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Guide d'installation

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2 Lancez le jeu une fois l'installation terminée.

Historique des mises à jour

2024

Refonte des géoconflits

Mise à Jour: 26 juin 2024
 
 
Depuis son introduction dans le monde de Black Desert, le Géoconflit a évolué en compagnie des aventuriers, à travers des changements majeurs et mineurs. Et avec cette mise à jour, encore un autre changement s'applique !
 
Cette réorganisation du Géoconflit vise à réduire la difficulté de participation, à promouvoir un combat actif et sain, tout en mettant un accent sur la qualité de vie du contenu. En conséquence, le Géoconflit réorganisé devrait évoluer vers une préparation plus légère et des combats plus acharnés.
 
Nous sommes impatients d'entendre les opinions variées des aventuriers de toutes les régions sur cette nouvelle version du Géoconflit. Le Géoconflit de Black Desert, avec son histoire riche et qui est très apprécié par de nombreux aventuriers, continuera d'évoluer pour offrir des affrontements encore plus divertissants.
 
• Vous pourrez vous inscrire pour participer à la nouvelle version du Géoconflit à partir du dimanche 26 mai, à minuit.
• Suite à la refonte du Géoconflit, la guerre de conquête du samedia 25 mai n'aura pas lieu.
 
Découvrez le contenu de la mise à jour du Géoconflit, en écoutant de la musique !

 
  • Les géoconflits ont été retravaillés.
Jours et heures des géoconflits
Jours Du dimanche au vendredi (samedi exclu)
Heures NA EU
6:00 PM - 7:00 PM (PDT)
20:00 - 21:00 (CEST)
Comment participer aux géoconflits
Période d'inscription Inscription possible à partir d'une heure après la fin du Géoconflit/Conquête de la veille
 (jusqu'à une heure avant le début du géoconflit du jour même) (Modifié)
Conditions minimum d'inscription 'Au moins 10 membres de guilde/alliance doivent être connectés, peu importe le serveur
Comment s'inscrire aux géoconflits
L'aventurier possédant le rang d'officier de guilde/alliance ou supérieur peut désormais sélectionner un groupe de territoires et effectuer l'inscription dans le Menu (ESC) - Guerre (F7) - Géoconflit 
(Officier, Secrétaire, Officier d'état-major, Conseiller, Maître de guilde, Leader)
[Groupes de territoires]
- Balenos ou Serendia
- Mediah ou Valencia
- Calpheon ou Kamasylvia
Résultat de l'inscription
Le jour du géoconflit, le territoire est confirmé 15 minutes avant le début du géoconflit et un message affichant le résultat apparaîtra. 
• Vous pouvez également vérifier le territoire au géoconflit assigné à votre guilde via l'onglet "Guildes participantes" dans Menu (ESC) - Guerre (F7) - Géoconflit.
Comme précédemment, les membres de la guilde participant au géoconflit peuvent s'inscrire en appuyant sur le bouton "Inscrit/Absent" dans l'onglet "Membres de la guilde (G)" - "Statut du membre".
Cependant, après vous être inscrit à un groupe de territoire, vous pouvez vous pré-inscrire au géoconflit dans l'un des deux serveurs associé au groupe de territoire.
Exemple d'inscription : Si une guilde/alliance A s'est inscrite au groupe de territoires "Balenos ou Serendia",  
il sera possible d'appuyer sur le bouton d'inscription au Géoconflit sur le serveur Balenos-1 ou Serendia-1. 
(Guilde (G) - Membres de la guilde - Cliquer sur le bouton "Inscrit" ou "Absent") 
 
※ L'inscription au Géoconflit peut être effectuée par les membres de la guilde/alliance possédant le rang d'Officier ou supérieur, à partir d'une heure après la fin du Géoconflit/Conquête de la veille jusqu'au jour même du géoconflit à 17:00 (UTC) / 19h00 (CEST). (Modifié)
* Si une guilde/alliance annule son inscription au Géoconflit, le statut de participation de tous les membres de guilde/alliance sera réinitialisé en "Absent". 
* Comme auparavant, il est impossible de changer le statut de participation en "Absent" à partir de 15 minutes avant le début du Géoconflit, une fois le groupe de territoires et les guildes participantes confirmés. 
 
Une fois inscrit à l'un des groupes de territoire du géoconflit, votre participation sera confirmée dans l'un des deux territoires appartenant au groupe correspondant.
 

 

Informations relatives aux restrictions de territoire et de stats pour le Géoconflit  

Nombre maximal de participants par groupe de territoire
Groupe de territoire Nombre maximal de participants Nombre de Mercenaires d'élite participants
Balenos & Serendia 30 1
Mediah & Valencia 50 2
Calpheon & Kamasylvia 75 3
Restriction de stats par territoire
Groupe de territoires Attaque (PA) Réduction des dégâts Précision Esquive Taux de réduction des dégâts Précision Taux d'esquive Esquive spéciale Résistance PV max.
Balenos & Serendia 362 327 715 847 14 % 15 % 15 % 20 % 30 % 5 000
Mediah & Valencia 540 407 824 966 28 % - - - - -
Calpheon & Kamasylvia Aucune
• Pour le groupe "Balenos ou Serendia", les statistiques des aventuriers seront restreintes à un équipement de Tuvala PEN (V). Quant au groupe "Mediah ou Valencia", la restriction est basée sur une combinaison des PA et PD égale à 685.            
• Lorsque le Géoconflit est en cours, tous les serveurs impliqués se verront appliquer une restriction de statistique conforme aux spécificités de chaque territoire concerné.                  
 

 

Objectif du Géoconflit

L'objectif du Géoconflit est de conquérir un fort en affrontant les aventuriers d'autres guildes, puis de le défendre jusqu'à l'heure de fin attribuée à chaque fort pour remporter la victoire.

 


 

Règles du Géoconflit

Le Géoconflit ne se limite plus aux géopoints mais s'étend désormais à l'échelle des territoires. Il ne s'agit plus de construire des forts dans chaque zone de géopoint comme par le passé, mais maintenant des forts sont activés aléatoirement à travers le territoire en question en fonction du nombre de guildes inscrites. Chaque fort activé a une "heure de fin" déterminée, et la guilde qui l"occupe à ce moment précis en devient le propriétaire.

Géoconflit par territoire

  • Le Géoconflit se déroule désormais par territoire, et non plus par géopoint.
    • Par conséquent, à l'exception des zones sûres, l'intégralité du territoire est désignée comme zone de combat du Géoconflit.
• Durant le Géoconflit, des restrictions de stats sont imposées sur l'ensemble du serveur, adaptées à chaque territoire.            
- Avec l'application des restrictions de stats sur l'ensemble du serveur, le problème où les restrictions de stats n'étaient pas appliquées en dehors des zones de Géoconflit a été corrigé.            
 
Durant le géoconflit, tout le territoire devient une zone de combat. Le nombre de forts activés varie en fonction du nombre de guildes participantes.
 

Activation des forts neutres selon les guildes participantes

  • Le nombre de géopoints activés au début du Géoconflit varie en fonction du nombre de guildes (ou alliances) participantes dans chaque territoire.
    • Les géopoints activés sont définis aléatoirement chaque jour parmi les forts désignés dans chaque territoire.
      • Cependant, s'il n'y a qu'une seule guilde participant dans le territoire où se déroule un géoconflit, le géoconflit se terminera automatiquement par une victoire pour cette guilde après le début du géoconflit, même sans avoir occupé le fort.
Par exemple,
Si 3 guildes inscrites au Géoconflit sont confirmées pour participer dans la région de Balenos, 1 fort de géopoint sera activé.            
Si 4 guildes inscrites au Géoconflit sont confirmées pour participer dans la région de Balenos, 2 forts de géopoints seront activés.            
Si 5 guildes inscrites au Géoconflit sont confirmées pour participer dans la région de Balenos, 2 forts de géopoints seront activés.            
Si 6 guildes inscrites au Géoconflit sont confirmées pour participer dans la région de Balenos, 3 forts de géopoints seront activés.            
Le nombre de guildes confirmées pour participer dans chaque territoire varie de 1 à 30 ou plus, et le nombre de forts activés varie de 1 à 15 en conséquence.            
 
