Black Desert Remasterizado

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Noticias

Actualizaciones 08 feb. 2023, 12:00 (UTC) Notas del parche – 8 de febrero de 2023

 

Saludos, aventureros. 
 
Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 8 de febrero de 2022 (miércoles). El parche de hoy contiene 149 actualizaciones y pesa aproximadamente 832,80 MB.


Actualizaciones principales - Ciclo de estadísticas en las Conquistas y incremento de beneficios de los territorios ocupados

En esta actualización, hemos aplicado el sistema del ciclo de la limitación de estadísticas para las zonas de Conquistas, además de ampliar los territorios donde se aplica el beneficio de la ocupación. Por estos cambios, ahora podréis recibir el efecto «obtención de objetos +50%» al derrotar enemigos tras haber ocupado las zonas de Serendia, O'dyllita y el Monte Nieveterna. Aunque las guariadas enemigas de Calpheon se mantendrán igual, ahora más aventureros podrán disfrutar de los atractivos beneficios de los territorios ocupados en Mediah y Valencia. Estos nuevos sistemas se irán circulando periódicamente, así que tenedlo en cuenta para vuestras futuras aventuras.

[Conquista] Ciclo del límite de estadísticas

  •  Se ha cambiado la limitación de estadísticas en las Conquistas en Calpheon, Mediah y Valencia de la siguiente manera.
Zona de conquista Antes Después
Calpheon
Límite de ataque: 457
Límite de evasión: 818
Límite de evasión: 20%
Límite de reducción de daño: 326
Límite de reducción de daño (%): 19%
Límite de precisión: 719
Límite de precisión (%) : 20%
Límite de resistencias: -
Límite de evasión especial (%): 20%
Límite de ataque: 475
Límite de evasión: 847
Límite de evasión: 20%
Límite de reducción de daño: 347
Límite de reducción de daño (%): 23%
Límite de precisión: 726
Límite de precisión (%): 20%
Límite de resistencias: -
Límite de evasión especial (%): 30%
Mediah
Límite de ataque: 475
Límite de evasión: 847
Límite de evasión: 20%
Límite de reducción de daño: 347
Límite de reducción de daño (%): 23%
Límite de precisión: 726
Límite de precisión (%): 20%
Límite de resistencias: -
Límite de evasión especial (%): 30%
No hay límite de estadísticas
Valencia
No hay límite de estadísticas Límite de ataque: 457
Límite de evasión: 818
Límite de evasión: 20%
Límite de reducción de daño: 326
Límite de reducción de daño (%): 19%
Límite de precisión: 719
Límite de precisión (%): 20%
Límite de resistencias: - -
Límite de evasión especial (%): 20%

[Conquista] Ampliación de los territorios donde se recibe el beneficio de la ocupación (aumento de la probabilidad de obtención de objetos en ciertos territorios)

  •  Se han ampliado los territorios donde se aplican los beneficios de ocupación (probabilidad de obtención de objetos +50% en ciertos territorios) de la siguiente manera.
Territorio Beneficio de ocupación
Calpheon
Antes: Obtención de objetos +50% al derrotar enemigos en Calpheon y Kamasilva.
 ↓
Después : Obtención de objetos +50% al derrotar enemigos en Calpheon y Kamasilva. (No hay cambios)
Mediah
Antes: Obtención de objetos +50% al derrotar enemigos en Mediah y Drieghan.

Después: Obtención de objetos +50% al derrotar enemigos en Mediah, O'dyllita y el Monte Nieveterna.
Valencia
Antes: Obtención de objetos +50% al derrotar enemigos en Valencia.

Después: Obtención de objetos +50% al derrotar enemigos en Valencia, Serendia y Drieghan.

Actualización principal - Temporada oficial de la Guerra de nodo

Ha terminado la pretemporada de la Guerra de nodo y comienza la temporada oficial.
Muchas gracias por participar y mostrar interés durante la pretemporada.
La temporada oficial comienza con las mismas reglas que la pretemporada, lo único que cambia es el beneficio que recibe al ocupar un nodo. Puedes ver detalladamente en el comentario que mencionamos arriba.
En primer lugar, si el nodo ocupado es una «guarida enemiga», recibirás el doble de beneficio de la inversión realizada. En esta temporada oficial hemos renovado el sistema de inversión de nodos para que sea más sencilla e intuitiva. Esperamos que aprovechéis el sistema de inversión para poder lograr un nuevo objetivo de la hermandad o alianza.
En esta temporada hemos agregado un sistema de «participación centralizada» para precisar la limitación del número de participantes que habíamos aplicado en la pretemporada. 
Ahora, a los miembros no alistados de una hermandad participante en la Guerra de nodo/Conquista, se les aplicará 0 de defensa y serán transportados a un pueblo cercano.
Muchos de vosotros nos estáis mandando comentarios sobre la Guerra de nodo/Conquista. Intentaremos mejorar lo antes posible y seguiremos esforzando para poder ofrecer un mejor sevicio.
Mientras tanto, continuaremos pensando en los cambios que debamos realizar en lo referente al número de participantes y la cantidad de nodos.
Muchas gracias por participar en la pretemporada y esperamos que sigáis participando en la temporada oficial.
  •  La temporada oficial de la Guerra de nodo seguirá la siguiente agenda.
Temporada oficial de la Guerra de nodo
A partir del 12 de febrero de 2023 a las 00:00 (domingo)
  • Con la actualización del 8 de febrero (miércoles) se ha reiniciado toda la información sobre las Guerras de nodo/Conquistas como habíamos anunciado anteriormente en el aviso «Horario de la pretemporada de la Guerra de nodos»
    • Tened en cuenta que es posible que se recauden menos impuestos en la primera guerra de nodo que se realicen en cada nodo tras el mantenimiento del 8 de febrero (miércoles) debido al reinicio de la información de impuestos.
  • Se han entregado los siguientes objetos a las hermandades y sus miembros que han participado en las Guerras de nodo durante la pretemporada como habíamos anunciado en el aviso de evento «¡Aprovechemos lo que queda de la pretemporada!».
    • Hermandades participantes: 3 000 000 000 platas de fondos de hermandad
    • Miembros de hermandad participantes que han obtenido [Medalla de Honor resplandeciente]: [Evento - Aceite corrupto de inmortalidad] x5, [Evento - Cofre de honor: Isla de Sangre] x10, [Cofre de elixires superiores] x5, [Esencia de valor] x10 y [Esencia de la gloria] x10
 

[Guerra de nodo] Nodos de la temporada oficial y beneficios de ocupación

  •  Ahora, cuando comienza la temporada oficial, se podrá recibir el doble de beneficios de inversión en nodo al derrotar monstruos en los nodos ocupados.
    • Esta actualización se aplicará junto al «Cambio del sistema de inversión de nodo», especificado a continuación, para que podáis disfrutar de mayor beneficio al derrotar monstruos en el nodo ocupado.
 
