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Noticias

Actualizaciones 19 mar. 2026, 11:15 (UTC) Notas del parche – 19 de marzo de 2026

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 19 de marzo de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 87 actualizaciones y pesa aproximadamente 916.94 MB.

 

Eventos

  • Ticket adicional de aventura durante el fin de semana - [Más detalles]
    • 21 de marzo de 2026 (sábado) a las 00:00 (UTC) -22 de marzo de 2026 (domingo) a las 23:59 (UTC)
 
  • Tienda especial de cajas secretas de Patrigio - [Más detalles]
    • 19 de marzo de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 2 de abril de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Recompensas adicionales de Atoraxxion en cooperativo - [Más detalles]
    • 19 de marzo de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 1 de abril de 2026 (miércoles) a las 23:59 (UTC)
 
 

Novedades y mejoras
Class Changes
  • [Domadora] Se ha corregido el error que impedía aplicar el efecto «aturdimiento» de la habilidad [Heuklang: Rugido] ni en el primer golpe ni en el último golpe, así como la descripción de la habilidad, que indicaba incorrectamente «en golpe(s)».
  • [Maehwa] Se ha corregido el error que impedía aplicar los efectos «guardia frontal» y «remate aéreo» en la habilidad [[Furia oscura] Movimiento: Puñalada nubosa].
  • [Kunoichi, Ninja] Se ha corregido el error que provocaba que, al intentar enlazar otra habilidad con botones de dirección tras usar [Paso fantasma], la habilidad [Evasión ninja] se activara primero de manera intermitente.
  • [Maga] Se ha corregido el error que provocaba que, al activar [Cénit: Salva de flechas mágicas] con efectos elementales, si el personaje estaba cerca del terreno, el daño no se aplicara correctamente y tampoco se activaran los efectos extra.
  • [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto «inamovible» de [Asalto azur] y [Renacer: Asalto azur] se mantuviera hasta el final de la acción.
  • [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que la distancia de movimiento de [Asalto azur] y [Renacer: Asalto azur] se viera reducida.

 


 

Contenido

Guarida enemiga para grupos de 3 en Edania - Inundación de energía oscura  

Hemos incorporado una nueva guarida enemiga de grupo, la «Inundación de energía oscura», en la región de Edania.
Como Edania ya es una de las zonas favoritas de los aventureros, hemos ajustado la dificultad de esta guarida para que sirva como un buen trampolín hacia retos de mayor nivel.
 
La Inundación de energía oscura está repartida por toda Edania, y su estructura varía dependiendo de la influencia del Edana en cada área. Al ser una guarida pensada para grupos, el Dominio de Marni no estará disponible. Sin embargo, dependiendo de la actitud «agresiva» de los Edanas que gobiernan cada zona, hemos diseñado el contenido para que podáis retomar el combate en otra región si hace falta.
En esta actualización hemos añadido guaridas de Inundación de energía oscura en las regiones de Orbita y Zephyros, donde también se aplica la Bendición de Edana.
 
Esperamos que esta actualización ofrezca más alternativas a quienes disfrutáis del juego en grupo y que, gracias a ello, la experiencia de combate sea todavía más entretenida.
  • Se ha añadido una nueva guarida enemiga en Edania, llamada «Inundación de energía oscura”, donde se reúnen los edanas fracasados.
PA/PD recomendado   Detalles de Inundación de energía oscura
Criterio de PA/PD
Estadísticas indicadas: 385 / 450
Estadísticas totales: 1850 / 760
Límite de PA de la guarida: 1880
Penalizadores de la guarida: «derribo» y «abatimiento»
 
Los restos de Enslar, Cartian y Caphras se han fusionado con la fuente de energía oscura, envolviendo los alrededores en una barrera distorsionada.
 
Los edanas fracasados, cautivados por ese abrumador poder mágico, han quedado atrapados dentro de la barrera y ahora deambulan por el lugar como meras cáscaras vacías.
 
En cuanto toques la fuente de energía oscura, la magia dentro de la barrera se desatará y los edanas fracasados, completamente fuera de sí, te atacarán sin piedad.
Botín principal

Collar de Deboreka

Pendiente de Deboreka

[Cinturón de Deboreka

Anillo de Deboreka

Cristal del guía inmaculado

Cristal de destrucción sombrío KANG  

Cristal arcaico del silencio
 

Botín de basura

Fragmento de armadura poseído - 100.507 platas
Energía oscura deslucida - 597.680 platas
Estadísticas de Fiebre de Agris consumidas por monstruo en Inundación de energía oscura
Caballera poseída por el espíritu oscuro
Valquiria poseída por el espíritu oscuro
Hechicera poseída por el espíritu oscuro
Descendiente poseída por el espíritu oscuro
Montaraz poseído por el espíritu oscuro
11
[Poseído por la oscuridad]
Titán
Mantícora
Belcebú
-
[Fragmento del reino (la reina) demonio]
Enslar
Cartian
Caphras
-
  • Se han añadido nuevos títulos que puedes obtener al derrotar monstruos en la Inundación de energía oscura.
Título obtenible Requisito para obtenerlo
Fotosensible Derrotar a 5000 edanas fracasados
Aspiradora Derrotar a 10000 edanas fracasados
La oscuridad interior Derrotar a 20000 edanas fracasados
Edana victorioso Derrotar a 30000 edanas fracasados
 

