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Actualités

Mise à jour 28 août 2025, 11:01 (UTC) Notes de patch du 28 août 2025

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 28 août 2025.
La note de patch d'aujourd'hui contient 200 mises à jour et fait approximativement 1.54 GB

Événements

  • Tout endroit est un trésor. Défi du Paysage d’Allan Serbin ! - [En savoir plus]
    • Du jeudi 28 août 2025 (après la maintenance) au jeudi 11 septembre 2025 (avant la maintenance).
 
  • Livraison impériale : Doublez vos Fleurs de l’oubli ! - [En savoir plus]
    • Du jeudi 28 août 2025 (après la maintenance) au jeudi 11 septembre 2025 (avant la maintenance).
 

Toutes les classes
Les ajustements des classes en JcE dont nous vous avions parlé dans le Global Lab les 14 et 22 août ont été appliqués.

Avec la refonte récente de la formule de calcul des dégâts et la réorganisation des zones de chasse, les changements appliqués dans le ratio de dégâts des compétences de chaque classe impacte désormais plus directement leur efficacité à la chasse.
Pour mieux refléter les spécificités propres à chaque classe (structure unique de l'enchaînement des mouvements et combos, compétences d’esquive, opportunités d’attaques dans le dos, etc.), nous avons revu les ratios de dégâts des compétences afin de réduire l’écart entre les différentes classes et de garantir un meilleur équilibre.

Depuis la mise à jour d’Edania, de plus en plus d’aventuriers choisissent la classe qui correspond à leur style de jeu pour explorer les zones de chasse d’Edania.
Nous continuerons à surveiller l’évolution des classes et des zones de chasse afin d’apporter les modifications nécessaires. Si des changements sont prévus, vous les retrouverez dans les annonces de mise à jour du Global Lab.
Guerrier
Arme principale, Renaissance
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d'application des dégâts en JcJ a été ajusté proportionnellement afin que les dégâts en JcJ restent identiques à ceux d'avant la modification pour chaque compétence.
Nom de compétence   Avant   Après  
Excellence : Frappe lourde III Dégâts du 1er et 2e coup 4 035 % x2 
Dégâts du dernier coup 3 587 % x3
Dégâts du 1er et 2e coup 4 156 % x2 
Dégâts du dernier coup 3 695 % x3
Excellence : Taillade avant III   1 696 % x 2 1 747 % x 2
Excellence : Entaille circulaire IV   8 555 % x 2 9 411 % x 2
Excellence : Cicatrices crépusculaires Dégâts de coup 5 134 % x 2, 2 coups max. 
Dégâts du dernier coup 6 418 % x 2
Dégâts de coup 5 647 % x 2, 2 coups max.
Dégâts du dernier coup 7 060 % x 2
Excellence : Horion IV   7 910 % x 2 9 097 % x 2
Excellence : Tremblement de terre   6 001 % x 3 6 901 % x 3
Excellence : Entaille au sol IV   Dégâts de coup 2 588 % x 2, 2 coups max. 
Dégâts de coup d'énergie 2 588 % x 1, 2 coups max.
Dégâts de coup 2 717 % x 2, 2 coups max.
Dégâts de coup d'énergie 2 717 % x 1, 2 coups max.
