 566% | Daño de Marg: 579% |
| Cañonazo acuático | Daño por golpe 6.403% x2 Daño (JcJ, %): 37,04% |
Daño por golpe 6.554% x2 Daño (JcJ, %): 36,19% |
| Efecto de Marg de Fuego infernal | 타격 피해 2,325% PvP 시 피해 적용 비율 48.69% |
타격 피해 2,380% PvP 시 피해 적용 비율 47.57% |
| Efecto de Marg de Cataclismo | 타격 피해 826% PvP 시 피해 적용 비율 62.74% |
타격 피해 846% PvP 시 피해 적용 비율 61.29% |
| Erupción volcánica | Daño por golpe 6.150% x2 Daño (JcJ, %): 45,70% |
Daño por golpe 6.295% x2 Daño (JcJ, %): 44,65% |
| Lluvia torrencial | Daño por golpe 8.786% x2 Daño (JcJ, %): 37,39% |
Daño por golpe 8.994% x2 Daño (JcJ, %): 36,53% |
| Voz del fuego | Daño por golpe 4.076% x1, máx. 3 golpes Daño (JcJ, %): 31,37% |
Daño por golpe 4.172% x1, máx. 3 golpes Daño (JcJ, %): 30,65% |
| Elementum | 타격 피해 570% PvP 시 피해 적용 비율 60.00% |
타격 피해 583% PvP 시 피해 적용 비율 58.62% |
| [Furia oscura] Remolino agónico | Daño del primer golpe 7003% x1, máx. 3 golpes Daño del segundo golpe 18420% x1, máx. 8 golpes Daño del último golpe 18420% x2 Daño (JcJ, %): 8,99% |
Daño del primer golpe 7168% x1, máx. 3 golpes Daño del segundo golpe 18855% x1, máx. 8 golpes Daño del último golpe 18855% x2 Daño (JcJ, %): 8,78% |
| [Furia oscura] Fuego cósmico | Daño por golpe 13394% x3 Daño (JcJ, %): 29,28% |
Daño por golpe 13710% x3 Daño (JcJ, %): 28,60% |
| [Furia oscura] Fuego infernal | Daño por golpe 6265% x3 Daño (JcJ, %): 38,97% [Efecto de Marg] Daño por golpe 2325% x2 Daño (JcJ, %): 48,69% [Ira de Marg] Daño del primer golpe 2325% x2 Daño del segundo golpe 2325% x2 Daño (JcJ, %): 48,69% |
Daño por golpe: 6413% x3 Daño (JcJ, %): 38,07% [Efecto Marg] Daño por golpe: 2380% x2 Daño (JcJ, %): 47,57% [Ira de Marg] Daño del primer golpe: 2380% x2 Daño del segundo golpe: 2380% x2 Daño (JcJ, %): 47,57% |
| [Furia oscura] Cataclismo | Daño por golpe 10578% x2 Daño (JcJ, %): 29,81% [Efecto de Marg] Daño por golpe 2325% x2 Daño (JcJ, %): 48,69% [Ira de Marg] Daño por golpe 2325% x3 Daño (JcJ, %): 48,69% |
Daño por golpe: 10828% x2 Daño (JcJ, %): 29,12% [Efecto Marg] Daño por golpe: 2380% x2 Daño (JcJ, %): 47,57% [Ira de Marg] Daño por golpe: 2380% x3 Daño (JcJ, %): 47,57% |
| [Furia oscura] Esfera de agua | Daño por golpe 3628% x2 Daño (JcJ, %): 48,06% |
Daño por golpe 3714% x2 Daño (JcJ, %): 46,95% |




- El aumento de ataques al usar la habilidad se ha modificado de +28 a +32.


- El efecto de aumento de ataques se ha modificado de +28 a +32.
- Sin embargo, se han ajustado las estadísticas de daño por golpe de las siguientes habilidades para que el daño total no cambie.
- La modificación corresponde al último nivel de la habilidad y se ha aplicado de igual forma a los niveles anteriores.
- Sin embargo, se han ajustado las estadísticas de daño por golpe de las siguientes habilidades para que el daño total no cambie.
| Habilidad | Antes | Ahora |
| Lucha sin fin | Daño (JcJ, %): 47,17% | Daño (JcJ, %): 46,46% |
| Golpe infernal | Daño (JcJ, %): 90,00% Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 82,55% |
Daño (JcJ, %): 88,64% Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 81,27% |
| Colisión definitiva IV | Daño (JcJ, %): 30,43% Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 25,35% |
Daño (JcJ, %): 29,97% Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 24,97% |
| Destrucción infernal IV | Daño (JcJ, %) del primer golpe: 42,45% Daño (JcJ, %) del último golpe: 56,49% Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 25,35% |
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 41,81% Daño (JcJ, %) del último golpe: 55,63% Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 24,97% |
| Rompecráneos IV | Daño (JcJ, %): 33,49% Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 25,35% |
Daño (JcJ, %): 32,98% Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 24,97% |
| Cañón espiral III | Daño (JcJ, %): 70,88% | Daño (JcJ, %): 69,80% |
| Explosión sin fin III | Daño (JcJ, %): 37,86% Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 25,35% |
Daño (JcJ, %): 37,29% Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 24,97% |
| Depredador violento III | Daño (JcJ, %): 35,38% Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 21,23% |
Daño (JcJ, %): 34,84% Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 20,90% |
| Entrenamiento de guardabrazos V | Daño (JcJ, %): 100% | Daño (JcJ, %): 98,46% |
| Daños colaterales | Daño (JcJ, %): 43,28% | Daño (JcJ, %): 42,63% |
| Movimiento: Viento cruzado | Daño (JcJ, %): 28,66% | Daño (JcJ, %): 28,22% |
| Asalto feroz | Daño (JcJ, %): 91,30% | Daño (JcJ, %): 89,89% |
| Bramido de furia | Daño (JcJ, %): 32,55% | Daño (JcJ, %): 32,06% |
| Espíritu del eco | Daño (JcJ, %): 58,38% | Daño (JcJ, %): 57,49% |
| Voltereta salvaje | Daño (JcJ, %): 38,80% | Daño (JcJ, %): 38,21% |
| Movimiento: Mordisco | Daño (JcJ, %): 32,31% Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 21,23% |
Daño (JcJ, %): 31,82% Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 20,91% |
| Ventisca otoñal | Daño (JcJ, %): 35,14% Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 25,35% |
Daño (JcJ, %): 34,61% Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 24,97% |
| [Furia oscura] Depredador violento III | Daño (JcJ, %): 10,85% | Daño (JcJ, %): 10,69% |
| [Furia oscura] Asalto feroz | Daño (JcJ, %): 91,30% | Daño (JcJ, %): 89,93% |
| [Furia oscura] Colisión definitiva | Daño (JcJ, %): 30,43% Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 25,35% |
Daño (JcJ, %): 29,97% Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 24,97% |
| [Furia oscura] Rompecráneos | Daño (JcJ, %): 30,19% Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 25,35% |
Daño (JcJ, %): 29,73% Daño (JcJ, %) de Espíritu del eco: 24,97% |



