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Neuigkeiten

GM-Notes 18. Mrz 2024, 21:09 (UTC) Interview zum 8. Jubiläum mit Zethiann!
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Wir feiern 8 Jahre Black Desert



Seid gegrüßt, Abenteurer!


Wir sind hier, 8 Jahre später, mit dem berühmten Zethiann!

Hier ist [GM] Polly! Für unser 8. Jubiläum haben wir uns dazu entschieden, einen Abenteurer einzuladen, der seit Anfang an dabei ist!😮 Black Desert Online erschien offiziell am 3. März 2016 in Nordamerika und Europa und Zethiann, einer unsere hingabevollsten Abenteurer, ist seit 26. März 2016 Teil dieser Reise. Über die letzten 8 Jahre hat sich das Spiel auf unglaubliche Art und Weise verändert! Für das heutige Interview brechen Zethiann und Ich auf eine Reise der Erinnerungen durch die illustren 8 Jahre von Black Desert auf und gedenken der Dinge, die uns nostalgisch werden lassen.

 

GM Polly

Hallo, ich bin GM Polly und heute haben wir einen ganz besonderen Gast! Möchtet Ihr Euch bitte einmal unseren Lesern vorstellen? 😊

Zethiann

Hi, mein Spitzname im Spiel und Stream ist Zethiann, aber im echten Leben heiße ich Chris. Ich bin 40 Jahre alt und bin schon mein ganzes Leben lang ein begnadeter Gamer. Meine ersten Erfahrungen sammelte ich mit dem Atari, den meine Eltern damals kauften. Er war sehr einfach (auch wenn ich das damals anders sah), aber ich war sofort begeistert.

Zethiann

Während meiner Kindheit hatte ich viele Freunde, die ebenfalls Videospielbegeistert waren und wir haben uns getroffen, Snacks gekauft, Spiele aus dem nächsten Blockbuster (eine ehemalige US-amerikanische Videothekenkette, Anm. d. Red.) ausgeliehen und das ganze Wochenende lang gespielt. Jetzt, einige Jahre später, haben viele dieser Freunde viel beschäftigte Leben mit ihren Familien und wir haben nicht mehr die Zeit zum spielen, wie damals. Man merkt gar nicht, dass es die letzten Gamingsitzung mit seinen Freunden war, bis man einige Jahre später darauf zurückblickt. Es gab viele lange Nächte und verärgerte Eltern.

Zethiann

Glücklicherweise entdeckte ich einige Jahre später das Livestreaming. Vor ca. 12 Jahren, kurz nachdem JustinTV zu Twitch wurde, fing ich selbst mit dem Streaming an. Es fühlte sich wie in den guten alten Zeiten an und ich behandelte das Streaming wie ein Zusammenkommen mit Freunden, die ähnliche Interessen hatten, und gemeinsam Spiele spielten. Außer, dass man als Streamer seinen Controller nicht weitergeben muss. Ich streame seit mittlerweile 12 Jahren und feierte vor kurzem mein 10-jähriges Jubiläum als Twitch-Partner am 25. Februar. Drei Tage nach meinem 40. Geburtstag.

GM Polly

Oh, ich erinnere mich an die Besuche bei Blockbuster. Es war etwas, worauf man sich als Kind immer freute 😭

GM Polly

Auch viele meiner Freunde haben dem Gaming den Rücken zugekehrt oder spielen mittlerweile andere Spiele, die ich nicht gerne spiele. Daher fühle ich auch oft diese traurige Nostalgie und denke an die Erinnerungen des gemeinsamen Spielens zurück.

GM Polly

Wow, alles gute zum Jubiläum! Du streamst wirklich seit einer langen Zeit. Ich habe damals keine Livestreams verfolgt. Meine erste Erfahrung mit Livestreaming von Videospielen außerhalb der MLG-Turnieren war Twitch in 2014.

GM Polly

Wann hast du dann mit dem Spielen von BDO angefangen? Was hat dich daran interessiert?

Zethiann

Ich habe mit dem Spielen von BDO ca. einen Monat nach Veröffentlichung in Nordamerika angefangen. Im Laufe der Jahre habe ich versucht ein System zu entwickeln, um die Zeit, die ich mit dem Spielen von überbewerteten Spielen verbringe, minimiert. Im Grunde genommen schaue ich Videos und Streams des Spiels im ersten Monat nach der Veröffentlichung. Dadurch kann ich mir einen Überblick über die Gameplayabläufe verschaffen und sehen, ob es seinem Hype gerecht wird. Falls die Spielerzahlen nach den ersten 30 Tagen drastisch abfallen, lasse ich lieber die Finger davon.

