
Refonte de la formule de calcul des dégâts
Nous souhaitons vous tenir informés de l'avancée concernant la refonte majeure de la formule de calcul des dégâts, annoncée lors du dernier Bal d'Heidel.
À l'origine, notre intention était de déployer progressivement ces changements sur le Global Lab de Black Desert à partir du vendredi 11 juillet. Cependant, étant donné que chaque aspect du système de combat est étroitement lié, effectuer des tests sur une partie seulement de ces modifications ne permettrait pas d'obtenir des résultats fiables.
Nous avons donc décidé d'appliquer l'intégralité des améliorations du système de combat en une seule fois le vendredi 18 juillet sur le Global Lab de Black Desert.
* Pour les serveurs officiels, nous visons une application des changements au plus tôt le 24 juillet, et au plus tard le 31 juillet, en fonction des résultats obtenus lors de nos tests.
Ce patch englobant de nombreux ajustements, nous vous proposons aujourd'hui un aperçu des principales améliorations prévues pour cette semaine.
Afin d'assurer une transition la plus fluide possible, nous détaillerons chaque modification dans les notes de patch du Global Lab de Black Desert cette semaine. Nous avons à cœur que tout soit parfaitement prêt pour une mise à jour stable.
Merci de votre attention.
• Les informations ci-dessous constituent une annonce préalable aux futures mises à jour. Elles sont susceptibles d'être modifiées, complétées ou supprimées lors de la mise à jour réelle.
Amélioration d'IU Mes statistiques et ajout des informations de stats détaillées

Restriction du déplacement à la souris pendant l'utilisation d'une compétence
Dans le but d'offrir un meilleur environnement JcJ, il sera désormais impossible d'utiliser la fonction "Utiliser les mouvements de la souris" pendant l'utilisation d'une compétence.
• En dehors de l'utilisation d'une compétence (telles que lors de la récolte, du déplacement du personnage, etc.), l’utilisation de la fonction "Utiliser les mouvements de la souris" demeure inchangée.
Augmentation des PA supplémentaires contre les monstres en fonction des PA affichés
Équilibrage des zones de chasse
Lors de cet équilibrage des zones de chasse, les éléments suivants seront pris en compte.
1. Ajustement des PA, PD et de restriction des PA des monstres selon la zone de chasse
- Les exigences en PA/PD pour différentes zones de chasse seront désormais plus détaillées.
- Dans chaque zone de chasse, si la restriction des PA max. est dépassée, seulement 5 % des PA excédentaires seront appliqués.
- Cependant, pour certains monstres rares présents dans certaines zones de chasse, 50 % des PA excédentaires seront appliqués au lieu de 5 %.
2. Ajustement des butins de chasse
- En raison de la répartition plus détaillée des stats requises pour les zones de chasse, les butins obtenus lors des sessions de chasse seront ajustés afin de garantir des revenus adaptés aux stats attendues.
3. Efficacité de la Fièvre d'Agris
- Auparavant, certaines zones de chasse étaient optimisées pour l'utilisation de la Fièvre d'Agris, mais cette distinction sera désormais supprimée.
- L’efficacité de la Fièvre d'Agris dans toutes les zones de chasse sera ajustée afin que vous puissiez l'utiliser avec une bonne efficacité dans la zone adaptée à vos stats, de manière similaire quelle que soit la zone de chasse choisie.
4. Modification de la zone de chasse Tunkuta
- La zone de chasse Tunkuta étant moins fréquentée qu'auparavant par les aventuriers, elle sera modifiée en zone de chasse privée afin que les aventuriers ayant besoin d’objets essentiels tels que la Flamme du désespoir puissent y accéder plus facilement.
Modification des règles d’application du taux de réduction des dégâts
- Exemple : Lorsque le bonus de taux de réduction des dégâts de la compétence "Zone de protection" est déjà appliqué, l’effet de taux de réduction des dégâts de la compétence "Cinq éléments : Génération" ne s’applique plus simultanément.
2. Modification de l'effet "Rejet corporel".
Lorsque vous êtes sous l’effet du malus "Rejet corporel", vous ne pourrez plus bénéficier des bonus de taux de réduction des dégâts d'une durée de 6 s ou plus et dont l’effet est supérieur ou égal à 50 %.
• Concernant "Aide de Labao" de la Corsaire (Éveil), il reste impossible de recevoir le même effet plus d'une fois à cause d’un malus spécifique. (Même avec ce malus, l’effet de "Zone de protection" peut être obtenu. Seule "Aide de Labao" restera indisponible si vous êtes sous l'effet de "Rejet corporel".)
