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Noticias

Actualizaciones 09 jul. 2026, 10:00 (UTC) Notas del parche – 9 de julio de 2026

 

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 9 de julio de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 54 actualizaciones y pesa aproximadamente 1.11GB

 

Eventos


  • ¡Prepárate para el Baile en Heidel 2026 con AMD! - [Más detalles]
    • desde el 9 de julio de 2026 (jueves), tras el mantenimiento, hasta el 16 de julio de 2026 (jueves), antes del mantenimiento 
 
  • Nos preparamos para el festival de Heidel con un nuevo sello - [Más detalles]
    • 9 de julio de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 30 de julio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento   
 
  • Obras maestras que renacen en Black Desert - [Más detalles]
    • Periodo: 9 de julio de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 23 de julio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento 
 
  • [Luz del desierto] Bendición del alba - [Más detalles]
    •  9 de julio de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 23 de julio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento    
 
  • [Luz del desierto] Bendición de bonificador especial - [Más detalles]
    • 9 de julio de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 23 de julio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento   
 
  • [Luz del desierto] Más Fiebre de Agris - [Más detalles]
    •  9 de julio de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 23 de julio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento  
 
  • ¡Abrimos el acceso a la playa de Terrmian! - [Más detalles]
    • 9 de julio de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 30 de julio de 2026 (jueves) antes del mantenimiento 
 

Novedades y mejoras
 
Os agradecemos sinceramente el interés que habéis mostrado durante las últimas semanas por los ajustes de equilibrio de JcE. Con la actualización de hoy, damos por concluida esta fase de ajustes de equilibrio de JcE. A partir de ahora, nos tomaremos un tiempo para analizar detenidamente los cambios aplicados y preparar mejoras en una dirección aún más adecuada.
El equilibrio de clases está estrechamente ligado a la experiencia de juego de los aventureros, por lo que somos plenamente conscientes de su importancia. Por ello, seguimos buscando y analizando constantemente la mejor dirección y los métodos más adecuados para abordarlo. Durante el periodo en el que no se realicen actualizaciones de equilibrio, revisaremos en detalle tanto el proceso como los resultados de estos ajustes para identificar posibles mejoras, y haremos todo lo posible por ofrecer actualizaciones de equilibrio más satisfactorias en el futuro.
Una vez más, queremos dar las gracias a todos los aventureros que nos enviáis vuestras valiosas opiniones.
Guerrero
Se ha mejorado la fluidez de los combos del Renacer del guerrero ajustando las diferencias en los tiempos de reutilización de sus habilidades, de modo que los encadenamientos resulten más naturales.
Además, se han aumentado el daño y la utilidad de [Cénit: Tajo frontal] y [Definitiva: Tajo diagonal], permitiendo que, al incorporarlas en los combos, estos sean más fluidos y ofrezcan un daño más estable.
Arma principal, Renacer
Tajo diagonal con saña
  • Se ha ajustado el alcance de ataque de los golpes de [Espíritu del guerrero] aplicados a la habilidad para que coincida con la animación.
    • Ahora el golpe de [Espíritu del guerrero] también se aplica a los objetivos cercanos al guerrero.
 
Cénit: Tajo frontal
  • Se ha ajustado el alcance de ataque de los golpes de [Espíritu del guerrero] aplicados a la habilidad para que coincida con la animación.
    • Ahora se aplica igual que las decisiones de ataque de [Cénit: Tajo frontal].
  • Se ha mejorado para que, al aprender [Sublime: Tajo frontal], también aumente la velocidad de ataque.
    • Sin embargo, la distancia de movimiento se ha reducido ligeramente en comparación con antes.
  • Se ha añadido para que, tras usar [Cénit: Golpe poderoso], se encadene de forma precisa con el segundo golpe.
  • Se ha modificado para que, tras el tercer golpe, haya un breve tiempo de espera antes de poder volver a encadenar el ataque.
  • Se ha mejorado para que, tras usar la habilidad, se pueda enlazar con [Estocada fatal] y [Contraataque].
  • Se ha modificado la regeneración de voluntad en el golpe con éxito de 60/80/100 a 90/120/150.
 
Tajo giratorio
  • Se ha mejorado para que, al usar [Tajo giratorio] tras otras habilidades como [Contraataque], el personaje rote según la dirección de la cámara al comienzo de la habilidad y ejecute la habilidad.
 
