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Actualités

Mise à jour 14 mai 2026, 09:51 (UTC) Notes de patch du 14 mai 2026

 

 

Salutations aventuriers,


Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 14 mai 2026. Les notes de patch d'aujourd'hui contiennent 207 mises à jour et fait approximativement 1,36 GB.


Événements

  •  C'est l'heure de la récolte - [Plus d'infos]
    • Du jeudi 14 mai 202 (après la maintenance) au jeudi 28 mai 202 (avant la maintenance)
 
  • Traces de déformation : Chapitre 1 - Des sceaux trouvés dans le monde - [Plus d'infos]
    • Du jeudi 14 mai 2026 (après la maintenance) au jeudi 11 juin 2026 (avant la maintenance) 
 
 
 

Nouveautés & Améliorations
Guerrier
Des ajustements ont été apportés au Guerrier en Éveil afin que, conformément à son concept de bourreau, plus le style de jeu est agressif, plus la classe puisse résister et infliger des dégâts de zone.
La portée de détection des ennemis de la compétence passive Volonté enflammée a été augmentée et les conditions de cibles pour appliquer l'effet maximal ont été assouplies. De plus, l'effet de Réduction de tous les dégâts, qui pouvait également être obtenu via d'autres compétences, a été remplacé par un effet de Récupération des PV afin de permettre d'obtenir un type d'effet supplémentaire.
Arme principale
Horion, Ultime : Horion
  • Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement avec les compétences fusionnées suivantes après son utilisation.
    • Frappe sismique, Lance frénétique, Assaut de bouclier, Vague de bouclier
 
 
Éveil
Volonté enflammée
  • La portée de détection des ennemis à proximité lors d'une attaque avec une compétence d'éveil a été multipliée par 1,5.
  • La condition du nombre d'ennemis à proximité qui affecte l'effet a été modifiée : 1/3/9 -> 1/5 ennemis.
  • Suppression de l'effet Réduction de tous les dégâts +20 selon le nombre d'ennemis à proximité, identique à l'effet de Réduction de tous les dégâts +20 des compétences Claymore défensive et Flux : Découpe des morts.
  • Ajout d'un effet de récupération des PV sur chaque coup réussi selon le nombre d'ennemis à proximité pour les compétences ci-dessous.
 
Nom de compétence Effet
Flux : Tempête Récupération de 105/314 PV sur chaque coup réussi selon le nombre d'ennemis à proximité (1/5)
Enterrement Récupération de 51/153 PV sur coup réussi selon le nombre d'ennemis à proximité (1/5)
Flux : Découpe des morts Récupération de 51/153 PV sur coup réussi selon le nombre d'ennemis à proximité (1/5)
Flux : Coup téméraire Récupération de 51/153 PV sur coup réussi selon le nombre d'ennemis à proximité (1/5)
• L'effet PV +400 lors de l'utilisation de la compétence Pulvériser s'applique de la même manière qu'auparavant.
• L'effet PV +350 sur coup réussi de la compétence Flux : Tempête s'applique de la même manière qu'auparavant.
• L'effet PV +134 sur coup réussi de la compétence Frappes frénétiques s'applique de la même manière qu'auparavant.
 
Frappes frénétiques
  • Modification apportée afin que l'effet Trébuchement sur dernier coup réussi s'applique uniquement aux monstres.
  • Ajout de l'effet Garde Avant pendant l'utilisation de la compétence.
 
Essence : Frappes frénétiques
  • Modification de l'effet de la compétence.
    • Avant : Garde Avant pendant la compétence
    • Après : Trébuchement sur dernier coup réussi
 
  • Les dégâts en JcJ de la compétence suivante ont été modifiés.
Nom de compétence Avant Après
Flux : Coup téméraire Taux de dégâts appliqué en JcJ : 36 % Taux de dégâts appliqué en JcJ avant chargement : 36 %
Taux de dégâts appliqué en JcJ après chargement : 41,22 %
 
Dompteuse
Commun, Éveil
Piétinement, Atteindre le ciel
  • Correction de l'erreur où il était possible d'enchaîner avec une autre compétence avant l'application du coup lors de l'utilisation de la compétence.
 
Drakania
Depuis la dernière mise à jour, des ajustements ont été apportés à la Drakania en Éveil afin que le mode Sang de sorcière puisse appliquer une forte pression sur une cible unique via des effets d'entrave pour compenser ses effets de défense insuffisants, tandis que le mode Sang de dragon se concentre sur des dégâts de zone en échange de nombreux effets de défense.
Cependant, les dégâts de certaines compétences du mode Sang de dragon étaient insuffisants pour appliquer une pression via ces dégâts de zone, réduisant l'intérêt de les utiliser. Par conséquent, les dégâts en JcJ du mode Sang de dragon ont été augmentés afin de valoriser le concept de dégâts de zone.
De plus, en mode Sang de sorcière, les effets de défense ont été ajustés afin de faciliter l'application des effets d'entrave.
Commun
Flux : Ailes de Markthanan
  • Modification de la consommation d'endurance : 400 → 250.
 
 
Éveil
Flux : Ailes de Markthanan
  • Modification apportée afin que la distance de déplacement ne soit pas réduite, même pendant le temps de recharge, lors de l'utilisation avec le Trion.
 
Héritage
  • Modification du temps de recharge de 4 s à 2 s.
 