Référence : Comment les bonus fonctionnent dans Black Desert
- Pour un même type de bonus, seul le bonus à l’effet le plus élevé sera appliqué en priorité. Si les effets sont identiques, le bonus ayant la durée la plus longue sera retenu.
- Si vous appliquez un bonus ayant le même effet qu’un bonus déjà actif, la durée de ce bonus sera rafraîchie.
- Si vous appliquez un bonus avec un effet supérieur à celui d’un bonus déjà actif, l’effet du bonus plus puissant sera mis à jour. À l’inverse, si vous utilisez un bonus dont l’effet est inférieur, il ne sera pas appliqué.
Modification des effets d'amélioration de compétence
- Augmentation des PA contre les monstres
- Augmentation des dégâts supplémentaires contre les humains
- Réduction des dégâts supplémentaires contre les humains
• Désormais, l'effet d'Augmentation des PA contre les monstres sera supprimé de l'amélioration des compétences. En conséquence, les zones de chasse seront rééquilibrées et des mises à jour sont prévues afin d'augmenter vos PA contre les monstres à partir d’un certain seuil de PA affichés.
• L’effet de dégâts supplémentaires contre les humains sera désormais appliqué uniquement aux monstres. Le bonus appliqué en JcJ sera modifié en "PA supplémentaires contre les aventuriers". Par conséquent, l’effet de dégâts supplémentaires contre les humains sera également supprimé de l’amélioration de compétences. (Cette modification permet d’utiliser l’amélioration de compétences de manière identique en situations JcE et JcJ.)
Précision et Esquive
Le précédent bonus de Précision +25 % sur les compétences de chaque classe sera converti en Précision +100 et ajouté à la compétence "Maîtrise Infinie".
Cependant, tout bonus de Précision (%) provenant des compétences passives sera converti : chaque +1 % en Précision deviendra +4 en Précision. (Cela signifie que les classes bénéficiant d'une augmentation passive de la Précision auront, au final, une meilleure Précision.)
Les effets qui réduisent la Précision (%), augmentent ou diminuent l’Esquive (%) seront également convertis : chaque 1 % deviendra +4 en Précision ou Esquive.
Les augmentations de Précision (%) qui affectent les alliés seront transformées en Précision, avec une valeur ajustée en conséquence.
Ratio de dégâts de classe
Modification apportée afin qu’ils soient désormais répartis en 3 groupes distincts selon les caractéristiques de chaque classe.
[Groupes de ratio de dégâts de classe]
Protecteur | Renaissance | ||
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Guerrier | Berserker | Valkyrie | |
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Poings Furieux | Gardiana | Nova | |
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Corsaire | Drakania | ||
Éveil (ou Sublimation) | |||
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Valkyrie | Mystique | Shai | |
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Gardiana | Érudite |
Assaillant | Renaissance | ||
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Maehwa | Lame Sombre | Mystique | |
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Woosa | Maegu | Dosa | |
Éveil (ou Sublimation) | |||
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Guerrier | Sorcière | Rôdeuse | |
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Berserker | Dompteuse | Musa | |
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Magicien | Magicienne | Ninja | |
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Kunoichi | Poings Furieux | Lahn | |
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Hashashin | Sage | Nova | |
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Drakania | Wukong |
Destructeur | Renaissance | ||
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Sorcière | Rôdeuse | Dompteuse | |
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Musa | Magicien | Magicienne | |
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Ninja | Kunoichi | Lahn | |
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Hashashin | Sage | ||
Éveil (ou Sublimation) | |||
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Maehwa | Lame Sombre | Archer | |
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Corsaire | Woosa | Maegu | |
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Dosa | Deadeye |
Assaillant : Dégâts supplémentaires de 5 % contre Protecteur
Destructeur : Dégâts supplémentaires de 5 % contre Assaillant
[Uniformisation des ratios de dégâts de classe pour tous les personnages]
[Modification de la mention "Réduction des dégâts en JcJ"]
Désormais, dans la description des compétences, la mention "Réduction des dégâts en JcJ" sera affiché en tant que "Dégâts appliqués en JcJ".
Ajustement des invocations
En conséquence, afin d’éviter une augmentation excessive des dégâts des invocations, les dégâts des compétences où les invocations infligent des attaques directes seront ajustés.