    • Si le nombre total de guildes (alliances) qui se sont inscrites dans un groupe de territoires de géoconflit est de 4 ou moins, un géoconflit aura lieu dans un territoire choisi aléatoirement parmi ce groupe de territoires.
Par exemple,
Si le nombre de guildes (alliances) qui se sont inscrites dans le groupe de territoires Balenos ou Serendia est de 3, un géoconflit se déroulera entre ces 3 guildes (alliances) dans un territoire choisi aléatoirement entre Balenos et Serendia.
Fort de géopoint de tier 5 activé à proximité de la Grotte de lave d'Omar

Types de forts de géopoint et heure de fin

  • Les tiers des forts de géopoint activés sont les suivants. Chaque fort possède un "temps de fin" définie aléatoirement.
    • Plus le tier du fort est élevé, plus il est situé au centre du territoire, et plus la récompense obtenue est importante.
    • Une fois le temps de fin de chaque fort passée, la guilde occupante finale de ce fort sera déterminée.
Tier des forts de géopoint Temps de fin
Tier 1
▼ Défini aléatoirement parmi les options suivantes
Entre 10 minutes minimum et 60 minutes maximum
et
Géopoint avec un temps de fin indéterminé marqué d'un ' ? '
(Le temps de fin est déterminé aléatoirement entre 10 et 60 minutes.)
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Tier 5
 

Widget de statut du géoconflit

  • Une fois le géoconflit commencé, il est possible de consulter sur la Carte du monde et via le widget situé en haut à droite de l'écran le nombre de géopoints activés ainsi que le temps restant.
    • Dans le widget du statut du territoire/géopoint, il est possible de vérifier le statut des forts (neutre/occupé/libéré/terminé) et le temps de fin restant en minutes de chaque fort.
      • Le widget de statut du géoconflit s'affiche pour tous les aventuriers présents sur le serveur où se déroule le géoconflit.
Carte du monde Géoconflit
  • Vous pouvez vérifier la durabilité du fort grâce au widget de statut du territoire.                                 
    • Vous pouvez vérifier la durabilité de chaque fort via l'icône de fort dans le widget et en passant la souris sur les informations du fort, vous pouvez voir la durabilité actuelle des forts en pourcentage.                            
    • Le cadre autour de l'icône du fort dans le widget indique le temps restant jusqu'à la fin du géoconflit. Des informations succinctes peuvent être consultées en passant la souris sur le widget et des informations détaillées peuvent être vérifiées via la carte du monde.
Vérification de la durabilité via l'icône du fort Vérification de la durabilité avec un survol de la souris
 

Occupation temporaire d'un fort lors d'un Géoconflit : Destruction du fort

  • Après le début d'un Géoconflit, si une guilde attaque un fort neutre activé et consomme toute sa durabilité, cette guilde occupera temporairement le fort.
    • Pendant le géoconflit, le nom de famille de l'aventurier qui a temporairement occupé le fort s'affiche en haut de l'écran.
    • La guilde qui a occupé le fort pourra le voir en bleu sur la Carte du monde.            
    • Toutes les guildes participant au géoconflit peuvent vérifier sur le widget du statut du géopoint du territoire quelle guilde a occupé le fort.            
    • Dans cet état, si le fort est attaqué par une autre guilde et que sa durabilité est à nouveau entièrement consommée, la guilde attaquante occupera temporairement le fort.            
      • Un fort occupé temporairement ne peut pas être démantelé.            

Occupation finale d'un fort lors du géoconflit : Temps de fin bientôt atteint

  • À l'expiration du temps d'un fort de géopoint, la guilde qui occupe temporairement le fort devient l'occupante finale.
    • La guilde qui réalise l'occupation finale est considérée comme victorieuse sur ce géopoint, et sa participation au géoconflit prend fin immédiatement.            
      • Durant le géoconflit, une guilde ne peut réaliser qu'une seule occupation finale par jour. (Après l'occupation finale, la participation de la guilde au géoconflit est terminée.)            
      • Lorsqu'une guilde occupe plusieurs forts, seul le premier fort à avoir été maintenu jusqu'à ce que son temps soit écoulé sera considéré comme occupés et les autres forts seront modifiés en "forts neutres".            
    • La récompense de géoconflit est attribuée immédiatement aux Fonds de la guilde et dans le Coffre-fort de l'Esprit occulte.            
 

À la fin du géoconflit

  • Les règles suivantes ont été modifiées pour les situations suivantes une fois le géoconflit terminé.            
    • La fonction de retour sera désormais activée immédiatement dans le coin supérieur droit de l'écran dans un territoire où le géoconflit s'est terminé.                                  
    • Désormais, les monstres réapparaîtront dans le territoire où le géoconflit est terminé dix minutes après la fin du géoconflit.                                   
    • Dans le territoire où le géoconflit s'est terminé, le JcJ entre les guildes/alliances participantes sera immédiatement suspendu.                             
    • Dans le territoire où le géoconflit s'est terminé, les bâtiments annexes restants seront immédiatement détruits.            
 

Réparation du fort du géoconflit

  • La guilde/alliance qui a temporairement occupé un fort du géoconflit peut le réparer, comme auparavant.
Outil de réparation de fort de géoconflit
Pierre polie x1
(Lors de la réparation, la durabilité du fort/poste de commandement/quartier général est restaurée de 1 %)
 

 

Détails sur les tiers des forts par territoire

  • Les tiers des forts pour chaque territoire dans le géoconflit sont les suivants.            
    • Les tiers des forts sont indépendants des tiers de chaque géoconflit d'avant la refonte des géoconflits. Plus le tier du fort est élevé, plus les taxes obtenues lorsque vous l'occupez seront importantes.
      • Plus le tier du fort est élevé, plus il sera situé au centre du territoire où se déroule le géoconflit.            
        • Le nombre de forts activés dans chaque territoire est déterminé en fonction du nombre de guildes (alliances) participant dans ledit territoire.            
Balenos
Tiers de fort Géopoint situé à proximité du fort
Tier 1 Château de Cron Côte d'Olvia Falaise de Terrmian
Tier 2 Colline d'Ehwaz Grotte des gobelins Ferme Casta
Tier 3 Forêt du Pillage Ferme Bartali Collines aux Loups
Tier 4 Porte Ouest Grotte Côtière Chambre de l'Ancien
Tier 5 Ferme Toscani Autel d'Agris Poste de garde ouest
Serendia
Tiers de fort Géopoint situé à proximité du fort
Tier 1 Frontière orientale Repaire de Biraghi Zone neutre sud
Tier 2 Ferme Alejandro Ferme Brellin Sanctuaire de Serendia
Tier 3 Ruines du château Plaine Nord de Serendia Monastère sanglant
Tier 4 Plantation Moretti Camp des orcs Ruines de Glish
Tier 5 Marais de Glish Cienaga Sud Ferme Costa
Mediah
Tiers de fort Géopoint situé à proximité du fort
Tier 1 Hautes terres du nord de Mediah Falaise d'Hasrah 2e laboratoire de Marni
Tier 2 Mine de fer abandonnée Forêt de Tungrad Garnison des Sausans
Tier 3 Rivages de Mediah   Bastion des Helms   Sépulture des Soldats  
Tier 4 Gorges de la Corruption   Sanctuaire de Kamasylve   Carrefour des Hautes Terres  
Tier 5 Caverne de Lave d'Omar   Antre des Manes   Havre des Bandits Errants
Valencia
Tiers de fort Géopoint situé à proximité du fort
Tier 1 Terres désolées d'ivoire Palmeraie d'Areha Canyon de Kmach
Tier 2 Falaise d'Ivero Dune de sable nord Sanctuaire du pèlerin - Obéissance
Tier 3 Site du château de Valencia Grand cratère de Gavinya Côte d'Ancado
Tier 4 Sanctuaire du pèlerin - Jeûne Château de Valencia Mine de soufre de Roud
Tier 5 Observatoire de Rakshan Domaine agricole d'Altas Fabrique de soufre de Roud
Calpheon
Tiers de fort Géopoint situé à proximité du fort
Tier 1 Poste des géants originels Grotte des khurutos Site du château de Calpheon
Tier 2 Ruines de l'arbre de Bree Carrière abandonnée du nord de Keplan Poste de sentinelle de Longuefeuille
Tier 3 Sanctuaire d'Hexe Colline de Quint Forêt des Tréants
Tier 4 Camp des Saunils Monastère Abandonné Camp des Hommes Poissons-chats
Tier 5 Fort Trina Sommet de la Montagne Nord de Kaia Poste Avancé des Rhutums
Kamasylvia
Tiers de fort Géopoint situé à proximité du fort
Tier 1 Forêt de Caduil Temple de Gyfin Rhasia Forêt de cendres
Tier 2 Forêt Ombreuse Forêt Distordue Forêt de Polly
Tier 3 Forêt Manshaum Tour d'observation de Lemoria Forêt aux fées des dents
Tier 4 Steppe de Navarn Site archéologique de Mirumok Maisonnette de la fée des dents
Tier 5 Camp central de Lemoria Lac Flondor Forêt des Branches Blanches
 

 

Règles d'installation du camp

Installation/Démontage indépendamment de l'heure de la Guerre de conquête/Géoconflit

  • Les règles d'installation du camp liées à l'heure de la Guerre de conquête/Géoconflit ont été modifiées.            
    • Désormais, il est possible d'installer et de démonter le camp indépendamment de l'heure de début de la Guerre de conquête/Géoconflit.            
      • Une fois la Guerre de conquête/Géoconflit commencé(e), les camps des autres aventuriers seront automatiquement cachés.            
Utilisation du camp possible 10 minutes avant le début du Géoconflit et pendant son déroulement !
 

