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Noticias

Actualizaciones 15 ene. 2026, 11:15 (UTC) Notas del parche – 15 de enero de 2026

 

Saludos, aventureros.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 15 de enero de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de XX actualizaciones y pesa aproximadamente 942.17 MB

 

Eventos

 
  • [JcE/Extracción] La investigación de Dalisain - [Más detalles]
    • 15 de enero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 29 de enero de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • ¡Derrota a Vell/Garmoth por dos lotes! - [Más detalles]
    • 15 de enero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 29 de enero de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • ¡Lucha en las Guerras de nodo con tu hermandad! - [Más detalles]
    • 15 de enero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 5 de febrero de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Pasarela de moda de Seúl: Deslumbra a todos - [Más detalles]
    • EU - Jan 16, 2026 (Fri) 17:00 CET / 16:00 UTC
    • NA - Jan 16, 2026 (Fri) 16:00 PST
 

Novedades y mejoras
Nova
Con el ajuste anterior al efecto de atracción, el intervalo en el que se aplica ha aumentado, aunque ahora también se reduce la velocidad como contrapartida.
En el caso de la nova, cuando los dos astros invocados con la habilidad [Prisión estelar] coincidían en el mismo punto, el efecto de atracción se acumulaba, lo que podía generar una atracción excesivamente fuerte.
Para solucionarlo, hemos modificado la mecánica: ahora, si ambos astros se superponen en un punto, se fusionan en uno solo y provocan temporalmente un efecto de atracción en un área más amplia, antes de volver a su estado original.
 
Despertar
Prisión estelar, Aceleración: Prisión estelar
  • Los astros invocados en las habilidades cambiarán de la siguiente manera.
    • Ahora, si existen dos astros dentro de un rango determinado, se fusionarán y solo quedará uno. En ese caso, al fusionarse, se aplica un efecto de atracción en un rango más amplio por un instante. Después, vuelve al rango original.
    • El astro en la segunda acción se invocará según la dirección del personaje.
 
Fusión gravitatoria
  • Ahora, da igual cuántos astros absorbas: con solo absorber uno, se restaurará el Aliento estelar o la salud de la nova.
    • Eso sí, al usar la habilidad, absorber todos los astros invocados se mantiene igual que antes.
  • Al absorber un astro, la recuperación de Aliento estelar pasa del 7,5 % al 15 %, y la regeneración de salud sube de 300 a 800.
 
Cambios en las clases
  • [Mago] Se ha corregido el error que provocaba que las Godrsferas de la gloria de Arsha no se movieran en la postura de combate.
  • [Kunoichi] Se ha corregido el error que provocaba que, al tocar un instrumento que no fuera para principiantes, se mostrara de forma extraña.
  • [Lahn] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Cénit: Danza fantasma] de forma consecutiva mientras estaba activo el efecto de [Gracia celestial], se usara [Evasión].
  • [Nova] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Retirada oscura] durante el uso de [[Furia oscura] Cénit: Permafrost], la guardia espectral invocada se comportara de forma incorrecta.
  • [Seraph] Ahora, tras usar [Movimiento: Castigo letal] o [Quebrantacorazas], al mantener pulsada la tecla F y hacer Clic izquierdo, la activación de habilidades según el nivel de Voluntad inquebrantable será más fluida.
    • Por eso se ha ajustado para que, al usar [Movimiento: Castigo letal] o [Quebrantacorazas], no se active con el clic izquierdo [Arte del espadón de Goyen (Ataque básico)] que se ejecuta en posición estática.
  • [Seraph] Se ha modificado para que, incluso con [Voluntad inquebrantable II] activada, tras usar [Estocada impetuosa] se pueda usar con prioridad ]Combo: Arranque en espiral].
  • [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que, con [Voluntad inquebrantable II] activada, tras usar [S: Marca de purificación] y [S: Sentencia justa], los combos no se encadenaran con fluidez.
  • [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Estocada impetuosa] o [Corte ascendente impetuoso], el efecto de aumento de Vel. ataque de [Voluntad inquebrantable II] se aplicara de inmediato al máximo.
  • [Seraph] Se ha ajustado para que, después de usar [Movimiento: Golpe de hombro], se active con algo más de facilidad [Combo: Descenso aplastante].
  • [Seraph] Se ha corregido el error que impedía cambiar a postura de combate sin tener equipada el arma del Despertar.
  • [Seraph] Ahora, si te quitas el arma del Despertar mientras estás bajo [Condena inexorable], se cancelará la activación de [Condena inexorable].
  • [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [S: Sentencia justa], [S: Marca de purificación], [P: Sentencia justa] o [P: Marca de purificación], el poder sagrado se consumiera en dos veces.
    • En consecuencia, se ha ajustado el consumo de poder sabrado de [Corte del horizonte], [Remate del horizonte], [Empujón impetuoso] e [Iudicium].

 


 

Contenido

Nuevas piedras alquímicas: método de fabricación y efectos

Con la actualización de hoy, nos alegra volver a traeros el contenido renovado de la piedra alquímica. La línea que sigue esta reorganización es la misma que ya compartimos con vosotros en la anterior notificación sobre la renovación de la piedra alquímica.
Sabemos que, tras la primera presentación, surgieron algunas dudas entre los aventureros. Por eso, hemos preparado varias mejoras que ya están disponibles en el servidor oficial. Muchas gracias por vuestra paciencia.
  • Se han añadido los objetos [Esencia tenue del firmamento] y [Esencia plena del firmamento].
    • Puedes conseguir 20 unidades de [Esencia tenue del firmamento] al derrotar a un jefe de la fisura oscura.
      • Con la incorporación del botín de los jefes de la fisura oscura, durante el mantenimiento del 15 de enero han reaparecido todos los jefes de la fisura oscura
    • [Esencia plena del firmamento] se puede obtener mediante Alquimia simple con los siguientes ingredientes.
Cómo fabricar [Esencia plena del firmamento]
Cómo fabricar 1: (Alquimia simple)
Esencia tenue del firmamento x1
Esquirla de cristal oscuro x20
 

 
Cómo fabricar 2: (Alquimia simple)
Esencia tenue del firmamento x1
Fragmento de Oquilla de la Luna Menguante x2
 

 
• Cada receta permite la fabricación en masa realizando Alquimia simple con 10 veces los materiales y [Piedra oscura en polvo] x1.
▲ En la descripción del objeto [Esencia tenue del firmamento], puedes comprobar los componentes y el método.
    • [Esencia plena del firmamento] se usa de la siguiente manera.
Esencia plena del firmamento
 1
Intentar la transmutación de piedra alquímica de destrucción/protección/profesiones
2
Combinar [Corazón de Vell] o [Corazón de Kaniwha] con la piedra alquímica de destrucción/protección/profesiones
3
Desmontar la piedra alquímica combinada
• El pulido de la piedra alquímica se mantiene tal y como estaba hasta ahora, y puede hacerse con metales puros, lingotes de metal, contrachapado, contrachapado resistente, cosecha especial y cosecha de calidad.
 