  • Aquí está la lista de nodos y los beneficios al ocuparlos durante la temporada oficial.
    • Al ocupar las siguientes zonas se aplicarán los beneficios de inversión de energías.
Guerra de nodo de grado 1 básico (4 en total)
Zona de Guerra de nodo Día Participantes Beneficio de ocupación
Campamento militar occidental Martes  20 personas -
Llanura septentrional de Serendia Jueves  20 personas Altrasgo [Elvia]
Cerros del lobo Viernes  25 personas -
Fungisilva Domingo  30 personas Fungisilva
Guerra de nodo de grado 1 intermedio (5 en total)
Zona de Guerra de nodo Día Participantes Beneficio de ocupación
Castillo de Cron Lunes  25 personas -
Granja Alejandro Miércoles  25 personas -
Mina de hierro abandonada Jueves  30 personas -
Templo Dunabífida Domingo  30 personas Templo Dunabífida
Densilva Viernes 35 personas Ronaros
Guerra de nodo de grado 2 (11 en total)
Zona de Guerra de nodo Día Participantes Beneficio de ocupación
Pantano meridional Lunes 30 personas Brana del pantano [Elvia]
Puesto avanzado de rhutum Martes 30 personas Puesto avanzado de rhutum [Elvia]
Ruinas de los mirumok Miércoles 30 personas Ruinas de los mirumok
Monasterio abandonado Viernes 30 personas Zona secreta del Monasterio abandonado
Ruinas del castillo Viernes 40 personas Ruinas del castillo [Elvia]
Puesto de los yelm Lunes 40 personas  -
Campamento saunil Miércoles 40 personas Campamento saunil [Elvia]
Oasis de Ibellab Domingo 40 personas  -
Cueva de lava de Omar Martes 50 personas -
Gruta khuruto Jueves 50 personas -
Bosque Manshaum Domingo 50 personas Bosque Manshaum
Guerra de nodo de grado 3 (12 en total)
Zona de Guerra de nodo Día Participantes Beneficio de ocupación
Mina de azufre de Roud Lunes 40 personas Mina de azufre de Roud
Cañón de la corrupción Jueves 40 personas  -
Paso de los gigantes primigenios Viernes 40 personas Paso de los gigantes primigenios [Elvia]
Colina de Quint Lunes  55 personas Colina de Quint [Elvia]
Alrededores del castillo de Valencia Martes  55 personas  -
Costa del Áncora Miércoles  55 personas Aakon (Templo aakonita)
Base de bashim Jueves  55 personas  -
Puente del anciano Domingo  55 personas  -
Estepa de Navarn Martes  70 personas Estepa de Navarn
Campamento de orcos Miércoles  70 personas Campamento de orcos [Elvia]
Santuario del Maleficio Domingo  70 personas Santuario del Maleficio [Elvia]
Cuartel sausan Domingo  70 personas  -
Guerra de nodo de grado 4 (8 en total)
Zona de Guerra de nodo Día Participantes Beneficio de ocupación
Páramo del colmillo Lunes 50 personas  -
Acantilado de Hasrah Viernes 50 personas Ruinas antiguas de Kratuga
Llanura de Taphtar Martes  75 personas Manada de centauros
Santuario de peregrinación: Obediencia Jueves  75 personas Ruinas de Hystria
Templo de Gyfin Rhasia Domingo  75 personas Templo de Gyfin Rhasia/Templo subterráneo de Gyfin Rhasia
Finistella Miércoles  100 personas Finistella
Monasterio sangriento Domingo  100 personas Monasterio sangriento [Elvia]
Bosque de Ceniza Domingo  100 personas Bosque de Ceniza
  • Con la adición del beneficio de inversión de los nodos ocupados (el efecto «aumento de obtención de objetos»), algunas zonas de Guerras de nodo han cambiado de la siguiente manera.
Nodo Grado Día Participantes
Bosque de los arborantes → Monasterio abandonado Grado 1 básico → Grado 2 Viernes (No hay cambios) 25 personas → 30 personas
Cerros del lobo (No hay cambios) Grado 2 →Grado 1 básico Viernes (No hay cambios) 30 personas → 25 personas
Ruinas de Glish → Pantano meridional Grado 2 (No hay cambios) Lunes (No hay cambios) 30 personas (No hay cambios)
Bosque de Mansha → Puesto avanzado de rhutum Grado 2 (No hay cambios) Martes (No hay cambios) 30 personas (No hay cambios)
Cantera norte abandonada → Paso de los gigantes primigenios Grado 3 (No hay cambios) Viernes (No hay cambios) 40 personas (No hay cambios)
Guarida de los basiliscos → Llanura de Taphtar Grado 4 (No hay cambios) Martes (No hay cambios) 75 personas (No hay cambios)
Alrededores del castillo de Calpheon → Finistella Grado 4 (No hay cambios) Miércoles (No hay cambios) 100 personas (No hay cambios)
    • El nodo de la Cantera norte abandonada se ha cambiado por el nodo del Paso de los gigantes primigenios, y por consiguiente, se han cambiado las zonas de Campamento saunil y Paso de los gigantes primigenios de la Guerra de nodo.
    • El nodo del Castillo de Calpheon se ha cambiado por el nodo de Finistella, y por consiguiente, se ha expandido la zona de la Guerra de nodo del Castillo de Calpheon hasta Finistella.
    • El nodo de la Guarida de los basiliscos se ha cambiado por el nodo de la Llanura de Taphtar, y por consiguiente, también se ha cambiado la zona de la Guerra de nodo.
    • Se ha cambiado parte de las zonas de nodo del Puente del anciano para la Guerra de nodo.
    • Se han cambiado las zonas de Guerra de nodo de la Colina de Quint y Base de bashim.
 

Nuevo sistema para la participación centrada en las Guerras de nodo/Conquistas

  • Ahora en los servidores donde haya guerra de nodo o conquista todos los aventureros que no participen en ellas tendrán una defensa «0».
  • Además, si los miembros no alistados de una hermandad participante se acercan a la zona de guerra nodo o conquista, se trasladará de forma forzada a un pueblo más cercano.
* En el caso de los aventureros con el título «corresponsal de guerra», no les afectará este sistema para que puedan cumplir bien sus tareas como corresponsal.
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que desapareciera parte de las líneas divisorias entre las zonas de guerra de nodo al seleccionar un territorio en la información de Guerra de nodo en el «Mapa del mundo» (M).
 

Renovación del sistema de inversión de nodo

Hemos renovado el sistema de inversión de nodo para que sea más claro. Anteriormente, se aplicaba un efecto del 10 % de probabilidad al derrotar monstruos, pero ahora se aplicará un x0,5% del nivel del nodo.
Asimismo, hemos aumentado el nivel de inversión de nodo hasta el nivel 20 y reducido la cantidad de inversión para llegar hasta el nivel 10 a la mitad. Así podréis alcanzar más rápidamente el máximo nivel.