 
 
  • Ahora, el número de objetos secados obtenibles en el contenido de caza de Edania dependerá de la Maestría en Caza.
  • Ahora, cuando obtienes la Energía de Edania, aparecerá un efecto rojo en el personaje.
  • Los monstruos de caza de Edania han sido actualizados de la siguiente manera.
    • El daño del ataque de corte del rocangrejo de coral se ha reducido en un 40%.
    • La frecuencia del ataque de corte del rocangrejo de coral se ha reducido en un 40%.
    • El daño del ataque de corte del elefante roca ha aumentado en un 25%.
    • El daño del ataque con carga corta del elefante roca ha aumentado en un 50%.
    • El daño del ataque de corte del jefe elefante roca ha aumentado en un 500%.
    • El daño del ataque con carga corta del jefe elefante roca ha aumentado en un 300%.
    • El daño del ataque con carga larga del jefe elefante roca ha aumentado en un 280%.
    • Ahora, tras cazar a la serpiente de hojas doradas, el efecto permanece en el cadáver.
Con la actualización anterior, ya se había reducido notablemente el tiempo necesario para firmar un contrato de propiedad y subir de nivel.
Ahora, con esta nueva actualización, hemos eliminado por completo el tiempo de espera para contratar cualquier propiedad de nivel 1. Además, antes, si comprabais una propiedad de nivel 1 para usos distintos a la residencia, teníais que esperar 5 segundos. Ahora este proceso se ha simplificado y optimizado, así que configurar el uso de la vivienda y gestionar los puntos de contribución es aún más rápido y sencillo.
  • En el mapa (M), el tiempo de compra de todas las propiedades de nivel 1 se ha mejorado: ahora la compra se completa al instante.



 

Objeto

  • Ahora, la descripción de las armas astroscuro mejoradas incluye un aviso cuando han sido fabricadas a partir de equipamiento no comerciable.
    • Armas astroscuro ígneas, armas astroscuro tempestuosas y armas astroscuro sísmicas
  • Ahora es posible graduarse de la temporada independientemente de si tienes o no el objeto [Fragmento cronopleno].
    • Por eso, el objeto pasa de estar vinculado al personaje a estar vinculado a la familia.
      • Los personajes que no sean de temporada también pueden poseer fragmentos cronopleno.
  • En la descripción del objeto [Piedra oscura compacta] se ha añadido que puede utilizarse para reforzar herramientas de profesión.



 

Monstruo

  • Ahora, en las guaridas suprema—Finistella, el Castillo de Zephyros y las Ruinas de Sycraia (nivel inferior)—puedes conseguir los accesorios de Deboreka hasta el nivel máximo de TET.
Guarida enemiga Accesorios de Deboreka obtenibles y nivel máx.
Finistella
TET: Pendiente de Deboreka
Ruinas de Sycraia (nivel inferior)
TET: Anillo de Deboreka
Castillo de Zephyros
TET: Cinturón de Deboreka
TET: Anillo de Deboreka
TET: Pendiente de Deboreka
TET: Collar de Deboreka
  • Los monstruos que aparecen en las Ruinas de Sycraia (nivel inferior) han sido modificados de la siguiente manera.
    • Si un monstruo del nivel inferior pierde de vista a un aventurero, el rango en el que vuelve a detectarlo ha aumentado un 66% respecto al anterior.
    • El rango en el que los monstruos del nivel inferior persiguen rápidamente a los aventureros ahora es igual al de los monstruos Kureba.
 

 


 

Monturas

Cambios en las teclas de control de algunas habilidades del caballo de ensueño

Krógdalo tiene la capacidad de transformarse en cualquier caballo de ensueño según la situación y usar todas sus habilidades tal cual.
Sin embargo, algunas habilidades de los distintos caballos de ensueño comparten controles similares, lo que a veces podía provocar que se activara una habilidad sin querer o generar cierta confusión al manejar a Krógdalo.
Para solucionar esto, hemos cambiado las teclas de control de estas habilidades, haciendo que el uso de Krógdalo sea mucho más cómodo y sencillo.
  • Se han modificado las teclas de control de las siguientes habilidades del caballo de ensueño.  
Caballo de ensueño - Habilidad  Tecla anterior  Tecla modificada 
Diné: Tierra viva  E Mayús + E
Perdición mítico: Legión Infernal W+E Mayús + Q
 
  • Ahora la habilidad [Legión Infernal] de Perdición mítico se puede usar sin necesidad de tener una habilidad anterior.
 



