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Noticias

Actualizaciones 02 oct. 2025, 11:00 (UTC) Notas del parche – 2 de octubre de 2025 (Actualizado: 14/10/2025 08:00 UTC)

 

14 de octubre, 2025 - Actualizaciones, cambios y ajustes

Cambios y ajustes

  • Se ha corregido el error que provocaba que, en la conquista de Balenos, aunque se defendiera con éxito durante 2 horas, la conquista no finalizara. (Eliminado: 2025-10-14 08:30 UTC)

Guerra de nodo/Conquista

  • Ahora, la conquista terminará automáticamente si logras defender con éxito durante 2 horas en la Guerra de Conquista de Balenos. (Añadido: 2025-10-14 08:30 UTC)

 

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 2 de octubre de 2025 (jueves). El parche de hoy contiene cerca de 71 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,18GB

 

Eventos

  • ¡Haz pedazos a los Jefes de Edania por trozos de Edana! - [Más detalles]
    • 2 de octubre de 2025 (jueves) después del mantenimiento - 16 de octubre de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Bonificador especial de festival: 100% a la Obtención de objetos - [Más detalles]
    • 2 de octubre de 2025 (jueves) después del mantenimiento - 16 de octubre de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • Allan Serbin deja su huella - [Más detalles]
    • 2 de octubre de 2025 (jueves) después del mantenimiento - 29 de octubre de 2025 (miércoles) a las 23:59 (UTC)
 
  • Preparativos para el festival de Donghwa: Alosa - [Más detalles]
    • 2 de octubre de 2025 (jueves) después del mantenimiento - 16 de octubre de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
 
  • ¡Desafío del Festival de Otoño! - [Más detalles]
    • 2 de octubre de 2025 (jueves) después del mantenimiento - 16 de octubre de 2025 (jueves) antes del mantenimiento
 
 

Novedades y mejoras
Maehwa
Arma principal, Renacer
Cénit: Torbellino de acero
  • Se ha aumentado la cantidad de la salud regenerada al golpear con éxito con la habilidad, pasando de +92 a +144.
 
Ráfaga carmesí
  • El tiempo de reutilización se ha reducido de 15 a 9 segundos.
  • Se ha eliminado el efecto de «regeneración de salud +450» al usar la habilidad.
  • Se ha añadido el efecto de «regeneración de salud +88» por cada golpe con éxito.
 
Sublime: Voluntad de maehwa
  • El efecto de regeneración de salud de la habilidad ha pasado de +450 a +600.
 
Pétalos lacerantes
  • Se ha ajustado la velocidad de acción de la habilidad.
    • Se ha aumentado la velocidad de acción del 1.º, 2.º y 3.º golpe.
    • La velocidad de acción entre el 3.º golpe y el último golpe se ha reducido.
    • La velocidad de acción del último golpe sigue siendo la misma.
Adalid oscura
Arma principal, Renacer
Movimiento: Asalto de Vedir
  • Tras usar la habilidad [Spectris serpens], ahora podrás encadenar [Movimiento: Asalto de Vedir] sin tiempo de reutilización.
Hashashin
El hashashin del Renacer es una clase asesina que saca partido tanto del levantamiento como del ataque aéreo. Aunque, salvo por el levantamiento, no destaca en penalizadores y su aguante al entrar o salir del combate es limitada, compensa estas carencias con la capacidad de infligir daño de forma rápida gracias a sus habilidades de levantamiento y ataque aéreo, algo que le diferencia de otras clases más centradas en el derribo.
 
No obstante, para evitar que estas ventajas permitan eliminar enemigos en cuestión de segundos, hemos reducido el daño en JcJ de algunas habilidades. Así, solo será posible derrotar al rival si se encadenan penalizadores y ataques adicionales tras un primer golpe exitoso.
 
Por otro lado, en los enfrentamientos cuerpo a cuerpo contra un hashashin, hemos ajustado la jugabilidad para que resulte más sencillo identificar hacia dónde se mueve cuando se acerca o se desplaza.
Arma principal, Renacer
Ilusión mortífera, Cénit: Ilusión mortífera
  • El tiempo de reutilización se ha modificado de 2 a 3 segundos.
  • Ahora, al utilizar la habilidad [Ilusión mortífera] o [Cénit: Ilusión mortífera], cuando el personaje desaparezca en la dirección en la que se mueve, la animación de desaparición se mostrará durante unos instantes.
Antes
Ahora
 
 
 
  • Se ha modificado el daño (JcJ, %) de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Catarsis
Daño (JcJ, %) 31,63% Daño (JcJ, %) 20,99%
Cénit: Perfiladunas Daño (JcJ, %) 41,89% Daño (JcJ, %) 31,51%
Cénit: Tormenta incesante Daño (JcJ, %) 50,24% Daño (JcJ, %) 40,34%
Cambios en las clases
  • [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que, tras usar la habilidad [Estallido devastador], al pulsar el comando de control de [Ardentía] o [Orden de Markthanan], se activara [Movimiento: Onda expansiva] por error.
    • [Movimiento: Onda expansiva] se activa tras usar [Estallido devastador], pulsando clic izquierdo o derecho, siempre que no se haya pulsado A/D o Mayús.
  • [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que, tras usar la habilidad [Movimiento: Garra oculta], al pulsar el comando de control de [Acometida tempestuosa], se activara [Lanza siembratormentas] por error.
    • Tras usar [Movimiento: Garra oculta], la habilidad [Lanza siembratormentas] se activa pulsando clic derecho, siempre que no se haya pulsado la tecla W.

