
Saludos, aventureros.
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 15 de enero de 2026 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de XX actualizaciones y pesa aproximadamente 942.17 MB
Eventos
- [JcE/Extracción] La investigación de Dalisain - [Más detalles]
- 15 de enero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 29 de enero de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
- ¡Derrota a Vell/Garmoth por dos lotes! - [Más detalles]
- 15 de enero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 29 de enero de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
- ¡Lucha en las Guerras de nodo con tu hermandad! - [Más detalles]
- 15 de enero de 2026 (jueves) después del mantenimiento - 5 de febrero de 2026 (jueves) antes del mantenimiento
- Pasarela de moda de Seúl: Deslumbra a todos - [Más detalles]
- EU - Jan 16, 2026 (Fri) 17:00 CET / 16:00 UTC
- NA - Jan 16, 2026 (Fri) 16:00 PST

Con el ajuste anterior al efecto de atracción, el intervalo en el que se aplica ha aumentado, aunque ahora también se reduce la velocidad como contrapartida.En el caso de la nova, cuando los dos astros invocados con la habilidad [Prisión estelar] coincidían en el mismo punto, el efecto de atracción se acumulaba, lo que podía generar una atracción excesivamente fuerte.
Para solucionarlo, hemos modificado la mecánica: ahora, si ambos astros se superponen en un punto, se fusionan en uno solo y provocan temporalmente un efecto de atracción en un área más amplia, antes de volver a su estado original.

- Los astros invocados en las habilidades cambiarán de la siguiente manera.
- Ahora, si existen dos astros dentro de un rango determinado, se fusionarán y solo quedará uno. En ese caso, al fusionarse, se aplica un efecto de atracción en un rango más amplio por un instante. Después, vuelve al rango original.
- El astro en la segunda acción se invocará según la dirección del personaje.


- Ahora, da igual cuántos astros absorbas: con solo absorber uno, se restaurará el Aliento estelar o la salud de la nova.
- Eso sí, al usar la habilidad, absorber todos los astros invocados se mantiene igual que antes.
- Al absorber un astro, la recuperación de Aliento estelar pasa del 7,5 % al 15 %, y la regeneración de salud sube de 300 a 800.
- [Mago] Se ha corregido el error que provocaba que las Godrsferas de la gloria de Arsha no se movieran en la postura de combate.
- [Kunoichi] Se ha corregido el error que provocaba que, al tocar un instrumento que no fuera para principiantes, se mostrara de forma extraña.
- [Lahn] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Cénit: Danza fantasma] de forma consecutiva mientras estaba activo el efecto de [Gracia celestial], se usara [Evasión].
- [Nova] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Retirada oscura] durante el uso de [[Furia oscura] Cénit: Permafrost], la guardia espectral invocada se comportara de forma incorrecta.
- [Seraph] Ahora, tras usar [Movimiento: Castigo letal] o [Quebrantacorazas], al mantener pulsada la tecla F y hacer Clic izquierdo, la activación de habilidades según el nivel de Voluntad inquebrantable será más fluida.
- Por eso se ha ajustado para que, al usar [Movimiento: Castigo letal] o [Quebrantacorazas], no se active con el clic izquierdo [Arte del espadón de Goyen (Ataque básico)] que se ejecuta en posición estática.
- [Seraph] Se ha modificado para que, incluso con [Voluntad inquebrantable II] activada, tras usar [Estocada impetuosa] se pueda usar con prioridad ]Combo: Arranque en espiral].
- [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que, con [Voluntad inquebrantable II] activada, tras usar [S: Marca de purificación] y [S: Sentencia justa], los combos no se encadenaran con fluidez.
- [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Estocada impetuosa] o [Corte ascendente impetuoso], el efecto de aumento de Vel. ataque de [Voluntad inquebrantable II] se aplicara de inmediato al máximo.
- [Seraph] Se ha ajustado para que, después de usar [Movimiento: Golpe de hombro], se active con algo más de facilidad [Combo: Descenso aplastante].
- [Seraph] Se ha corregido el error que impedía cambiar a postura de combate sin tener equipada el arma del Despertar.
- [Seraph] Ahora, si te quitas el arma del Despertar mientras estás bajo [Condena inexorable], se cancelará la activación de [Condena inexorable].
- [Seraph] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [S: Sentencia justa], [S: Marca de purificación], [P: Sentencia justa] o [P: Marca de purificación], el poder sagrado se consumiera en dos veces.
- En consecuencia, se ha ajustado el consumo de poder sabrado de [Corte del horizonte], [Remate del horizonte], [Empujón impetuoso] e [Iudicium].
Contenido
Nuevas piedras alquímicas: método de fabricación y efectos
Con la actualización de hoy, nos alegra volver a traeros el contenido renovado de la piedra alquímica. La línea que sigue esta reorganización es la misma que ya compartimos con vosotros en la anterior notificación sobre la renovación de la piedra alquímica.
- Se han añadido los objetos
[Esencia tenue del firmamento] y
[Esencia plena del firmamento].
- Puedes conseguir 20 unidades de [Esencia tenue del firmamento] al derrotar a un jefe de la fisura oscura.
- Con la incorporación del botín de los jefes de la fisura oscura, durante el mantenimiento del 15 de enero han reaparecido todos los jefes de la fisura oscura
- [Esencia plena del firmamento] se puede obtener mediante Alquimia simple con los siguientes ingredientes.
