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Neuigkeiten

GM-Notes 06. Okt 2021, 11:00 (UTC) Florchester-Unterricht mit Artina
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Seid gegrüßt Abenteurer!

 

Die heutige GM-Notiz wird von Artina zu Euch gebracht. Sie kam den ganzen Weg vom Flondorsee hierher, um Euch einen besonderen Gast vorzustellen!

 

Hallo Freunde!

 

Hattet Ihr schon die Gelegenheit meine Instrumente auszuprobieren? Sie klingen wirklich schön, aber eventuell wisst Ihr noch nicht wie man sie richtig spielt oder was sie so können.


Daher habe ich Herrn Croove eingeladen, um Euch allen zu helfen! Ich … Ich könnte sie natürlich auch erklären, aber ich muss los und noch mehr Florchester Instrumente finden…


Also, bis dahin, hört bei Herrn Crooves Musikunterricht gut zu, damit Ihr wirklich gute Musiker werden könnt!

 

Hallo.

 

Ihr könnt mich ruhig Croove nennen. Normalerweise findet man mich in dem versteckten Ort namens Audiostudio bei Pearl Abyss. Ich bin etwas nervös mich bei all unseren Abenteurern vorzustellen.

Wenn wir die Kompositionen unserer Abenteurer in Black Desert hören, applaudieren wir immer, dass Ihr solch talentierte Komponisten seid. Es ist bereits mehr als ein Jahr her, seitdem die Instrumente ihren Weg nach Black Desert gefunden haben. Wir wollten Euch ein Musik-System geben, das Spaß macht und in noch keinem anderen Spiel zuvor existierte. Daher haben wir Effektgeräte und Darbietungsfeature geplant. Die Entwicklung dieser Feature benötigte viel mehr Kooperation und Ressourcen von anderen Teams als wir gedacht hatten. Daher haben wir zuerst ein Komposition/Spielen-System eingeführt, welches es unseren Abenteurern erlaubte, sich mit dem System vertraut zu machen, bevor wir mehr Inhalte hinzufügen.

 

Nach einem Jahr voller schwieriger Entwicklung, bin ich sehr stolz das Effektgerät- und Darbietungssystem vorzustellen, welches wir Florchester nennen. Das Florchester-System ist eventuell ungewohnt und schwierig zu verstehen, vor allem für diejenigen, die nie zuvor Musik studiert haben. Daher habe ich einen achtteiligen Musikunterricht für Euch vorbereitet, um das System hoffentlich mit viel Spaß zu erklären.

Lasst uns beginnen

 

Effektor?

Ein Effektor ist ein Gerät, welches auf bestimmte Art und Weise den Klang, den man hört, verändert. Beispiele dafür sind die Echo- und Hall-Knöpfe an einer Karaoke Maschine, die den Klang Eurer Stimme „voller“ und „mächtiger“ machen, wenn man sie einschaltet.

Während Effektoren auf verschiedene Arten kategorisiert werden können, sind die Effektoren des Florchester primär in zwei Kategorien zu unterteilen: Raum und Modulation.

Wird etwa ein „Raum“-Effektor verwendet, transformiert der Klang so, als würde in einem Raum, einer Musikhalle, oder ähnlichem, gespielt werden. Auf der anderen Seite kann die Modulation den Klang tiefer, seltsamer, oder ähnlich, erscheinen lassen.

Wenn ihr ein Florchester-Instrument spielt, könnt Ihr den Klang dank der Effektoren verändern! Wie den Raumklang und die Tonalität.



Florchester-Effektoren sind mit den Liedern verbunden

Die Florchester-Effektoren können nur mit den Florchester-Instrumenten verwendet werden. Diese Effektoren können mit Kompositionen verbunden werden und werden durch die Florchester-Instrumente ausgeführt.

Ihr könnt Effektoren einstellen, während Ihr ein Lied komponiert, und die Einstellungen der Effektoren werden in dem Lied gespeichert und nicht in den einzelnen Instrumenten. Dies soll das Konzept für Euch vereinfachen und Ihr könnt die Effektoren nicht direkt in den einzelnen Florchester-Instrumenten einstellen. Um es einfach auszudrücken, werden die Florchester-Instrumente durch Effektoren beeinflusst und stellen diese nicht selbst ein.

