
Salutations aventuriers,
Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 27 août 2026. Les notes de patch d'aujourd'hui contiennent 104 mises à jour et fait approximativement 1.05 GB.
Table des matières
Événements
- [Ligue des guildes] La victoire pour tous ! - [Plus de détails]
- Du jeudi 27 août 2026 (après la maintenance) au mercredi 23 septembre 2026 (avant la maintenance)
- [Navigation et troc] Événements à l'abordage ! - [Plus de détails]
- Du jeudi 27 août 2026 (après la maintenance) au mercredi 9 septembre 2026 à 23h59 (UTC)
- BOOST de combat de l'Académie d'Olvia - [Plus de détails]
- Du jeudi 27 août 2026 (après la maintenance) au jeudi 12 novembre 2026 (avant la maintenance)
- L'Atelier de Merv : Événement de captures d'écran « Échec et mat » - [Plus de détails]
- Du jeudi 27 août 2026 (après la maintenance) au dimanche 6 septembre 2026 à 23h59 (UTC)
- Cadeaux de fidelité de septembre - [Plus de détails]
- Du mardi 1er août 2026 à 00h00 (UTC) au mercredi 31 août 2026 à 23h59 (UTC)
Dans la mise à jour d'aujourd'hui, concernant l'équilibrage JcE, nous avons réduit les écarts d'accès aux zones de chasse liés aux différences de PA totaux. De plus, nous avons renforcé les classes dont les dégâts ou la capacité à rester en vie s'avéraient insuffisants face aux évolutions de ces zones de chasse. Par ailleurs, les autres modifications de classes en cours pour le JcE et le JcJ vous seront communiquées via le Global Lab dès que les préparatifs seront terminés.
Auparavant, lorsque vous subissiez une compétence de Prise avec une longue animation, même en utilisant Dernier recours, vous ne pouviez pas quitter votre position avant la fin complète de l'animation de la compétence de l'adversaire. Grâce à cette mise à jour, si vous utilisez Dernier recours, vous pouvez désormais vous dégager immédiatement de cette position, y compris pendant l'animation de la Prise. Par conséquent, si la cible utilise Dernier recours, la compétence de Prise passera immédiatement à son animation finale et prendra fin.
La durée des effets de défense appliqués en cas de prise réussie est maintenue telle quelle, et nous espérons que cet ajustement corrigera ce désagrément.
- Correction de l'erreur où, lors de l'utilisation de la compétence Dernier recours pendant une prise, le personnage ne parvenait pas à s'échapper et revenait à la position où il avait été attrapé.
- Modification apportée afin que, lorsqu'une cible saisie meurt ou utilise la compétence Dernier recours après une prise réussie, la prise se termine par une action de finition et non par une action d'échec.
- Lors de l'action de finition, les dégâts ou effets d'entrave appliqués en cas de prise réussie ne s'appliquent pas.
- Toutefois, les dégâts et effets des actions d'attaque supplémentaires s'appliquent indépendamment de l'action appliquant les effets d'entrave de la prise (ex. : Je vous ai attrapé ! de Wukong, Lance pénétrante de Drakania).
- Correction partielle de l'erreur où, lors d'une prise réussie, l'adversaire saisi utilisait parfois une compétence ou n'était plus sous l'effet de la prise.
- À cet effet, modification apportée afin qu'un léger délai soit requis avant de pouvoir effectuer une attaque après une prise réussie. Toutefois, le moment d'application des effets de défense pour une prise réussie reste inchangé.


- Correction de l'erreur où la cible attrapée était parfois placée derrière le personnage lors d'une charge en la portant ou lors d'un clouage après un saut, suite à une prise réussie.
- Modification apportée afin que l'action ne soit plus affectée par les statistiques de hauteur de saut lors d'un clouage effectué après un saut suite à une prise réussie.


- Modification apportée afin que le personnage se déplace légèrement vers la cible après une prise réussie, pour correspondre au mouvement d'attaque.


- Modification apportée afin que le personnage apparaisse plus naturellement après l'utilisation de la compétence, jusqu'à l'animation de retour.
- Modification apportée afin qu'il soit impossible de passer à l'Épée courte pendant l'attaque en cas de prise réussie.


- Modification apportée afin que, suite à une prise réussie, le personnage se déplace légèrement vers la cible attrapée pour correspondre à l'animation de l'attaque.


- L'effet de récupération des PV sur coup réussi de la compétence Excellence : Coup de Pendulum a été transféré à la compétence Excellence : Danse de lames.
- L'effet de récupération de PV +84 sur chaque coup réussi s'applique.

- Ajustement de la portée et du timing de l'attaque afin de correspondre à l'animation de la compétence.
- Ajustement de la détection d'attaque afin que tous les coups soient appliqués de manière identique dans la portée d'attaque.
- Modification en conséquence du nombre d'activations de la compétence améliorée : 4 fois → 2 fois.
- Augmentation de la vitesse d'activation de la compétence d'environ 13 %.

- Les effets de récupération des PV/PM des compétences suivantes ont été ajustés.
| Nom de compétence | Avant | Après |
![]() Combat rapproché : Charge
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Récupération des PV +150 sur chaque coup réussi | Récupération des PV +200 sur chaque coup réussi |
![]() Capitaine, à l'attaque ! IV
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Récupération des PM +75 sur chaque coup réussi | Récupération des PV +200 sur chaque coup réussi |
![]() Tentation de la mer
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Récupération des PM +180 sur chaque coup réussi | Récupération des PM +250 sur chaque coup réussi |
![]() Esprit occulte : Combat rapproché : Charge
|
Récupération des PV +200 sur chaque coup réussi | Récupération des PV +250 sur chaque coup réussi |
- Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
| Nom de compétence | Avant | Après |
![]() Patraka perce-surface
|
6 268 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 53,72 % |
7 522 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 44,76 % |
![]() Patraka brise-soleil III
|
8 303 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 43,96 % |
8 884 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 41,09 % |
![]() Cible des corbeaux III
|
8 228 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 44,68 % |
8 886 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 41,37 % |
![]() Flux : Patraka tranche-terre
|
7 692 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 42,04 % |
8 154 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 39,66 % |
![]() Patraka perce-vent
|
7 699 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 35,91 % |
9 023 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 30,64 % |
![]() Tentation de la mer
|
5 298 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 46,28 % |
5 616 % x2 Dégâts appliqués en JcJ : 43,66 % |
![]() Combat rapproché : Charge
|
8 620 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 46,09 % |
8 879 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 44,75 % |
![]() Tourbillon entremêlé
|
7 095 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 45,49 % |
7 521 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 42,91 % |

- Correction de l'erreur où il était impossible d'enchaîner avec Patraka coupe-vague après l'utilisation de la compétence.

- Modification apportée afin que, parmi les effets de la compétence, les dégâts de brûlure appliqués par Trio de pirates : Canon à main soient supprimés et que l'effet d'augmentation des dégâts soit plus important.

Lors de cette mise à jour, la compétence de Magnus "Frappe !" a été ajoutée pour le Wukong. C'est une compétence qui permet d'esquiver l'attaque adverse grâce à un bref effet d'invincibilité, avant d'infliger des dégâts avec une Ombre. De plus, un effet faisant apparaître une Ombre a été ajouté aux compétences existantes afin d'augmenter les dégâts de vos combos habituels.- Ajout de Frappe !, une compétence de Magnus issue de l'Héritage de l'Abysse.
- L'Héritage de l'Abysse peut être obtenu après avoir terminé toutes les quêtes principales de Magnus, obtenu la connaissance "Veine de l'abysse : Balenos", et accepté puis terminé la quête "[Magnus] Révélation de l'abysse" auprès de l'Esprit occulte (,).
- Les Familles ayant déjà accompli cette quête peuvent instantanément accepter et terminer la quête "[Magnus] Révélation de l'abysse" auprès de l'Esprit occulte (,).
- S'il est impossible d'accepter la quête "[Magnus] Révélation de l'abysse", vous pouvez discuter avec le PNJ Instructeur de compétences de la ville de Heidel pour récupérer l'objet Héritage de l'Abysse.
- L'Héritage de l'Abysse peut être obtenu après avoir terminé toutes les quêtes principales de Magnus, obtenu la connaissance "Veine de l'abysse : Balenos", et accepté puis terminé la quête "[Magnus] Révélation de l'abysse" auprès de l'Esprit occulte (,).

