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Actualités

Mise à jour 24 juil. 2025, 09:59 (UTC) Notes de patch du 24 juillet 2025

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 24 juillet 2025.
La note de patch d'aujourd'hui contient 565 mises à jour et fait approximativement 2,49 GB

 


Événement

  • Bébé Vell (Du Du) est de retour et la course aussi ! - [En savoir plus]
    • Du jeudi 24 juillet 2025 (après la maintenance) au jeudi 7 août 2025 (avant la maintenance).

 
  • Copie d’objets et Extraction de pierres de Caphras tout en douceur ! - [En savoir plus]
    • Du jeudi 24 juillet 2025 (après la maintenance) au jeudi 21 août 2025 (avant la maintenance).

 


Système de combat

Comme nous l’avons annoncé lors du Bal d’Heidel 2025, le système de combat de Black Desert a été réorganisé.
Cette refonte s’est concentrée principalement sur les catégories qui présentaient des problèmes identifiés parmi les nombreux éléments composant le système de combat de Black Desert.
Compte tenu des caractéristiques du système de combat, où de nombreux éléments interagissent, nous tenons à vous informer que tous les éléments connexes ont également été ajustés simultanément.
 
L’objectif principal de cette refonte est d’offrir une structure de système de combat plus aboutie. Nous nous sommes donc efforcés de faire en sorte que les performances lorsque vous jouez chaque classe restent globalement au même niveau qu’avant la mise à jour.
Toutefois, comme de nombreux aspects ont changé, il se peut que vous ressentiez certaines différences.
À ce sujet, nous continuerons à prendre en compte vos retours ainsi que diverses données du jeu pour améliorer et ajuster continuellement le système après la mise à jour.
 
De plus, comme nous l’avons précisé dans une annonce séparée, pour assurer la stabilité de la mise à jour d’aujourd’hui, nous avons procédé à la réinitialisation des compétences, des améliorations de compétences et des présélections de compétences.
Nous vous demandons votre compréhension à ce sujet et précisons que, pour compenser ces désagréments, tous les aventuriers recevront un "Livre secret de la Vieille lune (30 jours)".
 
Nous continuerons à faire de notre mieux pour vous offrir des aventures toujours plus agréables.
Merci.
 
Réduction de l'écart des stats de base permanentes entre les classes
  • Modification apportée afin de réduire l'écart des statistiques de base suivantes entre les classes :              
    • Augmentation des PA              
    • Réduction des PD              
    • Augmentation des dégâts spéciaux              
• Vous pouvez consulter les détails de ces modifications dans la section dédiée aux changements par classe.
 
  • CLes effets de dégâts spéciaux déclenchés via les compétences sont appliqués de manière cumulative selon les règles ci-dessous.            
    • Les effets de dégâts spéciaux obtenus via les compétences et ceux issus de l'amélioration de compétence sont cumulables.            
    • Chaque effet individuel de dégâts spéciaux (tels que les dégâts d'attaque dans le dos, l'augmentation des dégâts de coup critique, etc.) ne se cumule pas avec un effet du même type. Cependant, les effets individuels de dégâts spéciaux et les effets de dégâts de toutes les attaques spéciales sont cumulables.
      • Exemple 1 : Les effets d'augmentation des dégâts de coup critique et d'augmentation des dégâts de toutes les attaques spéciales sont cumulables.            
      • Exemple 2 : Les effets Dégâts d'attaque dans le dos +10 % et Dégâts d'attaque dans le dos +15 % ne se cumulent pas. Seul l'effet Dégâts d'attaque dans le dos +15 % est appliqué.            
      • Exemple 3 : Les effets Dégâts d'attaque dans le dos +10 % et Dégâts de coup critique +5 % sont cumulables.            
 

Modification des stats de résistance et d'ignorance de résistance  

  • En JcJ, les stats de résistance ne seront plus appliquées, et par conséquent, les stats d'ignorance de résistance seront supprimées.            
    • Suite à ces modifications, l'effet de certaines compétences passives de certaines classes, qui augmentaient la résistance ou ignoraient la résistance, a été modifié.              
    • Suite à ces modifications, l'effet de certaines compétences de bonus propres à certaines classes, qui augmentaient la résistance ou ignoraient la résistance, a été modifié.              
    • Suite à ces modifications, l'effet de certaines compétences de certaines classes qui augmentaient, réduisaient ou ignoraient la résistance a été supprimé ou modifié.              
• Vous pouvez consulter les détails de ces modifications dans la section dédiée aux changements par classe.
 
  • Uniformisation de la résistance de base de tous les personnages à 20 %.            
    • Uniformisation de la résistance de base des classes Berserker, Magicienne et Magicien à 20 %.            

Modifications des compétences de prise
  • Suite à la modification des stats de résistance et d'ignorance de résistance, les modifications suivantes sont appliquées sur les compétences possédant un effet de prise parmi leurs effets d'entrave.
    • Un effet visuel permettant d’identifier clairement les compétences de prise est ajouté à toutes les compétences de prise.
    • Ajustement du temps entre l'activation et la détection de la compétence à 0,3 s pour les prises au corps à corps et à distance.            
    • Ajustement du temps entre l'activation et la détection de la compétence à 0,4 s pour les prises avec charge.             
    • Modification apportée afin que la détection de réussite ou d'échec d'une prise soit déterminée immédiatement après la tentative de prise.
    • En cas d'échec de la prise, tous les personnages bénéficient désormais d'un bonus de Super armure, et il est possible d'effectuer une autre action après 0,4 s.            
    • Pendant les 0,3 s entre l'activation et la détection de la prise, le personnage peut pivoter en fonction de la direction de la caméra.            
      • Cependant, pour "Retraite entravée" de la Nova, "Morsure paralysante" du Hashashin et "Immobilisation" du Sage, le personnage ne peut pivoter dans la direction de la caméra qu'immédiatement après la conjuration. Le personnage ne plus pivoter après.            
      • Pour "Patraka attrape-cœur" de la Corsaire, il est possible de pivoter sur place lors de la conjuration. Cependant, si la compétence est enchaînée après une autre, la même règle que ci-dessus s'applique.            
    • Modification apportée afin que, en cas d'échec de certaines compétences de prise, une animation d'échec soit affichée.            
      • Guerrier - Élimination            
      • Valkyrie - Châtiment            
      • Ninja, Kunoichi - Chute mortelle            
      • Ninja - Soumission              
    • Modification apportée à l'animation qui s'affiche lorsque vous tentez, puis échouez une prise avec la compétence "Coup de pied élevé" de la Dompteuse pour paraître plus naturelle.              
      • Modification apportée afin que vous puissiez enchaîner fluidement avec une autre compétence après un échec. (Vous pouvez utiliser une autre compétence après 0,4 s)            
 

Modification de la formule de calcul des dégâts des invocations

  • Modification apportée afin que l'effet d'augmentation des dégâts spéciaux du personnage s'applique aux dégâts des invocations.              
  • Modification apportée afin que l'effet d'augmentation des dégâts infligés s'applique aux dégâts des invocations.              
    • Exemples : Hautes terres d'Yzrahid, Ruines de Tungrad, Sous-sol du Temple de Gyfin Rhasia              
  • Modification apportée afin que les stats liées aux monstres de la cible touchée (réduction des dégâts de monstre, taux de réduction des dégâts de monstre, etc.) ne s'appliquent plus aux attaques des invocations en JcJ.              
  • Modification apportée afin que les invocations ne gagnent plus en puissance pendant la nuit.              
  • Ajustement des dégâts de base des invocations afin que leur efficacité finale reste similaire à celle d'avant, même après la modification de la formule de calcul des dégâts des invocations.              
    • Réduction des dégâts des compétences d'attaque directe des invocations de 36,5 %, à l'exception des compétences de l'Esprit occulte.            
 

Suppression des taux de précision et d'esquive

  • Les stats du personnage, auparavant séparées en précision et taux de précision, esquive et taux d'esquive, ont été regroupées afin que vous puissiez comprendre plus intuitivement les stats de votre personnage.
  • Le taux de précision a été supprimé et chaque 1 % de taux de précision précision existant a été converti en 4 points de précision.
    • Le taux d'esquive a été supprimé et chaque 1 % de taux d'esquive existant a été converti en 4 points d'esquive.
 

Restriction des mouvements de la souris pendant l'utilisation d'une compétence  

  • Modification apportée afin que la fonction d'utilisation de la souris soit indisponible pendant l'utilisation d'une compétence.
    • Vous pouvez continuer à utiliser cette fonction comme auparavant dans les situations où aucune compétence n'est utilisée (récolte, déplacement, etc.).
 
 


Modifications par classe  

La mise à jour d’aujourd’hui apporte également plusieurs changements importants à l’équilibrage des différentes classes.
En particulier, les classes qui étaient familières avec le "déplacement au clic (Click-to-move)" ou la compétence emblématique de la Shai "Brume nébuleuse" sentiront sûrement une différence notable suite à ces ajustements.
Ce sont des points sur lesquels nous avons longuement réfléchi avec beaucoup de prudence. Même si cela pourra laisser certains d’entre vous quelque peu déçus, nous vous demandons votre compréhension et votre indulgence. Ce rééquilibrage était indispensable pour offrir à Black Desert une direction plus cohérente à long terme et atteindre une expérience aboutie.
 
Pour que les correctifs d’aujourd’hui soient véritablement "complets", nous pensons qu’il sera essentiel de continuer à surveiller leur impact et à les peaufiner régulièrement. Cette mise à jour marque avant tout un point de départ. À l’avenir, nous poursuivrons un suivi attentif et procéderons à des ajustements afin que le rôle et les performances de chaque classe soient réellement mis en valeur. Plusieurs pistes d’amélioration seront explorées pour enrichir et perfectionner le jeu.
Modifications générales  
Commun
Maîtrise infinie I à VI  
  • La taux de précision des compétences a été supprimée de toutes les compétences de personnage, et tous les effets de bonus de taux de précision obtenus lors de l’utilisation d’une compétence ont également été supprimés. En conséquence, un bonus de Précision est ajouté à la compétence Maîtrise infinie.
    • Un effet de Tous types de précision +18 a été ajouté à chaque niveau de la compétence. (Lorsque Maîtrise infinie VI est acquise, Tous types de précision totale +108)            
Guerrier
Renaissance
Excellence : Amplification de l'esprit combatif 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Tous types de résistance +40 % → PV max. +1 500
 
Excellence : Cicatrices crépusculaires I à III 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • Tous les PA +10/10/16 → Tous les PA +12/20/28  
 
Excellence : Entaille au sol
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart des compétences à effet de réduction de PD entre les personnages.  
    • Tous les PD -30 par coup → Tous les PD -25 par coup
 
  • En raison de l'augmentation des statistiques de PA, le ratio de dégâts de compétence du Guerrier (Renaissance) a été réduit de 4,41 %.

Éveil
Bourreau
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Tous types de résistance +40 % → PV max. +500
    • Tous les PA +30 → Tous les PA +45
 
Entraînement à la Claymore
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • Augmentation des PA +26 → Tous les PA +32
 
Implacable 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de dégâts spéciaux entre les personnages.  
    • Suppression de l’effet Dégâts de coup critique +5 %.
 
Claymore défensive  
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • Tous les PA +26 → Tous les PA +32
 
Déversement : Bris d’armure, Frappes frénétiques
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart des compétences à effet de réduction de PD entre les personnages.  
    • Tous les PD -30 par coup → Tous les PD -25 par coup
Rôdeuse
Commun
Spirit Healing
  • Changed the following skill effects to reduce AP disparity between classes.
    • All AP +6 → All AP +20
 
  • Reduced the skill damage multipler for Ranger by -5.11% due to the increase in AP.            
 
Absolute: Will of the Wind
  • Changed the following skill effects to reduce DP reduction disparity between classes.
    • All DP -30 → All DP -25
 
Call of the Earth
  • Changed the Ranged Accuracy Rate effect: +12/24 for 20 sec → +4/8/12/16/20 for 30 sec

 
Éveil
Nature's Tremble, Flow: Rushing Wind, Black Spirit: Wailing Wind
  • Changed the following skill effects to reduce DP reduction disparity between classes.
    • All DP -30 → All DP -25
Sorcière
Renaissance  
Excellence : Avant-garde abyssale 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.              
    • Tous types de résistance +30 %, Ignore toutes les résistances 35 % → Tous les PA +45            
 
Excellence : Tactique obscure  
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA et de dégâts spéciaux entre les personnages.  
    • Suppression de l’effet d’augmentation des dégâts de coup critique de +2,5 %.  
    • Ajout d'un effet d’augmentation des PA magiques +5.

Éveil
La faucheuse 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Tous types de résistance +30 %, Ignore toutes les résistances 35 % → Tous les PA +45
Berserker
Commun
Haches de destruction, Folie destructrice 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • PA (CàC) +16 → PA (CàC) +28 max. en fonction du niveau de la compétence
 
  • En raison de l'augmentation des statistiques de PA, le ratio de dégâts de compétence du Berserker a été réduit de 4,41 %.

Renaissance
Excellence : Forme bestiale 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Tous types de résistances +50 % → PV max. +500  
    • Tous les PD +20 → Tous les PD +50
 
Excellence : Folie destructrice  
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • PA (CàC) +16 → PA (CàC) +28

Éveil
Sang de titan 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Tous types de résistances +50 % → PA (CàC) +35
 
Dynamitage 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • PA (CàC) +16 → PA (CàC) +28
Dompteuse
Commun
  • En raison de l'augmentation des statistiques de PA, le ratio de dégâts de compétence de la Dompteuse a été réduit de 2,26 %.

Renaissance
Excellence : Aura d'Heuklang 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Tous types de résistances +20 % → PV max. +500

Aiguise-lame (Déchirure : Décharge inversée), Excellence : Piétinement  
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • PA magiques +16 → PA magiques +22
 
Déchirure : Décharge furieuse, Excellence : Foudre terrestre  
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart des compétences à effet de réduction de PD entre les personnages.  
    • Tous les PD -30 → Tous les PD -25

Éveil
Heuklang : Berserker 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Tous types de résistance +20 % → Tous types d'esquive +60
 
Danse de la bête légendaire : Résonance (Dragon azur), Frappe du clair de lune  
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • PA magiques +16 → PA magiques +22
 
Garuda, Danse de la bête légendaire : Résonance (Tigre blanc), Flux : Intimidation  
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart des compétences à effet de réduction de PD entre les personnages.  
    • Tous les PD -30 → Tous les PD -25
Musa
Commun
Arts martiaux de précision
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Ignore la résistance au repoussement/à la rigidité +15 % → Tous les PA +5

Renaissance
Excellence : Œil du cyclone 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Tous types de résistance +50 % → Supprimé  
    • Tous les PA +20 → Tous les PA +30
 
Ultime : Bourrasque 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • Tous les PA +10 → Tous les PA +20
 
  • En raison de l'augmentation des statistiques de PA, le ratio de dégâts de compétence du Musa (Renaissance) a été réduit de 3,7 %.

Éveil
Âme du musa 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Tous types de résistance +50 % → Tous types d'esquive +60
Maehwa
Commun
Arts martiaux de précision 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Ignore la résistance au repoussement/à la rigidité +15 % → Tous les PA +5

Renaissance
Excellence : Saut du tigre  
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Ignore toutes les résistances +5 % → Supprimé  
* • Modification de l’effet Tous les PA +10 de Lame rouge en Tous les PA +24 suite à la suppression de l’effet Ignore toutes les résistances d’Excellence : Saut du tigre.
 