  • Las piedras alquímicas combinadas con la Esencia plena del firmamento tienen los siguientes efectos.
    • Al combinar piedras alquímicas, las piedras alquímicas benditas y sagradas solo se pueden fusionar después de extraer la piedra del cambio.
    • El [Corazón de beherit] no necesita extraer la apariencia de [Piedra alquímica beherit carmesí] para combinarse o separarse con piedras alquímicas de los sufijos resplandeciente, espléndido o brillante.
      • El [Corazón de beherit] puede intentar la transmutación de piedra alquímica cuando está combinado con piedras alquímicas de los sufijos resplandeciente, espléndido o brillante.
      • El [Corazón de Vell] combinado con piedras alquímicas de los sufijos resplandeciente, espléndido o brillante no puede mejorar su apariencia a [Corazón de beherit] usando la apariencia de [Piedra alquímica beherit carmesí].
Materiales de combinación (ejemplo) Efectos tras la combinación (ejemplo)
++
Corazón de Vell + Piedra alquímica resplandeciente: destrucción + Esencia plena del firmamento
(Alquimia simple)
Efecto de aumento de ataque indicado del Corazón de Vell + Efecto de uso de la Piedra alquímica resplandeciente: destrucción

 

  • La piedra alquímica combinada puede desmontarse mediante Alquimia simple.
    • Eso sí, solo se pueden desmontar las piedras alquímicas sin mejorar.
Componentes Resultado de Alquimia simple
Realiza Alquimia simple con Piedra alquímica combinada + Esencia plena del firmamento
Se obtienen las dos piedras alquímicas usadas en la combinación
Combinación de piedras alquímicas
(Alquimia simple)
Material 1 Material 2 Material 3 Resultado
Corazón de Vell  Piedra alquímica resplandeciente: destrucción  Esencia plena del firmamento  Corazón de Vell resplandeciente 
Piedra alquímica espléndida: destrucción  Corazón de Vell espléndido 
Piedra alquímica brillante: destrucción  Corazón de Vell brillante 
Corazón de Kaniwha: destrucción  Piedra alquímica resplandeciente: destrucción  Corazón de Kaniwha resplandeciente: destrucción 
Piedra alquímica espléndida: destrucción  Corazón de Kaniwha espléndido: destrucción 
Piedra alquímica brillante: destrucción  Corazón de Kaniwha brillante: destrucción 
Corazón de Kaniwha: protección  Piedra alquímica resplandeciente: protección  Corazón de Kaniwha resplandeciente: protección 
Piedra alquímica espléndida: protección  Corazón de Kaniwha espléndido: protección 
Piedra alquímica brillante: protección  Corazón de Kaniwha brillante: protección 
Corazón de Kaniwha: profesiones  Piedra alquímica resplandeciente: profesiones  Corazón de Kaniwha resplandeciente: profesiones 
Piedra alquímica espléndida: profesiones  Corazón de Kaniwha espléndido: profesiones 
Piedra alquímica brillante: profesiones  Corazón de Kaniwha brillante: profesiones 
Corazón de beherit  Piedra alquímica resplandeciente: destrucción  Corazón de beherit 
Piedra alquímica espléndida: destrucción  Corazón de beherit 
Piedra alquímica brillante: destrucción Corazón de beherit
• En el caso del Corazón de beherit, aunque al combinarlo mantiene el mismo nombre de objeto, se distingue por el color según el grado del objeto.
• El Corazón de beherit es un objeto que cambia la apariencia y el nombre del Corazón de Vell, mediante la colaboración del anime de TV «Berserk» X «Black Desert».
 
Separación de Piedra alquímica
(Alquimia simple)
Materiales 1  Materiales 2  Resultado 
Corazón de Vell resplandeciente  Esencia plena del firmamento  Corazón de Vell + Piedra alquímica resplandeciente: destrucción 
Corazón de Vell espléndido Corazón de Vell + Piedra alquímica espléndida: destrucción
Corazón de Vell brillante Corazón de Vell + Piedra alquímica brillante: destrucción
Corazón de Kaniwha resplandeciente: destrucción Corazón de Kaniwha: destrucción + Piedra alquímica resplandeciente: destrucción
Corazón de Kaniwha espléndido: destrucción Corazón de Kaniwha: destrucción + Piedra alquímica espléndida: destrucción
Corazón de Kaniwha brillante: destrucción Corazón de Kaniwha: destrucción + Piedra alquímica brillante: destrucción
Corazón de Kaniwha resplandeciente: protección Corazón de Kaniwha: protección + Piedra alquímica resplandeciente: protección
Corazón de Kaniwha espléndido: protección Corazón de Kaniwha: protección + Piedra alquímica espléndida: protección
Corazón de Kaniwha brillante: protección Corazón de Kaniwha: protección + Piedra alquímica brillante: protección
Corazón de Kaniwha resplandeciente: profesiones Corazón de Kaniwha: profesiones + Piedra alquímica resplandeciente: profesiones
Corazón de Kaniwha espléndido: profesiones Corazón de Kaniwha: profesiones + Piedra alquímica espléndida: profesiones
Corazón de Kaniwha brillante: profesiones Corazón de Kaniwha: profesiones + Piedra alquímica brillante: profesiones
Corazón de beherit Corazón de beherit + Piedra alquímica resplandeciente: destrucción
Corazón de beherit  Corazón de beherit + Piedra alquímica espléndida: destrucción 
Corazón de beherit  Corazón de beherit + Piedra alquímica brillante: destrucción 
 

 

Cambios en las piedras alquímicas existentes

Antes, las piedras alquímicas se dividían en muchos tipos, desde «imperfectas» hasta «brillantes», y dentro de cada una había grados como blanco, verde, azul y amarillo.
Esta forma de clasificar lleva existiendo desde que se estrenó el sistema de alquimia, pero con el tiempo, no solo ha dejado de ser útil, sino que también ha complicado entender cómo funciona el sistema.
Por eso, para que ahora sea mucho más fácil e intuitivo comprenderlo, hemos reorganizado las variantes de las piedras alquímicas y las hemos simplificado en una estructura mucho más accesible.
  • Se han eliminado o unificado algunas piedras alquímicas.
    • Se han eliminado las piedras alquímicas con los sufijos «basta» y «pulida».
      • Al transmutar una piedra alquímica imperfecta, se obtiene una piedra alquímica «resistente».
    • En el caso del nivel imperfecto, mantiene el mismo grado blanco que antes.
    • Se han eliminado las piedras alquímicas de los sufijos entre «resistente» y «brillante» que tuvieran un grado inferior al amarillo.
      • Las piedras alquímicas de grado amarillo o superior que no se han eliminado, se han modificado de la siguiente manera.
Cambio de grado de las piedras alquímicas no eliminadas
Objeto Grado original Nuevo grado
Piedra alquímica imperfecta: destrucción/protección/salud Blanco Blanco
Piedra alquímica resistente: destrucción/protección/salud Amarillo Verde
Piedra alquímica afilada: destrucción/protección/salud Amarillo Azul
Piedra alquímica resplandeciente: destrucción/protección/salud Amarillo Amarillo
Piedra alquímica espléndida: destrucción/protección/salud Amarillo Rojo
Piedra alquímica brillante: destrucción/protección/salud Amarillo Morado
 