- El efecto de aumento de ataques se ha modificado de +28 a +32.
- Se ha modificado el porcentaje de aplicación en JcJ para que el daño (JcJ) de las habilidades del Despertar sea el mismo que el anterior.
- La modificación corresponde al último nivel de la habilidad y se ha aplicado de igual forma a los niveles anteriores.
- Se ha modificado el porcentaje de aplicación en JcJ para que el daño (JcJ) de las habilidades del Despertar sea el mismo que el anterior.
| Habilidad | Antes | Ahora |
| Entrenamiento con caestus | Daño (JcJ, %): 100% | Daño (JcJ, %): 98,53% |
| Maremoto | Daño (JcJ, %): 28,15% | Daño (JcJ, %): 27,72% |
| Serpiente de agua | Daño (JcJ, %): 22,29% | Daño (JcJ, %): 21,95% |
| Marea | Daño (JcJ, %): 21,70% [Efecto de Alma del dragón] Daño (JcJ, %): 25,81% |
Daño (JcJ, %): 21,37% [Efecto de Alma del dragón] Daño (JcJ, %): 25,42% |
| Sepultura | Daño (JcJ, %): 25,10% [Efecto de Alma del dragón] Daño (JcJ, %): 36,48% |
Daño (JcJ, %): 24,72% [Efecto de Alma del dragón] Daño (JcJ, %): 35,93% |
| Cuerno de narval | Daño (JcJ, %): 45,04% | Daño (JcJ, %): 44,35% |
| Fauces del dragón | Daño (JcJ, %): 41,06% | Daño (JcJ, %): 40,42% |
| Golpe de dragón | Daño (JcJ, %): 36,13% | Daño (JcJ, %): 35,58% |
| Despertar al dragón | Daño (JcJ, %): 23,46% [Efecto de Alma del dragón] Daño (JcJ, %): 26,51% |
Daño (JcJ, %): 23,10% [Efecto de Alma del dragón] Daño (JcJ, %): 26,11% |
| Barrido de la tormenta | Daño (JcJ, %): 19,94% | Daño (JcJ, %): 19,64% |
| Ojo del huracán | Daño (JcJ, %): 49,62% | Daño (JcJ, %): 48,87% |
| Fortaleza interior | Daño (JcJ, %): 80,94% | Daño (JcJ, %): 79,70% |
| Patada telúrica | Daño (JcJ, %): 28,15% | Daño (JcJ, %): 27,72% |
| Viento impetuoso | Daño (JcJ, %): 32,37% | Daño (JcJ, %): 31,88% |
| Ruptura telúrica | Daño (JcJ, %): 32,84% | Daño (JcJ, %): 32,34% |
| [Furia oscura] Despertar al dragón | Daño (JcJ, %) del primer golpe: 45,28% Daño (JcJ, %) del último golpe: 64,52% |
Daño (JcJ, %) del primer golpe: 44,60% Daño (JcJ, %) del último golpe: 63,01% |
| [Furia oscura] Marea | Daño (JcJ, %): 11,73% | Daño (JcJ, %): 11,55% |
| [Furia oscura] Barrido de la tormenta | Daño (JcJ, %): 19,94% | Daño (JcJ, %): 19,64% |
| [Furia oscura] Cuerno de narval | Daño (JcJ, %): 45,04% | Daño (JcJ, %): 44,36% |
| [Furia oscura] Sepultura | Daño (JcJ, %): 22,17% [Efecto de Alma del dragón] Daño (JcJ, %): 36,48% |
Daño (JcJ, %): 21,83% [Efecto de Alma del dragón] Daño (JcJ, %): 35,93% |

El Despertar de la adalid oscura es una clase que se caracteriza por alternar entre el combate cuerpo a cuerpo y a distancia. En esta ocasión, se ha realizado un ajuste con el fin de añadir más opciones que permitan mantener el estado de Despertar al enfrentarse a enemigos cercanos.
- El efecto de «derribo» en el golpe con éxito ahora solo se aplica a monstruos.

- Se ha añadido el efecto de «desequilibrio» en el primer golpe con éxito.
- Ahora se puede enlazar con [Movimiento: Dispersión de oscuridad] al usar la habilidad.
- Ya no se regenerará el aguante al usar la habilidad.

- Se ha añadido el efecto de índice de crítico +50%.
- Esto no se aplicará durante el tiempo de reutilización.

- Se ha añadido el efecto de «guardia frontal» al usar la habilidad.
- Se ha aumentado el tiempo durante el cual el personaje puede girar según la dirección de la cámara al usar la habilidad.

- El consumo de maná de la habilidad, utilizada en estado de Despertar, se ha modificado de la siguiente manera:
- El consumo inicial de maná es de 20, y cada vez que se consume maná cada 2 segundos, la cantidad consumida aumenta en 20.

- El efecto de aumento de ataques se ha modificado de +12 a +18.


- El efecto de aumento de ataques se ha modificado de +1 a +2.

La shai no disponía de habilidades que activasen el efecto de ataque bajo. Hemos añadido dicho efecto a ciertas habilidades para que se puedan aprovechar en situaciones donde el ataque bajo es necesario, como en la nueva guarida suprema de Finistella o durante la [Academia de Olvia] Clase de Combate.

- Se ha añadido el efecto de «ataque bajo» a las habilidades.

- El efecto de usar la habilidad consumiendo 3 hojas de Florin ha cambiado: ahora el aumento de ataques pasa de +30 a +32.


- El efecto de aumento de ataques se ha modificado de +2 a +4.
- Se ha eliminado el efecto de daño adicional al indicador de guardia en las habilidades de todos los personajes.
- Por ello, en el caso de la corsaria del Renacer, se han realizado los siguientes ajustes específicos.


- La velocidad de activación de la habilidad ha aumentado.

- El efecto de defensa de esta habilidad pasa de ser «inamovible» al usar la habilidad a «invencible > inamovible» al usar la habilidad.
- Este cambio también se aplica a la habilidad [Paseo etéreo] utilizada en estado de Despertar.

- Se ha modificado la animación para que el ataque se active rápidamente incluso al utilizarlo estando de pie.
- El efecto de defensa ha pasado de «guardia frontal» antes del ataque a «inamovible» al usar la habilidad.
- El efecto de penalizadores ha cambiado: «levantamiento» en el primer golpe certero > «inmovilización» en el primer golpe certero y «derribo» en el segundo golpe certero.
- El efecto de daño especial ha cambiado de «ataque aéreo» a «ataque bajo».
- Ahora, salvo con la habilidad [Movimiento: Rugir de las olas], no podrás encadenar esta habilidad con otras hasta antes del segundo golpe.
- El alcance de ataque del primer golpe se ha reducido para ajustarse a la animación, mientras que el del segundo golpe se ha incrementado.

- La duración del efecto «No se puede recuperar la guardia» al golpear con éxito ha cambiado de 5 a 10 segundos.
- Se ha eliminado el efecto que reducía todas las velocidades al golpear con éxito.

- Ahora, el efecto de regeneración de salud solo se activa en el último golpe certero. Además, la recuperación de salud por cada golpe pasa de 208 a 400.
- Se ha eliminado el efecto «No se puede recuperar la guardia» al golpear con éxito.

- El efecto de regeneración de salud al golpear con éxito se ha cambiado por un efecto de regeneración de salud al usar la habilidad.
- Al usar la habilidad, recuperas 500 de salud.
- Se ha eliminado el efecto «No se puede recuperar la guardia» al golpear con éxito.

- Se ha añadido el efecto «precisiones -36 durante 10 s» al golpear con éxito.
- Se ha eliminado el efecto «No se puede recuperar la guardia» al golpear con éxito.

- Ahora, cuando utilices la habilidad en estado de Despertar, el personaje ya no girará siguiendo la cámara al dejar de moverse.



- El efecto de aumento de ataques al usar las habilidades se ha modificado de +28 a +32.
El Despertar de nova destaca por su gran velocidad y un alcance de ataque reducido, lo que conlleva una dificultad de control alta. Por ello, estamos realizando ajustes para que sus ventajas estén a la altura de dicha dificultad.Ahora, si se logra un golpe con éxito mediante la habilidad [Órbita cruzada], será posible asestar estocadas de forma persistente hasta aplicar penalizadores al enemigo.


