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Actualités

Mise à jour 2 juil. 2026, 10:01 (UTC) Notes de patch du 2 juillet 2026

 

 

Salutations aventuriers,


Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 2 juillet 2026. Les notes de patch d'aujourd'hui contiennent 50 mises à jour et fait approximativement 940 MB.

 

Événements


    • Du jeudi 2 juillet 2026 (après la maintenance) au jeudi 16 juillet 2026 (avant la maintenance)
 
  • Finales Arène de Solare : Co-op fracassante - [Plus de détails]
    • Du jeudi 2 juillet (après la maintenance) au jeudi 23 juillet 2026 (avant la maintenance)
 
 
 

Nouveautés & Améliorations
 
Musa
En ce qui concerne le Musa en Renaissance, les temps de recharge des compétences secondaires permettant d'obtenir le bonus Sérénité ont été ajustés.
De plus, les dégâts en JcE infligés pendant le temps de recharge de la compétence Excellence : Entaille cyclonique, qui nécessite une utilisation répétée en JcE, ont été augmentés, tandis que ses dégâts en JcJ ont été réduits. De ce fait, s'il est désormais plus difficile d'accumuler des dégâts en utilisant de façon répétée Excellence : Entaille cyclonique en JcJ, les dégâts de la compétence Excellence : Bourrasque, qui peut être répétée grâce à l'effet Sérénité, ont été augmentés en contrepartie.
Enfin, les dégâts des Fusions de compétences ont été augmentés et l'utilisation des compétences dont l'activation était difficile à cause des commandes a été améliorée.
Arme principale, Renaissance
Renaissance : Tempête grondante : Brasier
  • Modification apportée afin que maintenir le Clic gauche après l'utilisation permette d'enchaîner avec Excellence : Représailles.
 
Tempête grondante : Brasier, Renaissance : Tempête grondante : Brasier
  • Modification du temps de recharge de 10 s → 9 s.
 
Excellence : Taillade furieuse
  • Modification du temps de recharge de 8 s → 6 s.
 
Entaille orageuse
  • Modification du temps de recharge de 15 s → 10 s.
 
Excellence : Trancheur
  • Modification de l'effet de dégâts spéciaux d'Attaque rapide à Attaque aérienne.
  • Modification apportée afin que les dégâts en JcJ soient également réduits lors de l'utilisation pendant le temps de recharge.
  • Réduction des dégâts en JcE de la compétence pendant le temps de recharge d'environ 44,4 %.
 
Excellence : Entaille cyclonique
  • Modification des dégâts appliqués pendant le temps de recharge comme suit.
  • Dégâts en JcE : augmentation d'environ 36 %
  • Dégâts en JcJ : réduction d'environ 42 %
 
 
  • Modification des dégâts des compétences comme suit.
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Séparateur IV
Dégâts de coup 2 690 % x 2, 2 coups max.
Dégâts de coup supplémentaire 4 956 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 31,99 %
Dégâts de coup 2 905 % x 2, 2 coups max.
Dégâts de coup supplémentaire 7 547 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 24,78 %
Excellence : Taillade rétrograde III
Dégâts de coup 3 127 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 60,98 %
Dégâts de coup 3 909 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 48,78 %
Excellence : Bourrasque III
Dégâts de coup 8 444 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 29,96 %
Dégâts de coup 8 866 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 36,7 %
Excellence : Trancheur
Dégâts de coup 2 525 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 43,39 %
Dégâts de coup 3 030 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 36,16 %
Excellence : Entaille cyclonique III
Dégâts de Trancheur : Typhon : 2 131 %
Dégâts appliqués en JcJ de Trancheur : Typhon : 51,78 %
Modification apportée afin que les dégâts du coup supplémentaire d'Excellence : Entaille cyclonique III s'appliquent de la même manière.
Les dégâts appliqués en JcJ sont également identiques.
Excellence : Représailles
Dégâts de coup 1 546 % x 2
Dégâts supplémentaires 3 866 % x 2 après avoir appris Représailles : décapitation
Dégâts appliqués en JcJ : 57,41 %
Dégâts de coup 3 943 % x 2
Dégâts supplémentaires 3 943 % x 2 après avoir appris Représailles : décapitation
Dégâts appliqués en JcJ : 39,4 %
Dragon bondissant
Dégâts du 1er coup 3 084 % x 2
Dégâts du 2e coup 3 084 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 43,15 %
Dégâts du 1er coup 3 886 % x 2
Dégâts du 2e coup 3 886 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 34,24 %
Entaille orageuse
Dégâts de coup 3 442 % x 4
Dégâts appliqués en JcJ : 60,65 %
Dégâts de coup 3 821 % x 4
Dégâts appliqués en JcJ : 54,63 %
 
Pour le Musa en Éveil, l'intervalle entre les coups de l'effet Lame rouge a été réduit afin que les 4 coups puissent tous infliger des dégâts dans la plupart des situations.
De plus, les compétences Projection et Flux : Crédit supplémentaire, qui n'étaient pas très efficaces en JcE, ont été améliorées afin de pouvoir cumuler les dégâts lors d'un enchaînement de compétences, même en utilisant Division de la montagne moins souvent qu'auparavant.
Éveil
Projection, Flux : Crédit supplémentaire
  • Ajustement de la portée d'attaque des coups de lacération et d'énergie.
    • Modification apportée afin que les coups de lacération et d'énergie puissent s'appliquer simultanément à mesure que la distance avec le Musa est réduite.
  • Ajustement de la détection d'attaque de l'effet de Lame appliqué sur certaines compétences après avoir appris la compétence Projection III afin que le nombre max de coups s'applique plus facilement.
 
