
Salutations aventuriers,
Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 2 juillet 2026. Les notes de patch d'aujourd'hui contiennent 50 mises à jour et fait approximativement 940 MB.
Événements
- Boutique de Patrigio : Meilleure que jamais - [Plus de détails]
-
- Du jeudi 2 juillet 2026 (après la maintenance) au jeudi 16 juillet 2026 (avant la maintenance)
- Finales Arène de Solare : Co-op fracassante - [Plus de détails]
- Du jeudi 2 juillet (après la maintenance) au jeudi 23 juillet 2026 (avant la maintenance)

En ce qui concerne le Musa en Renaissance, les temps de recharge des compétences secondaires permettant d'obtenir le bonus Sérénité ont été ajustés.De plus, les dégâts en JcE infligés pendant le temps de recharge de la compétence Excellence : Entaille cyclonique, qui nécessite une utilisation répétée en JcE, ont été augmentés, tandis que ses dégâts en JcJ ont été réduits. De ce fait, s'il est désormais plus difficile d'accumuler des dégâts en utilisant de façon répétée Excellence : Entaille cyclonique en JcJ, les dégâts de la compétence Excellence : Bourrasque, qui peut être répétée grâce à l'effet Sérénité, ont été augmentés en contrepartie.
Enfin, les dégâts des Fusions de compétences ont été augmentés et l'utilisation des compétences dont l'activation était difficile à cause des commandes a été améliorée.

- Modification apportée afin que maintenir le Clic gauche après l'utilisation permette d'enchaîner avec Excellence : Représailles.

- Modification du temps de recharge de 10 s → 9 s.

- Modification du temps de recharge de 8 s → 6 s.

- Modification du temps de recharge de 15 s → 10 s.

- Modification de l'effet de dégâts spéciaux d'Attaque rapide à Attaque aérienne.
- Modification apportée afin que les dégâts en JcJ soient également réduits lors de l'utilisation pendant le temps de recharge.
- Réduction des dégâts en JcE de la compétence pendant le temps de recharge d'environ 44,4 %.

- Modification des dégâts appliqués pendant le temps de recharge comme suit.
- Dégâts en JcE : augmentation d'environ 36 %
- Dégâts en JcJ : réduction d'environ 42 %
- Modification des dégâts des compétences comme suit.
| Nom de compétence | Avant | Après |
![]() Excellence : Séparateur IV
|
Dégâts de coup 2 690 % x 2, 2 coups max. Dégâts de coup supplémentaire 4 956 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 31,99 % |
Dégâts de coup 2 905 % x 2, 2 coups max. Dégâts de coup supplémentaire 7 547 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 24,78 % |
![]() Excellence : Taillade rétrograde III
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Dégâts de coup 3 127 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 60,98 % |
Dégâts de coup 3 909 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 48,78 % |
![]() Excellence : Bourrasque III
|
Dégâts de coup 8 444 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 29,96 % |
Dégâts de coup 8 866 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 36,7 % |
![]() Excellence : Trancheur
|
Dégâts de coup 2 525 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 43,39 % |
Dégâts de coup 3 030 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 36,16 % |
![]() Excellence : Entaille cyclonique III
|
Dégâts de Trancheur : Typhon : 2 131 % Dégâts appliqués en JcJ de Trancheur : Typhon : 51,78 % |
Modification apportée afin que les dégâts du coup supplémentaire d'Excellence : Entaille cyclonique III s'appliquent de la même manière. Les dégâts appliqués en JcJ sont également identiques. |
![]() Excellence : Représailles
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Dégâts de coup 1 546 % x 2 Dégâts supplémentaires 3 866 % x 2 après avoir appris Représailles : décapitation Dégâts appliqués en JcJ : 57,41 % |
Dégâts de coup 3 943 % x 2 Dégâts supplémentaires 3 943 % x 2 après avoir appris Représailles : décapitation Dégâts appliqués en JcJ : 39,4 % |
![]() Dragon bondissant
|
Dégâts du 1er coup 3 084 % x 2 Dégâts du 2e coup 3 084 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 43,15 % |
Dégâts du 1er coup 3 886 % x 2 Dégâts du 2e coup 3 886 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 34,24 % |
![]() Entaille orageuse
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Dégâts de coup 3 442 % x 4 Dégâts appliqués en JcJ : 60,65 % |
Dégâts de coup 3 821 % x 4 Dégâts appliqués en JcJ : 54,63 % |
Pour le Musa en Éveil, l'intervalle entre les coups de l'effet Lame rouge a été réduit afin que les 4 coups puissent tous infliger des dégâts dans la plupart des situations.De plus, les compétences Projection et Flux : Crédit supplémentaire, qui n'étaient pas très efficaces en JcE, ont été améliorées afin de pouvoir cumuler les dégâts lors d'un enchaînement de compétences, même en utilisant Division de la montagne moins souvent qu'auparavant.