 
  • Se ha modificado el daño de las habilidades de la siguiente manera.
Habilidad Antes Ahora
Renacer: Espíritu del guerrero
978% x1
Daño (JcJ, %) 100%
3032% x1
Daño (JcJ, %) 32,26%
Cénit: Tajo frontal III
1747% x1
Daño (JcJ, %) 31,14%
5049% x1
Daño (JcJ, %) 21,55%
 
Valquiria
Se ha ajustado el tiempo de reutilización de algunas habilidades del Renacer de la valquiria para facilitar el encadenamiento de combos en torno a [Cénit: Sentencia de los cielos] y [Cénit: Poder divino].
Además, se ha mejorado el nivel de los efectos extra de [Cénit: Espada de juicio], lo que permite mantener sus bonificadores activos con mayor facilidad.
Arma principal, Renacer
Cénit: Espada de juicio
  • Se ha modificado el nivel de efectos extra de [Cénit: Espada de juicio] de nivel 1 a nivel 2.
    • Por ello, el tiempo de reutilización de la habilidad se ha ajustado de 4s a 6 s.
 
Gladius Gloriae
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.
 
Obliteración celestial
  • Se ha modificado el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.
 
 
Se ha aumentado el daño de las habilidades del Despertar de la valquiria para que pueda mantener un nivel de daño constante utilizando combos centrados únicamente en habilidades del Despertar, sin depender de habilidades de arma principal como [Obliteración celestial] o [Gladius Gloriae].
Despertar
  • Se ha modificado el daño de las habilidades de la siguiente manera.
Habilidad
Antes Ahora
Purificatione
Daño por golpe 4167% x1
Daño de explosión de energía 4167% x2
Daño (JcJ, %) 39,59%
Daño por golpe 4500% x1
Daño por golpe de explosión de energía 4500% x2
Daño (JcJ, %) 36,66%
Castigatio
Daño por golpe 6073% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %) 36,85%
Daño por golpe 6559% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %) 34,12%
Supernova
Daño del primer golpe 1876% x1
Daño del segundo golpe 3752% x2
Daño del último golpe 3752% x2
Daño (JcJ, %) 41,57%
Daño del primer golpe 2026% x1
Daño del segundo golpe 4052% x2
Daño del último golpe 4052% x2
Daño (JcJ, %) 38,49%
Gallardía
Daño por golpe 6108% x2
Daño (JcJ, %) 28,7%
Daño por golpe 6719% x2
Daño (JcJ, %) 26,09%
Sublime: Gallardía
Daño por golpe 6108% x2
Daño (JcJ, %) 28,7%
Daño por golpe 6719% x2
Daño (JcJ, %) 26,09%
Ninja
El Despertar del ninja es una clase que mantiene un estilo de combate dinámico, aprovechando la mayoría de sus habilidades mediante movimientos rápidos y combos constantes. Sin embargo, debido al bajo daño de algunas habilidades utilizadas para enlazar dichos combos, su daño promedio esperado no era lo suficientemente alto. Para solucionar este problema, se ha aumentado el daño de varias de estas habilidades.
Despertar
  • Se ha modificado el daño de las habilidades de la siguiente manera.
Habilidad Antes Ahora
Continuidad
2336% x2, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %) 31,67%
3018% x2, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %) 24,51%
Movimiento: Ejecución
Daño por golpe 4025% x2
Daño (JcJ, %) 46,58%
Daño por golpe 5563% x2
Daño (JcJ, %) 33,7%
Decapitación súbita (postura Waki, Nito)
Daño del primer golpe 5508% x1
Daño del segundo golpe 5508% x2
Daño del tercer golpe 5508% x2
Daño (JcJ, %) 34%
Daño del primer golpe 6103% x1
Daño del segundo golpe 6103% x2
Daño del tercer golpe 6103% x2
Daño (JcJ, %) 30,69%
Decapitación súbita (postura Jodan)
Daño de golpes superiores 4016% x2
Daño de golpes inferiores 4016% x2
Daño (JcJ, %) 34%
Daño de golpes superiores 4450% x2
Daño de golpes inferiores 4450% x2
Daño (JcJ, %) 30,69%
Movimiento: Explosión de mach
Daño del primer golpe 2225% x4
Daño del segundo golpe 8052% x2
Daño (JcJ, %) del primer golpe 27,95%
Daño (JcJ, %) del segundo golpe 39,01%
Daño del primer golpe 2448% x4
Daño del segundo golpe 8860% x2
Daño (JcJ, %) del primer golpe 25,4%
Daño (JcJ, %) del segundo golpe 35,45%
Confín de la luz
Daño por golpe 8281% x2
Daño (JcJ, %) 37,96%
Daño por golpe 9103% x2
Daño (JcJ, %) 34,53%
Sombra de corrupción (postura Waki, Jodan)
Daño del primer y segundo golpe 4020% x2
Daño (ataque de avance) 4020% x2, máx. 3 golpes
Daño de golpe trasero 4020% x1
Daño (JcJ, %) 42,03%
Daño del primer y segundo golpe 4340% x2
Daño (ataque de avance) 4340% x2, máx. 3 golpes
Daño de golpe trasero 4340% x1
Daño (JcJ, %) 38,93%
Sombra de corrupción (postura Nito)
Daño del primer golpe 5019% x2
Daño del segundo golpe 5019% x2
Daño (JcJ, %) 42,03%
Daño del primer golpe 5419% x2
Daño del segundo golpe 5419% x2
Daño (JcJ, %) 38,93%
Sed de sangre: Lluvia de katanas
Daño por tajo 2102% x1
Daño por corte 4730% x4
Daño del último golpe 5120% x1
Daño por tajo (JcJ, %) 29,34%
Daño por corte y del último golpe (JcJ, %) 46,58%
Daño por tajo 2272% x1
Daño por corte 5113% x4
Daño del último golpe 5535% x1
Daño por tajo (JcJ, %) 27,14%
Daño por corte y del último golpe (JcJ, %) 43,09%
Luchador
Se ha mejorado la utilidad de [Lucha sin fin], una habilidad que resultaba difícil de incorporar en el Despertar del luchador, para que en JcE pueda enlazarse de forma natural en la secuencia [Daños colaterales] → [Lucha sin fin] → [Ventisca otoñal].
Además, se ha aumentado el daño de las habilidades que apenas se usaban en JcE debido a su bajo rendimiento, de modo que ahora inflijan un daño acorde al de las habilidades principales.
Despertar
Lucha sin fin
  • La única habilidad que se puede encadenar con [Lucha sin fin] pasa a ser [Daños colaterales].
    • La activación se mantiene al asignarla a un acceso rápido.
  • Se ha eliminado el efecto de «remate bajo» en el golpe con éxito.
  • Se ha eliminado el efecto de «inmovilización» en el golpe con éxito.
 
