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Actualités

Mise à jour 16 oct. 2025, 10:01 (UTC) Notes de patch du 16 octobre 2025

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 16 octobre 2025.
La note de patch d'aujourd'hui contient 154 mises à jour et fait approximativement 2,65 GB

Refonte de l'IU d’optimisation

Lors de cette refonte de l'IU d’optimisation d’équipement, plusieurs aspects ont été améliorés afin de vous permettre de procéder à l’optimisation de manière plus simple et intuitive.
En plus de l’amélioration de l'IU d’optimisation basique, un Inventaire d’optimisation dédié a été ajouté, permettant de stocker divers matériaux d’optimisation au même endroit. De plus, les conditions d’affichage de l'IU de confirmation d'entrée des Chances d'optimisation lors de l’optimisation d’équipement ont été assouplies, afin de rendre l’utilisation plus pratique.
Concernant l'Inventaire d’optimisation, nous avons constaté que les aventuriers peu familiers avec Black Desert pouvaient trouver difficile de classer ou de déplacer les matériaux d’optimisation. Ainsi, nous avons paramétré le système afin que les matériaux d’optimisation soient automatiquement transférés dans l'Inventaire d’optimisation dès leur obtention.
  • L’IU d’optimisation d’équipement a été renouvelée.
    • Vous pouvez choisir l’équipement à optimiser dans votre inventaire.
    • Amélioration apportée afin que le Bandeau de Naderr soit ouvert par défaut.
      • Modification du nombre de Bandeaux de Naderr affichés sur un même écran à 10.
    • Assouplissement des conditions d’affichage de l'IU de confirmation d’entrée des Chances d'optimisation lors de l’optimisation des équipements suivants :
      • Arme Bog-Ayed, Armure du dieu déchu, Casque de Labreska, Gants de Dahn, Chaussures d’Ator, etc.
  • Lors de l’optimisation d'armes et d'équipements défensifs, les conditions pour qu'un message de confirmation s'affiche lorsque les Chances d'optimisation actuellement appliquées sont élevées sont les suivantes :
    • Lorsque le niveau de l’arme ou de l’équipement défensif à optimiser est entre +0 et DUO (II) et que les Chances d'optimisation appliquées sont supérieures ou égales à 100.
    • Lorsque le taux de réussite finale est supérieur ou égal à 30 % et que les Chances d'optimisation atteignent 150 ou plus.

 
  • En cliquant sur la zone [Chances d'opt.], vous pouvez sélectionner et appliquer un objet qui augmente vos Chances d'optimisation.            
    • Les onglets des objets applicables sont désormais séparés selon la valeur actuelle des Chances d'optimisation : les objets tels que Conseils de Valks sont disponibles lorsque la valeur est à 0, tandis que d'autres objets sont sélectionnables lorsque la valeur des Chances d'optimisation est comprise entre 100 et 300.
    • Les Cris de Valks peuvent être confirmés et appliqués dans l'onglet de droite [Chances d'opt. sup.].

 
  • Vous pouvez sélectionner un matériau permettant de protéger contre la baisse de niveau/destruction d'objet en cliquant sur la zone [Protection de niveau/destruction].
    • Le bouton d'optimisation a été séparé en [Optimisation protégée] et [Optimisation]. Le bouton [Optimisation] n'est activé que si aucun matériau de protection contre la baisse de niveau n'a été sélectionné.
    • Le type d'objet de protection contre la baisse de niveau/destruction d'objet peut être choisi manuellement pour l'optimisation.

 
  • En cliquant sur la zone [Extraire], vous pouvez reconvertir la valeur actuelle de Chances d'optimisation sous forme d'objet.
    • Pour extraire la valeur de Chances d'optimisation, un Livre secret du forgeron correspondant est requis.

 
  • Optimisation de Caphras            
    • Après avoir défini l'équipement pouvant être optimisé via des Pierres de Caphras comme objet à optimiser, sélectionnez des Pierres de Caphras comme matériau d'optimisation pour commencer l'optimisation.            
 