Excellence : Lame de Maehwa  
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • Tous les PA +20 → Tous les PA +35
 
  • En raison de l'augmentation des statistiques de PA, le ratio de dégâts de compétence de la Maehwa (Renaissance) a été réduit de 5,11 %.
  • Modification apportée afin que l'effet d'augmentation de tous types de précision obtenu lors de l'activation de Lame rouge de Maehwa ne se cumule plus avec les autres effets d'augmentation de tous types de précision.

Éveil
Pétales perforants, Oppression  
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart des compétences à effet de réduction de PD entre les personnages.  
    • Tous les PD -30 → Tous les PD -25
 
  • Correction de l'erreur où l'effet d'augmentation de tous types de précision de la compétence Général Abricot se cumulait avec les autres effets d'augmentation de tous types de précision.
Valkyrie
Commun
Bénédiction d'Elion
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Résistance aux effets d'entrave +100 % → Supprimé
 
Origine divine 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • Tous les dégâts d’attaque spéciale +5 % → Tous les dégâts d’attaque spéciale +2 %
 
Écho céleste 
  • Modification de l'effet d'augmentation de tous types de précision comme suit.  
    • Augmentation de tous types de précision de 24/24/24/24 pendant 20/40/60/60 s → Augmentation de tous types de précision de 12/12/20/20 pendant 20/40/60/60 s
 
Larme céleste 
  • Modification de l'effet d'augmentation de tous types de précision comme suit.  
    • Augmentation de tous types de précision de 24 pendant 60 s → Augmentation de tous types de précision de 20 pendant 60 s

 
Renaissance
Excellence : Volonté indéfectible 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Tous types de résistance +10 % → PV max. +500
 
Excellence : Gloire d'Enslar 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Tous types de résistance +50 % → PV max. +1 500, récupération auto. des PV +200  
    • Tous les PD +20 → Tous les PD +50  
    • Augmentation de la récupération auto. des PS → Supprimé

 
Éveil
Noble Spirit
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Tous types de résistance +50 % → Récupération auto. des PV +200, Garde avant en sprintant
    • L'effet Garde avant en sprintant confère un effet de Résistance à tout effet d'entrave, sauf Prise, et s'applique également contre les attaques par-derrière.
    • Tous les PD +20 → Tous les PD +50  
    • Augmentation de la récupération auto. des PS → Supprimé
 
Sprint désespéré  
  • Suppression de l'effet de réduction de la résistance au trébuchement en cas de coup réussi.
 
Pulsation divine, Explosion d'Enslar 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • PA (CàC) +20 → PA (CàC) +28
 
  • En raison de l'augmentation des statistiques de PA, le ratio de dégâts de compétence de la Valkyrie (Éveil) a été réduit de 2,99 %.            
Kunoichi
Commun
  • Correction de l'erreur où l'effet d'augmentation de tous types de précision des compétences Éclipse écarlate et Excellence : Zénith du ninjutsu se cumulait avec d'autres effets d'augmentation de tous types de précision.

Éveil
Ricochets tranchants : Chakram, Miroir  
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA et de dégâts spéciaux entre les personnages.
    • Suppression de l’effet Dégâts de coup critique +5 % de Ricochets tranchants : Chakram.  
    • Modification de l’effet PA (CàC) +20 de Miroir en PA (CàC) +24.
Ninja
Renaissance
Excellence : Entaille cruelle 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Ignore toutes les résistances +15 % → Dégâts d'attaque dans le dos +10 %, dégâts d'attaque au sol +10 %, dégâts d'attaque aérienne +10 %  
  • Correction de l'erreur où l'effet d'augmentation de tous types de précision de la compétence se cumulait avec d'autres effets d'augmentation de tous types de précision.
Magicien
Commun
Entraînement spirituel 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • PA magiques +12 → PA magiques +8
 
  • Suppression de la mention relative aux résistances de la description de la compétence Zone de protection.            

Renaissance
Excellence : Choc tellurique : Flux, Excellence : Choc tellurique : Destruction 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart des compétences à effet de réduction de PD entre les personnages.  
    • Réduction de PD magiques +15 en cas de coup reçu → Réduction de PD magiques +20 en cas de coup reçu
 
Excellence : Déséquilibre, Excellence : Décharge aquatique  
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart des compétences à effet de réduction de PD entre les personnages.  
    • Réduction de PD magiques +15 en cas de coup reçu → Réduction de PD magiques +20 en cas de coup reçu

 
Éveil
Sprint ardent 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • PA magiques +6/8/10/12 → PA magiques +4/6/8/10
 
Sprint ardent, Esprit occulte : Sprint ardent 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart des compétences à effet de réduction de PD entre les personnages.  
    • Réduction de PD magiques +15 en cas de coup reçu → Réduction de PD magiques +20 en cas de coup reçu
 
Terre de lave
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart des compétences à effet de réduction de PD entre les personnages.  
    • PD magiques -15 pendant 5 s en cas de coup reçu → PD magiques -20 pendant 5 s en cas de coup reçu
Magicienne
Commun
Entraînement spirituel 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • PA magiques +12 → PA magiques +8
 
  • Suppression de la mention relative aux résistances de la description de la compétence Zone de protection.            

Renaissance
Excellence : Flèche de la terre, Excellence : Choc tellurique : Flux, Excellence : Choc tellurique : Destruction, Excellence : Déséquilibre, Excellence : Décharge aquatique  
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart des compétences à effet de réduction de PD entre les personnages.  
    • Réduction de PD magiques +15 en cas de coup reçu → Réduction de PD magiques +20 en cas de coup reçu

 
Éveil
Déséquilibre, Esprit occulte : Déséquilibre  
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart des compétences à effet de réduction de PD entre les personnages.  
    • Réduction de PD magiques +15 en cas de coup reçu → Réduction de PD magiques +20 en cas de coup reçu
 
Inondation toxique
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart des compétences à effet de réduction de PD entre les personnages.  
    • PD magiques -15 pendant 5 s en cas de coup reçu → PD magiques -20 pendant 5 s en cas de coup reçu
Poings Furieux
Renaissance
Excellence : Libération du potentiel 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Tous types de résistance +30 % → Tous types d'esquive +60  
    • Récupération de PV +500 à l'utilisation de la compétence → Récupération de PV +1 500 à l'utilisation de la compétence
 
Excellence : Croc écarlate 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • Tous les PA +4/8/12/20 → Tous les PA +4/12/20/28
 
Excellence : Genou marteau 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • Tous les PA +4/12/20 → Tous les PA +12/20/28
 
  • En raison de l'augmentation des statistiques de PA, le ratio de dégâts de compétence du Poings Furieux (Renaissance) a été réduit de 2,99 %.            

Éveil
Entraînement aux kavanchas 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • Tous les PA +2/4/6/8/16 → Tous les PA +12/16/20/24/28
 
Élan du dragon 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • Tous les PA +16 → Tous les PA +28
 
Descente de la fureur 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Tous types de résistance +30 % → Tous les PA +35
 
  • En raison de l'augmentation des statistiques de PA, le ratio de dégâts de compétence du Poings Furieux (Éveil) a été réduit de 4,41 %.            
Mystique
Renaissance
Excellence : Saut-périlleux  
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • Tous les PA +20 → Tous les PA +28
 
Excellence : Coup de pied balayé 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • Tous les PA +8/12/20 → Tous les PA +12/20/28
 
  • En raison de l'augmentation des statistiques de PA, le ratio de dégâts de compétence de la Mystique (Renaissance) a été réduit de 2,62 %.

Éveil
Drakaura 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Tous types de résistance +30 % → Supprimé  
    • Récupération de PV +500 à l'utilisation de la compétence → Récupération de PV +1 500 à l'utilisation de la compétence  
    • Tous les PD +20 → Tous les PD +50
 
Harpon perforant 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • Tous les PA +4/10/16 → Tous les PA +12/20/28
 
  • En raison de l'augmentation des statistiques de PA, le ratio de dégâts de compétence de la Mystique (Éveil) a été réduit de 4,41 %.            
Lahn
Commun
Zéphyr 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • Tous types de précision 5 % → Tous les PA +12

Renaissance
Excellence : Charme pendulaire  
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Tous types de résistance +30 % → Tous les PA +20

Éveil
Annihilatrice 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance. 
    • Tous types de résistance +50 % → Tous types d'esquive +80
Archer
Commun
Grâce de Sylvia 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • Tous les PA +12 → Tous les PA +20
 
Souffle régulier  
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • PA à distance +12 → Tous les PA +20
 
Explosion de lumière 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart des compétences à effet de réduction de PD entre les personnages.  
    • Tous les PD -15 → Tous les PD -20
Lame Sombre
Commun
Combustion de l'esprit 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA et de dégâts spéciaux entre les personnages.
    • Dégâts de coup critique +10 % → Tous les PA +15
Shai
Commun
  • Modification des PA de base de la Shai de 47 à 53.              
  • Modification apportée afin que l'effet d'augmentation de tous les PA de la compétence Hors de mon chemin ! et l'effet d'augmentation de tous les PA de la compétence Peut mieux faire ne se cumulent plus.
 
Peut mieux faire 
  • Modification des effets suivants de la compétence.  
    • Tous les PA +30 → Tous les PA +40  
    • Tous les dégâts d'attaque spéciale +5 % → Tous les dégâts d'attaque spéciale +2 %
 
De justesse, Pirouette cacahuète, Bing  
  • CModification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart des compétences à effet de réduction de PD entre les personnages.  
    • Tous les PD -35 (JcE), Tous les PD -10 % (JcJ) → Tous les PD -20
 
Brume nébuleuse 
  • Modification de la durée des effets de réduction de tous les PD et de tous types d'esquive.  
    • 30 s → 1 min  
  • Modification de l'effet de réduction de tous les PD.  
    • Tous les PD -10 % → Tous les PD -20  
    • L'effet de réduction de tous les PD peut atteindre un maximum de 35 lorsque le Solrédo est optimisé.  
    • Les effets de réduction de tous les PD et de tous types d'esquive provenant d'autres compétences ne se cumulent pas.  
  • Modification du temps de recharge de 3 min à 1 min.
Gardiana
Commun
Vent glacial 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA et de dégâts spéciaux entre les personnages.            
    • Dégâts de coup critique +10 % → Supprimé            
    • Tous les PA +12 → Tous les PA +20            
 

Renaissance
Excellence : Hache de glace  
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.              
    • Tous les PA +5 → Tous les PA +10            
 
Entaille destructrice 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de dégâts spéciaux entre les personnages.              
    • Dégâts de coup critique +5 % → Supprimé           
 
  • En raison de la diminution des effets d'augmentation des PA et des dégâts de coup critique, le ratio de dégâts de compétence de la Gardiana (Renaissance) a été augmenté de 2,41 %.            
 
Excellence : Bénédiction du sang noir
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Tous types de résistance +5 % → Tous les PD +10

Éveil
  • En raison de la diminution des statistiques de dégâts de coup critique, le ratio de dégâts de compétence de la Gardiana (Éveil) a été augmenté de 4,3 %.            
Hashashin
Renaissance
Excellence : Oracle du désert 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Ignore toutes les résistances +5 % → PV max. +100
 
Excellence : Pacte de la lame  
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Tous types de résistance +30 % → Tous types d’esquive +60  
    • Ignore toutes les résistances +30 % → Vitesse d’attaque +15 %
Nova
Renaissance
Excellence : Ténèbres polaires 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • Tous les PA +12 → Tous les PA +28
 
Garde de Quoratum 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Résistance aux prises +30 % → Supprimé
 
Excellence : Garde distordue 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Résistance aux prises +30 % → PV max. +750
 
  • En raison de l'augmentation des statistiques de PA, le ratio de dégâts de compétence de la Nova (Renaissance) a été réduit de 5,8 %.

Éveil
En garde
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA et de dégâts spéciaux entre les personnages.              
    • Dégâts de coup critique +5 % → Supprimé  
    • Tous les PA +30 → Tous les PA +40
Sage
Éveil
Tempête d'énergie 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Ignore toutes les résistances +30 % → Chances de coup critique +50 %
 
Force jaillissante 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Réduction de la résistance au trébuchement en cas de coup réussi → Supprimé
 
Foudre édifiante, Chaîne d'éclairs 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart des compétences à effet de réduction de PD entre les personnages.  
    • Tous les PD -30 → Tous les PD -25
Corsaire
Renaissance
Excellence : Puissance des marées 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Tous types de résistance +50 % → Tous types d'esquive +60
Drakania
Commun
Ossature de Markthanan 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA et de dégâts spéciaux entre les personnages.              
    • Dégâts de coup critique +10 % → Supprimé  
    • Tous les PA +12 → Tous les PA +20
 
Charge du dragon
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart des compétences à effet de réduction de PD entre les personnages.              
    • Tous les PD -15 par coup → Tous les PD -20 par coup            

Renaissance
Excellence : Taillade enchaînée, Excellence : Foudre ravageuse
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart des compétences à effet de réduction de PD entre les personnages.  
    • Tous les PD -15 par coup → Tous les PD -20 par coup
 
  • En raison de la diminution des dégâts de coup critique, le ratio de dégâts de compétence de la Drakania (Renaissance) a été augmenté de 1,9 %.

Éveil
Héritage
  • Modification apportée aux effets appliqués en mode Sang de sorcière et Sang de dragon : Tous les PA +20/+25 → Tous les PA +12/+18.
    • La valeur diminuée de ces effets a été transférée vers l'effet de la compétence commune Passive "Ossature de Markthanan".
 
  • En raison de la diminution des dégâts de coup critique, le ratio de dégâts de compétence de la Drakania (Éveil) a été augmenté de 5 %.
Maegu
Éveil
Déploiement de la grue
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA et de dégâts spéciaux entre les personnages.              
    • Dégâts de coup critique +2,5/5/10 % → PA magiques +4/8/12
Érudite
Commun
Frappe balayée
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • PA (CàC) +6/10/16/24 → PA (CàC) +6/10/16/20
 
  • En raison de la diminution des statistiques de PA, le ratio de dégâts de compétence de l'Érudite a été augmenté de 1,56 %.
Dosa
Commun
Calme dans le mouvement
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.  
    • Ignore toutes les résistances +8 % → Tous types de précision +20

Renaissance
Excellence : Mouvement dans le calme 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA et de dégâts spéciaux entre les personnages.
    • Dégâts de coup critique +2,5 % → Supprimé            
    • Tous les PA +5 → Tous les PA +10            

Éveil
Invocation élémentaire 
  • Modification de l'effet suivant de la compétence suite à la refonte des statistiques de résistance et d'ignorance de résistance.              
    • Ignore toutes les résistances +10 % → Tous les PD +30            
    • Tous les dégâts spéciaux +5 % → Tous les dégâts spéciaux +2 %            
 
  • Modification de l'effet "Génération : La terre donne naissance au métal." de la compétence "Cinq éléments : Génération" : Ignore toutes les résistances → Tous les PD +20
Deadeye
Commun
Façon Canary 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de PA entre les personnages.  
    • PA à distance +20 → Tous les PA +30
 
Le Bon, la Brute et le Truand 
  • Modification de l'effet de la compétence afin d'atténuer l'écart de réduction des PD entre les personnages.  
    • Tous les PD -30 → Tous les PD -25
 
  • En raison de l'augmentation des statistiques de PA, le ratio de dégâts de compétence de la Deadeye a été réduit de 2,62 %.
 