- Ahora, al golpear con éxito, también se reinicia el tiempo de reutilización de las habilidades.



- El aumento de ataques al usar la habilidad se ha modificado de +20 a +15.
- Sin embargo, se han ajustado las estadísticas de daño por golpe de las siguientes habilidades para que el daño total no cambie.
- La modificación corresponde al último nivel de la habilidad y se ha aplicado de igual forma a los niveles anteriores.
- Sin embargo, se han ajustado las estadísticas de daño por golpe de las siguientes habilidades para que el daño total no cambie.
| Habilidad | Antes | Ahora |
| Cénit: Castigo de Ator | Daño por golpe: 8.430% x2 | Daño por golpe: 8.595% x2 |
| Cénit: Desintegración | Daño del primer golpe: 5.169% x2 Daño del segundo golpe: 7.237% x2 |
Daño del primer golpe: 5.270% x2 Daño del segundo golpe: 7.379% x2 |
| Cénit: Puño de Ator | Daño por golpe: 11.472% x2 | Daño por golpe: 11.697% x2 |
| Cénit: Hiperespacio | Daño por golpe: 3.155% x1, máx. 6 golpes | Daño por golpe: 3.217% x1, máx. 6 golpes |
| Cénit: Energía de Ator | Daño por golpe: 13.519% x2 | Daño por golpe: 13.784% x2 |
| Cénit: Cataclismo celeste | Daño por golpe: 13.373% x2 | Daño por golpe: 13.635% x2 |
| Cénit: Puerta del vacío | Daño por golpe: 15.945% x2 | Daño por golpe: 16.258% x2 |
| Cénit: Expansión dimensional | Daño por golpe: 9.093% x2 | Daño por golpe: 9.271% x2 |
| Cénit: Atomagia | Daño por golpe: 15.418% x1 | Daño por golpe: 15.720% x1 |
| Cénit: Empalamiento | Daño por golpe: 2.120% x2 | Daño por golpe: 2.162% x2 |
| Cénit: Cataclismo tormentoso | Daño del primer golpe: 8.050% x1 Daño del segundo golpe: 5.367% x3 |
Daño del primer golpe: 8.208% x1 Daño del segundo golpe: 5.472% x3 |
| Ilusión de Ator | Daño por golpe: 3.945% x2 | Daño por golpe: 4.022% x2 |
| Castigo perpetuo | Daño por golpe: 7.110% x2 | Daño por golpe: 7.249% x2 |
| Lanza colérica | Daño por golpe: 6.492% x2 | Daño por golpe: 6.619% x2 |
| Lanza penetrante | Daño por golpe: 4.074% x2 | Daño por golpe: 4.154% x2 |
| Destrucción del vacío | Daño por golpe: 3.240% x2 | Daño por golpe: 3.304% x2 |
| Emisión del vacío | Daño por golpe: 8.003% x2 | Daño por golpe: 8.160% x2 |
| [Furia oscura] Cénit: Puño de Ator | Daño del primer golpe:9.877% x2 Daño del segundo golpe: 9.877% x3 |
Daño del primer golpe: 10.071% x2 Daño del segundo golpe: 10.071% x3 |
| [Furia oscura] Cénit: Energía de Ator | Daño por golpe: 23.604% x1, máx 7 golpes Daño del último golpe: 40.140% x2 |
Daño por golpe: 24.067% x1, máx 7 golpes Daño del último golpe: 40.927% x2 |
| Compresión dimensional | Daño del primer golpe: 3.517% x3 Daño del segundo golpe: 3.517% x4 Daño del tercer golpe: 5.075% x2 |
Daño del primer golpe: 3.586% x3 Daño del segundo golpe: 3.586% x4 Daño del tercer golpe: 5.175% x2 |

Se han ajustado los penalizadores del Renacer de la drakania para eliminar ciertos efectos que interrumpían los combos de forma involuntaria, permitiendo así ejecutarlos con mayor claridad.Además, se ha aumentado la estabilidad al cargar contra el enemigo, pero se ha modificado el personaje para que sea necesario elegir la ubicación con más cautela al realizar combos durante el combate.





- Se ha eliminado el efecto de «inmovilización» que se aplicaba a los aventureros enemigos situados a cierta distancia cuando se activaban estas habilidades a máxima potencia.

- Se ha cambiado el efecto de defensa de la habilidad, de modo que ahora tendrás «guardia frontal» al cargar y el efecto «inamovible» durante el ataque con carga, en lugar de «guardia frontal» al usar la habilidad.

- Se ha añadido el efecto de «guardia frontal» al usar la habilidad.

- Ahora, al usar la habilidad, recibirás los efectos de la habilidad [Renacer: Corazón de Markthanan].

- El tiempo de reutilización de la habilidad se ha cambiado de 14/13/12/12 segundos a 13/12/11/10 segundos.

- Ahora, el daño de golpe adicional de la habilidad se aplica siempre al máximo, independientemente de si está potenciada al máximo o no.


- El efecto de aumento de ataques al usar la habilidad se ha modificado de +20 a +18.
- Sin embargo, se han ajustado las estadísticas de daño por golpe de las siguientes habilidades para que el daño total no cambie.
- La modificación corresponde al último nivel de la habilidad y se ha aplicado de igual forma a los niveles anteriores.
- Sin embargo, se han ajustado las estadísticas de daño por golpe de las siguientes habilidades para que el daño total no cambie.
| Habilidad | Antes | Ahora |
| Llamarada espiritual | Daño del primer golpe 4.710% x2 Daño del segundo golpe 4.710% x2 Daño del tercer golpe 8.074% x2 |
Daño del primer golpe 4.747% x2 Daño del segundo golpe 4.747% x2 Daño del tercer golpe 8.137% x2 |
| Castigo abrasador | Daño por golpe 5.201% x3 | Daño por golpe 5.241% x3 |
| Vorágine mortal | Daño por golpe 4.212% x1, máx. 3 golpes Daño de Movimiento: Vendaval sofocante 2.949% |
Daño por golpe 4.245% x1, máx. 3 golpes Daño de Movimiento: Vendaval sofocante 2.972% |
| Llamarada aplastante | Daño del primer golpe 2.732% x2 Daño del segundo golpe 8.196% x2 |
Daño del primer golpe 2.753% x2 Daño del segundo golpe 8.260% x2 |
| Rapsodia ígnea | Daño por golpe 3.456% x1, máx. 3 golpes | Daño por golpe 3.483% x1, máx. 3 golpes |
| Ultimátum explosivo | Daño por golpe 9.372% x3 | Daño por golpe 9.445% x3 |
| Patada desgarradora | Daño por golpe 4.229% x2 | Daño por golpe 4.262% x2 |
| Saeta vulpina | Daño por golpe 3.021% x2 | Daño por golpe 3.044% x2 |
| Acometida violenta | Daño por golpe 3.550% x2 | Daño por golpe 3.578% x2 |
| Brisa meridional | Daño por golpe 3.685% x1, máx. 3 golpes Daño del último golpe 3.316% x2 |
Daño por golpe 3.714% x1, máx. 3 golpes Daño del último golpe 3.342% x2 |
| Senda de la muerte | Daño por golpe 3.752% x2 | Daño por golpe 3.781% x2 |
| Entrenamiento con abanico vulpino | Daño de todos los golpes 2.002% | Daño de todos los golpes 2,018% |
| Admonición | Daño del primer golpe 3.313% x2 Daño del segundo golpe 3.313% x2 |
Daño del primer golpe 3.339% x2 Daño del segundo golpe 3.339% x2 |
| Patada implacable | Daño del primer golpe 3.398% x2 Daño del segundo golpe 4.530% x2 |
Daño del primer golpe 3.424% x2 Daño del segundo golpe 4.565% x2 |
| Navillera | Daño por golpe 3.595% x1, máx. 3 golpes | Daño por golpe 3.623% x1, máx. 3 golpes |
| Movimiento: Viento cortante | Daño por golpe 9.235% x2 | Daño por golpe 9.307% x2 |
| [Furia oscura] Ultimátum explosivo | Daño del primer golpe 3.861% x2 Daño del segundo golpe 3.861% x1 Daño del tercer golpe 4.827% x6 |
Daño del primer golpe 3.891% x2 Daño del segundo golpe 3.891% x1 Daño del tercer golpe 4.864% x6 |
| [Furia oscura] Llamarada espiritual | Daño del primer golpe 10.300% x3 Daño del segundo golpe 13.920% x7 Daño del tercer golpe 24.200% x4 |
Daño del primer golpe 10.380% x3 Daño del segundo golpe 14.028% x7 Daño del tercer golpe 24.388% x4 |
| [Furia oscura] Rapsodia ígnea | Daño por golpe 6.220% x1, máx. 3 golpes | Daño por golpe 6.268% x1, máx. 3 golpes |
| [Furia oscura] Brisa meridional | Daño del primer golpe 3.685% x1, máx. 3 golpes Daño del segundo golpe 3.316% x2 Daño del tercer golpe 6.632% x2 |
Daño del primer golpe 3.714% x1, máx. 3 golpes Daño del segundo golpe 3.342% x2 Daño del tercer golpe 6.683% x2 |
| [Furia oscura] Llamarada aplastante | Daño por golpe 8.184% x3 | Daño por golpe 8.247% x3 |