Inventaire d'optimisation

  • Ajout de l'Inventaire d'optimisation, qui permet de stocker les matériaux nécessaires à l'optimisation et les partager entre les personnages de votre famille.
    • Les objets pouvant être placés dans l'Inventaire d'optimisation y sont automatiquement stockés dès leur obtention.
    • L'Inventaire d'optimisation dispose d'un maximum de 192 emplacements, sans aucune restriction de poids. Dans l'IU de Chances d'optimisation, il est possible de consulter et d'utiliser les Conseils de Valks, les Cris de Valks, les Sources d'avidité obscure, ainsi que les types d'équipement Dévorables.
    • Les Conseils de Valks sont désormais liés à la famille.
    • Les fonctions liées à l'optimisation d'un objet stockable dans l'Inventaire d'optimisation seront indisponibles tant qu'il est stocké dans l'Inventaire général.
    • Pour utiliser un objet stocké dans l'Inventaire d'optimisation comme matériau de transformation, le déplacer vers le Marché commun ou l'échanger auprès d'un PNJ, il est nécessaire de le transférer au préalable dans l'Inventaire général via la fonction [Déplacer]. Après ce transfert, la transformation, le déplacement vers le Marché commun ou l'échange avec un PNJ deviendront possibles.
    • Le mode de fonctionnement est identique à celui de l'Inventaire de famille.
 
    • Les objets stockables dans l'Inventaire d'optimisation sont les suivants.
Cri de Valks   Gemme noire magique concentrée   Gemme noire   Cristal brut de soleil embrasé
Pierre noire originelle   Essence de l'aube   Pierre noire de l'aube   Pierre noire d'Edana  
Pierre noire   Pierre noire (Basteer)   Pierre noire magique concentrée   Pierre noire d'aventurier  
Griffe de l'Esprit occulte   Pierre de Cron   Marteau de loyauté de J   Source d'avidité obscure
Source d'avidité obscure subtile   Marteau originel   Marteau ancien   Pierre de Caphras  
Désespoir cristallisé Pierre noire magique stabilisée   Pierre noire magique purifiée   Pierre noire magique pure  
Pierre noire remplie de temps   Pierre noire de vague gelée   Pierre noire de vague ardente   Cristal de l'équilibre rêveur
Pierre noire magique parfaite   Pierre noire chaotique parfaite   Pierre noire de vague   Pierre noire de novice  
Pierre noire sanguinaire   [Événement] Source d'avidité obscure faible   Fragment brisé de la Vieille lune   Essence de bond - Arme  
Essence de bond - Accessoire   Cristal originel désespéré   Cristal originel déformé   Cristal originel silencieux
Essence de bond - Équip. défensif   Pierre nuageuse rêveuse   Pierre d'esprit combatif féroce   Anneau d'Asula de magie atténuée  
Boucle d'oreille d'Asula de magie atténuée   Collier d'Asula de magie atténuée   Ceinture d'Asula de magie atténuée    

• Suite à la refonte de l'IU d'optimisation, tous les objets stockables dans l'Inventaire d'optimisation ont été déplacés vers l'Inventaire d'optimisation.

 


Simplification des objets augmentant le taux de réussite d'optimisation.  

  • Les Parchemins enchantés en votre possession ont été convertis en Conseils de Valks de valeur équivalente.
  • Les Livres secrets ardents en votre possession ont été convertis en Conseils de Valks de valeur équivalente.
    • Toutes les Pierres d'aube utilisables avec le Livre secret ardent ont été supprimées, et chaque objet que vous possédiez a été converti en 2 000 000 Pièces, envoyées dans l'entrepôt du Marché commun.
      • Si vos Pierres d'aube étaient stockées dans les Défis (Y), chacune a été remplacée par Lingot d'or 10 G x2.
  • L'Amulette de Dokkebi qui nécessitait d'être transformée avec des Cristaux originels pour obtenir des Conseils de Valks a été modifiée pour que vous puissiez désormais obtenir des Conseils de Valks simplement en utilisant l'objet.
  • Le Parchemin enchanté (+130), auparavant offert comme récompense de connaissance des Connaissances suivantes, a été remplacé par Conseils de Valks (+130).
    • [Atoraxion] Restauration de la Connaissance de Vahmalkea II, [Atoraxion] Restauration de la Connaissance de Sycrakea II, [Atoraxion] Restauration de la Connaissance de Yolunakea II, [Atoraxion] Restauration de la Connaissance d'Orzekea II
 