Ratio de dégâts de classe

Le ratio de dégâts correspond au pourcentage de dégâts appliqué lorsqu’une classe en inflige à une autre. Jusqu’à présent, ce ratio différait sensiblement selon les classes.
Désormais, afin de permettre aux aventuriers de profiter du JcJ de façon plus intuitive et accessible, le ratio de dégâts de base de toutes les classes a été uniformisé à 89,29 %.
Cependant, afin de préserver le rôle et l’originalité de chaque classe, les classes ont été réparties en trois groupes : Protecteur, Assaillant et Destructeur. Selon les synergies entre groupes, il a été paramétré que chaque groupe inflige ou subit 5 % de dégâts supplémentaires par rapport aux autres.
  • Adjusted all classes so their base damage ratio is now set to 89.29%.
  • Each class (with Succession and Awakening counted separately) is now grouped into Vanguard, Skirmisher, or Pulverizer, and the damage ratios between these groups are applied as follows:
    • Vanguard - Deals +5% damage to Pulverizers
    • Skirmisher - Deals +5% damage to Vanguards
    • Pulverizer - Deals +5% damage to Skirmishers
Protecteur Renaissance
Guerrier Berserker Valkyrie Poings Furieux   Gardiana  Nova Corsaire Drakania
Éveil (ou Sublimation)  
     
Valkyrie Mystique  Shai Gardiana  Érudite       
Assaillant
Renaissance
     
Lame Sombre  Mystique  Woosa Maegu Dosa      
Éveil (ou Sublimation)  
Guerrier Sorcière  Rôdeuse  Berserker Dompteuse  Musa Maehwa Magicien  
Magicienne Ninja Kunoichi Poings Furieux   Lahn Hashashin Sage Nova
           
Drakania Wukong            
 
 
 
Destructeur Renaissance
Sorcière  Rôdeuse  Dompteuse  Musa Maehwa Magicien   Magicienne Ninja
       
Kunoichi Lahn Hashashin Sage        
Éveil (ou Sublimation)  
 
Lame Sombre  Archer Corsaire Woosa Maegu Dosa Deadeye  
  • Ajustement des taux de dégâts en JcJ des compétences de chaque classe en raison de la modification de leur ratio de dégâts de base.            
    • Cette mesure vise à offrir une expérience aussi similaire que possible à celle d'avant la modification. L'ampleur de l'ajustement des taux de dégâts dépend du changement moyen du ratio de dégâts de chaque classe.            
    • Cependant, si le taux d'application des dégâts en JcJ était déjà de 100 %, les dégâts en JcE et en JcJ augmentent tous les deux.            
    • Le taux de dégâts en JcJ de la classe Shai augmente de 38,14 % par rapport à l'ancien ratio de dégâts moyen, ce qui correspond à une augmentation de 38,14 % des dégâts en JcJ de la Shai.            
 
Guerrier Rôdeuse Sorcière Berserker   Dompteuse
▲ 14,58 % ▲ 8,15 % ▲ 16,95 % ▲ 24,30 % ▲ 23 %
Musa   Maehwa   Valkyrie Kunoichi   Ninja
▲ 16,63 % ▲ 16,76 % ▲ 11,36 % ▲ 13,9 % ▲ 16,44 %
Magicien   Magicienne   Lame Sombre Poings Furieux   Mystique
▲ 4,57 % ▲ 4,57 % ▲ 2,50 % ▲ 17,93 % ▲ 17,3 %
Lahn Archer Shai Gardiana   Hashashin
▲ 17,6 % ▲ 12,55 % - ▲ 10,42 % ▲19,34 %
Nova   Sage   Corsaire Drakania   Woosa
▲ 15,60 % ▲ 16,63 % ▲ 16,58 % ▲ 10,42 % ▲ 15,5 %
Maegu   Érudite   Dosa Deadeye   Wukong
▲ 8,11 % ▲ 14,58 % ▲ 16,63 % ▲ 8,69 % ▲ 10,71 %
 


Modifications concernant les objets

Espèces et dégâts  

  • Les mentions relatives aux espèces et aux dégâts ont été modifiées             
    • Dégâts supplémentaires contre les humains → PA supplémentaires (humains) / PA sup. (humains)            
    • Dégâts supplémentaires contre les semi-hommes → PA supplémentaires (semi-hommes) / PA sup. (semi-hommes)            
    • Dégâts supplémentaires contre les monstres de Kamasylvia] → PA supplémentaires (monstres de Kamasylvia)            
    • Dégâts supplémentaires contre toutes les espèces → PA supplémentaires (toutes espèces)            
 
  • Les effets suivants ont été supprimés de l'amélioration de compétence :            
    • Augmentation des PA contre les monstres            
    • Augmentation des dégâts supplémentaires contre les humains            
    • Réduction des dégâts supplémentaires contre les humains            
 
  • Ajout de l'effet "PA supplémentaires (Aventuriers)".
    • L'effet "PA supplémentaires (Aventuriers)" a été ajouté aux objets et recettes de Pierre de lumière où les effets "PA supplémentaires (humains)" et "PA supplémentaires (toutes espèces)" étaient déjà appliqués.
    • Cet effet s'appliquera aux objets consommables tels que les breuvages et élixirs utilisés après la maintenance régulière du jeudi 24 juillet. Veuillez noter que cet effet ne sera pas inclus dans les effets de bonus activés avant la mise à jour.
 

Bonus de PA supplémentaires contre les monstres

  • À partir de 310 PA affichés, vous gagnez un bonus de "PA supplémentaires (monstres) +8" pour chaque PA affiché dépassant 310.              
    • En conséquence, l'effet "PA supplémentaire contre les monstres" de certaines armes secondaires a été augmenté.            
Niveau d'optimisation  
Arme secondaire de Kutum   Arme secondaire Sombrétoile Arme secondaire Bog-Ayed Arme secondaire de Tuvala 
Avant
Après
Avant
Après
Avant
Après
Avant
Après
0 5 26 6 27 64 168 4 25
1 6 27 7 28 64 168 5 26
2 7 28 8 29 64 168 6 27
3 8 29 9 30 65 169 7 28
4 9 30 10 31 66 170 8 29
5 10 31 11 32 67 171 9 30
6 11 32 12 33     10 31
7 12 33 13 34     11 32
8 13 34 14 35     12 33
9 14 35 15 36     13 34
10 15 36 16 45     14 35
11 16 45 17 54     15 36
12 17 54 18 63     16 45
13 18 63 19 72     17 54
14 19 72 20 81     18 63
15 20 81 28 96     19 72

PRI (I)

28 96 33 108     20 81

DUO (II)

33 108 44 134     28 96
TRI (III) 43 133 59 156     33 108
TET (IV) 58 155 64 168     43 133
PEN (V) 62 166 67 171     58 155
HEX (VI)             58 155
HEPT (VII)             59 156
OCT (VIII)             60 161
NOV (IX)             62 166
DEC (X)             64 168
 

Ignore Resistance Removal

  • Adjusted certain item effects to reflect the removal of the Ignore Resistance effect.
Nom de l'objet   Avant   Après  
Arme secondaire de Kutum Ignore toutes les résistances +10 %   Tous types de résistance +10 %  
Cristal de magie noire - Précision   Ignore toutes les résistances +10 %
Tous types de précision +8
-
Tous types de précision +12
Cristal d'Elkarr   Ignore toutes les résistances +10 %
Tous types de précision +12
-
Tous types de précision +18
Cristal d'Elkarr le guide Ignore toutes les résistances +10 %
Tous types de précision +20
-
Tous types de précision +30
Lampe de Kutum, Lampe de Kutum imprégnée du souffle, [Guilde] Lampe de Kutum   Ignore toutes les résistances +5 %   Tous types de résistance +5 %  
Ceinture de corail blanc de Manos   Ignore toutes les résistances 
Limite de poids +70 LT
Tous types de résistance 
Limite de poids +80 LT
Bonus de set de Rosar (arme principale, arme secondaire)   Ignore toutes les résistances +10 %   Tous types de précision +20
 
Exemple d'objet modifié  
Arme secondaire de Kutum Cristal d'Elkarr le guide Lampe de Kutum
 
 
  • L'effet "Ignore la résistance" a été supprimé des objets ci-dessous.
Hamburger le roi de la jungle 
Hamburger le roi de la jungle géant 
Repas de Valencia 
Repas spécial de Valencia 
Repas exquis de Cron 
Larme de Bonghwang 
Parfum de clairvoyance 
Immortel : Parfum de clairvoyance 
Pierre d'alchimie de destruction imparfaite 
Pierre d'alchimie de destruction brute 
Pierre d'alchimie de destruction polie 
Pierre d'alchimie de destruction solide 
Pierre d'alchimie de destruction tranchante 
Pierre d'alchimie de destruction resplendissante 
Pierre d'alchimie de destruction splendide 
Pierre d'alchimie de destruction brillante 
Cœur de Vell 
Pierre d'esprit de destruction tranchante 
Pierre d'esprit de destruction resplendissante 
Pierre d'esprit de destruction splendide 
Pierre d'esprit de destruction brillante
[Événement] Pierre d'alchimie de Behelit 
Pierre d'alchimie de destruction de Ramones 
Cœur de Khan : destruction 
Pierre de puissance d'Ator 
[Événement] Tarte Pi 
Pierre d'alchimie de destruction tranchante bénie 
Pierre d'alchimie de destruction resplendissante bénie 
Pierre d'alchimie de destruction splendide bénie 
Pierre d'alchimie de destruction brillante bénie 
Cœur de Vell béni 
Cœur de Khan béni : destruction 
Pierre d'alchimie de destruction tranchante exaltée 
Pierre d'alchimie de destruction resplendissante exaltée 
Pierre d'alchimie de destruction splendide exaltée 
Pierre d'alchimie de destruction brillante exaltée 
Cœur de Vell exalté 
Cœur de Khan exalté : destruction 
Pierre de puissance d'Ator bénie 
Pierre de puissance d'Ator exaltée 
Cœur de Behelit 
Cristal magique combiné ultime - Macalod 
Cristal magique HAN - Macalod
  • Les effets du Repas simple de Cron ont été partiellement modifiés.  
    • Avant : Dégâts d'attaque au sol +5 %  
    • Après : Dégâts d'attaque dans le dos +5 %, Dégâts de coup critique +5 %  
 
  • Certains objets doté de l'effet "Ignore la résistance" ont été supprimés.  
    • Les objets supprimés ont été compensés avec l’équivalent en pièces d'argent de leur valeur au Marché commun.
      Cristal de bravoure glorieuse WON - Ignore la résistance au repoussement 
      Cristal de bravoure glorieuse BON - Ignore la résistance au repoussement 
      Cristal de bravoure glorieuse JIN - Ignore la résistance au repoussement 
      Cristal de bravoure glorieuse WON - Ignore la résistance au trébuchement 
      Cristal de bravoure glorieuse BON - Ignore la résistance au trébuchement 
      Cristal de bravoure glorieuse JIN - Ignore la résistance au trébuchement 
      Cristal de bravoure glorieuse WON - Ignore la résistance aux prises 
      Cristal de bravoure glorieuse BON - Ignore la résistance aux prises 
      Cristal de bravoure glorieuse JIN - Ignore la résistance aux prises 
      Cristal de bravoure glorieuse WON - Ignore la résistance à l'étourdissement 
      Cristal de bravoure glorieuse BON - Ignore la résistance à l'étourdissement 
      Cristal de bravoure glorieuse JIN - Ignore la résistance à l'étourdissement 
      Cristal magique d'infinité - Ignore la résistance au repoussement 
      Cristal magique d'infinité - Ignore la résistance au trébuchement
      Cristal magique d'infinité - Ignore la résistance aux prises 
      Cristal magique d'infinité - Ignore la résistance à l'étourdissement 
      Cristal d'Olucas - Ignore la résistance au repoussement 
      Cristal d'Olucas - Ignore la résistance au trébuchement 
      Cristal d'Olucas - Ignore la résistance aux prises 
      Cristal d'Olucas - Ignore la résistance à l'étourdissement 
      Pierre de lumière (feu) : séisme 
      Pierre de lumière (feu) : gelée 
      Pierre de lumière (feu) : lierre 
      Pierre de lumière (feu) : météore 
      Pierre de lumière (feu) : typhon 
      Pierre de raffinage - Ignore la résistance au repoussement/à la projection 
      Pierre de raffinage - Ignore la résistance au trébuchement/fauchage 
      Pierre de raffinage - Ignore la résistance aux prises 
      Pierre de raffinage - Ignore la résistance à l'étourdissement/rigidité/gel
    • Suppression des cristaux suivants exclusifs à l'Arène de Solare.            
      • Cristal de bravoure glorieuse JIN - Ignore la résistance au repoussement            
      • Cristal de bravoure glorieuse JIN - Ignore la résistance au trébuchement            
      • Cristal de bravoure glorieuse JIN - Ignore la résistance aux prises            
      • Cristal de bravoure glorieuse JIN - Ignore la résistance à l'étourdissement            
      • Cristal de l'esprit du temps - Pénétration            
      • Cristal du capitaine disparu - Houle            
 
  • Les objets "Essence de bravoure" et "Fragment de bravoure", utilisés pour la fabrication d’objets dotés de l’effet "Ignore la résistance", ont été supprimés.              
    • Les objets supprimés ont été compensés avec l’équivalent en pièces d'argent de leur valeur au Marché commun, en fonction de la quantité que vous aviez en votre possession.              
      • Essence de bravoure - 30 000 000 pièces              
      • Fragment de bravoure - 50 000 000 pièces              
    • Si vous possédez une boîte permettant d’obtenir de façon garantie une "Essence de bravoure", vous avez également reçu une compensation en pièces.            
      • [Événement] Récompense de victoire de la Ligue des guildes              
      • [Saison] Récompense de victoire de la Ligue des guildes              
      • [Saison] Récompense d’encouragement de la Ligue des guildes              
    • L’Essence de bravoure a été supprimée de la liste d’échange d’objets ci-dessous.              
      • Médaille d’honneur splendide              
      • Sceau de Solare            
      • [Événement] Sceau spécial d'Ellie            
 

Suppression de l'effet "Augmentation de la résistance aux prises"

  • Suite à la suppression de l'effet d'augmentation de résistance aux prises, les objets suivants ont été supprimés. Si vous possédiez ces objets, ils ont été compensés avec l’équivalent en pièces d'argent de leur valeur au Marché commun. (le 18 juillet 2025 à 18:00, KST)            
    • Amplificateur de résistance aux prises            
    • Pierre de lumière (terre) : sable            
    • Cristal magique ancien de la nature - Robustesse            
    • Cristal de champ de bataille rouge - Robustesse            
  • Modification apportée afin qu'il ne soit plus possible d'obtenir un "Cristal magique ancien de la nature - Robustesse" à partir des objets ci-dessous.            
    • Cadeau d'Erethea            
    • Sceau de la sorcière oubliée            
    • Caisse d'objets précieux de Tori            
  • Suite à la suppression de l'effet "Augmentation de la résistance aux prises", l'effet des objets a été modifié en "Augmentation de la résistance au trébuchement/fauchage".            
    • Les statistiques d'augmentation restent identiques à la version précédente.            
Cristal de magie noire - Assaut 
Cristal de magie noire - Robustesse 
Cristal de magie noire - Bravoure 
Cristal de magie noire - Piège 
Cristal de champ de bataille rouge - Esprit combatif
Crevettes à la vapeur 
Crevettes à la vapeur copieuses 
Casque de Talis 
Casque de Talis ultime 
Gants de Valks (14 jours) 
Collier de rubis 
Collier de rubis resplendissant 
Collier en rubis de sang 
Collier en rubis de sang obscur 
Collier en rubis corrompu 
Collier de rubis de Manos
 

