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Actualités

Mise à jour 27 août 2026, 10:19 (UTC) Notes de patch du 27 août 2026

 

 

Salutations aventuriers,


Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 27 août 2026. Les notes de patch d'aujourd'hui contiennent 104 mises à jour et fait approximativement 1.05 GB.

 

Événements


  • [Ligue des guildes] La victoire pour tous !  - [Plus de détails]
    • Du jeudi 27 août 2026 (après la maintenance) au mercredi 23 septembre 2026 (avant la maintenance)
 
  • [Navigation et troc] Événements à l'abordage ! - [Plus de détails]
    • Du jeudi 27 août 2026 (après la maintenance) au mercredi 9 septembre 2026 à 23h59 (UTC)
 
  • BOOST de combat de l'Académie d'Olvia - [Plus de détails]
    • Du jeudi 27 août 2026 (après la maintenance) au jeudi 12 novembre 2026 (avant la maintenance)
 
  • L'Atelier de Merv : Événement de captures d'écran « Échec et mat » - [Plus de détails]
    • Du jeudi 27 août 2026 (après la maintenance) au dimanche 6 septembre 2026 à 23h59 (UTC)
 
  • Cadeaux de fidelité de septembre - [Plus de détails]
    • Du mardi 1er août 2026 à 00h00 (UTC) au mercredi 31 août 2026 à 23h59 (UTC)
 
 

Nouveautés & améliorations
 

Comme nous vous l'avions annoncé lors de la dernière mise à jour, des ajustements d'équilibrage ont été effectués pour certaines classes.
Dans la mise à jour d'aujourd'hui, concernant l'équilibrage JcE, nous avons réduit les écarts d'accès aux zones de chasse liés aux différences de PA totaux. De plus, nous avons renforcé les classes dont les dégâts ou la capacité à rester en vie s'avéraient insuffisants face aux évolutions de ces zones de chasse. Par ailleurs, les autres modifications de classes en cours pour le JcE et le JcJ vous seront communiquées via le Global Lab dès que les préparatifs seront terminés.
 
Prises            
Auparavant, lorsque vous subissiez une compétence de Prise avec une longue animation, même en utilisant Dernier recours, vous ne pouviez pas quitter votre position avant la fin complète de l'animation de la compétence de l'adversaire. Grâce à cette mise à jour, si vous utilisez Dernier recours, vous pouvez désormais vous dégager immédiatement de cette position, y compris pendant l'animation de la Prise. Par conséquent, si la cible utilise Dernier recours, la compétence de Prise passera immédiatement à son animation finale et prendra fin.
De plus, pour atténuer le phénomène où le statut de saisie ne s'appliquait pas sur la cible malgré une Prise réussie, nous avons ajouté un léger délai avant l'enchaînement avec l'animation d'attaque suivant la Prise (le temps d'activation de la Prise et la durée de l'animation préalable restent inchangés).
La durée des effets de défense appliqués en cas de prise réussie est maintenue telle quelle, et nous espérons que cet ajustement corrigera ce désagrément.
Nous continuerons d'améliorer ces aspects contraignants afin que les Aventuriers appréciant le contenu JcJ puissent profiter pleinement de leur expérience de jeu.
  • Correction de l'erreur où, lors de l'utilisation de la compétence Dernier recours pendant une prise, le personnage ne parvenait pas à s'échapper et revenait à la position où il avait été attrapé.            
  • Modification apportée afin que, lorsqu'une cible saisie meurt ou utilise la compétence Dernier recours après une prise réussie, la prise se termine par une action de finition et non par une action d'échec.            
    • Lors de l'action de finition, les dégâts ou effets d'entrave appliqués en cas de prise réussie ne s'appliquent pas.            
    • Toutefois, les dégâts et effets des actions d'attaque supplémentaires s'appliquent indépendamment de l'action appliquant les effets d'entrave de la prise (ex. : Je vous ai attrapé ! de Wukong, Lance pénétrante de Drakania).            
  • Correction partielle de l'erreur où, lors d'une prise réussie, l'adversaire saisi utilisait parfois une compétence ou n'était plus sous l'effet de la prise.            
    • À cet effet, modification apportée afin qu'un léger délai soit requis avant de pouvoir effectuer une attaque après une prise réussie. Toutefois, le moment d'application des effets de défense pour une prise réussie reste inchangé.            
Berserker
Arme principale
Brise-roche            
  • Correction de l'erreur où la cible attrapée était parfois placée derrière le personnage lors d'une charge en la portant ou lors d'un clouage après un saut, suite à une prise réussie.            
  • Modification apportée afin que l'action ne soit plus affectée par les statistiques de hauteur de saut lors d'un clouage effectué après un saut suite à une prise réussie.            
Valkyrie
Arme principale
Châtiment            
  • Modification apportée afin que le personnage se déplace légèrement vers la cible après une prise réussie, pour correspondre au mouvement d'attaque.            
Ninja
Éveil
Soumission            
  • Modification apportée afin que le personnage apparaisse plus naturellement après l'utilisation de la compétence, jusqu'à l'animation de retour.            
  • Modification apportée afin qu'il soit impossible de passer à l'Épée courte pendant l'attaque en cas de prise réussie.            
 
Magicien
Éveil
Nœud de flamme
  • Modification apportée afin que, suite à une prise réussie, le personnage se déplace légèrement vers la cible attrapée pour correspondre à l'animation de l'attaque.            
Lahn
Renaissance
Excellence : Danse de lames            
  • L'effet de récupération des PV sur coup réussi de la compétence Excellence : Coup de Pendulum a été transféré à la compétence Excellence : Danse de lames.            
    • L'effet de récupération de PV +84 sur chaque coup réussi s'applique.            
 
Excellence : Pendulum dévastateur            
  • Ajustement de la portée et du timing de l'attaque afin de correspondre à l'animation de la compétence.            
  • Ajustement de la détection d'attaque afin que tous les coups soient appliqués de manière identique dans la portée d'attaque.            
    • Modification en conséquence du nombre d'activations de la compétence améliorée : 4 fois → 2 fois.            
  • Augmentation de la vitesse d'activation de la compétence d'environ 13 %.            
Corsaire
Éveil
  • Les effets de récupération des PV/PM des compétences suivantes ont été ajustés.            
Nom de compétence Avant Après
Combat rapproché : Charge
Récupération des PV +150 sur chaque coup réussi Récupération des PV +200 sur chaque coup réussi
Capitaine, à l'attaque ! IV
Récupération des PM +75 sur chaque coup réussi Récupération des PV +200 sur chaque coup réussi
Tentation de la mer
Récupération des PM +180 sur chaque coup réussi Récupération des PM +250 sur chaque coup réussi
Esprit occulte : Combat rapproché : Charge
Récupération des PV +200 sur chaque coup réussi Récupération des PV +250 sur chaque coup réussi
 
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
Nom de compétence Avant Après
Patraka perce-surface
6 268 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 53,72 %
7 522 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 44,76 %
Patraka brise-soleil III
8 303 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 43,96 %
8 884 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 41,09 %
Cible des corbeaux III
8 228 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 44,68 %
8 886 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 41,37 %
Flux : Patraka tranche-terre
7 692 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 42,04 %
8 154 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 39,66 %
Patraka perce-vent
7 699 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 35,91 %
9 023 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 30,64 %
Tentation de la mer
5 298 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 46,28 %
5 616 % x2
Dégâts appliqués en JcJ : 43,66 %
Combat rapproché : Charge
8 620 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 46,09 %
8 879 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 44,75 %
Tourbillon entremêlé
7 095 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 45,49 %
7 521 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 42,91 %
 
Patraka perce-vent
  • Correction de l'erreur où il était impossible d'enchaîner avec Patraka coupe-vague après l'utilisation de la compétence.            
 
Pirates, à l'attaque !            
  • Modification apportée afin que, parmi les effets de la compétence, les dégâts de brûlure appliqués par Trio de pirates : Canon à main soient supprimés et que l'effet d'augmentation des dégâts soit plus important.            
Wukong
Lors de cette mise à jour, la compétence de Magnus "Frappe !" a été ajoutée pour le Wukong. C'est une compétence qui permet d'esquiver l'attaque adverse grâce à un bref effet d'invincibilité, avant d'infliger des dégâts avec une Ombre. De plus, un effet faisant apparaître une Ombre a été ajouté aux compétences existantes afin d'augmenter les dégâts de vos combos habituels.
Commun
Frappe !            
  • Ajout de Frappe !, une compétence de Magnus issue de l'Héritage de l'Abysse.            
    • L'Héritage de l'Abysse peut être obtenu après avoir terminé toutes les quêtes principales de Magnus, obtenu la connaissance "Veine de l'abysse : Balenos", et accepté puis terminé la quête "[Magnus] Révélation de l'abysse" auprès de l'Esprit occulte (,).            
      • Les Familles ayant déjà accompli cette quête peuvent instantanément accepter et terminer la quête "[Magnus] Révélation de l'abysse" auprès de l'Esprit occulte (,).            
      • S'il est impossible d'accepter la quête "[Magnus] Révélation de l'abysse", vous pouvez discuter avec le PNJ Instructeur de compétences de la ville de Heidel pour récupérer l'objet Héritage de l'Abysse.            
Nom de compétence
▲  Utilisation de la compétence Frappe !
 
 ▲ Effet de l'enchaînement de la compétence Encore une fois !
 
Bouddha guerrier
  • Parmi les effets passifs, modification de l'effet Tous les PA +30 en Tous les PA +22.            
 
Encaisse ça !            
  • Amélioration apportée afin qu'il soit possible d'enchaîner avec la compétence Encore ! après la compétence.            
 
Écarte-toi de mon chemin !, Je vais te déchirer en lambeaux !, Encore une fois !            
  • Modification de l'effet Tous les PA +24 pendant 10 s sur coup réussi en +22.            
    • Modification en conséquence des dégâts appliqués en JcJ des compétences suivantes.            
Nom de compétence Avant Après
Entraînement au Bâton Jingubang
Dégâts appliqués en JcJ : 66,43 %
Dégâts appliqués en JcJ : 68,62 %
Écarte-toi de mon chemin !
Dégâts appliqués en JcJ : 37,13 %
Dégâts appliqués en JcJ : 38,36 %
Je vais te déchirer en lambeaux !
Dégâts appliqués en JcJ : 41,9 %
Dégâts appliqués en JcJ : 43,28 %
Étire-toi davantage !
Dégâts appliqués en JcJ : 37,53 %
Dégâts appliqués en JcJ : 38,77 %
Écrabouille-les comme il faut !
Dégâts appliqués en JcJ : 38,2 %
Dégâts appliqués en JcJ : 39,46 %
Pas un pas de plus !
Dégâts appliqués en JcJ : 45,2 %
Dégâts appliqués en JcJ : 46,69 %
Transperce tout !
Dégâts appliqués en JcJ : 27,6 %
Dégâts appliqués en JcJ : 28,51 %
Réduis-les en miettes !
Dégâts appliqués en JcJ : 22,43 %
Dégâts appliqués en JcJ : 24,2 %
Que tout explose !
Dégâts appliqués en JcJ : 34,34 %
Dégâts appliqués en JcJ de coup tournoyant : 35,47 %
Dégâts appliqués en JcJ du dernier coup : 28,94 %
Étends-toi plus loin !
Dégâts appliqués en JcJ : 30,87 %
Dégâts appliqués en JcJ : 31,89 %
Brûle tout !
Dégâts appliqués en JcJ : 27,99 %
Dégâts appliqués en JcJ de coup tournoyant : 28,91 %
Dégâts appliqués en JcJ du dernier coup : 26,25 %
Empale jusqu'au bout !
Dégâts appliqués en JcJ : 32,52 %
Dégâts appliqués en JcJ : 33,59 %
Gourde de Tusita
Dégâts appliqués en JcJ : 31,78 %
Dégâts appliqués en JcJ : 32,83 %
Ça continue encore et encore !
Dégâts appliqués en JcJ : 35,67 %
Dégâts appliqués en JcJ : 36,85 %
Encore une fois !
Dégâts appliqués en JcJ : 25,1 %
Dégâts appliqués en JcJ : 25,93 %
Je te tiens pour de bon !
Dégâts appliqués en JcJ : 55,36 %
Dégâts appliqués en JcJ : 57,19 %
Bouddha guerrier
Dégâts appliqués en JcJ : 38,15 %
Dégâts appliqués en JcJ : 39,41 %
 