Sang de sorcière : Déclaration acérée
  • L'effet Projection au premier coup a été supprimé et l'effet Garde avant a été ajouté.
    • En conséquence, l'effet de Projection s'applique lors de l'apprentissage de la compétence Essence : Déclaration acérée.
 
Sang de sorcière : Flux : Griffes dissimulées
  • Ajout de l'effet Garde Avant pendant l'utilisation de la compétence.
 
Essence : Extinction
  • Modification de l'effet de la compétence.
    • Avant : Garde Avant pendant la compétence
    • Après : Super armure pendant la compétence
 
Essence : Rugissement dévastateur
  • Modification de l'effet de la compétence.
    • Avant : Garde Avant pendant la compétence
    • Après : Super armure pendant la compétence
 
Sang de sorcière : Assaut de la tempête
  • Les effets de défense sont passés d'"Invincible pendant un déplacement" à "Invincible -> Super armure lors de l'utilisation de la compétence".
 
Sang de dragon : Rugissement dévastateur
  • Ajout d'un effet Attaque au sol.
 
  • Les dégâts JcJ des compétences suivantes ont été modifiés.
Nom de compétence Avant Après
Sang de dragon : Déclaration acérée III Taux de dégâts appliqué en JcJ : 34,39 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 42 %
Dragonblood: Storm Piercer III Taux de dégâts appliqué en JcJ : 32,3 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 38 %
Dragonblood: Doombringer Taux de dégâts appliqué en JcJ : 13,97 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 18,2 %
Dragonblood: Tectonic Slam Taux de dégâts appliqué en JcJ : 28,08 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 34 %
 
Seraph
Les capacités de déplacement sur de longues distances de Seraph via l'utilisation de Poursuite fulgurante et Volonté intrépide ont été ajustées.
Désormais, l'utilisation d'une autre compétence est requise pour se déplacer tout en maintenant les effets de défense.
De plus, les compétences permettant d'engager le combat unilatéralement (Percée oppressante, Assaut oppressant) ont été ajustées afin d'exiger d'attaquer plus prudemment.
En outre, les effets de Tranchage d'horizon, qui permettait d'infliger de multiples effets d'entrave, et de Marque du jugement, compétence clé pour prolonger les enchaînements d'effets d'entrave, ont été ajustés, réduisant ainsi leur qualité dans l'application des effets d'entrave.
Cependant, afin de renforcer la soumission de l'adversaire via les enchaînements utilisant Volonté inébranlable, qui est la caractéristique principale de Seraph, les dégâts en JcJ, les effets de défense et la capacité de maintien des compétences liées ont été ajustés.
Des ajustements supplémentaires ont été effectués afin de pouvoir mener le combat grâce à des dégâts de zone et des effets d'entrave de zone en mode Purgatum.
Commun
Volonté intrépide
  • Ajout d'un temps de recharge de 6 s.
  • La vitesse de rotation du personnage dans la direction de la caméra a été réduite lors de l'utilisation supplémentaire de la compétence Poursuite fulgurante via l'effet de Volonté intrépide.
  • L'Endurance consommée lors de l'utilisation pendant le temps de recharge a été modifiée de 200 à 150.
 
Poursuite fulgurante
  • Suppression de l'effet Vitesse de déplacement +15 % pendant 5 s lors de l'utilisation de la compétence.
 
Percée oppressante, Sacra : Percée oppressante
  • La distance de déplacement des compétences a été réduite d'environ 22,57 %.
  • La durée de l'action des compétences a été augmentée d'environ 1,72 %.
 
Assaut oppressant, Sacra : Assaut oppressant
  • La distance de déplacement de la compétence a été réduite d'environ 10,37 %.
  • La durée de l'action de la compétence a été augmentée d'environ 8,13 %.
  • L'effet Repoussement sur coup réussi (en JcJ uniquement) a été supprimé.
 
Tranchage ascensionnel
  • Ajout de l'effet Super armure pendant l'utilisation de la compétence.
 
Tranchage d'horizon
  • L'effet d'attaque de la compétence a été modifiée comme suit :
    • Avant : Repoussement sur 1er, 2e coup réussi
    • Après : Repoussement sur 2e coup réussi
 
Marque du jugement
  • L'effet Écrasement a été supprimé.
 
  • Ajout et modification de l'effet de récupération des PV sur chaque coup réussi pour les compétences suivantes.
Nom de compétence Avant Après
Tranchage d'horizon
+500 PV sur chaque coup réussi
(3 coups au total)
+200 PV sur chaque coup réussi
(3 coups au total)
Flux : Tranchage oppressant +100 PV sur chaque coup réussi
(2 coups au total)
+300 PV sur chaque coup réussi
(2 coups au total)
Enchaînement : Fracasse-os - +300 PV sur chaque coup réussi
(3 coups au total)
 
Purga : Pensées sanglantes
  • Modification apportée afin que l'effet de la compétence s'applique également aux compétences Purga : Marque de purification et Purga : Jugement de la justice.
 
Purga : Poursuite ténébreuse
  • Amélioration apportée afin que le personnage pivote selon la direction de la caméra lors de l'utilisation de la compétence.
  • Amélioration apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement après Purga : Courroux cyclonique et Purga : Haine bouillonnante.
 