- Puedes conseguir 20 unidades de [Esencia tenue del firmamento] al derrotar a un jefe de la fisura oscura.
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Cómo fabricar 1: (Alquimia simple)
Esencia tenue del firmamento x1
Esquirla de cristal oscuro x20
Cómo fabricar 2: (Alquimia simple)
Esencia tenue del firmamento x1
Fragmento de Oquilla de la Luna Menguante x2
• Cada receta permite la fabricación en masa realizando Alquimia simple con 10 veces los materiales y [Piedra oscura en polvo] x1.
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![]() ▲ En la descripción del objeto [Esencia tenue del firmamento], puedes comprobar los componentes y el método.
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- [Esencia plena del firmamento] se usa de la siguiente manera.
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Esencia plena del firmamento
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1
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Intentar la transmutación de piedra alquímica de destrucción/protección/profesiones
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2
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Combinar [Corazón de Vell] o [Corazón de Kaniwha] con la piedra alquímica de destrucción/protección/profesiones
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3
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Desmontar la piedra alquímica combinada
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- Las piedras alquímicas combinadas con la Esencia plena del firmamento tienen los siguientes efectos.
- Al combinar piedras alquímicas, las piedras alquímicas benditas y sagradas solo se pueden fusionar después de extraer la piedra del cambio.
- El [Corazón de beherit] no necesita extraer la apariencia de [Piedra alquímica beherit carmesí] para combinarse o separarse con piedras alquímicas de los sufijos resplandeciente, espléndido o brillante.
- El [Corazón de beherit] puede intentar la transmutación de piedra alquímica cuando está combinado con piedras alquímicas de los sufijos resplandeciente, espléndido o brillante.
- El [Corazón de Vell] combinado con piedras alquímicas de los sufijos resplandeciente, espléndido o brillante no puede mejorar su apariencia a [Corazón de beherit] usando la apariencia de [Piedra alquímica beherit carmesí].
| Materiales de combinación (ejemplo) | Efectos tras la combinación (ejemplo) |
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Corazón de Vell + Piedra alquímica resplandeciente: destrucción + Esencia plena del firmamento
(Alquimia simple) |
![]() Efecto de aumento de ataque indicado del Corazón de Vell + Efecto de uso de la Piedra alquímica resplandeciente: destrucción
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- La piedra alquímica combinada puede desmontarse mediante Alquimia simple.
- Eso sí, solo se pueden desmontar las piedras alquímicas sin mejorar.
| Componentes | Resultado de Alquimia simple |
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Realiza Alquimia simple con Piedra alquímica combinada + Esencia plena del firmamento
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Se obtienen las dos piedras alquímicas usadas en la combinación
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Cambios en las piedras alquímicas existentes
Antes, las piedras alquímicas se dividían en muchos tipos, desde «imperfectas» hasta «brillantes», y dentro de cada una había grados como blanco, verde, azul y amarillo.
- Se han eliminado o unificado algunas piedras alquímicas.
- Se han eliminado las piedras alquímicas con los sufijos «basta» y «pulida».
- Al transmutar una piedra alquímica imperfecta, se obtiene una piedra alquímica «resistente».
- En el caso del nivel imperfecto, mantiene el mismo grado blanco que antes.
- Se han eliminado las piedras alquímicas de los sufijos entre «resistente» y «brillante» que tuvieran un grado inferior al amarillo.
- Las piedras alquímicas de grado amarillo o superior que no se han eliminado, se han modificado de la siguiente manera.
- Se han eliminado las piedras alquímicas con los sufijos «basta» y «pulida».
| Cambio de grado de las piedras alquímicas no eliminadas | ||
| Objeto | Grado original | Nuevo grado |
| Piedra alquímica imperfecta: destrucción/protección/salud | Blanco | Blanco |
| Piedra alquímica resistente: destrucción/protección/salud | Amarillo | Verde |
| Piedra alquímica afilada: destrucción/protección/salud | Amarillo | Azul |
| Piedra alquímica resplandeciente: destrucción/protección/salud | Amarillo | Amarillo |
| Piedra alquímica espléndida: destrucción/protección/salud | Amarillo | Rojo |
| Piedra alquímica brillante: destrucción/protección/salud | Amarillo | Morado |
- Se ha modificado el grado de las piedras alquímicas existentes.
- Para ver la lista completa de piedras alquímicas cuyo grado se ha cambiado, consulta la tabla de abajo.
- Se ha modificado el precio del mercado de las piedras alquímicas existentes.
- Para ver la lista completa de piedras alquímicas cuyo precio del mercado se ha modificado, consulta la tabla de abajo.
Transmutación de piedra alquímica
- Las pestañas de Pulir y Transmutar piedra alquímica se han integrado en una sola, y se ha añadido el sistema del Yunque antiguo al intentar la Transmutación de piedra alquímica.
- La Transmutación de piedra alquímica está disponible incluso cuando la piedra alquímica está combinada.
- Se ha ajustado para que, aunque falle el intento de transmutación con la piedra alquímica, no baje la probabilidad de refuerzo ni se destruya el objeto.
- En las piedras alquímicas de destrucción, protección y profesiones, las estadísticas del Yunque antiguo se aplican por separado.

- Al intentar la transmutación de piedra alquímica, podrás ver la probabilidad de éxito.