Effet d'invocation
Dégâts appliqués en JcJ : 17,09 %
Dégâts appliqués en JcJ : 17,65 %
Pieu du tourment
Dégâts appliqués en JcJ : 36,75 %
Dégâts appliqués en JcJ : 37,96 %
Pilonnage
Dégâts appliqués en JcJ : 31,52 %
Dégâts appliqués en JcJ : 32,56 %
Doigt de Bouddha
Dégâts appliqués en JcJ : 33,71 %
Dégâts appliqués en JcJ : 34,82 %
Sublimation : Gourde de Tusita
Dégâts appliqués en JcJ : 31,78 %
Dégâts appliqués en JcJ : 32,83 %
Bouddha guerrier : Étire-toi davantage !
Dégâts appliqués en JcJ : 32,66 %
Dégâts appliqués en JcJ : 33,74 %
Bouddha guerrier : Pas un pas de plus !
Dégâts appliqués en JcJ : 29,6 %
Dégâts appliqués en JcJ : 30,58 %
Bouddha guerrier : Transperce tout !
Dégâts appliqués en JcJ : 24,33 %
Dégâts appliqués en JcJ : 25,13 %
Bouddha guerrier : Réduis-les en miettes !
Dégâts appliqués en JcJ : 19,75 %
Dégâts appliqués en JcJ : 20,4 %
Bouddha guerrier : Étends-toi plus loin !
Dégâts appliqués en JcJ : 26,29 %
Dégâts appliqués en JcJ : 27,16 %
Bouddha guerrier : Brûle tout !
Dégâts appliqués en JcJ : 20,79 %
Dégâts appliqués en JcJ : 21,48 %
Bouddha guerrier : Empale jusqu'au bout !
Dégâts appliqués en JcJ : 28,15 %
Dégâts appliqués en JcJ : 29,08 %
Bouddha guerrier : Ça continue encore et encore !
Dégâts appliqués en JcJ : 27,44 %
Dégâts appliqués en JcJ : 28,35 %
Bouddha guerrier : Pieu du tourment
Dégâts appliqués en JcJ : 33,6 %
Dégâts appliqués en JcJ : 34,71 %
Bouddha guerrier : Pilonnage
Dégâts appliqués en JcJ : 31,52 %
Dégâts appliqués en JcJ : 32,56 %
Bouddha guerrier : Doigt de Bouddha
Dégâts appliqués en JcJ : 32,13 %
Dégâts appliqués en JcJ : 33,19 %
Bouddha guerrier : Pivot céleste
Dégâts appliqués en JcJ : 34,8 %
Dégâts appliqués en JcJ : 35,95 %
Esprit occulte : Pieu du tourment
Dégâts appliqués en JcJ du 1er coup : 28,89 %
Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 40,96 %
Dégâts appliqués en JcJ du 1er coup : 30,88 %
Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 42,31 %
Esprit occulte : Sérénité du singe
Dégâts appliqués en JcJ : 11,07 %
Dégâts appliqués en JcJ : 11,44 %
Esprit occulte : Doigt de Bouddha
Dégâts appliqués en JcJ : 39,22 %
Dégâts appliqués en JcJ : 40,51 %
Esprit occulte : Brûle tout !
Dégâts appliqués en JcJ : 21,92 %
Dégâts appliqués en JcJ : 22,64 %
Esprit occulte : Pilonnage
Dégâts appliqués en JcJ : 36,77 %
Dégâts appliqués en JcJ : 37,98 %
Encaisse ça !
Dégâts appliqués en JcJ : 20,37 %
Dégâts appliqués en JcJ : 21,04 %
Je vais te pourfendre !
Dégâts appliqués en JcJ : 25,13 %
Dégâts appliqués en JcJ : 25,96 %
Par là !
Dégâts appliqués en JcJ : 31 %
Dégâts appliqués en JcJ : 32,02 %
Nuage ascendant
Dégâts appliqués en JcJ : 28,78 %
Dégâts appliqués en JcJ : 29,73 %
Bouddha guerrier : Incomplet
Dégâts appliqués en JcJ : 39,86 %
Dégâts appliqués en JcJ : 41,18 %
Absorption : Gourde de Tusita
Dégâts appliqués en JcJ : 31,78 %
Dégâts appliqués en JcJ : 32,83 %
Seraph
Avec cette mise à jour, la compétence de Magnus ""Tranche feintée"" a été ajoutée pour la Seraph, ce qui vient compenser la difficulté à rendre imprévisible un style de combat jusqu'alors composé de compétences pour avancer en ligne droite. Pendant le combat, vous pouvez l'utiliser pour changer de position afin d'infliger des effets d'entrave, ou comme moyen de poursuivre un enchaînement de compétences depuis l'arrière grâce à "Volonté inébranlable".
Par ailleurs, il a été constaté que les dégâts des compétences JcE de la Seraph en mode normal nécessitaient d'être revus à la baisse compte tenu de l'équilibre des dégâts avec les autres classes. En parallèle de cet ajustement, des travaux ont été menés pour revoir à la hausse certaines compétences en mode Sacramentum, afin de maintenir les dégâts totaux dans cet état identiques à ce qu'ils étaient.
Commun
Tranche feintée            
  • Ajout de Tranche feintée, compétence de Magnus issue de l'Héritage de l'Abysse.            
    • Il est possible d'obtenir l'Héritage de l'Abysse en acceptant et en terminant la quête "[Magnus] Révélation de l'abysse" auprès de l'Esprit occulte (,) après avoir terminé toutes les quêtes principales de Magnus et obtenu la connaissance Veine de l'abysse : Balenos.            
      • Pour les Familles ayant déjà effectué cette quête, il est possible d'accepter et de terminer instantanément la quête "[Magnus] Révélation de l'abysse" auprès de l'Esprit occulte (,).            
      • S'il est impossible d'accepter la quête "[Magnus] Révélation de l'abysse", l'objet Héritage de l'Abysse peut être récupéré en discutant avec le PNJ Instructeur de compétences de la ville de Heidel.            
Nom de compétence
 
 
Arme principale
  • Modification des dégâts des compétences suivantes.
Nom de compétence Avant Après
Percée oppressante
Dégâts de coup 5 656 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 38 %
Dégâts de coup 5 373 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 40 %
Enchaînement : Extirpation déchirante
Dégâts de coup 7 569 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 34 %
Dégâts de coup 7 191 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 35,79 %
Coup sauté
Dégâts de coup 4 540 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 43 %
Dégâts de coup 4 404 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 44,33 %
Flux : Faille divine
Dégâts de coup 6 261 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 42 %
Dégâts de coup 6 073 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 43,3 %
Flux : Tranchage oppressant
Dégâts de coup 7 037 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 44 %
Dégâts de coup 6 685 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 46,32 %
Flux : Frappe d'épaule
Dégâts du 1er coup 2 490 % x 1
Dégâts du 2e coup 7 131 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 47 %
Dégâts du 1er coup 2 366 % x 1
Dégâts du 2e coup 6 774 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 49,46 %
Enchaînement : Descente écrasante
Dégâts de coup 10 003 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 36,5 %
Dégâts de coup 9 503 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 38,42 %
Tranchage croisé
Dégâts du 1er coup 8 061 % x 1
Dégâts du 2e coup 8 061 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 38 %
Dégâts du 1er coup 7 577 % x 1
Dégâts du 2e coup 7 577 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 40,43 %
Tranchage d'horizon
Dégâts du 1er coup 7 569 % x 1
Dégâts du 2e coup 7 569 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 32 %
Dégâts du 1er coup 7 115 % x 1
Dégâts du 2e coup 7 115 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 34,04 %
Fracture funèbre
Dégâts de coup tournoyant 6 010 % x 2
Dégâts d'écrasement 8 308 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ de coup tournoyant : 34 %
Dégâts appliqués en JcJ de coup de coupe : 32 %
Dégâts de coup tournoyant 5 649 % x 2
Dégâts d'écrasement 7 810 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ de coup tournoyant : 36,17 %
Dégâts appliqués en JcJ de coup de coupe : 34,04 %
Taillade des spectres
Dégâts de coup 12 057 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 36 %
Dégâts de coup 11 334 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 38,3 %
Sacra : Tranchage croisé
Dégâts du 1er coup 8 061 % x 1
Dégâts du 2e coup 8 061 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 36 %
Dégâts du 1er coup 8 303 % x 1
Dégâts du 2e coup 8 303 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 34,95 %
Sacra : Poena Divina
Dégâts du 1er coup 2 154 % x 3
Dégâts du 2e coup 13 589 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ du 1er coup : 19,18 %
Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 30 %
Dégâts du 1er coup 2 219 % x 3
Dégâts du 2e coup 13 997 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ du 1er coup : 18,62 %
Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 29,13 %
Sacra : Tranchage d'horizon
Dégâts du 1er coup 7 569 % x 1
Dégâts du 2e coup 7 569 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 32 %
Dégâts du 1er coup 7 796 % x 1
Dégâts du 2e coup 7 796 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 31,07 %
Sacra : Fracture funèbre
Dégâts de coup tournoyant 6 010 % x 2
Dégâts d'écrasement 8 308 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ de coup tournoyant : 34 %
Dégâts appliqués en JcJ de coup de coupe : 32 %
Dégâts de coup tournoyant 6 190 % x 2
Dégâts d'écrasement 8 558 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ de coup tournoyant : 33,01 %
Dégâts appliqués en JcJ de coup de coupe : 31,65 %
Iudicium
Dégâts de coup 13 589 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 30 %
Dégâts de coup 12 230 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 33,33 %
 
Modifications liées aux classes
  • [Poings Furieux] Purgatoire : Correction de l'erreur où les effets de défense s'appliquaient jusqu'à la fin de l'action en cas de prise réussie lors d'un enchaînement après certaines compétences.            
  • Correction de l'erreur où l'action spéciale exclusive s'affichant lors de l'équipement de [Agent] Faucheur à la Hexeballe annulait l'entrée dans le Sanctuaire noir ainsi que l'utilisation en cours d'objets tels que la Carte de voyageur.            
 

 

Contenus

Nouvelle saison de la Ligue des guildes

Nous tenons à remercier toutes les guildes et tous les Aventuriers d'avoir attendu avec impatience l'ouverture de la saison régulière de la Ligue des guildes.
En préparant cette nouvelle saison, nous avons analysé les précédentes données de participation sous tous les angles pour y apporter des améliorations.
Comme les statistiques de votre équipement et votre maîtrise du combat ont globalement augmenté par rapport à avant, les stratégies de guilde se sont complexifiées, modifiant ainsi en grande partie le flux du champ de bataille.
Dans les rencontres les plus déséquilibrées, la partie est vite pliée dès qu'un camp est le premier à marquer 1 000 points. En revanche, dans un combat acharné et équilibré, l'objectif des 1 000 points est difficilement accompli par tous, si bien que l'issue du match n'est confirmée qu'à l'expiration de la durée max de 20 min.
Pour accélérer le rythme de combat global de la Ligue des guildes et offrir des affrontements plus palpitants, la durée maximum a été réduite de 20 min à 12 min. De plus, une limite de 600 points a été définie au lieu de 1 000 pour les conditions de victoire.
Par ailleurs, nous avons amélioré le cycle initial de 30 min à 20 min pour vous permettre de participer plus rapidement au match suivant.
Toutefois, le temps requis pour les matchs et les cycles pour y participer ayant été raccourcis, les récompenses ont également été réajustées en fonction du temps de jeu.
Nous espérons que ces changements vous permettront de profiter d'affrontements encore plus passionnants avec les membres de votre guilde, dans une Ligue des guildes au rythme bien plus effréné.
  • La nouvelle saison régulière de la Ligue des guildes va commencer.
Calendrier de la saison régulière de la Ligue des guildes
Du jeudi 27 août 2026 (après la maintenance) au jeudi 8 octobre (avant la maintenance)
Horaires de la Ligue des guildes
En semaine : 15h00 - 17h40 / 20h20 - 24h00 (PDT/PST), 17h40 - 19h40 / 22h20 - 25h00 (CEST/CET)
Le week-end : 12h00 - 17h40 / 20h20 - 24h00 (PDT/PST), 13h00 - 19h40 / 22h20 - 25h00 (CEST/CET)
  • Modification de certaines règles de la saison régulière de la Ligue des guildes.            
    • Heure de demande : toutes les 30 min → toutes les 20 min            
    • Durée du combat : 20 min max. → 12 min max.            
    • Conditions de victoire : Gagner 1 000 points → Gagner 600 points           
  • Voici comment participer et les règles de la Ligue des guildes.            
    • Pour plus de détails sur la Ligue des guildes, veuillez consulter le Guide de l'aventurier.            
 
