
Seid gegrüßt, Abenteurer,
hier sind die Details des Updates der Black Desert Online Wartung vom 29. Oktober 2026. Der heutige Patch beinhaltet 270 Updates und ist ca. 1.14 GB groß.
Events
- Der Silberladen von Dellus hat geöffnet – [Mehr erfahren]
- 29. Oktober 2026 nach der Wartung – 12. November 2026 vor der Wartung
- Eröffnet die „Master Class 2026“ mit dem Black Desert-Tag! – [Mehr erfahren]
- 30. Oktober 2026 um 00:00 Uhr (UTC) – 2. November 2025 um 08:00 Uhr (UTC)
- Jagt Raurau mit einer Hot-Time! – [Mehr erfahren]
- 29. Oktober 2026 nach der Wartung – 12. November 2026 vor der Wartung

- Anwesenheitsbelohnungen im November – [Mehr erfahren]
- 1. November 2026 um 00:00 Uhr (UTC) – 30. November 2026 um 23:59 Uhr (UTC)


- Nach der Verwendung von „Wellenreiten“ kann nun fließend mit „Meeressturm“ kombiniert werden.
- Der Schaden der folgenden Talente wurde angepasst.
| Talent | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Absolut: Tobende Welle | Schaden des 1. Treffers 4.883 % x 1 Schaden des 2. Treffers 3.329 % x 2 Bonustrefferschaden 6.658 % x 1 Anwendungsrate von Schaden des 1. Treffers im PvP: 63,75 % Anwendungsrate von Schaden des 2. Treffers im PvP: 44,89 % Anwendungsrate von Zusatztrefferschaden im PvP: 44,89 % |
Schaden des 1. Treffers 4.883 % x 1 Schaden des 2. Treffers 3.807 % x 2 Bonustrefferschaden 7.614 % x 1 Anwendungsrate von Schaden des 1. Treffers im PvP: 63,75 % Anwendungsrate von Schaden des 2. Treffers im PvP: 39,25 % Anwendungsrate von Zusatztrefferschaden im PvP: 39,25 % |
| Exklusiv: Wogenschnute | Trefferschaden 7.636 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 28,35 % |
Trefferschaden 9.086 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 23,82 % |
| Exklusiv: Wogenperle | Schaden des Explosionstreffers: 11.352 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 36,69 % |
Schaden des Explosionstreffers: 12.827 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 32,47 % |
| Exklusiv: Befehl des Käpt’n: Attacke! | Trefferschaden 9.598 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,04 % |
Trefferschaden 11.517 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 25,86 % |
| Wogenquell | Trefferschaden 7.707 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 35,61 % |
Trefferschaden 8.631 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,79 % |
| Exklusiv: Wellenbrecher | Schaden des 1. Treffers 7.597 % x 1 Abschlusstrefferschaden 10.129 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 31,32 % |
Schaden des 1. Treffers 7.961 % x 1 Abschlusstrefferschaden 10.612 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 29,89 % |
| Exklusiv: Sturmflut | Schaden des 1. Treffers 3.696 % x 1, max. 2 Treffer Abschlusstrefferschaden 3.696 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 43,47 % |
Schaden des 1. Treffers 4.058 % x 1, max. 2 Treffer Abschlusstrefferschaden 4.058 % x 2 Anwendungsrate von Schaden im PvP: 39,59 % |
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Solares Arena 15 Sek. vor Kampfbeginn die MP/KP/WP vollständig verbraucht wurden, wenn der Maximalwert einen bestimmten Wert überschritt.
Inhalte
Solare-Errungenschaften
- Ein System für Solare-Errungenschaften wurde hinzugefügt.
- Sobald ein Rang-Wettkampf in Solares Arena endet, wird für die Klasse, mit der man den Rang-Wettkampf gespielt hat, 1 Punkt für die Solare-Errungenschaften erfasst.
- Die erfassten Punkte für die Solare-Errungenschaften werden nicht pro Charakter innerhalb der Familie, sondern für jede Klasse separat kumuliert. Daher werden die Solare-Errungenschaften bei derselben Klasse miteinander geteilt.
- Außerdem werden die aufgezeichneten Punkte für die Solare-Errungenschaften über alle Saisons hinweg kumuliert.
Diese Punkte werden auch nach dem Ende der aktuell laufenden Saison nicht zurückgesetzt, und man kann sie ab Beginn der nächsten Saison im Rang-Wettkampf weiter auf Basis der aktuell kumulierten Punkte ansammeln.
- Wenn man mit jeder Klasse eine bestimmte Punktzahl bei den Solare-Errungenschaften erreicht, wird das Zeichen der Solare-Errungenschaften dieser Klasse dem Rang entsprechend geändert.
- Der Rang wird jedoch nur geändert, wenn neben der Punktzahl der Solare-Errungenschaften auch die Mindestbedingungen für die Siege je Rang des jeweiligen Zeichens erfüllt sind.
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| I: Auftakt Ab 0 Punkten Ab 0 Siegen |
II: Mut Ab 150 Punkten Ab 50 Siegen |
III: Kampfgeist Ab 300 Punkten Ab 100 Siegen |
IV: Unbeugsamkeit Ab 600 Punkten Ab 200 Siegen |
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| V: Tapferkeit Ab 1.200 Punkten Ab 400 Siegen |
VI: Bewährung Ab 1.800 Punkten Ab 600 Siegen |
VII: Ruhm Ab 3.000 Punkten Ab 1.000 Siegen |
– Das Gesamtergebnis der Solare-Errungenschaften entspricht den Gesamtpunkten, die über alle Saisons hinweg mit der jeweiligen Klasse gesammelt wurden.
– Wenn man mit dem Mauszeiger über das Fragezeichen-Symbol fährt, kann man die Rang-Info einsehen.