Zethiann

Damals spielte ich The Divison, aber hab auch einige Streamer beim Spielen von BDO verfolgt. Einer der größten Streamer, den ich damals angeschaut habe, war Kungen. Aber es gab auch andere. Selbstverständlich waren die Grafik und das Kampfsystem die ersten Dinge, die mich direkt in ihren Bann zogen. Allerdings hatten die Streams, die ich damals verfolgte, eine Menge Drama zwischen den Gilden. Alle Gilden versuchten, die Dominanz untereinander zu erlangen. Es gab konstante Open-World-Kämpfe. Spieler wurden während dem Grinden angegriffen und oft brachen dadurch riesige Gildenkriege aus. Beide Gilden kämpften um Ressourcen (die besten Monsterzonen), sodass die Mitglieder stärker werden konnten, um so die Konkurrenz auszustechen.

Zethiann

Dieser Kampf um Macht zog mich in seinen Bann und so verliebte ich mich in das Spiel. Die ständige Unwissenheit darüber, wann ein Feind auftauchte und einen seine Monsterzone streitig machen wollte. Dadurch war man immer angespannt und aufgeregt, ob man diesem Feind standhalten konnte. Und mit den immer größer werdenden Kämpfe wollte man sich dann mit anderen starken und ehrgeizigen Spielern zusammenschließen, damit diese an deiner Seite kämpften. Ich habe eine Handvoll Freunde, mit denen ich damals spielte und die auch immer noch spielen.
Veröffentlichung des erweckten Kriegers, August 2016

GM Polly

Ich stimme zu, auch ich bin normalerweise am Zögern, neue gehypte Spiele auszuprobieren, da ich nicht gerne Zeit an Dinge verschwenden will, die vielleicht an Hype verlieren. Vor allem heutzutage, wo ich weniger Freizeit und dadurch auch Zeit zum Spielen habe.

GM Polly

Die Landschaft damals war sehr verlockend, jetzt wo ich so darüber nachdenke, wie einfach die Konflikte damals waren, wo es so wenige Monsterzonen gab. Es war einfacher, die Konkurrenz kleinzuhalten. Ich erinnere mich daran, wie ich Lacari und die Dominanz der Gilde ManUp verfolgte und die ganze Politik, die damit einherging. Der Ausrüstungsfortschritt war damals so unterschiedlich im Vergleich zu heute und was wir unter „guter“ Ausrüstung verstehen 🤣

GM Polly

Auch ich stimme zu, dass die Ungewissheit ob und wann jemand in die eigene Monsterzone kam, das Besiegen von Monstern ein wenig aufregender machte, sobald dann die Kämpfe ausbrachen.

Zethiann

Dem kann ich nur zustimmen. Ich erinnere mich ganz genau, als ich zum ersten Mal 500GS erreichte. Es fühlte sich wie ein riesiger Meilenstein an.

GM Polly

Was würdest du sagen, wie das Spiel im Vergleich zu damals heute abschneidet?

Zethiann

Naja, nichts wird jemals an die rosarote Brille herankommen, die man bei Veröffentlichung eines neuen Spiels aufhat. Das Gefühl des Abenteuers und Geheimnisses, das man bei der Erkundung von neuen Dingen zum ersten Mal verspürt, erlaubt es einem, sich wirklich im Spiel zu verlieren. Ich wünschte, wir hätten Inhaltsveröffentlichungen gemeinsam und gleichzeitig mit KR, damit wir alle diese kurzen Erfahrungen genießen können, wenn neue Inhalte veröffentlich werden. Aktuell fühlt es sich eher so an, als ob wir eine Checkliste mit bereits gelösten Inhalten abarbeiten.