Guild League
Comment participer
  • Fenêtre de guilde (G) - Menu de la Ligue des guildes - Clic sur le bouton de demande        
    Échap (Menu) - Guerre (F7) - Ligue des guildes - Clic sur le bouton de demande        
    L'entrée à la Ligue des guildes est impossible depuis certaines zones (Atoraxion, Arène de combat, Grand prix de la Vieille lune, etc.).        
    La recherche peut être demandée par un Aventurier disposant de l'autorisation de guilde "Demande pour la Ligue des guildes".        

 
Conditions de participation par groupe de recherche        
  • Défenseur de guilde : Demande possible à partir de 7 membres de guilde connectés.        
  • Unité de défense I : Demande possible à partir de 14 membres de guilde connectés, et après la demande de match du groupe Défenseur de guilde.        
  • Unité de défense II : Demande possible à partir de 21 membres de guilde connectés, et après la demande de match du groupe Défenseur de guilde.        
Période d'inscription
  • Du lundi au vendredi : 15h00 - 24h00 (NA PT) / 17h00 - 25h00 (EU CET/CEST)
  • Le week-end : 12h00 - 24h00 (NA PT) / 13h00 - 25h00 (EU CET/CEST)       
  • Le matchmaking se termine et la Ligue des guildes commence toutes les heures et toutes les 20 et 40 minutes de chaque heure. (ex : 15h00, 15h20, 15h40) (Modifié)       
  • Par exemple, pour une demande effectuée à 14h05, la recherche s'effectue à 14h20, et la Ligue des guildes commence une fois l'adversaire défini.       
  • La priorité de la recherche est accordée selon l'ordre d'inscription.       
  • Non disponible pendant une Guerre de conquête/Géoconflit ou le Champ de bataille bleu en cours.       
  • Avant une Guerre de conquête/Géoconflit : il n'est pas possible de participer à la Ligue des guildes à l'heure de début (Géoconflit : 20h00 (EU CEST/CET) / 18h00 (NA PDT/PST), Guerre de conquête : 20h00 (EU CEST/CET) / 18h00 (EU PDT/PST)). (Modifié)       
  • Après un Géoconflit : sur la base d'une durée max. de 2 h d'un Géoconflit, la demande de match est possible à partir de 22:00 (EU CEST/CET) / 20:00 (NA PDT/PST) et la Ligue des guildes commence 20 min plus tard.       
  • Après une Guerre de conquête : sur la base d'une durée max. de 2h d'une Guerre de conquête, la demande de match est possible à partir de 22h00 (EU CEST/CET) / 20h00 (EU PDT/PST) et la Ligue des guildes commence 20 min plus tard.        
Règles de la Ligue des guildes
Participants
  • Participants par groupe : 7 à 10
Durée du match
  • Durée du match : 12 min (Modifié)       
  • Une fois le matchmaking terminé et l'entrée dans la Ligue des guildes effectuée, un temps d'attente de 4 min s'applique avant le début. Les membres de la guilde peuvent entrer pendant ce temps d'attente. (Modifié)       
  • Un temps d'attente de 1 min s'applique à la fin du match. Une fois ce délai écoulé, vous quittez automatiquement la Ligue des guildes.       
  • Il est possible d'entrer et de quitter librement la Ligue des guildes après le début du match.        
Conditions de victoire
  • Conditions de victoire : Obtenir 600 points. À la fin du temps imparti, la guilde avec le plus de points remporte la victoire. (Modifié)        
  • Si les scores sont à égalité à la fin du match, la guilde ayant obtenu des points en premier remporte la victoire.        
  • Points obtenus        
  • Obtention de 30 points lors de la première élimination (Modifié)        
  • Obtention de 10 points lors de l'élimination d'1 membre
Résurrection
  • Chaque guilde dispose d'1 point de résurrection à un endroit défini.       
  • En cas de mort, le personnage ressuscite sans bouton de résurrection supplémentaire et entre automatiquement dans la zone de combat après avoir passé un certain temps à l'intérieur du voile.       
  • Le nombre de résurrections est illimité.       
  • Lors de la résurrection, si le personnage est hors combat, des effets d'invincibilité et de réduction des dégâts s'appliquent pendant un certain temps.       
  • Les pénalités de mort, telles que la diminution d'EXP et la destruction de cristaux, ne s'appliquent pas.        
Pénalité
  • Il est impossible de faire un matchmaking pour la Ligue des guildes pendant une semaine (168 heures) avec 3 pénalités cumulées ou plus.       
  • Une fois le matchmaking terminé, si le nombre de membres de la guilde présents pendant le temps d'attente est inférieur à 7, la guilde est considérée comme vaincue, le jeu se termine automatiquement et une pénalité (1 fois) est attribuée.       
  • Si le nombre de participants de la guilde tombe à moins de 4 membres alors que la Ligue des guildes est en cours, la guilde est considérée comme vaincue, le jeu se termine automatiquement et une pénalité (1 fois) est attribuée.        
Autres
 
 
  • Même si un membre quitte la Ligue des guildes en cours, n'importe quel autre membre de la guilde peut rejoindre le combat.        
  • Cependant, si vous quittez le combat, tous les dégâts et les effets d'entrave que vous avez infligés durant le combat seront réinitialisés.        
  • Les membres qui ont rejoint la guilde après le début du match ne peuvent pas participer au combat en cours.     
  • Lors d'éliminations consécutives, la durée de maintien des notifications à l'écran est de 15 s.        
  • La durabilité de l'équipement n'est pas réduite au cours du match.        
  • Lors de l'entrée dans le match, vous rejoignez automatiquement un peloton, que vous quittez automatiquement à votre sortie.        
  • Si vous avez déjà rejoint un groupe ou un peloton, l'accès est disponible après avoir quitté le groupe/peloton.        
  • Pour les Aventuriers ayant rejoint une guilde en tant que Mercenaire d'élite, le menu de la Ligue des guildes ne s'affiche pas et ils ne peuvent pas participer à la Ligue des guildes.        
  • La fonction Fuir ne peut pas être utilisée sur le champ de bataille de la Ligue des guildes.        
  • Les consommables peuvent être utilisés sans restriction, à l'exception du Matériel médical.        
  • L'utilisation d'objets à installer tels que le Piège étourdissant et le Canon, ainsi que des parchemins de métamorphose, est impossible.        
  • La nouvelle saison de la Ligue des guildes se déroulera sur les 4 champs de bataille suivants.
Terres désolées de Kelmoren
Collines de Fleme
Temple de la renommée
Palais de Gyeongbokgung (Geunjeongjeon)
 
  • La nouvelle saison de la Ligue des guildes se déroulera sur les 4 champs de bataille suivants.
En cas de victoire     En cas de défaite
[Saison] Récompense de victoire de la Ligue des guildes [Saison] Récompense d'encouragement de la Ligue des guildes
Lingot d'or 1 000 G x6
Parfum de courage x5
Parfum de mer abyssale x5
Potion de tendon de baleine supérieure x10
Élixir au tendon de baleine puissant x3
Trace de la forêt robuste x3
Lingot d'or 1 000 G x2
Parfum de courage x1
Parfum de mer abyssale x1
Potion de tendon de baleine supérieure x3
Élixir au tendon de baleine puissant x1
Trace de la forêt robuste x1
  • Les récompenses ci-dessous seront envoyées selon le classement final après la fin de saison de la Ligue des guildes.            
    • Les récompenses de la Ligue des guildes pour le classement final ne seront envoyées qu'aux guildes ayant participé à 10 matchs ou plus.            
• À noter : les récompenses sont uniquement distribuées aux membres ayant rejoint la guilde depuis au moins 14 jours.
Guild League Rank - 1st
Récompenses pour la guilde Fonds de guilde : 500 000 000 000 pièces     
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre orange [Guild Leaguer], x1 Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (1ère place) x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (1ère place)]    
- Pierre de Cron x5 000    
- [Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Humains x15    
- Immortel : Parfum d'envie x15    
- Immortel : Parfum de ténacité X15    
- Potion de tendon de baleine robuste X30    
- Élixir au tendon de baleine robuste X15    
Guild League Rank - 2nd
Récompenses pour la guilde Fonds de guilde : 400 000 000 000 pièces    
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre orange [Guild Leaguer], Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (2e place) x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (2e place)]    
- Pierre de Cron x4 000    
- [Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Humains x10    
- Immortel : Parfum d'envie x10    
- Immortel : Parfum de ténacité X10    
- Potion de tendon de baleine robuste X20    
- Élixir au tendon de baleine robuste X10    
Guild League Rank - 3rd
Récompenses pour la guilde Fonds de guilde : 300 000 000 000 pièces    
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre orange [Guild Leaguer], Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (3e place)  x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (3e place)]    
- Pierre de Cron x3 000    
- [Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Humains x10    
- Immortel : Parfum d'envie x5    
- Immortel : Parfum de ténacité X5    
- Potion de tendon de baleine robuste X10    
- Élixir au tendon de baleine robuste X5    
Guild League Rank - 4th to 10th
Récompenses pour la guilde Fonds de guilde : 200 000 000 000 pièces    
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre jaune [Guild Leaguer], x1 Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse]    
- Pierre de Cron x2 000    
- Huile corrompue d'immortalité x30    
- [Groupe] Breuvage d'harmonie - Humains x30    
- Parfum d'envie x20    
- Parfum de ténacité X20    
- Trace de la forêt robuste x20    
Guild League Rank - 11th to 20th
Récompenses pour la guilde Fonds de guilde : 100 000 000 000 pièces    
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre jaune [Guild Leaguer], Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine de fierté x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine de fierté]    
- Pierre de Cron x1 500    
- Huile corrompue d'immortalité x25    
- [Groupe] Breuvage d'harmonie - Humains x25    
- Parfum d'envie x15    
- Parfum de ténacité X15    
- Trace de la forêt robuste x15    
Guild League Rank - 21st to 40th
Récompenses pour la guilde Fonds de guilde : 70 000 000 000 pièces    
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre jaune [Guild Leaguer], x1 Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine de passion x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine de passion]    
- Pierre de Cron x1 000    
- Huile corrompue d'immortalité x20    
- [Groupe] : Breuvage d'harmonie - Humains x20    
- Parfum d'envie x10    
- Parfum de ténacité X10    
- Trace de la forêt robuste X10    
Guild League Rank - 41st to 60th
Récompenses pour la guilde Fonds de guilde : 50 000 000 000 pièces    
Récompenses pour les membres de la guilde
Titre bleu [Guild Leaguer], x1 Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine d'efforts x1    
     
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine d'efforts]    
- Pierre de Cron x500    
- Huile corrompue d'immortalité x15    
- [Groupe] Breuvage d'harmonie - Humains x15    
- Parfum d'envie x10    
- Parfum de ténacité x10    
- Trace de la forêt robuste x10    
• Les titre acquis seront maintenus jusqu'à la fin de la prochaine saison régulière de la Ligue des guildes.
 

 

Île Cheongsa de la Terre du matin radieux            

Dans cette mise à jour, la brume s'est dissipée sur la mer de la Terre du matin radieux pour dévoiler l'Île Cheongsa.
L'Île Cheongsa est un village dirigé par la Guilde marchande Chorong de Hyeonyong, ainsi qu'un lieu chargé d'histoire qui perpétue le glorieux passé de la construction navale. Malgré les années, des artisans dotés d'une profonde connaissance des navires y résident encore, et ils sont particulièrement fiers de leurs compétences exceptionnelles en matière de Panokseon.
Grâce aux mains expertes de ces artisans, vous pourrez y fabriquer l'équipement de Panokseon de rareté jaune du plus haut niveau, "Cheongoon". Profitez des remarquables compétences de l'Île Cheongsa pour donner à votre Panokseon sa toute nouvelle splendeur.
  • Cheongsa Island, a new village led by the Chorong Merchant Guild, is opening in the Land of the Morning Light.
 