- Mit der Einführung des Systems für Solare-Errungenschaften wurde das UI von Solares Arena geändert.
- Oben links wurden Schaltflächen zum Anzeigen der Familie und der Klasse hinzugefügt.
- Beim Drücken der Schaltflächen wechselt der Status zwischen Familie ↔ Klasse.
- Im Klassenstatus könnt Ihr statt des Solare-Zeichens die Infos zu den Solare-Errungenschaften einsehen (Wertung für Solare-Errungenschaften, Klassen-Rekord).
- Oben links wurden Schaltflächen zum Anzeigen der Familie und der Klasse hinzugefügt.

- Erhaltene Zeichen für Solare-Errungenschaften werden in den folgenden UIs angezeigt.
- Rang-UI von Solares Arena

- Wettkampf-Startbildschirm von Solares Arena

- Bei Sieg wird der Ergebnisbildschirm des Kampfes in Solares Arena angezeigt. (Bei Niederlage wird er nicht angezeigt.)

– In Kämpfen, in denen man eine Strafe für Inaktivität oder die Flucht erhalten hat, kann man keine Punkte für die Solare-Errungenschaften sammeln.
- Die Klassen der Gegenstandskopie-Rotation wurden zu Waldläuferin und Korsarin geändert.
- Im unten angegebenen Zeitraum könnt Ihr die Gegenstandskopie zwischen den Klassen Waldläuferin und Korsarin für nur 1 Silber durchführen.
- Ende der Wartung am 29. Oktober 2026 – Beginn der Wartung am 19. November 2026
- Im unten angegebenen Zeitraum könnt Ihr die Gegenstandskopie zwischen den Klassen Waldläuferin und Korsarin für nur 1 Silber durchführen.
Monster
Weltboss – Raurau
- Der Feldboss Raurau ist nun ein Weltboss.
- Raurau erscheint täglich um 17:00 Uhr (UTC) auf EU und 00:00 Uhr (UTC) auf NA. 5 Min. nach seinem Erscheinen beginnt in einigen Bereichen von Narxion Energie überzuströmen. Wenn man diese Energie in die Muskete aufnimmt, kann man Raurau großen Schaden zufügen.