Cambio en la aplicación del efecto de inversión de nodo

  • Se ha modificado la forma de aplicar el efecto según la inversión de nodo de la siguiente manera.
Categoría Antes Ahora
Forma de aplicar Se aplica el efecto de nivel de invertir en nodo con un 10% de probabilidad al derrotar monstruos.
Se aumenta la obtención de objetos +5% x nivel de invertir.
Se aumenta la obtención de objetos +5% x nivel de invertir.
Aplicado para* Solo se aplica a los monstruos que aparecen en el nodo invertido Solo se aplica a los monstruos correspondientes que aparecen en el nodo invertido
Límite No se puede exceder al 300%, la probabilidad de obtención de objetos Se puede exceder al 300%, la probabilidad de obtención de objetos
(Solo se puede llegar hasta 400% al igual que el Servidor de Arsha/Ocupación del territorio)
Por ejemplo, para recibir el efecto de inversión del nodo al derrotar a un enemigo de la Mina de azufre de Roud,
se necesitaba que invirtieras en el nodo Mina de azufre de Roud al derrotar los enemigos del interior de la mina y en el nodo Fábrica de azufre de Roud al derrotar los enemigos fuera de la mina.
Pero con los cambios, solo necesitarás invertir en el nodo Mina de azufre de Roud para que se aplique el efecto de inversión de nodo al derrotar a los enemigos de la Mina de azufre de Roud independientemente de la región.
Nodo Estado de monstruo Monstruo correpondiente
Balenos
Castillo de Cron   Soldado novato
Soldado experimentado
Explorador
Jefe de operaciones
Bosque Rajabobos   Goblin
Goblin luchador
Goblin lanzador
Goblin chamán
Goblin soldado de élite
  Goblin
Goblin soldado de élite
Goblin luchador
Serendia
Ruinas del castillo   Infantería
Cargador
Centinela
Mago
Guardia personal
Escolta personal
  Cargador
Centinela
Mago
Guardia personal
Escolta personal
  Al Rhundi
Monasterio sangriento   Cultista
Guerrero cultista
Chamán cultista
Guerrero cultista gigante
  Cultista
Guerrero cultista
Chamán cultista
Guerrero cultista gigante
  Guerrero cultista
  Chamán cultista
  Muskan enloquecido
  Muskan enloquecido
Llanura septentrional de Serendia   Altrasgo
Guerrero altrasgo
Explorador altrasgo
Adiestrador altrasgo
Luchador altrasgo
Altrasgo menor
  Adiestrador altrasgo fuerte
Luchador altrasgo
  Adiestrador altrasgo
Luchador altrasgo
  Altrasgo
Guerrero altrasgo
Explorador altrasgo
Adiestrador altrasgo
Luchador altrasgo
Altrasgo menor
  Vil Bheg
Pantano de Glish   Naga del pantano
Naga del pantano aprendiz de lancero
Naga del pantano aprendiz de hachero
Naga del pantano hachero
Naga del pantano comandante
Lagarto arcoíris
  Naga del pantano
Naga del pantano aprendiz de lancero
Naga del pantano aprendiz de hachero
  Naga del pantano
Naga del pantano aprendiz de lancero
Naga del pantano aprendiz de hachero
Naga del pantano hachero
Naga del pantano comandante
Pantano meridional   Cría de brana
Brana grande del pantano
Brana pequeño del pantano
Brana del pantano
Guardia brana del pantano
Guardián brana del pantano
Vidente brana del pantano
Brana grande del pantano
Brana pequeño del pantano
  Brana del pantano
Guardia brana del pantano
Guardián brana del pantano
Vidente brana del pantano
Brana grande del pantano
  Brana del pantano
Guardia brana del pantano
Vidente brana del pantano
Brana grande del pantano
Brana pequeño del pantano
Brana del pantano guerrero
  Brana del pantano guerrero
Turbal
  Titium
Guarida de Biraghi   Capitán de saqueos bandido
Guerrero bandido
Arquero bandido
Capitán de defensa bandido
Guerrero bandido venante
Lobo adiestrado
Bandido gigante
  Arquero bandido
Capitán de defensa bandido
Bandido gigante
  Biraghi
Campamento de orcos   Orco rojo
Orco rojo guerrero
Orco rojo mago
Orco rojo soldado de élite
Orco rojo luchador
Orco rojo berserker
Orco rojo grande
Orco de leña
Orco rojo menor
Orco rojo menor guerrero
Cárcel de orcos rojos
  Orco rojo mago
Org
Calpheon
Bosque de las lechuzas enmascaradas   Lechuza enmascarada
Guerrero de las lechuzas enmascaradas
Arquero de las lechuzas enmascaradas
  Guerrero de las lechuzas enmascaradas
Tierra Baldía   Hombre contaminado
Mujer contaminada
Enano contaminado
Gigante contaminado
Carnicero contaminado
Mago contaminado
Bruja de la ponzoña
Perro contaminado
Perro negro contaminado
  Carnicero contaminado
Colina de Quint   Trol
Trol guerrero
Trol lanzador
Trol chamán
Carguero trol
Trol ancestral
Trol ancestral guerrero
Trol ancestral lanzador
Trol ancestral chamán
Trol guerrero de élite
Trol ancestral guerrero de élite
Catapulta trol
  Trol chamán
  Trol
Trol guerrero
Trol lanzador
Carguero trol
Trol guerrero de élite
Trol ancestral
Trol ancestral guerrero
Trol ancestral lanzador
Trol ancestral chamán
Trol ancestral guerrero de élite
  Trol guerrero
Ruinas del árbol de Bree   Araña de las ruinas
Guardia de las ruinas antiguas
Defensor de las ruinas antiguas
Araña enana de las ruinas
Ciervo moteado poseído
Gólem de las ruinas
Gólem de las ruinas
Gruta khuruto   Soldado de élite khuruto
Soldado khuruto
Khuruto menor
Luchador khuruto
Chamán khuruto
Amuleto khuruto
Tótem de madera de los khuruto
Almacén de raciones de los khuruto
Tienda de campaña de khuruto
Cazuela de khuruto
Área de descanso de khuruto
Prisión de khuruto
  Soldado de élite khuruto
Soldado khuruto
Khuruto menor
Luchador khuruto
  Luchador khuruto
Cresta de Karanda   Arpía
Guerrera arpía
Maga arpía
Arpía menor
Arpía negra de élite
  Guerrera arpía
Cueva de Caphras   Aventurero poseído
Gigante poseído
Mago poseído
  Gigante poseído
Paso de Oze   Minero en fase de petrificación
Trabajador en fase de petrificación
Bombardero en fase de petrificación
Enano en fase de petrificación
Capataz en fase de petrificación
Minero enloquecido en fase de petrificación
Minero petrificado
Minero medio petrificado
  Capataz en fase de petrificación
Campamento saunil   Saunil peleador
Guerrero acorazado saunil
Saunil anciano
Saunil pendenciero
Guardia saunil
Guerrero saunil
Arquero saunil
Guerrero veterano saunil
Jinete saunil
Catapulta inmóvil saunil
Catapulta móvil saunil
Torre de asedio saunil
  Comandante saunil
  General del asedio saunil
  Saunil peleador
Saunil pendenciero
Jinete saunil
Paso de los gigantes primigenios   Gigante
Gigante peleador
Gigante combatiente
Luchador gigante
Guerrero gigante
  Gigante
Gigante peleador
Gigante combatiente
  Luchador gigante
  Gehaku
Laboratorio de Marni   Sujeto de pruebas orco
Endriacánico
Orco aullador guerrero
Orco aullador mago
Endriacánico con cuernos
Arpía aulladora
Aullador saunil
Sujeto de pruebas orco
Cueva de glutonis   Glutoni menor
Glutoni grande
Gusano atrapamoscas de cueva
Glutoni de tamaño medio
Glutoni mutante
Planta venenosa de cueva
Bosque de los arborantes   Arborante viejo
Espíritu de arborante
Arborante arraigado
Arborante menor
Buhorante
Arborante de dos cabezas
  Arborante viejo
Puesto avanzado de rhutum   Soldado rhutum
Vanguardia rhutum
Peleador de élite rhutum
Mago rhutum
Arquero rhutum
Guerrero de élite rhutum
Arquero de élite rhutum
Choza de rhutum
Cañón rhutum
Torre rhutum
Bandera rhutum
Ración de rhutum
  Guerrero de élite rhutum
Arquero de élite rhutum
Peleador de élite rhutum
  Peleador de élite rhutum
  Líder de los rhutum
Monasterio abandonado   Caballero tenebroso de élite de Calpheon
Sacerdotisa tenebrosa de élite de Calpheon
Caballero tenebroso de Calpheon
Mago tenebroso de Calpheon
  Caballero tenebroso de Calpheon
Mago tenebroso de Calpheon
Guardia tenebroso de Calpheon
Caballero tenebroso de élite de Calpheon
Sacerdotisa tenebrosa de élite de Calpheon
  Guardia tenebroso de Calpheon
Campamento de celacontes   Celaconte
Celaconte pescador
Celaconte guerrero con blindado ligero
Celaconte pescador de élite
Nutria pescadora
Celaconte gordo
Celaconte witmirth
  Celaconte gordo