 

Fonction "Rassemblement" et modifications de la résurrection

Rassemblement

  • La fonction "Rassemblement" du géoconflit s'affiche automatiquement en haut à droite de l'écran sur le serveur où se déroule le Géoconflit, 10 minutes avant le début de celui-ci.            
    • En cliquant sur la fonction "Rassemblement", les guildes participantes seront déplacées vers des coordonnées spécifiques dans les villes/villages du territoire assigné.            
• La fonction "Rassemblement" est affichée comme avant, uniquement si vous êtes connecté au serveur participant au géoconflit.
- Avant la refonte du géoconflit : Affiché au début du Géoconflit si vous êtes situé sur le serveur du Géoconflit
- Après la refonte du géoconflit : Affiché 10 minutes avant le début du Géoconflit si vous êtes situé sur le serveur du Géoconflit
 

Déplacement au début du géoconflit

Dans le géoconflit retravaillé qui utilise le territoire comme champ de bataille, les personnages situés à l'intérieur de la zone du géoconflit au début sont déplacés vers une zone sûre, comme auparavant.
  • Lorsque le géoconflit commence, les aventuriers appartenant à une guilde participant au géoconflit et situés dans la zone de combat du territoire du géoconflit sont déplacés aléatoirement à l'un des points de résurrection.                              
    • Les aventuriers normaux de guildes ou les correspondants de guerre ne participant pas au géoconflit ne seront pas déplacés.                                   
• Après le début du géoconflit, le système de participation concentrée au géoconflit s'applique comme auparavant.                                 
- Dans le serveur où se déroule le géoconflit, la défense de tous les aventuriers qui ne participent pas au géoconflit est réduite à 0.            
- Dans une zone où se déroule un géoconflit, si "absents" (membres non participants) d'une guilde participant au géoconflit/guerre de conquête s'approchent de la zone concernéen ils seront téléportés vers le village le plus proche.            
 
Résurrection
  • Une amélioration a été apportée afin que, lorsque vous ressuscitez durant un géoconflit en cours, les montures décédées ressuscitent également. 
  • Lorsque le personnage meurt durant le géoconflit, le lieu de résurrection peut être choisi parmi les coordonnées désignées des villages de chaque territoire. 
    • Balenos : Ville de Velia, Poste de garde ouest, Olvia
    • Serendia : Heidel, Glish 
    • Calpheon : Cité de Calpheon, Keplan, Behr
    • Mediah : Altinova, Tarif, Kusha
    • Valencia : Ville de Valencia, Port intérieur d'Ancado, Ville d'Arehaza
    • Kamasylvia : Grána, Vieil arbre de la sagesse, Avant poste Acher 
• Les règles relatives au temps d'attente de résurrection dans le géoconflit sont les suivantes.            
Le temps d'attente de base pour la résurrection est de 10 secondes et peut s'allonger jusqu'à 30 secondes.            
Le temps d'attente augmente de 1 seconde par minute écoulée pendant le géoconflit et de 1 seconde supplémentaire pour chaque mort.            
 

 

Annexes et armes de siège du géoconflit

  • Suite à la refonte du géoconflit, il n'est plus possible d'utiliser la fonction de construction à distance pour les forts et les annexes.            
    • Dans le géoconflit retravaillé, il n'est pas nécessaire de construire des forts ou des annexes avant le début du géoconflit.            
    • Les annexes peuvent être construites après le début du géoconflit en utilisant l'outil de construction d'annexe.                     
 
  • Il est possible d'acheter l'outil de construction d'annexe pour le géoconflit/guerre de conquête et le kit d'assemblage de canon de Lynch auprès du PNJ "Responsable de l'approvisionnement militaire de guilde" dans chaque village.            
    • Les aventuriers ayant les rangs suivants peuvent installer des annexes et des canons de Lynch pour le géoconflit à l'aide de l'outil de construction d'annexe.            
      • Les mercenaires d'élite ne peuvent pas installer d'annexes ou de canons de Lynch pour le géoconflit.            
    • Le nombre maximum de canons de Lynch pouvant être installé est de 2.            
Rangs pouvant installer des annexes et canons de Lynch lors d'un géoconflit
Maître, Conseiller, Officier d'état-major, Secrétaire, Officier, Quartier-maître, Canonnier
Outil de construction d'annexe de guerre de géoconflit
Kit d'assemblage de canon de Lynch pour Géoconflit
(Fonds de la guilde : 10 millions de pièces, 2 installations max.)
 
  • Une fois le Géoconflit commencé, vous pouvez utiliser l'outil de construction d'annexes pour construire des bâtiments annexes n'importe où dans la zone de Géoconflit.             
    • La construction d'un bâtiment annexe consomme une certaine quantité de fonds de guilde, et un nombre maximum de constructions possibles est défini.            
    • Les bâtiments annexes peuvent être construits indépendamment de la possession ou de l'occupation d'un fort, tant que la guilde dispose des fonds nécessaires.            
Bâtiments annexes pouvant être construits lors d'un Géoconflit
Tour lance-flammes
(Fonds de guilde : 30 millions de pièces, 2 constructions possibles max.)
Hwacha
(Fonds de guilde : 30 millions de pièces, 1 construction possible max)
Nurserie à éléphanteaux
(Fonds de guilde : 50 millions de pièces, 1 construction possible max.)
Socle de drapeau invincible
(Fonds de guilde : 50 millions de pièces, 1 construction possible max)
[NOUVEAU ! Mode installation simplifié des bâtiments annexes]
En utilisant un outil de construction d'annexes, vous pouvez construire des bâtiments annexes directement à partir de la liste des bâtiments annexes sur le côté droit de l'écran, sans entrer dans une interface utilisateur séparée.
Déplacez-vous dans l'écran du jeu et vérifiez l'emplacement où vous souhaitez installer l'annexe !
Après avoir fixé la position avec la touche R, la rotation et l'installation sont possibles !
(En appuyant sur Maj + A / Maj + E, vous pouvez faire la pivoter de 45° vers la gauche/droite.) 
• En utilisant l'outil de construction d'annexe, vous passerez en mode d'installation simplifié et vous pourrez vérifier l'emplacement tout en vous déplaçant.            
• Comme auparavant, tous les bâtiments annexes et les armes de siège seront automatiquement détruits à la fin du géoconflit/guerre de conquête.            
 
  • Pendant le géoconflit/guerre de conquête, le temps d'installation des bâtiments annexes via l'Outil de construction d'annexe de guerre de conquête/géoconflit a été ajusté de 15 secondes à 5 secondes.            
  • Pendant le géoconflit, le temps de production du Drapeau invincible au Socle de drapeau invincible a été ajusté de 10 minutes à 3 minutes.            
  • Pendant le géoconflit/guerre de conquête, le temps de production des éléphants à la Nurserie à éléphanteaux est de 5 minutes, comme auparavant                      

 

  • Parmi les bâtiments annexes du géoconflit, la Tour lance-flammes et le Hwacha peuvent être améliorés pour devenir des bâtiments annexes plus puissants selon le groupe de territoire où vous participez.            
    • En vous approchant d'une Tour lance-flammes ou d'un Hwacha déjà construits, le bouton d'amélioration apparaîtra.            
      • L'amélioration nécessite 10 Lingots de fer ainsi que 10 Fragments de cuivre fondu et prendra un certain temps pour être complétée.                       
Balenos/Serendia - L'amélioration de la Tour lance-flammes et du Hwacha n'est pas disponible
Mediah/Valencia - L'amélioration de la Tour lance-flammes et du Hwacha est disponible
Calpheon/Kamasylvia
 

 

Avantages d'occupation dans le Géoconflit

Taxes de géopoint

  • Lorsqu'un géopoint est occupé, les taxes accumulées sur ce géopoint peuvent être obtenues en fonds de la guilde, comme auparavant.            
    • Les fonds de la guilde sont utilisés pour le paiement des salaires des membres de la guilde ayant accompli des missions de guilde, les bonus donnés en fonction des activités des membres de la guilde, l'achat d'objets de guilde nécessaires à l'utilisation des compétences de guilde, etc.            
 
Les géoconflits se déroulent quotidiennement (à l'exception du samedi) dans tous les territoires et il peut arriver que des géoconflits se tiennent consécutivement dans la même zone.             
Dans ce cas, la manière dont les taxes étaient précédemment accumulées pouvait aboutir à l'obtention de taxes moindres. Par conséquent, le système a été modifié pour permettre la collecte de taxes dans une fourchette définie, sans avoir à les cumuler.
  • La méthode d'accumulation des taxes dans chaque géopoint et territoire a été modifiée.             
    • Les taxes accumulées dans chaque géopoint et territoire constituent une récompense pouvant être obtenue en fonds de la guilde en cas de victoire dans une guerre de conquête/géoconflit.  
Méthode d'obtention des taxes
Avant Après
Accumulation quotidienne des taxes dans chaque géopoint et territoire selon un taux défini
Obtention des taxes accumulées en cas de victoire dans une guerre de conquête/géoconflit
Montant défini de taxes fixé pour chaque géopoint et territoire
Obtention des taxes définies en cas de victoire dans une guerre de conquête/géoconflit (sans cumul)
• Les taxes accumulées dans les wagons d'offrandes ont également été modifiées et ne seront plus accumulées, mais un montant de taxes sera défini à chaque départ.
 