- El efecto de aumento de ataques se ha modificado de +20 a +22.
- Se ha ajustado el porcentaje de daño aplicado en JcJ de las siguientes habilidades para que no haya cambios en el daño en JcJ.
- La modificación corresponde al último nivel de la habilidad y se ha aplicado de igual forma a los niveles anteriores.
- Se ha ajustado el porcentaje de daño aplicado en JcJ de las siguientes habilidades para que no haya cambios en el daño en JcJ.
| Habilidad | Antes | Ahora |
| Cinco elementos: generación | Daño (JcJ, %): 79,31% | Daño (JcJ, %) : 78,70% |
| Arte del sable sublime | Daño (JcJ, %): 69,98% | Daño (JcJ, %) : 69,46% |
| Sablazos devastadores | Daño (JcJ, %): 55,52% [Efecto de Tigre colosal] Daño (JcJ, %): 79,31% |
Daño (JcJ, %) : 55,10% [Efecto de Tigre colosal] Daño (JcJ, %) : 78,70% |
| Tijereta | Daño (JcJ, %): 58,86% | Daño (JcJ, %) : 58,40% |
| Calima sublime | Daño (JcJ, %): 58,32% [Efecto de Tigre colosal] Daño (JcJ, %): 79,31% |
Daño (JcJ, %) : 57,87% [Efecto de Tigre colosal] Daño (JcJ, %) : 78,70% |
| Madera: curvatura | Daño (JcJ, %): 36,21% | Daño (JcJ, %) : 35,93% |
| Fuego: ascensión | Daño (JcJ, %): 45,72% | Daño (JcJ, %) : 45,37% |
| Tierra: plantación | Daño (JcJ, %): 46,19% | Daño (JcJ, %) : 45,84% |
| Metal: frialdad | Daño (JcJ, %): 30,23% | Daño (JcJ, %) : 30,00% |
| Agua: cumulación | Daño (JcJ, %): 36,86% | Daño (JcJ, %) : 36,58% |
| Madera: rectitud | Daño (JcJ, %): 58,32% | Daño (JcJ, %) : 57,87% |
| Fuego: propagación | Daño (JcJ, %): 45,74% | Daño (JcJ, %) : 45,39% |
| Mazazo | Daño (JcJ, %): 47,82% [Efecto de Tigre colosal] Daño (JcJ, %): 79,31% |
Daño (JcJ, %) : 47,46% [Efecto de Tigre colosal] Daño (JcJ, %) : 78,70% |
| Tierra: cosecha | Daño (JcJ, %): 55,05% | Daño (JcJ, %) : 54,63% |
| Metal: vertido | Daño (JcJ, %): 30,87% | Daño (JcJ, %) : 30,63% |
| Agua: flujo | Daño (JcJ, %): 58,32% | Daño (JcJ, %) : 57,88% |
| [Furia oscura] Sablazos devastadores | Daño (JcJ, %): 39,65% | Daño (JcJ, %) : 39,34% |
| [Furia oscura] Tierra: plantación | Daño (JcJ, %): 10,38% | Daño (JcJ, %) : 10,30% |
| [Furia oscura] Fuego: ascensión | Daño (JcJ, %): 40,82% | Daño (JcJ, %) : 40,51% |
| [Furia oscura] Agua: flujo | Daño (JcJ, %): 58,32% | Daño (JcJ, %) : 57,88% |
| [Furia oscura] Madera: curvatura | Daño (JcJ, %): 33,71% | Daño (JcJ, %) : 33,45% |