- Parmi les effets passifs, modification de l'effet Tous les PA +30 en Tous les PA +22.

- Amélioration apportée afin qu'il soit possible d'enchaîner avec la compétence Encore ! après la compétence.



- Modification de l'effet Tous les PA +24 pendant 10 s sur coup réussi en +22.
- Modification en conséquence des dégâts appliqués en JcJ des compétences suivantes.
| Nom de compétence | Avant | Après |
![]() Entraînement au Bâton Jingubang
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Dégâts appliqués en JcJ : 66,43 %
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Dégâts appliqués en JcJ : 68,62 %
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![]() Écarte-toi de mon chemin !
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Dégâts appliqués en JcJ : 37,13 %
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Dégâts appliqués en JcJ : 38,36 %
|
![]() Je vais te déchirer en lambeaux !
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Dégâts appliqués en JcJ : 41,9 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 43,28 %
|
![]() Étire-toi davantage !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 37,53 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 38,77 %
|
![]() Écrabouille-les comme il faut !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 38,2 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 39,46 %
|
![]() Pas un pas de plus !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 45,2 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 46,69 %
|
![]() Transperce tout !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 27,6 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 28,51 %
|
![]() Réduis-les en miettes !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 22,43 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 24,2 %
|
![]() Que tout explose !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 34,34 %
|
Dégâts appliqués en JcJ de coup tournoyant : 35,47 %
Dégâts appliqués en JcJ du dernier coup : 28,94 % |
![]() Étends-toi plus loin !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 30,87 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 31,89 %
|
![]() Brûle tout !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 27,99 %
|
Dégâts appliqués en JcJ de coup tournoyant : 28,91 %
Dégâts appliqués en JcJ du dernier coup : 26,25 % |
![]() Empale jusqu'au bout !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 32,52 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 33,59 %
|
![]() Gourde de Tusita
|
Dégâts appliqués en JcJ : 31,78 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 32,83 %
|
![]() Ça continue encore et encore !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 35,67 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 36,85 %
|
![]() Encore une fois !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 25,1 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 25,93 %
|
![]() Je te tiens pour de bon !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 55,36 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 57,19 %
|
![]() Bouddha guerrier
|
Dégâts appliqués en JcJ : 38,15 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 39,41 %
|
|
Effet d'invocation
|
Dégâts appliqués en JcJ : 17,09 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 17,65 %
|
![]() Pieu du tourment
|
Dégâts appliqués en JcJ : 36,75 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 37,96 %
|
![]() Pilonnage
|
Dégâts appliqués en JcJ : 31,52 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 32,56 %
|
![]() Doigt de Bouddha
|
Dégâts appliqués en JcJ : 33,71 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 34,82 %
|
![]() Sublimation : Gourde de Tusita
|
Dégâts appliqués en JcJ : 31,78 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 32,83 %
|
![]() Bouddha guerrier : Étire-toi davantage !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 32,66 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 33,74 %
|
![]() Bouddha guerrier : Pas un pas de plus !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 29,6 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 30,58 %
|
![]() Bouddha guerrier : Transperce tout !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 24,33 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 25,13 %
|
![]() Bouddha guerrier : Réduis-les en miettes !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 19,75 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 20,4 %
|
![]() Bouddha guerrier : Étends-toi plus loin !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 26,29 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 27,16 %
|
![]() Bouddha guerrier : Brûle tout !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 20,79 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 21,48 %
|
![]() Bouddha guerrier : Empale jusqu'au bout !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 28,15 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 29,08 %
|
![]() Bouddha guerrier : Ça continue encore et encore !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 27,44 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 28,35 %
|
![]() Bouddha guerrier : Pieu du tourment
|
Dégâts appliqués en JcJ : 33,6 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 34,71 %
|
![]() Bouddha guerrier : Pilonnage
|
Dégâts appliqués en JcJ : 31,52 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 32,56 %
|
![]() Bouddha guerrier : Doigt de Bouddha
|
Dégâts appliqués en JcJ : 32,13 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 33,19 %
|
![]() Bouddha guerrier : Pivot céleste
|
Dégâts appliqués en JcJ : 34,8 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 35,95 %
|
![]() Esprit occulte : Pieu du tourment
|
Dégâts appliqués en JcJ du 1er coup : 28,89 %
Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 40,96 % |
Dégâts appliqués en JcJ du 1er coup : 30,88 %
Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 42,31 % |
![]() Esprit occulte : Sérénité du singe
|
Dégâts appliqués en JcJ : 11,07 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 11,44 %
|
![]() Esprit occulte : Doigt de Bouddha
|
Dégâts appliqués en JcJ : 39,22 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 40,51 %
|
![]() Esprit occulte : Brûle tout !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 21,92 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 22,64 %
|
![]() Esprit occulte : Pilonnage
|
Dégâts appliqués en JcJ : 36,77 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 37,98 %
|
![]() Encaisse ça !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 20,37 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 21,04 %
|
![]() Je vais te pourfendre !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 25,13 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 25,96 %
|
![]() Par là !
|
Dégâts appliqués en JcJ : 31 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 32,02 %
|
![]() Nuage ascendant
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Dégâts appliqués en JcJ : 28,78 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 29,73 %
|
![]() Bouddha guerrier : Incomplet
|
Dégâts appliqués en JcJ : 39,86 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 41,18 %
|
![]() Absorption : Gourde de Tusita
|
Dégâts appliqués en JcJ : 31,78 %
|
Dégâts appliqués en JcJ : 32,83 %
|