  • Le village de l'Île Cheongsa, dirigée par la Guilde marchande Chorong, ouvre ses portes dans la Terre du matin radieux.            
Utilisation 1 Utilisation 2 Utilisation 3
Dépôt (Niv. 3) Chantier naval (Niv. 1)
* Utilisation : fabriquer un Panokseon
Atelier de pièces de bateau de Cheongsa (Niv. 2)
* Utilisation : fabrication de l'équipement du navire de Byeokgye et de l'équipement du navire de Cheongun
 
  • La zone de la Mer de Nopsae entre la Jetée de Dallae et l'Île Cheongsa a été agrandie.            
    • Il est donc désormais possible de se déplacer de manière fluide en navire de la Jetée de Dallae jusqu'à l'Île Cheongsa.            
 

 

Habitat de Lyngbakr            

À l'issue d'une lutte de pouvoir acharnée sur une mer déchaînée, le "Lyngbakr" a repoussé les crocodiles marins pour s'emparer d'une nouvelle zone.
Insufflant une nouvelle tension dans le Grand océan, le nouveau monstre marin Lyngbakr se caractérise par l'immense corne qu'il met en avant et par les nombreux Lyngburks qui l'accompagnent. Si, jusqu'à présent, le combat dans le Grand océan se limitait à une épreuve de force contre un monstre unique ou à la simple élimination d'une meute, tout est désormais prêt pour que la clé de l'affrontement réside dans votre manière de gérer l'escorte de Lyngburks présente dans les environs du Lyngbakr.
Une dimension stratégique bien plus poussée étant requise, cette rencontre a été conçue avec une difficulté provocatrice pour tout capitaine de navire vétéran. À ce titre, la soumission du Lyngbakr vous permettra d'obtenir la "Corne de Lyngbakr", que vous pourrez échanger contre des matériaux de fabrication de navire de rareté jaune.
Nous avons hâte de voir chaque capitaine de navire fendre d'imposantes vagues et briser l'immense corne du Lyngbakr au terme de cette épreuve difficile.
  • Ajout de l'Habitat de Lyngbakr, une nouvelle zone de chasse dans le Grand océan.            
    • Les Lyngbakrs ont remporté leur guerre de territoire contre les crocodiles marins et les ont chassés de cette zone.            
      • La zone de chasse des crocodiles marins a par conséquent été déplacée au nord de l'Île Cheongsa.            
 
  • Les butins principaux liés au Grand océan qu'il est possible d'obtenir dans l'Habitat de Lyngbakr sont les suivants :            
Butins principaux
Corne de Lyngbakr
Cristal de Serni
Cristal de Zulatia
Cristal de Margoria
Griffe ondulée
Viande rouge de monstre marin
Cristal de corail
Huile de baleine bleue
Étrange croc de créature marine
Carte recouverte de mousse
Os de Lyngbakr
Écaille de Lyngbakr
Fluide de Lyngbakr
Essence de corail crépusculaire
   
Butin divers
Nom de l'objet Prix de vente Poids
Morceau de corail de Lyngbakr
500 000 pièces
0,3 LT
 
  • L'objet Corne de Lyngbakr peut être échangé contre des matériaux permettant de fabriquer des pièces de bateau de rareté jaune pour la Caraque d'Epheria et le Panokseon.            
1 objet au choix
Support en corail solide x125
Contreplaqué aux vagues déchaînées x75
Colle au corail écarlate endormi x50
 
  • Ajout d'une quête hebdomadaire disponible auprès du PNJ Kangman, le boute-à-port de l'Île Cheongsa
Quête Objectif Récompense de base
[Hebdo] Enquête sur l'écosystème de la zone des Lyngbakrs Élimination de 2 Lyngbakrs
EXP de contribution 1 000
EXP de Navigation
Pièce des corbeaux x500
Viande rouge de monstre marin x6
Essence de l'océan x3
 
  • Ajout de nouveaux matériaux permettant de fabriquer des plats et des élixirs liés à la Navigation.
Nom de l'objet Prix au Marché commun Obtention
Viande rouge de monstre marin
Prix max : 20 000 000 pièces
Prix min : 5 000 000 pièces
Éliminer Lyngbakr

Récompense de la quête "[Hebdo] Enquête sur l'écosystème de la zone des Lyngbakrs"
Essence de l'océan
Inscription au Marché commun impossible.
Éliminer Maretta du vide

Récompense de la quête "[Hebdo] Enquête sur l'écosystème de la zone des Lyngbakrs"
 

 

Nouveaux équipements pour Caraque et Panokseon

 

Nous dévoilons aujourd'hui les équipements Falasi et Cheongoon, les tout nouveaux équipements de navire de rareté jaune de plus haut niveau que de nombreux capitaines de navire attendaient depuis longtemps.
Jusqu'à présent, l'équipement de rareté bleue a constitué une base solide pour les capitaines de navire à travers l'ensemble du contenu du Grand océan, y compris le JcE et le Troc, mais de l'artisanat jusqu'à l'optimisation, ce fut un voyage loin d'être simple, nécessitant de nombreuses heures et beaucoup de dévouement. C'est pourquoi nous avons préparé cet équipement de rareté jaune afin que les précieux résultats et les efforts accumulés jusqu'ici en mer par les capitaines puissent naturellement mener au prochain niveau de croissance.
Nous espérons qu'avec les équipements Falasi et Cheongoon, vous éprouverez de nouveau la fierté de consolider la croissance de votre navire, et que le prestige des capitaines brillera encore davantage à travers le vaste Grand océan et ses rudes champs de bataille.
  • Ajout de pièces de bateau de Falasi de rareté jaune pouvant être équipées exclusivement sur chacune des Caraques d'Epheria (Avancée, Équilibre, Envol et Bravoure).            
    • L'augmentation des stats des pièces de bateau varie selon le type de Caraque d'Epheria.            
  • Ajout de pièces de bateau de Cheongoon de rareté jaune pouvant être équipées exclusivement sur le Panokseon.            
Type de navire Équipement ajouté
Caraque d'Epheria : Avancée
Caraque d'Epheria : Avancée (Canon de Falasi)
Caraque d'Epheria : Avancée (Voile de Falasi)
Caraque d'Epheria : Avancée (Figure de proue de Falasi)
Caraque d'Epheria : Avancée (Plaquage de Falasi)
Caraque d'Epheria : Équilibre
Caraque d'Epheria : Équilibre (Canon de Falasi)
Caraque d'Epheria : Équilibre (Voile de Falasi)
Caraque d'Epheria : Équilibre (Figure de proue de Falasi)
Caraque d'Epheria : Équilibre (Plaquage de Falasi)
Caraque d'Epheria : Envol
Caraque d'Epheria : Envol (Canon de Falasi)
Caraque d'Epheria : Envol (Voile de Falasi)
Caraque d'Epheria : Envol (Figure de proue de Falasi)
Caraque d'Epheria : Envol (Plaquage de Falasi)
Caraque d'Epheria : Bravoure
Caraque d'Epheria : Bravoure (Canon de Falasi)
Caraque d'Epheria : Bravoure (Voile de Falasi)
Caraque d'Epheria : Bravoure (Figure de proue de Falasi)
Caraque d'Epheria : Bravoure (Plaquage de Falasi)
Panokseon
Panokseon : Canon de Cheongoon
Panokseon : Voile de Cheongoon
Panokseon : Figure de proue de Cheongoon
Panokseon : Plaquage de Cheongoon
• Seul l'équipement du navire correspondant au type de navire peut être équipé.
 
  • L'Atelier de pièces de bateau du N° 3, Île d'Iliya a été agrandi.            
    • Au niveau 2 de l'Atelier de pièces de bateau, il est désormais possible de fabriquer 16 types d'équipements de rareté jaune équipables sur la Caraque.            
 
  • Les méthodes de fabrication des équipements adaptés à chaque navire sont les suivantes :            
Objet Méthode de fabrication
Caraque d'Epheria : Avancée/Équilibre/Envol/Bravoure (Canon de Falasi)    
Plan : Canon de Falasi x10
Support en corail solide x125
Contreplaqué aux vagues déchaînées x75
Colle au corail écarlate endormi x50

[Avancée/Équilibre/Envol/Bravoure (1 au choix)]
Caraque d'Epheria : Canon de Chiro +10 x1
Permis d'amélioration d'équipements de Falasi x1
Caraque d'Epheria : Avancée/Équilibre/Envol/Bravoure (Voile de Falasi)    
Plan : Voile de Falasi x10
Support en corail solide x125
Contreplaqué aux vagues déchaînées x75
Colle au corail écarlate endormi x50

[Avancée/Équilibre/Envol/Bravoure (1 au choix)]
Caraque d'Epheria : Voile de Chiro +10 x1
Permis d'amélioration d'équipements de Falasi x1
Caraque d'Epheria : Avancée/Équilibre/Envol/Bravoure (Figure de proue de Falasi)    
Plan : Figure de proue de Falasi x10
Support en corail solide x125
Contreplaqué aux vagues déchaînées x75
Colle au corail écarlate endormi x50

[Avancée/Équilibre/Envol/Bravoure (1 au choix)]
Caraque d'Epheria : Figure de proue de Chiro 10 x1
Permis d'amélioration d'équipements de Falasi x1
Caraque d'Epheria : Avancée/Équilibre/Envol/Bravoure (Plaquage de Falasi)    
Plan : Plaquage de Falasi x10
Support en corail solide x125
Contreplaqué aux vagues déchaînées x75
Colle au corail écarlate endormi x50

[Avancée/Équilibre/Envol/Bravoure (1 au choix)]
Caraque d'Epheria : Plaquage noir de Chiro 10 x1
Permis d'amélioration d'équipements de Falasi x1
 
  • Ajout de l'équipement de Cheongoon, l'équipement de rareté jaune du Panokseon.            
    • Il est possible de fabriquer l'équipement de Cheongoon à l'Atelier de pièces de bateau de Cheongsa de l'Île Cheongsa.           
    • La formule d'artisanat de l'équipement de Cheongoon est la suivante :            
Item Crafting Recipe
Panokseon : Canon/Voile/Figure de proue/Gants de Cheongoon    
Support en corail solide x125
Contreplaqué aux vagues déchaînées x75
Colle au corail écarlate endormi x50
Permis d'amélioration d'équipements de Panokseon de Cheongoon x1
[Canon/Voile/Figure de proue/Gants] (1 au choix)
Panokseon +10 : Optimisation de Byeokgye x1
Plan : Cheongoon x10
 
  • Ajout des formules de transformation suivantes permettant de fabriquer des pièces de bateau de rareté jaune pour la Caraque d'Epheria et le Panokseon.            
    • La production de masse est possible via la Transformation sur 10 fois la quantité de matériaux de fabrication requise et Poudre de pierre noire x1 pour obtenir 10 fois le résultat.            
Matériaux Méthode de transformation Objets obtenus
Os de Lyngbakr x1
Durcisseur stellaire x1
Émulsifiant stellaire x1
Manufacture
Support en corail solide x1
Écaille de Lyngbakr x1
Durcisseur stellaire x1
Émulsifiant stellaire x1
Manufacture
Contreplaqué aux vagues déchaînées x1
Fluide de Lyngbakr x1
Durcisseur stellaire x1
Émulsifiant stellaire x1
Alchimie simple
Colle au corail écarlate endormi x1
 
  • Ajout de formules d'échange permettant d'obtenir la Pierre noire de vague en remettant l'Os de Lyngbakr, l'Écaille de Lyngbakr ou le Fluide de Lyngbakr au PNJ [Échange de pièces des corbeaux].            
Exchange Material Objets obtenus
Os de Lyngbakr x1
Pierre noire de vague x8
Écaille de Lyngbakr x1
Pierre noire de vague x12
Fluide de Lyngbakr x1
Pierre noire de vague x20
 