- A continuación se muestran la probabilidad de éxito de la transmutación, las estadísticas del Yunque antiguo y la cantidad necesaria de [Esencia plena del firmamento] por cada refuerzo.
| Nivel de intento de refuerzo | Prob. éxito: (Basado en un 150 % de Pulir) |
Esencia de Agris (Yunque antiguo) |
Cantidad necesaria de [Esencia plena del firmamento] |
| Imperfecta → Resistente | 55,0550% | 2 | 2 |
| Resistente → Afilada | 20,0640% | 5 | 3 |
| Afilado → Resplandeciente | 3,3158% | 30 | 10 |
| Resplandeciente → Espléndida | 1,2588% | 80 | 20 |
| Espléndida → Brillante | 0,4005% | 250 | 30 |

- Se ha ajustado el uso de [Polvo fino de Vell] para que, al recargar piedras alquímicas de destrucción, protección y profesiones, se recupere más carga que antes. Además, ahora permite recargar cualquier piedra alquímica.
- En consecuencia, se ha modificado la descripción del objeto [Polvo fino de Vell].

Monstruo
Nuevas guaridas enemigas: Ruinas de los mirumok [Farol de Dehkia], Templo de Gyfin Rhasia [Farol de Dehkia]
Hemos añadido dos nuevas guaridas enemigas para grupos: las Ruinas de los Mirumok [Farol de Dehkia] y el Templo de Gyfin Rhasia [Farol de Dehkia].
- El poder del vacío que emana el farol de Dehkia ha empezado a devorar incluso las armas antiguas que descansan en lo más profundo del bosque. En las Ruinas de los mirumok, esas armas, corrompidas por el vacío, se han vuelto todavía más feroces y, agrupadas en torno al mirumok guardián, se acercan a los aventureros.
Cuando son destruidas, la energía inestable del vacío que se libera sacude el letargo del bosque y atrae al mirumok antiguo, consumido por la locura. Si el mirumok antiguo consigue absorber esa energía dispersa, desatará una lluvia de ataques mortales que pondrá a los aventureros contra las cuerdas.

| Ruinas de los mirumok [Farol de Dehkia]: Guarida enemiga para grupos (3 jugadores) | |
| Según el ataque indicado | Según las estadísticas totales |
|
Ataque 350 o superior
Defensa 427 o superior |
Ataque 1.565 o superior, Límite: 1.595
Defensa 615 o superior |
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Al usar el farol de Dehkia en la ubicación indicada a continuación, aparecerán los monstruos de las Ruinas de los mirumok [Farol de Dehkia].
![]() |
|
| Botín principal |
| Artefacto de Dehkia: Evasiones/Reducción de daños, Cinturón de Deboreka, Susurro imbuido por el vacío, Cofre del olvido perdido |
|
Precio de la basura
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Trozo de madera poseído: 101.500 platas
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- Las armas antiguas, nacidas de las Ruinas antiguas y forjadas para proteger el templo, han sido consumidas por el poder del vacío. Ahora rechazan a los intrusos con una fuerza aún mayor. La fusión entre el poder ancestral y el del vacío las volverá todavía más temibles, y someterá a los aventureros a una prueba implacable.
- Se ha modificado para que, con la incorporación de las guaridas enemigas del Farol de Dehkia, se ajusten parte de la topografía de los alrededores del Templo de Gyfin Rhasia y la ubicación del Anasilvo lapislázuli.

| Templo de Gyfin Rhasia [Farol de Dehkia]: Guarida enemiga para grupos (3 jugadores) | |
| Según el ataque indicado | Según las estadísticas totales |
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Ataque 370 o superior
Defensa 440 o superior
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Ataque 1.650 o superior, Límite: 1.680
Defensa 715 o superior
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Al usar el farol de Dehkia en la ubicación indicada a continuación, aparecerán los monstruos del Templo de Gyfin Rhasia [Farol de Dehkia].
![]() |
|
| Botín principal |
| Artefacto de Dehkia: Evasiones/Reducción de daños, Cinturón de Deboreka, Susurro imbuido por el vacío, Cofre del olvido perdido |
|
Precio de la basura
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Fragmento de bronce poseído: 125.900 platas
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- El Susurro imbuido por el vacío que se puede obtener en el Templo de Gyfin Rhasia [Farol de Dehkia] y en las Ruinas de los mirumok [Farol de Dehkia], se puede intercambiar en la ventana de «Riquezas canjeables» por los siguientes objetos.
- [Fragmento nocturno de fuego], [Fragmento nocturno de agua], [Fragmento nocturno de rayo], [Corazón del bosque marchito], [Lingote de oro (100 G)]
Cambios en los materiales de fabricación de los objetos tipo cáliz
Hasta ahora, si después de fabricar un cáliz os sobraban materiales, solo podíais venderlos en la tienda o reunir más para crear otro cáliz y ponerlo a la venta en el Mercado.
- Se ha modificado para que los siguientes cuatro objetos se puedan comerciar en el Mercado.
| Objeto | Precio mínimo del Mercado | Precio máximo del Mercado |
![]() Corazón del bosque marchito
|
2.500.000 | 20.000.000 |
![]() Fragmento nocturno de fuego
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1.250.000 | 25.000.000 |
![]() Fragmento nocturno de agua
|
1.250.000 | 25.000.000 |
![]() Fragmento nocturno de rayo
|
1.250.000 | 25.000.000 |
Mejora de las recompensas por derrotar a los jefes de la fisura oscura
La recompensa por derrotar a los jefes de las fisuras oscuras se incrementó hace poco, asegurando que siempre recibáis 100 cronilitas.