 
  • Se ha modificado el daño de las habilidades de la siguiente manera.
Habilidad Antes Ahora
Cañón espiral
Daño por golpe 2941% x3
Daño por golpe adicional 2522% x2
Daño (JcJ, %) 69,8%
Daño por golpe 3382% x3
Daño por golpe adicional 2900% x2
Daño (JcJ, %) 60,7%
Bramido de furia
Daño por golpe 5112% x4
Daño del último golpe 5858% x1
Daño (JcJ, %) 32,06%
Daño por golpe 5879% x4
Daño del último golpe 6738% x1
Daño (JcJ, %) 27,87%
Espíritu del eco
Daño por golpe 2107% x8
Daño (JcJ, %) 57,49%
Daño por golpe 2423% x8
Daño (JcJ, %) 49,99%
Corsaria
Las habilidades del Renacer de la corsaria que restauran salud se centraban principalmente en las habilidades de Marekha, las cuales requieren un tiempo de preparación considerable.
Por ello, se han añadido o mejorado los efectos de recuperación de salud en habilidades normales, es decir, aquellas que no pertenecen a Marekha, con el fin de reforzar su capacidad de recuperación en JcE.
Además, se ha ajustado el daño infligido para mejorar su rendimiento en situaciones como los ataques por la espalda a monstruos, donde anteriormente resultaba algo insuficiente en comparación con el uso rápido de habilidades en posición de pie.
Arma principal, Renacer
Marejada
  • Se ha añadido el efecto de «regeneración de salud» +38/46/54/62/70/78 por cada golpe certero.
 
Movimiento: Tempestad
  • Se ha aumentado el efecto de «regeneración de salud» por cada golpe certero de +50/63/75/100 a +96/120/144/168.
 