Empalement assommant   Dégâts du 1er coup 3 260 % x 2 
Dégâts du 2e coup 5 705 % x 2
Dégâts du 1er coup 3 586 % x 2 
Dégâts du 2e coup 6 276 % x 2
Excellence : Pulvériser   Dégâts de coup 2 621 % x 3 
Dégâts du dernier coup 3 030 % x 2
Dégâts de coup 2 752 % x 3 
Dégâts du dernier coup 3 182 % x 2
Excellence : Coup de bouclier   Dégâts du 1er coup 2 650 % x 1 
Dégâts du 2e coup 2 474 % x 2 
Dégâts du 3e coup 4 330 % x 2 
Dégâts du 1er coup 2 783 % x 1 
Dégâts du 2e coup 2 598 % x 2 
Dégâts du 3e coup 4 547 % x 2
Excellence : Contre   Dégâts de contre 4 497 % x 2 
Dégâts de Contre tourbillonnant 4 497 % x 2
Dégâts de contre 4 857 % x 2 
Dégâts de Contre tourbillonnant 4 857 % x 2
Excellence : Éruption solaire   2 734 % x 2 2 816 % x 2
Frappe sismique   8 614 % x 2 9 475 % x 2
Lance frénétique   Dégâts du 1er coup 1 467 % x 1 
Dégâts du dernier coup 2 569 % x 2
Dégâts du 1er coup 1 584 % x 1 
Dégâts du dernier coup 2 775 % x 2
Entaille crépusculaire   Dégâts du 1er coup 2 627 % x 2 
Dégâts du 2e coup 7 224 % x 2
Dégâts du 1er coup 2 863 % x 2 
Dégâts du 2e coup 7 874 % x 2
Riposte acérée Dégâts du 1er coup 2 141 % x 2 
Dégâts du 2e coup 5 191 % x 2
Dégâts du 1er coup 2 334 % x 2 
Dégâts du 2e coup 5 658 % x 2
 
Éveil
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d’application des dégâts en JcJ a été ajusté proportionnellement à la modification des dégâts afin que les dégâts en JcJ de chaque compétence restent identiques à ceux d’avant.
Nom de compétence   Avant   Après  
Éruption solaire IV   Dégâts de coup 4 434 % x 2   Dégâts de coup 4 700 % x 2  
Flux : Submerger   Dégâts de coup 4 353 % x 2   Dégâts de coup 4 614 % x 2
Frappes frénétiques III   Dégâts du 1er coup 3 179 % x 2 
Dégâts du 2e coup 3 179 % x 2 
Dégâts du dernier coup 8 187 % x 2
Dégâts du 1er coup 3 370 % x 2 
Dégâts du 2e coup 3 370 % x 2 
Dégâts du dernier coup 8 678 % x 2
Implacable IV   Dégâts de coup 4 712 % x 2, 2 coups max.   Dégâts de coup 5 089 % x 2, 2 coups max.  
Assaut féroce III   Dégâts de coup 4 688 % x 2   Dégâts de coup 5 063 % x 2
Flux : Coup de garde   Dégâts de coup 3 858 % x 2   Dégâts de coup 4 205 % x 2  
Enterrement IV Dégâts de coup tournoyant 5 491 % x 2 
Dégâts d'écrasement 9 047 % x 2
Dégâts de coup tournoyant 5 601 % x 2 
Dégâts d'écrasement 9 228 % x 2
Pulvériser III   Dégâts de coup 4 280 % x 3   Dégâts de coup 4 366 % x 3
Flux : Coup téméraire Dégâts de coup avant fin de charge  7 455 % x 2 
Dégâts de coup avant fin de charge  12 354 % x 2 
Dégâts de coup avant fin de charge  7 604 % x 2 
Dégâts de coup avant fin de charge  12 601 % x 2
Flux : Bris d'armure   Dégâts de coup 4 540 % x 2   Dégâts de coup 4 949 % x 2  
Enchaînement : Lacération céleste Dégâts du 1er coup 5 039 % x 1 
Dégâts du 2e coup 5 039 % x 2
Dégâts du 1er coup 5 493 % x 1
Dégâts du 2e coup 5 493 % x 2
Flux : Coup de genou   Dégâts de coup 3 828 % x 2   Dégâts de coup 3 905 % x 2  
Flux : Brise-cheville   Dégâts de coup 4 758 % x 2, 2 coups max.   Dégâts de coup 5 043 % x 2, 2 coups max.
Rôdeuse
Arme principale, Renaissance
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d’application des dégâts en JcJ a également été ajusté proportionnellement à la modification des dégâts afin que les dégâts en JcJ de chaque compétence restent identiques à ceux d’avant.
Nom de compétence   Avant   Après  
Excellence : Vent rasoir IV   Dégâts de coup 3 898 % x 1, 13 coups max.   Dégâts de coup 4 027 % x 1, 13 coups max.  
Excellence : Vent déferlant III Dégâts de coup 1 500 % x 2 
Dégâts de coup chargé 6 775 % x 2
Dégâts de coup 1 538 % x 2
Dégâts de coup chargé 6 944 % x 2
Excellence : Flèche transperçante IV Dégâts de coup avant fin de charge 1 774 % x 1, 7 coups max. 
Dégâts de coup avant fin de charge 4 165 % x 1, 5 coups max.