- Die wöchentliche Quest zum Erhalt der Raurau-Belohnung „[Wöchentlich] Erhaltet Beute von Raurau“ wurde hinzugefügt.
- Diese Quest kann in Narxion mit einem Charakter ab Stufe 2 angenommen und abgeschlossen werden.
- Diese Quest kann im Quest-Fenster im Tab für wiederholbare Quests unter „[Kampf][Wöchentlich] Gebrüll des Bosses: Raurau“ eingesehen werden.
| Questname | Questziel | Questbelohnung |
| [Wöchentlich] Erhaltet Beute von Raurau | Erhaltet Beute von Raurau | 300 Beitrag-EP, Belohnungspaket: Raurau |
- Aus der Belohnungskiste: Raurau könnt Ihr die folgenden Gegenstände erhalten.
![]() Beim Öffnen der Belohnungskiste: Raurau erhältliche Gegenstände
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| Garantiert erhältlich | Mit gewisser Wahrscheinlichkeit erhältlich |
![]() ![]() 100–120 x Stern der Wildnis
3–5 x Schwarzjuwel 3–5 x Feuerhorn 2–6 x Caphras-Stein 35–40 x Scharfer Schwarzkristallsplitter 5–10 x Schwarzjuwelsplitter 5–10 x Lebensenergiekristall der wilden Bestie 15–18 x Goldbarren 100 g 13–16 x Goldbarren 10 g 10–15 x Goldbarren 1 g |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 1 x Herz von Raurau
1–2 x Narxions Atem 1 x Sesras Relikt – Meisterung der Jagd 10–15 x Blutroter Stein der Erde 1 x Konzentriertes Magisches Schwarzjuwel 1–2 x Goldbarren 1.000 g 1 x Sesras Relikt – Jagd-EP 1 x Zorn des Waldes |
- Beim Besiegen des Weltbosses Raurau erhalten die Top 20 Abenteurer, die den größten Beitrag zur Besiegung geleistet haben, zusätzlich die folgenden Belohnungen.
| Top 5 beim Beitrag | Top 6–20 beim Beitrag |
![]() ![]() ![]() ![]() 5–10 x Stern der Wildnis
30–50 x Nashornfleisch 30–50 x Nashornblut 30–50 x Nashornhaut 3–5 x Goldbarren 100 g 4–8 x Goldbarren 10 g 5–10 x Goldbarren 1 g |
![]() ![]() ![]() ![]() 5–10 x Stern der Wildnis
20–30 x Nashornfleisch 20–30 x Nashornblut 20–30 x Nashornhaut 1–2 x Goldbarren 100 g 2–4 x Goldbarren 10 g 4–8 x Goldbarren 1 g |
- Der Erhöhungseffekt durch die erste Verbesserung mit dem Starken Herz von Raurau wurde wie folgt geändert.
| Gegenstandsname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Starke Jagdmuskete des Meisters [Jagd] Einfaches Marnis Präzisionsgewehr |
Max. Haltbarkeit +50 | Max. Haltbarkeit +200 |
- Die zweite Verbesserung mit dem Starken Herz von Raurau wurde hinzugefügt.
| Herstellungsmaterialien | Max. Haltbarkeit vor der Änderung | Max. Haltbarkeit nach der Änderung |
| Starke Jagdmuskete des Meisters oder [Jagd] Einfaches Marnis Präzisionsgewehr + Starkes Herz von Raurau |
350 | 600 |