 

Autres améliorations liées à l'optimisation

  • Modification apportée afin que la zone de saisie du montant de Chances d'optimisation soit automatiquement activée dès que l'IU s'affiche.
  • Modification de l'objet Conseils de Valks afin qu'il soit utilisé instantanément, et il est désormais possible de consulter les Conseils de Valks en votre possession via le bouton Augmenter Chances.
 

Événements

  • 🎃Fête effrayante et terrifiante avec des citrouilles ! - [Plus de détails]
    • Du jeudi 16 octobre 2025 (après la maintenance) au jeudi 6 novembre 2025 (avant la maintenance)
 
  • « Êtres surnaturels » Les Boss Ange & Démon se rencontrent ! - [Plus de détails]
    • Du jeudi 16 octobre 2025 (après la maintenance) au jeudi 6 novembre 2025 (avant la maintenance)
 
  • Event 3. Allan Serbin Leaves a Mark - [Plus de détails]
    • Du jeudi 16 octobre 2025 (après la maintenance) au jeudi 30 novembre 2025 (avant la maintenance)
 

Nouveautés & Améliorations
Dompteuse
Arme principale, Renaissance
Écorchure
  • Uniformisation de la commande pour activer la compétence vers l’avant dans les airs sur Clic droit.  
    • Cependant, après Excellence : Frappe du clair de lune, maintenir Z + Clic droit permet d'enchaîner avec Excellence : Foudre terrestre, et relâcher la touche Z permet d'activer Écorchure dans les airs.
Modifications liées aux classes
  • Correction de l'erreur où, lorsque vous étiez touché par un effet de désarçonnement en étant sur une monture, l'animation de désarçonnement se déroulait manière anormale.
  • [Ninja] Correction de l'erreur où, sous l'effet de Ninjutsu : Ombre d'Oni, l'utilisation de Ninjutsu : Dissimulation n'entraînait pas de déplacement vers l'avant.
  • [Lahn] Modification de l'enchaînement des mouvements après l'utilisation de Charge sanglante et Talwars sanglants fracassants, afin qu'ils soient plus naturels.
  • [Lahn] Correction de l'erreur où, après avoir utilisé Charge sanglante et en appuyant simultanément sur clic gauche et clic droit, Talwars sanglants fracassants s'activait au lieu de Pendulum dévastateur.
    • En appuyant simultanément sur clic gauche et clic droit après avoir utilisé Charge sanglante, Pendulum dévastateur s'active, tandis que Talwars sanglants fracassants s'active uniquement en appuyant sur clic droit.
  • [Lahn] Correction de l'erreur où, lors de l'enchaînement de Fragment de la Terre après un coup de Talwars sanglants fracassants, Fragment de la Terre ne s'activait pas à partir du deuxième coup.
  • [Lahn] Correction de l'erreur où, lors de l’amélioration de compétence de Talwars sanglants fracassants, l'effet de l'amélioration de compétence ne s'appliquait pas en cas de coup réussi.
  • [Nova] Correction de l'erreur où la description de Joug de Quoratum mentionnait l'effet suivant, qui n'était pas appliqué en jeu.
    • Ignore toutes les résistances +30 % pendant 2 s
  • [Woosa] Correction de l'erreur où l'effet d'invincibilité contre les monstres appliqué pendant le temps de recharge de Pas de noble durait moins longtemps que l’effet d’invincibilité initial.
  • [Wukong] Correction de l'erreur où l'indication Miss apparaissait de manière intermittente lors de l'utilisation de la compétence Pieu du tourment en état de Bouddha guerrier.
 