Dégâts de coup avant fin de charge 1 863 % x 1, 7 coups max. 
Dégâts de coup avant fin de charge 4 373 % x 1, 5 coups max.
Excellence : Ultime : Rafale explosive Dégâts de coup 3 909 % x 1, 6 coups max. 
Dégâts du dernier coup 4 039 % x 2
Dégâts de coup 4 085 % x 1, 6 coups max. 
Dégâts du dernier coup 4 221 % x 2
Excellence : Vent déferlant extrême Dégâts de flèches multiples 1 190 % x1, 11 coups max 
Dégâts de coup supplémentaire 1 446 % x3
Dégâts de flèches multiples 1 238 % x1, 11 coups max 
Dégâts de coup supplémentaire 1 504 % x3
Excellence : Découpe furieuse   Dégâts de coups 6 541 % x2   Dégâts de coups 6 770 % x2  
Excellence : Régénération   Dégâts de coup 7 852 % x2   Dégâts de coup 8 127 % x2
Flèches entravantes Dégâts de coup 6 137 % x 2 
[Dégâts supplémentaires de vigne] 
Dégâts de coup 2 473 % x 2
Dégâts de coup 6 413 % x 2 
[Dégâts supplémentaires de vigne] 
Dégâts de coup 2 584 % x 2
Tir bourrasque   Dégâts de coup 7 987 % x 2, 2 coups max.   Dégâts de coup 8 346 % x 2, 2 coups max.
Sorcière
Éveil
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d'application des dégâts en JcJ a également été ajusté proportionnellement afin que les dégâts en JcJ de chaque compétence restent identiques à ceux d'avant la modification.
Nom de compétence   Avant   Après  
Lacération retournée III Dégâts de coup 1 973 % x 2 
Dégâts du dernier coup 4 934 % x 2
Dégâts de coup 2 032 % x 2 
Dégâts du dernier coup 5 082 % x 2
Esprit occulte : Lacération retournée Dégâts de coup 1 973 % x 2 
Dégâts du dernier coup 6 907 % x 2
Dégâts de coup 2 032 % x 2 
Dégâts du dernier coup 7 114 % x 2
Moisson des âmes Dégâts de coup 3 497 % x 2 
Dégâts de coup supplémentaire 4 688 % x 2
Dégâts de coup 3 602 % x 2 
Dégâts de coup supplémentaire 4 829 % x 2
Jugement de la faucheuse IV Dégâts de coup 8 509 % x 2 
 Dégâts de coup lors d'utilisation d'éclat ou Charge supplémentaire pendant l'état La faucheuse 10 007 % x 3
Dégâts de coup 9 020 % x 2
Dégâts de coup lors d'utilisation d'éclat ou Charge supplémentaire pendant l'état La faucheuse 10 607 % x 3
Esprit occulte : Jugement de la faucheuse   Dégâts de coup 12 090 % x 3   Dégâts de coup 12 815 % x 3  
Le cauchemar de Cartian IV Dégâts du 2e coup 4 879 % x 7 
Dégâts supplémentaires du 2e coup 4 879 % x 7, 2 attaques en tout
Dégâts du 2e coup 5 074 % x 7 
Dégâts supplémentaires du 2e coup 5 074 % x 7, 2 attaques en tout
Flux : Faucheuse d'âmes  Dégâts du 1er coup 4 521 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts du dernier coup 6 028 % x 2
Dégâts du 1er coup 4 702 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du dernier coup 6 269 % x 2
Ténèbres tourbillonnantes III Dégâts du 1er coup 6 360 % x 2 
Dégâts du 2e coup 6 868 % x 2
Dégâts du 1er coup 6 614 % x 2 
Dégâts du 2e coup 7 143 % x 2
Lames obscures Dégâts de coup 5 036 % x 2 
[Effet des Lames obscures] 
Dégâts par Lames obscures 901 % x 1, 12 coups max
Dégâts de coup 5 187 % x 2 
[Effet des Lames obscures]
Dégâts par Lames obscures 928 % x 1, 12 coups max
Flux : Cri de l'obscurité [Effet des Lames obscures] 
Dégâts d'explosion par Lames obscures 1 363 % x 2
[Effet des Lames obscures] 
Dégâts d'explosion par Lames obscures 1 398 % x 2
Berserker
Renaissance
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d'application des dégâts en JcJ a également été ajusté proportionnellement à la modification des dégâts afin que les dégâts en JcJ restent identiques à ceux d'avant.