Weltboss – Kindlich-12
- Drei und fünf Minuten nach dem Erscheinen des Weltbosses Kindlich-12 wird jeweils eine neue Kampfmechanik aktiviert.
- Wird das Kampf-Gimmick aktiviert, tritt ein Effekt ein, der die VK von Kindlich-12 reduziert.
Erscheinen von Khalk im Innenbereich von Edania
- Im Innenbereich von Edania und auf dem Pfad des Endes beginnen Khalk und Gargoyles zu erscheinen.
| Erscheinungsort | Ansicht des Erscheinungsorts |
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| Hauptbeute | |||
| Von Verzweiflung zerfressener Khalk (normal) | |||
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Atem des Endes
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Stern der Wildnis
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Scharfer Schwarzkristallsplitter
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Caphras-Stein
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Schwarzjuwelsplitter
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Khalks Flügel
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Haut des Flüchtigen Khalk
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Lebensenergiekristall der wilden Bestie
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Horn des Flüchtigen Khalk
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Extrakt des besessenen Khalk (NEU)
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Khalks Blut (NEU)
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| Von Verzweiflung zerfressener Gargoyle | |||
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Atem des Endes
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Stern der Wildnis
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Scharfer Schwarzkristallsplitter
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Caphras-Stein
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Schwarzjuwelsplitter
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Lebensenergiekristall der wilden Bestie
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Khalks Blut (NEU)
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- Beim Besiegen des Von Verzweiflung zerfressenen Khalk erscheint mit einer sehr niedrigen Wahrscheinlichkeit ein Khalk, von dem eine mächtige Energie ausgeht. Von diesem Khalk könnt Ihr deutlich mehr Beute erhalten.
- Diese Wahrscheinlichkeit wird unabhängig von der Meisterung der Arbeitstalente gleichermaßen angewandt.
| Von Verzweiflung zerfressener Khalk (normal) |
Von Verzweiflung zerfressener Khalk (von dem eine mächtige Energie ausgeht) |
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![]() |
- Extrakt des besessenen Khalk und Khalks Blut sind neue Gegenstände, die Ihr von Khalk im Innenbereich von Edania erhalten könnt.
- Extrakt des besessenen Khalk wird als Material zur Herstellung des neuen Gegenstands „Parfüm der Standhaftigkeit“ verwendet.
- Die Zentralmarktpreise lauten wie folgt.
- Max. Preis: 2.000.000 Silber
- Min. Preis: 500.000 Silber
- Khalks Blut kann das Blut von Bären, Trollen, Ogern, Dinosauriern und anderen Tieren ersetzen und wird als Material für verschiedene Alchemie-Rezepte verwendet.
- Extrakt des besessenen Khalk wird als Material zur Herstellung des neuen Gegenstands „Parfüm der Standhaftigkeit“ verwendet.
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![]() |
- Das defensive Parfüm „
Parfüm der Standhaftigkeit“ wurde hinzugefügt.
