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Actualités

Mise à jour 18 sept. 2025, 10:00 (UTC) Notes de patch du 18 septembre 2025

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 18 septembre 2025.
La note de patch d'aujourd'hui contient 234 mises à jour et fait approximativement 1,88 GB

Événements

  • Événément 1 [Profession] Dalissahine apporte 50% d’Heures de folie - [Plus de détails]
    • Du jeudi 18 septembre 2025 (après la maintenance) au jeudi 2 octobre 2025 (avant la maintenance).
 
  • Événement 2 Un souffle frais apporte des nouveaux Cadeaux de fidélité ! - [Plus de détails]
    • Du vendredi 19 août 2025 à 0h00 (UTC) au jeudi 23 septembre 2025 à 23h59 (UTC)
 

Nouveautés & Améliorations
Sorcière
La Sorcière a été améliorée en se concentrant principalement sur la Renaissance, qui manquait jusque-là de rôles distinctifs dans diverses situations de combat. L’objectif a été de permettre un contrôle plus stable de combat à distance grâce à la combinaison de compétences à distance et de corps à corps.
Ainsi, afin d’améliorer le contrôle de zone et la capacité de mettre la pression à distance, la compétence Corbeau foudroyant, jugée difficile à utiliser, a été remplacée par Excellence : Fléau sanglant. Cette nouvelle compétence dispose désormais d’effets de défense et d’entrave, permettant d’infliger du contrôle de zone (CC) et de provoquer un trébuchement à distance.
Enfin, afin d’assurer un lancement sécurisé de la compétence phare de contrôle de zone, Excellence : Cauchemar d’apocalypse, un effet de Super armure y a été ajouté.
 
Arme principale, Renaissance
Excellence : Lacération retournée
  • Modification apportée afin que l'enchaînement avec Excellence : Profanation après l'utilisation de la compétence ne puisse être activé que via Z + C.
 
Ténèbres absolues, Vague noire
  • Modification de la commande d'utilisation de Vague noire, en S + Clic droit. Désormais, Ténèbres absolues s’active lorsque Énergie sinistre est utilisée de façon répétée.
  • Suppression de l'effet de Réduction des PD magiques de 5/10/15/15 lors d’un coup réussi avec Ténèbres absolues, et ajustement des dégâts de la compétence comme suit.
    • Avant : 1 574 % x 1, Dégâts appliqués en JcJ : 58,48 %
    • Après : 2 046 % x 1, Dégâts appliqués en JcJ : 58,48 %
  • Augmentation de la portée max. du projectile de Ténèbres absolues de 60 % au niveau Absolu.
 
Excellence : Cauchemar d'apocalypse
  • Modification apportée afin que l'effet Super armure soit appliqué pendant la conjuration.
    • Lors des mouvements d'attaque et lors de l'utilisation de la compétence Cataclysme imminent, les effets de défense ne sont pas appliqués.
    • Modification apportée afin que l'Endurance consommée pendant la conjuration soit désormais de 150 toutes les secondes (identique à Excellence : Fléau sanglant).
 
Corbeau foudroyant II
  • Modification apportée afin que l'effet de fauchage ne s'applique qu'aux monstres.
    • Les compétences dotées à la fois d'effets de défense et d'effets d'entrave sont modifiées en Excellence : Fléau sanglant et Lames obscures.
  • Modification de l'effet de Réduction de la vitesse de déplacement de -15 % pendant 5 s à -20 % pendant 5 s.
 
Excellence : Fléau sanglant
  • Ajout de l'effet Étourdissement en cas de 1e coup réussi et de l'effet Trébuchement en cas de 2e coup réussi.
    • Ces effets sont également appliqués en JcJ.
  • Suppression de la réduction de Précision et des dégâts de saignement en cas de coup réussi.
 
Excellence : Brûlure du corbeau
  • Suppression de l'effet de réduction de la vitesse d'attaque/conjuration -10 % pendant 5 s en cas de coup réussi. Cet effet est remplacé par Réduction de tous types de précision -36 pendant 10 s.
 
Excellence : Vague noire
  • Ajout de l'effet Vitesse d’attaque/conjuration -20 % pendant 5 s en cas de coup réussi.
 
Éruption funeste, Cauchemar d'apocalypse
  • Amélioration apportée afin qu'il soit possible d'activer Éruption funeste et Cauchemar d'apocalypse via un emplacement rapide, même avec la Faux.
 
Éruption funeste
  • Suppression de l'effet de ralenti caméra qui s'activait brièvement lors de l’utilisation des compétences Éruption funeste I à Absolue en mode attente.
 
 
Éveil
Bond des ombres
  • Amélioration apportée afin qu'il soit possible d’activer Bond des ombres via un emplacement rapide, avec l'Amulette.
 
 
Lames obscures
  • Modification apportée afin que l'effet Garde Avant de la compétence s'applique jusqu'au mouvement d'attaque.
Dompteuse
Éveil
Fureur bestiale
  • Modification de la détection d'attaque de la compétence afin de correspondre aux mouvements de la compétence.
  • Augmentation du nombre de coups supplémentaires de 1 coup.
  • Augmentation de la vitesse d'activation de la compétence.
 
Rotation complète
  • Augmentation de la vitesse d'activation de la compétence.
Valkyrie
La Valkyrie en Renaissance a été ajustée afin d'améliorer ses capacités d'entrée/retraite dans le combat et d'ajouter de nouvelles compétences pouvant être intégrées dans les enchaînements.
Une immunité aux effets d'entrave lors des attaques dans le dos a été ajoutée à ""Renaissance : Ultime : Charge vertueuse"", offrant ainsi une compétence supplémentaire dans ce but-là.
De plus, la combinaison des compétences ""Excellence : Jugement de la lumière"" et ""Excellence : Puissance divine"" a été revue pour permettre de réaliser des combos infligeant des dégâts tout en maintenant les effets de défense.
Arme principale, Renaissance
Excellence : Jugement de la lumière I - III
  • Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec le mouvement rapide de la compétence Épée glorieuse soit plus fluide après Excellence : Jugement de la lumière I et III.
  • Renforcement du ralentissement des mouvements du personnage pendant l'utilisation de Excellence : Jugement de la lumière I.
 