Nom de compétence   Avant   Après  
Excellence : Folie destructrice IV 4 333 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts de coup supplémentaire 4 972 % x 2  
4 593 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts de coup supplémentaire 5 270 % x 2
Excellence : Vent tranchant sauvage IV 

Dégâts du 1er coup 6 724 % x 1 
Dégâts du 2e coup 6 724 % x 2
Dégâts du 1er coup 7 531 % x 1 
Dégâts du 2e coup 7 531 % x 2
Excellence : Assaut féroce IV  Dégâts du 1er coup 5 117 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts du 2e coup 5 117 % x 2 
Dégâts de coup en Forme bestiale 3 638 % x 2, 4 coups max.
Dégâts du 1er coup 5 731 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts du 2e coup 5 731 % x 2 
Dégâts de coup en Forme bestiale 4 075 % x 2, 4 coups max.
Excellence : Bond du prédateur 4 869 % x 1, 3 coups max. 
Dernier coup 8 190 % x2  
5 356 % x 1, 3 coups max. 
Dernier coup 9 009 % x2  
Excellence : Tyran terrifiant III 8 495 % x 4
Dernier coup 7 281 % x2  
9 599 % x 4
Dernier coup 8 228 % x2 
Excellence : Vague ancienne   8 405 % x 2 9 498 % x 2
Excellence : Dévastation   7 472 % x 3 8 443 % x 3
Renaissance : Coup de pied projeté 3 652 % x 2 4 368 % x 2
Excellence : Charge sauvage III 1 941 % x 1
Coup supplémentaire 4 854 % x2
2 096 % x 1
Coup supplémentaire 5 242 % x2
Excellence : Bête enragée 4 972 % x1, max. 4 coups 
Dégâts de Coup de genou 3 716 % x2
5 469 % x1, max. 4 coups 
Dégâts de Coup de genou 4 088 % x2
Dompteuse
Éveil
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d'application des dégâts en JcJ a également été ajusté en proportion de la modification des dégâts, afin que les dégâts en JcJ restent identiques à ceux d'avant la modification pour chaque compétence.
Nom de compétence   Avant   Après  
Garuda III Dégâts de coupe 4 083 % x 1 
Dégâts de frappe vers le haut 4 083 % x 2
Dégâts de coupe 4 165 % x 1 
Dégâts de frappe vers le haut 4 165 % x 2
Fureur bestiale IV Dégâts de coup 3 519 % x 2, 2 coups max. 
Dégâts de coup supplémentaire 3 519 % x 3 
Dégâts de Flux : Intimidation : 4 105 %
Dégâts de coup 3 871 % x 2, 2 coups max. 
Dégâts de coup supplémentaire 3 871 % x 3 
Dégâts de Flux : Intimidation : 4 516 %
Rotation complète IV Dégâts de coup 4 783 % x 4 
Dégâts de coup supplémentaire 4 783 % x 2
Dégâts de coup 5 309 % x 4 
Dégâts de coup supplémentaire 5 309 % x 2
Piétinement de nuage Dégâts de coup tournoyant 5 500 % x1, 8 coups max 
Dégâts du dernier coup 3 666 % x1
Dégâts de coup tournoyant 5 665 % x1, 8 coups max 
Dégâts du dernier coup 3 776 % x1
Danse de la bête légendaire IV Dégâts de coup d'Oiseau vermillon 4 078 % x4 
Dégâts de coup de Dragon azur & Tigre blanc 4 078 % x4 
Dégâts de coup de Tortue noire 7 343 % x2
Dégâts d'Oiseau vermillon 4 486 % x4 
Dégâts de Dragon azur, de Tigre blanc 4 486 % x4 
Dégâts de Tortue noire 8 077 % x2
Perce-écho III   Dégâts du 1er coup 4 929 % x 2   Dégâts du 1er coup 5 028 % x 2  
Frappe du clair de lune III   Dégâts du 1er coup 4 447 % x 2   Dégâts du 1er coup 4 758 % x 2  