Cénit: Marea alta
  • "Se ha añadido el efecto de «regeneración de salud» +60/75/90/105 por cada golpe certero."
 
Ola devastadora
  • "Se ha añadido el efecto de «regeneración de salud» +132 por cada golpe certero."
 
 
  • Se ha modificado el daño de las habilidades de la siguiente manera.
Habilidad
Antes Ahora
Cénit: Tifón
Daño del primer golpe 3156% x1, máx. 2 golpes
Daño del último golpe 3156% x2
Daño (JcJ, %) 50,91%
Daño del primer golpe 3696% x1, máx. 2 golpes
Daño del último golpe 3696% x2
Daño (JcJ, %) 43,47%
Por lo tanto, también se ha modificado el daño de la habilidad [Movimiento: Maretazo].
Cénit: Embrujo del mar
Daño del primer golpe 1395% x2
Daño del segundo golpe 3721% x2
Daño (JcJ, %) 66,49%
Daño del primer golpe 1582% x2
Daño del segundo golpe 4218% x2
Daño (JcJ, %) 58,66%
Cénit: Trampa del mar
Daño por golpe 3588% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %) 48,96%
Daño por golpe 4067% x1, máx. 3 golpes
Daño (JcJ, %) 43,20%
 
Cambios en las clases
  • [Valquiria] Se ha mejorado para que, tras aprender [Cénit: Lanza celestial], al usar [Obliteración celestial] se active [Sublime: Lanza celestial].
  • [Ninja] Se ha corregido el error que provocaba que se pudiera esprintar al usar la habilidad [Ninjutsu: Reemplazo] en el estado de camuflaje de la habilidad [Ninjutsu: Sombra de los oni] en el Renacer.
  • [Shai] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Bosque encantado] en el estado de «¡La victoria es nuestra!», el efecto de «inmovilización» se aplicara con más frecuencia de lo previsto en algunas situaciones.
  • [Shai] Se ha corregido un error que provocaba que, al usar una habilidad de don bajo el efecto de «¡La victoria es nuestra!», el efecto de la habilidad se aplicara de forma repetida más lentamente que al permanecer quieto.
  • [Hashashin] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Espejismo] durante [Represalia] con la ceraste, se eliminara el efecto de bonificador «Camino de Aal».
  • [Nova] Se ha corregido el error que provocaba que el movimiento del personaje no resultara natural al usar [Propulsión] hacia la izquierda con aculeus.
  • [Wusa] Se ha corregido el error que provocaba que, al pulsar W + Shift tras usar la habilidad [Nimbo mariposa] con el arma principal, se activase primero [Cadena: Pasos etéreos] con la Wusa.
 

 

Contenido

  • Se ha ampliado la duración de la 2.ª promoción de la Academia de Olvia.
    • Esperamos que los aventureros de la 2.ª promoción disfruten de la aventura con más calma y que aquellos que todavía no se hayan matriculado lo hagan lo antes posible.
2.ª promoción de la Academia de Olvia Antes Ahora
Periodo de matrícula
Hasta antes del mantenimiento del 9 de julio
Hasta antes del mantenimiento del 23 de julio
Duración
Hasta antes del mantenimiento del 16 de julio
Hasta antes del mantenimiento del 30 de julio
Periodo de misión
Hasta antes del mantenimiento del 16 de julio

Hasta el 22 de julio a las 23:59

 

 

Objeto

  • Se ha añadido una animación al abrir los siguientes cofres de recompensa de Atoraxxion.
    • Vahmalkea: Caja del desierto
    • Sycrakea: Caja del abismo
    • Yolunakea: Caja ígnea
    • Orzekea: Caja del vacío
• La animación añadida a los cofres de recompensa de Atoraxxion es la misma que aparece al abrir botines de subyugación del Santuario Oscuro, entre otros.
 

 
  • Se ha modificado para que [[Elección] Ayuda para el combate] se guarde en el Perlario.
    • Los objetos de [[Elección] Ayuda para el combate] que ya tenías en posesión se han enviado todos al Almacén de Heidel.
  • Se ha modificado parte de la lista de objetos disponibles en el cofre [[Elección] Ayuda para el combate].
    • Antes: [Elección] Evento - Pinturas para paisaje
    • Ahora: [Elección] Pinturas para paisaje
  • Se ha añadido el siguiente aviso en la descripción de [[Elección] Pinturas para paisaje]: «Si en el futuro se añaden o amplían los objetos de pintura, podrán incorporarse a la lista de selección de este objeto».
 