Zethiann

Aber zurück zum Thema. Die Qualität des Spiels hat sich drastisch verbessert. Spieler nehmen es als Selbstverständlich an, wie sehr sich Black Desert verändert. Jede Woche bin ich nicht nur auf die Patch-Notizen, sondern auch auf die Updates auf dem Global Lab gespannt. Die Zahl der Updates für die Bequemlichkeit sind Wahnsinn. Bis jetzt bin ich dieses Jahr sehr beeindruckt von dem, was ich gesehen habe. Die Änderungen am Magnus machen ihn viel angenehmer, die Zusammenlegung der Gegenstände, die kürzeren Ladezeiten usw. Ich freue mich sehr auf die All-in-one-Voreinstellungen, die beim letzten Ball angekündigt wurden. Und ich weiß, dass ich und viele andere Spieler uns sehr auf die Möglichkeit der Zentralserver in Nordamerika freuen. Diese Änderung alleine scheint die Leute sehr zu begeistern.

Zethiann

Ich glaube, dass wir aufgrund der Häufigkeit der Änderungen in Black Desert etwas abgestumpft wurden. Aber, wenn man einen Spieler von heute nimmt und ihn ins Spiel von vor einem Jahr oder sogar zur Veröffentlichung versetzt, wären sie frustriert, wie die alten unverbesserten Systeme funktionieren.
Veröffentlichung der erweckten Lahn, Juni 2018

GM Polly

Garantiert, einige der Änderungen, die in den letzten Jahren passierten, haben mich vergessen lassen, wie verschiedene Aspekte des Spiels damals waren. Wie du sagst, man nimmt es irgendwann als Selbstverständlich an, vor allem, wenn man ein neuerer Spieler ist. Und ich hoffe, dass wir weiterhin viele Aspekte des Spiels verbessern können.

GM Polly

Um beim Thema zu bleiben, an welche Änderungen der letzten Jahre denkst du am nostalgischten zurück.

Zethiann

Die erste Änderung, an die ich mich sofort erinnere, ist das Hinzufügen des Zentralmarkts. Ich habe immer versucht, meine Ausrüstung zu kaufen und vor dem Zentralmarkt war es sehr schwer, die Gegenstände, die man haben wollte, zu kaufen. Ich habe gar kein Problem damit, im Durchschnitt mehr Silber bezahlen zu müssen, um einen Gegenstand von einem anderen Spieler zu kaufen, anstatt diesen Gegenstand selbst herzustellen. Dadurch kann ich das Spiel so spielen, wie ich möchte und die Arbeit an diejenigen weitergeben, denen das Herstellen der Gegenstände Spaß macht. Ich würde es sehr begrüßen, wenn die maximalen Preise von PEN (V) Deboreka-Accessoires erhöht werden würden, damit es sich für andere Spieler lohnen würde, diese herzustellen und zu verkaufen. Aktuell glaube ich, dass der maximale Preis zu niedrig ist.

Zethiann

Und der zweite Punkt, der mir sofort ins Gedächtnis schießt, sind die neuen Klassen. Ich weiß, dass einige mich dafür vielleicht verspotten werden. Aber ich liebe die Veröffentlichung jeder neuen Klasse. Ich glaube, dass Pearl Abyss wunderbare Arbeit bei der Erstellung von einzigartigen und interessanten Klassen macht. Und das wichtigste für mich ist, wie aktiv sie versuchen, das Kopieren von Klassen aus anderen Spielen zu vermeiden. Wenn man sich in eine Stadt begibt, den Screenshot-Modus startet und den Zeitlupeneffekt auswählt erkennt man erst, welche Detailverliebtheit in diese Kampftalente geflossen sind. Wir haben mittlerweile so viele Klassen, wenn man Wiedergeburt und Erweckung einzeln betrachtet, dass man damit ein ganzen Kartendeck mit allen Karten füllen könnte. Es gibt da bestimmt für jeden etwas.

Zethiann

Das dritte ist mehr eine Sammlung an Änderungen über die letzten 2 Jahre und einige sehr kürzlich vorgenommene Änderungen. Mir persönlich gefällt Solares Arena, auch wenn die Zeiten für den Ranglistenmodus nicht sehr kompatibel mit meiner Freizeit sind. Der Krieg der Rosen war ebenfalls sehr spaßig, auch wenn er sehr kurz war. Und, worauf ich mich am meisten freue, ist die Gildenliga. Zu sehen, wie verschiedene Gilden in einer kontrollierten Umgebung gegeneinander kämpfen ist sehr aufregend. Die Zurücksetzungen der wöchentlichen Ranglisten waren sehr nervig, da man sich jede Woche aufs neue von den Gilden absetzen musste, um wirklich faire Kämpfe zu erleben. Aber ab dieser Woche wird die Rangliste nicht mehr zurückgesetzt, was mich sehr freut. Da so die Gilden endlich gegen Gilden von ähnlicher Stärke kämpfen können.