Da die Effektoren dem Schwarzgeist viel Energie abverlangen (dies bedeutet viel CPU-Auslastung Eures PCs verlangen), können sie nicht unbegrenzt verwendet werden und müssen effizient ihn ein Lied eingebaut werden. So wurden sie auch entwickelt. Wegen der Limitierungen dieser Methode werden die Effektoren Eures Liedes auch auf das Lied einer zweiten Gruppe neben Euch angewandt, wenn sie zur selben Zeit neben Euch ein Lied spielen. Leider gibt es keinen anderen Weg, um die Energie des Schwarzgeistes zu retten…

Effektoren, die für ein Lied eingestellt sind, beeinflussen alle Florchester-Instrumente! Sie können nicht einzeln für Instrumente eingestellt werden! Das sollten wir uns besser irgendwo notieren.



Mit Effektoren spielen!

Oben links im Fenster für Kompositionen, gibt es Schaltflächen für drei verschiedene Effektoren. Klickt auf sie, um die Effektor-Einstellungen zu öffnen.

 

 

In der Mitte gibt es „Drehknöpfe“, die rotiert werden können. Ihr könnt diese Knöpfe mit Eurer Maus drehen oder eine zahl unter ihnen eingeben, um die Werte zu ändern.

Auch wenn die Florchester-Instrumente zum Spaß im Spiel sind, verwenden wir dieselben Ausdrücke für die Effektoren, wie Tontechniker. Der Grund dafür ist, dass wir die standardisierten Worte verwenden möchten, da Neuerfindungen zu Verwirrungen führen können. Ihr findet die einzelnen Bedeutungen und Verwendungen unten.

 

Reverb (Hall)

Reverb ist der Nachklang eines Geräusches innerhalb eines tatsächlichen Raumes, in dem es reflektiert wird. In einem kleineren Raum ist der Hall kleiner und kürzer. Eventuell habt Ihr schonmal einen größeren und lauteren Hall in großen Räumen ohne Möblierung mitbekommen.

 

Reverb Time stellt die Länge des Nachklangs ein. Der Minimalwert 0 lässt den Klang wie in einem Raum der Größe eines Klassenzimmers erscheinen. Die Erhöhung des Wertes vergrößert den Raum und bei 100 ist es wie eine Halle, größer als eine Kirche.

 

Delay

Delay lässt denselben Ton erneut ertönen, aber mit abnehmender Stärke, ähnlich einem Echo beim Karaoke oder dem Echo, wenn man von einem Berg ruft. Dieser Delay-Effektor bringt ein anderes Gefühl als der Reverb-Effektor, welcher einen Raum emuliert. Ihr könnt Euch Reverb wie einen Ton vorstellen, welcher zum Horizont hallt.

Delay Feedback erlaubt es Euch die Anzahl der Wiederholungen eines Tons einstellen. Bei 0 hört Ihr denselben Ton zweimal. Je weiter Ihr den Wert erhöht, desto öfter wird der Ton wiederholt. Bei dem Maximalwert 100 gibt es 20 Wiederholungen, mit abnehmender Stärke, je weiter der Ton reist. Dies führt zu dem Effekt, dass es sich anhört als würde der Ton über den Horizont hinaus klingen.

Als wir den Delay-Effektor zuerst eingebaut hatten, wollten wir auch die Zeit einstellbar machen, leider limitierte die Sound-Engine des Spiels die Möglichkeit den Delay in Echtzeit einzustellen. Als Resultat konnten wir diese Möglichkeit leider nicht implementieren, wir haben jedoch die Zeitwerte so universal anwendbar gemacht wie möglich, sodass es zu so vielen verschiedenen Genres wie möglich passt.

 

Chorus

Chorus ist ein Modulator, der einen Klang kopiert und transformiert, sodass er zur selben Zeit wiedergegeben wird. Wenn man einen Chorus-Effektor beim Singen einsetzt, wird die Stimme mehrmals kopiert und zur selben Zeit abgespielt. Dies führt zu einem Effekt, als ob man in einem Chor singen würde, also ist der Name des Effektors passend gegeben.