  • Ajout d'objets pouvant être achetés ou échangés auprès de Philaberto Falasi à Port Epheria.
Coût d'achat Objets obtenus
5 000 000 000 pièces
Permis d'amélioration d'équipements de Falasi : Avancée
Permis d'amélioration d'équipements de Falasi : Équilibre
Permis d'amélioration d'équipements de Falasi : Envol
Permis d'amélioration d'équipements de Falasi : Bravoure
Matériau à échanger Objets obtenus
Essence de corail crépusculaire x2
Plan : Canon de Falasi x1
Plan : Voile de Falasi x1
Plan : Figure de proue de Falasi x1
Plan : Plaquage de Falasi x1
 
 
  • Ajout d'objets pouvant être achetés ou échangés auprès de Kangman, le boute-à-port de l'Île Cheongsa.
Coût d'achat Objets obtenus
 
5 000 000 000 pièces (5 milliards de pièces)
Permis d'amélioration d'équipements de Panokseon de Cheongoon
Matériau à échanger Objets obtenus
 
Essence de corail crépusculaire x2
Plan : Canon de Cheongoon x1
Plan : Voile de Cheongoon x1
Plan : Figure de proue de Cheongoon x1
Plan : Plaquage de Cheongoon x1
 
 

 

Optimisation d'équipement de navire de rareté jaune

  • Ajout d'une recette de Transformation pour la Pierre noire de vague crépusculaire, permettant d'optimiser les équipements de navire de rareté jaune. Il est possible de la fabriquer avec les matériaux ci-dessous via Transformation (L) - Chauffage.            
    • La production de masse est possible via la Transformation sur 10 fois la quantité de matériaux nécessaire et Poudre de pierre noire x1, permettant d'obtenir 10 fois le résultat.            
Materiaux Objet obtenu
Essence de corail crépusculaire x1
Pierre noire de vague x100
Pierre noire de vague crépusculaire x1    
 
  • Lors de l'optimisation d'un équipement du navire de rareté jaune, les règles suivantes s'appliquent :
  Équipement de navire existant
Équipement de navire de Toro/Chiro
Nouvel équipement de navire
Équipement de navire de rareté jaune
Matériaux d'optimisation
Optimisation avec une Pierre noire de vague
Optimisation avec une Pierre noire de vague crépusculaire
Enhancement
Perte de durabilité en cas d'échec
Baisse de niveau et perte de durabilité en cas d'échec
Pierres de Cron utilisables / Protection de niveau en cas d'échec de l'optimisation
 
  • L'optimisation de l'équipement du navire de rareté jaune possède, selon le niveau, les taux de réussite d'optimisation et les statistiques d'Essence d'Agris ci-dessous.            
    • Pierre noire de vague crépusculaire x1 est utilisée comme matériau d'optimisation.            
Niveau de tentative d'optimisation Probabilités de base Chances de base Taux de réussite avec Chances de base Essence d'Agris Pierres de Cron requises
1 3,00 % 70 24,00 % 8 0
2 2,00 % 100 22,00 % 9 290
3 1,50 % 125 20,25 % 9 360
4 1,25 % 130 17,50 % 11 380
5 1,00 % 145 15,50 % 12 400
6 0,85 % 150 13,60 % 14 420
7 0,70 % 155 11,55 % 17 440
8 0,55 % 165 9,63 % 20 460
9 0,40 % 185 7,80 % 25 480
10 0,25 % 240 6,25 % 30 540

 
Nom de l'objet Optimisation Durabilité Poids (LT) Dégâts
Vitesse de rechargement du canon
Epheria Carrack: Advance (Falasi's Cannon)
0 125 000 3 250 41 220 -
1 127 500 3 275 42 620 -
2 130 000 3 300 44 020 -
3 132 500 3 325 45 420 -
4 135 000 3 350 46 820 -
5 137 500 3 375 48 220 -
6 140 000 3 400 49 620 -
7 142 500 3 425 51 020 -
8 145 000 3 450 52 420 -
9 147 500 3 475 53 820 -
10 150 000 3 500 55 220 -
Caraque d'Epheria : Équilibre (Canon de Falasi)
0 100 000 2 850 45 000 -
1 102 500 2 875 46 550 -
2 105 000 2 900 48 100 -
3 107 500 2 925 49 650 -
4 110 000 2 950 51 200 -
5 112 500 2 975 52 750 -
6 115 000 3 000 54 300 -
7 117 500 3 025 55 850 -
8 120 000 3 050 57 400 -
9 122 500 3 075 58 950 -
10 125 000 3 100 60 500 -
Caraque d'Epheria : Envol (Canon de Falasi)
0 100 000 2 600 49 500 -1 s
1 102 500 2 625 51 200 -1 s
2 105 000 2 650 52 900 -1 s
3 107 500 2 675 54 600 -1 s
4 110 000 2 700 56 300 -1 s
5 112 500 2 725 58 000 -1 s
6 115 000 2 750 59 700 -1 s
7 117 500 2 775 61 400 -1 s
8 120 000 2 800 63 100 -1 s
9 122 500 2 825 64 800 -1 s
10 125 000 2 850 66 500 -1 s
Caraque d'Epheria : Bravoure (Canon de Falasi)
 
0 100 000 2 600 54 100 -2 s
1 102 500 2 625 55 950 -2 s
2 105 000 2 650 57 800 -2 s
3 107 500 2 675 59 650 -2 s
4 110 000 2 700 61 500 -2 s
5 112 500 2 725 63 350 -2 s
6 115 000 2 750 65 200 -2 s
7 117 500 2 775 67 050 -2 s
8 120 000 2 800 68 900 -2 s
9 122 500 2 825 70 750 -2 s
10 125 000 2 850 72 600 -2 s
Panokseon : Canon de Cheongoon
0 125 000 2 550 54 100 -1 s
1 127 500 2 575 55 950 -1 s
2 130 000 2 600 57 800 -1 s
3 132 500 2 625 59 650 -1 s
4 135 000 2 650 61 500 -1 s
5 137 500 2 675 63 350 -1 s
6 140 000 2 700 65 200 -1 s
7 142 500 2 725 67 050 -1 s
8 145 000 2 750 68 900 -1 s
9 147 500 2 775 70 750 -1 s
10 150 000 2 800 72 600 -1 s
Objet Optimisation Vitesse (%) Virage (%) Freinage (%)
Caraque d'Epheria : Avancée (Voile de Falasi)
0 11,5 17 15
1 11,6 17,4 15,6
2 11,7 17,8 16,2
3 11,8 18,2 16,8
4 11,9 18,6 17,4
5 12 19 18
6 12,1 19,4 18,6
7 12,2 19,8 19,2
8 12,3 20,2 19,8
9 12,4 20,6 20,4
10 12,5 21 21
Caraque d'Epheria : Équilibre (Voile de Falasi)
0 11,5 21 21
1 11,6 21,2 21,2
2 11,7 21,4 21,4
3 11,8 21,6 21,6
4 11,9 21,8 21,8
5 12 22 22
6 12,1 22,2 22,2
7 12,2 22,4 22,4
8 12,3 22,6 22,6
9 12,4 22,8 22,8
10 12,5 23 23
Caraque d'Epheria : Envol (Voile de Falasi)
0 14,5 16 16
1 14,6 16,2 16,2
2 14,7 16,4 16,4
3 14,8 16,6 16,6
4 14,9 16,8 16,8
5 15 17 17
6 15,1 17,2 17,2
7 15,2 17,4 17,4
8 15,3 17,6 17,6
9 15,4 17,8 17,8
10 15,5 18 18
Caraque d'Epheria : Bravoure (Voile de Falasi)
0 12 16 16
1 12,1 16,2 16,2
2 12,2 16,4 16,4
3 12,3 16,6 16,6
4 12,4 16,8 16,8
5 12,5 17 17
6 12,6 17,2 17,2
7 12,7 17,4 17,4
8 12,8 17,6 17,6
9 12,9 17,8 17,8
10 13 18 18
Panokseon : Voile de Cheongoon
0 12 16 16
1 12,1 16,2 16,2
2 12,2 16,4 16,4
3 12,3 16,6 16,6
4 12,4 16,8 16,8
5 12,5 17 17
6 12,6 17,2 17,2
7 12,7 17,4 17,4
8 12,8 17,6 17,6
9 12,9 17,8 17,8
10 13 18 18
Objet Optimisation PD Vitesse (%) Accéleration (%)
Réduction des dégâts (%)
Caraque d'Epheria : Avancée (Figure de proue de Falasi)
0 75 9,5 12 14,4
1 77 9,6 12,3 14,9
2 79 9,7 12,6 15,4
3 81 9,8 12,9 15,9
4 83 9,9 13,2 16,4
5 85 10 13,5 16,9
6 87 10,1 13,8 17,4
7 89 10,2 14,1 17,9
8 91 10,3 14,4 18,4
9 93 10,4 14,7 18,9
10 95 10,5 15 19,4
Caraque d'Epheria : Équilibre (Figure de proue de Falasi)
0 75 10 17 14,4
1 77 10,1 17,3 14,9
2 79 10,2 17,6 15,4
3 81 10,3 17,9 15,9
4 83 10,4 18,2 16,4
5 85 10,5 18,5 16,9
6 87 10,6 18,8 17,4
7 89 10,7 19,1 17,9
8 91 10,8 19,4 18,4
9 93 10,9 19,7 18,9
10 95 11 20 19,4
Caraque d'Epheria : Envol (Figure de proue de Falasi)
0 75 11,5 17 14,4
1 77 11,6 17,3 14,9
2 79 11,7 17,6 15,4
3 81 11,8 17,9 15,9
4 83 11,9 18,2 16,4
5 85 12 18,5 16,9
6 87 12,1 18,8 17,4
7 89 12,2 19,1 17,9
8 91 12,3 19,4 18,4
9 93 12,4 19,7 18,9
10 95 12,5 20 19,4
Caraque d'Epheria : Bravoure (Figure de proue de Falasi)
0 75 11 14 14,4
1 77 11,1 14,3 14,9
2 79 11,2 14,6 15,4
3 81 11,3 14,9 15,9
4 83 11,4 15,2 16,4
5 85 11,5 15,5 16,9
6 87 11,6 15,8 17,4
7 89 11,7 16,1 17,9
8 91 11,8 16,4 18,4
9 93 11,9 16,7 18,9
10 95 12 17 19,4
Panokseon : Figure de proue de Cheongoon
0 75 11 14 14,4
1 77 11,1 14,3 14,9
2 79 11,2 14,6 15,4
3 81 11,3 14,9 15,9
4 83 11,4 15,2 16,4
5 85 11,5 15,5 16,9
6 87 11,6 15,8 17,4
7 89 11,7 16,1 17,9
8 91 11,8 16,4 18,4
9 93 11,9 16,7 18,9
10 95 12 17 19,4
Objet Optimisation Durabilité Rations Poids (LT) PD
Réduction des dégâts (%)
Caraque d'Epheria : Avancée (Plaquage de Falasi)
0 125 000 175 000 5 500 75 14,4
1 132 500 182 500 5 650 77 14,9
2 140 000 190 000 5 800 79 15,4
3 147 500 197 500 5 950 81 15,9
4 155 000 205 000 6 100 83 16,4
5 162 500 212 500 6 250 85 16,9
6 170 000 220 000 6 400 87 17,4
7 177 500 227 500 6 550 89 17,9
8 185 000 235 000 6 700 91 18,4
9 192 500 242 500 6 850 93 18,9
10 200 000 250 000 7 000 95 19,4
Caraque d'Epheria : Équilibre (Plaquage de Falasi)
0 100 000 225 000 3 900 75 14,4
1 107 500 232 500 4 050 77 14,9
2 115 000 240 000 4 200 79 15,4
3 122 500 247 500 4 350 81 15,9
4 130 000 255 000 4 500 83 16,4
5 137 500 262 500 4 650 85 16,9
6 145 000 270 000 4 800 87 17,4
7 152 500 277 500 4 950 89 17,9
8 160 000 285 000 5 100 91 18,4
9 167 500 292 500 5 250 93 18,9
10 175 000 300 000 5 400 95 19,4
Caraque d'Epheria : Envol (Plaquage de Falasi)
0 100 000 175 000 3 650 75 14,4
1 107 500 182 500 3 750 77 14,9
2 115 000 190 000 3 850 79 15,4
3 122 500 197 500 3 950 81 15,9
4 130 000 205 000 4 050 83 16,4
5 137 500 212 500 4 150 85 16,9
6 145 000 220 000 4 250 87 17,4
7 152 500 227 500 4 350 89 17,9
8 160 000 235 000 4 450 91 18,4
9 167 500 242 500 4 550 93 18,9
10 175 000 250 000 4 650 95 19,4
Caraque d'Epheria : Bravoure (Plaquage de Falasi)
0 100 000 225 000 3 650 75 14,4
1 107 500 232 500 3 750 77 14,9
2 115 000 240 000 3 850 79 15,4
3 122 500 247 500 3 950 81 15,9
4 130 000 255 000 4 050 83 16,4
5 137 500 262 500 4 150 85 16,9
6 145 000 270 000 4 250 87 17,4
7 152 500 277 500 4 350 89 17,9
8 160 000 285 000 4 450 91 18,4
9 167 500 292 500 4 550 93 18,9
10 175 000 300 000 4 650 95 19,4
Panokseon : Plaquage de Cheongoon
0 125 000 225 000 3 600 75 14,4
1 132 500 232 500 3 700 77 14,9
2 140 000 240 000 3 800 79 15,4
3 147 500 247 500 3 900 81 15,9
4 155 000 255 000 4 000 83 16,4
5 162 500 262 500 4 100 85 16,9
6 170 000 270 000 4 200 87 17,4
7 177 500 277 500 4 300 89 17,9
8 185 000 285 000 4 400 91 18,4
9 192 500 292 500 4 500 93 18,9
10 200 000 300 000 4 600 95 19,4
Objet Vitesse Accéleration Virage Freinage Dégâts supplémentaires Poids
Caraque d'Epheria : Toro +10
14,00 % 5,00 % 7,00 % 7,00 % 26 000 4 400 LT
Caraque d'Epheria : Avancée (Chiro +10)
20,00 % 10,00 % 15,00 % 15,00 % 35 620 8 000 LT
Caraque d'Epheria : Équilibre (Chiro +10)
20,00 % 15,00 % 20,00 % 20,00 % 39 000 6 000 LT
Caraque d'Epheria : Envol (Chiro +10)
25,00 % 15,00 % 15,00 % 15,00 % 42 900 5 500 LT
Caraque d'Epheria : Bravoure (Chiro +10)
22,00 % 12,00 % 15,00 % 15,00 % 46 800 5 500 LT
Panokseon : Byeokgye +10
22,00 % 12,00 % 15,00 % 15,00 % 46 800 5 400 LT
Caraque d'Epheria : Avancée (Falasi +10)
23,00 % 15,00 % 21,00 % 21,00 % 55 220 10 500 LT
Caraque d'Epheria : Équilibre (Falasi +10)
23,50 % 20,00 % 23,00 % 23,00 % 60 500 8 500 LT
Caraque d'Epheria : Envol (Falasi +10)
28,00 % 20,00 % 18,00 % 18,00 % 66 490 7 500 LT
Caraque d'Epheria : Bravoure (Falasi +10)
25,00 % 17,00 % 18,00 % 18,00 % 72 600 7 500 LT
Panokseon : Cheongoon +10
25,00 % 17,00 % 18,00 % 18,00 % 72 600 7 400 LT
Objet Réduction des dégâts PD Durabilité Rations
Durabilité de l'équipement
Epheria Carrack: Toro +10
22,40 % 110 90 000 90 000 100
Epheria Carrack: Advance (Chiro) +10
26,80 % 130 200 000 150 000 100
Epheria Carrack: Balance (Chiro) +10
26,80 % 130 150 000 200 000 100
Epheria Carrack: Volante (Chiro) +10
26,80 % 130 150 000 150 000 100
Epheria Carrack: Valor (Chiro) +10
26,80 % 130 150 000 200 000 100
Panokseon: Byukgye +10
26,80 % 130 200 000 200 000 100
Epheria Carrack: Advance (Falasi) +10
38,60 % 190 350 000 250 000 200
Epheria Carrack: Balance (Falasi) +10
38,60 % 190 300 000 300 000 200
Epheria Carrack: Volante (Falasi) +10
38,60 % 190 300 000 250 000 200
Epheria Carrack: Valor (Falasi) +10
38,60 % 190 300 000 300 000 200
Panokseon: Cheongun +10
38,60 % 190 350 000 300 000 200
 