Lightstone Combinations Removed

  • Removed the following Lightstone Combinations due to the changes in Resistance and Ignore Resistance ignore effects and the deletion of certain lightstones.
Formule Bonus de combinaison
Ours brun   Tous les PA +8, Tous types de précision +12, Endurance max. +75, Ignore la résistance Étourdissement/Rigidité/Gel +8 %  
Techniques de capture   Tous les PA +8, Tous types de précision +12, Endurance max. +75, Ignore la résistance aux prises +8 %  
Volée de coups   Tous les PA +8, Tous types de précision +12, Endurance max. +75, Ignore la résistance au trébuchement/fauchage +8 %  
Ondes de choc   Tous les PA +8, Tous types de précision +12, Endurance max. +75, Ignore la résistance au repoussement/à la projection +8 %
Pouvoir   Tous les PA +8, Tous types de précision +12, Endurance max. +75, Ignore toutes les résistances +3 %  
Prédateur   Réduction de tous les dégâts +15, Tous types d'esquive +27, PV max. +150, Résistance aux prises +8 %  
Transcendance   Rage occulte récupérable par soi-même +20 %  
Frénésie   Résistance Étourdissement/Rigidité/Gel -80 %, Ignore la résistance Étourdissement/Rigidité/Gel +30 %  
Cache-cache   Résistance aux prises -80 %, Ignore la résistance aux prises +30 %  
Destruction du centre   Résistance au trébuchement/fauchage -80 %, Ignore la résistance au trébuchement/fauchage +30 %
Cœur rempli de joie   Résistance au repoussement/à la projection -80 %, Ignore la résistance au repoussement/à la projection +30 %
Image résiduelle Tous types de résistance -80 %, Réduction de tous les dégâts +20, Tous types d'esquive +40
Protection Réduction de tous les dégâts -50, Résistance aux dégâts d’armes de siège +30 %
• La formule "Protection" a été supprimée afin de réduire et simplifier les configurations nécessaires pour participer à la Guerre de conquête/géoconflit.
 

Suppression des compétences de guilde  

  • Les compétences de guilde suivantes, utilisables uniquement en Guerre de conquête/géoconflit, ont été supprimées.              
    • Combattant frénétique (Tous types de résistance +10 % pendant 3 min.)              
    • Force intimidante (Tous types de résistance +10 % pendant 3 min.)              
    • Protection (Résistance aux dégâts d’armes de siège +50 %)            
      • Les points de guilde consommés pour l'apprentissage des compétences ont été restitués.              
      • La position de la compétence Encouragement a été modifiée.              
        • La compétence "Protection" a été supprimée dans le cadre de la réfonte du système de combat afin de faciliter votre participation à la Guerre de conquête/géoconflit. En conséquence, les dégâts des armes de siège ont également été ajustés.            
Avant Après  
 
 

Ajustement des dégâts infligés aux navires  

Suite à la refonte du système de combat réalisée aujourd’hui, les compétences des navires ainsi que les dégâts de leurs canons ont également été ajustés dans l’ensemble.
En particulier, les dégâts infligés par un navire à un autre ont été réduits d’environ 45 à 55 % par rapport à avant, et un taux de réduction des dégâts a été ajouté à certains effets d’objets pouvant être équipés sur les navires.
 
Cette mesure prend en compte l’équilibrage du Champ de bataille bleu (Géoconflit maritime), prévu lors d’une prochaine mise à jour.
Auparavant, la quantité de dégâts entre navires était excessivement élevée, de sorte qu’en cas de combats impliquant plusieurs navires, ceux-ci pouvaient être détruits trop rapidement dans le Champ de bataille bleu. Nous avons donc jugé nécessaire de procéder à un équilibrage méticuleux.
 
De plus, les options "Dégâts supplémentaires contre les navires" et "Dégâts supplémentaires contre les monstres marins", présentes sur certains équipements liés aux navires tels que les Cristaux de la mer et les canons, ont été uniformisées sur la base des "Dégâts supplémentaires contre les monstres marins".
Cet ajustement vise à alléger la contrainte d’avoir à préparer deux types d’objets différents pour chaque configuration, afin que vous puissiez répondre plus efficacement aussi bien aux combats contre les monstres marins qu’aux batailles navales.
 
Après cette mise à jour, nous poursuivrons un suivi continu et étudierons vos retours afin d’apporter des améliorations supplémentaires.
  • Les attaques de navire ont été modifiées comme suit.              
    • Les dégâts infligés lors d'une attaque contre un autre navire ont été réduits de 45 à 55 %.              
      • Les dégâts infligés aux créatures océaniques restent inchangés.              
  • Ajout d'une mention concernant le taux de réduction des dégâts dans la description des objets de navire de type Plaquage et Figure de proue.            
 
  • Les effets de "Dégâts supplémentaires contre les navires" et de "Dégâts supplémentaires contre les créatures océaniques" des cristaux de la mer ont été fusionnés.              
    • Modification apportée afin que les cristaux de la mer possédant l'effet de "Dégâts supplémentaires contre les créatures océaniques" ou "contre les navires" appliquent désormais les deux effets simultanément.            
 
 
 

Suppression de l'effet "Résistance aux effets d'entrave des monstres"

Dans l’environnement de jeu précédent, lorsqu’un monstre lançait une attaque avec effet d’entrave, deux vérifications distinctes étaient effectuées : d'abord contre vos statistiques de Résistance standard, puis contre vos statistiques de Résistance aux effets d'entrave des monstres, vous offrant ainsi deux chances de bloquer l’effet.
Avec la refonte du système de combat et la modification apportée afin que la résistance aux effets d’entrave ne s’active que contre les monstres, la notion de résistance aux effets d’entrave contre les monstres a été supprimée. Par conséquent, l’effet des objets possédant ce bonus change désormais en bonus de Tous types de résistance.
  • Suite à la suppression de l'effet de résistance aux effets d'entrave des monstres, les effets de certains objets ont été modifiés.  
Objet Avant Après 
Élixir de résistance   Résistance aux effets d'entrave des monstres +10 %   Tous types de résistance +5 %  
Élixir de résistance acérée Résistance aux effets d'entrave des monstres +15 %   Tous types de résistance +8 %
[Groupe] Vahmalkea : Crépuscule Persistant  Résistance aux effets d'entrave des monstres +100 %   Tous types de résistance +100 %  
- Bonus de set 3 pièces d'équipement défensif Sombrétoile   Résistance aux effets d'entrave des monstres +10 %   Tous types de résistance +5 %  
- Bonus de set 3 pièces d'équipement défensif d'obsidienne Sombrétoile Résistance aux effets d'entrave des monstres +10 %   Tous types de résistance +5 %  
- Bonus de set 3 pièces d'équipement défensif Narchillan   Résistance aux effets d'entrave des monstres +10 %   Tous types de résistance +5 %
 

 

Modifications apportées aux monstres et aux zones de chasse  

Suite à la refonte du système de combat, l’équilibrage de chaque zone de chasse a également été ajusté.
L’objectif de cet équilibrage est de permettre aux aventuriers d’atteindre une efficacité optimale dans la zone de chasse adaptée à leurs PA actuels.
En conséquence, si vos PA actuels ne correspondent pas aux PA recommandés de la zone de chasse, il se peut que vous constatiez une certaine baisse d’efficacité.
 
Cette mesure vise à encourager les aventuriers à progresser vers des zones de chasse de niveau supérieur à mesure que leurs PA augmentent. La structure de revenus a également été ajustée afin que les zones de chasse nécessitant des PA recommandés plus élevés offrent des gains plus importants, en adéquation.
 
Étant donné que de nombreux aspects ont changé, nous continuerons d’observer la situation après la mise à jour d’aujourd’hui et nous apporterons des améliorations afin d’orienter les prochaines mises à jour dans la bonne direction.
Merci beaucoup.

Modification des PA recommandés pour les zones de chasse  

Zone de chasse   Avant Après 
Forêt des étoiles de jade   260 270 (▲10)
Cité des morts   310 320 (▲10)
Colline de Quint [Elvia]   310 320 (▲10)
Sanctuaire du croissant [Lampe de Dehkia I]   310 325 (▲15)
Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia I]   310 325 (▲15)
Forêt de cendres [Lampe de Dehkia I] 310 325 (▲15)
Dehkia I Ruines de Cadry   310 330 (▲20)
Ruines de Tungrad   320 330 (▲10)
Forêt des Dokkebis   310 335 (▲25)
Refuge des disciples des ténèbres   330 340 (▲10)
Grotte des cochons dorés   340 345 (▲5)
Dehkia II Forêt de cendres 340 345 (▲5)

Modification de la restriction des PA max. dans les zones de chasse  

  • La restriction des PA max a été modifiée. Désormais, seuls 5 % des PA dépassant la restriction des PA max. d'une zone de chasse seront appliqués.  
Zone de chasse   PA recommandés 
Avant
Après
Ruines Mirumok   190 380 560
Forêt d'Arbrépine   230 600 756
Ruines d'Hystria   230 600 756
Ruines anciennes de Kratuga   230 600 756
Ruines sous-marines de Sycraia [Zone abyssale] 240 650 800
Astralle   240 650 800
Tunkuta   250 700 825
Temple de Gyfin Rhasia   250 700 825
Île de Padix   250 700 825
Monastère abandonné (territoire restreint)   260 750 856
Fossile d'arbre d'hiver   260 730 856
Dédale de Murrowak   260 730 856
Forêt des étoiles de jade   270 734 950
Base de Honglim   270 850 950
Poste des géants originels [Elvia]   280 856 1 000
Temple de Gyfin Rhasia (sous-sol) 290 830 1 030
Vallée d'Olun   290 830 1 030
Forêt de cendres   300 830 1 130
Crypte des pensées endormies   300 830 1 130
Sanctuaire d'Hexe [Elvia]   300 898 1 130
Temple d'Aakman [Lampe de Dehkia]   300 1 000 1 130
Ruines d'Hystria [Lampe de Dehkia]   300 1 000 1 130
Prison de Pila Ku [Lampe de Dehkia]   300 1 000 1 130
Mine de soufre de Roud [Lampe de Dehkia] 300 1 000 1 130
Terres des cyclopes [Lampe de Dehkia]   310 1 000 1 180
Forêt d'Arbrépine [Lampe de Dehkia]   310 1 000 1 180
Hautes terres d'Yzrahid 310 1 100 1 180
Tunkuta [Lampe de Dehkia]   310 950 1 180
Colline de Quint [Elvia]   320 920 1 295
Cité des morts   320 1 100 1 295
Forêt de cendres [Lampe de Dehkia]   325 1 000 1 350
Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia]   325 1 000 1 350
Sanctuaire du croissant [Lampe de Dehkia]   325 1 000 1 350
Ruines de Tungrad   330 1 000 1 395
Ruines de Cadry [Lampe de Dehkia]   330 1 100 1 395
Forêt des Dokkebis   335 1 300 1 445
Refuge des disciples des ténèbres   340 1 150 1 490
Grotte des cochons dorés de la chance 340 1 350 1 490
Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia II]   340 1 250 1 490
Forêt de cendres [Lampe de Dehkia II]   345 1 300 1 540
Grotte des cochons dorés   345 1 350 1 540
Orzekea [Elvia] 350 1 350 1 595
  • Les butins obtenables dans les zones de chasse avec des PA recommandés de 270 ou plus ont été ajustés en fonction des PA recommandés de chaque zone de chasse.            
  • Modification apportée afin que l'effet de réduction des PD s'applique aux monstres de la Grotte des cochons dorés de la chance.            
 
Modification des statistiques de la Fièvre d'Agris  
Lors du Global Lab du 12 juillet, nous avions évoqué notre intention d'équilibrer l'efficacité de Fièvre d'Agris de manière globale.
Cependant, nous avons constaté qu’en uniformisant la consommation de Fièvre d’Agris dans toutes les zones de chasse, certaines zones requérant des PA plus faibles pourraient générer des revenus en pièces plus élevés que prévu.
Pour corriger cela, la consommation de Fièvre d’Agris par heure sera désormais fixée entre 20 000 et 30 000 sur les serveurs officiels, en fonction de la difficulté de la zone. Ainsi, les gains en pièces obtenus avec la Fièvre d’Agris correspondront mieux à la difficulté de chaque zone de monstres.
  • Changed Agris Fever consumption across all zones following the more detailed recommended and max AP limits update for monster zones.
    • Rebalanced Agris Fever usage based on the Silver you can earn in each zone.
Monstre Avant Après
Forêt des étoiles de jade  
Gardien de l'hiver des Okjinsinis 

45

24

Gardien du Phare des Okjinsinis  

30

12

Gardien du Brasier des Okjinsinis  

15

8

[Possédé par l'hiver sombre] Gardien de l'hiver des Okjinsinis  

165

120

[Possédé par l'hiver sombre] Gardien du Phare des Okjinsinis  

110

60

[Possédé par l'hiver sombre] Gardien du Brasier des Okjinsinis

55

40

Poste des géants originels [Elvia]  

Géant  
Bagarreur géant  
Combattant géant  

66

5

[Géant avide]  
[Bagarreur géant avide]  
[Combattant géant avide]  

60

7

[Lutteur géant puissant]  

60

30

[Boss] Gehaku  

300

100

Temple de Gyfin Rhasia (sous-sol)  

Faucheuse Gyfin Rhasia

80

5

[Fragment de méfiance] Flamen Gyfin Rhasia  
[Fragment de confiance] Garde Gyfin Rhasia  
[Fragment de colère] Broyeuse Gyfin Rhasia  

160

5

[Méfiante] Flamen Gyfin Rhasia  
[Digne de confiance] Garde Gyfin Rhasia  
[Colère] Broyeuse Gyfin Rhasia  
[Chute] Faucheuse Gyfin Rhasia  

160

11

[Fragment de désespoir] Faucheuse Gyfin Rhasia  

80

6

[de la Chute] Boucher de Gyfin Rhasia  

Fièvre d'Agris non applicable

120

Vallée d'Olun

Bras gauche de Golem  

35

60

Golem-roc  
Golem de pierre  
Golem indomptable  

41

27

Golem d'Olun  

120

120

Forêt de cendres  

Volkras

50

34

Barnas

50

34

Gairas

50

12

Crypte des pensées endormies  

[Sombres Abysses] Loup des ombres
[Possédé] Bébé gargouille de roche  
[Possédé] Gargouille de roche  

55

10

[Abyssale] Dresseuse de bêtes ahib  
[Abyssale] Sombre-traqueuse ahib  
[Abyssale] Condamnatrice ahib  
[Abyssale] Vile guerrière ahib  
[Abyssale] Mage occulte ahib  