Excellence : Puissance divine
  • Amélioration apportée afin que l’activation de la compétence via les touches de commande soit toujours rapide.
    • Lorsque la compétence est utilisée depuis un emplacement rapide, l'attaque est activée après une action préalable, comme auparavant.
 
 
Renaissance : Ultime : Charge vertueuse
  • La compétence suivante a été ajoutée.
 
Charge vertueuse
  • Amélioration apportée afin que Châtiment, Contre parfait, Excellence : Jugement de la lumière et Excellence : Bouclier de purification s'enchaînent plus rapidement après avoir réussi une attaque.
Corsaire
Pour la Corsaire, des ajustements ont été effectués sur la répartition des dégâts en situation JcE, ainsi que sur l'amélioration de l'enchaînement de certaines compétences.
La Corsaire, en particulier, voyait sa puissance se concentrer sur les compétences Magnus et la fusion de compétence (Rabam), ce qui obligeait à utiliser toutes ces compétences, que ce soit en Renaissance ou en Éveil, pour infliger un maximum de dégâts.
Avec cette mise à jour, les dégâts de ces compétences ont été réduits et répartis entre les compétences de Renaissance et d'Éveil, tandis que les compétences principales ont vu leurs dégâts augmentés.
 
De plus, pour la Corsaire en Éveil, l'enchaînement entre les différentes compétences s'effectue désormais de façon plus fluide, permettant d'obtenir des dégâts supérieurs plus les enchaînements sont diversifiés.
L'utilité des compétences "Patraka tranche-vague" et "Patraka cache-soleil" utilisées en déplacement, a été améliorée, et la compétence "Honneur des pirates", qui s'utilise en combinaison avec "Tentation de la mer", a vu son temps de recharge réduit. Cependant, si elle est utilisée pendant le temps de recharge, les dégâts seront diminués.
Arme principale, Renaissance
Excellence : Typhon déferlant
  • Amélioration apportée afin que le 2e coup s'enchaîne plus rapidement après le 1e coup.
  • Amélioration apportée afin que, après le 2e coup, Excellence : Toucher marin s'enchaîne plus rapidement.
Avant Après
 
Vague capricieuse
  • Amélioration apportée afin que Onde marine et Explosion des vagues s’enchaînent plus rapidement après l'utilisation de la compétence.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de la compétence Avant Après
Absolue : Inondation Dégâts de coup 5 558 % x 1, 3 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ : 27,98 %
Dégâts de coup 6 214 % x 1, 3 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ : 25,03 %
Excellence : Typhon déferlant Dégâts de coup 3 569 % x 2, 2 coups max.
Dégâts des vagues 3 569 % x 1, 2 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ : 33,81 %
Dégâts de coup 4 012 % x 2, 2 coups max.
Dégâts des vagues 4 012 % x 1, 2 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ : 30,08 %
Excellence : Toucher marin Dégâts de coup 6 955 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 31,13 %
Dégâts de coup 7 302 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 29,65 %
Absolue : Baiser marin Dégâts de coup 6 410 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 34,97 %
Dégâts de coup 7 057 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 31,76 %
Excellence : Orbe marin Dégâts de coup d'explosion 10 209 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 40,8 %
Dégâts de coup d'explosion 10 760 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 38,71 %
Excellence : Ordre du capitaine : Feu ! Dégâts de coup 8 521 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 34,97 %
Dégâts de coup 9 126 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 32,65 %
Excellence : Frappe marine Dégâts de coup 4 655 % x 2, 2 coups max.
Dégâts des vagues 4 655 % x 1, 2 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ : 27,98 %
Dégâts de coup 4 906 % x 2, 2 coups max.
Dégâts des vagues 4 906 % x 1, 2 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ : 26,55 %
Excellence : Vague écrasante Dégâts du 1e coup 6 378 % x 1
Dégâts du dernier coup 8 504 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 37,31 %
Dégâts du 1e coup 7 354 % x 1
Dégâts du dernier coup 9 805 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 32,36 %
Excellence : Maréka : Écume des vagues Dégâts du 1er coup 8 139 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 2e coup 13 565 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 26,81 %
Dégâts du 1er coup 8 774 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 2e coup 14 623 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 24,87 %
Excellence : Maréka : Rêverie des baleines Dégâts du 1e coup 3 452 % x 3
Dégâts du 2e coup 8 630 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 43,1 %
Dégâts du 1e coup 3 664 % x 3
Dégâts du 2e coup 9 159 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 40,6 %
Absolue : Trombe marine Dégâts du 1e coup 2 020 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du dernier coup 2 020 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 69,95 %
Dégâts du 1e coup 2 228 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du dernier coup 2 228 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 63,44 %
Absolue : Déferlement de vagues Dégâts de coup 2 280 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 58,29 %
En conséquence, les dégâts de Flux : Lame de fond, qui appliquent les dégâts de Déferlement de vagues, sont également modifiés.
Dégâts de coup 2 481 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 53,57 %
Absolue : Grande vague Dégâts du 1e coup 4 450 % x1
Dégâts du 2e coup 3 034 % x2
Dégâts de coup supplémentaire 6 068 % x1
Dégâts appliqués en JcJ du 1e coup : 69,95 %
Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup/coup supplémentaire : 49,26 %
Dégâts du 1e coup 4 883 % x1
Dégâts du 2e coup 3 329 % x2
Dégâts de coup supplémentaire 6 658 % x1
Dégâts appliqués en JcJ du 1e coup : 63,75 %
Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup/coup supplémentaire : 44,89 %
Absolue : Typhon Dégâts de coup 5 160 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 34,97 %
Dégâts de coup 5 721 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 31,55 %
Vigueur déferlante   Dégâts du 1e coup 7 322 % x 1
Dégâts du 2e coup 9 152 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 34,97 %
Dégâts du 1e coup 6 178 % x 1
Dégâts du 2e coup 7 722 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 41,45 %
Déluge des vagues Dégâts de coup 8 720 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 31,48 %
Dégâts de coup 7 578 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 36,22 %
Onde marine Dégâts de coup 7 697 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 36,14 %
Dégâts de coup 6 784 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 41 %
 
 
Éveil
Patraka perce-vent
  • Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec la compétence Patraka perce-surface soit plus rapide après l'utilisation de la compétence.
Avant Après
 
Ordre du capitaine : Feu !
  • Modification du temps de recharge de 15/14/13 s à 14/13/12 s.
    • En conséquence, le niveau d'amélioration de compétence a été modifié à 2.
 