Purga : Courroux cyclonique
  • Modification des effets de défense qui passent de "Super armure -> Garde avant pendant l'utilisation de la compétence" à "Super armure pendant l'utilisation de la compétence".
 
Purga : Inimité dévoilée
  • Modification des effets de défense qui passent de "Super armure en utilisant la compétence" à "Invincible -> Super armure pendant l'utilisation de la compétence ".
 
Purga : Jugement de la justice
  • Augmentation de la distance de déplacement de la compétence.
 
  • Les taux de dégâts appliqués en JcJ des compétences suivantes ont été modifiés.
 
Nom de compétence Avant Après
Absolue : Brise-ligne
Taux de dégâts appliqué en JcJ : 35 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 38 %
Absolue : Tranchage ascensionnel Taux de dégâts appliqué en JcJ : 35 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 38 %
Absolue : Tranchage ascensionnel oblique Taux de dégâts appliqué en JcJ : 40 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 44 %
Absolue : Marque du jugement Taux de dégâts appliqué en JcJ : 23 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 35 %
Flux : Tranchage oppressant Taux de dégâts appliqué en JcJ : 36 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 44 %
Flux : Frappe d'épaule Taux de dégâts appliqué en JcJ : 41,25 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 47 %
Purga : Rancœur explosive Taux de dégâts appliqué en JcJ : 23,4 % Taux de dégâts appliqué en JcJ : 25,6 %

 

Détails sur la segmentation des compétences de saisie et les modifications apportées
Lors de la précédente mise à jour des compétences de Prise (le 23 juillet 2025 en Corée), elles ont été divisées en 3 types (Corps à corps, Charge et À distance) et des règles ont été définies en conséquence.
Cependant, la distance de la détection de prise étant différente pour la Nova et la Corsaire, qui possèdent une "Prise à distance", les règles ont été clarifiées dans cette mise à jour.
En conséquence, la Prise à distance a été séparée en "Prise à mi-distance" et "Prise à distance", et des ajustements ont été effectués en fonction des avantages de la détection de prise.
De plus, la portée et l'action préliminaire des compétences de Prise appartenant à un même type ont été modifiées, car elles pouvaient différer légèrement.
  • Les définitions et les règles relatives au temps d'activation des compétences de saisie à distance ont été établies.
Type de prise Temps d'action préalable
avant la prise
Compétences concernées
Prise à distance 0,5 s Retraite entravée (Nova), Patraka attrape-cœur (Corsaire en Éveil)
  • Les compétences suivantes ont été ajustées selon la définition et les règles de temps d'action préalable des compétences de prise à distance.
    • [Nova] Retraite entravée
      • Avant - Temps d'action préalable : 0,57 s (hors Renaissance), 0,46 s (en Renaissance)
      • Après - Temps d'action préalable : 0,5 s
    • [Corsaire] Patraka attrape-cœur
      • Avant - Temps d'action préalable : 0,657 s
      • Après - Temps d'action préalable : 0,5 s
 
  • La distance de prise des compétences (au corps à corps ou de type charge) dont la portée était trop courte ou trop large, a été ajustée.
    • [Seraph] Réduction de la distance de la prise de la compétence Poigne de la potence (d'environ 33 %).
    • [Gardiana] Réduction de la distance de la prise de la compétence Empalement (d'environ 33 %).
    • [Gardiana] Augmentation de la distance de la prise de la compétence Plaquage étrangleur (d'environ 50 %).
    • [Kunoichi/Ninja] Augmentation de la distance de la prise de la compétence Chute mortelle (d'environ 20 %).
      • Réduction de la distance de la prise appliquée lors de l'utilisation de la compétence Chute mortelle dans les airs (d'environ 15,7 %).
    • [Ninja] La distance de la prise de la compétence Soumission a été réduite, et la largeur, qui était plus étroite que les autres prises au corps à corps, a été augmentée (réduction de la distance de 25 % et augmentation de la largeur de 20 %).
 
  • L'animation préalable des compétences de Prise ayant un temps d'animation ne respectant pas les règles des compétences de Prise a été corrigée.
    • [Ninja] Correction de l'erreur où le temps de l'animation préalable de la compétence Soumission était allongé de 0,11 s.
    • [Poings Furieux] Correction de l'erreur où le temps de l'animation préalable de la compétence Suppression massive, utilisée avec les Gantelets, était allongé de 0,1 s.
      • Correction de l'erreur où le temps de l'animation préalable des compétences de Prise des autres personnages différait légèrement (0,01 s - 0,06 s).
    • [Corsaire] Modification apportée afin que la compétence Patraka attrape-cœur ait le même temps d'animation préalable, peu importe la compétence après laquelle elle s'enchaîne.
    • [Gardiana] Modification apportée afin que la compétence Empalement ait le même temps d'animation préalable, peu importe la compétence après laquelle elle s'enchaîne.
      • Modification apportée afin que les autres compétences de Prise, dont le temps d'animation préalable différait légèrement après une autre compétence, aient le même temps d'animation préalable peu importe l'enchaînement.
 