66

10

[Abyssale] Lancière ours salun ahib  
[Abyssale] Lancière loup salun ahib  

Fièvre d'Agris non applicable

100

[Celle qui brûle] Raz'nal  
[Abyssale] Lame Sombre  

Fièvre d'Agris non applicable

160

Sanctuaire d'Hexe [Elvia]  

Squelette  
Archer squelette  
Guerrier squelette  
Loup squelette  
Lézard d'Hexe  
[Sans âme] Guerrier squelette  

13

4

[Cri des morts] Guerrier squelette orc vert  
[Moissonneur d'âmes] Witmirth squelette  
[Âme instable] Guerrier squelette orc vert

26

27

[Reine des morts] Hexe Marie  

60

135

Temple d'Aakman [Lampe de Dehkia]  

[Élite] Gardien d'élite d'Aakman  
[Contrôlé] Gardien d'élite d'Aakman  

100

9

[Élite] Guetteur d'élite d'Aakman  
[Élite] Gardien d'Aakman  

100

7

Ruines d'Hystria [Lampe de Dehkia]  

[Arme ancestrale du néant] Kalqueesh  
[Arme ancestrale du néant] Vodkhan  
[Arme ancestrale du néant] Tanco  
[Arme protectrice du néant] Tutuka

100

6

[Arme ancestrale du néant] Tukar Balten  
[Arme ancestrale du néant] Elten  

100

13

Prison de Pila Ku [Lampe de Dehkia]  

[Prisonnier du néant] Déporté sordide  
[Prisonnier du néant] Gardiens du Poing de Fer  

300

15

[Prisonnier du néant] Exécuteur frénétique  
[Garde du néant] Bourreau  
[Prisonnier du néant] Disciple de Caphras  
[Prisonnier du néant] Gardien aux yeux noirs  

100

5

Mine de soufre de Roud [Lampe de Dehkia]  

[Du néant ardent] Dévoreur de lave
[Du néant ardent] Tukar de lave  

100

10

[Du néant ardent] Fafalun de lave  
[Du néant ardent] Guetteur de lave  
[Du néant ardent] Faolun de lave  
[Du néant ardent] Taolun de lave  

80

6

Terres des cyclopes [Lampe de Dehkia]

[Qui inverse le temps] Cyclope  

Fièvre d'Agris non applicable

390

Bébé gargouille  

100

3

Forêt d'Arbrépine [Lampe de Dehkia]  

[Imprégnée du néant] Sombre-traqueuse ahib
[Imprégnée du néant] Condamnatrice ahib  
[Imprégnée du néant] Vile guerrière ahib  
[Influencée par le néant] Dresseuse de bêtes ahib  
[Influencée par le néant] Sombre-traqueuse ahib  
[Influencée par le néant] Condamnatrice ahib  
[Influencée par le néant] Vile guerrière ahib  
[Influencée par le néant] Mage occulte ahib  
[Possédé par le néant] Khalk sanguinaire  
[Possédé par le néant] Khalk des ténèbres  
[Possédé par le néant] Loup des ombres  

50

6

[Élite influencée par le néant] Lancière ours salun ahib  
[Élite influencée par le néant] Lancière loup salun ahib  

Fièvre d'Agris non applicable

13

Hautes terres d'Yzrahid  

Kilar

Navis

5

6

[Débordant de puissance] Kilar  

Fièvre d'Agris non applicable

132

Tunkuta [Lampe de Dehkia]  

[Chaotique] Éclaireur turo  
[Chaotique] Sentinelle turo  
[Chaotique] Berserker turo  

70

14

Colline de Quint [Elvia]

Troll  
Guerrier troll  
Lanceur troll  
Chaman troll  
Guerrier d'élite troll  
[Réveillé] Troll  
[Réveillé] Guerrier troll  
[Réveillé] Lanceur troll  
[Réveillé] Porteur troll  
[Réveillé] Guerrier d'élite troll  

70

35

[Scellé] Chaman troll  

70

Fièvre d'Agris non applicable

[Possédé par l'ancien sceau] Troll ancien  
[Possédé par l'ancien sceau] Guerrier troll ancien  
[Possédé par l'ancien sceau] Lanceur troll ancien  
[Possédé par l'ancien sceau] Chaman troll ancien  
[Possédé par l'ancien sceau] Guerrier troll ancien d'élite  

Fièvre d'Agris non applicable

210

Cité des morts  

Chien militaire Tehmelun  
Soldat de reconnaissance Tehmelun  
[Appelé] Soldat de reconnaissance Tehmelun  

70

5

[Guide du Sable noir] Héraut Tehmelun
Soldat d'élite Tehmelun  
[Appelé] Soldat d'élite Tehmelun  

70

6

[Commandant du Sable noir] Chevalier de la foi Tehmelun  

100

Fièvre d'Agris non applicable

Forêt de cendres [Lampe de Dehkia]  

[Vide] Volkras  

100

24

[Vide] Barnas

100

48

[Vide] Gairas  
[Néant plus profond] Gairas  

100

10

Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia]  

[Vide] Golem-roc
[Vide] Golem de pierre  
[Vide] Golem indomptable  

90

14

[Vide] Golem d'Olun  
[Vide] Bras gauche de Golem  

Fièvre d'Agris non applicable

32

Sanctuaire du croissant [Lampe de Dehkia]  

[Caché par le néant] Disciple du croissant  
[Caché par le néant] Veilleur du Croissant  
[Plongé dans le néant] Disciple du croissant  
[Plongé dans le néant] Veilleur du Croissant  

5

6

[Caché par le néant] Gardien du croissant
[Plongé dans le néant] Gardien du croissant  

8

9

Ruines de Cadry [Lampe de Dehkia]  

[Imprégné par le néant] Combattant de Cadry  
[Imprégné par le néant] Mage Noir de Cadry  

5

11

[Imprégné par le néant] Combattant en armure de Cadry  

8

11

Ruines de Tungrad  

[Celui qui guide] Guide de Tungrad
 
Ascète Tehmelun  
[Mort de peur] Ascète Tehmelun

70

8

Pourfendeur de Tungrad
[Mort de peur] Pourfendeur de Tungrad

70

14

Forêt des Dokkebis

Farce-kkebi
Fort-kebbi
Sage-kkebi
Combat-kkebi

18

8

Grotte des cochons dorés

Cochon doré d'élite
Cochon doré attaquant

78

44

Grotte des cochons dorés de la chance

[Gardien des trésors] Cochon doré d'élite  
[Gardien des trésors] Cochon doré attaquant  

Fièvre d'Agris non applicable

42

Forêt de cendres [Lampe de Dehkia II]  

[Vide] Volkras

100

24

[Vide] Barnas

100

38

[Ayant absorbé le néant] Gairas  
[Néant plus profond] Gairas  

100

17

[Néant plus profond] Volkras  
[Néant plus profond] Barnas  

100

12

Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia II]

Golem-roc  
Golem de pierre  

70

11

[Du Néant] Golem d'Olun  
[Du Néant] Bras gauche de Golem  
[Golem d'Olun scindé]  

70

77

Golem indomptable  

70

18

Orzekea [Elvia]

[Arme d'Atoraxion] Centarion  
[Arme d'Atoraxion] Spiran  
[Arme d'Atoraxion] Leos  

15

16

[Arme ancestrale d'Atoraxion] Centarion
[Arme ancestrale d'Atoraxion] Spiran  
[Arme ancestrale d'Atoraxion] Leos

300

330

 

Équilibrage en fonction des zones de chasse

  • Suite à l'ajustement de l'équilibrage du système de combat et des objets, chaque zone de chasse a été rééquilibrée.
Zone de chasse   Modifications  
Mine de soufre de Roud [Lampe de Dehkia]   PD des monstres +4 %  
PV des monstres +100 %  
Prison de Pila Ku [Lampe de Dehkia]   PD des monstres +6 %  
PV des monstres +50 %  
Ruines d'Hystria [Lampe de Dehkia]   PD des monstres +4 %
PV des monstres +100 %  
Temple d'Aakman [Lampe de Dehkia] PD des monstres +4 %
PV des monstres +50 %  
Ruines de Cadry [Lampe de Dehkia] PD des monstres +22 %
PV des Mages noirs de Cadry +150 %
PV des Combattants de Cadry et des Combattants en armure de Cadry +200 %
PV des [Affaibli] Combattants de Cadry et [Affaibli] Combattants en armure de Cadry +300 %
PV des Commandants de Cadry +215 %
Sanctuaire du croissant [Lampe de Dehkia] PD des monstres +33 %
PV des monstres +125 %  
PV du [Du néant déchu] Gardien-chef du croissant +80 %  
Suppression de l'effet de collision sur certaines attaques du Gardien-chef du croissant et du Veilleur du Croissant  
Tunkuta [Lampe de Dehkia]   PD des monstres +6 %
PV des monstres +45 %
Forêt d'Arbrépine [Lampe de Dehkia]   PD des monstres +12 %
PV des monstres +29 %
PV de [Du néant déchu Lame Sombre de +80 %  
Suppression des monstres placés à proximité de [Imprégné du néant] l'Œil du désespoir
Forêt de cendres [Lampe de Dehkia]   PD des monstres +32 %  
PV des monstres de +60 %  
PA des monstres +13 %  
Terres des cyclopes [Lampe de Dehkia]   PD des monstres +6 %  
PV du Cyclope -6 %
PV des bébés gargouilles +50 %  
Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia]   PD des monstres +28 %  
PV des monstres -27 %
Forêt de cendres [Lampe de Dehkia II]   PD des monstres +32 %  
PV des monstres +30 %  
PA des monstres -15 %  
[Ayant absorbé le néant] Gairas
PV +169 %  
Temps nécessaire pour se dissimuler +36 % 
Modification apportée afin que les dégâts d'attaque dans le dos ne s'appliquent pas
Modification apportée afin que la Brume écarlate ne soit pas invoquée après l'élimination
Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia II]   PD des monstres +7 %
PD du Bras gauche de Golem +346 %
PV des monstres normaux +1 150 %
PV du Bras gauche de Golem +108 %
PV du Cœur de golem +400 %
PV du Golem d'Olun -23 %
Zone de chasse   Modifications  
Poste des géants originels [Elvia]  
  • PD des monstres +7 %        
  • PV des monstres +200 %        
  • Butins ajoutés : Poussière d'esprit ancien, Pierre de Caphras        
  • Ajout de la possibilité d'obtenir "Boucle d'oreille de sombre altération" auprès de monstres autres que Gigagord, Cyclope et Ogre.
Sanctuaire d'Hexe [Elvia]  
  • PD des monstres +16 %
  • Butins ajoutés : Poussière d'esprit ancien, Pierre de Caphras        
  • Ajout de la possibilité d'obtenir "Boucle d'oreille de sombre altération" auprès de monstres autres que Gigagord, Cyclope et Ogre.
Colline de Quint [Elvia]  
  • PD des monstres +30 %
  • PV des monstres +170 %
  • Butin ajouté : Pierre de Caphras
  • Ajout de la possibilité d'obtenir "Boucle d'oreille de sombre altération" auprès de monstres autres que Gigagord, Cyclope et Ogre.
Orzekea [Elvia]  
  • PD des monstres +38 %
  • PA des monstres -16 %
  • PV des monstres [Arme d'Atoraxion] et [Arme ancestrale d'Atoraxion] +20 %
  • PV de [Son échec] Alketa +40 %
Zone de chasse   Modifications  
Tunkuta
  • Modification de zone : zone de chasse en groupe (de 2) -> zone de chasse solo  
  • Modification de l'effet des attaques de monstres : effets d'entrave -> Trébuchement/Fauchage  
Fossile d'arbre d'hiver (Difficile)  
  • PD des monstres +2 %  
Base de Honglim  
  • PD des monstres -1 %  
  • PV des monstres +200 %
Forêt des étoiles de jade  
  • PD des monstres +15 %  
  • PV des monstres +50 %  
Temple de Gyfin Rhasia (sous-sol)  
  • PD des monstres +40 %  
Forêt de cendres  
  • PD des monstres +107 %  
Crypte des pensées endormies  
  • PD des monstres +107 %  
  • PV des monstres +41 %
  • PA des monstres -7 %
Hautes terres d'Yzrahid  
  • PD des monstres +23 %  
  • Dégâts supplémentaires obtenus avec le bonus Énergie de Seculion -60 %  
  • Butin ajouté : Pierre de Caphras
Cité des morts  
  • PD des monstres +41 %  
  • Dégâts supplémentaires obtenus avec le bonus Essence d'Ulukita -46 %
Ruines de Tungrad  
  • PD des monstres +42 %  
  • PV des Ascètes Tehmelun -30 %
  • PV des Pourfendeurs de Tungrad -30 %
  • Dégâts supplémentaires obtenus grâce au bonus Essence d'Ulukita -25 %
Refuge des disciples des ténèbres  
  • PD des monstres +37 %
  • PV des monstres -15 %
  • PA des monstres -7 %
Forêt des Dokkebis  
  • PD des monstres +32 %
Grotte des cochons dorés de la chance  
  • PD des monstres +29 %
  • PV des monstres +30 %
  • PV du [Gardien des trésors] Roi des cochons dorés +48 %
Grotte des cochons dorés  
  • PD des monstres +35 %  
  • PA des monstres -5 %  
  • PV du [Exécuteur rugissant] Roi des cochons dorés +9 %  
Vallée d'Olun  
  • PD des monstres +83 %
  • PD du Bras gauche de Golem +179 %
  • PV des monstres -27 %
  • PV du Golem d'Olun -4 %
  • PV du Bras gauche de Golem +9 %
  • Butin ajouté : Boucle d'oreille de Deboreka
Contenu Modifications  
Sanctuaire noir - Donghae [Calamité 8, 9, 10] 
  • Roi des cochons dorés, Sangoon et Gumiho : PD +6 %
  • Roi des cochons dorés, Sangoon et Gumiho : Réduction de restriction des PA
    • 1500 / 70 % →  1000 / 50 %
Sanctuaire noir - Hwanghae 
  • Modification apportée aux PD des Boss
    • Difficulté générale - PD +12 %  
    • Difficulté difficile - PD +6 %  
  • Modification apportée à la restriction des PA.
    • Difficulté générale - 1 000 / 70 % → 1 000 / 50 %  
    • Difficulté difficile - 1 300 / 70 % → 1 000 / 50 %  
Dernier Gladius  
  • PD des monstres  +6 %
  • Restriction des PA : 1 300 / 70 % → 1 000 / 50 %
Atoraxion  
  • Restriction des PA des monstres apparaissant lors du combat contre le Boss d'Orzekea : 1 300 / 70 % → 1 000 / 50 %
 
  • Menu (Échap.) - Les tags suivants ont été supprimés de l'IU Infos des zones de chasse :            
    • #Bonne efficacité de Fièvre d'Agris, #Fièvre d'Agris non applicable            
    • Tunkuta, Tunkuta [Lampe de Dehkia] zone de chasse : Groupe de 2            
 

Équilibrage des monstres de chasse  

  • La formule des dégâts appliquée aux monstres de chasse et de chasse au fusil a été modifiée.              
    • Modification apportée afin qu'un montant fixe de dégâts soit appliqué lors d'un coup réussi, au lieu d'une valeur de dégâts déterminée entre une valeur minimale et maximale.            
    • Avec la nouvelle formule de dégâts, les dégâts moyens augmentent d'environ 1 à 2 % par rapport à l'ancien système (uniquement en cas de back attack ou de dégâts critiques).            
 