 

PNJ, fondos, sonido

  • La primavera ya está aquí en Black Desert, trayendo consigo pétalos de cerezo que flotan suavemente en el aire.

• Imagen capturada por el aventurero «SAGEMO» Nen la región de Corea de Black Desert (inspirada en CM Endlaive)

 


 

Interfaz

Mejoras en la ventana de abrir objeto especial  

Hemos mejorado la función de apertura automática de objetos en la ventana tipo ruleta, que se actualizó el pasado 12 de febrero.
Ahora, al abrir cofres de forma automática, podréis ver tanto el nombre del cofre como la cantidad total que tenéis, para que siempre sepáis exactamente qué estáis abriendo.
Seguiremos revisando las funciones que más utilizáis los aventureros para seguir mejorándolas y haciendo que os resulten cada vez más útiles y prácticas.
  • Ahora, al hacer clic en el botón «Abrir auto.» en la ventana de abrir objeto especial, también se activa el botón «Todos»
  • Ahora, al abrir la ventana de objetos especiales, podrás ver tanto el número total de cofres que tienes como los que ya has abierto.
    • Ahora se muestra el nombre del cofre que se está abriendo, y el color del nombre varía según el grado del objeto.

Mejoras en la ventana de elaboración

En esta actualización hemos rediseñado la ventana de Elaboración para que os resulte mucho más cómoda de usar. Sabemos que la Elaboración es una función que se utiliza de manera repetitiva, probando distintos materiales y conocimientos al mismo tiempo, así que nos hemos centrado en facilitaros el acceso a la información que necesitáis y en que podáis ver de forma rápida e intuitiva qué opciones tenéis disponibles en cada momento.
Hasta ahora era necesario pasar el cursor por cada conocimiento para ver su descripción detallada, pero a partir de esta versión podréis consultarla directamente en la parte inferior de la ventana de Elaboración. Además, hemos adaptado el sistema para que, al seleccionar un conocimiento, podáis ver la combinación de ingredientes recientes igual que ocurre en Cocina y Alquimia.
Seguiremos atentos a las funciones que más utilizáis los aventureros para seguir ofreciéndoos la experiencia más cómoda e intuitiva posible.
  • Se ha añadido un botón de filtro en la lista de conocimientos de elaboración.
  • La lista de conocimientos de elaboración ahora se ordena en orden ascendente.
  • Ahora puedes consultar la descripción del conocimiento seleccionado en la parte inferior de la ventana de elaboración.
  • Al seleccionar un conocimiento de elaboración, se mostrará una ventana con las combinaciones de ingredientes recientes, igual que en Cocina/Alquimia.
  • En la sección de Maestría, al realizar elaboración en masa, se mostrará la cantidad disponible para elaborar.
  • Se ha mejorado la ventana de combinaciones de ingredientes recientes en Elaboración.
    • La ventana de combinaciones de ingredientes recientes en Cocina y Alquimia también se ha establecido con el mismo formato que la de Elaboración.
 

 
  • En la Guerra de las Dos Rosas, se ha modificado el icono del bonificador para que ahora resulte más fácil comprobar el efecto del bonificador del santuario.
Nuevo icono del efecto de bonificador del santuario



 

Sistema

  • Ahora, cuando uses la función para mover a tu personaje a una zona sin responsable de nodo, al hacer clic derecho en el nodo correspondiente del mapa (M), tu personaje irá directamente al punto indicado por la guía.
  • Durante la Guerra de las Dos Rosas, al intentar inscribirse en la Isla de Agua, se ha añadido un mensaje informativo que indica que la inscripción estará disponible una vez que finalice la Guerra de las Dos Rosas.
 

 