Chorus Feedback

Stellt die Anzahl der kopierten und wiedergegebenen Klänge ein. Wenn der Wert auf 100 gesetzt wird, wird ein Klang sehr oft kopiert und wiedergegeben. Die vielfältige Wiederholung eines Tons zur selben Zeit kann jedoch zu einer seltsamen und manchmal lustigen Verschiebung des Klangs führen, ähnlich wie man sich anhört, wenn man eine Erkältung hat. Dieser Effekt wird manchmal auch Flanger oder Flanging genannt.

Um ehrlich zu sein wollten wir Euch ursprünglich die Option lassen den Chorus Feedback viel aggressiver einzustellen, aber Anfänger könnten den Wert falsch einstellen, was zu einem Ton führen kann, wie der Start eines Düsenjets oder wie Jemand in ein Mikrofon schreit. Daher haben wir die Werte limitiert auf Geräusche, die in der Natur vorkommen können.


Chorus LFO Depth

LFO oder Low Frequency Oscillator (anders als ein UFO!) ist ein ungesehener Teil der Florchester-Instrumente, der auf und ab oszilliert. Wenn ihr die LFO Depth einstellt, könnt Ihr ändern, wie stark der originale Ton von LFO beeinflusst wird, was den Klang abschwächen kann, je nachdem wie Ihr es einstellt. Setzt Ihr die LFO Frequenz auf 0 und die LFO Depth auf 100, hört Ihr einen „dichteren” Klang, wenn Ihr auf das Chorus-Effekt-Pedal einer elektrischen Gitarre drückt.

▲ Erhöhte LFO Depth

 

 

Chorus LFO Frequenz

Anders als bei einem UFO, bewegt sich der LFO des Florchesters in einer ungesehenen Kurve von oben nach unten. Wenn die LFO Frequenz auf 0 gesetzt wird, verlangsamt sich die Zeit, die benötigt wird, um in der Kurve vom niedrigsten zum höchsten Punkt zu wandern, während die Erhöhung des Wertes diese Geschwindigkeit stetig anhebt. Wenn Ihr diesen Wert auf das Maximum von 100 setzt, erhaltet Ihr einen Klang, ähnlich dem eines UFOs in einem alten Sciencefiction Film. Wenn Ihr zudem auch noch die LFO Depth auf 100 stellt, so erhaltet Ihr einen Klang, als ob das Alien, welches das UFO fliegt, dieses sehr schnell und aggressiv auf und ab steigen lässt. Man könnte sagen, dass das Florchester-Instrument dann kein Instrument mehr ist, sondern ein Gerät, welches seltsame und mysteriöse Geräusche des Schwarzgeists von sich gibt.

 

 


▲ Erhöhte LFO Frequenz


LFO Depth und Frequenz auf den Maximalwerten.



Mit Aux Send wird gespielt!

Wenn ihr mit den Effektoren rumtüftelt, könnte es sein, dass Ihr Euch wundert, wieso die Effektoren nicht angewendet werden, auch wenn Ihr an den Knöpfen dreht.

 

Schaut einmal genauer auf die Tonspuren der Florchester-Instrumente. Ihr werdet dort die Worte „Aux Send“ mit einem leeren Kreis über dem Lautstärkeregler sehen. Drückt darauf, um das Fenster unten zu öffnen.


 

Dieses Fenster beinhaltet verstellbare Knöpfe, mit Werten in Zahlenform. Die Werte auf größer als 0 zu stellen, wird den Kreis aktivieren. Wenn Ihr eine Komposition zum ersten Mal erstellt, wird die „Aux Send“-Lautstärke auf 0 sein. Daher sind auch die Effekte der Effektoren nicht hörbar.

Wie bereits gesagt nutzen die Florchester-Instrumente die Effektoren eines Liedes. Wenn Ihr die Florchester-Effektoren nutzen möchtet, müsst Ihr sie durch einen gemeinsamen Effektor senden, dies ist der Aux Send Effektor. Der Aux Send Effektor ist nicht nur für das Senden von Tönen, sondern auch der Regler für die Lautstärke. Das Fenster für den Florchester Aux Send hat drei Knöpfe: Reverb, Delay und Chorus.