 

Modifications liées aux Personnages d'essai

Les personnages d'essai ont pour but de vous permettre de vous entraîner avec chaque classe de Black Desert de manière rapide et pratique.
Étant donné que les stats des personnages des serveurs généraux ont été globalement augmentées, les stats et l'équipement des personnages d'essai vont également évoluer afin de refléter les standards les plus récents.
De plus, les éléments pouvant influencer les stats des personnages d'essai, en dehors de l'équipement fourni, ne seront pas appliqués ou seront standardisés, afin d'améliorer l'équité des affrontements JcJ entre personnages d'essai et d'offrir un environnement plus juste.
  • Modification du niveau lors de la création d'un personnage d'essai, de 60 à 62.
    • Modification du niveau des personnages d'essai existants, de 60 à 62.
    • Grâce à cette modification, un personnage d'essai pourra désormais apprendre la compétence passive de niveau 62 "Force tenace".
 
  • Ajout d'un objet permettant d’augmenter au maximum la capacité d'entraînement du personnage d'essai lors de sa création.
Coffre de Forme physique mystérieuse
  • Ajout de l'équipement d'Arsha III, accessible aux personnages d'essai.
    • Comment obtenir l'équipement d'Arsha III :
      • Accomplissez la quête "[Personnage d'essai] Preuve d'un plus grand pouvoir" avec un personnage normal (condition de la quête : PA affichés : 365 ou plus ; PD affichés : 425 ou plus)              
      • Après avoir accompli la quête "[Personnage d'essai] Preuve d'un plus grand pouvoir", achetez un Coffre d'Arsha III dans la boutique du PNJ Haz de l'Arène de combat, et ouvrez-le pour obtenir l'équipement d'Arsha III.            
Équipement d'Arsha III - Armes
Équipement d'Arsha III -  Équipements défensifs et accessoires
  • Modification apportée afin que les effets suivants ne s’appliquent pas aux personnages d’essai :
    - Effets des bonus de familier 
    - Effets de la Présélection de cristaux (les Présélections de cristaux sont indisponibles)
    - Bénédiction du matin (Sanctuaire noir), du soleil et de la lune
    - Bonus de Ginseng sauvage millénaire

 


 

Contenus

  • Ajout de la fonction Domaine du Trône, permettant à l’Edana couronné de consulter la zone de son territoire via une IU exclusive dédiée.  
    • Dans le jeu, ouvrez l'IU du Trône d’Edana en appuyant sur le bouton dédié , puis cliquez sur le bouton "Domaine du Trône" pour afficher la zone où vos privilèges d'Edana couronné sont actifs.
    • Seuls les Edanas couronnés possédant un Château après avoir remporté un Trône d’Edana peuvent utiliser cette fonction.
 

 

 

Ajustement des statistiques des marins [Rapide]

En prévision de la mise à jour du contenu JcJ naval "Champ de bataille bleu", prévue en novembre, les statistiques de certains marins ont été ajustées.
Parmi les marins embarquables sur les grands navires, les marins [Rapide] sont spécialisés dans l’augmentation de la portée des canons.
Lors des tests internes, nous avons constaté qu’en composant entièrement l’équipage de marins [Rapide], il était possible de toucher les navires ennemis à une distance si grande qu’ils n’apparaissaient même pas dans leur champ de vision, ce qui risquait de déséquilibrer le combat en faveur de certaines statistiques.
 