- Ahora, al derrotar a los jefes de la fisura oscura, podrás obtener los siguientes objetos.
- Al poder obtener de forma garantizada [Piedra oscura del amanecer] al derrotar a los jefes de la fisura oscura, el personaje no pose al obtener dicho objeto.
| Objeto | Cantidad | Forma de obtención |
![]() Lingote de oro (1000 G)
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1-2 | Obtención con cierta probabilidad |
![]() Cofre con lingotes de oro
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1 | |
![]() Lingote de oro (100 G)
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8-10 | Obtención garantizada |
|
Esencia tenue del firmamento
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20 | |
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Piedra oscura del amanecer
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1 |
• [Cofre con lingotes de oro] es un objeto que, al abrirlo, te permite obtener entre [Lingote de oro (1000 G)] x 1-10 según una probabilidad establecida.
Nuevo botín de jefe de mundo de la Tierra del Alba Radiante
- Se ha añadido el botín de los jefes de mundo de la Tierra del Alba Radiante (Bulgasal, Rey de los cerdos dorados, Uturi, Sangun) como se indica a continuación.
| Jefe | Botín |
![]() Bulgasal
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Piedra de refinamiento: Ataques |
| Piedra de refinamiento: Precisiones | |
| Piedra de refinamiento: Regeneración de Furia oscura | |
| Piedra de refinamiento: Reducción de daños | |
| Piedra de refinamiento: Salud máx. | |
| Piedra de refinamiento: Daño extra (crítico) | |
| Piedra de refinamiento: Evasiones | |
![]() Uturi
|
Piedra de refinamiento: Ataques |
| Piedra de refinamiento: Precisiones | |
| Piedra de refinamiento: Evasiones | |
| Piedra de refinamiento: Daño extra (ataque furtivo) | |
| Piedra de refinamiento: Daño extra (ataque bajo) | |
| Piedra de refinamiento: Daño extra (ataque aéreo) | |
| Piedra de refinamiento: Daño extra (crítico) | |
![]() Sangun
|
Piedra de refinamiento: Ataques |
| Piedra de refinamiento: Precisiones | |
| Piedra de refinamiento: Índice de crítico | |
| Piedra de refinamiento: Daño extra (ataque furtivo) | |
| Piedra de refinamiento: Daño extra (ataque bajo) | |
| Piedra de refinamiento: Daño extra (ataque aéreo) | |
| Piedra de refinamiento: Daño extra (crítico) | |
![]() Rey de los cerdos dorados
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Piedra de refinamiento: Ataques |
| Piedra de refinamiento: Precisiones | |
| Piedra de refinamiento: Reducción de daños | |
| Piedra de refinamiento: Salud máx. | |
| Piedra de refinamiento: Índice de crítico | |
| Piedra de refinamiento: Daño extra (crítico) | |
| Piedra de refinamiento: Regeneración de Furia oscura |
Cambio del método de resurrección durante el Exterminio de hermandad
Hasta ahora, si vuestro personaje caía durante el exterminio de un jefe de hermandad y elegíais revivir en una zona segura o en el pueblo, os veíais obligados a abandonar la zona exclusiva del exterminio y volver a entrar, algo bastante incómodo.
- Ahora, si el personaje muere en una zona donde esté activo el Exterminio de Hermandad, podrá resucitar al instante sin gastar [Lágrima de Elion] ni [Bendición de Elion].
- Por ello, se han eliminado los botones «Resucitar en: Zona segura» y «Resucitar en: Localidad», y al resucitar al instante volverás con la salud al máximo.
- Este cambio solo se aplica en lugares donde el Exterminio de hermandad esté en curso.
- Por ello, se han eliminado los botones «Resucitar en: Zona segura» y «Resucitar en: Localidad», y al resucitar al instante volverás con la salud al máximo.
- La duración de la región de exterminio de hermandad se ha ampliado de 1 a 3 horas.
- La duración de la región de exterminio de hermandad no se reinicia al invocar a otros jefes de hermandad, sino que se aplica de forma común a todos los jefes de hermandad.
Guerra de nodo/Conquista
Durante todo este tiempo, muchos aventureros que participan en las Guerras de nodo y Conquistas nos han transmitido su deseo de que los logros alcanzados en el campo de batalla se reflejen mejor en las recompensas. Por eso, en esta actualización hemos mejorado las recompensas que se obtienen en las Guerras de nodo y Conquistas.
- [Medalla de Honor resplandeciente], que se podía obtener como recompensa de Guerra de nodo/Conquista/Guerra de las Dos Rosas, se ha cambiado por [Medalla de la gloria].
- El nuevo objeto [Medalla de la gloria] se puede intercambiar por otros objetos en «Riquezas canjeables».
- Estos cambios se aplicarán a los cofres de recompensa que se obtengan tras el mantenimiento del 15 de enero.
- En los cofres de recompensa que ya tengas en posesión se obtendrá la Medalla de Honor resplandeciente, y podrás intercambiarla a través de la ventana de «Riquezas canjeables».