• Durante el mantenimiento del 15 de enero, se han retirado algunas piedras alquímicas y, en compensación, se ha entregado plata equivalente al valor de cada una.
• El valor de las piedras alquímicas que se van a eliminar es el que aparece en la tabla. En el caso de las piedras alquímicas resplandecientes o superiores, el precio máximo del Mercado es más bajo en comparación con su valor real, por lo que se ha aplicado un ajuste adicional a la hora de la compensación.
Objeto Grado Plata entregada
Piedra alquímica imperfecta: destrucción Verde 3.000.000
Azul  8.750.000
Amarillo 35.400.000
Piedra alquímica basta: destrucción  Blanco  2.620.000
Verde  7.200.000
Azul  21.000.000
Amarillo 85.000.000
Piedra alquímica pulida: destrucción  Blanco  6.250.000
Verde  17.200.000
Azul  50.500.000
Amarillo 204.000.000
Piedra alquímica resistente: destrucción  Blanco  15.100.000
Verde  41.400.000
Azul  121.000.000
Piedra alquímica afilada: destrucción  Blanco  36.300.000
Verde  99.500.000
Azul  289.000.000
Piedra alquímica resplandeciente: destrucción Blanco  348.000.000
Verde  952.000.000
Azul  2.780.000.000
Piedra alquímica espléndida: destrucción  Blanco  3.120.000.000
Verde  8.625.000.000
Azul  24.900.000.000
Piedra alquímica brillante: destrucción  Blanco  12.500.000.000
Verde  34.500.000.000
Azul  99.750.000.000
Piedra alquímica imperfecta: protección  Verde  3.000.000
Azul  8.750.000
Amarillo 35.400.000
Piedra alquímica basta: protección  Blanco  2.620.000
Verde  7.200.000
Azul  21.000.000
Amarillo 85.000.000
Piedra alquímica pulida: protección  Blanco  6.250.000
Verde  17.200.000
Azul  50.500.000
Amarillo 204.000.000
Piedra alquímica resistente: protección  Blanco  15.100.000
Verde  41.400.000
Azul  121.000.000
Piedra alquímica afilada: protección  Blanco  36.300.000
Verde  99.500.000
Azul  289.000.000
Piedra alquímica resplandeciente: protección Blanco  348.000.000
Verde 952.000.000
Azul 2.780.000.000
Piedra alquímica espléndida: protección Blanco 3.120.000.000
Verde 8.625.000.000
Azul 24.900.000.000
Piedra alquímica brillante: protección Blanco 12.500.000.000
Verde 34.500.000.000
Azul 99.750.000.000
Piedra alquímica imperfecta: profesiones Verde 3.000.000
Azul 8.750.000
Amarillo 35.400.000
Piedra alquímica basta: profesiones Blanco 2.620.000
Verde 7.200.000
Azul 21.000.000
Amarillo 85.000.000
Piedra alquímica pulida: profesiones  Blanco  6.250.000
Verde  17.200.000
Azul  50.500.000
Amarillo 204.000.000
Piedra alquímica resistente: profesiones Blanco 15.100.000
Verde 41.400.000
Azul 121.000.000
Piedra alquímica afilada: profesiones Blanco 36.300.000
Verde  99.500.000
Azul  289.000.000
Piedra alquímica resplandeciente: profesiones  Blanco  348.000.000
Verde  952.000.000
Azul  2.780.000.000
Piedra alquímica espléndida: profesiones Blanco 3.120.000.000
Verde 8.625.000.000
Azul 24.900.000.000
Piedra alquímica brillante: profesiones Blanco 12.500.000.000
Verde  34.500.000.000
Azul  99.750.000.000
 
  • Se ha modificado el grado de las piedras alquímicas existentes.
    • Para ver la lista completa de piedras alquímicas cuyo grado se ha cambiado, consulta la tabla de abajo.
Piedra alquímica Grado anterior Grado cambiado
Estrella de Perila  Rojo  Amarillo
Piedra de poder de Kutum  Rojo  Amarillo
Corazón de Vell Rojo Amarillo
Corazón de Kaniwha: destrucción Rojo Amarillo
Corazón de Kaniwha: protección  Rojo  Amarillo
Corazón de Kaniwha: profesiones  Rojo  Amarillo
Lágrima de arborante  Rojo  Amarillo
Piedra espiritual salvaje  Verde  Blanco 
Piedra espiritual afilada: destrucción  Verde  Blanco 
Piedra espiritual afilada: destrucción  Azul  Verde 
Piedra espiritual afilada: destrucción Amarillo Azul
Piedra espiritual resplandeciente: destrucción Amarillo Amarillo (igual)
Piedra espiritual espléndida: destrucción  Amarillo  Rojo
Piedra espiritual brillante: destrucción  Amarillo  Morado 
Piedra espiritual afilada: protección  Verde  Blanco 
Piedra espiritual afilada: protección  Azul  Verde 
Piedra espiritual afilada: protección  Amarillo  Azul 
Piedra espiritual resplandeciente: protección  Amarillo  Amarillo (igual)
Piedra espiritual espléndida: protección  Amarillo  Rojo
Piedra espiritual brillante: protección  Amarillo  Morado 
Piedra alquímica de la fisura  Amarillo  Azul 
Piedra alquímica batalladora: destrucción  Amarillo  Azul 
Piedra alquímica batalladora: protección  Amarillo  Azul 
Evento - Piedra alquímica beherit  Amarillo  Azul 
Piedra alquímica de Ramones: destrucción  Amarillo  Azul 
Piedra alquímica de Ramones: protección  Amarillo  Azul 
Corazón de beherit Rojo Amarillo
• Se ha modificado para que el grado de las piedras alquímicas «benditas» y «sagradas» sea el mismo que el grado de las piedras alquímicas existentes.
 
  • Se ha modificado el precio del mercado de las piedras alquímicas existentes.
    • Para ver la lista completa de piedras alquímicas cuyo precio del mercado se ha modificado, consulta la tabla de abajo.
Objeto Grado anterior Grado cambiado Nuevo precio mínimo   Nuevo precio máximo
Piedra alquímica imperfecta: destrucción   Blanco Blanco 200,000 2,000,000
Piedra alquímica resistente: destrucción   Amarillo Verde 60,000,000 600,000,000
Piedra alquímica afilada: destrucción Amarillo Azul 400,000,000 4,000,000,000
Piedra alquímica resplandeciente: destrucción Amarillo Amarillo 10,000,000,000 100,000,000,000
Piedra alquímica espléndida: destrucción   Amarillo Rojo 150,000,000,000 1,500,000,000,000
Piedra alquímica brillante: destrucción   Amarillo Morado 1,000,000,000,000 10,000,000,000,000
Piedra alquímica imperfecta: protección   Blanco Blanco 200,000 2,000,000
Piedra alquímica resistente: protección   Amarillo Verde 60,000,000 600,000,000
Piedra alquímica afilada: protección   Amarillo Azul 400,000,000 4,000,000,000
Piedra alquímica resplandeciente: protección Amarillo Amarillo 10,000,000,000 100,000,000,000
Piedra alquímica espléndida: protección Amarillo Rojo 150,000,000,000 1,500,000,000,000
Piedra alquímica brillante: protección Amarillo Morado 1,000,000,000,000 10,000,000,000,000
Piedra alquímica imperfecta: profesiones   Blanco Blanco 200,000 2,000,000
Piedra alquímica resistente: profesiones   Amarillo Verde 60,000,000 600,000,000
Piedra alquímica afilada: profesiones   Amarillo Azul 400,000,000 4,000,000,000
Piedra alquímica resplandeciente: profesiones Amarillo Amarillo 10,000,000,000 100,000,000,000
Piedra alquímica espléndida: profesiones   Amarillo Rojo 150,000,000,000 1,500,000,000,000
Piedra alquímica brillante: profesiones   Amarillo Morado 1,000,000,000,000 10,000,000,000,000
 