Pas en arrière
  • Amélioration apportée afin que la compétence Projection ou Flux : Crédit supplémentaire s'enchaîne fluidement après l'utilisation de la compétence.
  • Modification des dégâts des compétences comme suit.
Nom de compétence Avant Après
Projection III et Flux : Crédit supplémentaire
Dégâts de coup 1 298 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 4 896 % x 1, 3 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ de coup : 60,65 %
Dégâts appliqués en JcJ de coup supplémentaire : 33,12 %
Dégâts de coupe 5 386 % x 1
Dégâts de coup d'énergie 5 386 % x 1, 2 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ : 29,67 %
 
Maehwa
Pour la Maehwa en Renaissance, le bonus de vitesse d'attaque a été transféré de Dragon décapitant à Excellence : Taillade furieuse afin de pouvoir être obtenu pendant un enchaînement de compétences.
De plus, les dégâts des principales compétences Pourpres ont été augmentés afin d'améliorer la qualité en JcE.
Arme principale, Renaissance
Excellence : Taillade furieuse
  • Ajout de l'effet Vitesse d'attaque +5 % pendant 10 s sur coup réussi.
 
Dragon décapitant
  • Suppression de l'effet Vitesse d'attaque +5 % pendant 10 s sur coup réussi.
 
Excellence : Découpe tourbillon
  • Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec Corolle tranchante après le troisième coup s'effectue immédiatement après que tous les coups ont été portés.
 
Ultime : Découpe tourbillon
  • Modification du temps de recharge de 8 s → 7 s.
 
Excellence : Taillade furieuse
  • Modification du temps de recharge de 8 s → 7 s.
 
  • Modification des dégâts des compétences comme suit.
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Trancheur IV
Pourpre : Trancheur IV
Dégâts de coup 2 675 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 5 348 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 35,61 %
Dégâts de coup 2 809 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 5 615 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 33,91 %
Pourpre : Séparateur III
Dégâts de coup 3 826 % x 1, 13 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ : 35,03 %
Dégâts de coup 4 017 % x 1, 13 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ : 33,36 %
Pourpre : Lune rouge III
Dégâts du 1er coup 3 983 % x 4
Dégâts du dernier coup 5 975 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 33,04 %
Dégâts du 1er coup 4 182 % x 4
Dégâts du dernier coup 6 274 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 31,47 %
Excellence : Décapitation IV
Pourpre : Décapitation IV
Dégâts de coup 2 371 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 4 743 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 35,96 %
Dégâts de coup 2 490 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 4 980 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 34,24 %
Pourpre : Appel du tigre III
Dégâts de coup 13 892 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 29,89 %
Dégâts de coup 14 587 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 28,47 %
Corsaire
Des modifications ont été apportées à la Corsaire en Éveil afin que le niveau d'Amélioration de compétence de Combat rapproché : Soumission soit identique à celui des autres compétences utilisées conjointement, afin d'offrir plus de flexibilité au début d'un enchaînement de compétences. Le temps de recharge a également été ajusté selon les règles.
De plus, le temps de recharge d'Ordre du capitaine : Feu ! a été ajusté pour permettre son utilisation à chaque cycle d'enchaînement de compétences. Une amélioration a également été apportée afin que la distance de déplacement de Tourbillon entremêlé soit augmentée, offrant ainsi plus de temps et de distance pour se déplacer à l'arrière d'un monstre.
 
Éveil
Tourbillon entremêlé
  • Augmentation d'environ 60 % de la distance de déplacement de la compétence.
    • En conséquence, l'endurance ne remonte pas lors de l'utilisation de la compétence.
 
Combat rapproché : Soumission
  • Modification du niveau d'éveil de compétence de la compétence de Niv. 1 → Niv. 2.
    • Modification en conséquence du temps de recharge de 5 s → 6 s.
  • Modification de l'effet d'augmentation des chances de coup critique lors de l'utilisation de la compétence de +24 % à +40 % pendant 10 s.
 