- Durante el mantenimiento programado para el 12 de febrero, cada Medalla de Honor resplandeciente que tengas (incluidas las que salgan de cofres que aún puedas abrir) se convertirá en [Sello de compensación] x300.
| Tipo de intercambio | Objeto | Cantidad obtenible | Cantidad necesaria de medallas | Cantidad de intercambios disponibles |
| Intercambio por familia | Pergamino secreto del equilibrio perfecto | 1 | 500 | 1 vez por familia |
| Consejo de Valks (+350) | 1 | 250 | ||
| Consejo de Valks (+300) | 1 | 150 | ||
| Consejo de Valks (+250) | 1 | 85 | ||
| Consejo de Valks (+200) | 1 | 50 | ||
| Título - Capitán de combate | 1 | 10 | ||
| Título - Torre de fuego | 1 | 10 | ||
| Título - Hwacha | 1 | 10 | ||
| Título - Cañonero | 1 | 10 | ||
| Título - Fuerzas especiales | 1 | 10 | ||
| Intercambio semanal | Cronilita | 500 | 30 | 2 veces por semana |
| Combustible inestable de Marni | 50 | 10 | 1 vez por semana | |
| Gran huella del bosque | 10 | 10 | ||
| Aceite corrupto de inmortalidad | 10 | 10 | ||
| Pergamino de la usura | 5 | 5 | ||
| Poción de tendón de ballena superior | 30 | 3 | ||
| Elixir de tendón duro de ballena | 10 | 2 | ||
| Intercambio permanente | Cofre con lingotes de oro | 1 | 10 | Permanente |
| Perfume del valor | 1 | 1 | ||
| Perfume de las profundidades marinas | 1 | 1 |
- Se ha aumentado la recompensa por victoria en la Guerra de nodo.
| Calpheon y Kamasilva (Ilimitado) | |||
| Objeto | Contenido de [Recompensa de victoria exaltada (grado 3)] | Contenido de [Recompensa de victoria exaltada (grado 4)] | Contenido de [Recompensa de victoria exaltada (grado 5)] |
| Lingote de la victoria (10000 G) | 2 | 2 | 3 |
| Lingote de la victoria (1000 G) | 5 | 7 | - |
| Esencia de la gloria | 10 | 10 | 10 |
| Esencia de coraje | 10 | 10 | 10 |
| Pergamino de la usura | 2 | 2 | 2 |
| Pergamino de obtención de objetos glorioso | 2 | 2 | 2 |
| Marca de rayo | 2 | 2 | 2 |
| Cofre de botín exaltado | 2 | 3 | 3 |
| Fragmento gélido | 10 | 10 | 10 |
| Medalla de la gloria | 30 | 32 | 35 |
| Mediah y Valencia (límite: 720 de ataque y defensa) | |||
| Objeto | Contenido de [Recompensa de victoria apasionada (grado 3)] | Contenido de [Recompensa de victoria apasionada (grado 4)] | Contenido de [Recompensa de victoria apasionada (grado 5)] |
| Lingote de la victoria (10000 G) | 1 | 2 | 2 |
| Lingote de la victoria (1000 G) | 9 | - | 3 |
| Esencia de la gloria | 7 | 8 | 8 |
| Esencia de coraje | 7 | 8 | 8 |
| Pergamino de la usura | 2 | 2 | 2 |
| Pergamino de obtención de objetos glorioso | 1 | 1 | 1 |
| Cofre de botín apasionado | 2 | 3 | 3 |
| Fragmento gélido | 5 | 5 | 5 |
| Medalla de la gloria | 22 | 25 | 27 |
| Balenos y Serendia (límite: 616 de ataque y defensa) | |||
| Nombre del objeto | Contenido de [Recompensa de victoria por espíritu combativo (grado 3)] | Contenido de [Recompensa de victoria por espíritu combativo (grado 4)] | Contenido de [Recompensa de victoria por espíritu combativo (grado 5)] |
| Lingote de la victoria (10000 G) | 1 | 1 | 1 |
| Lingote de la victoria (1000 G) | 5 | 6 | 7 |
| Esencia de la gloria | 6 | 6 | 6 |
| Esencia de coraje | 6 | 6 | 6 |
| Pergamino de la usura | 1 | 2 | 2 |
| Pergamino de obtención de objetos glorioso | 1 | 1 | 1 |
| Cofre de botín por espíritu combativo | 2 | 3 | 3 |
| Medalla de la gloria | 15 | 17 | 20 |
- Se ha mejorado la recompensa por participar en la Guerra de nodo. Eso sí, solo podrás conseguirla si cumples los requisitos de participación, como hasta ahora.
| Nombre del objeto |
Balenos y Serendia
|
Mediah y Valencia |
Calpheon y Kamasylvia
|
| Marca de rayo | - | - | 1 |
| Lingote de la victoria (1000 G) | 6 | 7 | 9 |
| Medalla de la gloria | 15 | 20 | 25 |
- Se ha aumentado la cantidad de [Lingote de la victoria] que puedes conseguir como recompensa por ganar o por participar en la Conquista.
- Entre las recompensas de la Conquista, el objeto [Lingote de la victoria] se ha mejorado, aumentando su valor en el equivalente a 500.000.000 de platas.