Bosque de Mansha   Guerrero mansha
Lanzador de jabalina mansha
Trampa mansha
  Guerrero mansha
Gruta del Maleficio   Esqueleto
Esqueleto arquero
Esqueleto guerrero
Lobo esqueleto
Esqueleto de orco verde guerrero
Lagarto esqueleto
Santuario del Maleficio   Esqueleto
Esqueleto arquero
Esqueleto guerrero
Lobo esqueleto
Esqueleto de orco verde guerrero
Lagarto esqueleto
Esqueleto witmirth
Torre de brujas
Árbol chamánico del Santuario del Maleficio
  Esqueleto de orco verde guerrero
  Esqueleto de orco verde guerrero
  Esqueleto witmirth
  Esqueleto de orco verde guerrero
  Esqueleto guerrero
  Maléfica Marie
Finistella   Heraldo de la corrupción
Heraldo de la inmoralidad
Apóstol de la corrupción
Heraldo de la profanación
Apóstol de la inmoralidad
Heraldo de la corrupción
Heraldo de la inmoralidad
Apóstol de la profanación
Apóstol de la malicia
  Heraldo de la profanación
  Apóstol de la corrupción
Heraldo de la profanación
Apóstol de la inmoralidad
Mediah
Cuartel sausan   Vigilante de los sausan
Soldado duro sausan
Explorador sausan
Francotirador sausan
Asesino sausan
Soldado sausan
Guardián sausan
Cañonero sausan
Muelle del Cuartel sausan   Gladiador de la guardia de Shultz
Francotirador de la guardia de Shultz
Soldado blindado de la guardia de Shultz
Valdególem   Gólem salvaje
Gólem lápida
Gólem de piedras
Guarida de los hiénidos   Hiénido pequeño
Hiénido grande
Hiénido ágil
Hiénido gigante
Túnel de los hiénidos
Tumba de los hiénidos
Tumba cegatontos
Guarida de los Bandidos Capuchaerrante   Bandido capuchaerrante elementalista
Bandido capuchaerrante luchador
Bandido capuchaerrante
Sabueso ciego
Torre de piedras del elementalista
Jaula de los Bandidos Capuchaerrante
Altar de obsidiana de los Bandidos Capuchaerrante
Altar de obsidiana de los Bandidos Capuchaerrante
Mina de hierro abandonada   Guardia rhutum
Alguacil acorazado rhutum
Orco rojo guardia
Orco rojo centinela
Guardia saunil
Jinete acorazado saunil
Verdugo khuruto
Sheriff khuruto
Guardia khuruto
Gran chamán rhutum
Tamborilero trueno
Trompetero relámpago
  Capataz de trols
Capataz de trasgos
Reposo Eterno   Esqueleto frenético
Esqueleto frenético fusilero
Esqueleto frenético hachero
Perro guardián esquelético
Hechicero negro frenético
Esqueleto resentido
  Esqueleto frenético decurión
Esqueleto frenético centurión
Cueva de lava de Omar   Teo Fuegoardiente
Tim Fuegoardiente
Tali Fuegoardiente
  Teo Fuegoardiente
Santuario de Elric   Profano de Elric
Adepto de Elric
Cultista de Elric
Sacerdote de Elric
Gran sacerdote de Elric
Monstruo descompuesto del pantano
Puesto de los yelm   Minero yelm
Yelm con hacha gigante
Yelm guerrero con dos hachas
Yelm con escudo de hierro
Yelm con martillo
Cazador yelm
Yelm con maza grande
Yelm con maza pequeña
Yelm furioso con martillo
Devorador yelm
Destructor yelm
Aplastador yelm
Capitán de saqueos yelm
  Gólem yelm
Acantilado de Hasrah   Kamol
Balten
Kukuri
Buruko
Kamel
Bamole
Belloten
Elqueesh
Puruko
Kimel
  Bamole
Belloten
Kimel
  Belloten
Elqueesh
  Laytenn
  Balten
Valencia
Ruinas de los Cadry   Luchador Cadry
Mago negro Cadry
Luchador blindado Cadry
  Comandante Cadry
  Luchador blindado Cadry
Luchador Cadry
  Comandante Cadry
Base de bashim   Ohonsey arquero
Ohonsey elementalista
Combatiente de élite khala
Infantería kraad
Lancero kraad
Infantería pesada kraad
Músico kraad
Oficial al mando khala
Lanzador reforzado khala
Ohonsey
Nido de Waragon   Gusano de piedra
Waragon de piedra
Waragon mutante de piedra
  Waragon de piedra colosal
Llanura de Taphtar   Centauro
Centauro cazador
Centauro hachero
Rastreador centauro
Templo Dunabífida   Combatiente dunabífida
Monje dunabífida
Oficial dunabífida
Guarida de los bandidos de Gahaz   Saqueador tempestarena
Asesino tempestarena
Veterano tempestarena
Fusilero tempestarena
  Sombra de Gahaz
Santuario de peregrinación: Obediencia   Kalqueesh
Vodkhan
Tanco
Tutuka
Tukar Balten
Elten
Tukar Burmol
Tukar Demol
Santuario de Medialuna   Vigía medialuna
Adepto medialuna
Guardián medialuna
Valle de Titium   Branarena guarda
Vidente de los branarena
Saltarín de los branarena
Luchador de los branarena
Costa del Áncora   Guardián de élite aakonita
Observador de élite aakonita
Sacerdote aakonita
Maestro del aire aakonita
Castigador aakonita
Observador aakonita
Guardián aakonita
Cárcel de Pila Ku   Deportado sórdido
Verdugo frenético
Verdugo
Guarda de puño de hierro
Adepto de Caphras
Guarda de ojos oscuros
Mina de azufre de Roud   Lava devorador
Lava fafalun
Lava tukar
Lava buscador
Lava faolun
Lava taolun
Kamasylvia
Estepa de Navarn   Elefante belladona
Gacela
Pterolycus
Grifo
Pantera
Ferrallo
Ferrina
Cría de elefante belladona
Phnyl
Grifo real
Bosque Manshaum   Chamán manshaum
Guerrero manshaum
Gran guerrero manshaum
Cazador manshaum
Luchador manshaum
Ruinas de los mirumok   Mirumok
Mirumok antiguo
  Arborante viejo degradado
Arborante degradado de las ruinas
Voraro
Bosque serpenteante   Guerrero fadus diestro
Rival fadus
Fadus arquero
Fadus chamán
Fadus guerrero
  Guerrero jefe fadus
Densilva   Explorador ronaros
Guardián ronaros
Cazador ronaros
Arquero ronaros
Fungisilva   Muscaria gigante
Ponzoñazul
Lila venenosa
Seta almizclera
Ponzoña boreal
Philum ladrón
Templo de Gyfin Rhasia   Guardia Gyfin Rhasia
Diezmadora Gyfin Rhasia
Sacerdotisa Gyfin Rhasia
Machacadora Gyfin Rhasia
Diezmadora Gyfin Rhasia
  Sacerdotisa Gyfin Rhasia
  Guardia Gyfin Rhasia
  Machacadora Gyfin Rhasia
  Sacerdotisa Gyfin Rhasia
  Guardia Gyfin Rhasia
  Machacadora Gyfin Rhasia
  Diezmadora Gyfin Rhasia
  Diezmadora Gyfin Rhasia
  Matarife de Gyfin Rhasia
Bosque de Ceniza   Volkras
Barnas
Gairas
Gairas
Drieghan
Necrópolis de los sherekan   Garud
Lateh
Belcadas
Nybrica
Federik
Garud
Lateh
Belcadas
Nybrica
Federik
Ruinas de Tshira   Arbotaño
Guardián de la espesura
Gurú del pantano tenebroso
Hojaraña
Guardián de la arboleda
Guardia hierba
Bronkasgo del pantano
Araña de árbol fantasmal
Cubil Escarlata   Verdugo Kagtum
Perseguidor Kagtum
Guarda Kagtum
Artífice kagtum
Lobo sangriento
Vigía Kagtum
Incursor Kagtum
  Kagtum rabioso
O'dyllita
Bosquespino   Adiestradora de bestias ahib
Rastreadora oscura ahib
Verdugo ahib
Guerrera del mal ahib
Bruja de batalla ahib
  Rastreadora oscura ahib
  Verdugo ahib
  Guerrera del mal ahib
  Adalid oscura
<Élite corrupta> Lancera a oso
<Élite corrupta> Lancera a lobo
Khalk sanguinario
Khalk oscuro
Cripta de las Reflexiones   Adiestradora de bestias ahib
Rastreadora oscura ahib
Verdugo ahib
Guerrera del mal ahib
Bruja de batalla ahib
Lancera a oso
Lancera a lobo
Lobo sombra
<Ígnea> Raz'nal
  Adalid oscura
Tunkuta   Explorador turo
Piquero turo
Berserker turo
Valle de Olun   Gólem pétreo
Gólem rocoso
Gólem de Olun
Gólem indomable
Monte Nieveterna
Bosque Jadestelar   Guardián invernal okjinsini
Guardián de lámpara okjinsini
Guardián del brasero okjinsini
Guardián invernal okjinsini
Guardián de lámpara okjinsini
Guardián del brasero okjinsini
Isla Weita   Murraska acorazado
Murraska
Murraska acorazado
  Murraska acorazado
  Murraska
Murraska acorazado
  Murrasto
  Murrasto
Océano
Isla Racid   Pirashi
Leikin
Kureba
Elmermol
Isla Weita   Protti
Prottizera
Prottikaz
Prottisid
  Protti
  Prottisid
  Prottisid
  Prottisid
  Prottizera
  Prottikaz
Islas Kuit   Combatiente de cubierta
Combatiente de élite de cubierta
Asesino de pie rojo
Gladiador de élite de Cox
Megimegi
Forajido tuerto
Capitán khuruto
Combatiente de hierro
Cazatesoros borracho
Centinela élite
Jack el loco
Isla Padix   Megimegi
Forajido tuerto
Capitán khuruto
Combatiente de hierro
Cazatesoros borracho
Centinela élite
Jack el loco
* En las regiones donde no se aplicaba el efecto de la probabilidad de obtención de objetos, tampoco se aplicará el efecto de inversión del nodo, al igual que antes.
 