Avec cette mise à jour, la compétence de Magnus ""Tranche feintée"" a été ajoutée pour la Seraph, ce qui vient compenser la difficulté à rendre imprévisible un style de combat jusqu'alors composé de compétences pour avancer en ligne droite. Pendant le combat, vous pouvez l'utiliser pour changer de position afin d'infliger des effets d'entrave, ou comme moyen de poursuivre un enchaînement de compétences depuis l'arrière grâce à "Volonté inébranlable".
- Ajout de Tranche feintée, compétence de Magnus issue de l'Héritage de l'Abysse.
- Il est possible d'obtenir l'Héritage de l'Abysse en acceptant et en terminant la quête "[Magnus] Révélation de l'abysse" auprès de l'Esprit occulte (,) après avoir terminé toutes les quêtes principales de Magnus et obtenu la connaissance Veine de l'abysse : Balenos.
- Pour les Familles ayant déjà effectué cette quête, il est possible d'accepter et de terminer instantanément la quête "[Magnus] Révélation de l'abysse" auprès de l'Esprit occulte (,).
- S'il est impossible d'accepter la quête "[Magnus] Révélation de l'abysse", l'objet Héritage de l'Abysse peut être récupéré en discutant avec le PNJ Instructeur de compétences de la ville de Heidel.
- Il est possible d'obtenir l'Héritage de l'Abysse en acceptant et en terminant la quête "[Magnus] Révélation de l'abysse" auprès de l'Esprit occulte (,) après avoir terminé toutes les quêtes principales de Magnus et obtenu la connaissance Veine de l'abysse : Balenos.
- Modification des dégâts des compétences suivantes.
| Nom de compétence | Avant | Après |
![]() Percée oppressante
|
Dégâts de coup 5 656 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 38 % |
Dégâts de coup 5 373 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 40 % |
![]() Enchaînement : Extirpation déchirante
|
Dégâts de coup 7 569 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 34 % |
Dégâts de coup 7 191 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 35,79 % |
![]() Coup sauté
|
Dégâts de coup 4 540 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 43 % |
Dégâts de coup 4 404 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 44,33 % |
![]() Flux : Faille divine
|
Dégâts de coup 6 261 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 42 % |
Dégâts de coup 6 073 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 43,3 % |
![]() Flux : Tranchage oppressant
|
Dégâts de coup 7 037 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 44 % |
Dégâts de coup 6 685 % x 2
Dégâts appliqués en JcJ : 46,32 % |
![]() Flux : Frappe d'épaule
|
Dégâts du 1er coup 2 490 % x 1 Dégâts du 2e coup 7 131 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 47 % |
Dégâts du 1er coup 2 366 % x 1
Dégâts du 2e coup 6 774 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 49,46 % |
![]() Enchaînement : Descente écrasante
|
Dégâts de coup 10 003 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 36,5 % |
Dégâts de coup 9 503 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 38,42 % |
![]() Tranchage croisé
|
Dégâts du 1er coup 8 061 % x 1 Dégâts du 2e coup 8 061 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 38 % |
Dégâts du 1er coup 7 577 % x 1 Dégâts du 2e coup 7 577 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 40,43 % |
![]() Tranchage d'horizon
|
Dégâts du 1er coup 7 569 % x 1 Dégâts du 2e coup 7 569 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 32 % |
Dégâts du 1er coup 7 115 % x 1 Dégâts du 2e coup 7 115 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 34,04 % |
![]() Fracture funèbre
|
Dégâts de coup tournoyant 6 010 % x 2 Dégâts d'écrasement 8 308 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ de coup tournoyant : 34 % Dégâts appliqués en JcJ de coup de coupe : 32 % |
Dégâts de coup tournoyant 5 649 % x 2 Dégâts d'écrasement 7 810 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ de coup tournoyant : 36,17 % Dégâts appliqués en JcJ de coup de coupe : 34,04 % |
![]() Taillade des spectres
|
Dégâts de coup 12 057 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 36 % |
Dégâts de coup 11 334 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 38,3 % |
![]() Sacra : Tranchage croisé
|
Dégâts du 1er coup 8 061 % x 1 Dégâts du 2e coup 8 061 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 36 % |
Dégâts du 1er coup 8 303 % x 1 Dégâts du 2e coup 8 303 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 34,95 % |
![]() Sacra : Poena Divina
|
Dégâts du 1er coup 2 154 % x 3 Dégâts du 2e coup 13 589 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ du 1er coup : 19,18 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 30 % |
Dégâts du 1er coup 2 219 % x 3 Dégâts du 2e coup 13 997 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ du 1er coup : 18,62 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 29,13 % |
![]() Sacra : Tranchage d'horizon
|
Dégâts du 1er coup 7 569 % x 1 Dégâts du 2e coup 7 569 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 32 % |
Dégâts du 1er coup 7 796 % x 1 Dégâts du 2e coup 7 796 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 31,07 % |
![]() Sacra : Fracture funèbre
|
Dégâts de coup tournoyant 6 010 % x 2 Dégâts d'écrasement 8 308 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ de coup tournoyant : 34 % Dégâts appliqués en JcJ de coup de coupe : 32 % |
Dégâts de coup tournoyant 6 190 % x 2 Dégâts d'écrasement 8 558 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ de coup tournoyant : 33,01 % Dégâts appliqués en JcJ de coup de coupe : 31,65 % |
![]() Iudicium
|
Dégâts de coup 13 589 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 30 % |
Dégâts de coup 12 230 % x 2 Dégâts appliqués en JcJ : 33,33 % |
- [Poings Furieux] Purgatoire : Correction de l'erreur où les effets de défense s'appliquaient jusqu'à la fin de l'action en cas de prise réussie lors d'un enchaînement après certaines compétences.
- Correction de l'erreur où l'action spéciale exclusive s'affichant lors de l'équipement de [Agent] Faucheur à la Hexeballe annulait l'entrée dans le Sanctuaire noir ainsi que l'utilisation en cours d'objets tels que la Carte de voyageur.
Contenus
Nouvelle saison de la Ligue des guildes
Dans les rencontres les plus déséquilibrées, la partie est vite pliée dès qu'un camp est le premier à marquer 1 000 points. En revanche, dans un combat acharné et équilibré, l'objectif des 1 000 points est difficilement accompli par tous, si bien que l'issue du match n'est confirmée qu'à l'expiration de la durée max de 20 min.
Par ailleurs, nous avons amélioré le cycle initial de 30 min à 20 min pour vous permettre de participer plus rapidement au match suivant.
Toutefois, le temps requis pour les matchs et les cycles pour y participer ayant été raccourcis, les récompenses ont également été réajustées en fonction du temps de jeu.
- La nouvelle saison régulière de la Ligue des guildes va commencer.
| Calendrier de la saison régulière de la Ligue des guildes | |||
| Du jeudi 27 août 2026 (après la maintenance) au jeudi 8 octobre (avant la maintenance) | |||
| Horaires de la Ligue des guildes | |||
| En semaine : 15h00 - 17h40 / 20h20 - 24h00 (PDT/PST), 17h40 - 19h40 / 22h20 - 25h00 (CEST/CET) Le week-end : 12h00 - 17h40 / 20h20 - 24h00 (PDT/PST), 13h00 - 19h40 / 22h20 - 25h00 (CEST/CET) |
- Modification de certaines règles de la saison régulière de la Ligue des guildes.
- Heure de demande : toutes les 30 min → toutes les 20 min
- Durée du combat : 20 min max. → 12 min max.
- Conditions de victoire : Gagner 1 000 points → Gagner 600 points
- Voici comment participer et les règles de la Ligue des guildes.
- Pour plus de détails sur la Ligue des guildes, veuillez consulter le Guide de l'aventurier.
| Guild League | |
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Comment participer
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Conditions de participation par groupe de recherche
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Période d'inscription
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| Règles de la Ligue des guildes | |
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Participants
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Durée du match
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Conditions de victoire
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Résurrection
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Pénalité
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Autres