Montant des taxes pouvant être obtenues en fonds de la guilde en occupant un géopoint ou un territoire
Balenos/Serendia
Fort de géopoint de tier 1 2 milliards - 4 milliards
Fort de géopoint de tier 2 2,5 milliards - 4,5 milliards
Fort de géopoint de tier 3 3 milliards - 5 milliards
Fort de géopoint de tier 4 3,5 milliards - 5,5 milliards
Fort de géopoint de tier 5 4 milliards - 6 milliards
Mediah/Valencia
Fort de géopoint de tier 1 5 milliards - 7 milliards
Fort de géopoint de tier 2 5,5 milliards - 7,5 milliards
Fort de géopoint de tier 3 6 milliards - 8 milliards
Fort de géopoint de tier 4 6,5 milliards - 8,5 milliards
Fort de géopoint de tier 5 7 milliards - 9 milliards
Calpheon/Kamasylvia
Fort de géopoint de tier 1 7,5 milliards - 9,5 milliards
Fort de géopoint de tier 2 8 milliards - 10 milliards
Fort de géopoint de tier 3 8,5 milliards - 10,5 milliards
Fort de géopoint de tier 4 9 milliards - 11 milliards
Fort de géopoint de tier 5 10 milliards - 12 milliards
Guerre de conquête
Guerre de conquête de Balenos/Serendia 30 milliards - 40 milliards
Guerre de conquête de Calpheon 50 milliards - 60 milliards
Guerre de conquête de Mediah/Valencia 60 milliards - 70 milliards
Guerre de conquête de Balenos/Serendia 10 milliards - 20 milliards
• Comme auparavant, il est possible d'obtenir des taxes en attaquant les wagons d'offrandes qui partent de Balenos/Serendia vers Calpheon 2 heures avant le début du géconflit tous les samedis.
• Avec le changement du système d'obtention des taxes, la quantité de taxes accumulées dans le wagon d'offrandes ne diminuera pas suite à la réinitialisation des taxes due à la refonte des guerres de conquête/géoconflit. 
• La fonction permettant au maître de la guilde dirigeante du territoire de Calpheon ou au chef de l'alliance de régler le montant des taxes accumulées dans le wagon d'offrandes de Balenos/Serendia (10 à 50 %) a été supprimée.
• Aucun géoconflit n'a actuellement lieu à Serendia.
 

 

Récompenses individuelles

  • En occupant un géopoint, des récompenses individuelles peuvent également être obtenues en fonction du tier du fort.            
    • Les récompenses individuelles obtenues sont immédiatement envoyées  dans le Coffre-fort de l'Esprit occulte lors de l'occupation finale du fort.            
    • Selon le groupe de terrtoires participant au Géoconflit et le tier du fort, il est possible d'obtenir des récompenses individuelles.            
      • Si vous occupez un géopoint marqué d'un point d'interrogation dont l'heure de fin est inconnue, vous obtiendrez des récompenses supplémentaires.            
        • Si vous avez participé au géoconflit mais n'avez pas réussi à occuper de fort, vous n'obtiendrez pas de récompense individuelle.            
        • La récompense individuelle attribuée pour avoir participé à la guerre de conquête est désormais immédiatement envoyée dans le Coffre-fort de l'Esprit occulte à la fin de la guerre de conquête.                                
        • Maintenant que les récompenses individuelles de participation à une guerre de conquête/géoconflit sont envoyées directement dans le Coffre-fort de l'Esprit occulte, le bouton de récompense de participation a été supprimé de la fenêtre de Guilde (G) → Membres de la guilde.                               
        - Par conséquent, les récompenses non réclamées après participation à une guerre de conquête/géoconflit ont été versées dans le Coffre-fort de l'Esprit occulte lors de la maintenance régulière de ce jour.            
 
Fragment glacial
  • Un nouvel objet pouvant être obtenu via les géoconflits, le "Fragment glacial", a été ajouté.            
    • Les Fragments glacials peuvent être obtenus comme récompense individuelle en occupant un fort dans les géoconflits du groupe de territoires "Mediahou Valencia" ou supérieur.            
      • Le nombre de Fragments glacials obtenus dans le groupe "Calpheon ou Kamasylvia'" est supérieur à celui de "Mediah ou Valencia".            
    • Les Fragments glacials sont stockés dans l'interface des Fonds d'échange lune fois obtenus et peuvent être échangés contre des objets définis.            
 
Balenos & Serendia
Balenos/Serendia
(Récompense de victoire déterminée (tier 1/2/3/4/5))
  Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000G x6 x6 x6 x6 x7
Essence de gloire x5 x5 x6 x6 x6
Essence de courage x5 x5 x6 x6 x6
Parchemin d'augmentation de butin x1 x1 x1 x2 x2
Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x1 x1 x1 x1 x1
Coffre de butin déterminé x1 x2 x2 x3 x3
Médaille d'honneur splendide x30 x30 x30 x30 x30
Récompenses supplémentaires obtenues en occupant un géopoint marqué d'un " ? "
(Récompense de victoire déterminée et robuste)
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x2
Coffre de butin déterminé x3
Médaille d'honneur splendide x15
• En ouvrant le Coffre de butin d'esprit déterminé, vous pouvez obtenir aléatoirement l'un des objets suivants selon une certaine probabilité.
Coffre de butin déterminé
Fragment de pierre d'esprit de destruction splendide Fragment de pierre d'esprit de protection splendide Cristal d'honneur glorieux JIN - Esquive spéciale
Cristal de courage honorable - Ah'krad Cristal de courage honorable - Olucas Boîte de lingot d'or
Couteau du capitaine éfrit Immortel : Élixir de mer abyssale Immortel : Parfum de courage
Élixir de mer abyssale Parfum de courage Essence de courage
Fragment de mémoire x10 Pierre de Caphras x25 -


 
Mediah/Valencia
Mediah & Valencia
(Récompense de victoire fougueuse (tier 1/2/3/4/5))
  Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000G x6 x6 x7 x7 x8
Essence de gloire x7 x7 x7 x8 x8
Essence de courage x7 x7 x7 x8 x8
Parchemin d'augmentation de butin x1 x1 x2 x2 x2
Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x1 x1 x1 x1 x1
Coffre de butin fougueux x1 x2 x2 x3 x3
Fragment glacial x5 x5 x5 x5 x5
Médaille d'honneur splendide x30 x30 x35 x35 x40
Récompenses supplémentaires obtenues en occupant un géopoint marqué d'un " ? "
(Récompense de victoire fougueuse et robuste)
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x2
Coffre de butin fougueux x3
Médaille d'honneur splendide x20
• En ouvrant le Coffre de butin fougeux, vous pouvez obtenir aléatoirement l'un des objets suivants selon une certaine probabilité.
Coffre de butin empreint de passion
Collier de Deboreka Ceinture de Deboreka Boucle d'oreille de Deboreka
Fragment de pierre d'esprit de destruction splendide Fragment de pierre d'esprit de protection splendide Cristal d'honneur glorieux JIN - Esquive spéciale
Cristal de courage honorable - Ah'krad Cristal de courage honorable - Olucas Boîte de lingot d'or
Couteau du capitaine éfrit Immortel : Élixir de mer abyssale Immortel : Parfum de courage
Essence de courage x2 Élixir de mer abyssale x3 Parfum de courage x3
Fragment de mémoire x20 Pierre de Caphras x50 -
 
 

 
Calpheon & Kamasylvia
Calpheon & Kamasylvia
(Récompense de victoire passionnée (tier 1/2/3/4/5))
  Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000G - - - - x1
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000G x7 x7 x8 x8 -
Essence de gloire x10 x10 x10 x10 x10
Essence de courage x10 x10 x10 x10 x10
Parchemin d'augmentation de butin x1 x1 x2 x2 x2
Parchemin glorieux d'augmentation des chances de butin x1 x1 x2 x2 x2
Coffre de butin ardent x1 x2 x2 x3 x3
Fragment glacial x10 x10 x10 x10 x10
Médailles d'honneur splendides x40 x40 x45 x45 x50
Récompenses supplémentaires obtenues en occupant un géopoint marqué d'un "?"
(Récompense de victoire ardente et robuste)
Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x3
Coffre de butin ardent x3
Médaille d'honneur splendide x25
• En ouvrant le Coffre de butin ardent, vous pouvez obtenir aléatoirement l'un des objets suivants selon une certaine probabilité.
Coffre de butin ardent
Collier de Deboreka Ceinture de Deboreka Boucle d'oreille de Deboreka
Énergie originelle
(Tous les PA +70)
Énergie originelle
(Réduction de tous les dégâts +300)
Énergie originelle
(Vitesse d'attaque & Vitesse de conjuration +20 %)
Énergie originelle
(Vitesse de déplacement +20 % & Réduction des dégâts de chute +50 % & Hauteur de saut +2m)
Éclat de la Pierre d'esprit de destruction splendide Éclat de la Pierre d'esprit de protection splendide
Cristal d'honneur glorieux JIN - Esquive spéciale Cristal de courage honorable - Ah'krad Cristal de courage honorable - Olucas
Boîte de lingots d'or Couteau du Capitaine éfrit Immortel : Élixir de la mer abyssale
Immortel : Parfum de courage Essences de courage x5 Élixirs de la mer abyssale x5
Parfum de courage x5 Fragment de mémoire x40 Pierre de Caphras x75
 