Patraka brise-soleil
  • Modification du temps de recharge de 14/12/10 s à 12/10/8 s.

 

Honneur des pirates
  • Modification du temps de recharge de 5 s à 4 s.
    • Modification apportée afin que les dégâts soient réduits si la compétence est utilisée pendant le temps de recharge.
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de compétence Avant Après
Serment des Pirates   [Chef exécutant : Bombe]
Dégâts de coup 1 806 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 37,89 %

[Trio de pirates : Canon à main]
Dégâts de coup 2 422 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 37,89 %

[Duo canonniers : Canon]
Dégâts de coup 1 699 % x 2, 6 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ : 37,89 %
[Chef exécutant : Bombe]
Dégâts de coup 1 962 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 34,87 %

[Trio de pirates : Canon à main]
Dégâts de coup 2 632 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 34,87 %

[Duo canonniers : Canon]
Dégâts de coup 1 846 % x 2, 6 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ : 34,87 %
Capitaine, à l'attaque !   Dégâts du 1e coup 3 871 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du dernier coup 5 806 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 43,13 %
Dégâts du 1e coup 4 350 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du dernier coup 6 524 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 38,38 %
Patraka perce-surface  Dégâts de coup 5 067 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 66,45 %
Dégâts de coup 5 750 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 58,56 %
Patraka brise-soleil  Dégâts de coup 6 390 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 57,12 %
Dégâts de coup 7 753 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 47,08 %
Cible des corbeaux  Dégâts de coup 7 007 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 52,46 %
Dégâts de coup 7 654 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 48,03 %
Ordre du capitaine : Feu ! Dégâts de coup 8 642 % x 2
Dégâts du dernier coup 11 523 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 36,14 %
Dégâts de coup 9 415 % x 2
Dégâts du dernier coup 12 554 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 33,17 %
Flux : Patraka tranche-terre Dégâts de coup 6 605 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 48,96 %
Dégâts de coup 7 189 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 44,98 %
Patraka perce-vent Dégâts de coup 5 784 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 47,8 %
Dégâts de coup 7 195 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 38,43 %
Honneur des pirates Dégâts de coup 3 688 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 5 532 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 40,1 %
Dégâts de coup 3 881 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 5 821 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 38,11 %
Tentation de la mer Dégâts de coup 5 055 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 48,5 %

[Effet Brume]
Dégâts de coup 1 041 % x 3
Dégâts appliqués en JcJ : 48,5 %
Dégâts de coup 5 298 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 46,28 %

[Effet Brume]
Dégâts de coup 1 091 % x 3
Dégâts appliqués en JcJ : 46,28 %
Combat rapproché : Charge Dégâts de coup 7 744 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 51,3 %
Dégâts de coup 8 171 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 48,62 %
Patraka tranche-vague Dégâts de coup 3 300 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 64,12 %
Dégâts de coup 4 547 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 46,54 %
Tourbillon entremêlé Dégâts de coup 6 152 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 52,46 %
Dégâts de coup 6 631 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 48,67 %
Combat rapproché : Soumission Dégâts du 1e coup 3 579 % x 2
Dégâts du dernier coup 5 369 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 55,96 %
Dégâts du 1e coup 3 719 % x 2
Dégâts du dernier coup 5 579 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 53,85 %
Nova
La capacité de déplacement de la Nova en Éveil a été améliorée lors de cette mise à jour.
Lors de la précédente mise à jour, il était devenu impossible d’utiliser la compétence Orbite divergente pendant son temps de recharge, et le mouvement avait été retiré de Escrime royale : Riposte, ce qui avait globalement affaibli l’aspect ""frapper et battre en retraite"" du gameplay.
Même en état de Célérité, ce style de jeu s’était vu affaibli, ce qui atténuait l’identité du personnage. Nous avons donc ajusté les choses pour renforcer la mobilité autour de la compétence Célérité : Orbite déviée, tout en veillant à ne pas augmenter la difficulté de prise en main du personnage.
Éveil
Célérité : Orbite déviée
  • Amélioration apportée afin que maintenir la touche de commande permette d'activer la compétence consécutivement jusqu'à 2 fois max., quelle que soit la direction.
  • L'effet Invincible s'applique également lors d'une activation consécutive.
  • Modification des mouvements de la compétence afin qu'il soit possible de l'activer consécutivement dans toutes les directions avec le même timing.
 
Orbite divergente, Célérité : Orbite divergente
  • Ajout de la possibilité d’enchaîner Escrime royale : Fente avec un clic gauche lorsque la compétence est en temps de recharge.
Drakania
Éveil
Héritage
  • Modification apportée afin que l'effet passif de la compétence donne les effets Tous les PA +18 et Vitesse d'attaque +15 %, quel que soit l'état (Sang de sorcière ou Sang de dragon).
 
Sang de sorcière : Déclaration acérée
  • Augmentation de la vitesse d'activation des 2e et 3e coups lorsque la compétence est activée de façon consécutive.
 
Sang de sorcière : Lance perce-tempête
  • Augmentation de la vitesse d'activation des 1e et 3e coups lorsque la compétence est activée de façon consécutive.
 
Sang de sorcière : Flux : Griffes dissimulées
  • Modification apportée afin que, après cette compétence, maintenir le clic droit permette de s'enchaîner avec le 2e coup de Main : Lance perce-tempête.
 