Flux : Ascension   Dégâts du 1er coup 6 146 % x 2   Dégâts du 1er coup 6 576 % x 2  
Heuklang : Hurlement Dégâts du 1er coup 521 % x 4 
Dégâts du 2e coup 5 967 % x 2
Dégâts du 1er coup 531 % x 4
Dégâts du 2e coup 6 086 % x 2
Atteindre le ciel Dégâts de coup 2 682 % x 1 
Dégâts du dernier coup 5 364 % x 2
Dégâts de coup 2 816 % x 1 
Dégâts du dernier coup 5 632 % x 2
Flux : Frappe élevée   Dégâts de coup 9 797 % x 2   Dégâts de coup 10 777 % x 2  
Flux : Pleine lune   Dégâts de coup 7 880 % x 2   Dégâts de coup 8 668 % x 2
Danse de la bête légendaire : Résonance Dégâts d'Oiseau vermillon 3 671 % x 4 
Dégâts de Dragon azur, Tigre blanc, Tortue noire 7 341 % x 2
Dégâts d'Oiseau vermillon 4 038 % x 4 
Dégâts de Dragon azur, Tigre blanc, Tortue noire 8 075 % x 2
Perce-nuage Dégâts du 1er coup 4 329 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts du dernier coup 4 329 % x 2
Dégâts du 1er coup 4 762 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts du dernier coup 4 762 % x 2
Musa
Arme principale, Renaissance
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d'application des dégâts en JcJ a été ajusté proportionnellement à la modification des dégâts afin que les dégâts en JcJ restent identiques à ceux d'avant.
Nom de compétence   Avant   Après  
Excellence : Séparateur IV Dégâts de coup 2 562 % x2, 2 coups max. 
Dégâts de coup supplémentaire 4 729 % x 2
Dégâts de coup 2 690 % x2, 2 coups max.
Dégâts de coup supplémentaire 4 965 % x 2
Excellence : Taillade rétrograde III   Dégâts de coup 2 978 % x 2   Dégâts de coup 3 127 % x 2  
Excellence : Taillade furieuse   Dégâts de coup 3 441 % x 2   Dégâts de coup 3 647 % x 2  
Excellence : Bourrasque III   Dégâts de coup 7 747 % x 2   Dégâts de coup 8 444 % x 2
Excellence : Morsure de dragon IV Dégâts de coup 2 908 % x 2 
Dégâts de Lame du tigre 1 036 % x 1 
Dégâts de coup supplémentaire en mode Lame du tigre 1 554 % x 3
Dégâts de coup 3 053 % x 2 
Dégâts de Lame du tigre 1 088 % x 1 
Dégâts de coup supplémentaire en mode Lame du tigre 1 632 % x 3
Excellence : Tempête grondante IV   Dégâts de coup 4 973 % x 3   Dégâts de coup 5 570 % x 3  
Excellence : Appel du tigre Dégâts de coup 2 203 % x 2 
Dégâts de coup supplémentaire 5 945 % x 3
Dégâts de coup 2 423 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 6 540 % x 3
Excellence : Représailles  Dégâts de coup 1 472 % x 2 
Dégâts supplémentaires 3 682 % x 2 après avoir appris Représailles : décapitation
Dégâts de coup 1 546 % x 2 
Dégâts supplémentaires 3 866 % x 2 après avoir appris Représailles : décapitation
Excellence : Broyeur de croûte   Dégâts de coup 7 257 % x 2   Dégâts de coup 7 983 % x 2  
Division de la montagne   Dégâts de coup 6 520 % x 2   Dégâts de coup 6 846 % x 2
Ninja
Arme principale, Renaissance
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d'application des dégâts en JcJ a également été ajusté proportionnellement à la modification des dégâts afin que les dégâts en JcJ de chaque compétence restent identiques à ceux d'avant la modification.