Transmutación de piedra alquímica

  • Las pestañas de Pulir y Transmutar piedra alquímica se han integrado en una sola, y se ha añadido el sistema del Yunque antiguo al intentar la Transmutación de piedra alquímica.
    • La Transmutación de piedra alquímica está disponible incluso cuando la piedra alquímica está combinada.
    • Se ha ajustado para que, aunque falle el intento de transmutación con la piedra alquímica, no baje la probabilidad de refuerzo ni se destruya el objeto.
    • En las piedras alquímicas de destrucción, protección y profesiones, las estadísticas del Yunque antiguo se aplican por separado.
  • Al intentar la transmutación de piedra alquímica, podrás ver la probabilidad de éxito.
    • A continuación se muestran la probabilidad de éxito de la transmutación, las estadísticas del Yunque antiguo y la cantidad necesaria de [Esencia plena del firmamento] por cada refuerzo.
Nivel de intento de refuerzo Prob. éxito:
(Basado en un 150 % de Pulir)
Esencia de Agris
(Yunque antiguo)
Cantidad necesaria de [Esencia plena del firmamento]
Imperfecta → Resistente 55,0550% 2 2
Resistente → Afilada 20,0640% 5 3
Afilado → Resplandeciente 3,3158% 30 10
Resplandeciente → Espléndida 1,2588% 80 20
Espléndida → Brillante  0,4005% 250 30

 

 
  • Se ha ajustado el uso de [Polvo fino de Vell] para que, al recargar piedras alquímicas de destrucción, protección y profesiones, se recupere más carga que antes. Además, ahora permite recargar cualquier piedra alquímica.
    • En consecuencia, se ha modificado la descripción del objeto [Polvo fino de Vell].

 


 
* Hemos actualizado la descripción de [Esencia de Agris] para incluir información sobre la piedra alquímica.



 

Monstruo

Nuevas guaridas enemigas: Ruinas de los mirumok [Farol de Dehkia], Templo de Gyfin Rhasia [Farol de Dehkia]

Hemos añadido dos nuevas guaridas enemigas para grupos: las Ruinas de los Mirumok [Farol de Dehkia] y el Templo de Gyfin Rhasia [Farol de Dehkia].
Sabemos que muchos de vosotros, que preferís enfrentaros a desafíos en grupo, llevabais tiempo pidiendo más opciones de este tipo, y por fin llegan estas dos zonas nuevas.
Esperamos que con estos nuevos lugares quienes disfrutáis del combate en grupo tengáis más alternativas a la hora de elegir vuestros destinos y podáis vivir aventuras aún más emocionantes.
  • El poder del vacío que emana el farol de Dehkia ha empezado a devorar incluso las armas antiguas que descansan en lo más profundo del bosque. En las Ruinas de los mirumok, esas armas, corrompidas por el vacío, se han vuelto todavía más feroces y, agrupadas en torno al mirumok guardián, se acercan a los aventureros.
    Cuando son destruidas, la energía inestable del vacío que se libera sacude el letargo del bosque y atrae al mirumok antiguo, consumido por la locura. Si el mirumok antiguo consigue absorber esa energía dispersa, desatará una lluvia de ataques mortales que pondrá a los aventureros contra las cuerdas.
Ruinas de los mirumok [Farol de Dehkia]: Guarida enemiga para grupos (3 jugadores)
Según el ataque indicado Según las estadísticas totales
Ataque 350 o superior 
Defensa 427 o superior
Ataque 1.565 o superior, Límite: 1.595
Defensa 615 o superior
Al usar el farol de Dehkia en la ubicación indicada a continuación, aparecerán los monstruos de las Ruinas de los mirumok [Farol de Dehkia].
 
Botín principal
Artefacto de Dehkia: Evasiones/Reducción de daños, Cinturón de Deboreka, Susurro imbuido por el vacío, Cofre del olvido perdido
Precio de la basura
Trozo de madera poseído: 101.500 platas
 

 
  • Las armas antiguas, nacidas de las Ruinas antiguas y forjadas para proteger el templo, han sido consumidas por el poder del vacío. Ahora rechazan a los intrusos con una fuerza aún mayor. La fusión entre el poder ancestral y el del vacío las volverá todavía más temibles, y someterá a los aventureros a una prueba implacable.
    • Se ha modificado para que, con la incorporación de las guaridas enemigas del Farol de Dehkia, se ajusten parte de la topografía de los alrededores del Templo de Gyfin Rhasia y la ubicación del Anasilvo lapislázuli.
Templo de Gyfin Rhasia [Farol de Dehkia]: Guarida enemiga para grupos (3 jugadores)
Según el ataque indicado Según las estadísticas totales
Ataque 370 o superior
Defensa 440 o superior
Ataque 1.650 o superior, Límite: 1.680
Defensa 715 o superior
Al usar el farol de Dehkia en la ubicación indicada a continuación, aparecerán los monstruos del Templo de Gyfin Rhasia [Farol de Dehkia].
Botín principal
Artefacto de Dehkia: Evasiones/Reducción de daños, Cinturón de Deboreka, Susurro imbuido por el vacío, Cofre del olvido perdido
Precio de la basura
Fragmento de bronce poseído: 125.900 platas
 
  • El Susurro imbuido por el vacío que se puede obtener en el Templo de Gyfin Rhasia [Farol de Dehkia] y en las Ruinas de los mirumok [Farol de Dehkia], se puede intercambiar en la ventana de «Riquezas canjeables» por los siguientes objetos.
    • [Fragmento nocturno de fuego], [Fragmento nocturno de agua], [Fragmento nocturno de rayo], [Corazón del bosque marchito], [Lingote de oro (100 G)]
 


Cambios en los materiales de fabricación de los objetos tipo cáliz

Hasta ahora, si después de fabricar un cáliz os sobraban materiales, solo podíais venderlos en la tienda o reunir más para crear otro cáliz y ponerlo a la venta en el Mercado.
Con esta actualización y la llegada del nuevo punto de intercambio del objeto [Susurro imbuido por el vacío], ahora tenéis más oportunidades de conseguir materiales para el cáliz, así que creemos que era necesario ofreceros más libertad para aprovechar tanto los materiales sobrantes como vuestras riquezas.
Por eso, hemos mejorado el sistema para que, una vez completada la mejora, podáis vender los materiales extra y obtener beneficios, permitiendo registrar los siguientes objetos en el Mercado.
  • Se ha modificado para que los siguientes cuatro objetos se puedan comerciar en el Mercado.
Objeto Precio mínimo del Mercado Precio máximo del Mercado
Corazón del bosque marchito
2.500.000 20.000.000
Fragmento nocturno de fuego
1.250.000 25.000.000
Fragmento nocturno de agua
1.250.000 25.000.000
Fragmento nocturno de rayo
1.250.000 25.000.000
 