  • Les compétences dont le temps d'action suivant un échec de Prise (0,4 s) était incorrect ont été corrigées conformément aux règles.
    • [Dompteuse] Correction de l'erreur où, lors de l'utilisation de la compétence Coup de pied élevé, il était possible d'enchaîner avec une autre compétence avant 0,4 s même en cas d'échec de Prise.
    • [Ninja] Correction de l'erreur où l'effet Super armure appliqué en cas d'échec de Prise avec la compétence Soumission était actif pendant plus de 0,4 s.
      • Correction de l'erreur où le temps d'action suivant un échec de Prise était légèrement plus court ou plus long.

 

Modifications liées aux classes
  • [Guerrier] Correction de l'erreur où l'animation de la compétence Lance perçante s'affichait de manière anormale.
  • [Guerrier] Correction de l'erreur où l'effet de récupération des PV s'appliquait de manière supplémentaire en fonction du nombre d'ennemis à proximité lors de l'utilisation des compétences Frappes frénétiques et Flux : Tempête.
  • [Guerrier] Correction de l'erreur où les PF étaient récupérés même si le coup ne réussissait pas, tant qu'un ennemi se trouvait à proximité lors de l'utilisation des compétences Assaut féroce, Éruption solaire, Flux : Bris d'armure et Flux : Coup de genou.
  • [Sorcière] Correction de l'erreur où le taux de dégâts appliqué en JcJ de la compétence Excellence : Libération obscure était indiqué comme un taux de réduction.
  • [Ninja] Correction de l'erreur où l'effet Invincible ne s'appliquait pas immédiatement même si la prise réussissait avec la compétence Soumission.
  • [Valkyrie] Correction de l'erreur où l'effet Super armure de la compétence Esprit occulte : Terre sainte s'appliquait trop brièvement.
  • [Valkyrie] Correction partielle de l'erreur où le 2e coup de la compétence Renaissance : Ultime : Lueur tranchante ne s'activait parfois pas lors de la réception d'un coup.
  • [Drakania] Correction de l'erreur où il n'était pas possible d'enchaîner avec certaines compétences lors de l'utilisation du 2e coup de la compétence Sang de sorcière : Pointe meurtrière pendant son temps de recharge.
  • [Wukong] Correction de l'erreur où, en État de Bouddha guerrier et dans certaines situations, l'action pour entrer en État de Bouddha guerrier se répétait au lieu de s'annuler, même lors de la saisie de la commande de la compétence Bouddha guerrier. 
 

 

Contenus


  • Le nombre total de recommandations dans les groupes de discussion a été réinitialisé lors de la maintenance d’aujourd’hui.
  • Les aventuriers possédant une icône de l'Esprit occulte d'or, d'argent ou de bronze ont reçu un titre temporaire de 90 jours en remerciement de leur participation.
  • Les aventuriers possédant une icône de l'Esprit occulte d'or, d'argent ou de bronze dans les groupes de chat de chaque classe, ou au sein du Hall des aventuriers, ont reçu un titre temporaire de 90 jours.
  • Les titres précédemment remis en récompense de classement des groupes de chat ont tous été supprimés lors de la maintenance de cette semaine.
Groupe de chat  Médaille d'or Médaille d'argent Médaille de bronze
Auberge du Halo lunaire Protecteur des débutants Sommité des débutants Héraut des débutants
Taverne du Marlin dansant Ô capitaine, mon capitaine Second de confiance Timonier infatigable
Arène de combat Combattant légendaire Combattant né Combattant du quartier
Ruines d'Hystria Assassin impitoyable Chasseur perspicace Pisteur habile
Assemblée de voisinage de Florin Main de Midas Artisan talentueux Professionnel assidu
Troupe Garnier Virtuose Compositeur de génie Choriste
Rues d'Heidel Célébrité urbaine Conteur de renom Héraut de rue
Hall des aventuriers Pionnier Véritable modèle Leader bienveillant
 
  • Les classes de la rotation de Copie d'objet ont été modifiées pour le Wukong et la Lahn.
    • Pendant la période ci-dessous, vous pouvez effectuer une Copie d'objet vers les classes Wukong et Lahn pour seulement 1 Pièce.
      • Du jeudi 14 mai 2026 (après la maintenance) à la maintenance de la première semaine de juin 2026 (avant la maintenance)
 

 

Objets

 
Une fois équipée dans le camp, l'Étoile de Nostos possède une fonction vous permettant de vous déplacer immédiatement vers votre résidence ou votre manoir, puis de retourner à l'emplacement de votre camp après vous être préparé. Nous espérons que vous pourrez l'utiliser dans diverses situations, notamment pour vider votre inventaire lorsque la limite de poids est atteinte lors de vos activités de Récolte, ou pour appliquer des bonus de meubles spéciaux ne pouvant pas être convertis en Bénédiction de bête mystique.
Les matériaux nécessaires pour fabriquer l'Étoile de Nostos peuvent être obtenus via la Récolte. Afin d'aider les Aventuriers pratiquant régulièrement la Récolte à générer des revenus, il est possible de les vendre au Marché commun. Par ailleurs, les revenus globaux de la Récolte ont été revus à la hausse en augmentant la quantité obtenue pour divers matériaux et ressources spéciales qui semblait auparavant insuffisante.
De nombreux Aventuriers échangeaient également le Souffle des fées, un sous-produit de la récolte, contre un Éclat de cristal noir tranchant. Des améliorations ont été apportées afin que le Souffle des fées puisse être échangé à des fins plus diverses. Vous pouvez désormais obtenir le nouveau Souffle des fées via la Récolte. Bien que cet objet ne puisse plus être échangé contre un Éclat de cristal noir tranchant, la quantité d'Éclats de cristal noir tranchants pouvant être obtenus directement via la Récolte a été grandement augmentée.
 