Sang de dragon : Rugissement dévastateur
  • Augmentation de la vitesse d'activation de la compétence.
Avant Après
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de compétence Avant Après
Sang de sorcière : Déclaration acérée III 1e coup 2 983 % x2
2e coup 2 983 % x2
3e coup 4 970 % x2
Dégâts appliqués en JcJ : 51,63 %
1e coup 3 878 % x2
2e coup 3 878 % x2
3e coup 5 467 % x2
Dégâts appliqués en JcJ des 1e et 2e coups : 39,71 %
Dégâts appliqués en JcJ du 3e coup : 46,94 %
Sang de sorcière : Lance perce-tempête 1e coup 4 125 % x2
2e coup 4 125 % x1, 2 coups max.
3e coup 3 667 % x2
Dégâts appliqués en JcJ : 50,33 %
1e coup 4 826 % x2
2e coup 4 826 % x1, 2 coups max.
3e coup 4 034 % x2
Dégâts appliqués en JcJ des 1e et 2e coups : 43,01 %
Dégâts appliqués en JcJ du 3e coup : 45,75 %
Esprit occulte : Lance perce-tempête 6 416 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 50,33 %
7 892 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 40,92 %
Wukong
Dans le cas du Wukong, il arrivait que l’effet de charge vers l’ennemi touché par le Bâton Jingubang sous l’effet du bonus "Cheveux de Wukong" entraîne un déplacement dans une direction non désirée en combat.  
Pour y remédier, si vous verrouillez la compétence "Nectar céleste", qui possède cet effet, la charge vers l’ennemi lors d’une attaque réussie ne sera pas activée, vous permettant ainsi d’adapter l’utilisation selon votre style de jeu. (L’effet d’invocation de l'Ombre de la compétence Nectar céleste demeure inchangé, indépendamment du verrouillage.)  
De plus, pour la compétence "Ça continue !" utilisable en état de "Bouddha guerrier", le déplacement s’effectue désormais sur la même distance qu’en état normal, quels que soient les effets du bonus "Cheveux de Wukong", afin d’améliorer la fluidité des déplacements et la réussite des entraves en JcJ.

Commun
Nectar céleste
  • Ajout d'une fonctionnalité afin que, lorsque la compétence est verrouillée, l'effet de charge ne se déclenche plus pendant l'effet Cheveux de Wukong lorsque la cible est frappée avec le Bâton Jingubang.
 
Pivot céleste
  • Augmentation de la durée de l'effet Super armure de la compétence afin qu’il soit maintenu jusqu’au dernier mouvement après avoir récupéré le Bâton Jingubang.
Avant Après
 
Ça continue !
  • Amélioration apportée afin que, lors de l’utilisation de la compétence Ça continue ! en état de Bouddha guerrier, la compétence s'active pendant un déplacement sur une certaine distance, indépendamment de l'effet Cheveux de Wukong.
Avant Après
Modifications liées aux classes
  • [Sorcière] Correction de l'erreur où la mention sur la quantité d'endurance consommée lors du maintien de la conjuration de Cauchemar d'apocalypse, Excellence : Cauchemar d'apocalypse et Excellence : Fléau sanglant n'apparaissait pas dans la description des compétences.
  • [Mystique] Correction de l'erreur où, après Coup tourbillonnant, le clic gauche déclenchait prioritairement la compétence d'Éveil Frappe torrentielle au lieu de Flux : Pluie de coups funestes (compétence d'arme principale).
  • [Mystique] Correction apportée afin que l'attaque exécutée via clic gauche après un saut aboutisse toujours à l'atterrissage, quelle que soit la hauteur.
    • Toutefois, les dégâts de chute s'appliquent en fonction de la hauteur, comme auparavant.
  • [Mystique] Correction de l'erreur où le personnage clignotait lors de l'utilisation de Flux : Coup de pied perçant sur un terrain élevé.
  • [Mystique] Ajout d'effets visuels au mouvement déclenché par un clic gauche après Flux : Coup de pied perçant ou un saut.
  • [Mystique] Correction de l'erreur où la mention concernant la Précision dans la description de Vague scélérate était toujours présente.
  • [Poings Furieux] Correction de l'erreur où certaines compétences étaient impossibles à utiliser lors de certains mouvements en posture de combat avec l'arme principale.
  • [Poings Furieux] Correction de l'erreur où il était impossible d'activer certaines compétences, telles que Frappe de la montagne, en posture d'attente avec l'arme principale à l'aide des touches pendant certains mouvements.
  • [Lahn] Correction de l'erreur où l'animation de Danse éthérée apparaissait de façon peu naturelle lorsque la compétence était utilisée avec les Talwars sanglants.
  • [Gardiana] Correction de l'animation de Dédain afin qu'elle corresponde à la portée d'attaque réelle.
  • [Wukong] Modification apportée afin que les effets visuels de "Esprit occulte : Pilonnage" et "Esprit occulte : Brûle tout" correspondent mieux à la quantité de Rage occulte consommée.
  • [Wukong] Correction apportée afin que le mouvement pour ranger une arme via la touche Tab lors d'un déplacement en posture de combat soit plus naturel.
  • [Wukong] Correction apportée afin que certaines emotes soient plus naturelles.
  • [Wukong] Correction de l'erreur où les touches de certaines Fusions de compétence s'affichaient incorrectement dans l'IU manette.
  • [Wukong] Correction de l'erreur où les effets de chute de monture et de Blessure s'appliquaient incorrectement lors d'un coup via des compétences de Rage occulte.
  • [Wukong] Amélioration du phénomène où le Wukong effectuait un mouvement de chute dans les airs pendant l'utilisation de la compétence Esprit occulte : Pilonnage.
  • [Wukong] Correction de l'erreur où le bonus d'augmentation d'Esquive était appliqué à des cibles autres que soi lors de l'utilisation de Esprit occulte : Pilonnage.
  • [Wukong] Amélioration apportée afin que la rotation du personnage lors de l'utilisation de "Ça continue !" en état de Bouddha guerrier soit identique à celle de l'état normal et suive la direction de la caméra.
  • Correction de l'erreur où le coup de Prise sur une cible ayant un score d'effets d'entrave supérieur à 2 entraînait parfois une réussite de la prise.
  • Correction de l'erreur où, lors de l'exécution d'un boss mondial, les effets conférés par les invocations n'étaient pas appliqués à soi et à ses alliés.