Ajustement des effets d’augmentation des PA, réduction des PD et augmentation des dégâts spéciaux
Cependant, les PD des monstres seront désormais bien plus détaillés, ce qui permettra d’optimiser l’efficacité du farming en choisissant une zone de chasse adaptée à vos PA. Ainsi, la signification du terme PA deviendra bien plus importante qu’auparavant.
En conséquence, l'écart de PA entre les classes sera réduit et le ratio des compétences, qui avait été équilibré en tenant compte de cet écart de PA, sera également ajustés.
Pour la même raison, les effets de réduction des PD et d'augmentation des dégâts spéciaux auront également un impact plus important qu’auparavant et seront donc ajustés en conséquence. Afin d’éviter que les effets de réduction en pourcentage ne deviennent excessivement puissants dans les zones de chasse de haut niveau, toutes les compétences qui réduisent les PD en pourcentage, comme "Nuage" de la Shai, seront modifiées pour appliquer une valeur fixe.
• Parallèlement à cela, un équilibrage des zones de chasse en groupe telles que la Vallée d’Olun est également prévu. Un patch visant à améliorer les capacités de la Shai en JcJ, incluant une augmentation des dégâts, sera également appliqué.
Veuillez noter que l’effet d’augmentation des dégâts spéciaux verra ses statistiques réduites ou sera supprimé. Les effets concernés seront modifiés et adaptés aux caractéristiques de chaque classe.
Ajustement de l’équilibrage des classes
Ajustement des effets de résistance et d’ignorance de résistance
• Les effets passifs des compétences suivantes seront modifiés prochainement.
Classe | Compétence |
Musa / Maehwa | Arts martiaux de précision |
Maehwa | Excellence : Saut du tigre |
Hashashin | Excellence : Oracle du désert |
Dosa | Mouvement dans le calme |
Valkyrie | Excellence : Volonté indéfectible |
Classe | Compétence | ||
Hashashin | Excellence : Pacte de la lame | ||
Sorcière | Excellence : Avant-garde abyssale | ||
La faucheuse | |||
Guerrier | Excellence : Amplification de l'esprit combatif | ||
Bourreau | |||
Berserker | Excellence : Forme bestiale | ||
Sang de titan | |||
Dompteuse | Excellence : Aura d'Heuklang | ||
Heuklang : Berserker | |||
Musa | Excellence : Œil du cyclone | ||
Âme du musa | |||
Ninja | Excellence : Entaille cruelle | ||
Poings Furieux | Excellence : Libération du potentiel | ||
Descente de la fureur | |||
Mystique | Drakaura | ||
Nova | Garde de Quoratum | ||
Excellence : Garde distordue | |||
Sage | Tempête d'énergie | ||
Corsaire | Excellence : Puissance des marées | ||
Dosa | Invocation élémentaire |
Ajustement des prises suite à la suppression des résistances
Un effet visuel permettant d’identifier clairement les compétences de prise sera ajouté à toutes les compétences de prise.

Il s'agit d'un aspect très important en JcJ. Nous avons donc optimisé la qualité d'affichage afin qu'il soit possible de voir cet effet avec tous les paramètres graphiques, même en réglant l'opacité des effets au minimum.
• Cependant, si le personnage ennemi n’est pas affiché sur votre écran, l'effet ne sera pas visible.
[Modifications des compétences de prise]
- Les compétences de prise au corps-à-corps ainsi qu’à distance feront pivoter le personnage dans la direction de la caméra juste après la conjuration de la compétence de prise uniquement, et le personnage ne pivotera plus par la suite.
- Pour les compétences de prise avec charge, le personnage tournera dans la direction de la caméra uniquement au début de la charge. À partir du moment précédant immédiatement la prise, le personnage ne pivotera plus.
- La vitesse d’attaque et la vitesse de conjuration n’influenceront plus les compétences de prise, que la prise réussisse ou échoue.
- Pour les prises au corps-à-corps, le temps entre l'activation et la détection de la compétence sera ajusté à 0,3 s.
- Pour les prises avec charge, le temps entre l'activation et la détection de la compétence sera ajusté entre 0,3 s et 0,4 s, incluant le temps de charge et selon la distance.
- Pour les prises à distance, le temps entre l'activation et la détection de la compétence sera ajusté entre 0,4 s et 0,7 s selon la distance.
- Le délai entre un échec de prise et l'enchaînement avec une autre compétence sera uniformisé à 0,4 s après l’échec.