Ordre du capitaine : Feu !
  • Modification du temps de recharge de 12 s à 10 s.
Drakania
La Drakania en Éveil est une classe qui doit effectuer des combos en utilisant de nombreuses compétences et en alternant entre les modes Sang de dragon et Sang de sorcière en JcE. Compte tenu du grand nombre de compétences utilisées et des différences de portée d'attaque entre ces deux modes, des modifications ont été apportées afin de rendre cette classe plus attrayante qu'actuellement.
Ses dégâts ont ainsi été légèrement augmentés. De plus, une amélioration a été apportée afin que les compétences s'enchaînent fluidement grâce à la modification du temps de recharge de Sang de dragon : Rugissement dévastateur.
Éveil
Sang de dragon : Rugissement dévastateur IV
  • Modification du temps de recharge de 12 s à 10 s.
 
  • Modification des dégâts des compétences comme suit.
Nom de compétence Avant Après
Âme rancunière IV (Sang de sorcière)
Dégâts du 1er coup 6 156 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 2e coup 6 156 % x 1
Dégâts du 3e coup 5 131 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 45,93 %
Dégâts du 1er coup 6 464 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 2e coup 6 464 % x 1
Dégâts du 3e coup 5 388 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 43,74 %
Déclaration acérée III (Sang de sorcière)
Dégâts du 1er coup 3 878 % x 2
Dégâts du 2e coup 3 878 % x 2
Dégâts du 3e coup 5 467 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ des 1er et 2e coups : 40 %
Dégâts appliqués en JcJ du 3e coup : 59 %
Dégâts du 1er coup 4 072 % x 2
Dégâts du 2e coup 4 072 % x 2
Dégâts du 3e coup 5 740 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ des 1er et 2e coups : 38,09 %
Dégâts appliqués en JcJ du 3e coup : 56,19 %
Assaut écrasant III (Sang de sorcière)
Dégâts de coup 3 252 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 57,96 %
Dégâts de coup 3 415 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 55,19 %
Lance perce-tempête (Sang de sorcière)
Dégâts du 1er coup 4 826 % x 2
Dégâts du 2e coup 4 826 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 3e coup 4 034 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ des 1er et 2e coups : 44 %
Dégâts appliqués en JcJ du 3e coup : 51 %
Dégâts du 1er coup 5 067 % x 2
Dégâts du 2e coup 5 067 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 3e coup 4 236 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ des 1er et 2e coups : 41,91 %
Dégâts appliqués en JcJ du 3e coup : 48,57 %
Flamme tranchante (Sang de sorcière)
Dégâts de coup 5 591 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 40,68 %
Dégâts de coup 5 871 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 38,74 %
Patraka tranche-terre IV (Sang de sorcière)
Dégâts du 1er coup 7 350 % x 2
Dégâts du 2e coup 7 350 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 40,66 %
Dégâts du 1er coup 7 718 % x 2
Dégâts du 2e coup 7 718 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 38,7 %
Flux : Griffes dissimulées (Sang de sorcière)
Dégâts de coup 9 687 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 46,5 %
Dégâts de coup 10 171 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 44,29 %
Assaut de la tempête (Sang de sorcière)
Dégâts du 1er coup 1 276 % x 2
Dégâts du 2e coup 3 190 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 73,67 %
Dégâts du 1er coup 1 340 % x 2
Dégâts du 2e coup 3 350 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 70,15 %
Extinction III (Sang de sorcière)
Dégâts de coup 7 507 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 35,47 %
Dégâts de coup 7 882 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 33,78 %
Sang de dragon : Présage de destruction
Dégâts du 1er coup 5 084 % x 3
Dégâts du 2e coup 5 084 % x 3
Dégâts appliqués en JcJ : 18,2 %
Dégâts du 1er coup 5 338 % x 3
Dégâts du 2e coup 5 338 % x 3
Dégâts appliqués en JcJ : 17,33 %
Sang de dragon : Pointe meurtrière IV
Dégâts de coup 8 479 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 30 %
Dégâts de coup 8 903 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 28,57 %
Sang de dragon : Âme rancunière IV
Dégâts du 1er coup 2 689 % x 2
Dégâts du 2e coup 4 931 % x 2
Dégâts du 3e coup 4 931 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 29,42 %
Dégâts du 1er coup 2 823 % x 2
Dégâts du 2e coup 5 178 % x 2
Dégâts du 3e coup 5 178 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 28,02 %
Sang de dragon : Déclaration acérée III
Dégâts du 1er coup 1 998 % x 2
Dégâts du 2e coup 5 967 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 42 %
Dégâts du 1er coup 2 098 % x 2
Dégâts du 2e coup 6 265 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 40 %
Sang de dragon : Lance perce-tempête III
Dégâts de coup 8 557 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 38 %
Dégâts de coup 8 985 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 36,19 %
Flamme tranchante (Sang de dragon)
Dégâts du 1er coup 4 293 % x 2
Dégâts du 2e coup 4 293 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 39,29 %
Dégâts du 1er coup 4 508 % x 2
Dégâts du 2e coup 4 508 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 37,42 %
Assaut écrasant (Sang de dragon)
Dégâts de coup 8 262 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 34 %
Dégâts de coup 8 675 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 32,38 %
Sang de dragon : Rugissement dévastateur IV
Dégâts de coup 9 648 % x 1, 5 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ : 27,63 %
Dégâts de coup 10 130 % x 1, 5 coups max.
Dégâts appliqués en JcJ : 26,31 %
Flux : Découpe des nuages (Sang de dragon)
Dégâts de coup 10 151 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 35,53 %
Dégâts de coup 10 659 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 33,84 %
Bourrasque oppressante (Sang de dragon)
Dégâts de coup 4 485 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 30,75 %
Dégâts de coup 4 709 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 29,29 %
 