- Además, en el contenido de los cofres de recompensa que puedes obtener según el resultado de Conquista, [Medalla de Honor resplandeciente] ha sido reemplazada por [Medalla de la gloria].
| Grado | Resultado | Cantidad de [Lingote de la victoria] (antes) | Cantidad de [Lingote de la victoria] (ahora) |
| Ilimitado | Victoria | Lingote de la victoria (10000 G) x4 Lingote de la victoria (1000 G) x5 |
Lingote de la victoria (10000 G) x5 |
| Hermandad/Alianza ocupante (1.º puesto) en puntuación | Lingote de la victoria (10000 G) x4 | Lingote de la victoria (10000 G) x4 Lingote de la victoria (1000 G) x5 |
|
| 2.º puesto en puntuación | Lingote de la victoria (10000 G) x1 Lingote de la victoria (1000 G) x5 |
Lingote de la victoria (10000 G) x2 | |
| 3.º puesto en puntuación | Lingote de la victoria (10000 G) x1 Lingote de la victoria (1000 G) x2 |
Lingote de la victoria (10000 G) x1 Lingote de la victoria (1000 G) x7 |
|
| 4.º puesto en puntuación | Lingote de la victoria (10000 G) x1 | Lingote de la victoria (10000 G) x1 Lingote de la victoria (1000 G) x5 |
|
| 5.º puesto en puntuación | Lingote de la victoria (1000 G) x9 | Lingote de la victoria (10000 G) x1 Lingote de la victoria (1000 G) x4 |
|
| 6.º puesto en puntuación | Lingote de la victoria (1000 G) x8 | Lingote de la victoria (10000 G) x1 Lingote de la victoria (1000 G) x3 |
|
| Inferior al 6.º puesto en puntuación | Lingote de la victoria (1000 G) x5 | Lingote de la victoria (10000 G) x1 | |
| Derrota | Lingote de la victoria (1000 G) x4 | Lingote de la victoria (1000 G) x9 | |
| Grado 2 | Victoria | Lingote de la victoria (10000 G) x3 Lingote de la victoria (1000 G) x5 |
Lingote de la victoria (10000 G) x4 |
| Hermandad/Alianza ocupante (1.º puesto) en puntuación | Lingote de la victoria (10000 G) x3 | Lingote de la victoria (10000 G) x3 Lingote de la victoria (1000 G) x5 |
|
| 2.º puesto en puntuación | Lingote de la victoria (10000 G) x1 Lingote de la victoria (1000 G) x2 |
Lingote de la victoria (10000 G) x1 Lingote de la victoria (1000 G) x7 |
|
| 3.º puesto en puntuación | Lingote de la victoria (10000 G) x1 | Lingote de la victoria (10000 G) x1 Lingote de la victoria (1000 G) x5 |
|
| 4.º puesto en puntuación | Lingote de la victoria (1000 G) x9 | Lingote de la victoria (10000 G) x1 Lingote de la victoria (1000 G) x4 |
|
| 5.º puesto en puntuación | Lingote de la victoria (1000 G) x8 | Lingote de la victoria (10000 G) x1 Lingote de la victoria (1000 G) x3 |
|
| 6.º puesto en puntuación | Lingote de la victoria (1000 G) x7 | Lingote de la victoria (10000 G) x1 Lingote de la victoria (1000 G) x2 |
|
| Inferior al 6.º puesto en puntuación | Lingote de la victoria (1000 G) x4 | Lingote de la victoria (1000 G) x9 | |
| Derrota | Lingote de la victoria (1000 G) x3 | Lingote de la victoria (1000 G) x8 | |
| Grado 1 | Victoria | Lingote de la victoria (10000 G) x3 | Lingote de la victoria (10000 G) x3 Lingote de la victoria (1000 G) x5 |
| Hermandad/Alianza ocupante (1.º puesto) en puntuación | Lingote de la victoria (10000 G) x2 Lingote de la victoria (1000 G) x5 |
Lingote de la victoria (10000 G) x3 | |
| 2.º puesto en puntuación | Lingote de la victoria (10000 G) x1 | Lingote de la victoria (10000 G) x1 Lingote de la victoria (1000 G) x5 |
|
| 3.º puesto en puntuación | Lingote de la victoria (1000 G) x9 | Lingote de la victoria (10000 G) x1 Lingote de la victoria (1000 G) x4 |
|
| 4.º puesto en puntuación | Lingote de la victoria (1000 G) x8 | Lingote de la victoria (10000 G) x1 Lingote de la victoria (1000 G) x3 |
|
| 5.º puesto en puntuación | Lingote de la victoria (1000 G) x7 | Lingote de la victoria (10000 G) x1 Lingote de la victoria (1000 G) x2 |
|
| 6.º puesto en puntuación | Lingote de la victoria (1000 G) x6 | Lingote de la victoria (10000 G) x1 Lingote de la victoria (1000 G) x1 |
|
| Inferior al 6.º puesto en puntuación | Lingote de la victoria (1000 G) x3 | Lingote de la victoria (1000 G) x8 | |
| Derrota | Lingote de la victoria (1000 G) x2 | Lingote de la victoria (1000 G) x7 |
- Al participar en la Conquista, podrás obtener [Medalla de la gloria] en los cofres de recompensa que se entregan según el resultado, tal y como se indica a continuación.