- El efecto de aumento de ataque cuerpo a cuerpo se ha modificado de +20 a +15.
- Sin embargo, para que no haya cambios en el daño en JcE, se han ajustado las estadísticas de daño por golpe y la proporción de daño en JcJ de las siguientes habilidades.
- La modificación corresponde al último nivel de la habilidad y se ha aplicado de igual forma a los niveles anteriores.
- Sin embargo, para que no haya cambios en el daño en JcE, se han ajustado las estadísticas de daño por golpe y la proporción de daño en JcJ de las siguientes habilidades.
| Habilidad | Antes | Ahora |
| Definitiva: Martillada | Daño de todos los golpes: 1729% Daño (JcJ, %): 68,75% |
Daño de todos los golpes: 1763% Daño (JcJ, %): 67,43% |
| Definitiva: Rompecabezas | Daño por golpe: 4956% x1, máx. 2 golpes Daño (JcJ, %): 52,03% |
Daño por golpe: 5053% x1, máx. 2 golpes Daño (JcJ, %): 51,03% |
| Definitiva: Patada doble | Daño por golpe: 5802% x2 Daño (JcJ, %): 44,35% |
Daño por golpe: 5916% x2 Daño (JcJ, %): 43,50% |
| Definitiva: Martilleo | Daño por golpe: 6325% x1, máx. 2 golpes Daño (JcJ, %): 40,14% |
Daño por golpe: 6449% x1, máx. 2 golpes Daño (JcJ, %): 39,37% |
| Definitiva: Salto ingrávido | Daño por golpe: 5095% x2 Daño (JcJ, %): 46,10% |
Daño por golpe: 5195% x2 Daño (JcJ, %): 45,21% |
| Definitiva: Instalación del gravitorium | Daño por golpe: 2823% x1, máx. 2 golpes Daño (JcJ, %): 63,35% |
Daño por golpe: 2878% x1, máx. 2 golpes Daño (JcJ, %): 62,13% |
| Definitiva: Impacto gravitatorio | Daño del primer golpe: 3128% x2 Daño del segundo golpe: 5212% x2 Daño (JcJ, %): 33,43% |
Daño del primer golpe: 3189% x2 Daño del segundo golpe: 5314% x2 Daño (JcJ, %): 32,79% |
| Definitiva: Campo gravitacional | Daño del primer golpe: 6498% x2 Daño del segundo golpe: 6498% x2 Daño (JcJ, %): 32,94% |
Daño del primer golpe: 6625% x2 Daño del segundo golpe: 6625% x2 Daño (JcJ, %): 32,31% |
| Definitiva: Bateo explosivo | Daño por golpe: 13777% x2 Daño (JcJ, %): 33,21% |
Daño por golpe: 14047% x2 Daño (JcJ, %): 32,57% |
| Definitiva: Tara divina | Daño por golpe: 7022% x2 Daño (JcJ, %): 63,19% |
Daño por golpe: 7160% x2 Daño (JcJ, %): 61,97% |
| Definitiva: Vórtice martillador | Daño del primer golpe: 1981% x1 Daño del segundo golpe: 4448% x2 Daño (JcJ, %): 50,45% |
Daño del primer golpe: 2020% x1 Daño del segundo golpe: 4535% x2 Daño (JcJ, %): 49,48% |
| Definitiva: Gravitación | Daño por golpe: 5555% x2 Daño (JcJ, %): 42,21% |
Daño por golpe: 5664% x2 Daño (JcJ, %): 41,40% |
| Definitiva: Energía controlada | Daño del primer golpe: 7438% x2 Daño del segundo golpe: 7438% x2 Daño (JcJ, %): 30,14% |
Daño del primer golpe: 7584% x2 Daño del segundo golpe: 7584% x2 Daño (JcJ, %): 29,56% |
| Definitiva: Lanzamartillos | Daño por golpe: 6481% x2 Daño (JcJ, %): 47,10% |
Daño por golpe: 6608% x2 Daño (JcJ, %): 46,19% |
| Fusión de gravitorium | Daño por golpe: 5889% x2 Daño (JcJ, %): 36,99% |
Daño por golpe: 6004% x2 Daño (JcJ, %): 36,28% |
| Movimiento: Rastro áureo | Daño por golpe: 9778% x2 Daño (JcJ, %): 33,37% |
Daño por golpe: 9970% x2 Daño (JcJ, %): 32,73% |
| Movimiento: Enredadera áurea | Daño por golpe: 9139% x2 Daño (JcJ, %): 29,22% |
Daño por golpe: 9318% x2 Daño (JcJ, %): 28,66% |
| Movimiento: Columna áurea | Daño por golpe: 8403% x2 Daño (JcJ, %): 34,76% |
Daño por golpe: 8568% x2 Daño (JcJ, %): 34,09% |
| Rompiendo los límites | Daño del primer golpe: 7003% x2 Daño del segundo golpe: 12352% x2 Daño (JcJ, %) del primer golpe: 28,45% Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 21,23% |
Daño del primer golpe: 7140% x2 Daño del segundo golpe: 12594% x2 Daño (JcJ, %) del primer golpe: 27,90% Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 20,82% |
| Poder inabarcable | Daño por golpe antes de completar la carga: 10715% x2 Daño por golpe cuando se completa la carga: 15067% x2 Daño de golpe al cargar: 3428% x1, máx. 12 golpes Daño (JcJ, %): 29,99% |
Daño por golpe antes de completar la carga 10925% x2 Daño por golpe cuando se completa la carga: 15362% x2 Daño de golpe al cargar 3495% x1, máx. 12 golpes Daño (JcJ, %): 29,41% |
| Almádena ciclónica | Daño del primer golpe: 6.074% x2 Daño del segundo golpe: 6.074% x2 Daño del tercer golpe: 8.496% x2 Daño (JcJ, %): 23,80% |
Daño del primer golpe: 6193% x2 Daño del segundo golpe: 6193% x2 Daño del tercer golpe: 8663% x2 Daño (JcJ, %): 23,34% |
| Martillazo estremecedor | Daño del primer golpe: 5808% x2 Daño del segundo golpe: 5808% x2 Daño del tercer golpe: 9154% x2 Daño (JcJ, %): 26,64% |
Daño del primer golpe: 5922% x2 Daño del segundo golpe: 5922% x2 Daño del tercer golpe: 9333% x2 Daño (JcJ, %): 26,13% |
| Salto antigravitatorio | Daño por golpe: 7946% x2 Daño (JcJ, %): 34,39% |
Daño por golpe: 8102% x2 Daño (JcJ, %): 33,73% |
| Coacción | Al lograr el agarre, daño de golpe al objetivo: 1850% x2 Daño (JcJ, %): 100% |
Al lograr el agarre, daño de golpe al objetivo: 1886% x2 Daño (JcJ, %): 98,08% |
| Movimiento: Muralla áurea | Daño por golpe: 9579% x2 Daño (JcJ, %): 34,26% |
Daño por golpe: 9767% x2 Daño (JcJ, %): 33,60% |
| Movimiento: Espina áurea | Daño por golpe: 8940% x2 Daño (JcJ, %): 34,81% |
Daño por golpe: 9115% x2 Daño (JcJ, %): 34,14% |
| Movimiento: Ola áurea | Daño del primer golpe: 7710% x2 Daño del segundo golpe: 7710% x2 Daño (JcJ, %): 25,73% |
Daño del primer golpe: 7861% x2 Daño del segundo golpe: 7861% x2 Daño (JcJ, %): 25,24% |
| Carga acelerada | Daño por golpe: 3542% x2 Daño (JcJ, %): 76,02% |
Daño por golpe: 3611% x2 Daño (JcJ, %): 74,56% |
| Movimiento: Explosión áurea | Daño del primer golpe: 9651% x1 Daño del segundo golpe: 9651% x1, máx. 3 golpes Daño (JcJ, %): 24,91% |
Daño del primer golpe: 9840% x1 Daño del segundo golpe: 9840% x1, máx. 3 golpes Daño (JcJ, %): 24,43% |
| Embestida gravitatoria | Daño por golpe: 4420% x2 Daño (JcJ, %): 46,38% |
Daño por golpe: 4507% x2 Daño (JcJ, %): 45,49% |
| Control gravitatorio | Daño del primer golpe: 5373% x1, máx. 2 golpes Daño del segundo golpe: 5373% x2 Daño (JcJ, %): 34,59% |
Daño del primer golpe: 5478% x1, máx. 2 golpes Daño del segundo golpe: 5478% x2 Daño (JcJ, %): 33,92% |
| Distorsión gravitatoria | Daño por golpe: 9063% x2 Daño (JcJ, %): 29,24% |
Daño por golpe: 9241% x2 Daño (JcJ, %): 28,68% |
| Movimiento: Senda áurea | Daño del primer golpe: 1974% x1, máx. 2 golpes Daño del segundo golpe: 8225% x2 Daño (JcJ, %): 33,46% |
Daño del primer golpe: 2013% x1, máx. 2 golpes Daño del segundo golpe: 8386% x2 Daño (JcJ, %): 32,82% |
| Movimiento: Barrera áurea | Daño por golpe: 8372% x2 Daño (JcJ, %): 36,66% |
Daño por golpe: 8536% x2 Daño (JcJ, %): 35,95% |
| [Furia oscura] Definitiva: Energía controlada | Daño del primer golpe: 3395% x1 Daño del segundo golpe: 3395% x1, máx. 4 golpes Daño del tercer golpe: 3395% x1, máx. 5 golpes Daño del cuarto golpe: 7638% x2 Daño (JcJ, %): 34,37% |
Daño del primer golpe: 3462% x1 Daño del segundo golpe: 3462% x1, máx. 4 golpes Daño del tercer golpe: 3462% x1, máx. 5 golpes Daño del cuarto golpe: 7788% x2 Daño (JcJ, %): 33,71% |
| [Furia oscura] Definitiva: Campo gravitacional | Daño del primer golpe: 12220% x1, máx. 6 golpes Daño del segundo golpe: 12220% x1, máx. 6 golpes Daño del tercer golpe: 41059% x2 Daño (JcJ, %): 11,23% |
Daño del primer golpe: 12460% x1, máx. 6 golpes Daño del segundo golpe: 12460% x1, máx. 6 golpes Daño del tercer golpe: 41864% x2 Daño (JcJ, %): 11,01% |
| [Furia oscura] Almádena ciclónica | Daño del primer golpe: 6074% x2 Daño del segundo golpe: 6074% x2 Daño del tercer golpe: 6074% x2 Daño del cuarto golpe: 8496% x2 Daño (JcJ, %): 22,87% |
Daño del primer golpe: 6193% x2 Daño del segundo golpe: 6193% x2 Daño del tercer golpe: 6193% x2 Daño del cuarto golpe: 8663% x2 Daño (JcJ, %): 22,43% |
| [Furia oscura] Salto antigravitatorio | Daño por golpe: 7946% x2 Daño (JcJ, %): 34,39% |
Daño por golpe: 8102% x2 Daño (JcJ, %): 33,73% |
| [Furia oscura] Rompiendo los límites | Daño del primer golpe: 7003% x2 Daño del segundo golpe: 17 297% x2 Daño (JcJ, %) del primer golpe: 28,44% Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 24,84% |
Daño del primer golpe: 7140% x2 Daño del segundo golpe: 17636% x2 Daño (JcJ, %) del primer golpe: 27,89% Daño (JcJ, %) del segundo golpe: 24,36% |
| Movimiento: Cadena dorada | Daño del primer golpe: 5233% x2 Daño del segundo golpe: 5233% x2 Daño del tercer golpe: 14 096% x2 Daño (JcJ, %) del 1.º y 2.º golpe: 41,18% Daño (JcJ, %) del 3.º golpe: 31,91% |
Daño del primer golpe: 5336% x2 Daño del segundo golpe: 5336% x2 Daño del tercer golpe: 14372% x2 Daño (JcJ, %) del 1.º y 2.º golpe: 40,39% Daño (JcJ, %) del 3.º golpe: 31,30% |
| Elvia: Ruptura espacial | Daño por golpe: 8612% x2 Daño (JcJ, %): 22,92% |
Daño por golpe: 8781% x2 Daño (JcJ, %): 22,48% |