Modifications liées aux classes
  • [Musa] Excellence : Bourrasque, Excellence : Appel du tigre, Excellence : Entaille cyclonique : Correction de l'erreur où il était impossible d'enchaîner avec la compétence Trancheur.
  • [Musa] Excellence : Broyeur de croûte : Correction de l'erreur où il était impossible d'enchaîner avec la compétence Excellence : Bourrasque lorsque la compétence était activée avec l'effet Sérénité.
  • [Musa] Renaissance : Tempête grondante : Brasier : Correction de l'erreur où la description des effets de défense différait des effets réels.
  • [Musa] Rotation : Correction de l'erreur où l'effet Rigidité du 2e coup ne s'appliquait pas lors d'un enchaînement après certaines compétences.
  • [Musa] Sous la ceinture : Correction apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement avec Projection ou Flux : Crédit supplémentaire.
  • [Maehwa] Pétales perforants : Correction apportée afin que la démo de compétence corresponde à l'action modifiée.
 
 

 

Objets

Modification du prix max. de certains objets d'artisanat au Marché commun

 Le prix max au Marché commun a été revu à la hausse pour certains matériaux nécessaires aux activités d'artisanat, telles que la Cuisine et l'Alchimie, afin de dynamiser leur commerce.
  • Modification du prix max. au Marché commun pour les matériaux suivants.
    • En raison de la fluctuation du prix au Marché commun, le statut d'attente d'achat et de vente de ces objets au Marché commun a été réinitialisé lors de la maintenance du jeudi 2 juillet 2026.
Sang
Type Prix max. (avant) Prix max. (après)
Sang de cerf 21 700 50 000
Sang de cochon 17 900 50 000
Sang de mouton 14 800 50 000
Sang de chèvre 18 900 50 000
Sang de bœuf 17 000 50 000
Sang de lama 20 800 50 000
Sang de waragon 26 500 50 000
Sang de loup 17 000 50 000
Sang de rhino 27 400 50 000
Sang de dragon-guépard 26 500 50 000
Sang de flamant rose 24 600 50 000
Sang de renard 30 000 50 000
Sang de belette 25 000 50 000
Sang de marmotte 25 000 50 000
Sang de scorpion 25 500 50 000
Sang de raton laveur 25 000 50 000
Sang de singe 23 600 50 000
Sang de lion 29 300 50 000
Sang de troll 26 500 50 000
Sang d'ours 20 800 50 000
Sang de rochéléphant 29 300 50 000
Sang de yak 23 600 50 000
Sang de tigre 21 700 50 000
Sang d'ogre 28 300 50 000
Sang de dinosaure 28 300 50 000
Sang de lézard 22 700 50 000
Sang de coucou 20 800 50 000
Sang de cobra 24 600 50 000
Sang de ver 20 800 50 000
Sang de chauve-souris 22 700 50 000
Viande
Type Prix max. (avant) Prix max. (après)
Viande de lion 40 000 100 000
Viande de serpent 40 000 100 000
Viande de scorpion 40 000 100 000
Viande de baleine tendre 43 400 500 000
Viande de crocodile 43 400 500 000
 
Bouteille vide
Type Prix max. (avant) Prix max. (après)
Bouteille vide transparente 5 500 10 000
Bouteille vide durcie 11 000 30 000
Bouteille vide étincelante 22 000 60 000
 

 

  • Amélioration apportée afin que la couleur du titre apparaîsse dans la description de certains objets de titre où elle ne s'affichait pas.
Avant Après
 


Amélioration de la méthode d'obtention des Pierres de lumière purifiées via les Artefacts

Si vous possédez déjà tous les types d'artefacts nécessaires pour votre équipement, il est d'usage de transformer les exemplaires supplémentaires en pierres de lumière purifiées via l'Alchimie simple.
Comme les artefacts sont fournis de manière constante, nous estimons que la proportion d'Aventuriers qui utilisent l'Alchimie simple de cette façon continuera d'augmenter progressivement à l'avenir.
C'est pourquoi, afin de réduire les désagréments liés au processus de transformation des artefacts en pierres de lumière purifiées, nous avons remplacé l'Alchimie simple par un système d'échange via un PNJ.
Par la même occasion, afin de vous offrir plus d'opportunités d'obtenir des pierres de lumière, nous avons augmenté la quantité de pierres de lumière purifiées obtenues.
  • Suppression de la méthode d'Alchimie simple permettant d'obtenir une Pierre de lumière purifiée avec les Artefacts ci-dessous, et modification apportée afin que l'obtention des Pierres de lumière purifiées s'effectue désormais via un échange avec Dalissahine.
    • Modification en conséquence de la description des objets Artefact de Marsh, Artefact de Lesha, Artefact de Kehelle et Artefact de Sesra.
    • Modification apportée afin d'obtenir à coup sûr Pierre de lumière purifiée x2 via l'échange, au lieu de x1-2 via l'Alchimie simple.