- Ajustement de la portée d'attaque des coups de lacération et d'énergie.
- Modification apportée afin que les coups de lacération et d'énergie puissent s'appliquer simultanément à mesure que la distance avec le Musa est réduite.
- Ajustement de la détection d'attaque de l'effet de Lame appliqué sur certaines compétences après avoir appris la compétence Projection III afin que le nombre max de coups s'applique plus facilement.

- Amélioration apportée afin que la compétence Projection ou Flux : Crédit supplémentaire s'enchaîne fluidement après l'utilisation de la compétence.
- Modification des dégâts des compétences comme suit.
| Nom de compétence | Avant | Après |
![]() ![]() Projection III et Flux : Crédit supplémentaire
|
Dégâts de coup 1 298 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 4 896 % x 1, 3 coups max. Dégâts appliqués en JcJ de coup : 60,65 % Dégâts appliqués en JcJ de coup supplémentaire : 33,12 % |
Dégâts de coupe 5 386 % x 1
Dégâts de coup d'énergie 5 386 % x 1, 2 coups max. Dégâts appliqués en JcJ : 29,67 % |

Pour la Maehwa en Renaissance, le bonus de vitesse d'attaque a été transféré de Dragon décapitant à Excellence : Taillade furieuse afin de pouvoir être obtenu pendant un enchaînement de compétences.De plus, les dégâts des principales compétences Pourpres ont été augmentés afin d'améliorer la qualité en JcE.

- Ajout de l'effet Vitesse d'attaque +5 % pendant 10 s sur coup réussi.

- Suppression de l'effet Vitesse d'attaque +5 % pendant 10 s sur coup réussi.

- Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec Corolle tranchante après le troisième coup s'effectue immédiatement après que tous les coups ont été portés.

- Modification du temps de recharge de 8 s → 7 s.

- Modification du temps de recharge de 8 s → 7 s.
- Modification des dégâts des compétences comme suit.
| Nom de compétence | Avant | Après |
![]() Excellence : Trancheur IV
Pourpre : Trancheur IV |
Dégâts de coup 2 675 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 5 348 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 35,61 % |
Dégâts de coup 2 809 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 5 615 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 33,91 % |
![]() Pourpre : Séparateur III
|
Dégâts de coup 3 826 % x 1, 13 coups max. Dégâts appliqués en JcJ : 35,03 % |
Dégâts de coup 4 017 % x 1, 13 coups max. Dégâts appliqués en JcJ : 33,36 % |
![]() Pourpre : Lune rouge III
|
Dégâts du 1er coup 3 983 % x 4 Dégâts du dernier coup 5 975 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 33,04 % |
Dégâts du 1er coup 4 182 % x 4 Dégâts du dernier coup 6 274 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 31,47 % |
![]() Excellence : Décapitation IV
Pourpre : Décapitation IV |
Dégâts de coup 2 371 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 4 743 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 35,96 % |
Dégâts de coup 2 490 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 4 980 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 34,24 % |
![]() Pourpre : Appel du tigre III
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Dégâts de coup 13 892 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 29,89 % |
Dégâts de coup 14 587 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 28,47 % |

De plus, le temps de recharge d'Ordre du capitaine : Feu ! a été ajusté pour permettre son utilisation à chaque cycle d'enchaînement de compétences. Une amélioration a également été apportée afin que la distance de déplacement de Tourbillon entremêlé soit augmentée, offrant ainsi plus de temps et de distance pour se déplacer à l'arrière d'un monstre.

- Augmentation d'environ 60 % de la distance de déplacement de la compétence.
- En conséquence, l'endurance ne remonte pas lors de l'utilisation de la compétence.