 

 

Monstruo

Santuario Oscuro - Donghae (individual) - Songakshi (VIII, IX y X)

La songakshi, un alma atormentada por el resentimiento que sembró el terror entre los jóvenes de la Tierra del Alba Radiante, regresa con más fuerza que nunca.
Con los grados VIII, IX y X de dificultad que se añaden en esta actualización, hemos preparado nuevas mecánicas nunca antes vistas para ofrecer una experiencia aún más divertida y desafiante.
El nivel de dificultad general de esta subyugación es similar al de Duoksini y Oduksini, incorporados recientemente.
Esperamos que los aventureros demuestren su valor y sabiduría para derrotar a la songakshi y su gélida energía, protegiendo así la paz en la Tierra del Alba Radiante.
  • Se ha añadido el grado de dificultad VIII, IX y X de Songakshi del Santuario Oscuro - Donghae (individual).
  • Para enfrentarte al jefe de cada dificultad, debes cumplir los requisitos de estadísticas indicados a continuación.
Dificultad Estadísticas necesarias
VIII Ataque indicado: 365
IX Ataque indicado: 375
X Ataque indicado: 385
• En la dificultad VIII o superior, no se aplican las estadísticas de [Gema luminosa] (energía solar/lunar/terrenal), sino que se ven afectadas por las estadísticas del equipamiento que llevaba equipado el personaje al entrar.
• Los jefes de cada dificultad comparten las subyugaciones semanales del Santuario Oscuro - Donghae (individual).
  • Los botines de subyugación semanales que se pueden obtener al derrotar al jefe de cada dificultad son los siguientes.
    • Según la clasificación de subyugación de Jefes, se puede obtener hasta el botín de subyugación de primer grado. Cuanto mayor sea el rango del botín, mayor será la cantidad de botines obtenidos de forma garantizada y mayor será la probabilidad de obtener botines de forma aleatoria.
    • Los objetos cuya cantidad no se indique se obtendrán x1.
Botín de subyugación: Songakshi VIII (Primer - Noveno grado)
Botín obtenido de forma garantizada Botín obtenido según la probabilidad
- Lágrima ilusoria
- Ascua de Hongik x20-23
- Recuerdo efímero x15-20
- Sangpyeong x105-120
- Piedra oscura x50
- Cristal oscuro sellado x5
- Piedra de luz del viento imperfecta
- Resto de naturaleza x15-17
- Esencia del amanecer x20-24
- Marca de rayo (al abrir botín de primer grado)
- Lingote de oro (1000 G) x2
- Cofre de Esencia del amanecer
- Guantes de Dahn
- Pendiente de Deboreka
- PRI: Pendiente de Deboreka
- DUO: Pendiente de Deboreka
- Llama de Hongik
- Origen de la depredación sutil
- Vitalidad de Taebaek
- Cristal de armonía
- Cristal de oscuridad
- Cristal de crueldad
- Cristal de aniquilación
- Lágrima de Bonghwang
- Lágrima de Haetae
- Lágrima de Kirin
- Piedra de luz del viento brillante
- Marca de rayo (al abrir botines de Segundo a Noveno grado)
Botín de subyugación: Songakshi IX (Primer - Noveno grado)
Botín obtenido de forma garantizada Botín obtenido según la probabilidad
- Lágrima ilusoria
- Ascua de Hongik x22-24
- Recuerdo efímero x20-25
- Sangpyeong x105-120
- Piedra oscura x50-55
- Cristal oscuro sellado x5
- Piedra de luz del viento imperfecta
- Resto de naturaleza x20
- Esencia del amanecer x21-24
- Marca de rayo (al abrir botín de primer grado)
- Lingote de oro (1000 G) x2-3
- Cofre de Esencia del amanecer x2
- Guantes de Dahn
- Pendiente de Deboreka
- PRI: Pendiente de Deboreka
- DUO: Pendiente de Deboreka
- Llama de Hongik
- Origen de la depredación sutil
- Vitalidad de Taebaek
- Cristal de armonía
- Cristal de oscuridad
- Cristal de crueldad
- Cristal de aniquilación
- Lágrima de Bonghwang
- Lágrima de Haetae
- Lágrima de Kirin
- Piedra de luz del viento brillante
- Marca de rayo (al abrir botín de segundo a noveno grado)
Botín de subyugación: Songakshi X (Primer - Noveno grado)
Botín obtenido de forma garantizada Botín obtenido según la probabilidad
- Origen de la depredación sutil (al abrir botín de primer grado)
- Lágrima ilusoria
- Ascua de Hongik x22-24
- Recuerdo efímero x20-25
- Sangpyeong x110-125
- Piedra oscura x50-55
- Cristal oscuro sellado x5
- Piedra de luz del viento imperfecta
- Resto de naturaleza x20
- Esencia del amanecer x23-25
- Marca de rayo
- Lingote de oro (1000 G) x3
- Cofre de Esencia del amanecer x3
- Guantes de Dahn
- Pendiente de Deboreka
- PRI: Pendiente de Deboreka
- DUO: Pendiente de Deboreka
- Llama de Hongik
- Origen de la depredación sutil (al abrir botín de segundo a noveno grado)
- Vitalidad de Taebaek
- Cristal de armonía
- Cristal de oscuridad
- Cristal de crueldad
- Cristal de aniquilación
- Lágrima de Bonghwang
- Lágrima de Haetae
- Lágrima de Kirin
- Piedra de luz del viento brillante