 

 

Prix d'inscription au marché de l'équipement de navire de rareté jaune de la Caraque d'Epheria

  • Les paramètres de prix au Marché commun de l'équipement de rareté jaune de la Caraque d'Epheria sont les suivants :            
Niveau d'optimisation Prix min au Marché commun Prix max au Marché commun
0 53 000 000 000 78 000 000 000
1 57 000 000 000 83 000 000 000
2 61 000 000 000 89 500 000 000
3 67 500 000 000 99 000 000 000
4 75 000 000 000 109 000 000 000
5 83 000 000 000 122 000 000 000
6 93 500 000 000 137 000 000 000
7 105 000 000 000 153 000 000 000
8 119 000 000 000 174 000 000 000
9 138 000 000 000 201 000 000 000
10 166 000 000 000 242 000 000 000
• Il est impossible d'inscrire l'équipement du Panokseon au Marché commun.
 

 

Nouveaux objets : Repas des vagues d'Oquilla, Breuvage de l'océan            

  • Ajout des nouveaux objets "Repas des vagues d'Oquilla" et "Breuvage de l'océan".            
    • Lors de l'utilisation du Repas des vagues d'Oquilla, l'effet des objets de type Repas de Cron déjà appliqué est écrasé et supprimé.            
    • Le Breuvage de l'océan vaste et le Breuvage de l'océan infini sont des breuvages de niveau supérieur dotés d'effets encore plus puissants.            
 
Repas des vagues d'Oquilla        
Effets Formule d'artisanat
Transformation (L) - Cuisine simple
Prix au Marché commun
EXP de navigation +25 %
EXP de troc +25 %
EXP de marin +10 %
Maîtrise de navigation +50

Durée : 600 min
Temps de recharge : 30 min
Repas de fruits de mer de Margoria x3
Pain de teff x3
Salade de viande de baleine x3
*Viande rouge de monstre marin x1
Prix max : 40 000 000 pièces
Prix min : 10 000 000 pièces
Breuvage de l'océan        
Effets Formule d'artisanat
Transformation (L) - Cuisine simple
Prix au Marché commun
EXP de navigation +20 %
EXP de troc +20 %
EXP de marin +10 %

Durée : 180 min
Temps de recharge : 10 s
Élixir de maîtrise x36
Élixir du temps x36
Élixir d'amitié x36
Larme de la lune tombante x10
Prix max : 25 000 000 pièces
Prix min : 6 250 000 pièces
Breuvage de l'océan vaste
Effets Formule d'artisanat
Transformation (L) - Cuisine simple
Prix au Marché commun
EXP de navigation +20 %
EXP de troc +20 %
EXP de marin +10 %

Durée : 360 min
Temps de recharge : 10 s
Élixir de maîtrise x72
Élixir du temps x72
Élixir d'amitié x72
Larme de la lune tombante x20
Éclat de vent balayant x1
Prix max : 50 000 000 pièces
Prix min : 12 500 000 pièces
Breuvage de l'océan infini
Effets Formule d'artisanat
Transformation (L) - Cuisine simple
Prix au Marché commun
EXP de navigation +25 %
EXP de troc +25 %
EXP de marin +15 %
Maîtrise de navigation +50

Durée : 600 min
Temps de recharge : 10 s
Breuvage de l'océan x4
Essence de l'océan x1

ou

Breuvage de l'océan vaste x2
Essence de l'océan x1
Prix max : 150 000 000 pièces
Prix min : 37 500 000 pièces
 


Amélioration de la fonction de matchmaking pour les contenus

Une IU affichant la liste de matchmaking pour la Ligue des guildes et le Champ de bataille rouge a été ajoutée afin que vous puissiez comprendre la situation à l'avance et confirmer votre participation avant le combat. Consultez en un coup d'œil la liste de participation à la Ligue des guildes ainsi que les participants en attente du Champ de bataille rouge, et lancez-vous sur le champ de bataille au bon timing.            
  • Amélioration apportée afin qu'il soit possible de connaître l'état actuel du matchmaking pour la Ligue des guildes et le Champ de bataille rouge, qui utilisent la fonction de matchmaking.            
    • Le niveau d'activité du matchmaking est affiché en fonction du nombre de guildes ayant fait une demande de match pour la Ligue des guildes.            
      • Normal : moins de 15 guildes            
      • Actif : 15 à 28 guildes            
      • Très actif : 29 guildes et plus            
    • Le nombre d'Aventuriers ayant fait une demande de match pour le Champ de bataille rouge est affiché.            
      • Exemple : Activité : 25/30           
 

 
  • De nouveaux types d'Héritage des Tachyons ont été découverts à divers endroits d'Edania (Intérieur).            
    • Une récompense spéciale peut être obtenue en découvrant l'Héritage des Tachyons.            
    • Il est possible de commencer l'Héritage des Tachyons aux emplacements où un effet bleu est visible.            
    • Une fois l'Héritage des Tachyons découvert, des Pièces d'or d'Agris peuvent être obtenues en réussissant l'épreuve.            

 

  • Suprression de la fonction "Se déclarer en congé" de la guilde.            

 

 


 

  • Ajout de résidences au N° 1, Angavu et aux N° 1, 2 et 3, Terres radieuses.            

 


 

  • Lors de la maintenance du jeudi 27 août 2026, les commandes et ventes en attente de certains objets sur le Marché commun ont été réinitialisées.
 

 

Objets

Modification de la durée des bonus des breuvages à 20 min            

  • Modification de la durée des breuvages de 15 min à 20 min.

Breuvage de verdure
Breuvage de la bête Breuvage de géant Breuvage sauvage
Breuvage de frénésie
Breuvage d'armure Breuvage d'indignation Élixir viridien
[Ch. bataille] Breuvage de géant
Immortel : Breuvage d'indignation Immortel : Breuvage d'armure
[Évén.] Immortel : Breuvage d'indignation
[Évén.] Immortel : Breuvage d'armure
Breuvage de frénésie possédé Immortel : Breuvage de frénésie possédé
[Évén.] Immortel : Breuvage de frénésie possédé
Immortel : Breuvage de la bête
Immortel : Breuvage de géant Immortel : Breuvage sauvage
Immortel : Breuvage de frénésie
[Évén.] Immortel : Breuvage de la bête
[Évén.] Immortel : Breuvage de géant [Évén.] Immortel : Breuvage sauvage
[Évén.] Immortel : Breuvage de frénésie
Breuvage de rage Immortel : Breuvage de rage Breuvage d'adaptation
Immortel : Breuvage d'adaptation
Breuvage de potentiel
Immortel : Breuvage de potentiel Breuvage de corruption
Immortel : Breuvage de corruption
Breuvage de fureur
Immortel : Breuvage de fureur Breuvage d'harmonie
Immortel : Breuvage d'harmonie
[Groupe] Breuvage d'harmonie - Humains
[Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Humains [Groupe] Breuvage d'harmonie - Semi-hommes
[Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Semi-hommes
[Groupe] Breuvage d'harmonie - Kamasylvia
[Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Kamasylvia [Groupe] Breuvage d'harmonie - Edania
[Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Edania
[Évén.] Breuvage rafraîchissant de fleur de cerisier
[Évén.] Breuvage réconfortant du printemps [Évén.] Breuvage de verdure
[Évén.] Breuvage de la bête
[Évén.] Breuvage de géant
     