En conséquence, la portée maximale pouvant être atteinte avec des marins [Rapide] a été ajustée afin qu’elle corresponde à la distance à laquelle d'autres navires sont visibles à l’œil nu. Pour compenser la réduction de la portée, nous avont élargi l’angle horizontal des tirs de canon, permettant ainsi de mieux répondre à diverses situations de combat.
Nous vous remercions de votre compréhension concernant cette modification, qui vise à assurer le développement stable du contenu de combat naval.
  • Les statistiques des marins [Rapide] ont été ajustées comme suit.
    • Stats de base de Vision (angle horizontal de tir du canon) : 0,2 % → 6 %
      • La croissance de stats par niveau de la stat Vision reste identique.
    • Stats de base de Force (portée de TirConcentré) : 3 % → 2 %
      • Les valeurs de croissance par niveau de la stat Force ont été modifiées comme suit.
Croissance par niveau (Force)
Niveau Avant
Croissance (min. - max.)
Après
Croissance (min. - max.)
2 0,1 % - 0,4 % 0,1 % - 0,2 %
3 0,1 % - 0,4 % 0,1 % - 0,2 %
4 0,2% - 0,5 % 0,2 % - 0,2 %
5 0,4 % - 0,7 % 0,2 % - 0,3 %
6 0,6 % - 0,9 % 0,3 % - 0,4 %
7 0,2 % - 0,6 % 0,1 % - 0,3 %
8 0,3 % - 0,7 % 0,1 % - 0,4 %
9 0,4 % - 0,8 % 0,2 % - 0,4 %
10 0,6 % - 1 % 0,3 % - 0,6 %
Total des stats max. 2,9 % - 6 % 1,5 % - 3 %
Stats de base + Stats de croissance
(sur la base du niv. 10)
 5,9 % - 9 % 3,5 % - 5 %
• Les stats des marins Rapide déjà en votre possession ont également été modifiées conformément aux statistiques ajustées.
Vision : Augmentation globale de 5,8
Force : Ajustement en fonction de la variation du taux d'augmentation de la stat Force et du taux de diminution des stats de base
             
Ex : Marin Rapide Niv. 5
- Vision : 0,6 % → 6,4 % 
- Force : 4,7 % → 2,8 %
 

 

  • Modification apportée afin que la Rage occulte et la jauge de ressources du personnage soient réinitialisées au début d'un match dans l'Arène d'Arsha.



 

Objets

  • Modification apportée à la Pierre noire de novice : elle est désormais liée à la famille au lieu du personnage.
  • Modification apportée aux objets de récompense suivants, auparavant obtenus dans l'Aventure occulte générale.
    • Avant : récompense de la case [Récupérer objet aléatoire] - un objet parmi les Conseils de Valks (+20 - +40)           
    • Après : récompense de la case [Récupérer objet aléatoire] - un objet parmi les Conseils de Valks (+20), Conseils de Valks (+30), Conseils de Valks (+40)
  • La récompense Conseils de Valks (+25), auparavant obtenue dans les plateaux de Dé d'événement de l'Aventure occulte, a été remplacée par Conseils de Valks (+30).



 

Monstres

Boss mondial

  • Le temps nécessaire pour que tout Boss mondial disparaisse automatiquement a été réduit, de 30 min à 15 min.
    • Suite à la réduction du temps de disparition des Boss, le délai d'apparition du pattern de Frénésie pour les Boss possédant cette mécanique a également été ajusté.
Boss Avant Après
Kzarka,
Kzarka cauchemardesque
Nouver,
Nouver sanguinaire
Karanda,
Karanda la porte-tempête
Kutum,
Kutum tempétueux
Garmoth,
le dragon écarlate
Destructeur Mirumok Offin
Première Frénésie - 15 min
Deuxième Frénésie - 25 min
Première Frénésie - 10 min
Deuxième Frénésie - 12 min
  • Les PV de Vell, le Cœur de la mer ont été réduits de 10 %.
 