- El efecto de aumento de ataques de [Al estilo Canary XVIII] y [Al estilo Canary XX] se ha modificado de +1 a +2.

Seraph podía asediar constantemente los flancos del territorio enemigo en combates grupales gracias a su gran movilidad. No obstante, tras añadir la Fusión de habilidades (Rabam), su debilidad original de tener un «bloqueo limitado al infligir daño» se ha visto reducida, permitiéndole mantener su movilidad y defensa mientras ataca. Por ello, se ha modificado el personaje para que conserve su movilidad explosiva, pero dificultando que pueda mantener dicha velocidad de forma constante.
- Al activar la habilidad consecutivamente gracias al efecto de la habilidad [Voluntad intrépida], el consumo de aguante ha aumentado de 50 a 100 en cada activación.


- El consumo de aguante ha aumentado de 75 a 200.


- El consumo de aguante ha aumentado de 150 a 200.

- Ya no se recuperará el aguante al usar la habilidad.

- Ahora se puede usar incluso durante el tiempo de reutilización.
- Sin embargo, el efecto de la habilidad [P: Corazón sangriento] no se activa si se utiliza durante el tiempo de reutilización.
- [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia de la Espada del Kamarbor desapareciera al moverse tras desactivar el modo de combate.
- [Kunoichi] Se ha corregido el error que provocaba que algunos instrumentos se mostraran de forma poco natural durante la interpretación.
- [Mago] Se ha corregido el error en la descripción de la habilidad [Locura controlada] que no coincidía con el efecto real.
- Vel. conjuración +30% durante 30 s → +20%, Ataques +30 durante 30 s al usuario y a los aliados → +20
- [Luchador] Se ha corregido el error en la descripción de la habilidad [Espíritu marcial] que no coincidía con el efecto real.
- Precisión +6 → +24
- [Wusa] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Asalto descendente] desde un acceso rápido, aunque se pulsara repetidamente la habilidad, no se activara el segundo golpe.
- [Deadeye] Se ha corregido el error que provocaba que, tras saltar hacia adelante y encadenar con [Disparo aéreo], el personaje no disparara con el Diablillo equipado.
- [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que, aunque se utilizara [P: Violencia desatada] durante el tiempo de reutilización, siguiera aplicándose el efecto de reducción de evasiones.
- [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera el mensaje de falta de aguante al usar [Estocada impetuosa] en estado de [Condena inexorable] con aguante insuficiente.
Contenido
Ajuste de ingresos por pesca en las regiones interiores
Como parte de la mejora de los ingresos por pesca de interior, se ha añadido la posibilidad de pescar peces codiciados en las regiones de Valencia y Grana.
- Circulan rumores sobre la formación de ecosistemas de peces valiosos en las regiones interiores de Valencia y Grana.
- En los lagos situados en Valencia, incluida la capital, ha comenzado a verse el pez arcoíris.
- La probabilidad de aparición del pez arcoíris en las zonas habituales se ha multiplicado por diez respecto a antes.
- En la ciudad de Grana también ha comenzado a aparecer el delfín rosado.
- La probabilidad de aparición del delfín rosado en las zonas habituales se ha duplicado respecto a antes.
- En los lagos situados en Valencia, incluida la capital, ha comenzado a verse el pez arcoíris.
- En Heidel y Calpheon, la tasa de aparición de los peces codiciados se ha ajustado, ya que se estaban capturando en exceso.
- La probabilidad de aparición del paiche en Heidel se ha reducido aproximadamente un 39%.
- La probabilidad de aparición de la carpa cruciana blanca y el ranchu en Calpheon se ha reducido aproximadamente un 37%.
- El saltarín del fango ha dejado de aparecer en el río Demi de Heidel, en el lago Flondor de Grana y en otras regiones.
Aviso sobre el calendario de graduación de la Academia de Olvia