 

Nouveautés & Améliorations

Objets

La Sacoche de Merv a été conçue pour permettre aux aventuriers appréciant différents styles de changer facilement de tenue en une seule fois.
 
Après avoir stocké les tenues dans la Sacoche, si vous utilisez la fonction "Changer de tenue", la tenue actuellement équipée est échangée en 1:1 avec celle conservée dans le sac.
Cependant, étant donné que ce mode de remplacement fonctionne en 1:1, il peut y avoir une gêne dans certains cas, par exemple si vous ne possédez qu’un seul modèle d’apparence d’arme ou de sous-vêtements pour une pièce donnée : l’apparence de cette pièce est alors déséquipée et transférée dans le sac.
 
Pour cette raison, la fonctionnalité de changement de tenue de la Malle à vêtements de Patrigio ne sera pas supprimée comme précédemment prévu, et vous pourrez continuer à l’utiliser parallèlement à la Sacoche de Merv.
 
Si vous souhaitez sauvegarder et changer l’ensemble de vos tenues d’un seul coup, privilégiez la Sacoche de Merv.
Si vous désirez uniquement remplacer certaines pièces spécifiques, nous vous recommandons alors d’utiliser la Malle à vêtements de Patrigio selon votre besoin.
 
Nous continuerons d’apporter des améliorations régulières afin d’optimiser votre confort d’utilisation.
Merci.
  • Ajout de la Sacoche de Merv, spécialisée pour le changement rapide de tenue (8 emplacements), et de la Malle à vêtements géante de Patrigio, spécialisée pour le stockage (40 emplacements).              
    • La Sacoche de Merv est disponible à l'achat dans la Boutique des Loyalties. [Limité à 12 achats par famille et par an]            
    • La fonction "Se changer" de la Sacoche de Merv permet de remplacer en une seule fois toutes les pièces de tenue actuellement équipées. Si vous laissez des emplacements de pièces de tenues vides (non enregistrées) dans la Sacoche de Merv, le personnage n'aura aucun équipement équipé sur ces parties lorsqu'il change de tenue grâce à cette fonction.            
      • Veuillez noter que ce paramètre a été conçu afin d’éviter que les objets stockés dans la Sacoche de Merv ne se mélangent lors de l’utilisation répétée de la fonction "Se changer".            
    • La Malle à vêtements géante de Patrigio  disponible à l'achat dans la Boutique des Loyalties. [Limité à 5 achats par famille]  
  • Un nombre équivalent de Sacoches de Merv a été distribué dans le Coffre-fort de l'Esprit occulte (B) en fonction du nombre de Malles à vêtements de Patrigio en possession.
    • Modification apportée afin qu'il ne soit plus possible d'obtenir la Malle à vêtements de Patrigio via les quêtes ou la Boutique secrète.

 


 

Monture

  • Modification apportée afin que les dégâts du cheval ne soient plus affectés par les PA de l'Aventurier.              
    • Les dégâts des compétences d'attaque du cheval sont désormais appliqués avec des statistiques fixes.            
 
  • Modification apportée afin que les mouvements de la souris soient indisponibles pendant l'utilisation d'une compétence d'attaque de cheval.
 
 

 

Quête & Connaissances

Modification des récompenses du journal d'aventure  

Le Journal d’aventure, appelé “progression principale (core progression)” par les aventuriers, est un contenu essentiel permettant d’augmenter les statistiques-clés (PA, PD, etc.) à l’échelle de la famille.
Avec le temps, il est devenu incontournable dans l’expérience Black Desert, mais la dispersion des récompenses dans plusieurs journaux rendait l’accomplissement de tous les objectifs particulièrement fastidieux.
 
Pour simplifier ce processus, toutes les récompenses de statistiques - PA, PD, Précision, Esquive, Endurance max., PM max. et PV max. - seront désormais regroupées dans un seul journal : le Journal d'aventure de Bartali (à l’exception des journaux d'aventure d’événement). Vous n’aurez donc à compléter que ce journal unique pour obtenir l’ensemble des récompenses de statistiques. Si vous avez déjà terminé ces journaux, toute récompense nouvelle ou modifiée pourra être récupérée dans le Coffre-fort de l’esprit occulte.
 
Pour ceux qui ne les auraient pas encore achevés, ce changement devrait vous permettre d’aborder ces aventures à votre rythme et d’obtenir de nombreuses récompenses.
  • Modification des récompenses de complétion des bibliothèques de journaux d'aventure offrant des stats pour toute la famille.              
    • Pour les aventuriers ayant déjà terminé les bibliothèques de journaux d'aventure ci-dessous, les récompenses modifiées ont été envoyées dans le Coffre-fort de l'Esprit occulte (B).            
Registre des corbeaux  
Journal de voyage de Rulupee  
Numéro de volume Numéro de chapitre Récompense (avant) Récompense (après)
Volume 1   Chapitre 1   PV max. +3   Conseils de Valks (+60) x1  
Chapitre 3   PV max. +5   Conseils de Valks (+80) x1  
Chapitre 5   PV max. +10   Conseils de Valks (+100) x1  
L'âge d'or de Fughar
Numéro de volume Numéro de chapitre Récompense (avant) Récompense (après)
Volume 1   Chapitre 1   Tous les PD +1   [Événement] Boîte cadeau spéciale de Fughar x1
 
Journal de la Vieille lune  
Journal du héraut  
Numéro de volume Numéro de chapitre Récompense (avant) Récompense (après)
Volume 1   Chapitre 1   Endurance max. +3   Titre : À bout de souffle !  
Chapitre 2   PV max. +5   Titre : Toujours plus haut
Chapitre 3   Endurance max. +3   Titre : Crâne brillant  
Chapitre 4   Endurance max. +5   Cri de Valks x10  
Volume 2 Chapitre 2   Endurance max. +2   Titre : Broyeur de prix  
Chapitre 3   Endurance max. +5   Titre : Romance Dawn
Chapitre 4   Endurance max. +5   Cri de Valks x10  
Volume 3   Chapitre 1   Tous les PD +1   Titre : Bandit le jour, voleur la nuit  
Chapitre 2   Endurance max. +5   Cri de Valks x10  
Chapitre 3   Endurance max. +5   Cri de Valks x10
Chapitre 4   Endurance max. +10   Cri de Valks x10  
La collection de Pavino Greko  
Numéro de volume Numéro de chapitre Récompense (avant) Récompense (après)
Volume 1   Chapitre 1   PV max. +30   Coffre de la mort désespérée x2
Chapitre 2   PV max. +30 Coffre de la mort désespérée x2
Chapitre 3   PV max. +30 Coffre de la mort distordue x2
Chapitre 4   PV max. +30 Coffre de la mort distordue x2
Chapitre 5   PV max. +40 Coffre de la mort silencieuse x2
Chapitre 6   PV max. +40   Coffre de la mort silencieuse x2  
Volume 2 Chapitre 1   PV max. +5   Titre : Pyreshien  
Chapitre 2   PV max. +5   Titre : Bug cérébral...  
Chapitre 3   PV max. +5   Titre : Du gâteau
Chapitre 4   PV max. +5 Titre : Énigmophile
Chapitre 5   PV max. +10 Titre : Eurêka ?
Chapitre 6   PV max. +10 Titre : TB !
Chapitre 7 PV max. +10 Titre : Zéro distraction
Chapitre 8   PV max. +10   Titre : Toi + Moi  
Chapitre 9   PV max. +10   Titre : Perdu dans la matrice  
Chapitre 10   PV max. +30   Titre : Mathémagicien  
Volume 3   Chapitre 1   PV max. +10   Titre : Lumière de ma nuit
Chapitre 2   PV max. +20 Titre : Équation de l'amour
Chapitre 3   PV max. +20 Titre : Ninja de l'amour
Chapitre 4   PV max. +50 Titre : Romantique éperdu
Chapitre 5   PV max. +100 Titre : Romance céleste
Volume 4   Chapitre 1   PV max. +10   Lingot d'or 1 000 G x1  
Chapitre 2   PV max. +10   Lingot d'or 1 000 G x1  
Chapitre 3   PV max. +10   Lingot d'or 1 000 G x1  
Chapitre 4   PV max. +20   Lingot d'or 1 000 G x2
Chapitre 5   PV max. +50   Lingot d'or 1 000 G x2
 
Journal de la Guilde de Shakatu  
Encyclopédie de Deve  
Numéro de volume Numéro de chapitre Récompense (avant) Récompense (après)
Volume 1   Chapitre 1   PV max. +1   Papier peint de pierre à carreaux x1  
Chapitre 2   PV max. +1   Pot de fleurs avec un motif étrange x1
Chapitre 3   PV max. +1   Pièce d'or du château de Cron x1  
Volume 2 Chapitre 1   PV max. +1   Canapé de Mediah fabriqué main x1  
Chapitre 2   PV max. +1   Lustre griffon x1  
Chapitre 3   PV max. +1   [Manoir] Tente triangulaire de Balacs x1
Volume 3   Chapitre 1   PV max. +2   Panope x1  
Chapitre 2   PV max. +2   Bibliothèque de connaissances (Navigation de Falasi) x1  
Chapitre 3   PV max. +2   Carillon en forme de poisson x1  
Chapitre 4   PV max. +2   Coffre en nacre de haute qualité x1
Volume 4   Chapitre 1   PV max. +1   Couteau du capitaine éfrit x1  
Chapitre 2   PV max. +1   Miroir à main de Loria x1  
Chapitre 3   PV max. +1   [Manoir] Ornement floral d'Audria blanc de Grána (petit) x1  
Chapitre 4   PV max. +1   Poupée x1
Chapitre 5   Endurance max. +3   [Manoir] Lit raffiné d'Olvia x1  
Volume 5 Chapitre 1   Tous les PA +1   Statue de troll mutant x1  
Chapitre 2   PV max. +1   [Manoir] Bibliothèque raffinée d'Olvia x1  
Chapitre 3   PV max. +1   [Manoir] Petit soleil x1
Chapitre 4   PV max. +1 Tablier de jeu de Baduk en bois x1
Chapitre 5   PV max. +1 Pot décoré chic x1
Volume 6 Chapitre 1   PV max. +1 [Manoir] Jukebox de Flondor x1
Chapitre 2   PV max. +1 Bouilloire impériale en platine x1
Chapitre 3   PV max. +1 [Manoir] Bassin Patte de lion x1
Chapitre 4   PV max. +1 [Manoir] Banquette gracieuse de Flondor x1
Chapitre 5   PV max. +1 [Manoir] Patron : Scène de Flondor x1
Journal secret de Dorin Morgrim
Numéro de volume Numéro de chapitre Récompense (avant) Récompense (après)
Volume 1   Chapitre 1   PV max. +5   Parchemin d'augmentation de butin x3  
Chapitre 2   PV max. +5   Parchemin d'augmentation de butin x3  
Chapitre 3   PV max. +5   Parchemin d'augmentation de butin x3  
Chapitre 4   PV max. +5   Parchemin d'augmentation de butin x3
Volume 2 Chapitre 1   Endurance max. +5   Parchemin d'augmentation de butin x3  
Chapitre 2   Endurance max. +5   Parchemin d'augmentation de butin x3  
Chapitre 3   PV max. +5   Parchemin d'augmentation de butin x3  
Chapitre 4   Tous les PD +1   Parchemin d'augmentation de butin x3
Chapitre 5   Tous les PA +1   Parchemin d'augmentation de butin x3
 
Paysage étrange d'un aventurier  
Numéro de volume Numéro de chapitre Récompense (avant) Récompense (après)
Volume 5 Chapitre 1   Endurance max. +30   Étincelle originelle x3  
Chapitre 2   Endurance max. +30   Étincelle originelle x3
Chapitre 3   Endurance max. +30 Étincelle originelle x3
Chapitre 4   Endurance max. +30 Étincelle originelle x3
Chapitre 5   Endurance max. +30 Étincelle originelle x3
Volume 6 Chapitre 1   Endurance max. +50 Pièce Sangpyeong x200
Volume 7   Chapitre 1   Endurance max. +50   Cristal des ténèbres x1  
Volume 8   Chapitre 3   Endurance max. +50   Cristal de décimation x1  
Chapitre 5   Endurance max. +50   Cristal d'amertume x1  
Volume 9 Chapitre 4   PV max. +50   Amulette de Dokkebi x1
Chapitre 5   Tous les PD +1 [Familier] Farce-kkebi x1
Titre : Beau et étrange
 
Encyclopédie de boss : Terre du matin radieux  
Numéro de volume Numéro de chapitre Récompense (avant) Récompense (après)
Volume 2   Chapitre 10   Tous types de précision +10   Braise de Hongik x40  
Volume 3   Chapitre 10   Endurance max. +12   Braise de Hongik x50
Volume 4 Chapitre 10   Tous types de précision +10   Braise de Hongik x60  
Volume 5   Chapitre 10   PV max. +12   Braise de Hongik x70
 
  • Modification des récompenses de complétion des chapitres suivants du Journal d'aventure de Bartali.
Journal d'aventure de Bartali
Numéro de volume Numéro de chapitre Récompense (avant) Récompense (après)
Volume 1 Chapitre 1 PV max. +3 PV max. +30
Chapitre 2 Endurance max. +5 Endurance max. +30
Chapitre 3   PV max. +3   PV max. +30  
Volume 2   Chapitre 1 Limite de poids +2   Tous les PA +1  
Chapitre 2 PV max. +3   PV max. +30  
Chapitre 3   Tous types de précision +1   Tous types de précision +4
Chapitre 5   Limite de poids +2   Tous les PD +1  
Chapitre 6   PV max. +3   PV max. +30  
Chapitre 7 Endurance max. +5   Endurance max. +30  
Volume 3   Chapitre 1 PV max. +3   PV max. +30
Chapitre 2   Endurance max. +5   Endurance max. +30  
Chapitre 3   Tous les PD +1   Tous les PD +2  
Chapitre 4   PV max. +3   PV max. +30  
Chapitre 5   Limite de poids +2   Tous les PD +1
Volume 4   Chapitre 1   PV max. +3   PV max. +30  
Chapitre 2   Endurance max. +5   Endurance max. +30  
Chapitre 3   PV max. +3   PV max. +30  
Volume 5   Chapitre 1   PV max. +3   PV max. +30
Chapitre 2 Limite de poids +3   Tous les PA +1  
Chapitre 3   Endurance max. +5   Endurance max. +30  
Chapitre 4   Tous types de précision +2   Tous types de précision +5  
Volume 6 Chapitre 3   Endurance max. +5   Endurance max. +35
Chapitre 4   PV max. +5   PV max. +30  
Chapitre 5   Tous types de précision +1   Tous types de précision +4  
Chapitre 6   PV max. +3   PV max. +30  
Volume 7   Chapitre 1   PV max. +3   PV max. +30
Chapitre 2 Endurance max. +10   Endurance max. +40  
Chapitre 3   PV max. +3   PV max. +30  
Chapitre 4   Limite de poids +5   Tous les PD +1  
Volume 8   Chapitre 1 PV max. +2   PV max. +30
Chapitre 2 Limite de poids +2 Limite de poids +4
Chapitre 3   PV max. +2 PV max. +30
Chapitre 5   Tous types de précision +2 Tous types de précision +5
Chapitre 6 PV max. +10 PV max. +30
Volume 9   Chapitre 1   Endurance max. +5   Endurance max. +35  
Chapitre 2   PV max. +3   PV max. +35  
Chapitre 3   Tous types de précision +2   Tous types de précision +6  
Chapitre 4   Limite de poids +3 Limite de poids +6 LT
Volume 10 Chapitre 1   PV max. +3   PV max. +36  
Chapitre 4   Endurance max. +5   Endurance max. +35  
Chapitre 5   PV max. +3   PV max. +36  
Volume 11   Chapitre 1   Limite de poids +2   Limite de poids +5
Chapitre 2   PV max. +2   PV max. +35  
Chapitre 3   Endurance max. +5   Endurance max. +35  
Chapitre 4   PV max. +3   PV max. +36  
Chapitre 5   PV max. +2   PV max. +35
Volume 12   Chapitre 2   Endurance max. +5   Endurance max. +35  
Volume 13   Chapitre 1   PV max. +5   PV max. +38  
Chapitre 3   Tous types de précision +1   Tous types de précision +5
Chapitre 4   PV max. +5   PV max. +38  
Chapitre 6 Limite de poids +5   Limite de poids +7  
Volume 14   Chapitre 1 Endurance max. +5   Endurance max. +35  
Chapitre 3   Endurance max. +5   Endurance max. +38
Chapitre 4   PV max. +2   PV max. +35  
Volume 15 Chapitre 2 Limite de poids +2   Limite de poids max. +6  
Chapitre 3   PV max. +5   PV max. +38  
Chapitre 4   PV max. +2   PV max. +35
  • Amélioration de l'explication d'un partie du journal d'aventure.
    • Journal d'aventure de Bartali
      • Volume 8, Chapitre 1 : Amélioration apportée afin que seul le permis de wagon nécessaire à la progression soit indiqué parmi les permis de wagon disponibles à l'achat auprès du palefrenier.
      • Volume 8, Chapitre 2 : Ajout d'une explication concernant les conditions de fabrication des aliments nécessaires à l'objectif de la quête.
      • Volume 13, Chapitre 6 : Ajout d'une explication concernant la quête d'obtention de l'Emblème : Éléphant miniature.
 