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- La nouvelle saison de la Ligue des guildes se déroulera sur les 4 champs de bataille suivants.
| Terres désolées de Kelmoren |
| Collines de Fleme |
| Temple de la renommée |
![]() |
| Palais de Gyeongbokgung (Geunjeongjeon) |
![]() |
- La nouvelle saison de la Ligue des guildes se déroulera sur les 4 champs de bataille suivants.
| En cas de victoire | En cas de défaite | ||
| [Saison] Récompense de victoire de la Ligue des guildes | [Saison] Récompense d'encouragement de la Ligue des guildes | ||
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Lingot d'or 1 000 G x6
Parfum de courage x5 Parfum de mer abyssale x5 Potion de tendon de baleine supérieure x10 Élixir au tendon de baleine puissant x3 Trace de la forêt robuste x3 |
Lingot d'or 1 000 G x2
Parfum de courage x1 Parfum de mer abyssale x1 Potion de tendon de baleine supérieure x3 Élixir au tendon de baleine puissant x1 Trace de la forêt robuste x1 |
- Les récompenses ci-dessous seront envoyées selon le classement final après la fin de saison de la Ligue des guildes.
- Les récompenses de la Ligue des guildes pour le classement final ne seront envoyées qu'aux guildes ayant participé à 10 matchs ou plus.
| Guild League Rank - 1st | |
| Récompenses pour la guilde | Fonds de guilde : 500 000 000 000 pièces |
| Récompenses pour les membres de la guilde |
Titre orange [Guild Leaguer], x1 Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (1ère place) x1
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (1ère place)] - Pierre de Cron x5 000 - [Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Humains x15 - Immortel : Parfum d'envie x15 - Immortel : Parfum de ténacité X15 - Potion de tendon de baleine robuste X30 - Élixir au tendon de baleine robuste X15 |
| Guild League Rank - 2nd | |
| Récompenses pour la guilde | Fonds de guilde : 400 000 000 000 pièces |
| Récompenses pour les membres de la guilde |
Titre orange [Guild Leaguer], Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (2e place) x1
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (2e place)] - Pierre de Cron x4 000 - [Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Humains x10 - Immortel : Parfum d'envie x10 - Immortel : Parfum de ténacité X10 - Potion de tendon de baleine robuste X20 - Élixir au tendon de baleine robuste X10 |
| Guild League Rank - 3rd | |
| Récompenses pour la guilde | Fonds de guilde : 300 000 000 000 pièces |
| Récompenses pour les membres de la guilde |
Titre orange [Guild Leaguer], Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (3e place) x1
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse (3e place)] - Pierre de Cron x3 000 - [Groupe] Immortel : Breuvage d'harmonie - Humains x10 - Immortel : Parfum d'envie x5 - Immortel : Parfum de ténacité X5 - Potion de tendon de baleine robuste X10 - Élixir au tendon de baleine robuste X5 |
| Guild League Rank - 4th to 10th | |
| Récompenses pour la guilde | Fonds de guilde : 200 000 000 000 pièces |
| Récompenses pour les membres de la guilde |
Titre jaune [Guild Leaguer], x1 Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse x1
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes glorieuse] - Pierre de Cron x2 000 - Huile corrompue d'immortalité x30 - [Groupe] Breuvage d'harmonie - Humains x30 - Parfum d'envie x20 - Parfum de ténacité X20 - Trace de la forêt robuste x20 |
| Guild League Rank - 11th to 20th | |
| Récompenses pour la guilde | Fonds de guilde : 100 000 000 000 pièces |
| Récompenses pour les membres de la guilde |
Titre jaune [Guild Leaguer], Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine de fierté x1
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine de fierté] - Pierre de Cron x1 500 - Huile corrompue d'immortalité x25 - [Groupe] Breuvage d'harmonie - Humains x25 - Parfum d'envie x15 - Parfum de ténacité X15 - Trace de la forêt robuste x15 |
| Guild League Rank - 21st to 40th | |
| Récompenses pour la guilde | Fonds de guilde : 70 000 000 000 pièces |
| Récompenses pour les membres de la guilde |
Titre jaune [Guild Leaguer], x1 Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine de passion x1
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine de passion] - Pierre de Cron x1 000 - Huile corrompue d'immortalité x20 - [Groupe] : Breuvage d'harmonie - Humains x20 - Parfum d'envie x10 - Parfum de ténacité X10 - Trace de la forêt robuste X10 |
| Guild League Rank - 41st to 60th | |
| Récompenses pour la guilde | Fonds de guilde : 50 000 000 000 pièces |
| Récompenses pour les membres de la guilde |
Titre bleu [Guild Leaguer], x1 Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine d'efforts x1
[Contenu de la Boîte de récompense de la Ligue des guildes pleine d'efforts] - Pierre de Cron x500 - Huile corrompue d'immortalité x15 - [Groupe] Breuvage d'harmonie - Humains x15 - Parfum d'envie x10 - Parfum de ténacité x10 - Trace de la forêt robuste x10 |
Île Cheongsa de la Terre du matin radieux
Dans cette mise à jour, la brume s'est dissipée sur la mer de la Terre du matin radieux pour dévoiler l'Île Cheongsa.
- Cheongsa Island, a new village led by the Chorong Merchant Guild, is opening in the Land of the Morning Light.
- Le village de l'Île Cheongsa, dirigée par la Guilde marchande Chorong, ouvre ses portes dans la Terre du matin radieux.
| Utilisation 1 | Utilisation 2 | Utilisation 3 |
| Dépôt (Niv. 3) | Chantier naval (Niv. 1) * Utilisation : fabriquer un Panokseon |
Atelier de pièces de bateau de Cheongsa (Niv. 2)
* Utilisation : fabrication de l'équipement du navire de Byeokgye et de l'équipement du navire de Cheongun |
- La zone de la Mer de Nopsae entre la Jetée de Dallae et l'Île Cheongsa a été agrandie.
- Il est donc désormais possible de se déplacer de manière fluide en navire de la Jetée de Dallae jusqu'à l'Île Cheongsa.
Habitat de Lyngbakr
À l'issue d'une lutte de pouvoir acharnée sur une mer déchaînée, le "Lyngbakr" a repoussé les crocodiles marins pour s'emparer d'une nouvelle zone.
- Ajout de l'Habitat de Lyngbakr, une nouvelle zone de chasse dans le Grand océan.
- Les Lyngbakrs ont remporté leur guerre de territoire contre les crocodiles marins et les ont chassés de cette zone.
- La zone de chasse des crocodiles marins a par conséquent été déplacée au nord de l'Île Cheongsa.
- Les Lyngbakrs ont remporté leur guerre de territoire contre les crocodiles marins et les ont chassés de cette zone.
- Les butins principaux liés au Grand océan qu'il est possible d'obtenir dans l'Habitat de Lyngbakr sont les suivants :
| Butins principaux | |||
![]() Corne de Lyngbakr
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![]() Cristal de Serni
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![]() Cristal de Zulatia
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![]() Cristal de Margoria
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![]() Griffe ondulée
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![]() Viande rouge de monstre marin
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![]() Cristal de corail
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![]() Huile de baleine bleue
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![]() Étrange croc de créature marine
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![]() Carte recouverte de mousse
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![]() Os de Lyngbakr
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![]() Écaille de Lyngbakr
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![]() Fluide de Lyngbakr
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Essence de corail crépusculaire
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| Butin divers | ||
| Nom de l'objet | Prix de vente | Poids |
![]() Morceau de corail de Lyngbakr
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500 000 pièces
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0,3 LT
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- L'objet Corne de Lyngbakr peut être échangé contre des matériaux permettant de fabriquer des pièces de bateau de rareté jaune pour la Caraque d'Epheria et le Panokseon.
| 1 objet au choix | ||
![]() Support en corail solide x125
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![]() Contreplaqué aux vagues déchaînées x75
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![]() Colle au corail écarlate endormi x50