      • Parmi les membres de la guilde ayant participé et remporté le Géoconflit, les 5 % d'aventuriers les plus performants ainsi que l'aventurier placé en première position au niveau de la performance recevront des objets supplémentaires.
  Récompense supplémentaire pour les 5 % d'aventuriers les plus performants Récompense supplémentaire pour l'aventurier placé 1er en performance
Balenos & Serendia, 
Mediah & Valencia
- Médaille d'honneur splendide x5 - Honneur du champ de bataille x1
(PV max. +300 pendant 4 heures)
Calpheon ou Kamasylvia - Médaille d'honneur splendide x5 - Essence de gloire x1
(PV max. +500 pendant 4 heures)
* Les points distribués en fonction de l'activité dans le géoconflit et la guerre de conquête sont les suivants.
Critères pour le niveau d'activité
Destruction du poste de commandement
(Guerre de conquête)
Destruction du fort
(Guerre de conquête/Géoconflit)
Destruction de la porte
(Guerre de conquête)
Destruction d'installations
(Guerre de conquête/Géoconflit)
Éliminations de membres de guilde ennemie
(Guerre de conquête/Géoconflit)
Éliminations avec une arme de siège
(Guerre de conquête/Géoconflit)
20 10 15 1 1 1
• Les éliminations de montures et le nombre de morts n'influencent pas les points d'activité.
 

Récompense de participation

• Les aventuriers qui n'ont pas rempli les conditions pour recevoir les récompenses de participation au Géoconflit ne pourront pas obtenir de récompenses.
Récompense de participation et victoire au Géoconflit
Récompense de victoire Lors de l'occupation finale d'un fort, récompense de victoire obtenue correspondant au groupe de territoire et au tier du fort occupé (comme avant)
Récompense de participation Obtenue lorsque le total des éliminations/morts des alliés (membres de la guilde/alliance) est de 100 ou plus, et qu'un fort a été occupéau temportairement au moins 1 fois
(Les éliminations effectuées en étant monté sur des constructions annexes telles que la Tour lance-flammes/Hwacha ne sont pas icomprises.)
Récompenses obtenues par groupe de territoires une fois les conditions remplies
Balenos/Serendia Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x3
Mediah/Valencia Lingots d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x4
Calpheon/Kamasylvia Lingots d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x5
  • Suite à la refonte du géoconflit et aux changements des récompenses individuelles, les Marchands d'arsenal militaire de tier 1 à 5 ne sont désormais plus actifs.            
    • Le PNJ Marchand d'arsenal militaire (Maître de guilde) a été déplacé à proximité du Gestionnaire de guilde dans chaque ville.            

Avantages d'investissement de géopoint doublés (tous les groupes de territoires)

  • L'effet précédent qui doublait les avantages d'investissement de géopoint des zones de chasse liées à un géopoint occupé a été modifié comme suit.            
    • Lors de l'occupation d'un géopoint, les avantages d'investissement de géopoint du territoire auquel appartient ce géopoint, ainsi que ceux des autres territoires du même groupe, sont doublés pendant une semaine.            
      (Par exemple, lors de l'occupation finale d'un fort de tier 3 dans le géoconflit de Calpheon, les avantages d'investissement de géopoint des régions de Calpheon et Kamasylvia sont doublés pendant une semaine.)            
      • Si vous participez ultérieurement à un autre géoconflit et que vous reconquérez un géopoint dans le même territoire, la période durant laquelle les avantages d'investissement de géopoint sont doublés sa renouvelée.            
      • Le temps restant durant lequel les avantages d'investissement de géopoint sont doublés peut être vérifié via l'icône à droite des informations d'occupation dans la fenêtre de la guilde (G).            
Avant (exemple) Après (exemple)
Lors de l'occupation du fort du Sanctuaire du pèlerin - Obéissance de Valencia,
les avantages d'investissement de géopoint du Sanctuaire du pèlerin - Obéissance sont doublés,
augmentant ainsi les chances d'obtenir des objets dans la zone de chasse des Ruines d'Hystria
Lors de l'occupation du fort du Sanctuaire du pèlerin - Obéissance de Valencia,
les avantages d'investissement de géopoint de tous les géopoints de Mediah/Valencia sont doublés,
augmentant ainsi les chances d'obtenir des objets dans toutes les zones de chasse de Mediah/Valencia bénéficiant de ces avantages
• Qu'est-ce que les avantages d'investissement de géopoint ? Ce sont des avantages qui augmentent les chances d'obtenir des objets de 0,5 % par niveau d'investissement de géopoint lors de l'élimination de monstres désignés. 
- Par exemple, si le niveau d'investissement de géopoint du Temple de Gyfin Rhasia est de 20, les chances d'obtenir des objets des monstres du Temple de Gyfin Rhasia (surface/sous-sol) augmentent de +10 %. 
- Si cet avantage est doublé grâce à l'occupation d'un géopoint, les chances d'obtenir des objets des monstres du Temple de Gyfin Rhasia (surface/sous-sol) augmentent de +20 %.    
 

 

Avantages des bonus du géoconflit

En plus des récompenses individuelles obtenues pour la participation et la victoire dans un géoconflit, un puissant effet bonus est également ajouté.
 
Cet effet bonus est accordé aux guildes qui participent activement au Géoconflit, permettant de bénéficier d'avantages utiles pour les activités telles que la chasse ou les professions, pendant le temps de réorganisation avant le prochain combat qui suit une victoire au Géoconflit. Plus la guilde progresse à un tier élevé, plus l'effet bonus sera important.
 
L'objectif est d'encourager davantage de guildes à participer au Géoconflit, de permettre aux guildes remportant des Géoconflits de tier élevé de profiter d'effets plus puissants et de faire connaître leur renommée auprès des autres guildes. Notez que cet effet est uniquement accordé aux guildes ayant rempli les conditions d'obtention de récompense de participation au Géoconflit.
  • Des effets bonus ont été ajoutés aux récompenses de participation et de victoire au Géoconflit.            
    • Lorsque vous obtenez des récompenses de participation et de victoire au Géoconflit, vous les recevevrez en tant que récompense de géoconflit dans le Coffre-fort de l'Esprit occulte.            
      • Ces objets incluent des parchemins de bonus pour le combat et les profession (un de chaque) et l'utilisation d'un parchemin applique un effet bonus à votre personnage pendant 10 heures.            
 
Bénéficiaires du bonus - Participants au Géoconflit
Condition d'obtention du bonus Condition d'obtention de la récompense de participation [Si vous participez au géoconflit et que vous remplissez les des conditions d'obtention de récompense de participation au Géoconflit suivantes]
- Si le total des éliminations/morts de votre alliance (guilde/alliance) est de 100 ou plus, et que vous avez occupé un fort temporaire au moins une fois
• Les guildes qui ne remplissent pas ces conditions d'obtention de récompense de participation au Géoconflit ne peuvent pas obtenir le bonus.
Condition d'obtention de la récompense de victoire [En participant à un Géoconflit et en réalisant l'occupation finale d'un fort]

Balenos ou Serendia
(Stats combinées (PA+PD) : 550)
Récompenses de participation Récompenses de victoire
[Parchemin glorieux de combat]
PA contre les monstres +5
Chances de butin +5 %
[Parchemin glorieux de combat]
PA contre les monstres +10
Chances de butin +10 %
[Parchemin glorieux de profession]
Maîtrise des professions +25
EXP de profession +20 %
[Parchemin glorieux de profession]
Maîtrise des professions +50
EXP de profession +30 %
Mediah ou Valencia
(Stats combinées (PA+PD) : 685)
Récompenses de participation Récompenses de victoire
[Parchemin glorieux de combat]
PA contre les monstres +10
Chances de butin +10 %
[Parchemin glorieux de combat]
PA contre les monstres +15
Chances de butin +15 %
[Parchemin glorieux de profession]
Maîtrise des professions +50
EXP de profession +30 %
[Parchemin glorieux de profession]
Maîtrise des professions +75
EXP de profession +40 %
Calpheon ou Kamasylvia
(Aucune restriction de stat)
Récompenses de participation Récompenses de victoire
[Parchemin glorieux de combat]
PA contre les monstres +20
Chances de butin +20 %
[Parchemin glorieux de combat]
PA contre les monstres +25
Chances de butin +25 %
[Parchemin glorieux de profession]
Maîtrise des professions +80
EXP de profession +45 %
[Parchemin glorieux de profession]
Maîtrise des professions +100
EXP de profession +50 %
 
Titre de Géoconflit
En complément des récompenses individuelles et des avantages de bonus de guilde, un titre de Géoconflit est ajouté pour honorer les performances individuelles. Tout comme les titres obtenus en tuant des adversaires lors d'une guerre de conquête, vous pourrez acquérir trois sortes de titres en fonction du nombre d'éliminations pendant un Géoconflit. Cela permettra aux aventuriers au talent exceptionnel de mettre en avant leurs accomplissements auprès des autres joueurs.
  • Un titre exclusif au Géoconflit a été ajouté.            
    • Vous pouvez l'obtenir en fonction du nombre d'ennemis tués pendant un Géoconflit en cours et il est utilisable pendant une semaine (7 jours) à compter du moment de l'acquisition.            
    • Les titres suivants possèdent des couleurs spéciales.            
      • Notez que seul le nombre d'éliminations effectuées dans la zone du Géoconflit (territoire) est comptabilisé.            
 