  • Ajout de formules de fabrication x100 pour les breuvages de rang inférieur permettant de fabriquer le Breuvage d'harmonie.            
    • Modification en conséquence de la description de l'objet Catalyseur magique.            
Objet fabriqué Formule de fabrication x10 - Avant Formule de fabrication x100 - Ajout
Breuvage de rage
Catalyseur magique x10
Élixir de furie x30
Élixir de frénésie x30
Élixir de concentration x30
Élixir de destruction x30
Catalyseur magique concentré x10
Élixir de furie x300
Élixir de frénésie x300
Élixir de concentration x300
Élixir de destruction x300
Breuvage d'adaptation
Catalyseur magique x10
Élixir de vie x30
Élixir de défense x30
Élixir d'endurance x30
Élixir d'hélice x30
Catalyseur magique concentré x10
Élixir de vie x300
Élixir de défense x300
Élixir d'endurance x300
Élixir d'hélice x300
Breuvage de potentiel
Catalyseur magique x10
Élixir de vent x30
Élixir de rapidité x30
Élixir de sorts x30
Élixir de choc x30
Catalyseur magique concentré x10
Élixir de vent x300
Élixir de rapidité x300
Élixir de sorts x300
Élixir de choc x300
Breuvage de corruption
Catalyseur magique x10
Élixir de pénétration d'armure x30
Élixir de mort x30
Élixir de drain x30
Élixir de la faucheuse x30
Catalyseur magique concentré x10
Élixir de pénétration d'armure x300
Élixir de mort x300
Élixir de drain x300
Élixir de la faucheuse x300
Breuvage de fureur
Catalyseur magique x10
Élixir d'assassinat x30
Élixir de détection x30
Élixir de carnage x30
Élixir céleste x30
Catalyseur magique concentré x10
Élixir d'assassinat x300
Élixir de détection x300
Élixir de carnage x300
Élixir céleste x300
 
  • Modification des formules permettant de fabriquer [Groupe] Breuvage d'harmonie : Humains/Semi-hommes/Kamasylvia/Edania x10, comme suit :            
    • Ajout de nouvelles formules d'artisanat permettant de fabriquer x100 de chaque objet.            
Objet fabriqué Avant Après Formule d'artisanat pour x100 (Nouveau)
[Groupe] Breuvage d'harmonie : Humains
Catalyseur magique x10
Breuvage d'harmonie x10
Élixir de chasse à l'homme x30
Élixir de volonté x30
Essence d'Ibellab x1
Catalyseur magique concentré x1
Breuvage d'harmonie x10
Élixir de chasse à l'homme x30
Élixir de volonté x30
Catalyseur magique concentré x10
Breuvage d'harmonie x100
Élixir de chasse à l'homme x300
Élixir de volonté x300
Essence d'Ibellab x1
[Groupe] Breuvage d'harmonie : Semi-hommes
Catalyseur magique x10
Breuvage d'harmonie x10
Élixir de chasse aux semi-hommes x30
Élixir de volonté x30
Essence d'Ibellab x1
Catalyseur magique concentré x1
Breuvage d'harmonie x10
Élixir de chasse aux semi-hommes x30
Élixir de volonté x30
Catalyseur magique concentré x10
Breuvage d'harmonie x100
Élixir de chasse aux semi-hommes x300
Élixir de volonté x300
Essence d'Ibellab x1
[Groupe] Breuvage d'harmonie : Kamasylvia
Catalyseur magique x10
Breuvage d'harmonie x10
Élixir du Griffon x30
Élixir de volonté x30
Essence d'Ibellab x1
Catalyseur magique concentré x1
Breuvage d'harmonie x10
Élixir du Griffon x30
Élixir de volonté x30
Catalyseur magique concentré x10
Breuvage d'harmonie x100
Élixir du Griffon x300
Élixir de volonté x300
Essence d'Ibellab x1
[Groupe] Breuvage d'harmonie : Edania
Catalyseur magique x10
Breuvage d'harmonie x10
Élixir d'Edania x30
Élixir de volonté x30
Essence d'Ibellab x1
Catalyseur magique concentré x1
Breuvage d'harmonie x10
Élixir d'Edania x30
Élixir de volonté x30
Catalyseur magique concentré x10
Breuvage d'harmonie x100
Élixir d'Edania x300
Élixir de volonté x300
Essence d'Ibellab x1
* Le Catalyseur magique concentré peut être acheté pour 10 000 000 de pièces dans la Boutique de la Vieille lune de chaque ville et grande ville.            
 
  • Ajout des échanges suivants auprès des Marchands de la Vieille Lune de chaque ville et grande ville :            
    • Catalyseur magique x10 → Catalyseur magique concentré x1            
    • Catalyseur magique concentré x1 → Catalyseur magique x10            
      • Il est nécessaire d'être en possession de l'objet dans l'inventaire pour que la liste d'échange apparaisse.            
 
  • Modification du nom des ateliers de pièces de bateau permettant de fabriquer l'équipement du Panokseon et de la Caraque.            
    • Atelier de pièces de bateau de Chiro → Atelier de pièces de bateau d'Iliya            
    • Atelier de pièces de bateau de Byeokgye → Atelier de pièces de bateau de Nampo           
      • Modification de la description de certains équipements de navire et matériaux suite au changement de nom de l'Atelier de pièces de bateau.            

 

 

 

Monstres

 

Modifications des monstres            

  • Les zones de chasse de la zone d'Edania (Intérieur) ont été modifiées comme suit :            
Zone de chasse Modifications
Temple d'Aphrodon
  • Le [Béni] Épouvantail du Champ doré a été modifié comme suit :
    • Réduction de 10 % des dégâts de l'attaque frappant le sol.
    • Augmentation de 100 % des dégâts de l'attaque de coup de pied suivant l'attaque frappant le sol.
Château d'Hermesia (intérieur)
  • Correction de l'erreur où les monstres impossibles à attaquer pouvaient parfois subir des coups.
  • Amélioration de l'attaque dans les airs du Serviteur de Markthanan. 
    • Correction de l'erreur où les dégâts du Serviteur de Markthanan ne s'appliquaient pas correctement.        
    • Augmentation des dégâts d'environ 2x.        
  • Augmentation d'environ 60 % des dégâts totaux de certaines attaques du Surveillant asservi.        
  • Ajout d'un effet de Repoussement à certaines attaques du Surveillant asservi, du Mineur asservi et du Porteur asservi.        
Temple de Magaia
  • Amélioration apportée afin que les monstres réapparaissent immédiatement une fois toutes les mécaniques de la zone de chasse terminées.
  • Correction de l'erreur où les effets de gimmick de la Zone de chasse s'appliquaient parfois en double.        
Temple d'Arésion
 
  • Correction de l'erreur où la progression de la zone de chasse s'arrêtait parfois pendant le combat.        
  • Correction de l'erreur où la Braise profane apparaissant dans la zone de chasse ne pouvait parfois pas être touchée.        
  • Correction de l'erreur où l'animation d'attaque du monstre Héraut de la flamme n'était pas naturelle.       
  • Réduction de la fréquence à laquelle les monstres utilisent des attaques mobiles.        
Edania (Intérieur)
  • Correction de l'erreur où les connaissances de la Sirène rongée par le désespoir pouvaient être obtenues sur le Taureau de lave.        
  • Correction de l'erreur où les connaissances de la Pirate rongée par le désespoir pouvaient être obtenues sur le Corbeau des ruines.        
 
  • Augmentation par 2 des dégâts supplémentaires de l'effet Bénédiction divine disponible dans les zones de chasse du Temple d'Arésion, de la Balance du jugement et de l'Horizon des événements.            
    • Augmentation en conséquence par 2 des PV des monstres apparaissant dans ces zones de chasse.            
 

 
Depuis la sortie d'Edania Partie II, de nombreux Aventuriers arpentent les zones de chasse et poursuivent leur croissance afin d'accéder à celles de plus haut niveau.
En parallèle de l'ajustement du tag #Zone de chasse avancée, le butin pouvant y être acquis a également été partiellement ajusté en conséquence. Nous continuerons de surveiller attentivement les zones de chasse avancées et d'y apporter des modifications en fonction de votre croissance et de la fréquentation de ces zones.
  • Changed the highest-tier monster zones as follows:
Avant Après
Astralle
Zone inférieure des Ruines de Sycraia
Château de Zephyros
Falaise côtière de Gavinya
Zone de chasse d'Edania (Intérieur)
Falaise côtière de Gavinya
Zone de chasse d'Edania (Intérieur)
 
  • Les précédentes zones de chasse avancées ont été modifiées comme suit.
Monster Zone Modifications
Château de Zephyros
 
  • Ajout du Cristal de magie noire scellé à la liste des butins.        
  • Augmentation de 100 % des chances d'obtention de l'Éclat originel silencieux lors de l'élimination de Belzébuth.        
  • Augmentation de 71 % des chances d'obtention de l'Éclat originel silencieux lors de l'élimination de Thebe, Metis et du Prêtre des ombres de Zephyros.        
  • Augmentation de 243 % des chances d'obtention de l'Éclat originel silencieux lors de l'élimination du Chevalier des ombres de Zephyros.        
Astralle
  • Augmentation de 67 % des chances d'obtention du Cristal de voracité lors de l'élimination de [Débris d'étoile] Apôtre de la malveillance.       
  • Augmentation de 100 % des chances d'obtention du Cristal de voracité lors de l'élimination du Débris d'étoile instable.       
  • Augmentation de 37 % des chances d'obtention du Cristal de voracité lors de l'élimination des monstres suivants :       
    • [Débris d'étoile] Apôtre de la corruption, [Débris d'étoile] Héraut de la profanation, [Débris d'étoile] Apôtre de la cruauté, [Débris d'étoile] Héraut de la corruption, [Débris d'étoile] Héraut de la cruauté  
  • Augmentation de 400 % des chances d'obtention du Cristal de voracité lors de l'élimination des monstres suivants :       
    • [Contaminé] Héraut de la profanation, [Contaminé] Apôtre de la cruauté, [Contaminé] Héraut de la corruption       
  • Modification du nombre d'objets Cristal sanglant corrompu obtenus lors de l'élimination des monstres suivants : x3 → x2-3.       
    • [Débris d'étoile] Apôtre de la corruption, [Débris d'étoile] Héraut de la profanation, [Débris d'étoile] Apôtre de la cruauté, [Débris d'étoile] Héraut de la corruption, [Débris d'étoile] Héraut de la cruauté  
Zone inférieure des Ruines de Sycraia
 
 
  • Augmentation de 48 % des chances d'obtention de la Gemme de Sycraia lors de l'élimination des monstres suivants :        
    • [Accéléré] Tour de régénération, Œil de la Mer abyssale, Gardien du champ de force        
  • Réduction de 20 % des chances d'obtention du Cristal de magie noire scellé lors de l'élimination des monstres suivants :        
    • [Accéléré] Tour de régénération, Œil de la Mer abyssale, Gardien du champ de force        
  • Augmentation de 67 % des chances d'obtention de la Gemme de Sycraia lors de l'élimination des monstres ci-dessous :        
    • [Arme ancestrale] Pirash, [Arme ancestrale] Lykin, [Arme ancestrale] Kureba        
  • Réduction de 58 % des chances d'obtention du Cristal de magie noire scellé lors de l'élimination des monstres ci-dessous :        
  • [Arme ancestrale] Pirash, [Arme ancestrale] Lykin, [Arme ancestrale] Kureba        
  • Augmentation de 100 % des chances d'obtention de la Gemme de Sycraia lors de l'élimination de [Arme ancestrale] Elmermol.        
  • Réduction de 10 % des chances d'obtention du Cristal de magie noire scellé lors de l'élimination de [Arme ancestrale] Elmermol.        
 
  • Modification apportée afin qu'il ne soit plus possible d'obtenir les objets suivants suite à la suppression du tag #Zone de chasse avancée des zones de chasse du Château de Zephyros, d'Astralle et de la zone inférieure des Ruines de Sycraia :
Source d'avidité raffinée
Essence de dévoreur raffinée Pigment primordial rouge - Souverain
Pigment primordial violet - Souverain
Pigment primordial violet - Edana
Pigment primordial crépusculaire - Edana Éclat primordial rouge - Souverain
Éclat primordial violet - Souverain
Éclat primordial violet - Edana
Éclat primordial crépusculaire - Edana
Huile corrompue d'immortalité
 
* Modification apportée afin que l'obtention des accessoires de Deboreka soit également limitée au niveau DUO (II) max.            
 