- Modification du niveau d'éveil de compétence de la compétence de Niv. 1 → Niv. 2.
- Modification en conséquence du temps de recharge de 5 s → 6 s.
- Modification de l'effet d'augmentation des chances de coup critique lors de l'utilisation de la compétence de +24 % à +40 % pendant 10 s.

- Modification du temps de recharge de 12 s à 10 s.

La Drakania en Éveil est une classe qui doit effectuer des combos en utilisant de nombreuses compétences et en alternant entre les modes Sang de dragon et Sang de sorcière en JcE. Compte tenu du grand nombre de compétences utilisées et des différences de portée d'attaque entre ces deux modes, des modifications ont été apportées afin de rendre cette classe plus attrayante qu'actuellement.Ses dégâts ont ainsi été légèrement augmentés. De plus, une amélioration a été apportée afin que les compétences s'enchaînent fluidement grâce à la modification du temps de recharge de Sang de dragon : Rugissement dévastateur.

- Modification du temps de recharge de 12 s à 10 s.
- Modification des dégâts des compétences comme suit.
| Nom de compétence | Avant | Après |
![]() Âme rancunière IV (Sang de sorcière)
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Dégâts du 1er coup 6 156 % x 1, 2 coups max. Dégâts du 2e coup 6 156 % x 1 Dégâts du 3e coup 5 131 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 45,93 % |
Dégâts du 1er coup 6 464 % x 1, 2 coups max. Dégâts du 2e coup 6 464 % x 1 Dégâts du 3e coup 5 388 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 43,74 % |
![]() Déclaration acérée III (Sang de sorcière)
|
Dégâts du 1er coup 3 878 % x 2 Dégâts du 2e coup 3 878 % x 2 Dégâts du 3e coup 5 467 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ des 1er et 2e coups : 40 % Dégâts appliqués en JcJ du 3e coup : 59 % |
Dégâts du 1er coup 4 072 % x 2 Dégâts du 2e coup 4 072 % x 2 Dégâts du 3e coup 5 740 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ des 1er et 2e coups : 38,09 % Dégâts appliqués en JcJ du 3e coup : 56,19 % |
![]() Assaut écrasant III (Sang de sorcière)
|
Dégâts de coup 3 252 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 57,96 % |
Dégâts de coup 3 415 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 55,19 % |
![]() Lance perce-tempête (Sang de sorcière)
|
Dégâts du 1er coup 4 826 % x 2 Dégâts du 2e coup 4 826 % x 1, 2 coups max. Dégâts du 3e coup 4 034 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ des 1er et 2e coups : 44 % Dégâts appliqués en JcJ du 3e coup : 51 % |
Dégâts du 1er coup 5 067 % x 2 Dégâts du 2e coup 5 067 % x 1, 2 coups max. Dégâts du 3e coup 4 236 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ des 1er et 2e coups : 41,91 % Dégâts appliqués en JcJ du 3e coup : 48,57 % |
![]() Flamme tranchante (Sang de sorcière)
|
Dégâts de coup 5 591 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 40,68 % |
Dégâts de coup 5 871 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 38,74 % |
![]() Patraka tranche-terre IV (Sang de sorcière)
|
Dégâts du 1er coup 7 350 % x 2 Dégâts du 2e coup 7 350 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 40,66 % |
Dégâts du 1er coup 7 718 % x 2 Dégâts du 2e coup 7 718 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 38,7 % |
![]() Flux : Griffes dissimulées (Sang de sorcière)
|
Dégâts de coup 9 687 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 46,5 % |
Dégâts de coup 10 171 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 44,29 % |
![]() Assaut de la tempête (Sang de sorcière)
|
Dégâts du 1er coup 1 276 % x 2 Dégâts du 2e coup 3 190 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 73,67 % |
Dégâts du 1er coup 1 340 % x 2 Dégâts du 2e coup 3 350 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 70,15 % |
![]() Extinction III (Sang de sorcière)
|
Dégâts de coup 7 507 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 35,47 % |
Dégâts de coup 7 882 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 33,78 % |
![]() Sang de dragon : Présage de destruction
|
Dégâts du 1er coup 5 084 % x 3 Dégâts du 2e coup 5 084 % x 3 Dégâts appliqués en JcJ : 18,2 % |
Dégâts du 1er coup 5 338 % x 3 Dégâts du 2e coup 5 338 % x 3 Dégâts appliqués en JcJ : 17,33 % |
![]() Sang de dragon : Pointe meurtrière IV
|