 


 

Contenus

Depuis la dernière mise à jour, qui a relevé le plafond maximal des points de contribution, l'intérêt pour l'obtention de ces points est en forte hausse.
Avec la mise à jour d'aujourd'hui, la quantité d'EXP de contribution requise pour les tranches inférieures à 500 a été réduite.
De plus, afin que les aventuriers débutants puissent obtenir naturellement plus de points de contribution et en profiter plus facilement, la quantité d'EXP de contribution accordée à l'accomplissement des quêtes principales a été augmentée.

Augmentation du montant d'EXP de contribution obtenu après avoir accompli les quêtes principales

  • Augmentation de la quantité d'EXP de contribution obtenue après avoir accompli les quêtes principales de Balenos à la Guerre des Roses.



Ajustement de l'EXP nécessaire à l’augmentation des points de contribution

  • Ajustement de la quantité d'EXP requise pour l’ascension des points de contribution à chaque palier comme suit.
    • Suite à cet ajustement, après la mise à jour, il est possible que l’EXP de contribution actuelle affichée soit supérieure ou égale à 100 %, et, dans ce cas, un gain d’EXP de contribution entraînera l’augmentation des points de contribution.
Palier de points de contribution Montant ajusté d’EXP requise
0 à 50 Identique à la version précédente
51 à 75 Réduction de 48,1 %
76 à 100 Réduction de 51,79 %
101 à 125 Réduction de 51,23 %
126 à 150 Réduction de 48,12 %
151 à 175 Réduction de 42,92 %
176 à 200 Réduction de 35,69 %
201 à 225 Réduction de 20,54 %
226 à 250 Réduction de 5,37 %
251 à 275 Réduction de 5,33 %
276 à 300 Réduction de 52,68 %
301 à 325 Réduction de 30,62 %
326 à 350 Réduction de 37,56 %
351 à 375 Réduction de 41,45 %
376 à 400 Réduction de 12,2 %
401 à 425 Réduction de 16,38 %
426 à 450 Réduction de 29,76 %
451 à 475 Réduction de 41,45 %
476 à 500 Réduction de 20,18 %
 
 

 

Trône des Edanas

Plusieurs modifications ont été appliquées au contenu du Trône des Edanas, qui désigne le Dernier Challenger de chaque Château d'Edania.
Tout d'abord, afin de vous laisser plus de temps pour organiser votre participation, la période d'inscription a été prolongée et la durée de validité du Sceau de Challenge d'Edana a également été augmentée.
De plus, pour encourager des combats plus intensifs sur le champ de bataille, certains paramètres du Voile noir ont été ajustés, et la position du champ de bataille du Trône des Edanas au Château d'Orbita a été modifiée.
  • Ajustement de l’horaire des candidatures au Trône des Edanas.
Région
Avant Après
NA Du mercredi à 17h00 au dimanche à 17h00 (PT)
Du mercredi à 20h00 au dimanche à 20h00 (ET)
Du jeudi à 00h00 au lundi à 00h00 (UTC)
Du lundi à 00h00  au dimanche à 00h00 (PT)
Du lundi à 03h00  au dimanche à 03h00 (ET)
Du lundi à 07h00  au dimanche à 07h00 (UTC)
EU Du jeudi à 00h00 au dimanche à 17h00 (UTC)
Du jeudi à 02h00 au dimanche à 19h00 (CET/CEST)
Du dimanche à 22h00 au samedi à 22h00 (UTC)
Du lundi à 00h00 au dimanche à 00h00 (CET/CEST)
 
 
  • Suite à l’ajustement de l’heure d’inscription au Trône des Edanas, les conditions d’apparition du bouton de discussion permettant d’accéder au contenu du Trône des Edanas auprès des PNJ Trône de chaque Château ont été modifiées.
    • Avant : visible après avoir terminé les quêtes hebdomadaires du Trône des Edanas "[Hebdomadaire] Droit du trône"
    • Après : visible si vous possédez les connaissances topographiques du Château concerné
 
  • Augmentation de la durée de validité de l'objet Sceau de Challenge d'Edana de 3 heures à 24 heures.
    • La durée de validité des Sceaux de Challenge d'Edana acquis avant la mise à jour reste identique à avant.
 
  • Ajout de la fonction de Voile noir pour le duel du Trône des Edanas entre le Dernier Challenger et l'Edana Couronné.
    • À partir du début du combat jusqu'à une minute avant la fin du combat, la zone à l'intérieur du Voile noir se réduit, et cette réduction est réinitialisée à chaque manche.
 
  • Réduction de 25 % de la zone intérieure finale du Voile noir lors de l'affrontement à 10 joueurs du Trône des Edanas.
 
  • Modification de l'emplacement du Château d'Orbita où ont lieu l'affrontement à 10 joueurs et le duel final entre le Dernier Challenger et l'Edana Couronné.
 

Modification des poissons capturables dans certaines régions

  • Modification apportée afin que le Bar puisse être pêché à la place du Lançon, un poisson de mer, dans les Hautes terres d'Yzrahid.
  • Modification apportée afin qu'il soit désormais impossible de pêcher le Maquereau tacheté près du Grand gourou de la pêche sur la plage de Velia.
    • Il est cependant possible de le pêcher dans les autres zones côtières autour de Velia.
  • Il est désormais possible de pêcher la Valvatida bleue et le Maigre jaune dans les environs du Grand gourou de la pêche.
  • Modification apportée afin qu'il soit désormais impossible de pêcher le Thon doré dans les environs du gérant de dépôt d'Heidel.
    • Ainsi, la probabilité d'obtention du Pirarucu a été environ doublée.
  • Modification apportée afin que le Dauphin rose puisse être pêché à la place du Mérou blanc et du Cœlacanthe albinos dans la partie supérieure de Grána.
  • Modification apportée afin qu'il soit désormais impossible de pêcher le Mérou blanc dans le Lac Flondor et ses affluents.
    • Ainsi, la probabilité d'obtention du Dauphin rose a environ quadruplé.



 

Objet

  • Le nombre d'objets utilisables grâce à la compétence Main généreuse V de la Fée a été augmenté de x20 à x25.
 
  • Ajout de la possibilité d'obtenir, avec une faible probabilité, l'objet Pierre de lumière (feu) : déformation lors de l'alchimie d'une Pierre de lumière purifiée (feu) dans une Résidence.
 