Fosse des immortels  

Auparavant, il fallait accomplir 4 quêtes par jour afin de recevoir toutes les récompenses de la Fosse des immortels.
Pour vous libérer du fardeau lié à la répétition quotidienne d’un grand nombre de quêtes, la quête de la Fosse des immortels a été modifiée en une quête hebdomadaire qui ne doit être réalisée qu’une fois par semaine.
 
De plus, les récompenses d’accomplissement de la quête ont également été ajustées afin que vous puissiez recevoir des récompenses d’un niveau similaire en ne terminant la quête qu’une seule fois.
Le nombre de Sceaux d’immortel obtenus a été réduit, mais le nombre maximal de Joyaux noir des corbeaux pouvant être obtenus a augmenté, vous permettant ainsi d'exécuter plus rapidement des quêtes du même niveau.
Par ailleurs, en cohérence avec la refonte du système de combat, veuillez noter que les patterns d’attaque de certains monstres de la Fosse des immortels ont été ajustés et que diverses améliorations d'animation ont été apportées.
 
  • Ajustement de l'équilibrage et de l'animation des monstres apparaissant dans la Fosse des immortels.
Monstre Modifications
Modifications générales 
  • Amélioration apportée afin que les monstres attaquent les Aventuriers en priorité.  

Fidèle de la furie, Kardun  
  • Modification apportée afin que Kardun se transforme en Kardun berserker une fois seulement, lorsqu'il atteint un certain seuil de PV.  
  • Réduction de la durée de maintien de la transformation en Kardun berserker.  
Ombre immortelle, Syahzar  
  • Suppression de la séquence où il fallait appliquer différents effets d'entrave au boss dans certains situations pour annuler l'effet d'optimisation.  Ajout d'une séquence où il faut infliger rapidement plusieurs effets d'entrave différents au boss.  
  • Amélioration de l'animation de certains mouvements.  
Fruit perdu, Ascendra  
  • Kun, Invocation d'Ascendra
    • Ajout d'un gimmick permettant de désactiver l'effet d'optimisation d'Ascendra en cas de réussite d'un effet d'entrave dans certaines situations.
Champion aux poings de fer, Duran 
  • Modification du nombre d'attaques que Duran utilise dans certaines situations de 2 fois à 1 fois.        
  • Ajout d'un message d'avertissement en fonction de l'attaque utilisée par Duran.        
  • Modification apportée afin que, même en cas d'échec du gimmick, résultant en le début de phase de combat optimisée, celle-ci soit réinitialisée après un certain temps.        
Ombre immortelle, Solaria 
  • Modification des dégâts et du nombre de coups de certaines attaques utilisées par Solaria.        
  • Modification de la méthode d'application des bonus de PA et de PD selon le niveau de PV de Solaria.        
    • Avant : Bonus de PD appliqué lorsque les PV du joueur sont supérieurs ou égaux à 60 %. Bonus de PA appliqué lorsque les PV sont inférieurs à 60 %.        
    • Après : Bonus de PD appliqué lorsque les PV du joueur sont supérieurs ou égaux à 99 %. Bonus de PA appliqué lorsque les PV sont inférieurs à 99 %.        
  • Augmentation de l'attaque de base de Solaria d'environ 9,5 %.        
Ombre immortelle, Kyrill  
  • Amélioration apportée afin que l'apparition lors de la téléportation après une attaque soit plus naturelle.  
Ombre immortelle, Gotha Rensa  
  • Suppression de la condition imposant de réussir une attaque dans le dos comme effet d'entrave dans certaines situations.          
  • Réduction du nombre d'applications d'effets d'entrave nécessaires pour supprimer l'effet d'optimisation.          
Ombre immortelle, Kharoxia  
  • Augmentation du nombre d'applications d'effets d'entrave requis pour déclencher l'attaque puissante de Kharoxia. Augmentation du temps nécessaire avant que le compte d'effets d'entraves se ne réinitialise.
  • Les modifications suivantes s'appliquent lors de l'utilisation de Garde de Kharoxia.  
    • Bonus de PD lors de l'utilisation de Garde.          
    • Modification du nombre max. d'utilisations de Garde de 3 à 2 fois.          
    • Réduction du temps de recharge de Garde.        .
  • Modification des quêtes [Journalière] Duel d'immortels, qui pouvaient être effectuées dans la Fosse des immortels, en quêtes hebdomadaires.            
    • Exemple : [Journalière] PRI : Deuxième duel d'immortels → [Hebdomadaire] PRI : Deuxième duel d'immortels            
      • En conséquence, lors de la maintenance régulière du jeudi 24 juillet, toutes les quêtes [Journalière] Duel d'immortels en cours ont été abandonnées.            
      • Cependant, si vous avez rempli les exigences de la quête mais n'avez pas encore récupéré la récompense, vous pourrez obtenir la récompense de quête auprès du dépôt d'Heidel.            
 
  • Updated the Pit of the Undying quest rewards as follows.
Quête
[Avant]
Qté totale de récompenses hebdomadaires obtenues (7 quêtes par semaine)
[Après]
Qté totale de récompenses hebdomadaires obtenues (1 quête par semaine)
PRI : Vers le fond de la Fosse des immortels Sceau d'immortel x350
Joyau noir des corbeaux x35
Sceau d'immortel x250
Joyau noir des corbeaux x40
DUO : Vers le fond de la Fosse des immortels Sceau d'immortel x420
Joyau noir des corbeaux x56
Sceau d'immortel x300
Joyau noir des corbeaux x60
TRI : Vers le fond de la Fosse des immortels Sceau d'immortel x490
Joyau noir des corbeaux x91
Sceau d'immortel x350
Joyau noir des corbeaux x100
TET : Vers le fond de la Fosse des immortels Sceau d'immortel x560
Joyau noir des corbeaux x175
Sceau d'immortel x400
Joyau noir des corbeaux x180
PEN : Vers le fond de la Fosse des immortels Sceau d'immortel x700 Sceau d'immortel x500
  • Modification du nombre de Joyaux noirs des corbeaux requis pour la promotion dans la quête [Promotion] PEN : Parchemin de promotion scellé des corbeaux de 250 à 200.            
  • Modification apportée à la quantité de Sceaux d'immortel obtenue lors de l’élimination de Yulho dans la Fosse des immortels.            
    • Avant : x30
    • Après : x150

 

 

  • Modification de la formule d'échange de Pierres de Cron contre un Sceau d'immortel dans les Fonds d'échange, afin que vous puissiez échanger tous vos Sceaux d'immortel sans reste.            
    • Avant : Échange de Sceau d'immortel x3 contre Pierre de Cron x3            
    • Après : Échange de Sceau d'immortel x1 contre Pierre de Cron x1            
 
 
Simplification des quêtes préalables  
Certains contenus de Black Desert nécessitent d’accomplir des quêtes préalables pour être débloqués.
Afin que vous puissiez accéder et profiter plus facilement de ces contenus, les conditions des quêtes préalables ont été considérablement assouplies.
  • Les quêtes préalables nécessaires à l'activation des fonctions suivantes ont été simplifiées.  
    • Inventaire de famille  
Avant Après
[Cadeau de Shakatu] Invitation
[Cadeau de Shakatu] Le chemin des étoiles
[Cadeau de Shakatu] Chasse au trésor
Cadeau caché de Shakatu I à VI
[Cadeau de Shakatu] Code secret
[Cadeau de Shakatu] Le sac des étoiles
 
• Lors de la maintenance régulière du jeudi 24 juillet, toutes les quêtes en cours de la série [Cadeau de Shakatu] ainsi que les quêtes Cadeau caché de Shakatu I à VI seront abandonnées.
Cadeau de l'Esprit occulte (inventaire de famille)
- Condition d'accomplissement : Parler à l'Esprit occulte
 
• Vous pouvez accepter cette quête auprès de l'Esprit occulte (,) avec un personnage de niveau 60 ou plus.
• Si vous avez déjà accompli la quête "[Cadeau de Shakatu] Le chemin des étoiles", vous ne pourrez pas l'accepter.
    • Augmentation de la limite de poids de famille  
Avant Après
[Cadeau de Dellus] Le message de Shakatu
[Cadeau de Dellus] Une compétition impitoyable
[Cadeau de Dellus] Un trésor pour lui
[Cadeau de Dellus] Unique au monde
[Cadeau de Dellus] Ce que l'argent ne peut pas acheter
[Cadeau de Dellus] Un cadeau qui vaut plus que tout
 
ou
 
[Cadeau de Raomi] Le message de Shakatu
[Cadeau de Raomi] Une compétition impitoyable
[Cadeau de Raomi] Un trésor pour lui
[Cadeau de Raomi] Unique au monde
[Cadeau de Raomi] Ce que l'argent ne peut pas acheter
[Cadeau de Raomi] Un cadeau qui vaut plus que tout
 
• Lors de la maintenance régulière du jeudi 24 juillet, les séries de quêtes [Cadeau de Dellus] et [Cadeau de Raomi] en cours seront abandonnées.
Cadeau de l'Esprit occulte (Bonus à la limite de poids de famille)
- Condition d'accomplissement : Parler à l'Esprit occulte
 
• Vous pouvez accepter cette quête auprès de l'Esprit occulte (,) après avoir accompli la quête "Cadeau de l'Esprit occulte (inventaire de famille)".
• Si vous avez déjà terminé la quête "[Cadeau de Dellus] Un cadeau qui vaut plus que tout" ou "[Cadeau de Raomi] Un cadeau qui vaut plus que tout", vous ne pourrez pas l'accepter.
    • Bandeau de Naderr  
Avant Après
[Bandeau de Naderr] Magie de l'énergie occulte
[Bandeau de Naderr] Rituel de Naderr
[Bandeau de Naderr] Les nouveaux pouvoirs de l'Esprit occulte
 
• Lors de la maintenance régulière du jeudi 24 juillet, les séries de quêtes [Bandeau de Naderr] en cours seront abandonnées.
Cadeau de l'Esprit occulte (Bandeau de Naderr)
- Condition d'accomplissement : Parler à l'Esprit occulte
 
• Vous pouvez accepter cette quête auprès de l'Esprit occulte (,) avec un personnage de niveau 58 ou supérieur.
• Si vous avez déjà terminé la quête "[Bandeau de Naderr] Les nouveaux pouvoirs de l'Esprit occulte", vous ne pourrez pas l'accepter.
    • Présélection de cristaux  
Avant Après
[Présélection de cristaux] Discussion entre deux sorcières
[Présélection de cristaux] Pot de rituel de Naderr
[Présélection de cristaux] Un Esprit occulte renforcé
 
• Lors de la maintenance régulière du jeudi 24 juillet, les séries de quêtes [Présélection de cristaux] en cours seront abandonnées.
 
Cadeau de l'Esprit occulte (présélection de cristaux)
- Condition d'accomplissement : Parler à l'Esprit occulte
 
• Vous pouvez accepter cette quête auprès de l'Esprit occulte (,) avec un personnage de niveau 58 ou plus, après avoir terminé la quête "Cadeau de l'Esprit occulte (Bandeau de Naderr)".
• Si vous avez déjà terminé la quête "[Extension de Présélection de cristal] Un Esprit occulte renforcé", vous ne pourrez pas l'accepter.
    • Appareil louche de Marni - Copie d'objet 
Avant Après
[Appareil louche de Marni] Une belle affaire
[Appareil louche de Marni] Grand aventurier
[Appareil louche de Marni] Les loutres ne mentent jamais
[Appareil louche de Marni] Rebut de Marni ?
[Appareil louche de Marni] Coupe de Marni
[Appareil louche de Marni] Boutique de la Vieille lune
 
• Lors de la maintenance régulière du 24 juillet (jeudi), les séries de quêtes [Appareil louche de Marni] en cours seront abandonnées.
Cadeau de l'Esprit occulte (Appareil louche de Marni)
- Condition d'accomplissement : Parler à l'Esprit occulte
 
• Vous pouvez accepter cette quête auprès de l'Esprit occulte (,) avec un personnage de niveau 56 ou supérieur.
• Si vous avez déjà terminé la quête "[Appareil louche de Marni] Le verre de Marni", vous ne pouvez pas l'accepter.
    • Aquarium mystérieux de Shim Cheong 
Avant Après
Une rencontre inattendue
Ventre bien rempli
Technique secrète de pêche de la loutre
Technique douteuse
Objet du passé
Rappel de souvenirs
 
• Lors de la maintenance régulière du jeudi 24 juillet, toutes les quêtes "Ventre bien rempli", "Technique secrète de pêche de la loutre" et "Technique douteuse" en cours seront abandonnées.
Une rencontre inattendue
Le conseil de Dorio
Objet du passé
Rappel de souvenirs
- Objectif de quête : Pêcher un poisson de rareté verte
Parler à Dorio
 
• Vous pouvez accepter a quête "Le conseil de Dorio" auprès du PNJ Dorio après avoir accompli la quête "Une rencontre inattendue".
• Si vous avez déjà terminé la quête "La recette suspecte", vous ne pourrez pas accepter la quête "Le conseil de Dorio".
    • Artisan vert - Mini-jeu de récolte 
Avant Après
[Main vertes] Récolteur d'une autre contrée
[Main vertes] Roseau du Plateau de Gowun
[Main vertes] Aide pour les mères du Col du renard
[Main vertes] Toujours dur, même après une bonne récolte
[Main vertes] Fleurs tigrées
[Main vertes] Récolte de pousse de bambou
[Main vertes] Chorong... Artisan vert
 