  • Ahora también se aplicará el efecto de inversión del nodo en las siguientes guaridas enemigas.
    • Costa Áncora: Templo aakonita
    • Santuario de peregrinación: Obediencia: Ruinas de Hystria
 
  • Ahora podrás ver los efectos de inversión del nodo y la información actual en la interfaz de «Información de guarida enemiga».
 

Ajuste del consumo de energía con la expansión del nivel de inversión en el nodo

  • Máximo nivel de inversión por nodo: Nvl.10 → Nvl.20

Ajuste del consumo de energía por inversión en nodo

  • Se ha ajustado el consumo de energía necesario para alcanzar el nivel de inversión de nodo.
    * En el caso de nodos con una inversión realizada antes del mantenimiento del 8 de febrero (miércoles), se aplicará el nivel a dicho nodo según la energía invertida.
    (Ejemplo: si has invertido en un nodo hasta el nivel 10 (energía invertida: 11350) antes del mantenimiento del 8 de febrero (miércoles), se aplicará el nivel 14 del nodo (energía invertida: 10200) y tendrás 1150 de energía).
Antes
Nivel de invertir en nodo Energía necesaria Energía acumulada necesaria
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
0
100
200
400
650
1000
1400
1900
2500
3200
0
100
300
700
1350
2350
3750
5650
8150
11350
Se aplica con un 10% de probablilidad al derrotar monstruos.
Se aumenta la obtención de objetos +5% x nivel de invertir.
(En caso de nivel 10, se aumenta un 50% con un 10% de probabilidad)
Después
Nivel de invertir en nodo Energía necesaria Energía acumulada necesaria
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
0
100
200
400
500
600
700
800
900
1000
1100
1200
1300
1400
1500
1600
1700
1800
1900
2000
0
100
300
700
1200
1800
2500
3300
4200
5200
6300
7500
8800
10200
11700
13300
15000
16800
18700
20700
Se aumenta la obtención de objetos +0.5% por el nivel de invertir en nodo
Ejemplo:
(En caso de nivel 10, se aumenta un 5% de obtención de objetos)
(En caso de nivel 20, se aumenta un 10% de obtención de objetos)
 

Eventos

● Descubre los eventos de esta semana! 
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Novedades y mejoras

Todas las clases
  • Ahora no se mostrarán los efectos de las habilidades de otros aventureros cuando las siguientes clases entrenen con los espantapájaros mediante [Manual de entrenamiento].
    • Nova, guardiana, maegu, wusa, sabio, drakania y hashashin
Exploradora
Hemos mejorado a la exploradora despierta para que pueda responder de forma más activa aumentando su capacidad de acercamiento con [Nebulosa de los espíritus] y cambiando el efecto de bloqueo de [Movimiento: Ráfaga de viento]. Aunque el efecto «derribo» se activaba con los agarres o dicha habilidad para acercarse a los enemigos, algunas habilidades tenían demasiado poder en JcJ, lo que provocaba que se pudiera dominar a los oponentes incluso sin los penalizadores. Por eso, hemos ajustado dichas habilidades para que estén más equilibradas. Además, hemos ajustado [Explosión evasiva] ya que pensamos que el efecto «Invencible» y la recuperación del aguante, era una ventaja excesiva que permitía utilizar continuamente el efecto «Invencible».
Arma principal
[Explosión evasiva I-Definitiva]
  • Ahora se consumirá aguante en lugar de maná.
    • Maná requerido: 38/55/60/60 → Aguante requerido: 50
    • Por consiguiente, el aguante no se regenerará mientras se mantenga el efecto de bloqueo.