Nouveau trésor - Étoile de Nostos
 
  • Dans le monde de Black Desert, les esprits de la nature ont découvert un pouvoir mystérieux permettant d'ouvrir la porte du retour, né de la fusion de six essences de la nature renfermant la vie.
    • En équipant cette pierre mystérieuse, l'Étoile de Nostos, sur votre camp, il est possible de retourner à votre résidence ou à votre manoir.

 
 

 

Tel un retour au foyer tant désiré, tout Aventurier rêve un jour du chemin du retour...
Lorsque la douce chaleur de votre maison vous manque, regardez cette étoile. La nature vous guidera sur le chemin du retour.

En commençant par la terre, lorsque la nouvelle nature s'épanouira, d'autres vies apparaîtront...
Une âme sauvage et une peau de bête...
Un fragment de bois ayant traversé le temps et une essence imprégnée de vie...
Ainsi que le cristal de gisement et le cristal de la terre...

Les six essences de la nature imprégnées de vie s'unissent pour libérer une force mystique ouvrant la porte du retour.

 

 

• Cette illustration a été réalisée par l'Aventurier "Layer" de la région Corée.
  • Il est possible d'obtenir les matériaux de fabrication de l'Étoile de Nostos via les activités de Récolte.
    • Les matériaux obtenus peuvent être transformés en matériaux supérieurs via Transformation. En combinant 6 matériaux supérieurs, vous pouvez fabriquer l'Étoile de Nostos. 
    • Ces objets peuvent être échangés via le Marché commun (Prix max : 3 000 000 de pièces d'argent).
      • Ils peuvent être vendus à la boutique pour 1 000 000 de pièces d'argent l'unité.
    • Les effets sur les chances d'obtenir des ressources rares et l'augmentation de la quantité obtenue s'appliquent en fonction de la Maîtrise de récolte.
    • L'effet d'augmentation de la quantité d'objets récoltés de certains familiers, comme le Hérisson, s'applique.
    • L'activation de l'Artisan vert permet d'obtenir une grande quantité de ressources via un mini-jeu.
Domaine de Récolte  Matériaux obtenus
Récolte à la houe
Fragment de la terre fissurée
Bûcheronnage
Fragment de bois sec
Seringue
Essence de la vie transparente
Minage
Fragment de gisement terne
Dépeçage
Âme sauvage faible
Tannage
Peau de la nature ternie
Formule de fabrication des matériaux + élevés
Matériaux (Alchimie simple) Résultat
Fragment de la terre fissurée x1 000
Essence de la nature x100
Cristal de la terre
Fragment de bois sec x1 000
Essence de la nature x100
Bois du temps
Essence de la vie transparente x1 000
Essence de la nature x100
Essence de la vie
Fragment de gisement terne x1 000
Essence de la nature x100
Cristal de gisement
Âme sauvage faible x1 000
Essence de la nature x100
Âme sauvage
Peau de la nature ternie x1 000
Essence de la nature x100
Peau imprégnée de nature
  • Placez les 6 matériaux de l'Étoile de Nostos acquis dans le "Sac d'assemblage de Yaz" dans l'ordre ci-dessous pour les assembler et créer l'Étoile de Nostos.
    • Décochez l'option "Tri auto" si vous souhaitez les assembler dans l'inventaire normal.
Étoile de Nostos
Méthode d'assemblage Étoile de Nostos
  • La méthode d'utilisation de l'Étoile de Nostos est la suivante :
    • Après avoir installé le camp, équipez l'Étoile de Nostos sur ce dernier.
      • Il est uniquement possible de l'équiper dans les environs du camp installé.
 
    • En cliquant sur l'icône de l'Étoile de Nostos, vous pouvez voir la liste de vos résidences et manoirs achetés. En sélectionnant la résidence ou le manoir souhaité, vous serez téléporté à cet endroit.
      • Lors du déplacement, un temps de recharge de 30 min s'applique individuellement à chaque personnage de la famille.
      • Le temps de recharge continue de se réduire même après avoir quitté le jeu.
      • Cependant, le déplacement n'est possible que dans les environs du camp installé.
      • Utilisable même en étant sur une monture, mais la monture ne sera pas déplacée.
      • Utilisation impossible pour les manoirs dont la période de location a pris fin.
      • Non utilisable pendant les géoconflits/guerre de conquête et la Guerre des Roses.
    • En sortant de la résidence ou du manoir de destination, vous serez renvoyé à l'emplacement du camp installé.
      • Si vous quittez le jeu ou changez de personnage, le camp sera automatiquement démonté et le personnage sera renvoyé à la position où l'Étoile de Nostos a été utilisée. 
      • Même si le camp est rapatrié depuis la résidence ou le manoir, le personnage retournera à l'emplacement initial du camp en sortant.
 
  • Vous pouvez obtenir le titre ci-dessous en acceptant et en terminant la quête auprès de Valentin, le chef de Florin, tout en étant en possession de l'Étoile de Nostos.
Titre
À la maison
 

 

Ajustement des revenus des activités de récolte

  • Grâce au pouvoir des six essences imprégnées de vie, l'écosystème des ressources de la nature de Black Desert s'est enrichi.
    • La quantité obtenue ou les chances d'obtention de certains objets ont été ajustées selon le type de Récolte.
 