 


 

Mejora de las recompensas por derrotar a los jefes de la fisura oscura

La recompensa por derrotar a los jefes de las fisuras oscuras se incrementó hace poco, asegurando que siempre recibáis 100 cronilitas.
Ahora, con la nueva reorganización de las piedras alquímicas, también encontrarás materiales de refuerzo de piedra alquímica como recompensa en las fisuras oscuras, lo que esperamos que motive a más aventureros a desafiar a estos jefes.
Además, para que quienes buscáis a los jefes de las fisuras oscuras obtengáis recompensas aún mejores, hemos añadido la obtención garantizada de la piedra oscura del amanecer y lingotes de oro como recompensa, mejorando así el premio final.
  • Ahora, al derrotar a los jefes de la fisura oscura, podrás obtener los siguientes objetos.
    • Al poder obtener de forma garantizada [Piedra oscura del amanecer] al derrotar a los jefes de la fisura oscura, el personaje no pose al obtener dicho objeto.
Objeto Cantidad Forma de obtención
Lingote de oro (1000 G)
1-2 Obtención con cierta probabilidad
Cofre con lingotes de oro
1
Lingote de oro (100 G)
8-10 Obtención garantizada
Esencia tenue del firmamento
20
Piedra oscura del amanecer
1

• [Cofre con lingotes de oro] es un objeto que, al abrirlo, te permite obtener entre [Lingote de oro (1000 G)] x 1-10 según una probabilidad establecida.

 


 

Nuevo botín de jefe de mundo de la Tierra del Alba Radiante

  • Se ha añadido el botín de los jefes de mundo de la Tierra del Alba Radiante (Bulgasal, Rey de los cerdos dorados, Uturi, Sangun) como se indica a continuación.
Jefe Botín
Bulgasal
Piedra de refinamiento: Ataques
Piedra de refinamiento: Precisiones  
Piedra de refinamiento: Regeneración de Furia oscura  
Piedra de refinamiento: Reducción de daños  
Piedra de refinamiento: Salud máx.  
Piedra de refinamiento: Daño extra (crítico)  
Piedra de refinamiento: Evasiones  
Uturi
Piedra de refinamiento: Ataques  
Piedra de refinamiento: Precisiones  
Piedra de refinamiento: Evasiones  
Piedra de refinamiento: Daño extra (ataque furtivo)  
Piedra de refinamiento: Daño extra (ataque bajo)  
Piedra de refinamiento: Daño extra (ataque aéreo)
Piedra de refinamiento: Daño extra (crítico)
Sangun
Piedra de refinamiento: Ataques
Piedra de refinamiento: Precisiones  
Piedra de refinamiento: Índice de crítico
Piedra de refinamiento: Daño extra (ataque furtivo)
Piedra de refinamiento: Daño extra (ataque bajo)
Piedra de refinamiento: Daño extra (ataque aéreo)
Piedra de refinamiento: Daño extra (crítico)
Rey de los cerdos dorados
Piedra de refinamiento: Ataques
Piedra de refinamiento: Precisiones  
Piedra de refinamiento: Reducción de daños  
Piedra de refinamiento: Salud máx.  
Piedra de refinamiento: Índice de crítico  
Piedra de refinamiento: Daño extra (crítico)  
Piedra de refinamiento: Regeneración de Furia oscura  
 

 

Cambio del método de resurrección durante el Exterminio de hermandad

Hasta ahora, si vuestro personaje caía durante el exterminio de un jefe de hermandad y elegíais revivir en una zona segura o en el pueblo, os veíais obligados a abandonar la zona exclusiva del exterminio y volver a entrar, algo bastante incómodo.
Para ponerle solución, hemos introducido cambios en el sistema: ahora, durante el exterminio de jefes de hermandad, podéis resucitar al instante dentro de la propia región, con la salud al máximo y sin gastar objetos de resurrección. Así podréis continuar la batalla sin tener que salir del área.
  • Ahora, si el personaje muere en una zona donde esté activo el Exterminio de Hermandad, podrá resucitar al instante sin gastar [Lágrima de Elion] ni [Bendición de Elion].
    • Por ello, se han eliminado los botones «Resucitar en: Zona segura» y «Resucitar en: Localidad», y al resucitar al instante volverás con la salud al máximo.
      • Este cambio solo se aplica en lugares donde el Exterminio de hermandad esté en curso.
  • La duración de la región de exterminio de hermandad se ha ampliado de 1 a 3 horas.
    • La duración de la región de exterminio de hermandad no se reinicia al invocar a otros jefes de hermandad, sino que se aplica de forma común a todos los jefes de hermandad.

 


 

Guerra de nodo/Conquista

Mejora de la recompensa de Guerra de nodo/Conquista
Durante todo este tiempo, muchos aventureros que participan en las Guerras de nodo y Conquistas nos han transmitido su deseo de que los logros alcanzados en el campo de batalla se reflejen mejor en las recompensas. Por eso, en esta actualización hemos mejorado las recompensas que se obtienen en las Guerras de nodo y Conquistas.
En primer lugar, los premios por participar y por lograr la victoria en cada grado han sido mejorados. Además, la Medalla de Honor resplandeciente, que antes se podía canjear por diversos objetos a través de las Riquezas canjeables, ha sido renovada y pasa a llamarse la nueva Medalla de la gloria.
Por otro lado, seguimos trabajando en cambios de reglas y mejoras del sistema relacionados con la Guerra de nodo y Conquista, tal y como os contamos en el último baile. Os pedimos un poco de paciencia mientras terminamos de ajustarlo.
Nuestro objetivo es seguir mejorando día a día para que todos los aventureros que disfrutáis de las Guerras de nodo y Conquistas tengáis una experiencia cada vez más emocionante.
Muchas gracias.
  • [Medalla de Honor resplandeciente], que se podía obtener como recompensa de Guerra de nodo/Conquista/Guerra de las Dos Rosas, se ha cambiado por [Medalla de la gloria].
    • El nuevo objeto [Medalla de la gloria] se puede intercambiar por otros objetos en «Riquezas canjeables».
    • Estos cambios se aplicarán a los cofres de recompensa que se obtengan tras el mantenimiento del 15 de enero.
    • En los cofres de recompensa que ya tengas en posesión se obtendrá la Medalla de Honor resplandeciente, y podrás intercambiarla a través de la ventana de «Riquezas canjeables».
    • Durante el mantenimiento programado para el 12 de febrero, cada Medalla de Honor resplandeciente que tengas (incluidas las que salgan de cofres que aún puedas abrir) se convertirá en [Sello de compensación] x300.
Tipo de intercambio Objeto Cantidad obtenible Cantidad necesaria de medallas Cantidad de intercambios disponibles
Intercambio por familia   Pergamino secreto del equilibrio perfecto   1 500 1 vez por familia
Consejo de Valks (+350) 1 250
Consejo de Valks (+300) 1 150
Consejo de Valks (+250) 1 85
Consejo de Valks (+200) 1 50
Título - Capitán de combate 1 10
Título - Torre de fuego 1 10
Título - Hwacha 1 10
Título - Cañonero 1 10
Título - Fuerzas especiales 1 10
Intercambio semanal Cronilita 500 30 2 veces por semana
Combustible inestable de Marni   50 10 1 vez por semana
Gran huella del bosque   10 10
Aceite corrupto de inmortalidad   10 10
Pergamino de la usura   5 5
Poción de tendón de ballena superior   30 3
Elixir de tendón duro de ballena 10 2
Intercambio permanente   Cofre con lingotes de oro   1 10 Permanente
Perfume del valor   1 1
Perfume de las profundidades marinas   1 1
  • Se ha aumentado la recompensa por victoria en la Guerra de nodo.
Calpheon y Kamasilva (Ilimitado)
Objeto Contenido de [Recompensa de victoria exaltada (grado 3)] Contenido de [Recompensa de victoria exaltada (grado 4)] Contenido de [Recompensa de victoria exaltada (grado 5)]
Lingote de la victoria (10000 G) 2 2 3
Lingote de la victoria (1000 G) 5 7 -
Esencia de la gloria 10 10 10
Esencia de coraje 10 10 10
Pergamino de la usura  2 2 2
Pergamino de obtención de objetos glorioso  2 2 2
Marca de rayo 2 2 2
Cofre de botín exaltado 2 3 3
Fragmento gélido 10 10 10
Medalla de la gloria 30 32 35
Recompensa de victoria exaltada (vigorosa)
Nombre del objeto Cantidad
Lingote de la victoria (1000 G) 3
Cofre de botín exaltado 3
Medalla de la gloria 15