| Conquista | ||
| Grado | Resultado | Cantidad obtenible de [Medalla de la gloria] |
| Conquista ilimitada | Victoria | 80 |
| Hermandad/Alianza ocupante (1.º puesto) en puntuación | 80 | |
| Hermandad/Alianza inferior al 1.º puesto en puntuación | 45 | |
| Derrota | 40 | |
| Conquista de grado 2 | Victoria | 75 |
| Hermandad/Alianza ocupante (1.º puesto) en puntuación | 75 | |
| Hermandad/Alianza inferior al 1.º puesto en puntuación | 40 | |
| Derrota | 35 | |
| Conquista de grado 1 | Victoria | 70 |
| Hermandad/Alianza ocupante (1.º puesto) en puntuación | 70 | |
| Hermandad/Alianza inferior al 1.º puesto en puntuación | 35 | |
| Derrota | 35 | |
- [Medalla de Honor resplandeciente] que se podía obtener en cada cofre de recompensa de la Guerra de las Dos Rosas se ha reemplazado por [Medalla de la gloria], y podrás conseguirla como se detalla a continuación en función del resultado de la guerra.
| Guerra de las Dos Rosas | |||
| Resultado | Cantidad obtenible de [Medalla de la gloria] | ||
| Victoria del señor | 65 | ||
| Liberación del señor | 45 | ||
| Derrota del señor | 45 | ||
| Victoria del tercer ejército | 65 | ||
| Liberación del tercer ejército | 45 | ||
| Derrota del tercer ejército | 45 | ||
Eliminación de [Libro secreto - Tácticas de hermandad] y de las habilidades exclusivas de Guerra de nodo/Conquista
Se han eliminado [Libro secreto - Tácticas de hermandad] y las seis habilidades que solo se aplicaban en las Guerras de nodo o Conquistas.
- Se ha eliminado [Libro secreto - Tácticas de hermandad], que antes podía intercambiarse por [Medalla de Honor resplandeciente], y las habilidades que podían aprenderse mediante este libro; en consecuencia, se aplicarán las siguientes medidas.
Para cada personaje de la familia que haya aprendido las siguientes habilidades, se eliminará la habilidad correspondiente y se devolverán los puntos de habilidad usados para aprenderla.
Si has aprendido [Luz de Yianaros I-V], [Paso del peregrino I-V], [Defensa del caballero I-V], [Bendición del peregrino I-V], [Velo de Yianaros I-V] y [Código de caballero I-V], se devolverán 3 Puntos de habilidad por cada nivel de habilidad. Las Habilidades registradas en los Ajustes de habilidades también se reiniciarán a estado no aprendido.
Si has aprendido la habilidad eliminada, de devolverá el objeto [Medalla de Honor resplandeciente] a la ventana de «Riquezas canjeables» según el nivel de la habilidad.
Nivel 1: se devuelven [Medalla de Honor resplandeciente] x20
Nivel 2: se devuelven [Medalla de Honor resplandeciente] x70
Nivel 3: se devuelven [Medalla de Honor resplandeciente] x170
Nivel 4: se devuelven [Medalla de Honor resplandeciente] x320
Nivel 5: se devuelven [Medalla de Honor resplandeciente] x520
Si los siguientes objetos existen en el inventario, el almacén, el inventario de montura, etc. de los personajes de la familia, se eliminarán y se devolverán como objeto [Medalla de Honor resplandeciente].
Libro secreto - Tácticas de hermandad I: se devuelven [Medalla de Honor resplandeciente] x20
Libro secreto - Tácticas de hermandad II: se devuelven [Medalla de Honor resplandeciente] x50
Libro secreto - Tácticas de hermandad III: se devuelven [Medalla de Honor resplandeciente] x100
Libro secreto - Tácticas de hermandad IV: se devuelven [Medalla de Honor resplandeciente] x150
Libro secreto - Tácticas de hermandad V: se devuelven [Medalla de Honor resplandeciente] x200
- Al empezar la Isla de Agua, el punto de «¡Reagrupaos!» en Velia se traslada de delante del maestre a la zona frente a la taberna El Marlín Bailarín.
- Durante la Isla de Agua, se ha ajustado para que, al revivir en Velia o en Isla Iliya, no reaparezcas cerca del agua.
Monturas
Hasta ahora, al navegar a toda velocidad en una carraca (Mayús+W), si activabais el modo de apuntar (Q/E) y usabais los comandos para interactuar con el camarote (Mayús+E), podía darse la situación de que la orden de abrir el camarote se activara por error debido a la coincidencia de teclas.
- Se ha modificado la tecla de interacción del camarote de la carraca.
Tecla de interacción anterior Tecla de interacción cambiada Mayús + E Mayús + X - En la carraca, se ha modificado para que las interacciones (Z/X/C/V) se activen sin necesidad de pulsar Mayús.
- Ahora, al intentar el Despertar mítico, se pueden registrar automáticamente el caballo de ensueño y el objeto [Incensario mítico].
- Sin embargo, el caballo de ensueño solo se mantiene desde el registro inicial hasta que cierres sesión, te reconectes o cambies de servidor.
- El nombre del caballo para despertar no se registra automáticamente y debes introducirlo directamente.
- Al pulsar el botón en el retrato del caballo de ensueño, puedes reemplazarlo por otro caballo de ensueño.
- Ahora, puedes comprobar la cantidad de [Incensario mítico] en la ventana de intento de Despertar mítico.

Interfaz
- Se ha modificado para que puedas ver las habilidades de otra clase en la ventana de habilidades (K).
Jugando a los contenido JcJ, seguro que alguna vez habéis querido comprobar detalles como penalizadores, bloqueo o tiempo de reutilización en las habilidades de otros aventureros.