Type de Récolte Objet Détails
Générale Trace de la nature Quantité obtenue : x1 → x1-2
Récolte à la houe Fragment de gemme noire Chances d'obtention : +18 %
Éclat de cristal noir tranchant Chances d'obtention : +363 %
Fruit de la nature Quantité obtenue : x1 → x1-2
Souffle des fées Chances d'obtention : +8 %
Bûcheronnage Rondin Quantité obtenue : x1-2 → x2-4
Nœud d'arbre ensanglanté
Morceau d'arbre rouge
Feuille d'esprit
Branche de moine
Écorce de vieil arbre
Chances d'obtention : +26 %
Quantité obtenue : x1 → x1-2
Pierre de Caphras Chances d'obtention +107 %
Quantité obtenue : x1 → x1-2
Poussière d'esprit ancien Chances d'obtention +107 %
Quantité obtenue : x1 → x1-2
Éclat de cristal noir tranchant Chances d'obtention : +514 %
Souffle des fées Chances d'obtention : +10 %
Seringue Nœud d'arbre ensanglanté
Morceau d'arbre rouge
Feuille d'esprit
Branche de moine
Écorce de vieil arbre
Chances d'obtention : +26 %
Quantité obtenue : x1 → x1-2
Pierre de Caphras Chances d'obtention : +78 %
Quantité obtenue : x1 → x1-2
Poussière d'esprit ancien Chances d'obtention : +78 %
Quantité obtenue : x1 → x1-2
Éclat de cristal noir tranchant Chances d'obtention : +238 %
Souffle des fées Chances d'obtention : +5 %
Minage Pierre brute Quantité obtenue : x1-2 → x2-4
Fragment de gemme noire Chances d'obtention : +55 %
Éclat de cristal noir tranchant Chances d'obtention : +439 %
Souffle des fées Chances d'obtention : +8 %
Pierre brute (Crabe caraparoche des coraux) Quantité obtenue : x1 → x1-2
Corail de Rusalka (Crabe caraparoche des coraux) Chances d'obtention : +23 %
Dépeçage Fragment de gemme noire Chances d'obtention : +95 %
Éclat de cristal noir tranchant Chances d'obtention : +434 %
Prélèvement de sang (angeau) Fragment de gemme noire Chances d'obtention : +50 %
Éclat de cristal noir tranchant Chances d'obtention : +500 %
Souffle des fées Chances d'obtention : -6 %
Prélèvement de sang (animaux) Fragment de gemme noire Chances d'obtention : +50 %
Éclat de cristal noir tranchant Chances d'obtention : +166 %
Souffle des fées Chances d'obtention : -25 %
Tannage Fragment de gemme noire Chances d'obtention +105 %
Éclat de cristal noir tranchant Chances d'obtention : +547 %
Tannage (Steppe de Navarn) Fragment de gemme noire Chances d'obtention : +12 %
Éclat de cristal noir tranchant Chances d'obtention : +547 %
 
 
 
 

 
Modifications concernant l'échange du Souffle des fées
  • Le nom du Souffle des fées, obtenu précédemment via les activités de Récolte, a été modifié comme suit :
    • Avant : Souffle des fées
    • Après : Souffle des fées endormies
  • Un  Souffle des fées possédant une nouvelle formule d'échange a été découvert.
Quantité de Souffle des fées requise Objet d'échange Quantité obtenue
10
Herbe sauvage
30
Rondin 20
Pierre brute 12
Fruit de la nature 1
Trace de la nature 1
EXP de contribution + EXP de Récolte EXP de contribution : 900
EXP de Récolte : 30
 

 
  • Amélioration de la description des objets suivants :
    • Gourmandise de sorcière
    • Catalyseur mystérieux
    • Feuille rouge clair
    • Bouteille en verre abandonnée
    • Étoile sauvage
    • Souffle des fées (Souffle des fées endormies)
  • Amélioration de la description de l'utilisation des objets de troc du Grand océan et des objets de troc de niveau 7 afin d'afficher les informations correctes :
    • Avant : Troc et Vente en boutique
    • Après : Vente en boutique
 

 
  • Le Sceau de bataille terni a été supprimé des Fonds d'échange.
    • Chaque Sceau de bataille terni en votre possession a été converti en Lingot d'or 100 G et distribué dans le dépôt d'Heidel.
 
 

 

Monstres

  • Ajout de butin pouvant être obtenu via la Récolte après l'élimination du Rochéléphant d'Edania et de l'Éléphante de Valencia.
    Cible de chasse
    Catégorie Butin ajouté
    Rochéléphant d'Edania
    Élimination
    Ivoire brisé
    Dépeçage
    Viande de rochéléphant (x2-4)
    Tannage
    Peau d'éléphant (x7-10)
    Seringue
    Sang de Rochéléphant (x2-4)
    Éléphante de Valencia
    Élimination
    Ivoire brisé
    Tannage
    Peau d'éléphant (x3-5)
 

 


 

Géoconflit, Guerre de conquête

  • Amélioration apportée afin que les récompenses de performance s'affichent dans l'IU de Résultat de la Guerre de conquête.
 