 

Mediah y Valencia (límite: 720 de ataque y defensa)
Objeto Contenido de [Recompensa de victoria apasionada (grado 3)] Contenido de [Recompensa de victoria apasionada (grado 4)] Contenido de [Recompensa de victoria apasionada (grado 5)]
Lingote de la victoria (10000 G) 1 2 2
Lingote de la victoria (1000 G) 9 - 3
Esencia de la gloria 7 8 8
Esencia de coraje 7 8 8
Pergamino de la usura 2 2 2
Pergamino de obtención de objetos glorioso 1 1 1
Cofre de botín apasionado 2 3 3
Fragmento gélido  5 5 5
Medalla de la gloria 22 25 27
Recompensa de victoria apasionada (vigorosa)
Objeto Cantidad
Lingote de la victoria (1000 G) 2
Cofre de botín apasionado 3
Medalla de la gloria     12

 

Balenos y Serendia (límite: 616 de ataque y defensa)
Nombre del objeto  Contenido de [Recompensa de victoria por espíritu combativo (grado 3)]  Contenido de [Recompensa de victoria por espíritu combativo (grado 4)]  Contenido de [Recompensa de victoria por espíritu combativo (grado 5)] 
Lingote de la victoria (10000 G)  1 1 1
Lingote de la victoria (1000 G)  5 6 7
Esencia de la gloria  6 6 6
Esencia de coraje  6 6 6
Pergamino de la usura  1 2 2
Pergamino de obtención de objetos glorioso  1 1 1
Cofre de botín por espíritu combativo 2 3 3
Medalla de la gloria 15 17 20
Recompensa de victoria por espíritu combativo (vigorosa)
Objeto Cantidad
Lingote de la victoria (1000 G) 2
Cofre de botín por espíritu combativo 3
Medalla de la gloria     10
 
  • Se ha mejorado la recompensa por participar en la Guerra de nodo. Eso sí, solo podrás conseguirla si cumples los requisitos de participación, como hasta ahora.
Nombre del objeto
Balenos y Serendia
Mediah y Valencia
Calpheon y Kamasylvia
Marca de rayo - - 1
Lingote de la victoria (1000 G) 6 7 9
Medalla de la gloria 15 20 25
 

 
  • Se ha aumentado la cantidad de [Lingote de la victoria] que puedes conseguir como recompensa por ganar o por participar en la Conquista.
    • Entre las recompensas de la Conquista, el objeto [Lingote de la victoria] se ha mejorado, aumentando su valor en el equivalente a 500.000.000 de platas.
    • Además, en el contenido de los cofres de recompensa que puedes obtener según el resultado de Conquista, [Medalla de Honor resplandeciente] ha sido reemplazada por [Medalla de la gloria].
Grado Resultado Cantidad de [Lingote de la victoria] (antes) Cantidad de [Lingote de la victoria] (ahora)
Ilimitado Victoria  Lingote de la victoria (10000 G) x4
Lingote de la victoria (1000 G) x5
Lingote de la victoria (10000 G) x5
Hermandad/Alianza ocupante (1.º puesto) en puntuación Lingote de la victoria (10000 G) x4 Lingote de la victoria (10000 G) x4
Lingote de la victoria (1000 G) x5
2.º puesto en puntuación Lingote de la victoria (10000 G) x1
Lingote de la victoria (1000 G) x5
Lingote de la victoria (10000 G) x2
3.º puesto en puntuación Lingote de la victoria (10000 G) x1
Lingote de la victoria (1000 G) x2
Lingote de la victoria (10000 G) x1
Lingote de la victoria (1000 G) x7
4.º puesto en puntuación Lingote de la victoria (10000 G) x1 Lingote de la victoria (10000 G) x1
Lingote de la victoria (1000 G) x5
5.º puesto en puntuación Lingote de la victoria (1000 G) x9 Lingote de la victoria (10000 G) x1
Lingote de la victoria (1000 G) x4
6.º puesto en puntuación Lingote de la victoria (1000 G) x8 Lingote de la victoria (10000 G) x1
Lingote de la victoria (1000 G) x3
Inferior al 6.º puesto en puntuación Lingote de la victoria (1000 G) x5 Lingote de la victoria (10000 G) x1
Derrota  Lingote de la victoria (1000 G) x4 Lingote de la victoria (1000 G) x9
Grado 2 Victoria  Lingote de la victoria (10000 G) x3
Lingote de la victoria (1000 G) x5
Lingote de la victoria (10000 G) x4
Hermandad/Alianza ocupante (1.º puesto) en puntuación Lingote de la victoria (10000 G) x3 Lingote de la victoria (10000 G) x3
Lingote de la victoria (1000 G) x5
2.º puesto en puntuación Lingote de la victoria (10000 G) x1
Lingote de la victoria (1000 G) x2
Lingote de la victoria (10000 G) x1
Lingote de la victoria (1000 G) x7
3.º puesto en puntuación Lingote de la victoria (10000 G) x1 Lingote de la victoria (10000 G) x1
Lingote de la victoria (1000 G) x5
4.º puesto en puntuación Lingote de la victoria (1000 G) x9 Lingote de la victoria (10000 G) x1
Lingote de la victoria (1000 G) x4
5.º puesto en puntuación Lingote de la victoria (1000 G) x8 Lingote de la victoria (10000 G) x1
Lingote de la victoria (1000 G) x3
6.º puesto en puntuación Lingote de la victoria (1000 G) x7 Lingote de la victoria (10000 G) x1
Lingote de la victoria (1000 G) x2
Inferior al 6.º puesto en puntuación Lingote de la victoria (1000 G) x4 Lingote de la victoria (1000 G) x9
Derrota  Lingote de la victoria (1000 G) x3 Lingote de la victoria (1000 G) x8
Grado 1 Victoria  Lingote de la victoria (10000 G) x3 Lingote de la victoria (10000 G) x3
Lingote de la victoria (1000 G) x5
Hermandad/Alianza ocupante (1.º puesto) en puntuación Lingote de la victoria (10000 G) x2
Lingote de la victoria (1000 G) x5
Lingote de la victoria (10000 G) x3
2.º puesto en puntuación Lingote de la victoria (10000 G) x1 Lingote de la victoria (10000 G) x1
Lingote de la victoria (1000 G) x5
3.º puesto en puntuación Lingote de la victoria (1000 G) x9 Lingote de la victoria (10000 G) x1
Lingote de la victoria (1000 G) x4
4.º puesto en puntuación Lingote de la victoria (1000 G) x8 Lingote de la victoria (10000 G) x1
Lingote de la victoria (1000 G) x3
5.º puesto en puntuación Lingote de la victoria (1000 G) x7 Lingote de la victoria (10000 G) x1
Lingote de la victoria (1000 G) x2
6.º puesto en puntuación Lingote de la victoria (1000 G) x6 Lingote de la victoria (10000 G) x1
Lingote de la victoria (1000 G) x1
Inferior al 6.º puesto en puntuación Lingote de la victoria (1000 G) x3 Lingote de la victoria (1000 G) x8
Derrota  Lingote de la victoria (1000 G) x2 Lingote de la victoria (1000 G) x7
 