  • Avec la nouvelle méthode d'échange, si vous possédez dans votre inventaire un Artefact équipé d'une Pierre de lumière, certains Artefacts peuvent ne pas être échangeables selon leur emplacement.
    • Ex.) Si un Artefact équipé d'une Pierre de lumière se trouve dans le 3e emplacement en partant du haut :
      • Échange possible pour les Artefacts du 1er et 2e emplacement
      • Échange impossible pour les Artefacts à partir du 3e emplacement
    • Cette règle s'applique en fonction de l'emplacement de l'artefact lorsque l'inventaire n'est pas en mode "Triage auto".
 
Informations sur la liste des Artefacts
Artefact de Lesha - Réduction des dégâts (CàC) Artefact de Lesha - Esquive (CàC) Artefact de Lesha - Réduction des dégâts (magiques)
Artefact de Lesha - Esquive (magique) Artefact de Lesha - Réduction de tous les dégâts Artefact de Lesha - Tous types d'esquive
Artefact de Lesha - Réduction des dégâts (monstres) Artefact de Lesha - Réduction des dégâts (distance) Artefact de Lesha - Esquive (distance)
Artefact de Marsh - PA (CàC) Artefact de Marsh - Précision (CàC) Artefact de Marsh - PA (magiques)
Artefact de Marsh - Précision (magique) Artefact de Marsh - PA supplémentaires (monstres) Artefact de Marsh - PA (distance)
Artefact de Marsh - Précision (distance) Artefact de Sesra - EXP de Transformation Artefact de Sesra - Réussite de transformation (%)
Artefact de Sesra - Maîtrise de transformation Artefact de Sesra - EXP de troc Artefact de Sesra - EXP de pêche
Artefact de Sesra - Maîtrise de pêche Artefact de Sesra - EXP de commerce Artefact de Sesra - EXP de Profession
Artefact de Sesra - Maîtrise des professions Artefact de Sesra - EXP de chasse Artefact de Sesra - Maîtrise de chasse
Artefact de Sesra - EXP d'Alchimie Artefact de Sesra - Maîtrise d'alchimie Artefact de Sesra - EXP de Cuisine
Artefact de Sesra - Maîtrise de cuisine Artefact de Sesra - EXP d'agriculture Artefact de Sesra - EXP de Dressage
Artefact de Sesra - Maîtrise de dressage Artefact de Sesra - EXP de récolte Artefact de Sesra - Maîtrise de récolte
Artefact de Sesra - Chances de butin en récoltant Artefact de Sesra - EXP de monture Artefact de Sesra - EXP de navigation
Artefact de Sesra - Maîtrise de navigation Artefact de Kehelle - PV max. Artefact de Kehelle - Endurance max.
Artefact de Kehelle - Augmentation de la rage occulte max.    
 
  • Ajustement du prix min. au Marché commun pour les Pierres de lumière purifiées.
    • Pierre de lumière purifiée (feu)
    • Pierre de lumière purifiée (terre)
    • Pierre de lumière purifiée (vent)
    • Pierre de lumière purifiée (verdure)
    • Pierre de lumière purifiée
Prix min. (avant) Prix min. (après)
8 250 000 4 500 000

 

 

 

Monstres

Amélioration du butin des zones de chasse de la Lampe de Dehkia

Nous avons considérablement élargi les sources d'obtention de butins essentiels, qui étaient jusqu'alors limitées à certaines zones de chasse supérieures de Dehkia, afin d'améliorer les revenus attendus dans l'ensemble de ces zones.
 
Tout d'abord, comme le Murmure influencé par le néant est un matériau de base pour la fabrication des calices, nous avons estimé qu'une plus grande quantité était nécessaire pour votre progression. C'est pourquoi nous avons fait en sorte qu'il puisse désormais être obtenu dans toutes les zones de chasse de la Lampe de Dehkia.
Quant aux Fragments de Dehkia, ils ne pouvaient être récupérés que dans certaines zones spécifiques. Avec le temps, vous avez déplacé vos zones de chasse principales vers des régions de niveau plus élevé, ce qui a entraîné une baisse de l'offre de ces fragments.
Cette situation ayant rendu la fabrication de l'Artefact de Dehkia plus difficile qu'auparavant, nous avons apporté des modifications pour que vous puissiez obtenir des Fragments de Dehkia dans un plus grand nombre de zones de chasse.
 