  • La Raie à pois et le Poisson pomme de pin, étant des poissons prisés, ne peuvent plus être utilisés pour la Livraison impériale.
    • Les aventuriers ayant effectué la livraison impériale de ces deux types de poissons entre la maintenance du jeudi 28 août et la maintenance du jeudi 18 septembre ont reçu, dans l'entrepôt du Marché commun, un montant de pièces correspondant à la différence entre la livraison de commerce et la livraison impériale.
 
  • Des objets échangeables contre Cupidité de l'esprit sombre ont été ajoutés dans les Fonds d'échange.
    • Cristal magique ancien de la nature - Adamantine
    • Cristal magique ancien de la nature - Esprit combatif
    • Cristal magique ancien de la nature - Géant
      * Chaque objet peut être échangé à tout moment contre Cupidité de l'esprit sombre x30.



 

Monstres

Zephyros Castle

  • Ajout d'un gimmick de récompense lors de l’élimination de Belzébuth dans la zone de chasse du Château de Zephyros.
 
  • Ajout d'un effet d'assombrissement de la terre lorsque le Couvoir libère l’Énergie de Caphras dans la zone de chasse du Château de Zephyros.  
    • Cet effet est maintenu jusqu’à la fin du gimmick de récompense qui apparaît après l’élimination de Belzébuth.
  • Réduction des dégâts de certaines attaques des monstres du Château de Zephyros de 20 %, et augmentation des dégâts supplémentaires de Garde.
  • Ajout de 30 % de dégâts supplémentaires de Garde aux attaques de Belzébuth.
  • Modification apportée afin qu'un groupe de monstres supplémentaire doive être éliminé dans le Couvoir pour faire apparaître Belzébuth.
  • Modification apportée afin que l’enchaînement des actions d’élimination des Chevaliers des ombres soit désormais plus naturel.
  • Ajustement des chances de butin lors de l’élimination de monstres suite à la modification du fonctionnement de la zone de chasse du Château de Zephyros.
  • Modification du nombre de Morceaux de lave solidifiée obtenus lors de l’élimination de Belzébuth.
    • Avant : x270 - x280
    • Après : x340 - x350
  • Modification du nombre de Morceaux de lave solidifiée obtenus lors de l’élimination d’un Chevalier des ombres de Zephyros.
    • Avant : x26 - x28
    • Après : x28 - x32
  • Modification de la quantité de Fièvre d'Agris consommée lors de l’élimination des monstres suivants.  
    • Thebe, Metis, Prêtre des ombres : 15 - 14  
    • Chevalier des ombres : 135 - 140

 



Château de Tenebraum  

  • Modifcation apportée afin la Manticore attaque désormais sur une zone plus étendue et attaque les Vestiges d’Ator l'ancien après avoir été libérée de la manipulation mentale.
  • Réduction du temps entre la libération de la Manticore de la manipulation mentale, l'élimination des Vestiges d'Ator l'ancien, et son retour à l'autel pour être à nouveau scellée.
  • Amélioration apportée afin que, lorsque les PV de la Manticore atteignent 70 % ou 40 %, si les monstre de type Vestiges ne sont pas éliminés pendant une longue période, la zone de chasse soit réinitialisée.
  • Modification apportée afin que les Vestiges d'Ator l'ancien disparaissent plus rapidement après leur mort.



 

Quêtes & Connaissances

Quêtes secondaires d'Edania

  • Ajout de nouvelles quêtes d'Edania.  
    • Une histoire sur la cérémonie funéraire des Hashashins et la signification des funérailles pour eux a été ajoutée.Une histoire sur la cérémonie funéraire des Hashashins et la signification des funérailles pour eux a été ajoutée.  
    • Une histoire sur la cérémonie funéraire des Hashashins et la signification des funérailles pour eux a été ajoutée.  
 
  • Modification apportée afin que la fonction de modification d'apparence de l'Esprit occulte soit utilisable après avoir terminé toutes les quêtes principales d'Edania.

 


 

Géoconflit, Guerre de conquête

  • Ajustement de la position des Forts lors du Géoconflit à Calpheon.



 

IU

Amélioration de l'IU Carte du monde (M)

  • L’IU de la Carte du monde (M) a été réorganisée afin d’offrir un contrôle plus intuitif et pratique.
    • Réorganisation de la composition des boutons de menu
      • L'IU de la Carte du monde est désormais divisée en 3 groupes (Fonctionnalités, Filtre et Modes) qui sont agencés séparément.
    • Filtre
      • Toutes les fonctionnalités de filtre sont désormais réunies en un seul groupe. La modification apportée permet d’ouvrir le menu correspondant en sélectionnant le bouton [Filtre] situé en haut à gauche de l’écran.
 
    • Fonctionnalités
      • Les boutons des fonctionnalités importantes sont maintenant regroupés en haut au centre de l’écran.
    • Modes
      • Les boutons permettant de changer le mode d'affichage de la carte ont été déplacés en haut à droite de l’écran.
    • Ajout d'éléments d'interface supplémentaires
      • Le bouton [Aller à ma position] ainsi que le bouton de défilement de zoom permettant d’afficher et d’ajuster les niveaux de zoom avant/arrière ont été ajoutés en bas à droite de l’écran.
    • Amélioration de la méthode d’affichage des icônes de Connaissances lorsqu'un niveau de zoom est appliqué sur la Carte du monde.
      • À l’échelle de base (Zoom +/- 0) : les icônes individuelles sont affichées comme précédemment.
      • Zoom arrière +3 : les icônes sont regroupées par géopoint.
      • Zoom arrière supplémentaire (+3 ou plus) : les icônes sont regroupées par territoire.
      • Avec un clic sur un groupe d’icônes, vous pouvez consulter les connaissances de la région concernée sous forme de liste.
 

 
  • Amélioration du menu Titres.
    • Dans la liste des titres, la couleur du titre s’affiche désormais telle qu'il apparaît une fois appliqué.
    • Lorsqu’un nouveau titre est obtenu, une icône est ajoutée à l’onglet et à la liste des titres, et le titre apparaît en haut de la liste pendant une journée.
    • Le temps d'attente pour appliquer ou supprimer un titre a été réduit de 60 s à 30 s.
 