- Das Parfüm der Standhaftigkeit kann im Gegensatz zu gewöhnlichen Parfüms nur aus dem Extrakt des besessenen Khalk hergestellt werden, welches Ihr als Beute bei der Jagd auf Khalk erhalten könnt.
![]() Parfüm der Standhaftigkeit
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| Rezept (Einfache Alchemie) | Effekt |
| 1 x Khalks Parfüm 10 x Extrakt des besessenen Khalk 3 x Glanzpuder |
Gesamter Widerstand +10 % Gesamte Schadensreduktion +15 Max. LP +300 Bewegungstempo +5 % Ausdauer +300 Dauer: 20 Min. Abklingzeit: 10 Sek. (Kann nicht zusammen mit anderen Parfüms verwendet werden) |
- Es wurde „Unsterblich: Parfüm der Standhaftigkeit“ hinzugefügt, dessen Effekt auch beim Tod des Charakters nicht verschwindet.
![]() Unsterblich: Parfüm der Standhaftigkeit
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| Herstellungsrezept Nr. 1 (Einfache Alchemie) | Herstellungsrezept Nr. 2 (Einfache Alchemie) |
| 1 x Unsterblich: Khalks Parfüm 10 x Extrakt des besessenen Khalk 3 x Glanzpuder |
1 x Parfüm der Standhaftigkeit 6 x Verdorbenes Öl der Unsterblichkeit |
- Bei einigen Gegenständen wurde der Höchstpreis auf dem Zentralmarkt geändert.
| Gegenstandsname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
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Haut des Flüchtigen Khalk
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8.350.000 | 25.000.000 |
![]() Korallenkristall
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9.000.000 | 12.500.000 |
![]() Khalks Parfüm
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14.500.000 | 30.000.000 |
![]() Unsterblich: Khalks Parfüm
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155.000.000 | 315.000.000 |
- Im Innenbereich von Edania wurden an verschiedenen Orten Spuren von Tachyon (insgesamt 5) entdeckt.
- Wenn Ihr Spuren von Tachyon entdeckt, könnt Ihr besondere Belohnungen erhalten.
- Die Spuren von Tachyon können an Orten gestartet werden, an denen ein blauer Effekt angezeigt wird.
- Wenn Ihr nach dem Entdecken der Spuren von Tachyon die Prüfung besteht, könnt Ihr Goldmünzen von Agris und Wissen (XV, XXX, XLV, LX, LXXV) erhalten.
- Das Tauschlimit für die folgenden Gegenstände, die mit Goldmünzen von Agris eingetauscht werden können, wurde erhöht.
| Stufe | Gegenstandsname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
| Stufe 4 | Versiegelter Schwarzmagiekristall | 20-mal | 25-mal |
| Caphras-Essenz | 8-mal | 10-mal |
- Während der Wartung am 29. Oktober 2026 wurde der Status der Bestellungen und Registrierungen auf dem Zentralmarkt für bestimmte Gegenstände zurückgesetzt.
- Die Liste der zurückgesetzten Bestellungen und Registrierungen findet Ihr unter [Wartung des Zentralmarkts am 23. Oktober 2026].
Quest und Wissen
- Alle alten Hauptquests von Calpheon mit Ausnahme der aktuell verfügbaren Hauptquest „[Calpheon] Der Held Calpheons“ wurden entfernt.
- Dementsprechend wurde es so geändert, dass Charaktere, die die alten Hauptquests von Calpheon im Gange haben, unabhängig vom Fortschritt ab der ersten Quest von „[Calpheon] Der Held Calpheons“ fortfahren können.
NPC, Hintergrund oder Ton
- In der Region Aphrodon in Edania wurde ein Agrisaltar hinzugefügt, und es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegung auf dem Altar unnatürlich war.
UI
- Im Spielinhalt „Finsterer Schrein – Hwanghae-Provinz (Gruppe)“ wurde unter dem UI der von den Gruppenmitgliedern ausgewählten Energie eine Info hinzugefügt, über die man die verbleibenden Wiederbelebungen überprüfen kann.