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- Ajout d'une quête hebdomadaire disponible auprès du PNJ Kangman, le boute-à-port de l'Île Cheongsa
| Quête | Objectif | Récompense de base |
| [Hebdo] Enquête sur l'écosystème de la zone des Lyngbakrs | Élimination de 2 Lyngbakrs |
EXP de contribution 1 000
EXP de Navigation Pièce des corbeaux x500 Viande rouge de monstre marin x6 Essence de l'océan x3 |
- Ajout de nouveaux matériaux permettant de fabriquer des plats et des élixirs liés à la Navigation.
| Nom de l'objet | Prix au Marché commun | Obtention |
![]() Viande rouge de monstre marin
|
Prix max : 20 000 000 pièces
Prix min : 5 000 000 pièces |
Éliminer Lyngbakr
Récompense de la quête "[Hebdo] Enquête sur l'écosystème de la zone des Lyngbakrs" |
![]() Essence de l'océan
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Inscription au Marché commun impossible.
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Éliminer Maretta du vide
Récompense de la quête "[Hebdo] Enquête sur l'écosystème de la zone des Lyngbakrs" |
Nouveaux équipements pour Caraque et Panokseon
Nous dévoilons aujourd'hui les équipements Falasi et Cheongoon, les tout nouveaux équipements de navire de rareté jaune de plus haut niveau que de nombreux capitaines de navire attendaient depuis longtemps.
- Ajout de pièces de bateau de Falasi de rareté jaune pouvant être équipées exclusivement sur chacune des Caraques d'Epheria (Avancée, Équilibre, Envol et Bravoure).
- L'augmentation des stats des pièces de bateau varie selon le type de Caraque d'Epheria.
- Ajout de pièces de bateau de Cheongoon de rareté jaune pouvant être équipées exclusivement sur le Panokseon.
| Type de navire | Équipement ajouté | ||
| Caraque d'Epheria : Avancée |
![]() ![]() ![]() ![]() Caraque d'Epheria : Avancée (Canon de Falasi)
Caraque d'Epheria : Avancée (Voile de Falasi) Caraque d'Epheria : Avancée (Figure de proue de Falasi) Caraque d'Epheria : Avancée (Plaquage de Falasi) |
||
| Caraque d'Epheria : Équilibre |
![]() ![]() ![]() ![]() Caraque d'Epheria : Équilibre (Canon de Falasi)
Caraque d'Epheria : Équilibre (Voile de Falasi) Caraque d'Epheria : Équilibre (Figure de proue de Falasi) Caraque d'Epheria : Équilibre (Plaquage de Falasi) |
||
| Caraque d'Epheria : Envol |
![]() ![]() ![]() ![]() Caraque d'Epheria : Envol (Canon de Falasi)
Caraque d'Epheria : Envol (Voile de Falasi) Caraque d'Epheria : Envol (Figure de proue de Falasi) Caraque d'Epheria : Envol (Plaquage de Falasi) |
||
| Caraque d'Epheria : Bravoure |
![]() ![]() ![]() ![]() Caraque d'Epheria : Bravoure (Canon de Falasi)
Caraque d'Epheria : Bravoure (Voile de Falasi) Caraque d'Epheria : Bravoure (Figure de proue de Falasi) Caraque d'Epheria : Bravoure (Plaquage de Falasi) |
||
| Panokseon |
![]() ![]() ![]() ![]() Panokseon : Canon de Cheongoon
Panokseon : Voile de Cheongoon Panokseon : Figure de proue de Cheongoon Panokseon : Plaquage de Cheongoon |
- L'Atelier de pièces de bateau du N° 3, Île d'Iliya a été agrandi.
- Au niveau 2 de l'Atelier de pièces de bateau, il est désormais possible de fabriquer 16 types d'équipements de rareté jaune équipables sur la Caraque.
- Les méthodes de fabrication des équipements adaptés à chaque navire sont les suivantes :
| Objet | Méthode de fabrication | ||
![]() ![]() ![]() ![]() Caraque d'Epheria : Avancée/Équilibre/Envol/Bravoure (Canon de Falasi)
|
Plan : Canon de Falasi x10 Support en corail solide x125 Contreplaqué aux vagues déchaînées x75 Colle au corail écarlate endormi x50 [Avancée/Équilibre/Envol/Bravoure (1 au choix)] Caraque d'Epheria : Canon de Chiro +10 x1 Permis d'amélioration d'équipements de Falasi x1 |
||
![]() ![]() ![]() ![]() Caraque d'Epheria : Avancée/Équilibre/Envol/Bravoure (Voile de Falasi)
|
Plan : Voile de Falasi x10 Support en corail solide x125 Contreplaqué aux vagues déchaînées x75 Colle au corail écarlate endormi x50 [Avancée/Équilibre/Envol/Bravoure (1 au choix)] Caraque d'Epheria : Voile de Chiro +10 x1 Permis d'amélioration d'équipements de Falasi x1 |
||
![]() ![]() ![]() ![]() Caraque d'Epheria : Avancée/Équilibre/Envol/Bravoure (Figure de proue de Falasi)
|
Plan : Figure de proue de Falasi x10
Support en corail solide x125 Contreplaqué aux vagues déchaînées x75 Colle au corail écarlate endormi x50 [Avancée/Équilibre/Envol/Bravoure (1 au choix)] Caraque d'Epheria : Figure de proue de Chiro 10 x1 Permis d'amélioration d'équipements de Falasi x1 |
||
![]() ![]() ![]() ![]() Caraque d'Epheria : Avancée/Équilibre/Envol/Bravoure (Plaquage de Falasi)
|
Plan : Plaquage de Falasi x10 Support en corail solide x125 Contreplaqué aux vagues déchaînées x75 Colle au corail écarlate endormi x50 [Avancée/Équilibre/Envol/Bravoure (1 au choix)] Caraque d'Epheria : Plaquage noir de Chiro 10 x1 Permis d'amélioration d'équipements de Falasi x1 |
- Ajout de l'équipement de Cheongoon, l'équipement de rareté jaune du Panokseon.
- Il est possible de fabriquer l'équipement de Cheongoon à l'Atelier de pièces de bateau de Cheongsa de l'Île Cheongsa.
- La formule d'artisanat de l'équipement de Cheongoon est la suivante :
| Item | Crafting Recipe |
![]() ![]() ![]() ![]() Panokseon : Canon/Voile/Figure de proue/Gants de Cheongoon
|
Support en corail solide x125
Contreplaqué aux vagues déchaînées x75 Colle au corail écarlate endormi x50 Permis d'amélioration d'équipements de Panokseon de Cheongoon x1 [Canon/Voile/Figure de proue/Gants] (1 au choix) Panokseon +10 : Optimisation de Byeokgye x1 Plan : Cheongoon x10 |
- Ajout des formules de transformation suivantes permettant de fabriquer des pièces de bateau de rareté jaune pour la Caraque d'Epheria et le Panokseon.
- La production de masse est possible via la Transformation sur 10 fois la quantité de matériaux de fabrication requise et Poudre de pierre noire x1 pour obtenir 10 fois le résultat.
| Matériaux | Méthode de transformation | Objets obtenus |
![]() ![]() ![]() Os de Lyngbakr x1
Durcisseur stellaire x1 Émulsifiant stellaire x1 |
Manufacture |
![]() Support en corail solide x1
|
![]() ![]() ![]() Écaille de Lyngbakr x1
Durcisseur stellaire x1 Émulsifiant stellaire x1 |
Manufacture |
![]() Contreplaqué aux vagues déchaînées x1
|
![]() ![]() ![]() Fluide de Lyngbakr x1
Durcisseur stellaire x1 Émulsifiant stellaire x1 |
Alchimie simple |
![]() Colle au corail écarlate endormi x1
|
- Ajout de formules d'échange permettant d'obtenir la Pierre noire de vague en remettant l'Os de Lyngbakr, l'Écaille de Lyngbakr ou le Fluide de Lyngbakr au PNJ [Échange de pièces des corbeaux].
| Exchange Material | Objets obtenus | ||
![]() Os de Lyngbakr x1
|
![]() Pierre noire de vague x8
|
||
![]() Écaille de Lyngbakr x1
|
![]() Pierre noire de vague x12
|
||
![]() Fluide de Lyngbakr x1
|
![]() Pierre noire de vague x20
|
- Ajout d'objets pouvant être achetés ou échangés auprès de Philaberto Falasi à Port Epheria.
| Coût d'achat | Objets obtenus | ||
| 5 000 000 000 pièces |
![]() ![]() ![]() ![]() Permis d'amélioration d'équipements de Falasi : Avancée
Permis d'amélioration d'équipements de Falasi : Équilibre Permis d'amélioration d'équipements de Falasi : Envol Permis d'amélioration d'équipements de Falasi : Bravoure |
| Matériau à échanger | Objets obtenus | ||
![]() Essence de corail crépusculaire x2
|
![]() ![]() ![]() ![]() Plan : Canon de Falasi x1
Plan : Voile de Falasi x1 Plan : Figure de proue de Falasi x1 Plan : Plaquage de Falasi x1 |
- Ajout d'objets pouvant être achetés ou échangés auprès de Kangman, le boute-à-port de l'Île Cheongsa.
| Coût d'achat | Objets obtenus | ||
|
5 000 000 000 pièces (5 milliards de pièces)
|
![]() Permis d'amélioration d'équipements de Panokseon de Cheongoon
|
| Matériau à échanger | Objets obtenus | ||
![]() Essence de corail crépusculaire x2
|
![]() ![]() ![]() ![]() Plan : Canon de Cheongoon x1
Plan : Voile de Cheongoon x1 Plan : Figure de proue de Cheongoon x1 Plan : Plaquage de Cheongoon x1 |
Optimisation d'équipement de navire de rareté jaune
- Ajout d'une recette de Transformation pour la Pierre noire de vague crépusculaire, permettant d'optimiser les équipements de navire de rareté jaune. Il est possible de la fabriquer avec les matériaux ci-dessous via Transformation (L) - Chauffage.
- La production de masse est possible via la Transformation sur 10 fois la quantité de matériaux nécessaire et Poudre de pierre noire x1, permettant d'obtenir 10 fois le résultat.
| Materiaux | Objet obtenu | ||
![]() ![]() Essence de corail crépusculaire x1
Pierre noire de vague x100 |
![]() Pierre noire de vague crépusculaire x1
|