 
  • Ajustement de la durabilité initiale et de la récupération lors de la construction d'annexes.
    • Avant : 0,1 % au début de la construction, 0,13 % par seconde
    • Après : 1 % au début de la construction, 0,1 % par seconde
  • Correction de l'erreur où le temps de mort et le temps de survie de certains Aventuriers s'affichaient de manière anormale dans l'IU de résultat à la fin de la guerre de conquête/géoconflit.
  • Correction de l'erreur où les dégâts bruts infligés par la tour lance-flammes, la hwacha, l'éléphant, etc. lors de la guerre de conquête/géoconflit n'étaient pas pris en compte dans l'IU de résultat.
  • Correction de l'erreur où le nom de guilde s'affichait au lieu du nom d'alliance sur un coup réussi avec un canon sur le fort ou l'annexe d'une alliance.
  • Correction de l'erreur où le temps de participation s'affichait de manière anormale dans l'IU de résultat de la Guerre de conquête lorsqu'une seule alliance ou guilde y participait, entraînant sa fin instantanée.
  • Correction de l'erreur où le score d'activité obtenu lors d'une élimination pendant la guerre de conquête était anormalement bas.
  • Correction de l'erreur où le Drapeau invincible ne pouvait pas être installé lors de la guerre de conquête de Mediah.
  • Correction de l'erreur où le score d'activité ne s'appliquait pas correctement lors de la destruction des éléments suivants : Barrière en bois, Porte de barrière en bois, Barrière en bois défectueuse, Tour lance-flammes, Tour lance-flammes améliorée, Hwacha et Grand hwacha.
  •  de l'erreur où l'amélioration de la Tour lance-flammes échouait lors de la guerre de conquête du samedi après avoir participé à un Géoconflit de type occupation le vendredi.
  • Correction de l'erreur où le nombre d'éliminations n'était pas cumulé si le Géoconflit de type construction durait plus de 1 h, empêchant l'obtention des 3 titres liés au nombre d'éliminations.
  • Correction de l'erreur où un message inopiné s'affichait dans la fenêtre de chat lorsque votre fort était détruit lors d'un Géoconflit de type construction.
  • Correction de l'erreur où la caméra pouvait passer sous le terrain en mode de construction à distance.
  • Correction de l'erreur où l'affichage de la guilde dans l'état du score de guerre de conquête était anormal dans le cas d'une alliance.
  • Correction de l'erreur où le champ de vision restait élargi lors d'une tentative d'installation de Piège au-delà du nombre max. possible.
  • Modification des points de résurrection à Asperkhan et Muzgar lors d'un Géoconflit dans le territoire d'Ulukita.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où les informations sur les géoconflits s'affichaient de manière incorrecte sur la carte du monde (M).
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où la croix directionnelle était inversée lors de la consultation des informations sur les géoconflits sur la Carte du monde (M).
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où les informations de guerre de conquête s'affichaient dans les zones sans guerre de conquête en cours.
  • Modification : les fonctions « Rassemblement » et « Revenir » ne peuvent désormais plus être utilisées lorsque vous transportez des marchandises de commerce sur un navire ou dans votre inventaire pendant le Champ de bataille bleu.            

 

 


 

IU

 
 
  • Ajout des anciens critères de recherche "Objet produit au géopoint" et "Utilisation du géopoint" à la fonction de recherche sur la Carte du monde (M).
    • Vous pouvez en consulter les résultats en saisissant le nom d'un objet pouvant être produit ou en effectuant une recherche par utilisation du géopoint (ex. : Atelier d'équipement équin).
 
  • Ajout de la fonction "Ouvrir avec la fenêtre de saisie du chat" à la fenêtre de saisie des emojis.
    • Lorsque cette fonction est activée, la fenêtre de saisie des emojis s'ouvre en même temps que la fenêtre de saisie du chat.

 

  • Modification de la fenêtre de la Liste de mes résidences.
 
 



 

Web

  • Modification du design de l'icône pour la méthode de connexion OpenID.
 
  • Correction de l'erreur où la zone de sélection de fichier s'affichait en bas lors de l'ajout d'une pièce jointe pendant la rédaction d'un article sur la Communauté (forum).
 
 



 

Translations

  • Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés.
    • Héraut Tehmelun → Héraut de Tehmelun
    • Chien militaire Tehmelun → Chien militaire de Tehmelun
    • Chevalier de la foi Tehmelun → Chevalier de la foi de Tehmelun
    • Soldat d'élite Tehmelun → Soldat d'élite de Tehmelun
    • Ferme d'Ahto / Ferme Ahto → Ferme Ahto
    • Le format d'affichage des adresses de maison par territoire a été unifié et amélioré comme suit.
      • N° de rue (étage, n° de pièce, etc.), Nom de rue (ou quartier), Ville
 
 

 