- Das UI von Marnis Kampfstatistik wurde überarbeitet.
- Die Farbe der Hervorhebung beim Bewegen des Mauszeigers über die Liste der Kombo-Boxen wurde geändert.
- Die Höhe des oberen Filterbereichs wurde so angepasst, dass er mittiger ausgerichtet ist.
- Bei den Detaillierten Informationen wurde die Position der Pfeile für die auf- und absteigende Sortierung natürlicher angepasst.
- Das UI des Button-Bereichs am unteren Rand des Ausrüstungs-UI, in dem man die aktiven Effekte der Funktion einsehen kann, wurde geändert.
- Eine Beschreibung zum Einsehen der Effekte der aktuell angewandten Veredelungssteine wurde hinzugefügt.



- Auf der Weltkarte (M) wird bei Symbolen für Monstergebiete oder Bosse, bei denen durch das Anklicken weitere Informationen eingesehen werden können, nun eine Lupe angezeigt.
System
DirectX 12 und FSR 3.1 hinzugefügt
Das gleichzeitig eingeführte FSR 3.1 sorgt für ein schärferes und stabileres Bild. So erlebt ihr die Welt von Black Desert selbst bei hohen Auflösungen und Grafikeinstellungen noch flüssiger.
Die Veröffentlichung hat sich gegenüber dem ursprünglich angekündigten Zeitplan leider etwas verzögert. Wir danken euch von Herzen für eure Geduld.
Damit ihr Black Desert künftig unter noch besseren Bedingungen genießen könnt, setzen wir die Vorbereitungen bis zum Schluss sorgfältig fort und stellen euch die neuen Features vor, sobald sie bereit sind. Vielen Dank.
- Die Unterstützung für DirectX 12 wurde neu hinzugefügt.
- Das bisherige DirectX 11 kann weiterhin genutzt werden und beim Spielstart kann man zwischen DirectX 11 und DirectX 12 die gewünschte Variante auswählen.
- DirectX 12 ist eine Technologie, mit der sich die Performance moderner Grafik-Hardware effizienter nutzen lässt, und schafft die Grundlage dafür, die allgemeine Grafikverarbeitung und Performance des Spiels zu verbessern.
| Effekt | Details |
| Schaffung der Grundlage für künftige Verbesserungen von Grafikqualität und Performance | Durch den Aufbau einer Rendering-Umgebung auf Basis von DirectX 12 können künftig zusätzliche Grafik-Optimierungen und neue Grafik-Technologien angewandt werden. |
| Effizientere Grafikverarbeitung | Die Verarbeitungsstruktur zwischen CPU und GPU wird so geändert, dass unnötige Belastungen bei der Grafikverarbeitung reduziert werden können. |
| Die Grundlage wurde verbessert, damit Grafikberechnungen in Umgebungen mit vielen angezeigten Charakteren und Objekten noch effizienter verarbeitet werden können. | |
| Verbesserung der Verwaltungsstruktur für Grafikressourcen | Die Verarbeitungsstruktur wurde geändert, damit Texturen und Grafikressourcen noch detaillierter verwaltet werden können. |
| Damit wurde die Grundlage geschaffen, GPU-Speicher und Grafikressourcen effizient zu nutzen. |
– FSR 3.1 kann nur in einer DirectX-12-Umgebung angewandt werden.
– Falls das Spiel beim Start nicht mit DirectX 12 gestartet werden kann, wird es mit DirectX 11 gestartet. Welche DirectX-Version verwendet wird, könnt Ihr in den Optionen überprüfen.
- Dem Launcher von Black Desert wurde ein Menü hinzugefügt, in dem man die DirectX-Version auswählen kann.
- Standardmäßig ist die DirectX-Version auf DirectX 11 eingestellt. Wenn Ihr DirectX 12 verwenden möchtet, könnt Ihr die Einstellung wie folgt ändern.
- Ihr könnt das „Einstellungen“-Fenster öffnen, indem Ihr auf das zahnradförmige Symbol oben im Launcher klickt, und dort die DirectX-Version auswählen.


- AMD FSR 3.1 wurde hinzugefügt.
- Verbesserte Bildqualität beim Hochskalieren: Die Detaildarstellung von Charakteren, Hintergründen und entfernten Objekten wurde verbessert.
- Reduzierter Treppeneffekt: Die Umrisse von Objekten werden nun natürlicher dargestellt.
- Verbesserte Bildschirmstabilität: Bildschirmzittern und Flackern während der Bewegung wurden reduziert.
– AMD FSR 3.1 wird sowohl in der PC- als auch in der Konsolenversion von Black Desert angewandt.
– AMD FSR 3.1 kann unter Windows 10 22H2 oder höher und in einer DirectX-12-Umgebung angewandt werden.
– Mit diesem Update wird die Frame-Generation-Funktion von AMD FSR 3.1 nicht unterstützt.
– Ihr könnt den Pfeil in der Mitte des Bildes verschieben, um die Bildschirmdarstellung von FSR 1.0 und FSR 3.1 zu vergleichen.
- In der Version FSR 3.1 wurde eine Option hinzugefügt, mit der man die Schärfe des Bildschirms anpassen kann.