- Lors de l'optimisation d'un équipement du navire de rareté jaune, les règles suivantes s'appliquent :
| Équipement de navire existant Équipement de navire de Toro/Chiro |
Nouvel équipement de navire Équipement de navire de rareté jaune |
|
| Matériaux d'optimisation |
![]() Optimisation avec une Pierre noire de vague
|
![]() Optimisation avec une Pierre noire de vague crépusculaire
|
| Enhancement |
Perte de durabilité en cas d'échec
|
Baisse de niveau et perte de durabilité en cas d'échec
Pierres de Cron utilisables / Protection de niveau en cas d'échec de l'optimisation |
- L'optimisation de l'équipement du navire de rareté jaune possède, selon le niveau, les taux de réussite d'optimisation et les statistiques d'Essence d'Agris ci-dessous.
- Pierre noire de vague crépusculaire x1 est utilisée comme matériau d'optimisation.
| Niveau de tentative d'optimisation | Probabilités de base | Chances de base | Taux de réussite avec Chances de base | Essence d'Agris | Pierres de Cron requises |
| 1 | 3,00 % | 70 | 24,00 % | 8 | 0 |
| 2 | 2,00 % | 100 | 22,00 % | 9 | 290 |
| 3 | 1,50 % | 125 | 20,25 % | 9 | 360 |
| 4 | 1,25 % | 130 | 17,50 % | 11 | 380 |
| 5 | 1,00 % | 145 | 15,50 % | 12 | 400 |
| 6 | 0,85 % | 150 | 13,60 % | 14 | 420 |
| 7 | 0,70 % | 155 | 11,55 % | 17 | 440 |
| 8 | 0,55 % | 165 | 9,63 % | 20 | 460 |
| 9 | 0,40 % | 185 | 7,80 % | 25 | 480 |
| 10 | 0,25 % | 240 | 6,25 % | 30 | 540 |
Prix d'inscription au marché de l'équipement de navire de rareté jaune de la Caraque d'Epheria
- Les paramètres de prix au Marché commun de l'équipement de rareté jaune de la Caraque d'Epheria sont les suivants :
| Niveau d'optimisation | Prix min au Marché commun | Prix max au Marché commun |
| 0 | 53 000 000 000 | 78 000 000 000 |
| 1 | 57 000 000 000 | 83 000 000 000 |
| 2 | 61 000 000 000 | 89 500 000 000 |
| 3 | 67 500 000 000 | 99 000 000 000 |
| 4 | 75 000 000 000 | 109 000 000 000 |
| 5 | 83 000 000 000 | 122 000 000 000 |
| 6 | 93 500 000 000 | 137 000 000 000 |
| 7 | 105 000 000 000 | 153 000 000 000 |
| 8 | 119 000 000 000 | 174 000 000 000 |
| 9 | 138 000 000 000 | 201 000 000 000 |
| 10 | 166 000 000 000 | 242 000 000 000 |
Nouveaux objets : Repas des vagues d'Oquilla, Breuvage de l'océan
- Ajout des nouveaux objets "Repas des vagues d'Oquilla" et "Breuvage de l'océan".
- Lors de l'utilisation du Repas des vagues d'Oquilla, l'effet des objets de type Repas de Cron déjà appliqué est écrasé et supprimé.
- Le Breuvage de l'océan vaste et le Breuvage de l'océan infini sont des breuvages de niveau supérieur dotés d'effets encore plus puissants.
![]() Repas des vagues d'Oquilla
|
||
| Effets | Formule d'artisanat Transformation (L) - Cuisine simple |
Prix au Marché commun |
|
EXP de navigation +25 %
EXP de troc +25 % EXP de marin +10 % Maîtrise de navigation +50 Durée : 600 min Temps de recharge : 30 min |
Repas de fruits de mer de Margoria x3 Pain de teff x3 Salade de viande de baleine x3 *Viande rouge de monstre marin x1 |
Prix max : 40 000 000 pièces
Prix min : 10 000 000 pièces |
![]() Breuvage de l'océan
|
||
| Effets | Formule d'artisanat Transformation (L) - Cuisine simple |
Prix au Marché commun |
|
EXP de navigation +20 %
EXP de troc +20 % EXP de marin +10 % Durée : 180 min Temps de recharge : 10 s |
Élixir de maîtrise x36 Élixir du temps x36 Élixir d'amitié x36 Larme de la lune tombante x10 |
Prix max : 25 000 000 pièces
Prix min : 6 250 000 pièces |
![]() Breuvage de l'océan vaste
|
||
| Effets | Formule d'artisanat Transformation (L) - Cuisine simple |
Prix au Marché commun |
| EXP de navigation +20 % EXP de troc +20 % EXP de marin +10 % Durée : 360 min Temps de recharge : 10 s |
Élixir de maîtrise x72 Élixir du temps x72 Élixir d'amitié x72 Larme de la lune tombante x20 Éclat de vent balayant x1 |
Prix max : 50 000 000 pièces
Prix min : 12 500 000 pièces |
![]() Breuvage de l'océan infini
|
||
| Effets | Formule d'artisanat Transformation (L) - Cuisine simple |
Prix au Marché commun |
|
EXP de navigation +25 %
EXP de troc +25 % EXP de marin +15 % Maîtrise de navigation +50 Durée : 600 min Temps de recharge : 10 s |
Breuvage de l'océan x4 Essence de l'océan x1 ou Breuvage de l'océan vaste x2 Essence de l'océan x1 |
Prix max : 150 000 000 pièces
Prix min : 37 500 000 pièces |
Amélioration de la fonction de matchmaking pour les contenus
- Amélioration apportée afin qu'il soit possible de connaître l'état actuel du matchmaking pour la Ligue des guildes et le Champ de bataille rouge, qui utilisent la fonction de matchmaking.
- Le niveau d'activité du matchmaking est affiché en fonction du nombre de guildes ayant fait une demande de match pour la Ligue des guildes.
- Normal : moins de 15 guildes
- Actif : 15 à 28 guildes
- Très actif : 29 guildes et plus
- Le nombre d'Aventuriers ayant fait une demande de match pour le Champ de bataille rouge est affiché.
- Exemple : Activité : 25/30
- Le niveau d'activité du matchmaking est affiché en fonction du nombre de guildes ayant fait une demande de match pour la Ligue des guildes.
- De nouveaux types d'Héritage des Tachyons ont été découverts à divers endroits d'Edania (Intérieur).
- Une récompense spéciale peut être obtenue en découvrant l'Héritage des Tachyons.
- Il est possible de commencer l'Héritage des Tachyons aux emplacements où un effet bleu est visible.
- Une fois l'Héritage des Tachyons découvert, des Pièces d'or d'Agris peuvent être obtenues en réussissant l'épreuve.
- Suprression de la fonction "Se déclarer en congé" de la guilde.
- Ajout de résidences au N° 1, Angavu et aux N° 1, 2 et 3, Terres radieuses.
- Lors de la maintenance du jeudi 27 août 2026, les commandes et ventes en attente de certains objets sur le Marché commun ont été réinitialisées.
- Veuillez consulter "[Information sur la maintenance du Marché commun du 21/8/2026]" pour retrouver la liste des commandes et ventes en attente réinitialisées sur le Marché commun.
Objets
Modification de la durée des bonus des breuvages à 20 min
- Modification de la durée des breuvages de 15 min à 20 min.
- Ajout de formules de fabrication x100 pour les breuvages de rang inférieur permettant de fabriquer le Breuvage d'harmonie.
- Modification en conséquence de la description de l'objet Catalyseur magique.
| Objet fabriqué | Formule de fabrication x10 - Avant | Formule de fabrication x100 - Ajout |
![]() Breuvage de rage
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Catalyseur magique x10 Élixir de furie x30 Élixir de frénésie x30 Élixir de concentration x30 Élixir de destruction x30 |
Catalyseur magique concentré x10
Élixir de furie x300 Élixir de frénésie x300 Élixir de concentration x300 Élixir de destruction x300 |
![]() Breuvage d'adaptation
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Catalyseur magique x10 Élixir de vie x30 Élixir de défense x30 Élixir d'endurance x30 Élixir d'hélice x30 |
Catalyseur magique concentré x10
Élixir de vie x300 Élixir de défense x300 Élixir d'endurance x300 Élixir d'hélice x300 |
![]() Breuvage de potentiel
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Catalyseur magique x10 Élixir de vent x30 Élixir de rapidité x30 Élixir de sorts x30 Élixir de choc x30 |
Catalyseur magique concentré x10
Élixir de vent x300 Élixir de rapidité x300 Élixir de sorts x300 Élixir de choc x300 |
![]() Breuvage de corruption
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Catalyseur magique x10 Élixir de pénétration d'armure x30 Élixir de mort x30 Élixir de drain x30 Élixir de la faucheuse x30 |
Catalyseur magique concentré x10
Élixir de pénétration d'armure x300 Élixir de mort x300 Élixir de drain x300 Élixir de la faucheuse x300 |
![]() Breuvage de fureur
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Catalyseur magique x10 Élixir d'assassinat x30 Élixir de détection x30 Élixir de carnage x30 Élixir céleste x30 |
Catalyseur magique concentré x10
Élixir d'assassinat x300 Élixir de détection x300 Élixir de carnage x300 Élixir céleste x300 |
- Modification des formules permettant de fabriquer [Groupe] Breuvage d'harmonie : Humains/Semi-hommes/Kamasylvia/Edania x10, comme suit :
- Ajout de nouvelles formules d'artisanat permettant de fabriquer x100 de chaque objet.
| Objet fabriqué | Avant | Après | Formule d'artisanat pour x100 (Nouveau) |
![]() [Groupe] Breuvage d'harmonie : Humains
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Catalyseur magique x10 Breuvage d'harmonie x10 Élixir de chasse à l'homme x30 Élixir de volonté x30 Essence d'Ibellab x1 |
Catalyseur magique concentré x1 Breuvage d'harmonie x10 Élixir de chasse à l'homme x30 Élixir de volonté x30 |
Catalyseur magique concentré x10
Breuvage d'harmonie x100 Élixir de chasse à l'homme x300 Élixir de volonté x300 Essence d'Ibellab x1 |
![]() [Groupe] Breuvage d'harmonie : Semi-hommes
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Catalyseur magique x10 Breuvage d'harmonie x10 Élixir de chasse aux semi-hommes x30 Élixir de volonté x30 Essence d'Ibellab x1 |
Catalyseur magique concentré x1 Breuvage d'harmonie x10 Élixir de chasse aux semi-hommes x30 Élixir de volonté x30 |
Catalyseur magique concentré x10
Breuvage d'harmonie x100 Élixir de chasse aux semi-hommes x300 Élixir de volonté x300 Essence d'Ibellab x1 |
![]() [Groupe] Breuvage d'harmonie : Kamasylvia
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Catalyseur magique x10 Breuvage d'harmonie x10 Élixir du Griffon x30 Élixir de volonté x30 Essence d'Ibellab x1 |
Catalyseur magique concentré x1 Breuvage d'harmonie x10 Élixir du Griffon x30 Élixir de volonté x30 |
Catalyseur magique concentré x10
Breuvage d'harmonie x100 Élixir du Griffon x300 Élixir de volonté x300 Essence d'Ibellab x1 |
![]() [Groupe] Breuvage d'harmonie : Edania
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Catalyseur magique x10 Breuvage d'harmonie x10 Élixir d'Edania x30 Élixir de volonté x30 Essence d'Ibellab x1 |
Catalyseur magique concentré x1 Breuvage d'harmonie x10 Élixir d'Edania x30 Élixir de volonté x30 |
Catalyseur magique concentré x10
Breuvage d'harmonie x100 Élixir d'Edania x300 Élixir de volonté x300 Essence d'Ibellab x1 |