Changements & Modifications
  • Correction de l'erreur où l'icône de Sublimation de la [Seraph] s'affichait comme l'icône d'une autre classe dans l'IU de l'Arène de Solare.
  • Modification apportée afin que le message de sélection du candidat d'Edana ne s'affiche pas lors d'un match en cours dans l'Arène de Solare.
  • Correction de l'erreur où l'IU des Infos de boss ne s'actualisait pas lors du retour sur un serveur normal depuis une instance telle que Solare ou le Champ de bataille rouge.
  • Correction de l'erreur où la fenêtre de compétence (K) s'affichait de manière anormale après avoir basculé entre le mode Éveil/Renaissance et en se connectant avec le même personnage depuis un autre PC.
  • Correction des mouvements anormaux de la sorcière, l'Héritière possédée par l'Esprit occulte.
  • Modification apportée afin que si le personnage meurt pendant l'Autel sanglant en cours et quitte l'instance, il conserve son état de mort en y entrant à nouveau.
  • Correction de l'erreur où la barre de défilement, le bouton et la description se chevauchaient dans la zone de description de l'IU de l'Autel sanglant.
  • Correction de l'erreur où le personnage était déplacé au centre en s'approchant du Miroir de Ron dans la sixième illusion de l'Autel sanglant.
  • Amélioration apportée afin que les effets apparaissent plus clairement sur le sol lors de l'attaque en ligne droite du boss Oduksini dans le Sanctuaire noir - Donghae (Solo).
  • Suppression de l'effet de collision de certains Feux de Dokkebi apparaissant lors du combat contre le boss Duoksini (Calamité 1 à 7) dans le Sanctuaire noir - Donghae (Solo).
  • Correction de l'erreur où la couleur du texte changeait au survol de la souris lorsque le terme de recherche était tronqué par des points de suspension dans la liste de recherche de la Carte du monde (M).
  • Modification de la description de la fenêtre de recherche de la Carte du monde (M).
  • Modification de la description de l'icône de point d'interrogation dans la fenêtre de recherche de la Carte du monde (M).
  • Correction de l'erreur où la quantité d'objets de commerce stockés dans le dépôt pouvait s'afficher de manière anormale lors de la consultation de l'IU des Informations de troc via "Charger la cargaison" au quai.
  • Le menu Faille obscure a été supprimé du Menu (Échap).
  • Vous pouvez consulter les Informations sur la Faille obscure dans l'IU Infos de boss située en bas de l'écran.
  • Modification apportée afin que l'IU "Ajuster le champ de vision" du boss s'affiche en priorité par rapport à l'IU de notification d'invitation de guilde.
  • Correction de l'erreur où certaines des anciennes quêtes principales de Balenos (avant la refonte), qui ne pouvaient plus être accomplies, restaient affichées.
  • Des mesures ont été prises pour que les personnages qui procédaient à ces quêtes principales puissent poursuivre les quêtes principales de Balenos de la nouvelle version.
  • Correction de l'erreur où les couleurs des jauges d'EXP et de Santé ne correspondaient pas entre l'IU "Gérer les marins" du Menu (Échap) et l'IU "Gérer les marins" du menu du navire.
  • Correction de l'erreur où vous étiez renvoyé à l'extérieur lors d'un déplacement vers une certaine position dans la résidence du N° 2-2 (1er étage), Tarif.
  • Correction de l'erreur où les conditions d'une quête nécessitant de pêcher un poisson d'une certaine rareté pouvaient être remplies par d'autres activités que la pêche.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où, dans l'IU du Dépôt, le focus de sélection s'effectuait sur l'IU principale de l'Atelier royal au lieu de l'IU de gestion des géopoints de l'Atelier royal.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où le focus de sélection fonctionnait de manière peu naturelle dans les IU disposant d'une barre de défilement.
  • [Mode manette] Amélioration apportée afin que le guide de commandes qui affiche le chemin (LS) n'apparaisse pas dans l'IU des Infos des zones de chasse lorsque la zone de chasse actuellement sélectionnée ne dispose pas d'informations de navigation.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où les Emojis sélectionnés ne s'appliquaient pas dans la Fenêtre de chat lors de la saisie.
  • [Mode manette] Ajout d'un guide de commandes dans l'IU du camp.
  • [Érudite] Correction de l'erreur où l'apparence du personnage s'affichait de manière peu naturelle lors de l'équipement de Casque du Sentier des étoiles avec certaines coupes de cheveux.
  • Correction de l'erreur où le Voile rouge n'était parfois pas invoqué lors du premier essai de l'Autel sanglant.
  • Correction de l'erreur où les effets des statues de la Grotte des cochons dorés ne s'affichaient parfois pas.
  • Correction de l'erreur où le placement du PNJ apparaissant pendant la quête "[Fonctionnaires] De jour ou de nuit, attention à ce que vous dites" était peu naturel.
  • Correction de l'erreur où le portrait n'apparaissait pas dans le cadre lors du placement des meubles Portrait dessiné avec les pattes - Seraph et Wukong.
  • Correction des informations incorrectes concernant les serveurs avec une guerre de conquête/géoconflit en cours sur l'écran de sélection du serveur.
  • Correction de l'erreur où la description de l'objet ou de l'icône de bonus ne disparaissait parfois pas lors de la mort du personnage pendant un géoconflit en cours, rendant la résurrection difficile.
  • Correction de l'erreur où le nombre de certains matériaux affichés pour la fabrication de [Guilde] Emblème : Éléphant de Cadria dans la Nurserie à éléphanteaux s'affichait de manière erronée.
  • Correction de l'erreur où les objets de commerce n'étaient pas détruits lors de l'utilisation de la fonction Rassemblement apparaissant avant le Champ de bataille bleu.
  • Correction de l'erreur où le message de statut se tronquait par des points de suspension lors de la sortie de la monture de guilde.