Dégâts de coup 8 479 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 30 % |
Dégâts de coup 8 903 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 28,57 % |
![]() Sang de dragon : Âme rancunière IV
|
Dégâts du 1er coup 2 689 % x 2 Dégâts du 2e coup 4 931 % x 2 Dégâts du 3e coup 4 931 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 29,42 % |
Dégâts du 1er coup 2 823 % x 2 Dégâts du 2e coup 5 178 % x 2 Dégâts du 3e coup 5 178 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 28,02 % |
![]() Sang de dragon : Déclaration acérée III
|
Dégâts du 1er coup 1 998 % x 2 Dégâts du 2e coup 5 967 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 42 % |
Dégâts du 1er coup 2 098 % x 2 Dégâts du 2e coup 6 265 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 40 % |
![]() Sang de dragon : Lance perce-tempête III
|
Dégâts de coup 8 557 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 38 % |
Dégâts de coup 8 985 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 36,19 % |
![]() Flamme tranchante (Sang de dragon)
|
Dégâts du 1er coup 4 293 % x 2 Dégâts du 2e coup 4 293 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 39,29 % |
Dégâts du 1er coup 4 508 % x 2 Dégâts du 2e coup 4 508 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 37,42 % |
![]() Assaut écrasant (Sang de dragon)
|
Dégâts de coup 8 262 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 34 % |
Dégâts de coup 8 675 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 32,38 % |
![]() Sang de dragon : Rugissement dévastateur IV
|
Dégâts de coup 9 648 % x 1, 5 coups max. Dégâts appliqués en JcJ : 27,63 % |
Dégâts de coup 10 130 % x 1, 5 coups max. Dégâts appliqués en JcJ : 26,31 % |
![]() Flux : Découpe des nuages (Sang de dragon)
|
Dégâts de coup 10 151 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 35,53 % |
Dégâts de coup 10 659 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 33,84 % |
![]() Bourrasque oppressante (Sang de dragon)
|
Dégâts de coup 4 485 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 30,75 % |
Dégâts de coup 4 709 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 29,29 % |
- [Musa] Excellence : Bourrasque, Excellence : Appel du tigre, Excellence : Entaille cyclonique : Correction de l'erreur où il était impossible d'enchaîner avec la compétence Trancheur.
- [Musa] Excellence : Broyeur de croûte : Correction de l'erreur où il était impossible d'enchaîner avec la compétence Excellence : Bourrasque lorsque la compétence était activée avec l'effet Sérénité.
- [Musa] Renaissance : Tempête grondante : Brasier : Correction de l'erreur où la description des effets de défense différait des effets réels.
- [Musa] Rotation : Correction de l'erreur où l'effet Rigidité du 2e coup ne s'appliquait pas lors d'un enchaînement après certaines compétences.
- [Musa] Sous la ceinture : Correction apportée afin que la compétence s'enchaîne fluidement avec Projection ou Flux : Crédit supplémentaire.
- [Maehwa] Pétales perforants : Correction apportée afin que la démo de compétence corresponde à l'action modifiée.
Objets
Modification du prix max. de certains objets d'artisanat au Marché commun
- Modification du prix max. au Marché commun pour les matériaux suivants.
- En raison de la fluctuation du prix au Marché commun, le statut d'attente d'achat et de vente de ces objets au Marché commun a été réinitialisé lors de la maintenance du jeudi 2 juillet 2026.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Sang
|
||
| Type | Prix max. (avant) | Prix max. (après) |
| Sang de cerf | 21 700 | 50 000 |
| Sang de cochon | 17 900 | 50 000 |
| Sang de mouton | 14 800 | 50 000 |
| Sang de chèvre | 18 900 | 50 000 |
| Sang de bœuf | 17 000 | 50 000 |
| Sang de lama | 20 800 | 50 000 |
| Sang de waragon | 26 500 | 50 000 |
| Sang de loup | 17 000 | 50 000 |
| Sang de rhino | 27 400 | 50 000 |
| Sang de dragon-guépard | 26 500 | 50 000 |
| Sang de flamant rose | 24 600 | 50 000 |
| Sang de renard | 30 000 | 50 000 |
| Sang de belette | 25 000 | 50 000 |
| Sang de marmotte | 25 000 | 50 000 |
| Sang de scorpion | 25 500 | 50 000 |
| Sang de raton laveur | 25 000 | 50 000 |
| Sang de singe | 23 600 | 50 000 |
| Sang de lion | 29 300 | 50 000 |
| Sang de troll | 26 500 | 50 000 |