 

Aumento de obtención de pinturas en guaridas enemigas

La pintura de paisajes de Allan Serbin, que permite obtener objetos de tesoro sin depender de una zona de combate específica, puede conseguirse al derrotar monstruos en las guaridas enemigas donde aparece dicho tesoro.
Muchas de estas guaridas enemigas presentan una dificultad relativamente baja para los aventureros con equipamiento de alto nivel. Por ello, se ha aumentado la probabilidad de obtener la pintura, para que podáis conseguirla más rápido y trasladaros a una guarida enemiga más adecuada a vuestro nivel de equipamiento.
  • Se ha modificado la probabilidad de obtener pintura para paisajes en las siguientes guaridas enemigas.
Guarida enemiga Ajuste de la probabilidad de obtención
Bosque de Ceniza Aumenta aproximadamente 2,49 veces respecto a antes 
Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia] Aumenta aproximadamente 2,41 veces respecto a antes 
Bosque de Ceniza [Farol de Dehkia II] Aumenta aproximadamente 2,37 veces respecto a antes 
Ruinas submarinas de Sycraia (nivel superior) Aumenta aproximadamente 2,47 veces respecto a antes 
Ruinas submarinas de Sycraia (nivel inferior) Aumenta aproximadamente 1,69 veces respecto a antes 
Mina de azufre de Roud Aumenta aproximadamente 2,40 veces respecto a antes 
Mina de azufre de Roud [Farol de Dehkia] Aumenta aproximadamente 2,41 veces respecto a antes 
Cárcel de Pila Ku Aumenta aproximadamente 2,47 veces respecto a antes 
Cárcel de Pila Ku [Farol de Dehkia] Aumenta aproximadamente 2,44 veces respecto a antes 
Templo aakonita Aumenta aproximadamente 2,48 veces respecto a antes 
Templo aakonita [Farol de Dehkia] Aumenta aproximadamente 2,44 veces respecto a antes 
Ruinas de Hystria Aumenta aproximadamente 2,53 veces respecto a antes 
Ruinas de Hystria [Farol de Dehkia] Aumenta aproximadamente 2,48 veces respecto a antes 
Isla Padix Aumenta aproximadamente 3,09 veces respecto a antes 
Cripta de las Reflexiones Aumenta aproximadamente 8,17 veces respecto a antes 
Ciudad de los Muertos Aumenta aproximadamente 2,89 veces respecto a antes 
Ruinas de Tungrad Aumenta aproximadamente 1,75 veces respecto a antes 
Retiro de los Acólitos Umbríos Aumenta aproximadamente 2,39 veces respecto a antes
Valle de Olun Aumenta aproximadamente 2,12 veces respecto a antes
Valle de Olun [Farol de Dehkia] Aumenta aproximadamente 2,36 veces respecto a antes
Valle de Olun [Farol de Dehkia II] Aumenta aproximadamente 2,39 veces respecto a antes
 
  • Se ha mejorado para que se aplique la pintura de Paisajes de Allan Serbin en la guarida enemiga Tunkuta [Farol de Dehkia].
 