- Ajout des échanges suivants auprès des Marchands de la Vieille Lune de chaque ville et grande ville :
- Catalyseur magique x10 → Catalyseur magique concentré x1
- Catalyseur magique concentré x1 → Catalyseur magique x10
- Il est nécessaire d'être en possession de l'objet dans l'inventaire pour que la liste d'échange apparaisse.
- Modification du nom des ateliers de pièces de bateau permettant de fabriquer l'équipement du Panokseon et de la Caraque.
- Atelier de pièces de bateau de Chiro → Atelier de pièces de bateau d'Iliya
- Atelier de pièces de bateau de Byeokgye → Atelier de pièces de bateau de Nampo
- Modification de la description de certains équipements de navire et matériaux suite au changement de nom de l'Atelier de pièces de bateau.
Monstres
Modifications des monstres
- Les zones de chasse de la zone d'Edania (Intérieur) ont été modifiées comme suit :
| Zone de chasse | Modifications |
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Temple d'Aphrodon
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Château d'Hermesia (intérieur)
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Temple de Magaia
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| Temple d'Arésion
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| Edania (Intérieur) |
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- Augmentation par 2 des dégâts supplémentaires de l'effet Bénédiction divine disponible dans les zones de chasse du Temple d'Arésion, de la Balance du jugement et de l'Horizon des événements.
- Augmentation en conséquence par 2 des PV des monstres apparaissant dans ces zones de chasse.
En parallèle de l'ajustement du tag #Zone de chasse avancée, le butin pouvant y être acquis a également été partiellement ajusté en conséquence. Nous continuerons de surveiller attentivement les zones de chasse avancées et d'y apporter des modifications en fonction de votre croissance et de la fréquentation de ces zones.
- Changed the highest-tier monster zones as follows:
| Avant | Après | ||
| Astralle Zone inférieure des Ruines de Sycraia Château de Zephyros Falaise côtière de Gavinya Zone de chasse d'Edania (Intérieur) |
Falaise côtière de Gavinya Zone de chasse d'Edania (Intérieur) |
- Les précédentes zones de chasse avancées ont été modifiées comme suit.
| Monster Zone | Modifications |
| Château de Zephyros
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Astralle
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Zone inférieure des Ruines de Sycraia
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- Modification apportée afin qu'il ne soit plus possible d'obtenir les objets suivants suite à la suppression du tag #Zone de chasse avancée des zones de chasse du Château de Zephyros, d'Astralle et de la zone inférieure des Ruines de Sycraia :
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Source d'avidité raffinée
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Essence de dévoreur raffinée | Pigment primordial rouge - Souverain |
Pigment primordial violet - Souverain
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Pigment primordial violet - Edana
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Pigment primordial crépusculaire - Edana | Éclat primordial rouge - Souverain |
Éclat primordial violet - Souverain
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Éclat primordial violet - Edana
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Éclat primordial crépusculaire - Edana |
Huile corrompue d'immortalité
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- Certaines zones de chasse ont été modifiées comme suit.
| Zone de chasse | Modifications |
| Base de Honglim |
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| Forêt des Dokkebis |
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| Grotte des cochons dorés |
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| Grotte des cochons dorés de la chance |
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| Hautes terres d'Yzrahid |
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| Refuge des disciples des ténèbres |
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| Orzekea |
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- Augmentation de 2 s à 5 s du délai avant le lancement de l'attaque lors de la deuxième épreuve d'Aal pendant "[Hebdo] Droit du trône : Arésion".
- Modification apportée afin que le butin puisse être obtenu directement lors de l'élimination des boss de guilde Gumiho et Duoksini.
- Modification apportée en conséquence afin que le coffre au trésor qui apparaissait après l'élimination de Gumiho et Duoksini n'apparaisse plus.
- Réduction de 20 des stats de réduction des dégâts pour tous les boss mondiaux.
- Réduction de 30 des stats de réduction des dégâts pour le boss mondial Quint.
Quête & Connaissances
- Modification de certaines informations de zone pour les quêtes pouvant être acceptées à Edania.
- Suppression de la limite de réalisation d'1 fois par semaine pour les quêtes de fabrication d'équipement défensif d'Edana suivantes :
- [Artisanat] Edana - Jugement des cieux
- [Artisanat] Edana - Jugement des cieux NOV (IX)
- [Artisanat] Edana - Ombre de l'abysse
- [Artisanat] Edana - Ombre de l'abysse NOV (IX)
- [Artisanat] Edana - Main du serment
- [Artisanat] Edana - Main du serment NOV (IX)
- [Artisanat] Edana - Tempête de rage
- [Artisanat] Edana - Tempête de rage NOV (IX)
- Modification de l'emplacement de navigation vers l'objectif des quêtes suivantes en raison du déplacement de l'habitat des crocodiles marins :
- Trésor de crocodile marin I
- Trésor de crocodile marin II
- Trésor de crocodile marin III
- [Fleur d'Oquilla] Des énormes crocodiles
- Modification apportée afin que la quête "[Cours - Combat] Matériaux de l'Encre du Voile" de l'Académie d'Olvia puisse être effectuée sans avoir à se rendre à O'dyllita.
- Modification apportée afin que les quêtes des [Cours - Combat] de l'Académie d'Olvia, auparavant acceptées en invoquant l'Esprit occulte, puissent être acceptées dans le monde.
- [Cours - Combat] Pirates bric-à-brac
- [Cours - Combat] Une carte au trésor des pirates ?
- [Cours - Combat] Traces invisibles
- [Cours - Combat] La présence de quelqu'un
- [Cours - Combat] Le laissé-pour-compte
- [Cours - Combat] Encre du Voile
- [Cours - Combat] Pause bien méritée
- [Cours - Combat] Conseils de l'Esprit occulte
- [Cours - Combat] Opération Percée
- [Cours - Combat] Plus en profondeur
- [Cours - Combat] Examen final
PNJ, Décors, Son
- Suppression des obstacles causant des collisions sur le lieu de combat contre [Dieu de la guerre] Aal pendant la quête "[Hebdo] Droit du trône : Arésion".
- Correction de l'erreur où l'image ne s'affichait pas lors de l'obtention des connaissances des trônes ci-dessous dans Edania (Intérieur).
- Trône d'Aphrodon, Trône d'Hermesia, Trône de Magaia, Trône d'Arésion, Trône de Voidekaia
- Amélioration de la topographie peu naturelle du Mont Dirfydan.
- Correction apportée afin qu'il soit possible, après être tombé à un endroit spécifique de la zone "Révélation des cieux" du Temple de Magaia, de remonter en parlant au PNJ situé à cet emplacement, s'il s'avère impossible de le faire.
IU
- Amélioration apportée afin de pouvoir embarquer un marin sur un navire en le faisant glisser dans l'IU Gérer les marins au quai.
- Il suffit de faire glisser le marin à embarquer tout en maintenant le clic gauche, puis de le relâcher sur l'emplacement souhaité. L'embarquement reste également possible via les commandes existantes.
- Amélioration apportée afin que la Renommée de guilde s'affiche à la place du score de guilde dans l'IU de recrutement de guilde.