| Sang d'ours | 20 800 | 50 000 |
| Sang de rochéléphant | 29 300 | 50 000 |
| Sang de yak | 23 600 | 50 000 |
| Sang de tigre | 21 700 | 50 000 |
| Sang d'ogre | 28 300 | 50 000 |
| Sang de dinosaure | 28 300 | 50 000 |
| Sang de lézard | 22 700 | 50 000 |
| Sang de coucou | 20 800 | 50 000 |
| Sang de cobra | 24 600 | 50 000 |
| Sang de ver | 20 800 | 50 000 |
| Sang de chauve-souris | 22 700 | 50 000 |
![]() ![]() ![]() ![]() Viande
|
||
| Type | Prix max. (avant) | Prix max. (après) |
| Viande de lion | 40 000 | 100 000 |
| Viande de serpent | 40 000 | 100 000 |
| Viande de scorpion | 40 000 | 100 000 |
| Viande de baleine tendre | 43 400 | 500 000 |
| Viande de crocodile | 43 400 | 500 000 |
![]() Bouteille vide
|
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| Type | Prix max. (avant) | Prix max. (après) |
| Bouteille vide transparente | 5 500 | 10 000 |
| Bouteille vide durcie | 11 000 | 30 000 |
| Bouteille vide étincelante | 22 000 | 60 000 |
- Amélioration apportée afin que la couleur du titre apparaîsse dans la description de certains objets de titre où elle ne s'affichait pas.
| Avant | Après |
![]() |
![]() |
Amélioration de la méthode d'obtention des Pierres de lumière purifiées via les Artefacts
Comme les artefacts sont fournis de manière constante, nous estimons que la proportion d'Aventuriers qui utilisent l'Alchimie simple de cette façon continuera d'augmenter progressivement à l'avenir.
C'est pourquoi, afin de réduire les désagréments liés au processus de transformation des artefacts en pierres de lumière purifiées, nous avons remplacé l'Alchimie simple par un système d'échange via un PNJ.
Par la même occasion, afin de vous offrir plus d'opportunités d'obtenir des pierres de lumière, nous avons augmenté la quantité de pierres de lumière purifiées obtenues.
- Suppression de la méthode d'Alchimie simple permettant d'obtenir une Pierre de lumière purifiée avec les Artefacts ci-dessous, et modification apportée afin que l'obtention des Pierres de lumière purifiées s'effectue désormais via un échange avec Dalissahine.
- Modification en conséquence de la description des objets Artefact de Marsh, Artefact de Lesha, Artefact de Kehelle et Artefact de Sesra.
- Modification apportée afin d'obtenir à coup sûr Pierre de lumière purifiée x2 via l'échange, au lieu de x1-2 via l'Alchimie simple.
| Informations sur la liste des Artefacts | ||
| Artefact de Lesha - Réduction des dégâts (CàC) | Artefact de Lesha - Esquive (CàC) | Artefact de Lesha - Réduction des dégâts (magiques) |
| Artefact de Lesha - Esquive (magique) | Artefact de Lesha - Réduction de tous les dégâts | Artefact de Lesha - Tous types d'esquive |
| Artefact de Lesha - Réduction des dégâts (monstres) | Artefact de Lesha - Réduction des dégâts (distance) | Artefact de Lesha - Esquive (distance) |
| Artefact de Marsh - PA (CàC) | Artefact de Marsh - Précision (CàC) | Artefact de Marsh - PA (magiques) |
| Artefact de Marsh - Précision (magique) | Artefact de Marsh - PA supplémentaires (monstres) | Artefact de Marsh - PA (distance) |
| Artefact de Marsh - Précision (distance) | Artefact de Sesra - EXP de Transformation | Artefact de Sesra - Réussite de transformation (%) |
| Artefact de Sesra - Maîtrise de transformation | Artefact de Sesra - EXP de troc | Artefact de Sesra - EXP de pêche |
| Artefact de Sesra - Maîtrise de pêche | Artefact de Sesra - EXP de commerce | Artefact de Sesra - EXP de Profession |
| Artefact de Sesra - Maîtrise des professions | Artefact de Sesra - EXP de chasse | Artefact de Sesra - Maîtrise de chasse |
| Artefact de Sesra - EXP d'Alchimie | Artefact de Sesra - Maîtrise d'alchimie | Artefact de Sesra - EXP de Cuisine |
| Artefact de Sesra - Maîtrise de cuisine | Artefact de Sesra - EXP d'agriculture | Artefact de Sesra - EXP de Dressage |
| Artefact de Sesra - Maîtrise de dressage | Artefact de Sesra - EXP de récolte | Artefact de Sesra - Maîtrise de récolte |
| Artefact de Sesra - Chances de butin en récoltant | Artefact de Sesra - EXP de monture | Artefact de Sesra - EXP de navigation |
| Artefact de Sesra - Maîtrise de navigation | Artefact de Kehelle - PV max. | Artefact de Kehelle - Endurance max. |
| Artefact de Kehelle - Augmentation de la rage occulte max. | ||