GM Polly

Ah, ja. Die Änderungen am Marktplatz seit ich für Pearl Abyss arbeite fühlen sich wie Tag und Nacht an. Es war sehr schwer, über das alte Bietersystem Gegenstände zu bekommen. Eine weitere Änderung, an die ich mich sehr stark erinnere, ist die Entfernung des Gewichts von Silber. Aber meine Lieblingsänderung ist vermutlich das globale Lagersystem 😊


Überarbeitung des Zentralmarkts, Februar 2019

GM Polly

Was die Gildenliga und den Krieg der Rosen angeht hoffe ich, dass diese Inhalte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung in einem bei Abenteurern beliebten Zustand sind. Ich glaube, dass diese Spielinhalte in der Theorie sehr viel Spaß machen können und hoffe daher, dass viele Abenteurer diesen genießen können.

Zethiann

Das Universallager war in der Tat wirklich wunderbar. Ich versuche mein Bestes, um meine Lager aufgeräumt zu haben. Das sortieren der Gegenstände über mehrere Lager verteilt erlaubte es mir daher, viel organisierter zu sein. Vor allem in Kombination mit der Suchfunktion (Strg+F) für Gegenstände.

GM Polly

Das stimmt, Strg+F ist auch sehr gut; Alles was mit der Organisation der Gegenstände hilft. Ich wünschte, ich könnte meine Lager neu organisieren ohne alles herausnehmen zu müssen 😪

GM Polly

Wobei handelt es sich um etwas, dass du wirklich gerne geändert oder hinzugefügt haben möchtest?

Zethiann

Hmm, das ist schwierig. Es gibt viele verschiedene Dinge, die ich gerne geändert haben möchte. Aber ich erkenne auch, dass vieles davon sehr Subjektiv mit meiner Spielweise zusammenhängt und daher nicht den Großteil der Spieler betreffen würde.

Zethiann

Wenn ich eines auswählen müsste, würde ich einen aktiveren Ansatz zur Ausbalancierung der Klassen wählen. Anstatt riesige, alles auf einmal Updates zu veröffentlich und dabei mehrere Klassen gleichzeitig anzupassen, würde ich gerne öfters kleine Änderungen sehen. Ich glaube, idealerweise sollten diese Änderungen jede oder alle zwei Wochen geschehen. Hypothetisch gesprochen, würde so eine schwächere Klasse ein wenig Verbesserungen ihrer Schwachstellen erhalten und eine stärkere Klasse ein paar Nerfs. Aber nichts zu drastisches. Leute werden frustriert, wenn ihre Klasse übermäßig abgeschwächt wird. Aber, jeder wird frustriert, wenn eine Klasse zu stark gemacht wird und auf einmal den Spaß für alle anderen ruiniert.

Zethiann

Falls du mir diese Frage vor einem Jahr gestellt hättest, hätte ich vermutlich den Mangel an Diversität der Monsterzonen angesprochen. Aber über das letzte Jahr war ich sehr zufrieden mit der Aufmerksamkeit, die Pearl Abyss den Monsterzonen geschenkt hat, und uns so viele verschiedene Monsterzonen und Verbesserungen für Monsterzonen gegeben hat. Auch wenn ich dennoch Sycraia vermisse.

GM Polly

Das stimmt, die Diversität der Monsterzonen hat sich über das letzte Jahr stark verbessert. Guter punkt. Und ja, die Ausbalancierung der Klassen ist ein kontroverses Thema. Ich hoffe einfach, dass alle Klassen so gut es geht ausbalanciert werden.

Veröffentlichung des Reichs von Elvia, März 2021

GM Polly

Okay, letzte Frage Bucko: Was ist deine beste Erinnerung (oder einige deiner besten Erinnerungen)?

Zethiann

Ohh, da gibt es einige. Aber meine Lieblingserinnerung ist vermutlich, wenn meine Freunde und ich alle unseren Kompass fertigstellen konnten.