  • Correction apportée afin que la couleur de la lueur du titre affiché au-dessus du personnage ne soit plus fixée en bleu et qu’elle varie désormais naturellement en fonction de la couleur du titre.



 

Web

  • Amélioration de l'IU de la page Paramètres OTP activés et ajout d'un bouton d'inscription du numéro de téléphone.
  • Amélioration de l'IU du menu Catégorie du forum du site officiel sur Mobile.
  • Amélioration apportée afin qu'il soit possible de fermer les pop-ups d'images et de vidéos slide avec la touche Échap sur le site officiel.

 



Traductions

  • Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés.
    • [Sentinelle] Les peines du Cartographe Ceylan → [Sentinelle] Les peines de la Cartographe Ceylan
    • [Sentinelle] Les peines du Cartographe Ayaz → [Sentinelle] Les peines de la Cartographe Ayaz

 

Changements & Modifications
  • Correction de l'erreur où se déplacer normalement était impossible dans dans certaines zones du rivage de la Mer de Zulatia autour du Château d'O'dyllita.
  • Correction de l'erreur où, dans le désert, appeler Krogdalo avec un clairon le faisait arriver sous l'apparence de Fléau au lieu de celle du cheval onirique Diné.
  • Correction de l'erreur où Krogdalo restait transparent lorsqu'il était appelé alors qu'il était stationné sur de l'eau.
  • Correction de l'erreur où l'invocation de l'Alpaga dans une eau profonde n'était pas fluide.  
  • Correction apportée afin que les objets de troc ne puissent plus être placés dans la Malle de voyage de Clorince.
    • En conséquence, les objets de troc stockés dans la Malle de voyage de Clorince ont été transférés vers le dépôt de l'Île d'Iliya.
  • Correction de l'erreur où les coups critiques ne s'appliquaient pas correctement dans l'Arène de Solare après la mise à jour du système de combat du 24 juillet 2025.
  • Correction de l'erreur où les dégâts proportionnels aux PV max. appliqués aux monstres suivants s'appliquaient incorrectement.
    • Nez Rouge, Chevalier spectral
  • Modification apportée afin que l’icône du bâtiment soit affichée dans la description lors de la consultation de la liste des bâtiments pouvant être construits lors de la construction d’annexes. 
  • Modification apportée afin que les messages de notification seulement affichés en haut de l'écran soient désormais visibles dans la fenêtre de chat.
  • Suppression de l'affichage du titre impossible à obtenir "Destructeur d'artefacts" de la liste des titres.
  • Suppression des mentions liées aux quêtes hebdomadaires affichées dans l'interface du Trône des Edanas lorsque vous n'avez pas accompli de quête hebdomadaire.
  • Optimisation des IU affichées au-dessus de la tête des PNJ.
  • Correction de l'erreur où la mention d'impossibilité d'appliquer une présélection d'artefacts vide s'affichait lors du paramétrage de la présélection tout-en-un, même lorsque la situation ne le justifiait pas.
  • Amélioration apportée afin qu'une description s'affiche lors du survol avec la souris sur le point d'interrogation à droite du temps restant dans l'onglet Dédale de l'IU "Chambre secrète de Marni - Zone de chasse privée".
    • Le point d'interrogation de l'interface n'est affiché que si le temps restant de la Chambre secrète n'est pas complet.
  • Correction de l'erreur où les espaces n'étaient pas appliqués aux messages de notification de réussite d'optimisation du haut de l'écran.
  • Correction de l'erreur où, lorsque le Chef des familiers était invoqué, l'icône "Nourrir (tous)" n'affichait pas de contour rouge même lorsqu'il n’y avait pas de nourriture dans l'inventaire.
  • Correction de l'erreur où, lors d'un Bûcheronnage à un emplacement spécifique du géopoint Fournaise de la vie, Afuaru était invoqué sous terre et ne pouvait pas être éliminé.
  • Correction de l'erreur où certaines conversations n’apparaissaient pas et où la navigation auto était incorrecte lors de l'accomplissement avec la classe Musa de la quête "[Légion du bambou] Des visiteurs à Hanji".
  • Modification de la touche requise pour l’action dans la cinématique de la quête [Zephyros] L’appel des ténèbres, de la touche F à la touche R.
  • Correction de l'erreur où l'autel n’apparaissait pas après avoir détruit l’artefact lors de la progression de la quête [Zephyros] L’appel des ténèbres.
  • Modification des conditions de certains choix de la quête [Zephyros] Faille abyssale.
  • Correction de l'erreur où il était impossible d’accepter ou de terminer correctement la quête [Edania] Illusion onirique.
  • Ajout des connaissances en récompense pour la complétion des quêtes [Edania] La vérité de ce monde, [Edania] Le vrai Edana, et [Edania] Le contrat.
    • Les aventuriers ayant déjà terminé ces quêtes ont reçu les connaissances lors de la maintenance du jeudi 18 septembre.
  • Correction de l'erreur où les déplacements des monstres Thebe et Metis étaient peu naturels lors du combat dans la quête [Zephyros] Vers les terres flamboyantes.
  • Correction de coquilles dans certains dialogues, contenus de connaissance et descriptions d’objets dans des quêtes telles que [O'dyllita] Saurait-elle la vérité.
  • Amélioration apportée afin que les effets visuels soient affichés lors de l’utilisation du Parchemin de pouvoir occulte combiné pendant la progression de la quête [Zephyros] Le Parchemin du Pouvoir occulte.
  • Correction de l'erreur où il était possible de traverser la tablette ancienne située dans les Ruines anciennes de Zephyros.
  • Correction de l’erreur où il était impossible d’acquérir des connaissances depuis la statue située dans les Ruines anciennes de Zephyros.
    • Vous pouvez désormais les obtenir en interagissant avec la tablette après avoir terminé la quête principale de Zephyros [Zephyros] Attaque surprise.
  • Correction de l’erreur où la sphère d’Ator apparaissait de manière peu naturelle lors de certaines attaques pendant le combat contre Cartian au Château de Tenebraum.
  • Correction de l’erreur où l’emplacement du PNJ Goyen, situé au Carrefour de la résistance, était peu naturel.