Despertar
  • Se ha modificado la reducción de daño (JcJ, %) de las siguientes habilidades.
    • Reducción de daño (JcJ, %) de [Temblor de la naturaleza]: 35% → 42%
    • Reducción de daño (JcJ, %) de [Hoja del viento]: 30% → 42,8%
    • Reducción de daño (JcJ, %) de [Regeneración]: 55% → 65,4%
Mago, maga
Tras la renovación de los personajes, habíamos añadido un efecto de fortalecimiento de habilidades del mago y de la maga despiertos según la invocación utilizada. Habíamos planteado que con este efecto, que fortalece las habilidades según la invocación convocada, se pudiera realizar combos diferentes alternando las invocaciones. Sin embargo, considerando las muchas opiniones de los aventureros acerca de las incomodidades que traía este cambio, a partir de esta actualzición se aplicará el fortalecimiento independiente de la invocación utilizada.
Despertar
  • [Mago] Las habilidades que se fortalecían según la invocación de Marg o Arne se han cambiado para que se fortalezcan sin tener en cuenta la invocación utilizada.
  • [Maga] Las habilidades que se fortalecían según la invocación de Gorr o Tett se han cambiado para que se fortalezcan sin tener en cuenta la invocación utilizada.
Maga
Hemos ajustado las habilidades de la maga despierta para que pueda realizar combos de forma más fácil y fluida. Ahora [Voz de la tierra] se activará automáticamente al usar [Onda terra] sin necesidad de realizar combos complejos. Además, la habilidad [Tormenta] se activará rápidamente siempre que la uses, cuando antes solo se activaba rápidamente tras usar [Pulso voltaico], para que la puedas usar cómodamente entre combos.
Arma principal
[Presto]
  • Ahora el movimiento y el enlace con otras habilidades será más fluido.
Despertar
[Riada tóxica]
  • Ahora se formará [Riada tóxica] cerca del personaje al usarse.
 
[Lluvia de rayos]
  • Ahora se podrá aplicar el efecto extra de nivel 3.
  • Tiempo de reutilización: 20 s → 17 s
 
[Elementum]
  • Ahora el enlace con la habilidad será más fluido tras usar otras habilidades.
  • Tiempo de reutilización: 15 s → 7 s
  • Consumo de aguante: 200 → 250
  • Ahora se enlazará con [Centella] fluidamente.
 
[Onda terra]
  • Ahora al activar la habilidad con un acceso rápido se activará hasta [Signo perfecto] si pulsas continuamente dicho acceso rápido.
 
[Tormenta]
  • Se ha cambiado el lugar de invocación de Tett para que cuando la maga utilice la habilidad, Tett pueda atacar al mismo lugar que la maga.
  • Ahora se enlazará de forma más fluida con otras habilidades tras utilizar la habilidad.
  • Ahora la habilidad siempre se activará rápidamente.
 
[Voz de la tierra]
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
    • Se han eliminado los comandos y el tiempo de reutilización de la habilidad.
    • Ahora la habilidad se activará automáticamente tras usar [Onda terra].
    • Se ha eliminado el efecto «Remate bajo».
    • Se ha cambiado el daño de la habilidad de la siguiente manera.
      • Daño por golpe: 1390% → 904%
      • Reducción de daño (JcJ, %): 36% → 44%
 
[Petroquinesis I-III]
  • Se ha cambiado la habilidad de la siguiente manera.
    • Se ha cambiado el daño de la habilidad.
      • Daño por golpe: 826/1099/1339% → 866/1152/1403%
      • Reducción de daño (JcJ, %): 62% → 63,6%
    • Ahora se puede enlazar con [Movimiento: Evasión mágica] y [Elementum] durante la habilidad.
    • Ahora infligirá más daño en la ubicación enfrente de la maga.
 
[Movimiento: Lanzamiento de Gorr]
  • Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente manera.
    • Daño por golpe: 842% → 1137%
    • Reducción de daño (JcJ, %): 9,1% → 32,6%
Mago
Hemos ajustado los inconvenientes que había a la hora de usar las habilidades del mago despierto. Ahora es posible utilizar [Fuego infernal] sin necesidad de cargar contra los enemigos y además hemos ajustado el enlace para que se pueda usar en diversos combos. Además, hemos cambiado [Onda gélida] para que el efecto de bloqueo se mantenga hasta que finalice el ataque sin necesidad de realizar golpes adicionales.
Arma principal
[Presto]
  • Ahora el movimiento y el enlace con otras habilidades será más fluido después de usar la habilidad.
Despertar
[Campo de lava]
  • Ahora se formará [Campo de lava] cerca del personaje al usarse.
[Lluvia torrencial]
  • Ahora se podrá aplicar el efecto extra de nivel 3.
  • Tiempo de reutilización: 17 s → 14 s.
 
[Fuego infernal]
  • ISe ha aumentado la distancia de movimiento de la habilidad.
  • Ahora se enlazará de forma más fluida con otras habilidades tras utilizar la habilidad.
  • Se ha cambiado el daño de la habilidad de la siguiente manera.
    • Daño por golpe: 697/766/836/996% x11 → 1080/1226/1338/1594% x6
    • Índice de crítico +25% (JcE) → Índice de crítico +50%
    • Reducción de daño (JcJ, %): 54.1% → 54%
      • Por consiguiente se ha cambiado también el daño de [[Furia oscura] Fuego infernal].
  • Ahora podrás atacar instantáneamente con clic izquierdo durante la habilidad.
 
[[Furia oscura] Fuego infernal]
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se enlazara de forma fluida con [Nudo flamígero], [Erupción volcánica], [Fuego cósmico] y [Elementum].
 
[Movimiento: Orientación de Arne]
  • Máx. golpes: máx. 15 golpes → máx. 14 golpes
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara correctamente el número de golpes de Arne al activarse la habilidad.
 
[Onda gélida]
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
    • Se ha cambiado el movimiento.
    • Por consiguiente, ahora el golpe adicional se activará siempre.
    • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara «Guardia frontal» en ciertas situaciones debido al cambio descrito anteriormente.
    • Se ha modificado el daño.
Descripción Previsualización
 
[Elementum]
  • Ahora el enlace con la habilidad será más fluida.
  • Tiempo de reutilización: 15 s → 7 s
  • Consumo de aguante: 200 → 250
 
[Voz del fuego]
  • Se ha modificado la habilidad de la siguiente manera.
    • Se ha cambiado el movimiento de la habilidad.
    • Tiempo de reutilización: 15 s → 9 s
    • Se ha cambiado el daño de la habilidad de la siguiente manera.
      • Daño por golpe: 1390% → 1585%
      • Reducción de daño (JcJ, %): 36% → 43%
 
[Fuego cósmico I-III]
  • Se ha cambiado el daño de la habilidad de la siguiente manera.
    • Daño por golpe: 749/983/1606% → 899/1278/1927%
    • Reducción de daño (JcJ, %): 35/35/45,8% → 52/52/52%
Shai
Hemos ajustado cómo se aplican las habilidades bonificadoras de la shai durante mientras esté usando [¡La victoria es nuestra!].
Anteriormente, se aplicaba el efecto de la habilidad bonificadora en el lugar donde se apunta mientras se estuviera usando la habilidad [¡La victoria es nuestra!]. Pero este método era bastante difícil de aplicar, debido al constante movimiento de los aliados y porque el alcance del efecto es muy pequeño. Por ello, hemos cambiado la forma de aplicar el bonificador para que se aplique frontalmente a la shai en lugar de la ubicación donde se apuntaba. De este modo se podrá aplicar el bonificador a los aliados que se encuentren en combate enfrente de la shai.
Don
[¡La victoria es nuestra!]
  • Se ha cambiado cómo se aplican las siguientes habilidades tras usar [¡La victoria es nuestra!].
    • [Saga heroica], [¡Siempre arriba!], [Grita al cielo], [[¡Es tu momento!] y [Lluvia de estrellas].
    • Ahora el efecto de las habilidades anteriores se aplicará al objetivo que se encuentre enfrente del personaje tras usar [¡La victoria es nuestra!].
 