Nom de compétence   Avant   Après  
Excellence : Lacération de l'ombre III   3 024 % x 1, max. 2 coups   3 508 % x 1, max. 2 coups  
Renaissance : Découpe croissante   Dégâts de coup supplémentaire 7 340 % x 2   Dégâts de coup supplémentaire 8 808 % x 2
Renaissance : Coupe-cheville   Dégâts de coup supplémentaire 6 327 % x 2   Dégâts de coup supplémentaire 8 732 % x 2  
Excellence : Coup fatal   3 053 % x 2 3 664 % x 2
Excellence : Frappe au cœur   5 224 % x 2 7 836 % x 2
Excellence : Griffe de renard Dégâts du 1er coup 1 702 % x2 
Dégâts du 2e coup 3 404 % x 4
Dégâts du 1er coup 1 957 % x2 
Dégâts du 2e coup 3 915 % x 4
Excellence : Lune noire III Dégâts de frappe vers le haut 2 414 % x 1 
Dégâts de coup de Shuriken 8 047 % x 3
Dégâts de frappe vers le haut 2 535 % x 1
Dégâts de coup de Shuriken 8 449 % x 3
Excellence : Décapitation des morts IV 6 480 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 6 480 % x 2
6 804 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 6 804 % x 2
Excellence : Tornade de lames III Dégâts de coup tournant 9 156 % x 2 
Dégâts de coup supplémentaire 3 434 % x 2
Dégâts de coup tournant 9 614 % x 2 
Dégâts de coup supplémentaire 3 606 % x 2
Excellence : Pluie rouge Dégâts de frappe vers le haut 2 167 % x 1 
Dégâts de coup de Shuriken  5 418 % x4 
Dégâts de coup d'explosion  4 572 % x1
Dégâts de frappe vers le haut 2 275 % x 1
Dégâts de coup de Shuriken  5 689 % x4 
Dégâts de coup d'explosion  4 801 % x1
Excellence : Sombre frénésie Dégâts du 1er, 2e et 3e coup  3 938 % x1 
Dégâts de lame  3 446 % x4 
Dégâts de coup d'explosion  3 938 % x1
Dégâts du 1er, 2e et 3e coup  4 174 % x1 
Dégâts de lame  3 653 % x4 
Dégâts de coup d'explosion  4 174 % x1
Excellence : Shuriken : Envol IV Dégâts de coup de Shuriken  6 720 % x2 
Dégâts de coup supplémentaire  4 800 % x2
Dégâts de coup de Shuriken  7 930 % x2 
Dégâts de coup supplémentaire  5 664 % x2
Excellence : Shuriken : Malice IV   4 173 % x 2 4 590 % x 2
Excellence : Shuriken évasif : Malice   4 173 % x 2 4 590 % x 2
Excellence : Écran de fumée   5 073 % x 1 5 580 % x 1
Shuriken : Plongeon lunaire   8 046 % x 2 9 333 % x 2
Captivité illusoire   2 812 % x 4 2 981 % x 4
Ninjutsu : Décapitation 1er coup 4 559 % x2 
2e coup 4 559 % x3
1er coup 5 380 % x2
2e coup 5 380 % x3
Découpe spectrale   3 850 % x 2 4 158 % x 2
Griffes spectrales 1er coup 2 639 % x2 
2e et 3e coups 3 959 % x2
1er coup 3 140 % x2 
2e et 3e coups 4 711 % x2
Kunoichi
Éveil
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d'application des dégâts en JcJ a été ajusté proportionnellement à la modification des dégâts afin que les dégâts en JcJ de chaque compétence restent identiques à avant la modification.
Nom de compétence Avant Après
Miroir 4 094 % x 2 4 585 % x 2
Danse du Saha IV 1er coup 3 514 % x2
2e coup 3 514 % x2
Dernier coup 6 024 % x2
1er coup 3 865 % x2 
2e coup 3 865 % x2 
Dernier coup 6 626 % x2 
Ruée lunaire III Coup de charge 2 788 % x1 
Dernier coup 2 788 % x2 
Coup de charge 2 900 % x1 
Dernier coup 2 900 % x2
Flux : Cercle lunaire   6 063 % x 2 6 306 % x 2
Entaille de la demi-lune IV   2 298 % x 1, 2 coups max.   2 781 % x 1, 2 coups max.  
Décharge lunaire III 1 580 % x 2
Coup lunaire 2 247 % x 1 
Coup d'explosion lunaire 2 247 % x 2
1 833 % x 2
Coup lunaire 2 607 % x 1 
Coup d'explosion lunaire 2 607 % x 2
Toupie de sang IV   4 122 % x 8 4 246 % x 8
Flux : Ronde acérée 3 548 % x 8 3 725 % x 8
Tempête lunaire   8 856 % x 2 9 919 % x 2
Cercle de colère III   4 524 % x 2, 2 coups max.   5 022 % x 2, 2 coups max.  