 
  • Se ha modificado para que, cuando aparezca Belcebú, la salud del Caballero tenebroso de Zephyros expuesto a la intensa energía se reduzca drásticamente.
 

 
  • Se han aplicado las siguientes mejoras para que el ttán aparezca de forma más natural.
    • Se ha corregido el error que provocaba que la visualización del área de peligro de ataque resultara poco natural.
    • Se ha corregido el error que provocaba que la dirección a la que miraba el titán fuera poco natural.
    • Se ha corregido un error por el que el personaje era empujado.
  • Se han aplicado las siguientes mejoras para que el gigante protector de las tumbas aparezca de forma más natural.
    • Se ha corregido el error que provocaba que la dirección a la que miraba el gigante protector de las tumbas fuera poco natural.
    • Se ha corregido un error por el que el personaje era empujado.
 

 

Monturas

Las monturas de hermandad desempeñan un papel importante en contenidos JcJ de hermandad, como la Conquista, la Guerra de nodo o Isla de Agua.
Dada su importancia, y con el fin de garantizar una gestión más cuidadosa, solo los miembros de la hermandad con los permisos correspondientes pueden gestionar dichas monturas.
Sin embargo, el transporte de monturas podía utilizarse independientemente de los permisos de gestión de monturas de hermandad, por lo que se ha modificado esta función.
  • Se ha modificado para que la función de transporte de monturas de hermandad solo pueda ser utilizada por miembros con permiso para gestionar monturas.
 
 

 

Guerra de nodo/Conquista

  • Se ha mejorado la ventana «Estado de la Conquista» para que pueda consultarse la puntuación de actividad de las hermandades o alianzas atacantes que hayan participado antes de que el cuartel general o el puesto de mando del bando defensor sean destruidos.
    • Puedes ver la interfaz de «Estado de la Conquista» en el Menú (ESC) - Guerra (F7) - Conquista.
    • El «Estado de la Conquista» mejorado se podrá consultar a partir de los registros de las Conquistas que se lleven a cabo tras la actualización.
 
 

 

PNJ, fondos, sonido

 
  • El herrero Kadir, PNJ del Santuario de Hakinza, ha comenzado a intercambiar [Aura latente de Jefe].
    • Al igual que con los PNJ herreros de otros pueblos, puedes intercambiar [Aura latente de Jefe] por armas o armaduras de Jefe, o por [Recuerdo efímero].

 

 

 

 

Interfaz

Visualización de las notas por personaje en la ventana de desconexión
Se ha mejorado la función de notas de los personajes de la familia para que resulte más útil.
Anteriormente, aunque se añadieran notas desde la pantalla «Ver personajes de la familia» del mapa, estas solo podían consultarse en la lista de personajes de la familia.
Con esta mejora, las notas escritas en la ventana «Ver personajes de la familia» también se mostrarán en la pantalla de selección de personaje y en la ventana de desconexión.
De este modo, esperamos que podáis consultar con mayor rapidez la información necesaria al gestionar varios personajes de la familia, así como comprobar más fácilmente el estado o los planes de cada personaje.
 
  • Se ha mejorado la función para que las notas escritas en la ventana «Ver personajes de la familia» del mapa se muestren sobre el nombre del personaje tanto en la ventana de desconexión como en la pantalla de selección de personaje.
    • No obstante, la función de notas se puede seguir usando y modificando como antes desde Mapa del mundo (M) → «Ver personajes de la familia - Personajes de la familia»
    • Las notas escritas en el mapa se guardan en el PC (cliente), por lo que no aparecerán si te conectas desde otro entorno.
 

 
  • Se ha mejorado para que, cuando un aventurero novato monte una montura que pueda subir de nivel y tenga menos de 30 puntos de aguante restantes, se muestre una explicación sobre el aguante de la montura.
    • Las monturas en las que se muestra dicha descripción son: caballo, dromedario, elefante y asno.
 
  • Se ha modificado para que, al seleccionar otro personaje mientras se consulta la interfaz «Ver inventario del personaje» desde la ventana «Ver personajes de la familia» del mapa del mundo (M), se muestre el equipamiento/inventario del personaje seleccionado.
 
  • Se ha cambiado la ubicación del botón del almacén en la parte superior derecha del mapa del mundo (M).
 