Töne ohne einen Effektor werden auch oft „Dry“ oder „trocken“ genannt, während Töne mit Effektor oft „Wet“ oder „feucht“ genannt werden, als wären sie durch einen Effektor nassgemacht worden und eine wässrige Qualität bekommen hätten. Wenn ihr ein Florchester-Instrument spielt hört Ihr den „trockenen“ Ton des Instruments, mit dem „feuchten“ Ton der drei Effektoren.


▲ Eine Infografik, die zeigt, wie die Einstellung der Lautstärke und der Aux Send Lautstärke der Komposition die Lautstärke eines Instrumentes beeinflusst.

 

Nehmen wir an, dass Ihr die Florchester-Flöte mit einer Lautstärke von 50 spielt und die Aux Send Lautstärke für Reverb = 50, Delay = 20, und Chorus = 100 sind. Welche Lautstärke hätte dann jeder Klang?

Die korrekte Antwort ist: Trocken = 50, Reverb = 25, Delay = 10, and Chorus = 50. Wenn Ihr Euch gut mit Mathematik auskennt, versteht Ihr eventuell schnell wieso die Werte so sind. Die Lautstärke von Aux Send hängt von der Lautstärke des Instrumentes ab.

 

Seid Ihr Euch nicht sicher was das bedeutet? Hier ist ein Bild, das es erklärt.

Da die Lautstärke des Instruments auf 50 gesetzt ist, was die Hälfte der maximalen Lautstärke ist, ist auch nur die Hälfte der Lautstärke für Aux Send möglich! Die Werte, die bei Aux Send eingestellt werden, stehen im direkt Verhältnis zu den Werten der Lautstärke der Instrumente!


▲ Quadrat ist Lautstärke und Noten sind Aux Send

 

Die Aux Send Methode, welche wir für die Florchester-Instrumente verwenden ist ein geteilter Raum, um Effektoren zu erhalten. Anders als bei der Aux Send Methode, die wir Euch hier vorgestellt haben, ist bei der sogenannten Insert-Methode eine Einstellung der Effektoren für einzelne Instrumente möglich.

Die Insert-Methode verbindet Instrumente individuell mit den Effektoren.

Wenn es um den Klang geht, ist der Vorteil der Aux Send Methode, dass der originale Ton erhalten bleibt, auch wenn Effektoren angewendet werden, was den Klang natürlicher macht. Der Nachteil ist minimal im Vergleich, aber die Methode bedeutet auch, dass nicht jedes Florchester-Instrument in einem Lied mit Effektoren individuell gesteuert und nur der „feuchte“ Ton angepasst werden kann. Zusätzlich muss der Kernklang erhalten bleiben, was bedeutet, dass der Klang nicht komplett überarbeitet werden kann.

Viele Abenteurer möchten nun sicherlich die Veränderungen der Tonalität so viel es geht ausprobieren und dazu die Lautstärke des Aux Send auf das Maximum setzen. Bedenkt jedoch, dass wie bei einem Bad, das bis zum Rande mit Wasser gefüllt ist, die Veränderung eines Tons auf diese Weise eine chaotische, laute oder überflutende Auswirkung haben kann. Versucht die Einstellungen vorsichtig und mit Bedacht zu regeln, um einen kultivierten und schönen Klang zu erzeugen, wie das vorsichtige Beigeben von Gewürzen für ein perfektes Gericht.

Florchester-Instrumente verwenden die Aux Send Methode anstatt der Insert Methode! Auch wenn Aux Send Nachteile in der fehlenden individuellen Regelung einzelner Instrumente hat, ist der klare Vorteil der Erhalt des natürlichen Klanges eines Instrumentes!


trotzdem sollten wir nicht rücksichtslos die Einstellungen unseres Aux Send auf das Maximum stellen, da dies keine schöne Musik erzeugt! Lasst uns dies bedenken.

 

Wow, das war echt viel zu übersetzen. Aber so ein schwieriges Thema benötigt genug Beispiele und Ausdrücke, was den Text immer länger werden lässt. Bitte denkt nicht, dass Ihr hierzu bald einen Test schreiben müsst. Nehmt Euch Zeit und lest ganz in Ruhe!

 


 

Danke an Artina, dass sie uns Croove vorbeigebracht hat, um die Florchester-Instrumente so genau zu erklären. Dies beendet für heute unsere Unterrichtsstunde. Bis bald!

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