Nous espérons que ces améliorations faciliteront votre croissance et vous aideront à relever de nouveaux défis de manière plus fluide.
  • Modification apportée afin que le "Fragment de Dehkia" et le "Murmure influencé par le néant" puissent être obtenus dans toutes les zones de chasse de Dehkia.
    • Les chances d'obtention du Fragment de Dehkia dans les Ruines Mirumok [Lampe de Dehkia] ont augmenté en conséquence d'environ 3,7 fois.
Zone de chasse Objet ajouté
Forêt de cendres [Lampe de Dehkia II]
Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia II]
Murmure influencé par le néant
Ruines de Cadry [Lampe de Dehkia]
Sanctuaire du croissant [Lampe de Dehkia]
Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia]
Forêt de cendres [Lampe de Dehkia]
Tunkuta [Lampe de Dehkia]
Forêt d'Arbrépine [Lampe de Dehkia]
Terres des cyclopes [Lampe de Dehkia]
Mine de soufre de Roud [Lampe de Dehkia]
Prison de Pila Ku [Lampe de Dehkia]
Ruines d'Hystria [Lampe de Dehkia]
Temple d'Aakman [Lampe de Dehkia]
Fragment de Dehkia, Murmure influencé par le néant
 

 

Amélioration du butin des zones de chasse du Château d'Aetherion et du Château de Nymphamaré

Le Château d'Aetherion et le Château de Nymphamaré sont des zones de chasse dont les PD recommandés sont respectivement de 427 et 440, où vous vous rendez principalement au cours de votre progression afin d'obtenir toutes les pièces de l'équipement défensif d'Edana.
Avec cette nouvelle mise à jour, nous avons amélioré la composition du butin afin que vous puissiez bénéficier d'une aide concrète et adaptée à cet objectif dans ces zones de chasse.
Nous avons ajouté de nouveaux butins et augmenté les chances d'obtention des objets existants afin que vous puissiez acquérir plus facilement les objets indispensables à votre équipement actuel.
  • Modification apportée afin que les objets suivants puissent être obtenus dans la zone de chasse du Château d'Aetherion.
    • Éclat originel déformé
    • Éclat originel silencieux
    • Cristal originel déformé
    • Cristal originel silencieux
  • Augmentation des chances d'obtention des objets suivants dans la zone de chasse du Château de Nymphamaré.
    • Éclat originel déformé : environ 29 %
    • Éclat originel silencieux : environ 67 %
    • Cristal originel déformé : environ 44 %
    • Cristal originel silencieux : environ 10 %
 

 


 

Géoconflit, Guerre de conquête

Amélioration du système de récompense de performance de la Guerre de conquête

Les règles d'obtention des récompenses de performance lors des Guerres de conquête de Mediah et Valencia ont été ajustées.
Auparavant, ces récompenses étaient distribuées de manière équitable en divisant la somme totale par le nombre de membres de la guilde ou de l'alliance participante.
Avec ce système, un joueur ayant un faible score de performance pouvait recevoir une récompense individuelle élevée si le nombre de participants était réduit. À l'inverse, un joueur très actif pouvait obtenir une récompense moindre si les participants étaient nombreux.
Pour y remédier, nous avons amélioré le système afin que les membres des guildes ou alliances ayant enregistré un score de performance plus élevé reçoivent une récompense à la hauteur de leurs efforts. De plus, le montant maximum de ces récompenses de performance a été augmenté de 1,5 fois.
  • Les règles de distribution du système de récompense de performance, qui permet d'obtenir des récompenses supplémentaires selon la durée et la performance lors de la défense et du siège pendant les Guerres de conquête de Mediah ou Valencia, ont été modifiées, et les récompenses de performance ont été augmentées.
    • Avant : Distribution équitable (1/N) aux membres de la guilde (alliance) ayant participé à la Guerre de conquête (Récompense de performance : 200 000 000 000 de pièces)
    • Après : Distribution au centième (1/100) aux membres de la guilde (alliance) ayant participé à la Guerre de conquête (Récompense de performance : 300 000 000 000 de pièces)
Règles de distribution de la récompense de performance
En cas de défense réussie La guilde (alliance) de défense obtient l'intégralité de la récompense de performance (les membres de la guilde (alliance) participants reçoivent une part de 1/100).
En cas d'échec de la défense Une partie de la récompense de performance est obtenue proportionnellement au temps de défense (les membres de la guilde (alliance) participants reçoivent une part de 1/100).
En cas de réussite du siège

Les récompenses de performance sont distribuées et obtenues selon la performance des guildes (alliances) de siège restantes, après déduction de la durée de la défense réussie.
Autrement dit, Récompense de performance - Récompense équivalente à la durée de la défense = Récompense de performance restante / Distribution aux guildes (alliances) de siège participantes selon leur performance (les membres de la guilde (alliance) participante obtiennent une part de 1/100).

 

• Aucune récompense n'est distribuée aux guildes (alliances) dont le score de performance est de 0.

Guide des termes
Défense réussie : lorsque la guilde/alliance défendante participe et détruit tous les postes de commandement/QG de terrain de la guilde/alliance de siège, ou si le poste de commandement/QG de terrain de la guilde/alliance défendante n'est pas détruit avant la fin de la conquête.
Siège réussi : lorsque le poste de commandement/QG de terrain de la guilde/alliance défendante est détruit avant la fin de la conquête.