• Lors de la maintenance régulière du jeudi 24 juillet, toutes les séries de quêtes [Main vertes] en cours seront abandonnées.
[Mains vertes] Récolteur d'une autre contrée
- Condition d'accomplissement : Parler à Hyeonyong
 
• Vous pouvez accepter la quête "[Mains vertes] Récolteur d'une autre contrée" auprès du PNJ Hyeonyong à partir du niveau Artisan 1 en Récolte.
• Si vous avez déjà terminé la quête "[Mains vertes] Guilde marchande Chorong... Artisan vert", vous ne pouvez pas l'accepter.
    • Outils de camp  
Avant Après
Virtuose de la survie
Comment survivre dans les étendues sauvages
Guilde de la Vieille Lune & Techniques de survie
 
• Lors de la maintenance régulière du jeudi 24 juillet, toutes les quêtes "Virtuose de la survie", "Comment survivre dans les étendues sauvages" et "Guilde de la Vieille Lune & Techniques de survie" en cours seront abandonnées.
Techniques de survie de la Guilde de la Vieille Lune
- Condition d'accomplissement : Parler à Chloe
 
• Vous pouvez accepter cette quête auprès du PNJ Klau avec un personnage de niveau 50 ou supérieur.
• Si vous avez déjà accompli la quête "La Guilde de la Vieille lune et les techniques de survie", vous ne pouvez pas l'accepter.
    • Instruments (Florchestra)
Avant Après
[Florchestra] Musicienne légendaire
[Florchestra] Instruments de musique spéciaux
[Florchestra] La forêt et le monde des esprits
[Florchestra] Humilité d'Okiara
[Florchestra] Instrument imprégné d'humilité
[Florchestra] Joie de Narc
[Florchestra] Instrument qui répand la joie
[Florchestra] Gardien de la forêt blessé
[Florchestra] Fierté de Valtarra
[Florchestra] Instrument imprégné de fierté
[Florchestra] Musicienne des villes et forêts
 
• Lors de la maintenance régulière du jeudi 24 juillet, les séries de quêtes [Florchestra] en cours seront abandonnées.
[Florchestra] Musicienne légendaire
- Condition d'accomplissement : Parler à Artina
 
• Vous pouvez accepter cette quête auprès du PNJ Artina avec un personnage de niveau 56 ou plus, après avoir accompli la quête "Boutique d'instruments d'Artina à Flondor".
• Si vous avez déjà accompli la quête "[Florchestra] Musicienne des villes et forêts", vous ne pouvez pas accepter cette quête.
    • Échange d'ailes de fée scellées 
Avant Après
Theiah la reine des fées
Le miel doux, une source de puissance
Dans le pot de miel doux
Les pétales dispersés de Laila
Un compagnon mystérieux
Amis pour la vie
• Modification apportée afin qu'il soit possible d'échanger les "Ailes de fée scellées" sans condition préalable.
• Cependant, les quêtes existantes ne seront pas supprimées et vous pourrez les accomplir séparément.
    • Instruments - Marnis
Avant Après
[Marnis] Nouveau rêve du musicien
[Marnis] Toshi le barjot
[Marnis] Ancienne trace
[Marnis] Le journal de Marni
[Marnis] À propos de Marni
[Marnis] Transaction
[Marnis] Tori, l'assistant principal
[Marnis] Toshi et Tori
[Marnis] Génie de Keplan
[Marnis] Les retrouvailles
[Marnis] Instrument de musique spécial
 
• Lors de la maintenance régulière du jeudi 24 juillet, les séries de quêtes [Marnis] en cours seront abandonnées.
• L'objet "Partition : Génie de Keplan" a été supprimé et une somme en pièces équivalente à sa valeur a été envoyée dans votre entrepôt du Marché commun.
• Modification apportée afin que la Boutique de Marni soit accessible sans condition préalable.
    • Entraînement de familiers de Tier 5
Avant Après
[Familier] Cause de dispute
[Familier] On a besoin d'un chef !
[Familier] Entrainement pour devenir le chef
 
• Lors de la maintenance régulière du jeudi 24 juillet, toutes les quêtes en cours "[Familier] Cause de dispute", "[Familier] On a besoin d'un chef !" et "[Familier] Entrainement pour devenir le chef" seront abandonnées.
• L'objet "Nourriture pour Griffon" a été supprimé.
• Modification apportée afin que l'entraînement des familiers de Tier 5 puisse être effectué sans condition préalable.
    • Marni-ondes 
      • Modification apportée afin que la sélection de discussion lors de la quête "[Marni-ondes] Invention de Marni" ne consomme plus d'énergie.
 
 
Suppression du bonus d'amitié PNJ  
Les bonus d’amitié des PNJ ont longtemps été essentiels pour des contenus tels que la Ligue de guilde et le Géoconflit, mais ils étaient également devenus une corvée fastidieuse.
Afin de réduire les éléments dont vous devez vous préoccuper, tous les bonus d’amitié de PNJ, y compris les bonus de Caroline, seront supprimés.
Nous continuerons à peaufiner le jeu pour que vous puissiez profiter plus confortablement du contenu, notamment grâce à la prochaine mise à jour de présélection tout-en-un actuellement en préparation.
  • Les bonus suivants, qui pouvaient être obtenus via discussion avec les PNJs, ont été supprimés. 
[Balenos]  
Bonus PNJ Effet appliqué  
[Vin de qualité supérieure]   Islin Bartali   PA sup. (humains) +1  
[Potion de Clorince (effet)]   Clorince   Récupération des PV  +50 toutes les 5 s pendant 30 min.
Élixir de dernier recours   Alustin   PV max. +100 
Premiers soins (effet)   Feinia  
Attaque efficace   Constant   PA +2  
Potion d'Eileen (effet)   Eileen   Endurance max. +100
Serendia
Bonus PNJ Effet appliqué
Attaque efficace Cruhorn Wyrmsbane PA +2
Bénédiction de Riche (amitié) Lionel Riche
Coup mortel Amaranto
La gentillesse de Jordine   Jordine Ducas   Dégâts supplémentaires contre les bêtes +1  
Bénédiction d'Eil (amitié)   Eil   Coup critique +1  
La gentillesse de Caroline   Caroline   Dégâts de coup critique +10 %  
Techniques de défense   Ceasar   PV max. +100
Restez alerte ! Piarre PM max. +100
Premier éveil Réduction des dégâts +1
Pouvoir du premier éveil Réduction des dégâts +1
Survivre dans les marais Barios Endurance max. +100
Kamasylvia
Bonus PNJ Effet appliqué  
Bénédiction de l'esprit   Erfianso   PA supplémentaires (monstres de Kamasylvia) +5
    • La condition d'amitié a été supprimée parmi les conditions requises pour obtenir les bonus "Bénédiction d'Audrite" et "Bénédiction de Vent Nol".
 
 
  • L'accomplissement de la quête simplifiée a été ajouté comme condition d'acceptation pour les quêtes exclusivement réservées aux aventuriers novies ou de retour, permettant d'obtenir le Coffre d'arme de Cliff en récompense.
    • Lorsque vous terminez la quête [Progression spéciale] Mémo de Fughar - Chapitre 11 en tant que nouvel aventurier ou aventurier de retour, vous pouvez accepter et poursuivre la quête suivante en fonction de la branche de quête principale et de votre niveau actuel.
[Nouveaux/de retour] Mission dans la Forêt des manshas [Nouveaux/de retour] Arrêter Nez Rouge éveillé [Nouveaux/de retour] Mission au Lac Kaia
[Nouveaux/de retour] Arrêter Giath éveillé [Nouveaux/de retour] Mission au Sanctuaire d'Hexe [Nouveaux/de retour] Arrêter Bheg éveillé
 

 

Géoconflit, Guerre de conquête

  • Modification apportée afin que les effets de bonus appliqués par les compétences actives/passives et améliorations de compétence ne soient pas inclus dans la restriction des stats, afin de permettre à chaque classe d'exploiter pleinement ses caractéristiques.              
  • Amélioration apportée afin que, lorsque le personnage reçoit un malus, la réduction soit appliquée sur les stats limitées.            
  • Suite à la suppression de la compétence de guilde "Protection", les dégâts des armes de siège ont été réduits de 50 %.            
    • La réduction appliquée a été déterminée proportionnellement à l'effet initial de la compétence de guilde "Protection".            
 
  • Les dégâts sur coup réussi infligés à certaines annexes et montures lors de l'utilisation de "[Guilde] Vieille flèche de baliste (Conquête)" ont été augmentés d'environ 1,5 fois par rapport à avant.a
    • Barrière en bois              
    • Porte de barrière en bois              
    • Barrière en bois défectueuse              
    • Moyenne tour de siège              
    • Grande tour de siège              
    • Barricade              
    • Barricade en fer            

 


 

IU

  • La fenêtre Équipement (I) - Mes statistiques a été améliorée afin que vous puissiez consulter plus facilement et de manière plus intuitive les stats détaillées actuellement appliquées à votre personnage.
    • Grâce au bouton [Afficher les tranches de bonus de stats], vous pouvez vérifier les bonus de stats obtenus selon certaines valeurs de PA affichés et de PD.
 
  • La présélection d'artefacts présente dans l'inventaire d'artefact a été séparée dans une fenêtre dédiée.
 
  • Ajout du Héraut de perdition à la fenêtre affichant le nombre de montures de guilde en possession.
 
  • Correction de l'erreur où, dans la description du territoire de la fonction "Trouver un PNJ - Dépôt par territoire", le nom de ville s'affichait à la place du nom du territoire pour les trois emplacements suivants :
    • Montagne de l'hiver éternel            
    • Terre du matin radieux            
    • Ulukita            
 
  • Modification apportée afin que la capitale soit indiquée comme Muzgar dans les Infos du territoire d'Ulukita sur la Carte du monde (M).
 
  • Modification apportée afin que l'affichage du type de monture (et de la génération pour les chevaux) ne soit plus tronqué par des points de suspension (...).
 
  • Les mentions relatives aux espèces dans le jeu ont été uniformisées.            
    • L'expression "Humain" a été uniformisée en "Humains".            
    • L'expression "Semi-homme" a été uniformisée en "Semi-hommes".            
 
Amélioration de la notification en haut de l'écran lors d'une réussite en cuisine/alchimie
Dans le cadre de l'amélioration d'IU annoncée lors du Bal d'Heidel 2025, la notification affichée en haut de l'écran lors de la réussite en cuisine/alchimie a été améliorée avec la mise à jour d'aujourd'hui.
Les contenus de cuisine et d'alchimie impliquent naturellement de nombreuses répétitions. Les notifications identiques qui s'affichaient à chaque fois pouvaient devenir gênantes, et lorsque vous rouvriez le jeu alors qu'il avait été réduit, toutes les notifications accumulées apparaissaient d'un coup, ce qui causait une gêne pour les aventuriers.
Désormais, la notification en haut de l'écran n'apparaîtra plus lors de la réussite en cuisine/alchimie. Nous continuerons à préparer sans accroc les différentes mises à jour d'amélioration d'IU actuellement en préparation afin de pouvoir vous les présenter prochainement.
  • La méthode de notification lors d'une réussite en cuisine/alchimie a été modifiée.            
    • La notification qui apparaissait au centre de l'écran n'apparaît plus, et vous pouvez vérifier les résultats via l'historique des butins obtenus.            

 

[Concernant l’amélioration de la fenêtre d’optimisation] 
Lors du dernier Bal d'Heidel, nous vous avions annoncé que l’amélioration de la fenêtre d’optimisation serait disponible le 31 juillet. Outre la révision des nombreux termes liés à l’optimisation, de nouvelles fonctionnalités comme l’inventaire dédié à l’optimisation sont encore en cours de finalisation. 
Cependant, afin d’éviter toute confusion ou gêne pour les aventuriers lors de l’optimisation des armes secondaires souveraines et de l’équipement défensif d’Edana qui seront ajoutées en août avec Edania,  
nous avons décidé de réajuster le calendrier de mise à jour pour vous proposer un système plus complet au moment le plus approprié. 
 
Nous espérons pouvoir vous présenter cette nouveauté de manière stable dans les meilleurs délais. Merci pour votre compréhension. 
Merci beaucoup. 

 

Changements & Modifications
  • Amélioration du phénomène où, dans Album de musique - Composition - Choisir un instrument, lorsque vous cliquez sur une note puis appuyez immédiatement sur le bouton Lire, la position de fin de la barre de lecture était calculée à la position précédant le clic sur la note.
  • Correction de l'erreur où il était impossible d'utiliser "Affinement" immédiatement après la connexion ou la sélection du personnage.
  • Correction de l'erreur où la course ne se terminait pas dans l'Arène de Solare, parfois même après la fin du temps imparti.
  • Correction de l'erreur où la navigation automatique vous guidait vers la Ferme Loggia au lieu d'Islin Bartali, si vous interagissiez avec le PNJ [Responsable du marché] Shiel sans avoir obtenu les connaissances de PNJ Islin Bartali.
  • Correction de l'erreur où, lors de l'artisanat d'un objet nécessitant 6 matériaux ou plus, les compétences économes de l'ouvrier ne s'appliquaient pas correctement.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où, lors de l'utilisation simultanée de la combinaison 1 (LB) + combinaison 2 (RB) + Stick D Haut/Bas, la fonction de zoom avant/arrière de la Caméra s'activait même après avoir modifié les touches de combinaison 1 et 2 dans les paramètres, alors qu'elles étaient assignées à d'autres boutons.
  • Correction de l'erreur où il était impossible de déplacer un personnage saisonnier depuis "Afficher les personnages de la famille" sur la Carte du monde (M).
  • Correction de l’erreur où, dans la Carte du monde (M), le bouton "Cristaux transfusés" ne fonctionnait pas dans la fenêtre "Afficher les personnages de la famille > Inventaire" lorsqu’un cristal était équipé dans l’inventaire d’un personnage.
  • Correction de l’erreur où, il était impossible dans un serveur saisonnier d’utiliser la fonction "Changer de personnage" après avoir déplacé un personnage normal vers un autre géopoint via "Carte du monde (M) - Afficher les personnages de la famille".
  • Correction de l’erreur où les astuces en bas de l’écran de chargement s’affichaient de manière peu naturelle.
  • [Mode manette] Correction de l’erreur où des fenêtres inutiles restaient affichées après être entré dans Atoraxion.
  • [Wukong] Correction de l’erreur où l’apparence s’affichait de manière peu naturelle lors du port des Chaussures de Rentrée printanière.
  • [Wukong] Correction de l’erreur où l’apparence s’affichait de manière peu naturelle lors de l’équipement du Casque de Rentrée printanière après avoir sélectionné une coupe de cheveux chauve.
  • Correction de l'erreur où l'effet d'augmentation des dégâts de coup critique +1 % des Pierres de raffinage était appliqué comme un effet de +2 %.
  • Correction de l'erreur où la valeur plafond du taux de réduction des dégâts était trop élevée lors des Guerres de conquête sur le territoire de Valencia.

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