Flux : Amertume   8 106 % x 2 8 917 % x 2
Disque lunaire   8 978 % x 2 10 055 % x 2
Ricochets tranchants : Chakram   4 351 % x 4 5 656 % x 4
Esprit occulte : Ruée lunaire Coup de charge 4 149 % x 1 
Dernier coup 4 149 % x 2
Coup de charge 4 315 % x 1 
Dernier coup 4 315 % x 2
Esprit occulte : Danse du Saha 1er coup 8 032 % x2 
2e coup 8 032 % x2
1er coup 8 835 % x2 
2e coup 8 835 % x2
Esprit occulte : Ricochets tranchants : Chakram 5 801 % x 4 7 541 % x 4
Magicien
Arme principale, Renaissance
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d'application des dégâts en JcJ a été ajusté proportionnellement à la modification des dégâts afin que les dégâts en JcJ de chaque compétence restent identiques à ceux d'avant la modification.
Nom de compétence Avant Après
Excellence : Vague de flèches magiques 4 650 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 4 650 % x2
5 115 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 5 115 % x2
Excellence : Boule de feu III 6 620 % x 2 6 951 % x 2
Excellence : Explosion de boule de feu déployée III 7 657 % x 2 8 576 % x 2
Excellence : Explosion de boule de feu étendue III 6 155 % x 2 6 894 % x 2
Excellence : Pluie de météores étendue 3 813 % x 2
Dégâts de météore 7 459 % x2
4 576 % x 2
Dégâts de météore 8 951 % x2
Excellence : Pluie de météores concentrée 11 725 % x 3 15 008 % x 3
Excellence : Orage : Haute tension 7 722 % x 2 9 266 % x 2
Excellence : Orage : Frappe lourde 6 184 % x 2 7 792 % x 2
Excellence : Foudre résiduelle : Enchaînement 1er coup 2 511 % x2 
2e coup 2 726 % x 2 
3e coup 2 726 % x 2
1er coup 2 653 % x2
2e coup 2 835 % x 2 
3e coup 2 835 % x 2
Excellence : Foudre résiduelle : Haute tension 5 144 % x 3 5 401 % x 3
Excellence : Décharge électrique : Concentration 1er coup 3 960 % x 1, 4 coups max. 
Dernier coup 8 428 % x 2
1er coup 5 346 % x 1, 4 coups max. 
Dernier coup 11 378 % x 2
Excellence : Décharge électrique : Diffusion   10 277 % x 1, 3 coups max.   13 874 % x 1, 3 coups max.
[Excellence : Brouillard glacial : Contrôle III]   7 872 % x 2 8 817 % x 2
[Excellence : Blizzard : Domaine 5 205 % x 1, 8 coups max. 5 621 % x 1, 8 coups max.
Excellence : Blizzard : Tempête 4 476 % x 1, 9 coups max.
Coup supplémentaire 2 984 % x 6, 3 coups max.
4 834 % x 1, 9 coups max.
Coup supplémentaire 3 223 % x 6, 3 coups max
[Excellence : Séisme : Destruction]   15 137 % x 2 18 164 % x 2
[Excellence : Jugement ardent] 5 040 % x 3 5 796 % x 3
Excellence : Impulsion voltaïque   7 748 % x 2 8 910 % x 2
Excellence : Décharge aquatique 2 514 % x 6
Enchaînement après d'autres compétences : 7 544 % x2
2 891 % x 6
Enchaînement après d'autres compétences : 8 676 % x2 
Excellence : Déséquilibre   10071% x 2 11582% x 2
Pluie de flammes 1er coup : 3 359 % x2 
2e coup : 3 359 % x4
1er coup : 4 367 % x2 
2e coup : 4 367 % x4
 
Éveil
  • Adjusted the damage of the following skills.
    • Adjusted the PvP damage scaling for each skill in proportion to the overall damage changes, so that PvP damage remains the same as before. 