Soldat (50 éliminations) Commandant (100 éliminations) Arme colossale (150 éliminations)
 
• Les titres pouvant être obtenus lors d'une Guerre de conquête restent les mêmes qu'auparavant.            
- Vous pouvez les obtenir en fonction du nombre d'ennemis éliminés pendant une Guerre de conquête, et ils sont utilisables pendant une semaine (7 jours) à partir du moment de l'acquisition.            
- Les titres suivants possèdent des couleurs spéciales et affichent un effet spécial lorsqu'ils sont appliqués.            
Fantassin (100 éliminations) Commandant des forces spéciales (180 éliminations) Arme ultime (300 éliminations)
• Notez que seul le nombre d'éliminations réalisées dans la zone de la Guerre de conquête (territoire) est comptabilisé.
 

 

Éléments modifiés et maintenus suite à la refonte des géoconflits

Esprit combatif de bataille
  • Les deux compétences (Souffle de vie, Bénédiction du combat) de guilde qui consomment de l'Esprit combatif de bataille et utilisables uniquement pendant un Géoconflit ont été modifiées comme suit.
Avant Après
Utilisation en consommant de l'Esprit combatif de bataille autour du fort allié
(Effet appliqué uniquement autour du fort)
Utilisation en consommant de l'Esprit combatif de bataille en état d'occupation temporaire du fort
(Effet appliqué uniquement autour du fort temporairement occupé)
 
Objets de type Piège
  • Les objets de type Piège utilisables pendant un Géoconflit restent limités à un maximum de 3 par personne, comme auparavant.
 
Réinitialisation du fort de Géoconflit
  • Avec la refonte du Géoconflit, il est possible qu'un Géoconflit se déroule dans un fort désigné sur ous les territoires, donc les informations d'occupation du fort de Géoconflit seront désormais réinitialisées quotidiennement.            
    • En conséquence, la restriction qui permettait de n'occuper que 3 géopoints maximum par semaine a été supprimée.            
    • Les règles de participation au Géoconflit pour la guilde du Seigneur ont été modifiées comme suit.            
      • Lorsque la guilde du Seigneur participe et gagne un Géoconflit, elle peut désormais occuper le fort sans le libérer.            
      • En conséquence, lorsque la guilde du Seigneur gagne un Géoconflit, elle recevra également des récompenses de Géonconflit (taxes, etc) car le fort a été occupé sans être libéré.            
      • Le nombre de participations possibles au Géoconflit pour la guilde du Seigneur est passé de 2 à 6 par semaine.            
      • Cependant, comme auparavant, si la guilde possédant le fort ne remplit pas les conditions de récupération d'opportunité de participation, les chances restantes seront toutes consommées, donc soyez prudent.            
 
Opportunité de participation au Géoconflit
  • Avec la refonte du Géoconflit, le système d'opportunité de participation au Géoconflit a été modifié pour que la participation soit possible sans construction de fort, comme il est indiqué ci-dessous.
    • Les conditions de retour des opportunités de participation au Géoconflit ont été modifiées.
Conditions de retour d'opportunité de participation au Géoconflit Retournée si le total des éliminations/morts de la guilde affiliée (ou de l'alliance) à laquelle appartient l'aventurier ayant participé au Géoconflit est de 100 ou plus
ou
Si un fort temporaire a été capturé au moins 1 fois
(Les éliminations effectuées en étant monté sur des constructions annexes telles que la Tour lance-flammes/Hwacha ne sont pas comprises.)
• Les conditions de retour d'opportunité de participation au Géoconflit diffèrent des conditions d'obtention des récompenses de participation au Géoconflit.
 
Conditions de participation à la guerre de conquête
  • Indépendamment du territoire, vous pouvez participer à la guerre de conquête si vous avez occupé au moins un fort.            
  • Bien que les géopoints occupés soient réinitialisés quotidiennement dans le Géoconflit retravaillé, vous pouvez participer à la guerre de conquête si vous occupez au moins un géopoint du dimanche au vendredi, et vous pouvez vérifier la possibilité de participer à la guerre de conquête via l'icône dans Guilde (G) - Informations de la guilde.

 

Score de bataille de la Guerre des Roses

  • Lorsque vous occupez finalement un fort dans un Géoconflit, les scores de bataille de la Guerre des Roses obtenus pour chaque territoire sont les suivants.
Catégorie Score de bataille de la Guerre des Roses
Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5
Balenos ou Serendia Aucun score de bataille obtenu
Mediah ou Valencia 1 2 3 4 5
Calpheon ou Kamasylvia 3 6 9 12 15
Guerre de conquête • Indépendamment du territoire, en cas de victoire dans une guerre de conquête, vous obtenez un score de bataille de 100 points.

 

Restriction du temps d'adhésion à une guilde

  • Suite à la refonte du Géoconflit, le temps de restriction pour adhérer à une guilde a été ajusté comme suit.
Temps de restriction pour adhérer à une guilde
Horaires du Géoconflit
(Dimanche à Lundi : 21:00 - 22:00)
Restriction d'adhésion à la guilde de 20:00 à 22:00
Horaires de la Guerre de conquête
(Samedi : 20:00 - 00:00)
Restriction d'adhésion à la guilde et de création d'alliance de 18:00 à 00:00
(comme avant)

 

Ajout d'une musique de fond pour le Géoconflit

Avec la refonte du Géoconflit, la musique de fond existante, qui ajoutait au plaisir du combat, a été modifiée pour vous offrir des sensations nouvelles.            
De plus, l'ordre de lecture de la musique de fond a été changé pour apporter un peu plus de nouveauté au Géoconflit.            
  • Suite à la refonte des géonconflits, une nouvelle musique de fond a été ajoutée au Géoconflit.
    • La nouvelle musique de fond est jouée au début du Géoconflit, suivie par la lecture aléatoire de la musique de fond existante du Géoconflit.
Musique de fond ajoutée
Musique de fond existante (3 exemples)
 
  • Les changements suivants ont été appliqués suite à la refonte des géoconflits.            
    • Les forts de Géoconflit pouvant être achetés auprès du marchand de fournitures militaires de guilde ont été supprimés, et les forts que vous aviez en possession ont été convertis en fonds de guilde.            
    • Les informations d'occupation du géoconflit et de la guerre de conquête ont été réinitialisées.            
    • Les forts et les bâtiments annexes construits ont été démolis, et les taxes accumulées pour chaque géopoint ont été réinitialisées.            
      • Par conséquent, la quantité de taxes obtenues lors de la première semaine de déroulement des géoconfltis retravaillés peut être faible.            
    • L'interface utilisateur "Afficher la zone de Géoconflit en cours" située à gauche de la mini-carte et utilisée avant la refonte des géoconflit, a été supprimée.               
    • Correction de l'erreur où la restriction des stats n'était pas appliquée en dehors de la zone de Géoconflit avant la refonte.            
    • Correction de l'erreur où où certaines restrictions de PA n'étaient pas correctement reflétées sur les forts et les bâtiments annexes avant la refonte des géoconflits.            
    • Modification apportée afin que le fonction "Retour d'un archéologue" ne puisse plus être utilisée après le début du Géoconflit.            
    • Les dégâts ont été augmentés d'environ 100 % lorsque vous frappez un canon tout en étant à cheval dans un géoconflit/guerres de conquête.            
    • Les dégâts ont été augmentés d'environ 30 % lorsque vous frappez une Tour lance-flammes/Hwacha ou une Tour lance-flammes améliorée/Gros Hwacha avec un canon, dans un géoconflit/guerres de conquête.            
    • Les dégâts ont été augmentés d'environ 100 % lorsque vous frappez des constructions annexes avec un canon, dans un géoconflit/guerres de conquête.             
 