  • Al participar en la Conquista, podrás obtener [Medalla de la gloria] en los cofres de recompensa que se entregan según el resultado, tal y como se indica a continuación.
Conquista 
Grado Resultado  Cantidad obtenible de [Medalla de la gloria]
Conquista ilimitada  Victoria  80
Hermandad/Alianza ocupante (1.º puesto) en puntuación 80
Hermandad/Alianza inferior al 1.º puesto en puntuación 45
Derrota 40
Conquista de grado 2 Victoria 75
Hermandad/Alianza ocupante (1.º puesto) en puntuación 75
Hermandad/Alianza inferior al 1.º puesto en puntuación 40
Derrota  35
Conquista de grado 1  Victoria  70
Hermandad/Alianza ocupante (1.º puesto) en puntuación 70
Hermandad/Alianza inferior al 1.º puesto en puntuación 35
Derrota 35
 

 
 
  • [Medalla de Honor resplandeciente] que se podía obtener en cada cofre de recompensa de la Guerra de las Dos Rosas se ha reemplazado por [Medalla de la gloria], y podrás conseguirla como se detalla a continuación en función del resultado de la guerra.
Guerra de las Dos Rosas 
Resultado  Cantidad obtenible de [Medalla de la gloria]
Victoria del señor 65
Liberación del señor  45
Derrota del señor 45
Victoria del tercer ejército 65
Liberación del tercer ejército 45
Derrota del tercer ejército  45
 

 

Eliminación de [Libro secreto - Tácticas de hermandad] y de las habilidades exclusivas de Guerra de nodo/Conquista

Se han eliminado [Libro secreto - Tácticas de hermandad] y las seis habilidades que solo se aplicaban en las Guerras de nodo o Conquistas.
Hasta ahora era posible aprender la habilidad con el efecto deseado usando [Libro secreto - Tácticas de hermandad], pero durante el proceso de iniciarse en el contenido de Guerra de nodo o Conquista, la adquisición de dichas habilidades se había convertido en una barrera de entrada. Además, si se quería participar con un personaje nuevo, era necesario comprar de nuevo todos los libros y volver a aprender las habilidades.
Por ello, con esta reorganización a través de la Medalla de la gloria, hemos decidido eliminar todas estas habilidades para bajar la barrera de entrada a la participación en Guerras de nodo y Conquistas. Ten en cuenta que, si actualmente tenéis alguna de las habilidades que se van a eliminar o poseéis algún libro secreto, recibiréis el objeto [Medalla de Honor resplandeciente] a través de la ventana de «Riquezas canjeables».
  • Se ha eliminado [Libro secreto - Tácticas de hermandad], que antes podía intercambiarse por [Medalla de Honor resplandeciente], y las habilidades que podían aprenderse mediante este libro; en consecuencia, se aplicarán las siguientes medidas.
• El 15/1/2026 (después del mantenimiento) se ha entregado [Medalla de Honor resplandeciente] en la ventana de «Riquezas canjeables» para los siguientes casos.

Para cada personaje de la familia que haya aprendido las siguientes habilidades, se eliminará la habilidad correspondiente y se devolverán los puntos de habilidad usados para aprenderla.
Si has aprendido [Luz de Yianaros I-V], [Paso del peregrino I-V], [Defensa del caballero I-V], [Bendición del peregrino I-V], [Velo de Yianaros I-V] y [Código de caballero I-V], se devolverán 3 Puntos de habilidad por cada nivel de habilidad. Las Habilidades registradas en los Ajustes de habilidades también se reiniciarán a estado no aprendido.

Si has aprendido la habilidad eliminada, de devolverá el objeto [Medalla de Honor resplandeciente] a la ventana de «Riquezas canjeables» según el nivel de la habilidad.
Nivel 1: se devuelven [Medalla de Honor resplandeciente] x20
Nivel 2: se devuelven [Medalla de Honor resplandeciente] x70
Nivel 3: se devuelven [Medalla de Honor resplandeciente] x170
Nivel 4: se devuelven [Medalla de Honor resplandeciente] x320
Nivel 5: se devuelven [Medalla de Honor resplandeciente] x520

Si los siguientes objetos existen en el inventario, el almacén, el inventario de montura, etc. de los personajes de la familia, se eliminarán y se devolverán como objeto [Medalla de Honor resplandeciente].
Libro secreto - Tácticas de hermandad I: se devuelven [Medalla de Honor resplandeciente] x20
Libro secreto - Tácticas de hermandad II: se devuelven [Medalla de Honor resplandeciente] x50
Libro secreto - Tácticas de hermandad III: se devuelven [Medalla de Honor resplandeciente] x100
Libro secreto - Tácticas de hermandad IV: se devuelven [Medalla de Honor resplandeciente] x150
Libro secreto - Tácticas de hermandad V: se devuelven [Medalla de Honor resplandeciente] x200
 

 
  • Al empezar la Isla de Agua, el punto de «¡Reagrupaos!» en Velia se traslada de delante del maestre a la zona frente a la taberna El Marlín Bailarín.
    • Durante la Isla de Agua, se ha ajustado para que, al revivir en Velia o en Isla Iliya, no reaparezcas cerca del agua.