 
  • Certaines zones de chasse ont été modifiées comme suit.
En excluant les butins actuellement moins demandés par les Aventuriers, nous avons modifié la structure d'obtention pour privilégier les objets clés indispensables à la croissance du personnage ou nécessitant un apport supplémentaire.
Zone de chasse Modifications
Base de Honglim
  • Modification apportée afin que la Source d'avidité obscure subtile ne puisse plus être obtenue.        
  • Augmentation de 800 % des chances d'obtention du Cristal de l'aube WON - Tous les PA.        
Forêt des Dokkebis
  • Modification apportée afin que la Source d'avidité obscure subtile ne puisse plus être obtenue.        
  • Augmentation de 460 % des chances d'obtention du Cristal de l'aube WON - Tous les PA.        
Grotte des cochons dorés
  • Modification apportée afin que la Source d'avidité obscure subtile ne puisse plus être obtenue.        
  • Augmentation de 220 % des chances d'obtention du Cristal de l'aube WON - Tous les PA.        
Grotte des cochons dorés de la chance
  • Modification apportée afin qu'il ne soit plus possible d'obtenir la Source d'avidité obscure subtile.        
  • Augmentation de 630 % des chances d'obtention du Cristal de l'aube WON - Tous les PA.        
Hautes terres d'Yzrahid
  • Augmentation de 52 % des chances d'obtention du Fragment de Kabua.        
  • Réduction de 54 % des chances d'obtention de la Braise résonnante.        
Refuge des disciples des ténèbres
  • Augmentation de 400 % des chances d'obtention du Fragment de Kabua lors de l'élimination des monstres, à l'exception du [Vorace] disciple des ténèbres.        
  • Réduction de 49 % des chances d'obtention de l'Essence de dévoreur.        
Orzekea
  • Augmentation de 40 % des chances d'obtention de la Gemme du néant lors de l'élimination des monstres, à l'exception de [Son échec] Alketa.        
  • Réduction de 20 % des chances d'obtention de la Ceinture de Deboreka et de la Boucle d'oreille de Deboreka.        
 

 
  • Augmentation de 2 s à 5 s du délai avant le lancement de l'attaque lors de la deuxième épreuve d'Aal pendant "[Hebdo] Droit du trône : Arésion".            
  • Modification apportée afin que le butin puisse être obtenu directement lors de l'élimination des boss de guilde Gumiho et Duoksini.            
    • Modification apportée en conséquence afin que le coffre au trésor qui apparaissait après l'élimination de Gumiho et Duoksini n'apparaisse plus.            
 

 
  • Réduction de 20 des stats de réduction des dégâts pour tous les boss mondiaux.            
    • Réduction de 30 des stats de réduction des dégâts pour le boss mondial Quint.            
 

 

Quête & Connaissances

  • Modification de certaines informations de zone pour les quêtes pouvant être acceptées à Edania.
 
  • Suppression de la limite de réalisation d'1 fois par semaine pour les quêtes de fabrication d'équipement défensif d'Edana suivantes :            
    • [Artisanat] Edana - Jugement des cieux            
    • [Artisanat] Edana - Jugement des cieux NOV (IX)            
    • [Artisanat] Edana - Ombre de l'abysse            
    • [Artisanat] Edana - Ombre de l'abysse NOV (IX)            
    • [Artisanat] Edana - Main du serment            
    • [Artisanat] Edana - Main du serment NOV (IX)            
    • [Artisanat] Edana - Tempête de rage            
    • [Artisanat] Edana - Tempête de rage NOV (IX)            
 
  • Modification de l'emplacement de navigation vers l'objectif des quêtes suivantes en raison du déplacement de l'habitat des crocodiles marins :            
    • Trésor de crocodile marin I            
    • Trésor de crocodile marin II            
    • Trésor de crocodile marin III            
    • [Fleur d'Oquilla] Des énormes crocodiles            

 

  • Modification apportée afin que la quête "[Cours - Combat] Matériaux de l'Encre du Voile" de l'Académie d'Olvia puisse être effectuée sans avoir à se rendre à O'dyllita.            

 

  • Modification apportée afin que les quêtes des [Cours - Combat] de l'Académie d'Olvia, auparavant acceptées en invoquant l'Esprit occulte, puissent être acceptées dans le monde.            
    • [Cours - Combat] Pirates bric-à-brac            
    • [Cours - Combat] Une carte au trésor des pirates ?   
    • [Cours - Combat] Traces invisibles            
    • [Cours - Combat] La présence de quelqu'un            
    • [Cours - Combat] Le laissé-pour-compte            
    • [Cours - Combat] Encre du Voile            
    • [Cours - Combat] Pause bien méritée            
    • [Cours - Combat] Conseils de l'Esprit occulte            
    • [Cours - Combat] Opération Percée            
    • [Cours - Combat] Plus en profondeur            
    • [Cours - Combat] Examen final            
 
 

 

PNJ, Décors, Son

 
  • Suppression des obstacles causant des collisions sur le lieu de combat contre [Dieu de la guerre] Aal pendant la quête "[Hebdo] Droit du trône : Arésion".            
  • Correction de l'erreur où l'image ne s'affichait pas lors de l'obtention des connaissances des trônes ci-dessous dans Edania (Intérieur).            
    • Trône d'Aphrodon, Trône d'Hermesia, Trône de Magaia, Trône d'Arésion, Trône de Voidekaia            
  • Amélioration de la topographie peu naturelle du Mont Dirfydan.            
  • Correction apportée afin qu'il soit possible, après être tombé à un endroit spécifique de la zone "Révélation des cieux" du Temple de Magaia, de remonter en parlant au PNJ situé à cet emplacement, s'il s'avère impossible de le faire.            

 

 


 

IU

  • Amélioration apportée afin de pouvoir embarquer un marin sur un navire en le faisant glisser dans l'IU Gérer les marins au quai.            
    • Il suffit de faire glisser le marin à embarquer tout en maintenant le clic gauche, puis de le relâcher sur l'emplacement souhaité. L'embarquement reste également possible via les commandes existantes.            

 

  • Amélioration apportée afin que la Renommée de guilde s'affiche à la place du score de guilde dans l'IU de recrutement de guilde.            

 

  • HYPERBOOST - Ajout d'un lien vers le Guide de l'aventurier dans les rubriques de l'IU Astuces du jeu.            

 

 



 

Système

Mise à jour des graphismes            

Nous souhaitons vous informer des modifications concernant la mise à jour très attendue du FSR 3.1 et de DirectX 12.
Notre objectif initial était d'appliquer cette mise à jour dans le courant du mois d'août. Cependant, en prenant en compte la grande diversité des configurations PC de nos Aventuriers, nous avons estimé que des problèmes d'instabilité pouvaient survenir. C'est pourquoi des tests plus approfondis sont actuellement en cours.
Bien que nous soyons impatients de vous offrir cette expérience de jeu améliorée au plus vite, nous pensons que vous ne serez pleinement satisfaits que si nous vous fournissons une version d'une stabilité et d'une finition irréprochables. C'est pour cette raison que le calendrier a été légèrement repoussé.
Par conséquent, nous nous concentrons en priorité absolue sur la préparation du FSR 3.1 et de DirectX 12, avant d'enchaîner sur la mise à jour du FSR 4.1 et du DLSS.
Nous vous communiquerons le calendrier des prochaines mises à jour ultérieurement, en fonction du statut actuel du développement.
Nous sommes conscients que cette nouvelle risque de laisser déçus les Aventuriers qui l'attendent avec impatience. Néanmoins, nous ferons de notre mieux jusqu'au dernier moment pour récompenser votre patience à travers une mise à jour qui place la stabilité au premier plan.





 

Web

  • Correction de l'erreur où la fenêtre contextuelle de la vidéo ne s'ouvrait pas lors du rafraîchissement de la page de présentation de la classe alors qu'elle avait été laissée ouverte.            
 
 



 

Traductions

  • Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés.            
    • Invincible, Invaincu → Invaincu            
    • Guilde marchande de Chorong, Guilde marchande Chorong → Guilde marchande Chorong            
    • Atelier de plaquage de Chiro → Atelier de plaquage noir de Chiro            
 

 


Changements & Modifications
  • Modification du texte affiché lors de la sélection de l'apparence et des compétences de la fée.            
  • Correction de l'erreur où les dégâts de Piège empoisonné s'appliquaient de manière peu naturelle.            
  • Correction de l'erreur où les objets du dépôt ne s'affichaient pas lors de la connexion au jeu avec un personnage mort.            
  • Correction de la description de l'IU de la touche de lien du Tableau de l'aventurier HYPERBOOST.            
  • Correction de l'erreur où la quête "[Balenos] L'alchimiste et sa fille !", pourtant indisponible, s'affichait lors de la sélection de la quête principale simplifiée.            
  • Correction de l'erreur où les Infos de l'alliance de guildes s'affichaient vides dans certaines situations.            
  • Correction de l'erreur où l'historique d'obtention de Renommée ne s'affichait pas une fois la Renommée de guilde max atteinte.            
  • Correction de l'erreur où la notification de connexion d'un membre de l'alliance s'affichait également pour les autres membres n'appartenant pas à la même guilde.            
  • [Mode manette] Modification apportée afin que l'entrée dans un Géopoint soit annulée en cas de changement d'état de la Carte du monde ou du changement de page du menu.            
  • [Classes masculines] Correction de l'erreur où un espace vide était visible au niveau des manches de la tenue Workaholic.            
  • [Classes féminines] Correction de l'erreur où l'apparence s'affichait de manière peu naturelle lorsque l'Armure (mini short) de hors-la-loi de Margoria ou l'Armure de Yeoreum étaient équipées avec les Sous-vêtements reine de cœur.            
  • [Lahn] Correction de l'erreur où un effet violet apparaissait en équipant Edana - Ombre de l'abysse des niveaux PEN (V) à HEX (VI) sans utiliser de colorant.         
  • [Archer] Correction de l'erreur où l'apparence des bras s'affichait de manière peu naturelle lors de l'utilisation de la tenue Élégance discrète, selon que l'arme principale et l'arme secondaire étaient équipées ou non.            
  • [Seraph] Correction de l'erreur où l'apparence s'affichait de manière peu naturelle lors de l'utilisation de la tenue Iudicium avec des sous-vêtements comportant des bas longs.            
  • [Dosa, Agent] Correction de l'erreur où la direction du fusil était différente de celle des autres classes lors de l'utilisation du costume Ursa Major.            
  • [Agent] Correction de l'erreur où l'apparence à l'arrière des oreilles s'affichait de manière peu naturelle lors de l'utilisation de la tenue de Vediras.            
  • [Agent] Correction de l'erreur où l'apparence du pantalon s'affichait de manière peu naturelle dans certaines positions lorsque les Vêtements Canapé étaient équipés avec les Chaussures Marniste.            
  • Correction de l'erreur où l'intérieur des Sous-vêtements Le Vladian s'affichait de manière peu naturelle.            
  • Correction de l'erreur où les rayures de l'apparence de l'Âne Vallet n'apparaissaient plus.            
  • Correction de l'erreur où le bouton "Obtenir le diplôme" n'apparaissait pas une fois le dernier objectif du Pass saisonnier terminé.            
  • Correction de l'erreur où la Renommée de guilde pouvait être déduite en double si l'on appuyait simultanément sur le bouton Recharger pour les invocations supplémentaires des boss de guilde.            
  • Correction de l'erreur où des baisses d'IPS se produisaient dans certaines zones de chasse lors de l'utilisation de la fonction Personnaliser la jauge de PV.       
  • Correction de l'erreur où la Larme d'Elion était obtenue comme récompense d'élimination lors de l'élimination du Souffle d'Elion et de la Bénédiction d'Elion dans la zone de chasse du Temple de Magaia.            
  • Les récompenses d'élimination n'ayant pas pu être obtenues normalement seront distribuées ultérieurement après vérification des archives.            
  • Atténuation de certains facteurs susceptibles de provoquer des baisses d'IPS.            
  • Optimisation d'affichage des infos concernant l'utilisation du dépôt et la connexion/déconnexion, et suppression de la synchronisation des paramètres du chat vocal lors de la connexion de membre.            
  • Correction de l'erreur où l'arme secondaire de la classe Deadeye était obtenue lors de l'utilisation du coupon d'échange d'arme sur une Arme secondaire sismique avec la classe Agent.            
  • Correction de l'erreur où le texte s'affichait de manière peu naturelle dans l'IU de Guerre de conquête.