- Ajustement du prix min. au Marché commun pour les Pierres de lumière purifiées.
- Pierre de lumière purifiée (feu)
- Pierre de lumière purifiée (terre)
- Pierre de lumière purifiée (vent)
- Pierre de lumière purifiée (verdure)
- Pierre de lumière purifiée
| Prix min. (avant) | Prix min. (après) |
| 8 250 000 | 4 500 000 |
Monstres
Amélioration du butin des zones de chasse de la Lampe de Dehkia
Quant aux Fragments de Dehkia, ils ne pouvaient être récupérés que dans certaines zones spécifiques. Avec le temps, vous avez déplacé vos zones de chasse principales vers des régions de niveau plus élevé, ce qui a entraîné une baisse de l'offre de ces fragments.
Cette situation ayant rendu la fabrication de l'Artefact de Dehkia plus difficile qu'auparavant, nous avons apporté des modifications pour que vous puissiez obtenir des Fragments de Dehkia dans un plus grand nombre de zones de chasse.
- Modification apportée afin que le "Fragment de Dehkia" et le "Murmure influencé par le néant" puissent être obtenus dans toutes les zones de chasse de Dehkia.
- Les chances d'obtention du Fragment de Dehkia dans les Ruines Mirumok [Lampe de Dehkia] ont augmenté en conséquence d'environ 3,7 fois.
| Zone de chasse | Objet ajouté |
| Forêt de cendres [Lampe de Dehkia II] Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia II] |
![]() Murmure influencé par le néant
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| Ruines de Cadry [Lampe de Dehkia] Sanctuaire du croissant [Lampe de Dehkia] Vallée d'Olun [Lampe de Dehkia] Forêt de cendres [Lampe de Dehkia] Tunkuta [Lampe de Dehkia] Forêt d'Arbrépine [Lampe de Dehkia] Terres des cyclopes [Lampe de Dehkia] Mine de soufre de Roud [Lampe de Dehkia] Prison de Pila Ku [Lampe de Dehkia] Ruines d'Hystria [Lampe de Dehkia] Temple d'Aakman [Lampe de Dehkia] |
![]() ![]() Fragment de Dehkia, Murmure influencé par le néant
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Amélioration du butin des zones de chasse du Château d'Aetherion et du Château de Nymphamaré
Avec cette nouvelle mise à jour, nous avons amélioré la composition du butin afin que vous puissiez bénéficier d'une aide concrète et adaptée à cet objectif dans ces zones de chasse.
Nous avons ajouté de nouveaux butins et augmenté les chances d'obtention des objets existants afin que vous puissiez acquérir plus facilement les objets indispensables à votre équipement actuel.
- Modification apportée afin que les objets suivants puissent être obtenus dans la zone de chasse du Château d'Aetherion.
Éclat originel déformé
Éclat originel silencieux
Cristal originel déformé
Cristal originel silencieux
- Augmentation des chances d'obtention des objets suivants dans la zone de chasse du Château de Nymphamaré.
Éclat originel déformé : environ 29 %
Éclat originel silencieux : environ 67 %
Cristal originel déformé : environ 44 %
Cristal originel silencieux : environ 10 %
Géoconflit, Guerre de conquête
Amélioration du système de récompense de performance de la Guerre de conquête
Auparavant, ces récompenses étaient distribuées de manière équitable en divisant la somme totale par le nombre de membres de la guilde ou de l'alliance participante.
Avec ce système, un joueur ayant un faible score de performance pouvait recevoir une récompense individuelle élevée si le nombre de participants était réduit. À l'inverse, un joueur très actif pouvait obtenir une récompense moindre si les participants étaient nombreux.
Pour y remédier, nous avons amélioré le système afin que les membres des guildes ou alliances ayant enregistré un score de performance plus élevé reçoivent une récompense à la hauteur de leurs efforts. De plus, le montant maximum de ces récompenses de performance a été augmenté de 1,5 fois.
- Les règles de distribution du système de récompense de performance, qui permet d'obtenir des récompenses supplémentaires selon la durée et la performance lors de la défense et du siège pendant les Guerres de conquête de Mediah ou Valencia, ont été modifiées, et les récompenses de performance ont été augmentées.