 
  • [Château d'Orbita] Modification apportée afin que la séquence d'absorption du pouvoir de la Lumière et des ㅆénèbres dans la Tombe de la Lumière d'Orbita se termine plus rapidement qu'auparavant.
    • 4 s → 1 s
  • [Château de Tenebraum] Amélioration apportée afin que la Manticore n'exécute plus le gimmick d'élimination des Prophètes aux alentours lorsqu'il n'y a aucun Prophète.
  • [Château de Tenebraum] Modification apportée afin que l'Autel de Cartian en forme de stèle soit généré plus lentement lors de l'entrée dans la Chambre secrète de Marni du Château de Tenebraum.
  • [Château de Zephyros] Augmentation de 250 % de la distance sur laquelle le Chevalier des ombres de Zephyros repère les aventuriers à proximité.
  • [Château de Zephyros] Augmentation de 25 % de la zone dans laquelle Belzébuth regagne sa position initiale.
  • Correction de l'erreur où les dégâts n'étaient pas appliqués lorsqu'un Garde patrouillant pendant la nuit attaquait un personnage dont le karma était inférieur à -500.



 

Quête & Connaissances

  • Amélioration apportée afin que, même en accomplissant la quête "[Progression spéciale] Le début du prestige" avec un personnage saisonnier, les quêtes principales ci-dessous s’affichent dans Quête (O) > catégorie Principale.
    • [Niv. 51 Mediah] Une aura noire qui menace Mediah
    • [Mediah][I] L'ancienne famille royale de Mediah
    • [Mediah][II] Rebâtir la guilde marchande   
    • [Mediah] Se souvenir des ténèbres      
  • Modification apportée afin que les indices concernant les connaissances de PNJ d’Edania non obtenues dans le menu Connaissance (H) comportent davantage de détails.
  • Ajout d'un effet visuel pour les connaissances topographiques pouvant être obtenues dans la zone d’Ulukita si elles ne sont pas acquises.
  • Ajout de nouvelles conversations de l'Esprit occulte selon votre progression des quêtes principales d’Edania.
  • [Nymphamaré] Correction de l’erreur où certaines conversations n’apparaissaient pas lors de la progression des quêtes principales de Nymphamaré.
  • Modification apportée afin que les quêtes acceptées et accomplies dans "Quête (O) > Répétables > catégorie [Trône des Edanas] Droit du trône" ne disparaissent pas.



 

PNJ, Décors, Son

  • [Meilleur élève de Valentin] Ludowig est venu s'installer près de l'Alchimiste nomade Dalissahine au Sanctuaire d'Hakinza.
  • Ajout d'un mur invisible afin d'empêcher la chute sous le pont lors de la quête "[Aetherion] Rumeurs autour d'Edania".
  • Correction apportée afin que la course auto (T) ne soit pas bloquée par certaines structures près du Cartographe de la Colline de Quint lors de l'utilisation de la course automatique.



 

UI

  • Ajout d'une description de catégorie aux sous-catégories des Infos sur la zone de chasse.



 

Web

  • Amélioration apportée afin que, lors de l'utilisation de la fonction de rejet des courriels promotionnels, vous soyez redirigé vers la page d'information confirmant que le rejet a bien été effectué.

 

 



 

Traduction

  • Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés.            
    Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés.            
    Cumul d'échecs → Chances d'optimisation (Chances d'opt.)            
    Chances de Valks → Chances d'optimisation supplémentaires (Chances d'opt. sup.)            


 