– Ihr könnt den Pfeil in der Mitte des Bildes verschieben, um die Unterschiede je nach Schärfe-Einstellungen zu vergleichen.
- Aktuell sind je nach Umgebung folgende Hochskalierer verwendbar.
| Umgebung | Hochskalierer |
| DirectX 11 | FSR 1.0 (FSR 3.1 nicht verfügbar) |
| DirectX 12 | FSR 3.1 (FSR 1.0 nicht verfügbar) * Verwendbar unter Windows 10 22H2 oder höher |
| Plattform | Umgebung | Hochskalierer |
| PC (Remastered oder höher) | Falls man FSR 3.1 nicht verwenden kann | FSR 1.0 |
| DirectX 12 wird unterstützt Windows 10 22H2 |
FSR 3.1 (FSR 1.0 nicht verfügbar) | |
| Konsole | Umgebung, in der das bisherige FSR 1.0 verwendet werden kann | FSR 3.1 |
Web
- Auf der Copyright-Seite unter „Menü (ESC) > Information“ wurde der FSR-Eintrag aktualisiert.
- Das Layout der Acoin-Seite wurde verbessert.
Übersetzung
- Es wurde in der deutschen Version die Übersetzung bestimmter Begriffe geändert und vereinheitlicht.
- Pilgern bringt neue Würze → Unterschiede zwischen Kamelen und Pferden
- Überfall-Steinspinne → Überfall-Felsspinne
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Eingang zu Phoniels Hütte fälschlicherweise als „Kaiaberg-Tunnel“ angezeigt wurde.
- [Magierin] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gesäßbereich des Outfits: Heuloween unnatürlich aussah.
- [Shai] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen in bestimmten Posen unnatürlich war, wenn man die Handschuhe: Sahnehäubchen trug.
- [Gardia] Es wurde ein Problem abgeschwächt, bei dem der Brustbereich unnatürlich wirkte, wenn man im Perlenladen das Outfit: Daemonis mit verborgenem Umhang trug und den Charakter nach links und rechts drehte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwendung von „Götterschlächter: Kraftfaust“ die Farbe der Ausrüstung des Götterschlächters nicht korrekt angewandt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter in der Region Aphrodon in der Nähe bestimmter Strukturen in den Feldern des Überflusses flackerte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen einiger NPCs am Außenposten von Angavu unnatürlich war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Monster in Marnis Geheimkammer Abenteurer beim Angriff wegstießen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem man an der Festungsmauer von Hermesia keine Reittiere herbeirufen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich in der Nähe der Cantusa-Wüste ein bestimmter Stein an einer unnatürlichen Position befand.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem man in der Küstenhöhle durch eine bestimmte Struktur ins Innere einer Wand gelangen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es im Tungradwald unter der Brücke am Fluss unnatürliche Topographie gab.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ebenruths Nol der Meerestränen in das Lager eines anderen Territoriums übertragen werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der [Hermesia]-Hauptquest Quests angezeigt wurden, die nicht angenommen werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem man beim Abschluss der mit der Klasse Drakania verfügbaren Quest „[Hermesia] Nachfahre des Schwarzdrachen“ den Titel „[Titel] Team Schwarzdrachen“ nicht erhalten konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem man beim Abschluss der mit der Klasse Gardia verfügbaren Quest „[Hermesia] Nachfahre des Golddrachen“ den Titel „[Titel] Team Golddrachen“ nicht erhalten konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem man das Wissen „Blutbefleckter Brief“ nicht erhalten konnte.