- Avant : Distribution équitable (1/N) aux membres de la guilde (alliance) ayant participé à la Guerre de conquête (Récompense de performance : 200 000 000 000 de pièces)
- Après : Distribution au centième (1/100) aux membres de la guilde (alliance) ayant participé à la Guerre de conquête (Récompense de performance : 300 000 000 000 de pièces)
| Règles de distribution de la récompense de performance | |||
| En cas de défense réussie | La guilde (alliance) de défense obtient l'intégralité de la récompense de performance (les membres de la guilde (alliance) participants reçoivent une part de 1/100). | ||
| En cas d'échec de la défense | Une partie de la récompense de performance est obtenue proportionnellement au temps de défense (les membres de la guilde (alliance) participants reçoivent une part de 1/100). | ||
| En cas de réussite du siège |
Les récompenses de performance sont distribuées et obtenues selon la performance des guildes (alliances) de siège restantes, après déduction de la durée de la défense réussie.
• Aucune récompense n'est distribuée aux guildes (alliances) dont le score de performance est de 0. |
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Défense réussie : lorsque la guilde/alliance défendante participe et détruit tous les postes de commandement/QG de terrain de la guilde/alliance de siège, ou si le poste de commandement/QG de terrain de la guilde/alliance défendante n'est pas détruit avant la fin de la conquête.
Siège réussi : lorsque le poste de commandement/QG de terrain de la guilde/alliance défendante est détruit avant la fin de la conquête.
Ajustement des dégâts d'Éperonner de la Galère de guilde
Actuellement, dans le Champ de bataille bleu, que nombre d'entre vous apprécient, l'éperonnage des Galères de guilde se révélait bien trop puissant, car contrairement aux tirs de canon, cette technique n'était pas influencée par le nombre de membres embarqués.
Par conséquent, afin que les Galères de guilde se concentrent davantage sur les tirs de canon plutôt que sur l'éperonnage lors des combats, nous avons réduit les dégâts de la compétence Éperonner. Cependant, pour compenser cette baisse de dégâts, la durabilité consommée du navire lors de son utilisation a également été réduite.
- Réduction d'environ 92,5 % des dégâts de la compétence Éperonner de la Galère et de la Galère améliorée.
- Modification de la perte de durabilité subie lors de l'utilisation d'Éperonner par la Galère de guilde.
- Avant : 20 000 sur chaque coup
- Après : 1 500 sur chaque coup
- Modification de la perte de durabilité subie lors de l'utilisation d'Éperonner par la Galère de guilde.
- [Héraut de perdition] Correction de l'erreur où les malus de réduction de tous les dégâts et de réduction de l'esquive de la compétence Brasier de l'enfer ne s'appliquaient pas.
- [Héraut de perdition] Modification apportée afin que les malus des compétences Brasier de l'enfer et Flammes de perdition ne s'appliquent pas aux annexes.
PNJ, Décors, Son
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- Modification de l'effet de la compétence Économe de l'ouvrier.
Avant Après A économe Lors de la fabrication, 10 % de chances de récupérer 10 % d'un matériau Lors de la fabrication, 1,5 % de chances de récupérer 100 % d'un matériau aléatoire B économe Lors de la fabrication, 7 % de chances de récupérer 10 % d'un matériau Lors de la fabrication, 1 % de chances de récupérer 100 % d'un matériau aléatoire C économe Lors de la fabrication, 5 % de chances de récupérer 10 % d'un matériau Lors de la fabrication, 0,7 % de chances de récupérer 100 % d'un matériau aléatoire - Modification de l'effet de la compétence Économe de l'ouvrier.
IU
- Amélioration apportée afin que l'icône de l'Encyclopédie des poissons ne soit plus visible lorsque la fenêtre de Pêche est réduite.