- Ha comenzado la temporada de graduación de la Academia de Olvia. Una vez completadas todas las clases, puedes ir a ver a Justin Bartali para proceder con la graduación.
- Ten en cuenta que, tras graduarte de la Academia de Olvia, ya no podrás participar en los siguientes contenidos:
- Misiones semanales de la Academia de Olvia, Eco abisal, utensilios de cocina/estación de alquimia de la academia exclusivos para estudiantes.
- Ten en cuenta que, tras graduarte de la Academia de Olvia, ya no podrás participar en los siguientes contenidos:
- Se ha reiniciado el número de recomendaciones del rincón de discusión.
- A los aventureros que tienen el icono del Espíritu Oscuro con una medalla de oro, plata y bronce, les hemos entregado un título temporal de 90 días.
- En el rincón de discusión del salón de los aventeros de cada clase, a los avenutreros que tienen el icono del Espíritu Oscuro con una medalla de oro, plata y bronce les hemos entregado un título temporal de 90 días.
- Se han eliminado los títulos entregados antes de reiniciar el número de las recomendaciones del rincón de discusión.
| Rinc. discusión | Medalla de oro | Medalla de plata | Medalla de bronce |
| Posada Halo lunar | Escudo de los novatos | Guía de novatos | Aconsejanovatos |
| Invitación a la taberna El Marlín Bailarín | Oh, capitán, mi capitán | Primer oficial de confianza | Timonel infatigable |
| Arena | Leyenda del combate | Sangre combativa | Combatiente competente |
| Ruinas de Hystria | Deidad de la caza | Estrella entre batidores | As del rastreo |
| Junta de vecinos de Florin | Manos de Midas | Manitas de fábula | Artista del emprendimiento |
| Compañía Garnier | Oído absoluto | Sinfonista de fantasía | Rapsodista |
| Calle de Heidel | As de las historias | Célebre cuentacuentos | Pregonando por las calles |
| Salón de los Aventureros | Titán entre pioneros | Modelo a seguir | Docente |
Objeto
Aviso sobre la eliminación de la Medalla de Honor resplandeciente
Tal y como anunciamos en la actualización del pasado 15 de enero, las [Medallas de Honor resplandecientes], que ya no se podían obtener tras la reorganización de las recompensas de las Guerras de nodo, se han sustituido por [Evento - Sello de compensación].
- Se ha eliminado el objeto [Medalla de Honor resplandeciente] y, en su lugar, se ha entregado una cantidad proporcional de [Evento - Sello de compensación].
- [Medalla de Honor resplandeciente] x1 → [Evento - Sello de compensación] x300
- Se ha eliminado el objeto [Tónico de salud] y, en su lugar, se ha entregado una cantidad proporcional de platas.
- [Tónico de salud] x1 → 9 millones de plata
- En caso de poseer [Perfume del valor honorable], [Perfume de las profundidades honorable], [Perfume de khalk honorable], [Perfume espiritual honorable] o [Jarabe de gigante honorable], estos se han reemplazado por su versión original previa a la elaboración con el tónico, y se han entregado 9.000.000 platas por cada unidad.
- Se ha modificado la lista de objetos intercambiables con [Energía de lakiaro] en el menú de «Riquezas canjeables» para eliminar [Tónico de salud].
- Ahora, se pueden vender los siguientes objetos en la tienda.
- Fragmento arcaico distorsionado: 50 millones de platas
- Fragmento arcaico del silencio: 65 millones de platas
- Cristal arcaico distorsionado: 2.500 millones de platas
- Cristal arcaico del silencio: 3.250 millones de platas
- Ahora, al lograr un refuerzo con un 100% de probabilidad —como al forzar refuerzo o utilizar piedras de refuerzo asegurado—, las estadísticas del yunque antiguo no se reiniciarán.
- Ejemplo: Cuando se utiliza [Piedra astroscura] para reforzar aseguradamente un arma astroscuro PEN.
Monstruo
El bonificador «Luz de Orbita», que se puede obtener durante el combate en el Castillo de Orbita, era un elemento diseñado para agilizar las batallas al aumentar el daño crítico y la Vel. ataque y conjuración.
- Se ha eliminado el efecto de reducción de defensa del bonificador «Luz de Orbita» que se podía recibir en las guaridas enemigas del Castillo de Orbita.
| Antes | Ahora |
|
Daño (crítico) +5%
Vel. ataque/conjuración +5%
Defensa -30
|
Daño (crítico) +5%
Vel. ataque/conjuración +5%
|
- Ahora, puedes eliminar la Energía purificada concentrada más rápido en las guaridas enemigas del Castillo de Nymphamaré.
- En las guaridas enemigas del Castillo de Zephyros, se ha ajustado la incubadora del Campo de lava para que, al liberar intensamente la energía que le queda al eliminar monstruos, no golpee a los aventureros.
Misión y Conocimiento
Se han ajustado los objetivos de algunas misiones de la Academia de Olvia para que se puedan completar con mayor facilidad.
- Se ha ajustado la dificultad de algunos objetivos de misión de la Academia de Olvia.
- Al cambiar la cantidad de objetivos a dedrrotar en «[Clase de Caza] Caza en Kamasilva», se ha modificado parte del diálogo al aceptar la misión.
| Misión | Objetivo de antes | Objetivo de ahora |
| [Academia][Semanal] Operación de exterminio de los Piratas Chapuceros | Derrota a 2.000 Piratas Chapuceros | Derrota a 1.000 Piratas Chapuceros |
| [Academia][Semanal: Combate] Exterminio de los Piratas Chapuceros I | Derrota a 1.000 Piratas Chapuceros | Derrota a 500 Piratas Chapuceros |
| [Academia][Semanal: Combate] Exterminio de los Piratas Chapuceros II | Derrota a 1.500 Piratas Chapuceros | Derrota a 1.000 Piratas Chapuceros |
| [Academia][Semanal: Combate] Exterminio de los Piratas Chapuceros III | Derrota a 2.000 Piratas Chapuceros | Derrota a 1.500 Piratas Chapuceros |
| [Clase de Caza] Caza en Kamasilva | Caza 10 ferrinas o ferrallos | Caza 5 ferrinas o ferrallos |
| [Clase de Cultivo] Prueba: Hoja rosada | Consigue [Hoja rosada] x1.000 | Consigue [Hoja rosada] x500 |
| [Clase de Alquimia] Prueba: Jarabe de verdor | Elabora [Jarabe de verdor] x50 | Elabora [Jarabe de verdor] x40 |
| [Clase de Cocina] Prueba: Mariscada de Cron | Elabora [Mariscada de Cron] x100 | Cocina [Mariscada de Cron] x90 |
- Se ha eliminado la condición que impedía aceptar la misión «Madera para milicianos» al llevar a cabo las siguientes dos misiones.
- «La petición de Eileen»
- «Un defectillo de nada»
- Se ha modificado el objeto requerido en la misión «[Mansión - Diaria] El león indomable que vence la oscuridad».
- Antes: Uno de entre [Pasión de Valtarra], [Vitalidad de Naak] o [Razón de Okiara como material]
- Ahora: Uno de entre [Fragmento nocturno de fuego], [Fragmento nocturno de agua] o [Fragmento nocturno de rayo]
- «¡[Elección] Cofre de martillo precioso!», que aparecía en la pestaña de «Recompensa» de desafíos (Y) aunque no se hubieran cumplido las condiciones, ahora se puede ver en la pestaña de «Objetivo».
- Cuando completes las condiciones del desafío «¡[Elección] Cofre de martillo precioso!», podrás consultarlo en la pestaña de «Recompensa».

Monturas
Tras el cambio en el sistema de subida de nivel de las monturas, hemos estado revisando las diversas opiniones que nos habéis enviado.
- Se ha añadido una función que permite aumentar el nivel de la montura al máximo de una sola vez desde el establo o en la información de la montura.
- Se ha añadido el botón «Subir al nivel máx.» en el establo, los caballos y los carromatos.
- Al pulsar este botón, verás el nivel máximo que la montura puede alcanzar y, si lo confirmas, esta subirá de nivel.
- El botón de texto se ha cambiado por un botón con icono.
![]() Información de montura
|
![]() Info. de montura en el establo
|
![]() Info. de montura al enganchar carromato
|
- Ahora, sin tener que pulsar ningún botón, podrás ver directamente desde el establo o en la información de la montura hasta qué nivel puedes mejorarla según la experiencia que haya acumulado.
Interfaz
- Se ha añadido un mensaje de ayuda en la parte inferior de las ventanas de «Buscar grupo/pelotón» y «Publicar reclutamiento».
- En la ventana de «Riquezas canjeables», la ubicación del objeto [Cristal de luz marina] ahora aparece en la parte superior.
Sistema
Mejora del sistema de reclutamiento de grupo/pelotón
Al registrar un grupo o pelotón mediante la función de reclutamiento, o al unirse a uno ya existente, era necesario estar conectado con un personaje que cumpliera los requisitos de nivel, PA y PD.
- Se ha modificado la condición de nivel, PA y PD al registrar o unirse a un anuncio de grupo/pelotón, aplicándose ahora a toda la familia y no solo al personaje conectado.
- Se ha añadido una función automatizada que permite obtener objetos de forma consecutiva en la ventana tipo ruleta, donde puedes adquirir objetos con una probabilidad determinada al abrirla.