Réinitialisation des compétences et des présélections de compétences
• Toutes les compétences actuellement acquises et les présélections de compétences enregistrées seront réinitialisées, et l'amélioration de compétence sera également réinitialisée. Nous comptons sur la compréhension des Aventuriers à ce sujet..
Modification des objets suite à la refonte de la formule de calcul des dégâts
- La mention [Dégâts supplémentaires contre toutes les espèces] sera modifiée en [PA supplémentaires contre toutes les espèces].
- Modification apportée afin que l'effet de dégâts supplémentaires contre les humains ne s'applique plus aux Aventuriers. Par conséquent, un effet de PA supplémentaires contre les Aventuriers sera ajouté aux effets des armes principales et des armes d'éveil possédant des effets de dégâts supplémentaires contre toutes les espèces.
- Les effets d'ignorance de résistance des objets ci-dessous vont être modifiés, ou ces objets vont être supprimés.
- Les autres effets de ces objets resteront inchangés.
- Si vous possédez un objet supprimé lors de la mise à jour sur le serveur officiel, sa valeur équivalente en pièces vous sera remise.
Objet | Avant | Après |
Arme secondaire (Kutum, Sombrétoile, etc.) | Ignore toutes les résistances +10 % | Augmente toutes les résistances +10 % |
Bonus de set arme principale et arme secondaire de Rosar | Ignore toutes les résistances +10 % | Tous types de précision +20 |
Ceinture de corail blanc de Manos | Ignore toutes les résistances +7 % | Tous types de résistance +7 % |
Objet de type pierre d'alchimie | Ignore toutes les résistances +N % | Supprimé |
Repas exquis de Cron | Ignore toutes les résistances +4 % | Supprimé |
Objet de type cristal magique | Divers effets d'ignorance des résistances | Suppression des objets de type cristal magique ayant un effet d'ignorance de résistance |
(Sauf Cristal d'Elkarr et Cristal d'Elkarr le guide) | ||
Cristal d'Elkarr | Précision +12 | Précision +18 |
Cristal d'Elkarr le guide | Précision +20 | Précision +30 |
Pierre de lumière | Pierre de lumière ou combinaison de pierres de lumière possédant un effet d'ignorance de résistance | Suppression des pierres de lumière et des recettes possédant un effet d'ignorance de résistance |
Lampe de Kutum | Ignore toutes les résistances +5 % | Tous types de résistance +5 % |
- Suite à la suppression de certains objets de type Cristal magique liés à l'ignorance de résistance, les objets suivants seront également supprimés :
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- Essence de bravoure
- Fragment de bravoure
- Essence céleste - Ignore la résistance au trébuchement
- Essence céleste - Ignore la résistance au repoussement
- Essence céleste - Ignore la résistance aux prises
- Essence céleste - Ignore la résistance à l'étourdissement
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- Parmi les équipements exclusifs à l’Arène de Solare, les objets suivants seront supprimés :
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- Cristal de l'esprit du temps - Pénétration
- Cristal du capitaine disparu - Houle
- Cristal de bravoure glorieuse JIN - Ignore la résistance au trébuchement
- Cristal de bravoure glorieuse JIN - Ignore la résistance au repoussement
- Cristal de bravoure glorieuse JIN - Ignore la résistance aux prises
- Cristal de bravoure glorieuse JIN - Ignore la résistance à l'étourdissement
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- Les cristaux de la mer séparés en dégâts supplémentaires contre les monstres marins et en dégâts supplémentaires contre les navires seront prochainement regroupés.
- Pour les cristaux de la mer disposant de l'effet de dégâts supplémentaires contre les monstres marins, un effet de dégâts supplémentaires contre les navires sera ajouté. Après la suppression des cristaux de la mer possédant l'effet de dégâts supplémentaires contre les navires, il vous sera fourni un cristal de la mer possédant les deux effets : dégâts supplémentaires contre les monstres marins et contre les navires.
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[Notes de GM] Wukong réimaginé NEW Lumière sur les créations de la communauté 15 juil. 2025 (UTC)
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[Notes de GM] Les ambassadeurs de Black Desert prennent la tête du contenu de groupe ! Les ambassadeurs vous emmènent découvrir les donjons d'Atoraxion, les boss du sanctuaire noir en groupe et le contenu maritime ! 11 juil. 2025 (UTC)
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[Notes de GM] Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine ! L'intégral des évènements de Black Desert en un coup d'œil ! 11 juil. 2025 (UTC)