  • Ahora se explica de forma más detallada la manera de transmitir la nota que cambia al usar la habilidad [¡La victoria es nuestra!].
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicaran correctamente los efectos de las siguientes habilidades aunque el aliado se encontrase cerca del personaje.
    • [Saga heroica], [¡Siempre arriba!], [Grita al cielo], [[¡Es tu momento!] y [Lluvia de estrellas].
Sabio
El sabio renacido complementaba sus habilidades gracias a la reducción de aguante de [Cénit: Fisura espaciotemporal] y la estabilidad y enlaces posteriores tras usar [Cénit: Empalamiento]. Sin embargo, aunque se haya podido estabilizar el daño de ciertas habilidades, el daño durante JcJ era demasiado poderoso. Por consiguiente, hemos ajustado el daño durante JcJ de aquellas habilidades que infligían mucho daño en comparación a su Vel. de activación.
Arma principal, Renacer
 
  • Se ha modificado la reducción de daño (JcJ, %) de las siguientes habilidades.
    • [Cénit: Expansión dimensional]: 50% → 64%
    • [Cénit: Cataclismo tormentoso]: 55% → 68,5%
[Ilusión de Ator]
  • Se ha cambiado el daño de la habilidad.
    • Daño por golpe: 966% x6 → 1315% x6
    • Reducción de daño (JcJ, %): 35% → 29%

[Lanza penetrante]
  • Se ha cambiado el daño de la habilidad.
    • Daño por golpe: 1132% x6 → 1358% x6
Wusa
Arma principal, Renacer
[Cuatro nobles: orquídea]
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto «Ataque bajo» de la habilidad.
Maegu
Arma principal, Renacer
[Movimiento: río de los muertos]
  • Ahora, la habilidad [Movimiento: río de los muertos] de aplicará de forma más fluida.
 
 
[Diosa zorro: jolgorio] [Garra vulpina]
  • Se ha eliminado el efecto de «Regeneración de maná» en el golpe certero de la habilidad [Diosa zorro: jolgorio] y se ha añadido el siguiente efecto a la habilidad [Garra vulpina].
    • Eliminado: «Regeneración de maná+30/30/30/40/40» en el golpe certero de la habilidad [Diosa zorro: jolgorio I - definitiva], [Diosa zorro: jolgorio].
    • Añadido: «Regeneración de maná+25» en el golpe certero de la habilidad [Garra vulpina]
 
[Arte con amuleto vulpino]
  • Se ha corregido el error que provocaba que se recuperara el maná aunque no se haya golpeado.
 
[Diosa zorro: jolgorio]
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto «Inamovible» hasta el final de la habilidad [Diosa zorro: jolgorio].
 
[Florescencia I - definitiva]
  • Se ha corregido el error que provocaba que se moviera el personaje de forma incorrecta al usar [Florescencia I - definitiva] hacia atrás. 
 
[Muerte súbita]
  • Se ha corregido el error que provocaba que se recuperara dos veces el maná al usar [Muerte súbita] durante el tiempo de reutilización.
 
[Espíritu ígneo], [Prisión espiritual]
  • Se ha corregido el error que provocaba que al usar las habilidades [Espíritu ígneo], [Prisión espiritual] se invocara el amuleto vulpino en un lugar incorrecto con la función «Ayuda para combates» activada.
 
[Espíritu ígneo]
  • Ahora, al usar la habilidad [Movimiento: desquite] se encadenara con otras habilidades de forma más fluida.
 
[Cénit: Diosa zorro: ilusión]
  • Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia de la ilusión de la maegu no se mostrara correctamente cuando se aleja de la maegu.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la ilusión de la maegu no se moviera correctamente cuando estaba en un lugar inclinado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la cámara no funcionara correctamente cuando la ilusión del personaje se moviera al otro lugar.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara correctamente el color del aspecto de la ilusión al equiparse con [Determinación del sol].
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la barra de salud de la ilusión con la función «Solo al ser atacado» activada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el efecto de bonificador de la ilusión.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se pudiera mover al lugar restringido de la Arena de Solare y Dominio de Marni.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se cambiara el color de la ilusión de la maegu al activar la función «Opciones para daltonismo».
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el casco, guantes y calzado de la ilusión al activar la función «Ocultar atuendo» con la pechera del desierto equipada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se quedara atascado en un lugar incorrecto al moverse de la puerta al lugar de la ilusión en la guerra de nodo. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que el rostro de la maegu se mostrara de forma extraña al usar ciertas habilidades.
  • Ahora, cuando el personaje se cae de un lugar elevado durante el combate se caerá de forma más fluida.
  • Ahora, el personaje se caerá de forma más natural durante el uso de ciertas habilidades.
 

Contenido

  • Ahora se podrá intercambiar [Intercambio de arma del Despertar de Tuvala] por [Medallón de Tuvala] con la maegu y wusa.
  • Tras el mantenimiento del 15 de febrero empezará un evento relacionado con las fisuras oscuras.
 
Objetos 
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara la información sobre [Pluma del monarca] en la página de «Recetas».
 
Monstruos
  • Ahora la raza de los branas del pantano y nagas del pantano de Serendia en Elvia han pasado a considerarse antropomorfos.
  • Ahora la raza de Keluos de [Atoraxion: Yolunakea] ha pasado de considerarse humanoide a kamasilvano.
  • Ahora el tiempo para poder recoger el botín tras derrotar al Jefe definitivo de Atoraxxion es de 30 minutos.
 
Misiones y Conocimiento

Misión para obtener expansión de plantilla de cristales/inventario

Desde la adición de las plantillas de cristales, nos habéis estado haciendo llegar vuestros comentarios, pidiéndonos expansiones de casillas y plantillas. Bueno, ¡pues no esperéis más! En esta actualización podréis obtener hasta un máximo de 10 plantillas y 100 casillas de inventario de cristales. Además, podréis conseguir una expansión de plantilla y cinco de casillas mediante misiones y otra expansión de plantilla y cinco de casillas mediante lealtades. ¡Esperamos que las utilicéis sabiamente!
  • Número de plantillas: 5 → 10
  • Número de casillas del inventario de cristales: 50 → 100
* Las expansiones de plantillas o casillas del inventario de cristales se pueden obtener mediante las siguientes misiones, lealtades o el Bazar Perla.
 
  • Se escuchan rumores que entre los hechiceros de Tarif de que se está compartiendo en secreto un método para fortalecer aún más el poder del Espíritu Oscuro.
    • Se ha agregado la cadena de misiones «[Plantilla de cristales]» donde se podrá obtener como recompensa [Evento - Plantilla de cristales (+1)] y [Evento - Inventario de cristales (+5)].
(Requisitos para aceptar la misión: Nvl. 58 o superior, completar la misión «[Cinta de Naderr] Los nuevos poderes del Espíritu Oscuro» y aceptar la misión del Espíritu Oscuro (,))
* También puedes consultar la cadena de misiones en «Misiones (O) - Sugeridas - «[Apoyo avent. - Nvl. 58] Expansión de plantillas, equipar cristales con libertad».
* Esta misión se puede realizar una vez por familia.
* Puedes adquirir [Evento - Expansión de plantillas de cristales] x1 y [Evento - Inventario de cristales (+5)] x1 en la tienda de lealtades.
 