 

Ratio de répartition de la récompense de performance selon le temps de défense tenu
Catégorie Moins de 30 min 30 min - 40 min -
       
Défense 0 % 10 % 20 %
Siège 100 % 90 % 80 %
50 min - 60 min - 70 min - 80 min -
30 % 40 % 50 % 60 %
70 % 60 % 50 % 40 %
90 min - 100 min - 110 min - 120 min
70 % 80 % 90 % 100 %
30 % 20 % 10 % 0 %
 
* Si 3 guildes (alliances) de siège participent et que la défense est détruite après 70 min, la récompense de performance de 300 milliards est distribuée selon le niveau d'activité comme suit :
Guilde de défense
Score d'activité Ratio de distribution (%) Participants Somme Somme (avant) Somme (après)
- - 100 membres 150 000 000 000 Pièces 1,5 milliard de Pièces par personne 1,5 milliard de Pièces par personne
Guilde de siège A
Score d'activité Ratio de distribution (%) Participants Somme Somme (avant) Somme (après)
10,000 50% 100 membres 75 milliards de pièces 750 millions de pièces par personne 750 millions de pièces par personne
Guilde de siège B
Score d'activité Ratio de distribution (%) Participants Somme Somme (avant) Somme (après)
6,000 30% 30 membres 45 000 000 000 Pièces 1 500 000 000 Pièces par personne 450 000 000 Pièces par personne
Guilde de siège C
Score d'activité Ratio de distribution (%) Participants Somme Somme (avant) Somme (après)
4,000 20% 10 membres 30 milliards de pièces 3 milliards de pièces par personne 300 millions de pièces par personne
 
• Attention
  • La récompense de performance s'applique aux Guerres de conquête de Calpheon, Mediah ou Valencia qui se déroulent dans un format de siège (Attaque/Défense), et ne s'applique pas aux Guerres de conquête de Balenos ou Serendia.
  • La récompense de performance est automatiquement envoyée avec la récompense personnelle dans le Coffre-fort de l'Esprit occulte - "Pièces à récupérer" à la fin de la Guerre de conquête, et peut également être vérifiée dans l'Historique des récompenses du Coffre-fort de l'Esprit occulte.
  • La récompense de performance est distribuée à chaque membre de guilde (alliance) participant selon les règles de répartition. Le montant étant arrondi à l'unité supérieure (par dizaine de milliers), le montant total distribué peut dépasser le montant max. de la récompense d'activité.
  • La récompense de performance étant une récompense personnelle supplémentaire pouvant être obtenue selon la durée du match et le niveau d'activité de la guilde (alliance) participante en attaque ou en défense, seuls les membres de la guilde (alliance) ayant bel et bien appuyé sur la touche pour participer à la Guerre de conquête peuvent l'obtenir (Mercenaire d'élite inclus).
    • Si aucune défense n'existe, la récompense de performance n'est pas distribué.
    • De plus, si seule la défense existe et que la Guerre de conquête se termine par la victoire de la défense dès son commencement, la récompense de performance n'est pas distribuée.
    • La récompense de performance est répartie et distribuée selon les options de répartition de performance uniquement aux guildes (alliances) dont le Poste de commandement ou le QG de terrain est toujours debout à la fin de la Guerre de conquête.
    • Même si une guilde d'attaque enregistre une performance élevée, si son Poste de commandement ou son QG de terrain est détruit par une autre guilde d'attaque ou de défense avant la fin, elle ne pourra pas recevoir de récompense de performance (lorsque le mode JcJ Forcé est activé, l'attaque est possible indépendamment de l'attaque ou de la défense, et aucune pénalité de JcJ Forcé ne s'applique pendant la Guerre de conquête).
 

 


 

Ajustement des dégâts d'Éperonner de la Galère de guilde

La compétence de navire "Éperonner" est une technique qui permet d'attaquer directement le navire adverse en consommant la durabilité de son propre navire.
Actuellement, dans le Champ de bataille bleu, que nombre d'entre vous apprécient, l'éperonnage des Galères de guilde se révélait bien trop puissant, car contrairement aux tirs de canon, cette technique n'était pas influencée par le nombre de membres embarqués.
Par conséquent, afin que les Galères de guilde se concentrent davantage sur les tirs de canon plutôt que sur l'éperonnage lors des combats, nous avons réduit les dégâts de la compétence Éperonner. Cependant, pour compenser cette baisse de dégâts, la durabilité consommée du navire lors de son utilisation a également été réduite.
  • Réduction d'environ 92,5 % des dégâts de la compétence Éperonner de la Galère et de la Galère améliorée.
    • Modification de la perte de durabilité subie lors de l'utilisation d'Éperonner par la Galère de guilde.
      • Avant : 20 000 sur chaque coup
      • Après : 1 500 sur chaque coup
 

 
  • [Héraut de perdition] Correction de l'erreur où les malus de réduction de tous les dégâts et de réduction de l'esquive de la compétence Brasier de l'enfer ne s'appliquaient pas.
  • [Héraut de perdition] Modification apportée afin que les malus des compétences Brasier de l'enfer et Flammes de perdition ne s'appliquent pas aux annexes.
 