Ajustement des annexes de guerre de conquête

Avec la refonte des Géoconflits, la durabilité des annexes a été ajustée. Actuellement, il est difficile de détruire rapidement les annexes de guerre de conquête, nous avons donc réduit leur défense et ajusté leur durabilité.
  • La défense et la durabilité maximale des annexes de guerre de conquête ont été ajustées comme suit.
Annexes de guerre de conquête Ajustements de la défense Ajustements de la durabilité maximale
Tour défensive de siège PD -10 %   Durabilité maximale -50 %
Barrière en bois PD -10 %   Durabilité maximale -34 %
Porte de barrière en bois   PD -20 %   -
Barrière en bois défectueuse   PD -50 %   -
Barricade défectueuse   PD -50 %   -
Tour lance-flammes, Hwacha   PD -20 %   -
Tour lance-flammes améliorée, Gros Hwacha   PD -10 %   Durabilité maximale -25 %
Tour de siège moyenne, Atelier de tour de siège large PD -10 %   -
Atelier de baliste PD -10 %   -
Dépôt de ravitaillement PD -10 %   -
Centre de récupération PD -20 %   Durabilité maximale -34 %
Observatoire de canons PD -10 %   -
Nurserie à éléphanteaux   PD -10 %   -
Socle de drapeau invincible   PD -50 % -34 % -
Drapeau invincible   PD -67 % -40 % Durabilité maximale -25 %
 
Les effets positifs pouvant être obtenus en récompense de Géoconflit ont été modifiés pour être encore plus puissants.
 
Ces effets s'affichent désormais sous forme d'icône en haut de l'écran, tout comme pour le Pack de valeur ou la Bénédiction de Kamasylve et s'appliquent à toute la famille pendant 48 heures.
De plus, en ce qui concerne les avantages des effets positifs de victoire, ils sont appliqués à tous les membres de la guilde/alliance (y compris les Mercenaires d'élite) et également à ceux qui participent au Géoconflit au moment de la victoire.
 
Ces effets positifs qui sont appliqués à la famille et dont la durée a été augmentée
ont pour objectif non seulement de vous permettre de relever le défi de Géoconflit encore plus difficiles, mais également de conserver ces effets positifs puissants pendant une longue durée en coopérant avec les membres de la guilde.
En attendant, nous espérons que davantage de guildes se développeront en portant de l'intérêt au Géoconflit et en y participant progressivement.
 
Nous vous attendons nombreux !
  • Une nouvelle manière d'attribuer des effets positifs de participation au Géoconflit et de récompense de victoire a été ajouté.            
    • Ces effets positifs sont appliqués immédiatement après la fin du Géoconflit et durent 2 jours (48h).            
      • Ces effets positifs ne peuvent pas se cumuler et leur durée ne peut pas être augmentée, mais ils se renouvellent lors d'une participation/victoire au Géoconflit.            

Par exemple, les effets positifs sont appliqués lors de l'obtention de la récompense de participation au Géoconflit des groupes des territoires de Balenos & Serendia.            
Lors de l'obtention de récompense de victoire le lendemain d'une victoire au Géoconflit des groupes des territoires de Mediah & Valencia, les effets existants sont supprimés et les effets positifs sont de nouveau appliqués.                   
Aventuriers concernés et conditions d'obtention des effets positifs basés sur la participation/victoire
Aventuriers concernés pour l'obtention des récompenses de participation (effets positifs) Aventuriers concernés pour l'obtention des récompenses de victoire (effets positifs)
Participants au Géoconflit Tous les membres (y compris les Mercenaires d'élite) ayant participé au Géoconflit et faisant partie de la guilde/alliance au moment de l'occupation finale du fort de Géopoint.
Conditions d'obtention des récompenses de participation iConditions d'obtention des récompenses de victoire
[▼ Si vous participez au Géoconflit et remplissez les conditions pour obtenir les récompenses de participation ▼]
Si le nombre total d'éliminations/morts des alliés (Guilde/alliance) est de 100 ou plus et que vous avez conquis un fort temporaire au moins 1 fois.
• Les guildes qui ne remplissent pas les conditions ci-dessus pour recevoir les récompenses de participation au Géoconflit ne peuvent pas obtenir d'effets positifs.
[Participation au Géoconflit et occupation finale du fort de géopoint]
Balenos/Serendia
(Sur la base des statistiques PA+PD de 550)
Effets positifs en récompense de participation Effets positifs en récompense de victoire
PA contre les monstres +5
Chances de butin +5 %
Maîtrise des professions +25
EXP de profession +20 %
PA contre les monstres +10
Chances de butin +10 %
Maîtrise des professions +50
EXP de profession +30 %
• Ces effets positifs durent 2 jours (48h), ne peuvent pas se cumuler et leur durée ne peut pas être augmentée.
Si ces effets sont déjà appliqués lors d'une participation/victoire au Géoconflit, ces derniers sont renouvelés.
Mediah/Valencia
(Sur la base des statistiques PA+PD de 685)
Effets positifs en récompense de participation Effets positifs en récompense de victoire
PA contre les monstres +10
Chances de butin +10 %
Maîtrise des professions +50
EXP de profession +30 %
PA contre les monstres +15
Chances de butin +15 %
Maîtrise des professions +75
EXP de profession +40 %
• Ces effets positifs durent 2 jours (48h), ne peuvent pas se cumuler et leur durée ne peut pas être augmentée.
Si ces effets sont déjà appliqués lors d'une participation/victoire au Géoconflit, ces derniers sont renouvelés.
Calpheon/Kamasylvia
(Aucune restriction de statistiques)
Effets positifs en récompense de participation Effets positifs en récompense de victoire
PA contre les monstres +20
Chances de butin +20 %
Maîtrise des professions +80
EXP de profession +45 %
PA contre les monstres +25
Chances de butin +25 %
Maîtrise des professions +100
EXP de profession +50 %
• Ces effets positifs durent 2 jours (48h), ne peuvent pas se cumuler et leur durée ne peut pas être augmentée.
Si ces effets sont déjà appliqués lors d'une participation/victoire au Géoconflit, ces derniers sont renouvelés.

• Si vous n'êtes pas connecté au serveur dans lequel vous avez participé au Géoconflit au moment de l'obtention des récompenses de participation et de victoire, vous pouvez les recevoir en vous reconnectant, via le changement de serveur ou la fenêtre de sélection des personnages, etc.            
• Suite à l'ajout des effets positifs de famille basés sur la participation/victoire au Géoconflit, il n'est plus possible d'obtenir le Parchemin glorieux de combat/de profession ajoutés lors de la dernière mise à jour.            
• Suite à l'ajout des effets positifs de famille basés sur la participation/victoire au Géoconflit, le Parchemin glorieux de combat/de profession seront supprimés lors de la maintenance du mercredi 10 juillet 2024.            
• Lors de la maintenance du mercredi 10 juillet, le Parchemin glorieux de combat/de profession contenus dans les coffres de récompense de Géoconflit seront supprimés.            
- En conséquence, les informations sur la date de suppression ont été ajoutées à la description des objets concernés.            
 
Suite à la refonte du Géoconflit, de nombreux aventuriers de diverses guildes y prennent part et nous tenons à exprimer notre sincère gratitude à tous les aventuriers qui s'impliquent avec enthousiasme et nous font part de leurs précieux retours.
 
L'objectif de cette nouvelle version du Géoconflit est de simplifier les règles pour les rendre plus accessibles par rapport au système précédent, en s'affranchissant des problèmes de "concertation préalable" et de "blocage", pour permettre aux joueurs de se concentrer uniquement sur les combats.
 
Même si de nombreux aventuriers apprécient ces changements, nous sommes également conscients des inquiétudes exprimées par ceux qui appréciaent l'ancien format du Géoconflit. Nous vous remercions encore une fois pour les commentaires et l'intérêt que vous portez au Géoconflit. Nous prendrons en compte tous vos avis pour préparer assidûment les prochaines améliorations.
 
 
Nous comptons notamment apporté des améliorations visant à préserver l'essence actuelle du Géoconflit, à savoir une "accessibilité facile" et la possibilité de se "focaliser sur les combats".
Grâce à un seuil d'entrée abaissé, davantage d'aventuriers pourront relever le défi du Géoconflit dans un esprit de cohésion. Ainsi, les aventuriers qui appréciaient déjà le Géoconflit pourront continuer à affronter une grande variété de guildes, pour une expérience de jeu encore plus agréable.
 
Outre les points évoqués aujourd'hui, nous sommes conscients des nombreuses améliorations encore nécessaires.
 
C'est pourquoi nous continuerons à examiner attentivement la participation des aventuriers, leur style de combat et les remarques que vous nous adressez. Nous nous efforcerons d'affiner constamment cette nouvelle version du Géoconflit, d'élargir les aspects qui peuvent l'être, afin que le plus grand nombre d'entre vous puisse l'apprécier. Merci à tous.

Repas exquis de Cron

Les aventuriers qui aiment le contenu JCJ recherchent souvent ce que l'on appelle le buff des 4 repas pour obtenir de meilleures statistiques, et surtout l'effet d'esquive d'attaque spéciale. Pour appliquer cet effet, les nourritures sont souvent utilisées avant de participer au contenu JCJ en gérant bien leur durée d'application. C'est pourquoi, conformément au concept des objets de type Repas de Cron qui permettent d'obtenir divers effets en consommant plusieurs repas à la fois, l'effet d'esquive d'attaque spéciale a été ajouté au Repas exquis de Cron.
  • Ajout de l'effet Esquive d'attaque spéciale +5 % à l'objet Repas exquis de Cron.
 