Cambios y ajustes
  • [Shai] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con el aspecto de [Purnado], las piernas se mostraran de forma extraña en cuestas.            
  • [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que, al combinar el aspecto de [Iudicium] con ropa interior tipo medias, la apariencia del personaje no se mostrara correctamente.            
  • En el Santuario Oscuro - Donghae (individual), durante el combate contra Sangun IX, se ha corregido el error que provocaba que el personaje muriera por ataques de monstruos invocados por Sangun, incluso después de derrotarlo.            
  • En el Santuario Oscuro - Donghae (individual), durante el combate contra Oduksini VIII IX oyX, se ha corregido el error que provocaba que ciertas mecánicas no funcionaran correctamente.            
  • En el Santuario Oscuro - Hwanghae (grupo), durante el combate contra Uturi, se ha corregido el error que permitía atacar a los monstruos invocados, aunque no se mostraran en pantalla.            
  • Se ha corregido el error que permitía intercambiar armas tras usar [Soga de captura] o [Soga brillante de la eternidad] durante la captura de caballos salvajes.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, ocasionalmente, al cerrar el cliente durante misiones de exterminio de hermandad, no se registraran correctamente los exterminios realizados.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al intentar desplazarse entre regiones mediante el Pozo del abismo llevando un arcabuz equipado, no fuera posible moverse ni abrir ventanas.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, ocasionalmente, el PNJ de previsualización de habilidades en la ventana de Habilidad (K) se moviera de manera poco natural.            
  • Se ha corregido el error que impedía que el aumento de experiencia (combate/habilidades) de la Lágrima de Bonghwang se reflejara en la ventana de «Efectos aplicados» de Mi información (P).            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al hacer clic en ciertas partes de la ventana al extraer atuendos, la interfaz se mostrara de forma poco natural.              
  • Se ha corregido el error que impedía interactuar con el objeto de obtención de conocimiento situado a la derecha del Castillo de Nymphamaré.              
  • Se ha corregido el error que impedía que apareciera la alerta de peligro al activar la barra de salud personalizada durante una Conquista en curso.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunos objetos vendibles en la tienda de hermandad mostraran una ubicación incorrecta al usar la función de localización de mercader cercano.            
  • Se han corregido los iconos poco naturales de algunos objetos obtenibles en las Ruinas de Sycraia (nivel superior).            
  • El icono del título «Cosechaalmas de Sycraia» se ha unificado para que sea igual al de otros títulos.              
  • Se ha corregido la aparición de descripciones de misiones no disponibles en la ventana de mascotas.              
  • Se han corregido errores tipográficos en las descripciones sobre los métodos de obtención de los siguientes cristales:              
    • Cristal combinado definitivo: Gervish, Cristal combinado definitivo: Macalod, Cristal combinado definitivo: Hoom              
    • Cristal de oscuridad secreto, Cristal de crueldad gélido, Cristal de aniquilación cruel              
    • Lágrima de Bonghwang, Cristal de Bonghwang, Cristal de Haetae, Lágrima de Haetae, Cristal de Kirin, Lágrima de Kirin            
  • Ahora, en la ventana del Santuario Oscuro, los objetos [Marca de rayo] y [Origen de la depredación sutil], que antes no aparecían en la guía de Botín de subyugación: Oduksini, ya se muestran correctamente.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, cuando Krógdalo estaba sobre el agua en estado Diné mítico, se pudieran usar las habilidades [Remontar el vuelo], [Paso fatuo] y [Sombra del fuego infernal] mientras se utilizaba [Relincho].            
  • Se ha instalado una pared invisible en las escenas de combate durante la misión «[Tenebraum] Hacia el final» para evitar que los jugadores se salgan por rutas incorrectas.            
  • Ahora, no se pueden instalar trampas en el Trono de Edana y la Isla de Sangre.            
  • [Modo de mando] Se ha corregido el error que provocaba que el botón de cerrar efectos activos apareciera con puntos suspensivos.            
  • Se ha corregido el error que impedía que se obtuviera botín al derrotar a Ulutuka durante el progreso de Academia - Eco abisal.            
  • Se ha entregado un lote de recompensas a quienes tenían registrado haber derrotado a Ulutuka en Eco abisal desde el 22 de enero (tras el mantenimiento) hasta el 19 de marzo (antes del mantenimiento).            
  • Se ha corregido un error que permitía usar las habilidades [Sombra del fuego infernal] y [Paso fatuo] tras utilizar ciertas habilidades en el desierto con Krógdalo.            
  • Se ha corregido el error que, al montar a Krógdalo y acrivar el uso de esprint auto., permitía pasar automáticamente de tierra a mar.            
  • Se ha corregido el error que, al pulsar la tecla S durante el uso de la habilidad [Bendición de Okiara] de Diné mítico, cambiara la acción de caída por la de correr.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de aumento de Exp. (Atributos físicos) indicado en la descripción del objeto [Manual de combate/profesiones antiguo sellado (7 días)] no coincidiera con el efecto real.            
    • Con esta corrección, el efecto de aumento de Exp. (Atributos físicos) de [Manual de combate/profesiones antiguo sellado (7 días)] se ha incrementado al 30%. Además, con el mantenimiento del 19 de marzo de 2026, se han otorgado las siguientes recompensas respecto al efecto incorrectamente aplicado:            
      • Si poseías [Manual de combate/profesiones antiguo sellado (7 días)], se ha aplicado el efecto mejorado a todos los objetos en posesión.            
      • Si ya habías usado [Manual de combate/profesiones antiguo sellado (7 días)], se han reembolsado los objetos según la cantidad utilizada.