Changements & Modifications
  • [Berserker] Correction de l'erreur où, après avoir coloré l'Armure d'Edana, la coloration de l'armure s'affichait de manière peu naturelle lors de l'équipement ou du déséquipement des chaussures ou des gants. 
  • [Sorcière] Correction de l'erreur où, après avoir équipé le Mortier de Bolyn, la main apparaissait sur l'Arme d'éveil en position d'attente. 
  • [Rôdeuse] Correction de l'erreur où, après avoir défini la coupe de cheveux numéro 14, l'apparence des cheveux s'affichait de manière peu naturelle lors du déplacement à cheval ou en position assise. 
  • [Rôdeuse] Correction de l'erreur où, après avoir équipé la tenue Vacances d'été, le cordon du collier s'affichait à un emplacement peu naturel lors de certaines animations d'attente. 
  • [Sorcière] Correction de l'erreur où l'apparence s'affichait de manière peu naturelle lors de l'équipement de l'Amulette de Salanar et de l'Armure de Vespena. 
  • [Kunoichi] Correction de l'erreur où l'apparence s'affichait de manière peu naturelle lors de l'équipement de la coupe de cheveux Premier crush. 
  • [Mystique] Correction de l'erreur où une partie des Gants Makalu ne s'affichait pas en Éveil. 
  • [Mystique] Correction de l'erreur où l'apparence s'affichait de manière peu naturelle lors de l'équipement simultané des Gants de Dahn et de la Tenue de plongée Bloup Bloup. 
  • [Drakania] Correction de l'erreur où l'apparence s'affichait de manière peu naturelle lors de l'équipement de l'Éclat draconique Radraken avec un équipement autre que le Slayer Radraken. 
  • [Dosa] Correction de l'erreur où la zone des épaules s'affichait de manière peu naturelle lors de l'équipement du costume Territoire des Cieux azurés, en fonction de la configuration de la silhouette du personnage. 
  • Modification apportée afin que la Pierre flottante des cieux apparaisse de façon continue lors de l’annulation de la quête "L’épreuve d’Azunak" de la région de Drieghan. 
  • Correction de l'erreur où, en l'absence de cravache équipée, Diné mythique ou Diné de rêve alternait entre marche et course automatique lors de la navigation dans le désert. 
  • Correction de l'erreur où, après avoir équipé un accessoire Prioné puis s'être connecté avec un autre personnage, le retour sur le personnage équipé de l'accessoire en question affichait le bonus de set Prioné comme appliqué deux fois. 
  • Correction de l'erreur où le bonus de set de Costume fonctionnel de la Shai s'affichait en double après un changement de personnage. 
  • Correction de l'erreur où l'effet d'utilisation dans la description de l'objet "Cœur de Khan : profession" était affichée en couleur basique. 
  • Correction de l'erreur où l'alignement des phrases d'informations dans certaines cinématiques d'Edania était incorrect. 
  • Correction de l'erreur où l’Atelier de meubles Dokkebi de la Forêt des Dokkebis s’affichait dans l’onglet "Manoir" de l'IU d'utilisation des Points de contribution. 
  • Modification apportée afin que les icônes de classement s'affichant lors de l'obtention de la première place dans le classement par profession pour les catégories Navigation, Troc et Croissance apparaissent désormais dans le bon ordre. 
  • Correction de l'erreur où, après qu'un aventurier sans guilde participe à l'Arène d'Arsha et la quitte, l'affichage du nom au-dessus du personnage apparaissait de manière peu naturelle. 
  • Correction de l'erreur où le nom de famille d'une nouvelle famille n'apparaissait pas comme [Nouvel aventurier]. 
  • Correction de l'erreur où l'utilisation de la fonction "Fuir" près des Ruines de la Grotte de Caphras téléportait le personnage à l'intérieur de la Grotte de Caphras. 
  • Correction de l'erreur où, lors de l'utilisation de "Personnages de famille > Acheminer", le transport vers l'Institut de Cheongsan pouvait acheminer le personnage à un emplacement anormal. 
    • Correction de l'emplacement du PNJ Haejoon, Cartographe de l'Institut de Cheongsan. 
  • Correction de l'erreur où l'icône des montures sorties n'était pas correctement affichée dans la liste des personnages de l'écran "Quitter le jeu". 
  • Correction de l'erreur où la case d'option pour ressusciter avec un objet/grâce à la fée lors du décès du personnage n’apparaissait pas non plus avant le début du Géoconflit. 