Collier de Kaia et Gemme pupille de chimère

Dans les Géoconflits avec restriction des stats, les objets Collier de Kaia et Gemme pupille de chimère, qui contiennent des effets de dégâts supplémentaires spéciaux, étaient utilisés pour contourner ces restrictions. Conformément à l'objectif de la refonte des Géoconflits visant à améliorer l'accessibilité pour un plus grand nombre de guildes, ces objets seront supprimés.
  • Les objets Collier de Kaia et Gemme pupille de chimère ont été supprimés.
    • De plus, il n'est plus possible d'acheter les objets Collier de Kaia et Gemme pupille de chimère.
      • Les objets en votre possession ont été convertis en 1 000 000 pièces d'argent et 100 000 pièces d'argent respectivement, et envoyés à l'entrepôt du marché commun lors de la maintenance du 12 juin.
      • Si ces objets étaient marqués, les pierres de marquage utilisées ont été envoyées au dépôt d'Heidel.
 
  • Le nom et la récompense de la quête 'Pupille de chimère' ont été modifiés en Boucle d'oreille de feuilles de tréant des racines.
  • Le nom nom de la quête Cadeau de l'Esprit occulte II (Collier de Kaia) a été modifié en 'Cadeau de l'Esprit occulte II (Collier de pétales de tréant des racines)', et la récompense a également été changée en Collier de pétales de tréant des racines.
 


Territoires de Mediah/Valencia

  • Une limite de capacité maximale de 8 000 PV a été ajoutée pour les Géoconflits des territoires de Mediah et Valencia.
 


Dépôt de ravitaillement du Géoconflit (réparation et récupération des chevaux et achat d'objets de guilde)

  • Des modifications ont été apportées afin que les dépôts de ravitaillement puissent être utilisés durant les Géoconflits.
    • Lors de l'utilisation d'outils de construction d'annexe, il est possible de construire un dépôt de ravitaillement dans le territoire où se déroule le Géoconflit.
      • Les PD et la durabilité maximale du dépôt de ravitaillement varient selon le groupe de territoires du Géoconflit.
      • La construction d'un dépôt de ravitaillement consomme une certaine quantité de fonds de guilde, et le nombre maximum de dépôts pouvant être construits est limité.
Dépôt de ravitaillement
5
0 millions de pièces d'argent de fonds de guilde consommées, 1 dépôt maximum peut être construit
Vous pouvez utiliser des fonctions telles que la récupération de chevaux, la réparation d'équipements et l'achat d'objets de guilde.
• Comme pour les autres bâtiments annexes, 5 secondes sont nécessaires pour l'installation.
 
Avec l'ajustement du nombre de coups par classe et la refonte du système de précision/esquive/réduction des dégâts, l'application des statistiques dans le contenu de la guerre de conquête/géoconflit a été ajustée en conséquence.
  • En raison de l'ajustement du nombre de coups par classe et de la refonte du système de précision/esquive/réduction des dégâts, les valeurs de restriction des statistiques par territoire de guerre de conquête/géoconflit ont été modifiées.
Restriction des statistiques par territoire de Géoconflit
Groupe de territoires PA Réduction des dégâts Précision Esquive Taux de réduction des dégâts Précision Esquive Esquive spéciale   Résistance PV max.
Balenos/
Serendia
395 311 750 738 14% 0% 0% 20% 30% 5000
Mediah/
Valencia
606 420 900 888 28% 0% 0% - - 8000
Calpheon/
Kamasylvia
Illimité
Restriction des statistiques par territoire pour la Guerre de conquête
Groupe de territoires PA Réduction des dégâts Précision Esquive Taux de réduction des dégâts Précision Esquive Esquive spéciale   Résistance PV max.
Mediah 606 420 900 888 28% 0% 0% - - -
Calpheon/
Valencia
Illimité
Balenos 497 326 860 848 19% 0% 0% 20% - -
 

 
  • Les récompenses de participation au Géoconflit ont été modifiées pour permettre d'obtenir l'objet Médaille d'honneur splendide.
Récompense d'esprit passionné
(Récompense de participation à Calpheon/Kamasylvia)
- Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x5
- Médaille d'honneur splendide x40
Récompense d’esprit fougueux
(Récompense de participation à Mediah/Valencia)
- Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x4
- Médaille d'honneur splendide x30
Récompense d'esprit déterminé
(Récompense de participation à Balenos/Serendia)
- Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x3
- Médaille d'honneur splendide x30
 
Les règles d'activation des forts en fonction du nombre de guildes (alliances) participant au Géoconflit pour chaque territoire ont été modifiées.
En effet, si le nombre de membres de guilde ayant cliqué sur le bouton de participation est en dessous d'un certain pourcentage (50 %) 15 minutes avant le début du Géoconflit, ils ne seront plus concernés par la règle d'activation du fort. Si votre guilde a fait une demande de participation au Géoconflit, elle ne sera simplement pas intégrée aux règles d'activation du fort. Cependant même si moins d’un certain nombre de membres appuient sur le bouton de participation, il est toujours possible de participer au Géoconflit comme avant. Il s'agit d'une modification visant à empêcher la création d'un nombre excessif de forts en fonction du nombre total de participants au Géoconflit, afin que les aventuriers qui combattent puissent continuer plus facilement et de manière plus dynamique.
Vous avez été plus nombreux à participer au Géoconflit depuis sa mise à jour et nous vous en remercions. Sachez que nous continuerons à améliorer le contenu, par exemple en ajustant à nouveau ce nombre si nécessaire, afin que davantage d'aventuriers puissent en profiter.
  • Les règles suivantes ont été ajoutées au nombre total de géopoints activés en fonction du nombre de guildes (alliance) ayant fait une demande de participation au groupe de territoires de Géoconflit.   
Avant Activation d'un certain nombre de géopoints en fonction du nombre de guildes (alliance) ayant fait une demande de participation pour chaque territoire de Géoconflit.        
(Cependant, si le nombre de guildes (alliances) ayant fait une demande de participation dans un territoire est de 4 ou moins, le Géoconflit se déroule sur 1 territoire pour ce groupe et 2 forts de géopoint sont activés.)        
Après Activation d'un certain nombre de géopoints en fonction du nombre de guildes (alliances) ayant fait une demande de participation pour chaque territoire de Géoconflit.        
(Cependant, si le nombre de guildes (alliance) ayant fait une demande de participation dans un territoire est de 4 ou moins, le Géoconflit se déroule sur 1 territoire pour ce groupe et 2 forts de géopoint sont activés.)        

De plus, 
Parmi les groupes de territoire, si le nombre de membres de guilde ayant appuyé sur le bouton de participation au Géoconflit au moment où est annoncé le territoire où se déroulera le Géoconflit (15 minutes avant le début de l'affrontement) est inférieur à 50%,
la participation au Géoconflit sera possible mais n'aura aucun impact sur les règles de création de forts de géopoint.        
Groupe Balenos & Serendia (30 personnes) : S'il y a moins de 15 membres, aucun impact sur les règles de création de forts de géopoint.        
Groupe Mediah & Valencia (50 personnes) : S'il y a moins de 25 membres, aucun impact sur les règles de création de forts de géopoint.        
Groupe Calpheon & Kamasylvia (75 personnes) : S'il y a moins de 37 membres, aucun impact sur les règles de création de forts de géopoint.        
• Si 4 guildes (alliances) ou moins ont fait une demande pour rejoindre un groupe de territoires de Géoconflit, la règle selon laquelle le géoconflit se déroule sur 1 seul territoire est la même qu'auparavant.

• Activation des forts de Géoconflit
- Le nombre de forts activés durant un Géoconflit est déterminé 15 minutes avant le début de l'affrontement, en fonction du nombre de guildes (alliance) participant au territoire pour chaque groupe de territoire.
(Par exemple, s'il y a 8 guildes (alliance) qui participent au Géoconflit du territoire de Balenos 15 minutes avant le début de l'affrontement, 4 forts de géopoint seront activés sur le territoire de Balenos.)

• Contenu de la mise à jour du mercredi 26 juin
- 15 minutes avant le début du Géoconflit au moment où le nombre de forts à activer est déterminé,
si moins de 50 % du nombre maximum de participants par groupe de territoires de Géoconflit ont appuyé sur le bouton de participation parmi les guildes (alliance) participantes,
elles ne seront pas incluses dans le calcul du nombre de forts de Géoconflit à activer.
(La participation au Géoconflit est toujours possible.)

Par exemple,
dans le cas du territoire de Calpheon, où le nombre maximum de participants est de 75, si le nombre de personnes qui appuient sur le bouton de participation 15 minutes avant le début de l'affrontement est inférieur à 37, cela n'aura aucun impact sur les règles de création de forts de Géoconflit.
 
 

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