 


 

Contenido

Saludos, aventureros. Somos el equipo de Black Desert.
Queremos poneros al día sobre la reorganización del sistema de Piedras alquímicas y el calendario del «sirviente principal», tal y como os adelantamos en el último Baile en Heidel.
 
Para empezar, sobre la reorganización de las Piedras alquímicas, hemos estado valorando internamente cuál sería el mejor momento para implementarla. Con la reciente actualización de Edania y la llegada de un montón de objetos nuevos, nos hemos planteado si era el momento adecuado para añadir este nuevo reto que supone la reorganización de las Piedras alquímicas.
Al final, hemos decidido esperar y buscar un momento más apropiado para aplicar estos cambios, en lugar de hacerlo ahora. En cuanto tengamos una nueva fecha, os la comunicaremos para que estéis informados y no tengáis que esperar más de la cuenta.
 
En cuanto al sirviente principal, creemos que la estabilidad del servidor oficial es lo más importante, así que hemos optado por retrasar su actualización hasta octubre.
 
Sentimos tener que anunciar este cambio en el calendario de ambas actualizaciones.
Tomamos estas decisiones pensando en ofreceros la mejor experiencia posible en el futuro. Esperamos contar con vuestra comprensión. Gracias.



 

Objeto

  • Ahora la descripción del objeto [Marca de rayo] incluye una explicación adicional sobre las misiones repetibles.
  • Ahora es posible reforzar en grupo los cuatro conjuntos de armadura de Edana.



 

Monstruo

La nueva guarida enemiga de Edania, que se ha incorporado recientemente, está pensada para que los aventureros podáis ajustar vuestras resistencias de manera mucho más sencilla frente a los penalizadores que aplican los monstruos.
 
En las guaridas anteriores, los tipos de penalizadores que infligían los enemigos eran muy variados, lo que complicaba bastante el ajuste de resistencias. Además, antes de entrar en combate, resultaba difícil saber exactamente a qué resistencia había que prestar atención.
 
Por eso, para que configurar las resistencias sea más fácil e intuitivo, hemos agrupado los tipos de penalizadores de los monstruos según la guarida enemiga. También hemos añadido información extra en la ventana de detalles de cada guarida, para que podáis consultar de antemano qué penalizadores debéis tener en cuenta en cada zona.
  • Ahora, los penalizadores que aplican los monstruos en cada guarida enemiga pueden contrarrestarse con grupos de un tipo de resistencia.
    • Grupos de resistencia
      • Derribo/abatimiento
      • Aturdimiento/inmovilización/congelación
      • Desequilibrio/levantamiento
Guarida enemiga (ejemplo) Antes Ahora
Bosque Dokkebi Derribo/aturdimiento/inmovilización Stun / Stiffness
Valle de Olun [Farol de Dehkia II] Derribo/abatimiento/aturdimiento Knockdown / Bound
Bosquespino [Farol de Dehkia] Derribo/abatimiento/inmovilización/Desequilibrio/levantamiento Desequilibrio/levantamiento
 
  • A través de la ventana de información de guaridas enemigas puedes consultar el tipo de penalizadores que aplican los monstruos en las guaridas enemigas, además de la región de Edania.
 
  • Ahora, Solaria, el monstruo del Foso de los Inmortales, ya no perseguirá al objetivo si este se aleja demasiado.
  • Ahora, cuando Muraka aparezca en la guarida enemiga del Castillo de Aetherion, tras recoger la recompensa, verás un mensaje avisando de que Muraka desaparecerá si se agota el tiempo para derrotarlo.
  • En las guaridas enemigas del Castillo de Tenebraum, se ha reducido la distancia a la que los monstruos persiguen al aventurero durante el combate con los Vestigios del profeta antiguoo.
  • Además, la distancia para comprobar si hay dos o más Vestigios del profeta antiguo cerca del Altar de Cartian se ha reducido a la mitad respecto a antes.