  • Correction de l’erreur où la pénalité de mort était appliquée lorsqu’un joueur mourait après avoir été touché par une attaque de Kzarka infligeant des dégâts via l’invocation de certains monstres.
  • Correction de l’erreur où les dégâts n’étaient pas appliqués correctement lorsque la portée du canon d’un navire dépassait une certaine valeur. 
  • Modification apportée afin que l'ouverture des objets Conseils de Valks I et Conseils de Valks II permette respectivement d’obtenir Conseils de Valks (+40) et Conseils de Valks (+60). 
    • Si vous avez obtenu les Conseils de Valks en ouvrant cet objet entre la maintenance du jeudi 11 septembre et celle du jeudi 18 septembre, l’objet a été repris, puis échangé contre un objet correspondant aux conditions. 
  • Correction de l’erreur où les PNJ Edana déchu, qui vendent des tickets d’accès aux chambres secrètes de chaque zone d’Edania, n’apparaissaient pas lorsque le personnage partait loin, puis revenait.
  • Correction de l’erreur où les monstres suivants de Papua Loutrena pouvaient être vaincus trop facilement ou ne subissaient pas de dégâts des attaques basiques :
    • Épéiste finaiguille, Chevalier du kaki immortel, Chaman de la bulle onirique, Frondeur de la châtaigne glacée, Épéiste de la conque vaillante, Chevalier du crabe invaincu, Chaman du poisson-ballon ravageur, Boxeur homard féroce
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où le guide de commandes du clavier s’affichait dans les notifications lorsque les PV étaient inférieurs à 20 %.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où la touche X s’affichait en haut à droite dans les fenêtres Définir les équipements d'Abyss One et Changer de cristal.
  • [Mode manette] Ajout de la mention Activités des membres de guilde dans Paramètres du jeu - Notification.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où il était impossible de voir les informations de l'objet en appuyant sur la touche Voir infos dans la fenêtre d’Information de récompense du Concours de pêche.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où les informations d'autres aventuriers s'affichaient dans la fenêtre de classement par classe de l'Incarnation de Solare, lors de l'affichage des détails.
  • [Mode manette] Ajout de la possibilité de voir les points de recharge de peinture dans l'interface des Paysages d'Allan Serbin.
  • Correction de l'erreur où, sur l'écran de sélection de personnage, l'icône d'Alpaga s'affichait de façon inhabituelle lors du survol avec la souris.
  • Correction de l'erreur où la hauteur de saut d'Arduanatt était basse sur la topographie d'eau peu profonde. 
  • Modification apportée afin qu'en cas de sortie de la Fosse des immortels vers un Champ de géoconflit 15 min avant le début du conflit, le personnage soit déplacé vers la zone sûre la plus proche.
  • Modification du texte du compteur de monstres éliminés dans la cinématique d'Edania de "Nombre de monstres restants" à "Monstres éliminés".
  • Correction de l'erreur où, après avoir progressé dans la quête principale Dernier Gladius, les répliques d'Edan à l’Académie de l'équilibre ne correspondaient pas au doublage.
  • Correction de l'erreur où l’apparence du PNJ affiché au cours de la quête "[Zephyros] Le Serviteur de la Racine cramoisie" était peu naturelle.
  • Correction de l'erreur empêchant la progression de l'Héritage d'Edana de "L'arbre de Caphras V".
    Suppression dans le guide de l'Esprit occulte des indications concernant les quêtes journalières "[Journalière] Jeton de promesse I" et "[Journalière] Jeton de promesse II", qui ne peuvent plus être terminées.
  • Amélioration apportée afin que le butin obtenu lorsque les PV de la Manticore au Château de Tenebraum atteignent 70 % ou 40 % soit distribué aux aventuriers en combat contre la Manticore.
  • Correction de l'erreur où le territoire de l'Edana Couronné du Château de Tenebraum n'incluait pas certaines zones de chasse.
  • Correction de l'erreur où les Vestiges d’Ator l'ancien n'étaient parfois pas vaincus et restaient au Château de Tenebraum.
  • Correction de l'erreur où certains monstres du Château de Tenebraum restaient impossibles à éliminer sans retourner à leur position initiale d'apparition.
  • Correction de certains décors qui s'affichaient de manière peu naturelle dans certains emplacements de la Grotte des cochons dorés de la Terre du matin radieux.
  • Correction de l'erreur où la caméra affichant le PNJ Veines de l'abysse - Edania était peu naturelle.
  • Modification apportée afin que, sur les Hautes terres d'Yzrahid, ce soit le Bar qui soit pêché à la place du Lançon, qui est un poisson marin.
  • Correction de l'erreur où, lors d'un changement de titre pendant un Champ de bataille rouge, l’IU du compteur d'éliminations s'affichait de façon peu naturelle.
  • Correction de l'erreur où certains noms d'aventuriers s'affichaient parfois en bleu sur le serveur "Arsha : Anonyme".
  • Correction de certaines images peu naturelles sur les écrans de sélection de région de départ et de choix du journal d’aventure.
  • Correction de l'erreur où la fonction "Masquer le nom et la durabilité du meuble" ne s'appliquait pas correctement.
  • Correction de la description de la Pierre de marquage de monture afin qu'elle corresponde à la monture disponible réelle (cheval).
  • Correction de l'erreur où, lors de l'utilisation de la fonction "Sortir un groupe de familier", des familiers qui auraient dû être mis à l'abri ne l'étaient pas et restaient actifs dans certaines situations.
  • Modification de la présentation des résultats de recherche dans le menu Échap afin qu'elle s'affiche désormais sur deux lignes et que les éléments dépassant de la fenêtre soient abrégés par des points de suspension lorsque le texte est long.
  • Correction apportée afin qu'une icône Boutique s'affiche au-dessus du nom des PNJ à fontionnalité de boutique.
  • Correction de l'erreur où les icônes des boss Cartian et Caphras ne s'affichaient pas sur la Carte du monde (M).

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