 

 



 

Monturas

Hasta ahora, al navegar a toda velocidad en una carraca (Mayús+W), si activabais el modo de apuntar (Q/E) y usabais los comandos para interactuar con el camarote (Mayús+E), podía darse la situación de que la orden de abrir el camarote se activara por error debido a la coincidencia de teclas.
Para que el control durante el combate sea más cómodo y este problema no vuelva a ocurrir, hemos cambiado las teclas para interactuar con el camarote en las carracas.
  • Se ha modificado la tecla de interacción del camarote de la carraca.
    Tecla de interacción anterior Tecla de interacción cambiada
    Mayús + E Mayús + X
  • En la carraca, se ha modificado para que las interacciones (Z/X/C/V) se activen sin necesidad de pulsar Mayús.
 

 
  • Ahora, al intentar el Despertar mítico, se pueden registrar automáticamente el caballo de ensueño y el objeto [Incensario mítico].
    • Sin embargo, el caballo de ensueño solo se mantiene desde el registro inicial hasta que cierres sesión, te reconectes o cambies de servidor.
    • El nombre del caballo para despertar no se registra automáticamente y debes introducirlo directamente.
    • Al pulsar el botón en el retrato del caballo de ensueño, puedes reemplazarlo por otro caballo de ensueño.
    • Ahora, puedes comprobar la cantidad de [Incensario mítico] en la ventana de intento de Despertar mítico.

 

 



 

Interfaz

  • Se ha modificado para que puedas ver las habilidades de otra clase en la ventana de habilidades (K).
Jugando a los contenido JcJ, seguro que alguna vez habéis querido comprobar detalles como penalizadores, bloqueo o tiempo de reutilización en las habilidades de otros aventureros.
Ahora, aunque no tengáis el personaje o la clase que queréis revisar, podréis usar la función «Ver otras clases» en la ventana de habilidades para consultar las habilidades de cualquier clase.
Esperamos que esta nueva función de ver las habilidades de otras clases os ayude a entender mejor las funciones de cada clase y os resulte mucho más cómodo analizar sus habilidades.

 

 
  • Las funciones «Ajustes de acceso rápido», «Tpo. de reutilización» y «Furia oscura», que antes estaban colocadas en la parte inferior de la ventana de habilidades (K), se han integrado en un único botón: «Ajustes».
 

 
  • Cuando se activa la Bendición de Edana en los Castillos de Zephyros y Orbita, el efecto ahora cambia de color para encajar mejor con el estilo y la temática de cada castillo de Edania.
  • Se ajustado el color de la ventana de la Bendición de Edana en la parte superior de la pantalla para que sea un poco más oscuro.

 


Cambios y ajustes
  • Se ha corregido el error que hacía que la función «Cambiarse» no funcionara bien bajo el agua al usar el aspecto de [Karlstein], exclusivo de la sastrería de la Luna Menguante, guardado en la Bolsa rápida de Merv.
  • Como ahora también puedes configurar, incluso durante la pesca manual, el grado de pez que se tirará automáticamente, se ha actualizado la información de pesca en la pestaña «Mi información (P) - Profesiones».
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al instalar simultáneamente 2 estandarte indómito durante una Guerra de nodo/Conquista en curso, se instalaran ambos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al pulsar repetidamente varios atajos en la ventana de «Retiro de Krógdalo», se usara el acceso rápido.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras configurar la navegación en el océano, si se desactivaba el «Efecto de bloqueo» en «Menú (ESC) - Ajustes - Ajustes - Mostrar/ocultar», no se mostrara la distancia hasta el destino.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar moverse al Castillo de O'dyllita desde el Mapa (M), el personaje se quedara atascado en la muralla.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, durante las mecánicas del jefe de hermandad Moghulis, no se mostraran ciertos efectos del gólem salvaje.
  • Se ha corregido un error por el que, durante el combate contra los jefes de hermandad Moghulis y Org, si te alejabas demasiado, el audio del jefe dejaba de oírse.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al intentar acceder al Santuario Oscuro en la zona de exterminio de Jefes de hermandad, apareciera el mensaje «No puedes entrar desde el dominio de Marni».
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en la información de guarida enemiga, no apareciera el icono de guarida enemiga para grupos en «Valle de Olun [Farol de Dehkia II]» y «Valle de Olun [Farol de Dehkia]».
  • Se ha corregido el error que provocaba que el Yunque antiguo del objeto [Folia de Tuvala] se aplicara con las estadísticas anteriores a la actualización del 18 de diciembre de 2025.
    • Por ello, durante el mantenimiento del 15 de enero, si habías hecho un refuerzo superando las estadísticas del Yunque antiguo, te hemos enviado al buzón (B) los recursos que utilizaste.
  • Se ha corregido la descripción incorrecta de la misión previa de la misión «[Recolección novel] Aliméntate».
  • [IU de mando] Se ha corregido el error que provocaba que la descripción que se mostraba al activar/desactivar «Ecoartesano» de recolección se viera poco natural.
  • [IU de mando] Ahora, al seleccionar [Piedra oscura], [Desesperación cristalizada] o [Piedra oscura primitiva] en la ventana de aumento de probab. de refuerzo, se ajustará automáticamente a la ventana de selección de las estadísticas de aumento de probab. de refuerzo.
  • [IU de mando] Se ha corregido el error que provocaba que la guía de teclas en la información de la copia de objetos del Artilugio misterioso de Marni apareciera recortada con puntos suspensivos.
  • [UI de mando] Al utilizar la función de visualización simplificada en la pantalla de salir de la partida teniendo 42 personajes en posesión, se ha corregido el error que provocaba que la ventana se mostrara de forma incorrecta.
  • [Berserker] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con [Armadura de Narusawa] en la postura de combate del Despertar, la apariencia se mostrara de forma poco natural.
  • [Shai] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con el conjunto de [Alquimista] y volver a la pantalla de selección de personaje, el bonificador de experiencia en Alquimia apareciera como si se aplicara varias veces.
  • Se ha revisado la descripción del objeto de recompensa de Moghulis, jefe de hermandad, eliminando los objetos antiguos que ya no se pueden obtener.
  • Se ha corregido el error que impedía invocar al Ejecutor destructivo durante una Conquista ilimitada.
  • El icono de interrogación ya no se muestra en la ventana de Despertar mítico de caballos míticos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al utilizar o recuperar puntos de contribución en el Mapa, el valor actualizado no se muestra correctamente en la ventana.
  • El mensaje de registro en el Mercado central para artículos caros ya solo aparece una vez en el chat, en vez de duplicarse.
  • Se ha corregido la instalación de un elemento de topografía poco natural cerca de la Granja Alejandro.
  • Se han añadido dos nuevas opciones en [[Elección] Seraph - Conjunto superior]. 
    • [Seraph - Conjunto superior: Cibelius divinus] y [Seraph - Conjunto superior: Cibelius].
  • Se ha corregido el error que provocaba que el título de la ventana de notificación, que aparece cuando hay inestabilidad en la red, se mostrara cortado con puntos suspensivos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el fondo morado en el registro de obtención de objetos al aprender equipamiento de grado arcaico.
  • [Domadora] Se ha corregido el error que provocaba que, al ajustar la forma del cuerpo tras equiparse con el aspecto de [Spotlight: Iconic], ciertas partes del cuerpo se mostraran de forma extraña.