  • Correction de l'erreur où, lors d'une victoire en Géoconflit par une guilde ou alliance inscrite seule, le registre du Géoconflit affichait enregistrait ce résultat comme celui du Géoconflit précédent. 
  • Correction de l'erreur où une notification de match nul était affichée à l'entrée en tant qu'invité ou spectateur dans l'Arène d'Arsha, même lorsqu'il y avait une équipe gagnante. 
  • Correction de l'erreur où le texte et le doublage de Dalwook, affichés après avoir accompli la quête "[Seodong] Marchand ambulant", ne correspondaient pas. 
  • Correction de l'erreur où, pendant la quête "[Atoraxion] Lettre de Dehkia", la caméra était positionnée de manière peu naturelle. 
  • Correction de l'erreur où certaines conversations ne s'affichaient pas lors de la quête "[Nymphamaré] La source de la malédiction". 
  • Correction de l'erreur où les sous-titres ne s'affichaient pas dans la cinématique lors de la quête "[Edania] La personne qui attend". 
  • [Forêt des Dokkebis] Modification apportée afin que le Feu de Dokkebi soit réinvoqué lorsque la Pagode de Dokkebi perd sa cible et se réinitialise. 
  • [Château de Nymphamaré] Correction de l'erreur où l’Aura purificatrice concentrée n’apparaissait parfois pas après l’élimination du Fer de lance Naga corallien. 
  • [Château de Tenebraum] Correction de l'erreur où les effets visuels partaient dans une direction peu naturelle au lieu de  partir vers l'autel, si Cartian était attaquée immédiatement après son apparition. 
    • Suite à cette modification, un temps d'attente d’environ 3 à 5 s a été ajouté lors de la première invocation de l’autel de Cartian.  
  • [Château d'Orbita] Correction de l'erreur où le message [La Lumière sacrée d'Orbita commence à s'imprégner des ténèbres funestes.] ne s'affichait pas. 
  • [Château d'Orbita] Correction de l'erreur où, vous vous éloigniez de la Tombe de la foi, la Tombe s'affichait comme intacte alors qu'elle était détruite. 
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où le guide de commandes en bas à droite des montures (sauf pour le cheval) passait au guide de commandes général. 
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où le contenu de l'Autel sanglant restait affiché lors de la configuration du menu circulaire. 
  • Correction de l'erreur où la valeur maximale de rations du navire augmentait de 100 lors de l'équipement de la Canne à pêche de loutre imprégnée de la mer sur le navire. 
  • Correction de l'erreur où le message d'information relatif à la Guerre de mille ans de Papua Loutrena ne s'affichait pas, et où des messages incorrects s'affichaient dans la fenêtre de chat. 
  • Modification apportée afin que, lors de l'obtention d'un nouveau titre, cliquer sur l'icône de titres affichée en bas à droite fasse défiler la barre de défilement tout en haut. 
  • [Château de Zephyros] Correction de l'erreur où la position de certains Chevaliers des ombres de Zephyros se modifiait de manière peu naturelle. 
  • [Château de Tenebraum] Correction de l'erreur où, dans la zone de chasse, les monstres Vestiges du Veilleur restaient parfois immobiles lorsque vous vous éloigniez de l'autel pendant le combat. 
  • Correction de l'erreur où la lave semblait s'interrompre à certains endroits spécifiques de la région d'Edania. 
  • [Berserker] Correction de l'erreur où, après avoir équipé les gants de certaines tenues de Perles, l'apparence des bras s'affichait de manière peu naturelle en Éveil. 
  • [Classes masculines] Correction de l'erreur où l'apparence s'affichait de manière peu naturelle lors du port simultané de la tenue Gloire de Shudad ou Noir de Shudad et de certaines lunettes. 
  • Correction de l'erreur où la description de l'objet Amulette de Dokkebi différait de la quantité réelle d'objets reçus lors de son ouverture. 
  • Correction de l'erreur où le réglage de la transparence du bloc-notes en jeu se réinitialisait lors de la reconnexion. 
  • Amélioration apportée afin que, dans "Modifier l'IU > Ajuster la perspective", les textes trop longs dans la fenêtre dédiée reviennent automatiquement à la ligne. 

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