 

Misión y Conocimiento

El Pozo del Abismo, que os permite trasladar a vuestro personaje a otro territorio, se puede usar de forma mucho más cómoda: basta con interactuar desde fuera del pozo una vez que hayáis completado la misión «[Magnus] El viento de la mañana».
Para que quienes aún no hayan terminado la misión entiendan mejor cómo funciona este sistema a través de las recompensas que aparecen en la ventana de misiones, hemos añadido un nuevo objeto de recompensa con una descripción detallada sobre la misión.
  • Ahora, en las recompensas de la misión «[Magnus] El viento de la mañana» encontrarás un objeto que contiene información sobre el dispositivo de teletransporte del Magnus.
    • [Permiso del dispositivo de teletransporte del Magnus] se usa automáticamente en cuanto lo consigues.
Misión Objeto
[Magnus] El viento de la mañana
Permiso del dispositivo de teletransporte del Magnus
 
  • Ahora, al completar la misión semanal de subyugación de jefes de Edania, también podrás aceptar la misión de purificar la guarida enemiga del siguiente nivel.
    • Por ejemplo, si completas la misión de subyugación del jefe de Orbita, «[Semanal] Digno del trono: Orbita», que corresponde al tercer nivel de las guaridas enemigas de Edania, podrás aceptar la misión de purificación del cuarto nivel, en la guarida enemiga de Tenebraum.
      • [Semanal] Purifica Aetherion
      • [Semanal] Purifica Nymphamaré
      • [Semanal] Purifica Orbita
      • [Semanal] Purifica Tenebraum
• Niveles de las guaridas enemigas de Edania
① Aetherion → ② Nymphamaré → ③ Orbita → ④ Tenebraum → ⑤ Zephyros
 

Edania Sub-quests

  • Added the story of apprentice knight Oara, who set out on a journey to Orbita to become the King of Edana.
  • Added a quest where you assist the Humming Knight on his travels.



 

Monturas

El caballo, nuestro principal medio de transporte y fiel compañero de aventuras, ha ido ganando velocidad con la llegada de monturas de mayor rango.
Sin embargo, los caballos más rápidos a veces tenían problemas al moverse automáticamente por zonas con giros, ya que podían chocar contra obstáculos o paredes.
Por eso, hemos mejorado el sistema de giro de las monturas durante el movimiento automático, para que ahora puedan desplazarse de manera mucho más fluida.
  • Ahora, las siguientes monturas giran más rápido gracias a una mejora en su movimiento automático, lo que te permite rotar con mayor agilidad.
    • Se ha triplicado la velocidad de giro durante el movimiento automático con caballos.
    • Se ha duplicado la velocidad de giro durante el movimiento automático con dromedarios, elefantes en miniatura y asnos.
    • Se ha incrementado en un 50% la velocidad de giro durante el movimiento automático con alpacas.
Antes
Ahora



 

Interfaz

  • Se ha cambiado el diseño de las páginas del Diario de viajes de Edania.
  • Con la guía de habilidades activada, al montar una montura terrestre en el pueblo, aparecerá la guía de teclas (S+R) para bajarte.
  • Ahora, al activar el filtro de iconos de conocimiento en el Mapa, el icono de los PNJ de «Trueques» se mostrará siempre, sin importar el nivel de zoom de la cámara.



 

Sistema

  • Se ha mejorado el sistema para que la ubicación de la cámara, cambiada usando las teclas de dirección y la función de ajustar perspectiva en Editar IU, se almacene en el dispositivo local (como el PC).
    • Se puede reiniciar en «Menú (ESC) → Editar IU → Ajustar perspectiva → Botón «+» en la parte izquierda de la pantalla».
    • También se puede reiniciar en «Menú (ESC) → Ajustes del juego → Atajos y entradas → Establecer un atajo en «Reiniciar cámara»».



 

Sitio web

  • Ahora, al ir a la página de verificación de correo electrónico, se accede directamente sin mostrar mensajes de sistema.
  • Se han eliminado las alertas de sistema innecesarias en algunas funciones dentro de la página de información de la cuenta.
 

 

Traducción

  • Se han corregido algunos errores en el idioma español.
    • Se ha corregido la indicación errónea de algunos niveles en la habilidad [Entrenamiento de exterminador].            

 


Cambios y ajustes
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera recolectar cactus en ciertas zonas cercanas del Bazaar Granoarena.
  • Ahora, el diario de viajes de la Tierra del Alba Radiante y Edania dejará de aparecer en la ventana de notificaciones de la esquina superior izquierda y solo se podrá consultar desde su ventana exclusiva.
  • Ahora, al extraer caphranitas, la ventana que muestra mis platas ya no las abrevia con puntos suspensivos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la altura de salto de Arduanatt disminuyera al usar las habilidades [Salto alto] y [Doble salto] en aguas poco profundas.
  • Se ha corregido el error que impedía mostrar la Información del territorio de Mediah en ciertas ubicaciones del Mapa (M).
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al pasar el cursor sobre el botón «Devolver mansión», se mostrara una descripción incorrecta.
  • En el Mapa, el título de la lista de conocimiento se ha modificado de «Mediah Lista de Conocimientos» a «[Mediah] Lista de Conocimientos».
  • [Domadora] Se ha corregido el error que provocaba que algunas partes del personaje se mostraran de forma extraña al equiparse con [Vestido de Lilien].

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