- Las funciones «Ajustes de acceso rápido», «Tpo. de reutilización» y «Furia oscura», que antes estaban colocadas en la parte inferior de la ventana de habilidades (K), se han integrado en un único botón: «Ajustes».
- Cuando se activa la Bendición de Edana en los Castillos de Zephyros y Orbita, el efecto ahora cambia de color para encajar mejor con el estilo y la temática de cada castillo de Edania.
- Se ajustado el color de la ventana de la Bendición de Edana en la parte superior de la pantalla para que sea un poco más oscuro.
- Se ha corregido el error que hacía que la función «Cambiarse» no funcionara bien bajo el agua al usar el aspecto de [Karlstein], exclusivo de la sastrería de la Luna Menguante, guardado en la Bolsa rápida de Merv.
- Como ahora también puedes configurar, incluso durante la pesca manual, el grado de pez que se tirará automáticamente, se ha actualizado la información de pesca en la pestaña «Mi información (P) - Profesiones».
- Se ha corregido el error que provocaba que, al instalar simultáneamente 2 estandarte indómito durante una Guerra de nodo/Conquista en curso, se instalaran ambos.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al pulsar repetidamente varios atajos en la ventana de «Retiro de Krógdalo», se usara el acceso rápido.
- Se ha corregido el error que provocaba que, tras configurar la navegación en el océano, si se desactivaba el «Efecto de bloqueo» en «Menú (ESC) - Ajustes - Ajustes - Mostrar/ocultar», no se mostrara la distancia hasta el destino.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al usar moverse al Castillo de O'dyllita desde el Mapa (M), el personaje se quedara atascado en la muralla.
- Se ha corregido el error que provocaba que, durante las mecánicas del jefe de hermandad Moghulis, no se mostraran ciertos efectos del gólem salvaje.
- Se ha corregido un error por el que, durante el combate contra los jefes de hermandad Moghulis y Org, si te alejabas demasiado, el audio del jefe dejaba de oírse.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al intentar acceder al Santuario Oscuro en la zona de exterminio de Jefes de hermandad, apareciera el mensaje «No puedes entrar desde el dominio de Marni».
- Se ha corregido el error que provocaba que, en la información de guarida enemiga, no apareciera el icono de guarida enemiga para grupos en «Valle de Olun [Farol de Dehkia II]» y «Valle de Olun [Farol de Dehkia]».
- Se ha corregido el error que provocaba que el Yunque antiguo del objeto [Folia de Tuvala] se aplicara con las estadísticas anteriores a la actualización del 18 de diciembre de 2025.
- Por ello, durante el mantenimiento del 15 de enero, si habías hecho un refuerzo superando las estadísticas del Yunque antiguo, te hemos enviado al buzón (B) los recursos que utilizaste.
- Se ha corregido la descripción incorrecta de la misión previa de la misión «[Recolección novel] Aliméntate».
- [IU de mando] Se ha corregido el error que provocaba que la descripción que se mostraba al activar/desactivar «Ecoartesano» de recolección se viera poco natural.
- [IU de mando] Ahora, al seleccionar [Piedra oscura], [Desesperación cristalizada] o [Piedra oscura primitiva] en la ventana de aumento de probab. de refuerzo, se ajustará automáticamente a la ventana de selección de las estadísticas de aumento de probab. de refuerzo.
- [IU de mando] Se ha corregido el error que provocaba que la guía de teclas en la información de la copia de objetos del Artilugio misterioso de Marni apareciera recortada con puntos suspensivos.
- [UI de mando] Al utilizar la función de visualización simplificada en la pantalla de salir de la partida teniendo 42 personajes en posesión, se ha corregido el error que provocaba que la ventana se mostrara de forma incorrecta.
- [Berserker] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con [Armadura de Narusawa] en la postura de combate del Despertar, la apariencia se mostrara de forma poco natural.
- [Shai] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con el conjunto de [Alquimista] y volver a la pantalla de selección de personaje, el bonificador de experiencia en Alquimia apareciera como si se aplicara varias veces.
- Se ha revisado la descripción del objeto de recompensa de Moghulis, jefe de hermandad, eliminando los objetos antiguos que ya no se pueden obtener.
- Se ha corregido el error que impedía invocar al Ejecutor destructivo durante una Conquista ilimitada.
- El icono de interrogación ya no se muestra en la ventana de Despertar mítico de caballos míticos.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al utilizar o recuperar puntos de contribución en el Mapa, el valor actualizado no se muestra correctamente en la ventana.
- El mensaje de registro en el Mercado central para artículos caros ya solo aparece una vez en el chat, en vez de duplicarse.
- Se ha corregido la instalación de un elemento de topografía poco natural cerca de la Granja Alejandro.
- Se han añadido dos nuevas opciones en [[Elección] Seraph - Conjunto superior].
- [Seraph - Conjunto superior: Cibelius divinus] y [Seraph - Conjunto superior: Cibelius].
- Se ha corregido el error que provocaba que el título de la ventana de notificación, que aparece cuando hay inestabilidad en la red, se mostrara cortado con puntos suspensivos.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el fondo morado en el registro de obtención de objetos al aprender equipamiento de grado arcaico.
- [Domadora] Se ha corregido el error que provocaba que, al ajustar la forma del cuerpo tras equiparse con el aspecto de [Spotlight: Iconic], ciertas partes del cuerpo se mostraran de forma extraña.
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