Web
- Amélioration de l'erreur où il était parfois impossible de consulter le contenu de certains messages dans les résultats de recherche de la Communauté (forum).
- Modification apportée dans le Replay de l'Arène de Solare, afin que la miniature de la classe affiche la version Portrait dessiné avec les pattes.
- Correction de l'erreur où, lors de l'ouverture de l'objet "Boîte de tenue Chevalier de Solare" le message "Pas d'objet." s'affichait et empêchait son ouverture.
- Correction de l'erreur où certains papiers parmi les objets d'arrière-plan placés dans la Terre du matin radieux n'apparaissaient pas.
- Modification apportée afin que l'onglet Paramètres du livre d'or des Infos de la guilde ne soit pas visible lorsque vous possédez les droits "Décrire et promouvoir guilde/Publier un recrutement".
- Correction de la formulation peu naturelle dans la description de l'obtention de l'objet "[Manoir] Bassin d'eau bénie" auprès du PNJ Badane.
- Correction de l'erreur où il était impossible d'obtenir les connaissances suivantes dans la zone d'Atoraxion :
- "Hexaèdre de Kyvellan avec une déclaration d'amour", "Aquarium ancestral"
- Correction de l'erreur où les monstres du Sanctuaire d'Hexe [Elvia] et du Poste avancé des rhutums [Elvia] pouvaient, dans certaines situations, attaquer des montures de haut niveau.
- Correction de l'erreur où Kharoxia de la Fosse des immortels (PEN) perdait l'équilibre de manière consécutive.
- Modification apportée afin que la durée de combat s'affiche lors du début de certains gimmicks pendant les combats des Calamités 8, 9 et 10 de Duoksini dans la Terre du matin radieux - Donghae (Solo).
- Correction de l'erreur où le personnage apparaissait de manière peu naturelle lors de l'ouverture de la fenêtre des connaissances alors qu'il était équipé d'armes spécifiques telles que le Mousquet ou la Hache de démolition de Trina.
- Correction de l'erreur où l'eau s'affichait de manière peu naturelle à une certaine distance.
- Amélioration de l'erreur où une plateforme peu naturelle était installée à l'intérieur du N° 2-1 (Pièce 1), Epheria
- Correction de l'erreur où les paramètres de groupe de familiers ne permettaient pas de définir jusqu'à 5 familiers dans certaines situations.
- Correction de l'erreur où le texte se tronquait par des points de suspension lorsque 30 Hydromels ou plus étaient insérés dans la fenêtre de croissance de fée.
- Correction de l'erreur où un espace était présent après les ouvriers d'Eilton dans la liste des ouvriers.
- Correction de l'erreur où l'apparence du personnage dans la Boutique de perles (F3) avec certains équipements et l'apparence des autres Aventuriers s'affichaient de manière peu naturelle lorsque le paramètre "Détails de PNJ éloigné" était désactivé.
- [Mode manette] Correction de la description du changement de menu dans les paramètres du menu circulaire.
- [Mode manette] Correction de l'erreur où il était impossible d'utiliser le dépôt de guilde en zone de combat.
- Modification du niveau de rareté de l'objet de la Boîte de tenue de Perle nacrée bleue et de la Boîte de tenue de Perle nacrée, de jaune à rouge.
- Correction de l'erreur où l'apparence des Veines de l'abysse de Magnus s'affichait de manière peu naturelle.
- Correction apportée afin que l'effet de réduction de PD soit supprimé lorsque le Chevalier des ombres de Zephyros auquel la réduction de PD a été appliquée disparaît de lui-même sans avoir été éliminé.
- Correction de l'erreur où seuls les bilans de match incluant un Aventurier du Top 10 général étaient sauvegardés dans le replay de l'Arène de Solare.
- [Poings Furieux, Mystique] Correction de l'erreur où les armes restaient visibles lorsque la durabilité de l'apparence Workaholic était de 0.
Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.






















