- HYPERBOOST - Ajout d'un lien vers le Guide de l'aventurier dans les rubriques de l'IU Astuces du jeu.
Système
Mise à jour des graphismes
Nous souhaitons vous informer des modifications concernant la mise à jour très attendue du FSR 3.1 et de DirectX 12.
Par conséquent, nous nous concentrons en priorité absolue sur la préparation du FSR 3.1 et de DirectX 12, avant d'enchaîner sur la mise à jour du FSR 4.1 et du DLSS.
Nous sommes conscients que cette nouvelle risque de laisser déçus les Aventuriers qui l'attendent avec impatience. Néanmoins, nous ferons de notre mieux jusqu'au dernier moment pour récompenser votre patience à travers une mise à jour qui place la stabilité au premier plan.
Web
- Correction de l'erreur où la fenêtre contextuelle de la vidéo ne s'ouvrait pas lors du rafraîchissement de la page de présentation de la classe alors qu'elle avait été laissée ouverte.
Traductions
- Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés.
- Invincible, Invaincu → Invaincu
- Guilde marchande de Chorong, Guilde marchande Chorong → Guilde marchande Chorong
- Atelier de plaquage de Chiro → Atelier de plaquage noir de Chiro
- Modification du texte affiché lors de la sélection de l'apparence et des compétences de la fée.
- Correction de l'erreur où les dégâts de Piège empoisonné s'appliquaient de manière peu naturelle.
- Correction de l'erreur où les objets du dépôt ne s'affichaient pas lors de la connexion au jeu avec un personnage mort.
- Correction de la description de l'IU de la touche de lien du Tableau de l'aventurier HYPERBOOST.
- Correction de l'erreur où la quête "[Balenos] L'alchimiste et sa fille !", pourtant indisponible, s'affichait lors de la sélection de la quête principale simplifiée.
- Correction de l'erreur où les Infos de l'alliance de guildes s'affichaient vides dans certaines situations.
- Correction de l'erreur où l'historique d'obtention de Renommée ne s'affichait pas une fois la Renommée de guilde max atteinte.
- Correction de l'erreur où la notification de connexion d'un membre de l'alliance s'affichait également pour les autres membres n'appartenant pas à la même guilde.
- [Mode manette] Modification apportée afin que l'entrée dans un Géopoint soit annulée en cas de changement d'état de la Carte du monde ou du changement de page du menu.
- [Classes masculines] Correction de l'erreur où un espace vide était visible au niveau des manches de la tenue Workaholic.
- [Classes féminines] Correction de l'erreur où l'apparence s'affichait de manière peu naturelle lorsque l'Armure (mini short) de hors-la-loi de Margoria ou l'Armure de Yeoreum étaient équipées avec les Sous-vêtements reine de cœur.
- [Lahn] Correction de l'erreur où un effet violet apparaissait en équipant Edana - Ombre de l'abysse des niveaux PEN (V) à HEX (VI) sans utiliser de colorant.
- [Archer] Correction de l'erreur où l'apparence des bras s'affichait de manière peu naturelle lors de l'utilisation de la tenue Élégance discrète, selon que l'arme principale et l'arme secondaire étaient équipées ou non.
- [Seraph] Correction de l'erreur où l'apparence s'affichait de manière peu naturelle lors de l'utilisation de la tenue Iudicium avec des sous-vêtements comportant des bas longs.
- [Dosa, Agent] Correction de l'erreur où la direction du fusil était différente de celle des autres classes lors de l'utilisation du costume Ursa Major.
- [Agent] Correction de l'erreur où l'apparence à l'arrière des oreilles s'affichait de manière peu naturelle lors de l'utilisation de la tenue de Vediras.
- [Agent] Correction de l'erreur où l'apparence du pantalon s'affichait de manière peu naturelle dans certaines positions lorsque les Vêtements Canapé étaient équipés avec les Chaussures Marniste.
- Correction de l'erreur où l'intérieur des Sous-vêtements Le Vladian s'affichait de manière peu naturelle.
- Correction de l'erreur où les rayures de l'apparence de l'Âne Vallet n'apparaissaient plus.
- Correction de l'erreur où le bouton "Obtenir le diplôme" n'apparaissait pas une fois le dernier objectif du Pass saisonnier terminé.
- Correction de l'erreur où la Renommée de guilde pouvait être déduite en double si l'on appuyait simultanément sur le bouton Recharger pour les invocations supplémentaires des boss de guilde.
- Correction de l'erreur où des baisses d'IPS se produisaient dans certaines zones de chasse lors de l'utilisation de la fonction Personnaliser la jauge de PV.
- Correction de l'erreur où la Larme d'Elion était obtenue comme récompense d'élimination lors de l'élimination du Souffle d'Elion et de la Bénédiction d'Elion dans la zone de chasse du Temple de Magaia.
- Les récompenses d'élimination n'ayant pas pu être obtenues normalement seront distribuées ultérieurement après vérification des archives.
- Atténuation de certains facteurs susceptibles de provoquer des baisses d'IPS.
- Optimisation d'affichage des infos concernant l'utilisation du dépôt et la connexion/déconnexion, et suppression de la synchronisation des paramètres du chat vocal lors de la connexion de membre.
- Correction de l'erreur où l'arme secondaire de la classe Deadeye était obtenue lors de l'utilisation du coupon d'échange d'arme sur une Arme secondaire sismique avec la classe Agent.
- Correction de l'erreur où le texte s'affichait de manière peu naturelle dans l'IU de Guerre de conquête.
Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.
Post(s) récent(s)
- [Terminé] Information sur la maintenance du Marché commun du 28/8/2026 28 août 2026 (UTC)
- [Annonce] Problèmes connus (MàJ le 28/08/2026 à 09h45 UTC) 28 août 2026 (UTC)
- [Notes de GM] Tous les événements en un coup d'oeil 27 août 2026 (UTC)
- [Mise à jour] Notes de patch du 27 août 2026 27 août 2026 (UTC)























































































































































