 
  • Se ha añadido un método exclusivo de intercambio para la wusa y la maegu, para las que aún no ha salido el Despertar: Arma principal de Tuvala ↔ Medallón de Tuvala
    • Ahora puedes intercambiar un arma principal de Tuvala PRI-PEN por un medallón de Tuvala del mismo nivel hablando con Fughar.
      • También podrás intercambiar un medallón de Tuvala por un arma principal de Tuvala del mismo nivel.
      • Solo se podrá intercambiar el equipamiento que tenga la durabilidad al completo.
    • Por consiguiente, ya no estará disponible para la wusa de temporada las misiones «[Intercambio de arma del Despertar] PRI-PEN: Medallón de Tuvala».
      • Pero los aventureros que ya dispongan de dichas misiones, podrán completarlas sin problemas.
 

 
  • Se han añadido nuevas misiones de los habitantes de O'dyllita.
    • Kesharu de O'draxxia está preocupada por los rumores sobre la desaparición del bufón en la taberna Florespina.
(Requisitos para aceptar la misión: Nvl. 60 o superior, seleccionar «Profesiones» en el tipo de misión)
    • En Montefrontera hay una pequeña shai que tiene problemas para bajar la carga que está sobre el lomo de un yak.
(Requisitos para aceptar la misión: Nvl. 60 o superior, seleccionar «Profesiones» en el tipo de misión)
    • Hay un gigante sin esperanzas sentado delante de un carromato destrozado en medio del camino hacia el Sanctasanctórum Bahit.
(Requisitos para aceptar la misión: Nvl. 60 o superior, seleccionar «Combate» en el tipo de misión)
    • Hay una ahib con mala memoria en la Cripta de las Reflexiones.
(Requisitos para aceptar la misión: completar la misión «[O'dyllita] El Olunita Silencioso, el Guardián de la Desesperanza») 
    • Hay una ahib que está buscando la forma para que no se marchiten las flores del Jardín de Cantarnia de O'draxxia.
(Requisitos para aceptar la misión: completar toda la cadena de misiones «[Solicitud de rescate de emergencia] de Azelin, el vendedor de frutas de la plantación de Delmira)
 

Guerras de nodo/Conquistas

  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera seleccionar la participación al volver a conectarse o antes de recibir la recompensa en caso de unirse o crear alianza cuando la guerra de nodo estaba en curso aunque hayas completado el requisito de recibir la recompensa individual o se haya destruido la base de hermandad (destrucción de la base enemiga y lograr eliminar un total de 20 o más enemigos) en la guerra de nodo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera recibir la recompensa individual (recompensa de participación) cuando la hermandad/alianza ocupante perdiera en la guerra de nodo.
    • En el mantenimiento del 15 de febrero se entregará la recompensa individual (recompensa de participación) a aquellos aventureros que no hayan podido obtenerla.
 
Interfaz
 
My Gardens UI Improvements
  •  Se ha modificado la interfaz del huerto para poder comprobar de forma más fácil la cosecha que estés cultivando.
    • Ahora se muestra el número de cosechas cultivadas por cada valla.
    • Asimismo, se muestra el nivel de progreso de la cosecha más lenta entre las cosechas del huerto.
    • Ahora la interfaz se mostrará con un icono de aviso amarillo cuando queden menos de 7 días para la eliminación del huerto y con un icono rojo cuando queden menos de 2 días.
    • Ahora para poder ver la información podrás pulsar en cualquier parte de la interfaz, en lugar de tener que pulsar el botón de la derecha.
 
  • Se ha añadido la interfaz de la guarida enemiga del dominio de Marni de Bosquespino
  • Ahora, saldrá la imagen de la maegu y wusa en la página de cargar.
  • A partir de ahora los oficiales de hermandad no podrán expulsar miembros. (Añadido)
  • Durante el mantenimiento del 15 de febrero de 2023 se añadirá un nuevo puesto de hermandad que tendrá el poder de expulsar miembros. (Añadido)
 
Sistema
  • Ahora el Secretario de la hermandad podrá eliminar el contenido de «Mensajes» de la interfaz «Hermandad» (G).
  • Se ha corregido el error que provocaba que se apagara el juego de forma incorrecta durante las misiones de Abyss One: Magnus.
 
Sitio web
  • Se ha cambiado el diseño del botón de iniciar sesión en la página de Reactivación de cuenta completada.
  • Se han eliminado las líneas innecesarias en el rincón del aventurero.
  • Se ha cambiado la imagen de la maegu y la wusa en la página de presentación.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se completara la verificación en caso de cambiar la dirección de correo electrónico secundario al correo electrónico principal.
 
Traducción
  • Se han cambiado y mejorado las traducciones de los siguientes términos en español (EU)
    • Ajuste de cristales → Plantilla de cristales
    • Arreos cronareños → Arreos de Blitzen
    • Arreos cronareños → Arreos de Christa

Cambios y ajustes

  • Ahora se mostrará el requisito correcto para aceptar la misión de «Onda Marni» en «Misiones (O) - Sugeridas».
  • Se ha corregido el error que provocaba que el indicador de salud no desapareciera junto a la barra de salud cuando transcurre cierto periodo de tiempo después de golpear al enemigo con la opción «Mostrar barras de PS» activada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se cambiara la ubicación de la ventana de chat al abrir «Editar IU» después de ajustar el tamaño de la ventana de chat.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara la flecha para bajar al último chat al usar la rueda del ratón.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la interfaz de ascenso se mostrara hacia un lado en ciertas resoluciones de pantalla al ascender la insignia de Solare en al Arena de Solare.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la mística quedara atascada en cierta zona al usar [Umbral del caos] en las Ruinas de Tzol del Templo de Gyfin Rhasia durante la Arena de Solare.
  • Se ha eliminado el texto que decía que se podía enviar dinero del Mercado central al almacén.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara incorrectamente una pila de huesos de cierta ubicación en el territorio de Valencia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje quedara atascado en cierta zona de las Ruinas submarinas de Sycraia y no pudiera salir.
  • Ya los comerciantes de cristales no hablarán sobre la extracción de cristales.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no se pudiera obtener correctamente algunos objetos de la caja fuerte a intentar trasladarlos al inventario.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el icono «Presa detectada» en la parte inferior derecha de la pantalla cuando aparecía una presa de caza.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se eliminara la interfaz de «Guía de controles» en ciertas situaciones del modo de observación de la Arena de Solare.
  • [Wusa, maegu] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el periodo de validez de [Bastón Do de sauce] y [Daga Binyeo de jade] que se pueden obtener en [Cofre de precisión (armas secundarias)].
  • [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el periodo de validez de [Esquirla dragontina de Levathan] que se puede obtener en [Cofre de precisión (armas secundarias +15)].
  • [Maegu] Ahora se mostrará correctamente la descripción del aspecto Salanar, la boina y el calzado de Salanar.
  • Ahora se mostrará correctamente la imagen de fondo de la Plantilla de cristales.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera recibir la plata con la función de «Recibir todo» del buzón cuando no tenías ninguna plata en posesión.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se cerrara el mapa del mundo cuando pulsabas ESC al seleccionar el nodo para navegar.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se redujera la energía del personaje aproximadamente de 1 a 6 tras cambiar de servidor o de personaje con la energía llena.
  • Ahora, la interfaz de recibir los pagos se mostrará igualmente aunque uses el modo de mando o no.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara correctamente la interfaz de «Ascenso» tras ajustar la resolución de pantalla durante la Arena de Solare.
  • Ahora se mostrará correctamente el orden de los botones que se muestran al cargar el tiempo de [Pergamino de la usura] desde 0 horas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara temporalmente la interfaz de misiones en ciertas situaciones durante la Arena de Solare.
 
 
 
 
 

 

 

 

 

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