 


 

PNJ, Décors, Son

    • Modification de l'effet de la compétence Économe de l'ouvrier.
      Avant Après
    A économe Lors de la fabrication, 10 % de chances de récupérer 10 % d'un matériau Lors de la fabrication, 1,5 % de chances de récupérer 100 % d'un matériau aléatoire
    B économe Lors de la fabrication, 7 % de chances de récupérer 10 % d'un matériau Lors de la fabrication, 1 % de chances de récupérer 100 % d'un matériau aléatoire
    C économe Lors de la fabrication, 5 % de chances de récupérer 10 % d'un matériau Lors de la fabrication, 0,7 % de chances de récupérer 100 % d'un matériau aléatoire

 

 


 

IU

  • Amélioration apportée afin que l'icône de l'Encyclopédie des poissons ne soit plus visible lorsque la fenêtre de Pêche est réduite.
 

 



 

Web

  • Amélioration de l'erreur où il était parfois impossible de consulter le contenu de certains messages dans les résultats de recherche de la Communauté (forum).
  • Modification apportée dans le Replay de l'Arène de Solare, afin que la miniature de la classe affiche la version Portrait dessiné avec les pattes.
 
 

 


Modified or Changed
  • Correction de l'erreur où, lors de l'ouverture de l'objet "Boîte de tenue Chevalier de Solare" le message "Pas d'objet." s'affichait et empêchait son ouverture.
  • Correction de l'erreur où certains papiers parmi les objets d'arrière-plan placés dans la Terre du matin radieux n'apparaissaient pas.
  • Modification apportée afin que l'onglet Paramètres du livre d'or des Infos de la guilde ne soit pas visible lorsque vous possédez les droits "Décrire et promouvoir guilde/Publier un recrutement".
  • Correction de la formulation peu naturelle dans la description de l'obtention de l'objet "[Manoir] Bassin d'eau bénie" auprès du PNJ Badane.
  • Correction de l'erreur où il était impossible d'obtenir les connaissances suivantes dans la zone d'Atoraxion :
    • "Hexaèdre de Kyvellan avec une déclaration d'amour", "Aquarium ancestral"
  • Correction de l'erreur où les monstres du Sanctuaire d'Hexe [Elvia] et du Poste avancé des rhutums [Elvia] pouvaient, dans certaines situations, attaquer des montures de haut niveau.
  • Correction de l'erreur où Kharoxia de la Fosse des immortels (PEN) perdait l'équilibre de manière consécutive.
  • Modification apportée afin que la durée de combat s'affiche lors du début de certains gimmicks pendant les combats des Calamités 8, 9 et 10 de Duoksini dans la Terre du matin radieux - Donghae (Solo).
  • Correction de l'erreur où le personnage apparaissait de manière peu naturelle lors de l'ouverture de la fenêtre des connaissances alors qu'il était équipé d'armes spécifiques telles que le Mousquet ou la Hache de démolition de Trina.
  • Correction de l'erreur où l'eau s'affichait de manière peu naturelle à une certaine distance.
  • Amélioration de l'erreur où une plateforme peu naturelle était installée à l'intérieur du N° 2-1 (Pièce 1), Epheria
  • Correction de l'erreur où les paramètres de groupe de familiers ne permettaient pas de définir jusqu'à 5 familiers dans certaines situations.
  • Correction de l'erreur où le texte se tronquait par des points de suspension lorsque 30 Hydromels ou plus étaient insérés dans la fenêtre de croissance de fée.
  • Correction de l'erreur où un espace était présent après les ouvriers d'Eilton dans la liste des ouvriers.
  • Correction de l'erreur où l'apparence du personnage dans la Boutique de perles (F3) avec certains équipements et l'apparence des autres Aventuriers s'affichaient de manière peu naturelle lorsque le paramètre "Détails de PNJ éloigné" était désactivé.
  • [Mode manette] Correction de la description du changement de menu dans les paramètres du menu circulaire.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où il était impossible d'utiliser le dépôt de guilde en zone de combat.
  • Modification du niveau de rareté de l'objet de la Boîte de tenue de Perle nacrée bleue et de la Boîte de tenue de Perle nacrée, de jaune à rouge.
  • Correction de l'erreur où l'apparence des Veines de l'abysse de Magnus s'affichait de manière peu naturelle.
  • Correction apportée afin que l'effet de réduction de PD soit supprimé lorsque le Chevalier des ombres de Zephyros auquel la réduction de PD a été appliquée disparaît de lui-même sans avoir été éliminé.
  • Correction de l'erreur où seuls les bilans de match incluant un Aventurier du Top 10 général étaient sauvegardés dans le replay de l'Arène de Solare.
  • [Poings Furieux, Mystique] Correction de l'erreur où les armes restaient visibles lorsque la durabilité de l'apparence Workaholic était de 0.