Zethiann

Wir haben alle jahrelang die Hystria-Ruinen unsicher gemacht, einige aktiver als andere. Wir hatten eine eigene Gruppe, die wir als „The Morning Crew“ bezeichneten. Jahrelang konnte ein Teil der Gruppe das Kompassteil des Elten-Monsters partu nicht erhalten. Viele von uns verbrachten überdurchschnittlich viel Zeit dort, aber die Person, die am härtesten dafür arbeitete, war Kinjara. Bis jetzt hat er fast 30 Kompassteile des Vodkhan-Monsters erhalten. Plötzlich innerhalb eines Zeitraums von 2 bis 3 Wochen haben es dann alle von uns erhalten.

Zethiann

Es fing an mit MagEleven, dann einen oder zwei Tage später mit Divios. Eine Woche später war ich an der Reihe. Ich war natürlich sehr froh, aber gleichzeitig fühlte ich mich schlecht, da dies bedeutet, dass die Person, die am härtesten daran arbeitete, als einziges übrig blieb. Wie ein wahrer Freund war er aber froh, dass wir nicht das gleiche wie er erleben mussten. Er beglückwünschte mich und bat mich, den Kompass neben ihm zusammenzusetzen, in der Hoffnung, dass etwas Glück auf ihn abfärben sollte. Nachdem ich den Kompass zusammensetzte, wechselte er zurück auf seinen Charakter in den Ruinen. Ich überlegte währenddessen, was ich mit meiner ersten Herbeirufung anstellen möchte. Ein guter Freund von mir, Vsoft, bat mich, ihn nach Hystria als erste Herbeirufung zu rufen, also machte ich mich auf den Weg. Ich hab es nichtmal bis nach Mediah geschafft, bevor Kinjara zurück in den Discord kam und uns anschrie, dass er das Kompassteil hat. Ich dachte, er macht nur Spaß. Aber einen Augenblick später zeigte er uns allen den Clip des Moments. Anscheinend färbte das Glück also wirklich auf ihn ab und er konnte gerade seine erste Runde des Tages beenden, bevor er das Teil erhielt.

Zethiann

Da wusste ich sofort, wohin meine erste Herbeirufung erfolgen sollte. Kinjara brauchte noch das Kompassteil aus dem Aakman-Tempel, also rann ich sofort los und rief ihn dort herbei. Und innerhalb von nur einer Woche erhielt er dort sein letztes Kompassteil.

GM Polly

Sheesh, das ist wirklich eine Reihe an Glücksfällen. Es muss noch wunderbarer gewesen sein, da ihr es als Gruppe von Freunden erhalten habt. Und nicht jeder für sich allein.

Veröffentlichung des Lands des Morgenlichts, Juni 2023

GM Polly

Vielen Dank für deine Zeit, Zethiann! Hast du noch irgendwelche letzten Worte für uns?

Zethiann

Vielen Dank, dass ihr Euch die Zeit genommen und meiner Geschichte sowie meinen Vorschlägen gelauscht habt. Und vielen Dank an Pearl Abyss, dafür, dass sie dieses wunderbare Spiel erschufen und pflegen. Ein Spiel, in dass ich mittlerweile über 60.000 Stunden (wenn auch viele davon AFK) investiert habe. Vielen Dank für Eure harte Arbeit, die Firma wachsen zu lassen und Euer bestes für die Verbesserung des Spiels, das wir alle so lieben, zu geben. Es gibt immer noch einige Dinge, die viele gerne geändert haben möchten, aber ich glaube fest daran, dass Ihr diese evtl. angeht.

Zethiann

Außerdem auch ein großes Dankeschön an die ganze Community, inklusive PA. Ihr habt alle dazu beigetragen, eine wunderbare Umgebung zu schaffen, in der mir das Stream Spaß macht. Ich spreche nicht gerne für andere, aber ich bin sicher viele würden dem zustimmen. Die Möglichkeit, die ihr uns gegeben habt, aus etwas, das wir alle lieben, einen Beruf zu machen, ist wie ein wahrgewordener Traum. Und ich freue mich nicht nur darauf, zu sehen, wie sich Black Desert entwickelt, sondern auch wie sich die Menschen die ich auf dieser Reise getroffen habe entwickeln.

Ein großes Dankeschön an jeden, der Spaß am Lesen dieses Interviews hatte
und einen und auch einen besonderen Dank an Zethiann, der sich für dieses Interview zur Verfügung gestellt hat!
An all diejenige, die das hier lesen, vielen Dank dafür, dass Ihr Black Desert spielt und wir hoffen, Ihr habt auch weiterhin eine gute Zeit mit uns! ❤


Macht es gut miteinander und wir sehen uns beim nächsten Interview!

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