- Se ha añadido la función de mover automáticamente objetos al inventario de familia o al de refuerzo.
- Al usar esta función, todos los objetos que tengas en tu inventario general, de familia o de refuerzo se transferirán automáticamente al inventario de familia o refuerzo.

Traducción
- Se han modificado algunos términos del juego en español.
- Se ha unificado la forma de expresar las misiones y los objetos de intercambio de la siguiente manera.
- Intercambiar por → [Intercambio]
- Se ha unificado la forma de expresar las misiones y los objetos de intercambio de la siguiente manera.
- [Lahn/Adalid oscura/Nova] Se ha corregido el error que impedía que el efecto de la armadura de Edana apareciera en estado del Despertar.
- [Mago] Al equipar al personaje con el aspecto de Lord Red, se ha corregido el error que provocaba que la vaina no fuera visible en postura pacífica.
- [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que, al ajustar la longitud del primer peinado, también se ajustara la parte semirrecogida.
- [Dosa/Hashashin] Se ha corregido el error que hacía que la apariencia del cabello se viera extraña al equiparse con el tocado de Yianaros.
- [Dosa] Se ha corregido el error que provocaba que, al llevar el traje de Cielo añil y los guantes de BD9 (N), una parte de los guantes se mostrara de forma poco natural.
- [Academia] Se ha corregido el error que provocaba que algunos monstruos fueran invocados de manera antinatural o que el personaje fuera desplazado al usar el objeto [Eco abisal].
- [Academia] Se ha corregido el error que hacía que, al eliminar monstruos en el Eco abisal, el cofre del tesoro apareciera de forma poco natural.
- Se ha corregido el error que provocaba que el texto de la misión «[Clase de Combate] Artefacto y piedra de luz» incluyera información incorrecta sobre cómo obtener el artefacto y la piedra de luz.
- Se ha añadido un aviso en las misiones semanales de la Academia de Olvia informando de que solo se pueden aceptar si eres estudiante de la academia.
- Se ha añadido un aviso informando de que, si abandonas una misión de profesiones en la Academia de Olvia que requiera crear un objeto, el progreso se reinicia.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al devolver una mansión que no estaba designada como la de hermandad mientras la tuya sí lo estaba, se desactivara la mansión de hermandad.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al fabricar un objeto con una herramienta de cocina o estación de alquimia en la mansión, la puntuación de la residencia apareciera como 0.
- Se ha corregido el error que impedía que se mostrasen todos los métodos de obtención de ciertos objetos en las Recetas.
- Se han añadidos los tintes de la creación a las Recetas para que se puedan consultar desde allí.
- Se ha añadido un aviso con la hora de aparición en la parte inferior de la ventana de la Fisura oscura y se ha mejorado la explicación anterior.
- Se ha corregido el error que provocaba que la animación resultara extraña al desenfundar el arma inmediatamente después de usar una habilidad de la montura mientras estabas a bordo.
- Se ha corregido el error que provocaba que el botón no respondiera al pulsar el texto de la lista de yeguas en posesión en el criadero.
- Se ha corregido el error que provocaba que el scroll se moviera de manera antinatural al hacer clic en un caballo en el establo.
- Se ha corregido el error que provocaba que, tras aplicar un tinte a caballo, dromedario, campamento o sirviente, y a continuación usar lejía, el cambio no se aplicara de inmediato.
- Se ha corregido el error que provocaba que la información de la parte derecha no se mostrara al ver en el establo el caballo sacado del Retiro de Krógdalo.
- Se ha corregido el error que provocaba que el botón no respondiera al pulsar «Depósito» en el botón de Retirar del Depósito.
- Se ha corregido el error que hacía que las cortinas se vieran de forma extraña en el fondo especial de San Valentín.
- Se ha modificado para que no sea posible subir a las «Notas» canciones que superen las 24 horas de tiempo de reproducción.
- [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que, al acceder a la pestaña «Registros de la hermandad», el título superior se mostrara como «Historial».
- [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que el texto apareciera cortado al buscar grupo en la ventana de «Buscar grupo/pelotón».
- [Modo de mando] Se ha mejorado la ventana de «Tintes» para que ahora sea posible mover la cámara.
- [Modo de mando] Se ha corregido el error que impedía utilizar objetos del inventario tras guardar y sacar monturas de forma reiterada desde el Retiro de Krógdalo.
- [Modo de mando] Se ha mejorado el Taller Imperial para que se pueda cambiar directamente al tablero seleccionado.
- [Luchador] Se ha corregido el error que provocaba que la parte del pecho de la ropa de Spotlight: Iconic se viera de forma extraña con ciertos ajustes de personalización.
- [Guardiana] Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia del aspecto de Spotlighs: Signature se viera de forma antinatural con ciertos ajustes de personalización.
- Se ha modificado ligeramente el tamaño de la Estatua de Nouver para que sea más fácil colocarla sobre mesas grandes.
- Se ha corregido el error que impedía que se actualizara la ventana del tiempo de reutilización al cambiar los ajustes de habilidades desde los ajustes predeterminados.
- Se ha corregido el error que impedía usar el objeto [Cambio de habilidades (monturas)] en un caballo que ya estuviera invocado.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al moverse por ciertas zonas de la Solbaram, el sistema detectara que el personaje había salido de la casa.
- Se ha corregido el error que provocaba que las estadísticas de los arreos se sumaran visualmente en la ventana de estadísticas detalladas de un caballo invocado.
- Se ha corregido el error que impedía invocar otras monturas de hermandad con un personaje si el [Ejecutor destructivo] expiraba mientras estaba invocado.
- Al intentar sacar otra montura de hermandad mientras el Ejecutor destructivo está invocado, si este último ha expirado, se devolverá automáticamente.
- Se ha corregido el error que provocaba que apareciera un mensaje de sistema sobre el número de sirvientes restantes al mover objetos del Depósito a través del director del mercado.
- Se ha corregido el error que provocaba que el personaje fuera desplazado al seleccionar un sirviente personal en la ventana de tintes.
- Se ha corregido el error que provocaba que el número de tintes de la paleta se mostrara de forma incorrecta cuando otros aventureros cercanos intentaban teñir sus objetos.
- Se ha corregido el error que provocaba que el oficial de cubierta Tranan Yunquerroto no realizara la reparación automática de forma intermitente mientras estaba a bordo.
- Se ha corregido el error que provocaba que aparecieran objetos que no se podían buscar en el Mercado central.
- Se ha corregido el error en la descripción sobre cómo cargar la ubicación al guardar un bucle automático.
- Se ha corregido el error que impedía que las notificaciones de la hermandad se mostraran correctamente en algunas situaciones justo después de unirse.
- Se ha corregido el error que provocaba que la descripción del equipamiento de los barcos de hermandad se mostrara de forma incorrecta en el muelle de la hermandad.
- Se ha corregido el error que provocaba un fallo al intentar usar la piedra alquímica pulsando la tecla U dentro del Abyss One.
- Se ha corregido el error que provocaba que el icono de corcel se solapara con el nombre de la montura en el establo cuando este era demasiado largo.
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