- Wenn Ihr die Quest „[Event][Wöchentlich] Das erneut geöffnete Dimensionsportal“ noch nicht abgeschlossen habt, wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, über die Ihr durch Ansprechen des unterirdischen Wurmloch-Generators zu Marnis mysteriösem Schauplatz zurückkehren könnt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Treffen einer Festung mit einer Kanone keine Systemnachricht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Headset während der Nutzung des Voice-Chats nach erneutem Verbinden nicht automatisch verbunden wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es für einige Abenteurer so aussehen konnte, als hätten Wildpferde eine Pferdeausrüstung angelegt.
- Die Angaben zur Beschaffung in der Gegenstandsbeschreibung von „Spur des Blitzstrahls“ wurden überarbeitet.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die LP und der AK der Tigerknechte, die im Finsteren Schrein (Donghae-Provinz) beim Großen Tigerknecht auf Schwierigkeitsgrad Erstsini erscheinen, zu hoch waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem man im Dokkebi-Wald eine Kebi-Flamme beschwören konnte, ohne zu kämpfen, wenn man unter bestimmten Umständen mindestens 2 Min. gewartet hatte.
- Bei der Monsterjagd im Dokkebi-Wald erscheinen Duoksini und Kebi-Flammen nun erst, nachdem man eine bestimmte Anzahl von Dokkebi-Gruppen getötet hat.
- Wenn man bei der Monsterjagd im Dokkebi-Wald die gleichzeitig beschworenen Kebi-Flammen und Dokkebi-Gruppen nicht innerhalb von 3 Min. tötet, wird die Dokkebi-Statue nun zerstört.
- Es wurde ein Problem entschärft, bei dem man beim Ereignishorizont die Monsterjagd nicht fortsetzen konnte, weil die aus dem Wurmloch erschienenen Edanas keine Route fanden.
- Wenn aus dem Wurmloch erschienene Edanas keine Route finden, setzen sie nun den Kampf gegen Abenteurer fort.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem weniger von Verzweiflung zerfressene Edanas erschienen, wenn Hadums Angriff 90 Sek. nach Beginn des Wurmloch-Kampfs einsetzte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Quest-UI und das Questzusammenfassungs-UI unter bestimmten Bedingungen fehlerhaft dargestellt wurden, wenn man auf die Schaltfläche „Wegfindung“ klickte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wegfindung nicht zum richtigen Ort führte, wenn man sie nutzte, ohne die Quest „[Voidekaia] Dorthin, wo man hingehört“ angenommen zu haben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bereich für Geheimbücher bei den Belohnungen des Blauen Schlachtfelds nicht angezeigt wurde.
- Der Beschreibung des Gegenstands „Pass für Solare-Extra“ wurde der Hinweis hinzugefügt, dass Rang-Wettkämpfe in Solares Arena erst ab einem Familienruhm von 2.500 verfügbar sind.
- [Maegu] Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Zustand der Wiedergeburt beschworene Doppelgänger nicht auf der Minikarte angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zwischensequenz beim Erscheinen von Kindlich-12 nicht abgespielt wurde, wenn die Weltkarte (M) geöffnet war.
- [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Snapping bei der Gebietsauswahl im Lager-UI unnatürlich wirkte.
- [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem oben rechts im Ranglisten-UI von Solares Arena die X-Taste angezeigt wurde.
- [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem oben rechts im „Info anderer Abenteurer“-UI von Solares Arena die X-Taste angezeigt wurde.
- [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem im „Info anderer Abenteurer“-UI von Solares Arena keine Tastenbelegung angezeigt wurde.
- [Controller-Modus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Steuerung per Controller nicht mehr möglich war, wenn beim Betätigen der Schaltfläche „EP erhalten“ für den Soforttausch-Charakter im UI der Einstellungen des Soforttauschs die Warnmeldung zu St. 75 angezeigt wurde.
Wir wünschen Euch auch weiterhin viel Freude bei Black Desert.
Habt Dank und gehabt Euch wohl


































FSR 3.1

Schärfe 100