  • Se ha mejorado para que, al equipar una caña de pescar con duración limitada, aparezca una ventana de aviso en función del periodo de validez restante.
    • Aunque aún tenga durabilidad restante, se mostrará una ventana de aviso si la fecha de caducidad está a punto de expirar.
    • Esta ventana se muestra al cambiar de postura de pesca o al iniciar la pesca automática, siempre que se cumplan las condiciones para mostrarla.
Al expirar el periodo de validez Cuando la duración esté por debajo del 10%
Aparece en rojo cuando el periodo de validez es insuficiente
El aviso de expiración se muestra en naranja.

 

  • Se ha añadido la posibilidad de comprobar el estado de Renacer o Despertar de los personajes en el momento de finalizar desde el historial de guerra de nodo/conquista de la hermandad.

 

 



 

Sitio web

  • Se ha modificado la página de Atención al Cliente a la que se accede desde la parte inferior de la página de inicio de sesión.
  • Se ha modificado la sección «Información de la cuenta - Información detallada de cuenta» para que ya no se muestre el apartado «Juegos favoritos».
  • Se ha modificado el texto informativo de la página de eliminación de cuenta para especificar qué información del juego se eliminará, y se ha cambiado el orden de algunos elementos.
 
 



 

Traducción

  • Se ha modificado el siguiente término en español.
    • Reagruparse, Reagrupación → Reagrupación
 
 

 


Modificado o cambiado
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara la acción especial al equipar el aspecto Workaholic en el sirviente personal de las siguientes clases.
    • Ninja, kunoichi, guardiana, erudita
  • Se ha corregido el error que provocaba que la misión «[Tierra del Alba Radiante] La prueba de Cuentokkebi: Jefe VI» no apareciera en la lista de misiones sugeridas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se pudiera avanzar con la misión al adquirir el conocimiento «El lugar más alto de la isla Byukgye» durante la misión [El dokkebi travieso].
  • Se ha mejorado la conversación con Garania en Papúa Lutrinea para que ofrezca información más detallada sobre las misiones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que aparecieran muebles flotando de forma poco natural en la costa del Puerto Nochestrella.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se pudiera escalar sobre el asidero invisible dentro del Magnus.
  • Se ha corregido un error por el que algunos objetos no aparecían correctamente al seleccionar rápidamente la siguiente oleada tras completar la anterior en el Altar de Sangre.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se sumaran los puntos de desempeño al destruir una torre de asedio defensiva durante una Conquista ilimitada de nivel 2.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar ¡Reagrupaos! al comenzar una guerra de nodo en Ulukita, los personajes cayeran bajo el mapa de forma intermitente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se pudiesen invocar dos o más ejecutores destructivos por hermandad durante una Conquista ilimitada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el registro de los 10 jugadores con más asesinatos en la ventana de «Estado de puntuación de conquista - Alianza».
  • Se ha corregido el error que provocaba que se indicara una ubicación incorrecta al seleccionar el pozo del abismo al usar la navegación.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la descarga del historial de ajustes no se aplicara correctamente mientras estaba activa la función de uso automático de comida y elixires.
    • Por ello, al usar la descarga del historial de ajustes, se desactivará la función de uso automático de comida y elixires.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en algunas situaciones, se mostrara el evento «Bulliciosa estepa nevada» en el menú (ESC).
  • [Modo mando] Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera consultar la descripción de los elementos en la parte de estado de la esquina inferior izquierda de «Mi información (P)».
  • [Modo mando] Se ha corregido el error que provocaba que el mapa del mundo se cerrara al pulsar el botón B con el Mercado central abierto desde el mapa del mundo (M).
  • [Modo mando] Se ha corregido el error que provocaba que, en ocasiones, se produjera un error al salir del Magnus.
  • Se han llevado a cabo trabajos de mitigación para reducir las interrupciones momentáneas (stuttering) que podían producirse en algunos entornos.
    • Queremos agradecer a los aventureros que han reportado activamente este problema. Seguiremos observando la situación de cerca tras la actualización y haremos todo lo posible para que no afecte a vuestra experiencia de juego.
  • [Shai] Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara la apariencia de Anhelion al combinar la ropa de Daemonis A y B con algunos guantes.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al intentar guardar un carromato en el establo tras capturar un caballo salvaje, a veces no se guardara.
  • Se ha solucionado el problema por el que el texto de «Acercar» y «Alejar» en la interfaz de usuario del modo conquista se ajustaba de forma poco natural.