Nom de compétence   Avant   Après  
Décharge aquatique IV   3 595 % x 6 3 236 % x 6
Lame d'eau   9 550 % x 2  8 786 % x 2 
Bombe de magma   6 685 % x 2  6 150 % x 2 
Boule d'eau III   3 860 % x 2  3 628 % x 2 
Flux : Bombe aquatique 6 109 % x 2  5 742 % x 2 
Torrent tumultueux   6 812 % x 2   6 403 % x 2
Sprint ardent IV   5 025 % x 3
[Effet de Marg] 
2 422 % x 2
[Renforcée par Colère de Marg]
Dégâts du 1er coup 2 422 % x2
Dégâts du 2e coup 2 422 % x2
4 774 % x 3
[Effet de Marg]
2 325 % x 2
[Renforcée par Colère de Marg]
Dégâts du 1er coup 2 325 % x2
Dégâts du 2e coup 2 325 % x2
Jugement ardent III 10 603 % x 2 9 967 % x 2
Catastrophe IV 8 217 % x 2
[Effet de Marg]
2 422 % x 2
[Renforcée par Colère de Marg] 
2 422 % x 3
7 724 % x 2
[Effet de Marg]
2 325 % x 2
[Renforcée par Colère de Marg]
2 325 % x 3
Vague glaciale III   Dégâts du 1er coup 4 651 % x2 
Dégâts du 2e coup 4 651 % x1, 3 coups max. 
Dégâts du 3e coup 4 651 % x2
Dégâts du 1er coup 4 511 % x2 
Dégâts du 2e coup 4 511 % x1, 3 coups max. 
Dégâts du 3e coup 4 511 % x2
Esprit occulte : Sprint ardent 6 595 % x 3
[Effet de Marg] 
2 422 % x 2
[Renforcée par Colère de Marg]
Dégâts du 1er coup 2 422 % x2
Dégâts du 2e coup 2 422 % x2
6 265 % x 3
[Effet de Marg]
2 325 % x 2
[Renforcée par Colère de Marg]
Dégâts du 1er coup 2 325 % x2
Dégâts du 2e coup 2 325 % x2
Esprit occulte : Catastrophe 11 253 % x 2
[Effet de Marg]
2 422 % x 2
[Renforcée par Colère de Marg]
2 422 % x 3
10 578 % x 2
[Effet de Marg]
2 325 % x 2
[Renforcée par Colère de Marg]
2 325 % x 3
Esprit occulte : Boule d'eau 3 860 % x 2  3 628 % x 2 
Magicienne
Renaissance
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
  • Le taux d'application des dégâts en JcJ a été ajusté proportionnellement à la modification des dégâts afin que les dégâts en JcJ de chaque compétence restent identiques à ceux d'avant la modification.
Nom de compétence   Avant   Après  
Excellence : Vague de flèches magiques 4 650 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 4 650 % x2 
Avec effet élémentaire activé 9 132 % x2
5 301 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 5 301 % x2 
Avec effet élémentaire activé 10 410 % x2
Excellence : Boule de feu III   6 620 % x 2 6 951 % x 2
Excellence : Explosion de boule de feu déployée III   7 657 % x 2 8 576 % x 2
Excellence : Explosion de boule de feu étendue III   6 155 % x 2 6 894 % x 2
Excellence : Pluie de météores étendue 3 813 % x 2
Dégâts de météore 7 459 % x2
4 194 % x 2
Dégâts de météore 8 205 % x2
Excellence : Pluie de météores concentrée   8 360 % x 3 9 196 % x 3
Excellence : Orage : Haute tension   7 722 % x 2 8 494 % x 2
Excellence : Orage : Frappe lourde   6 184 % x 2 6 802 % x 2
Excellence : Foudre résiduelle : Enchaînement 1er coup 2 511 % x2 
2e coup 2 726 % x 2 
3e coup 2 726 % x 2
1er coup 2 653 % x2
2e coup 2 835 % x 2 
3e coup 2 835 % x 2
Excellence : Foudre résiduelle : Haute tension   5 144 % x 3 5 401 % x 3
Excellence : Décharge électrique : Concentration 1er coup 3 960 % x 1, 4 coups max. 
Dernier coup 8 428 % x 2
1er coup 5 346 % x 1, 4 coups max. 
Dernier coup 11 378 % x 2
Excellence : Décharge électrique : Diffusion   10 277 % x 1, 3 coups max.   13 874 % x 1, 3 coups max.
Excellence : Brouillard glacial : Contrôle III   7 872 % x 2 8 817 % x 2
Excellence : Blizzard : Domaine   5 205 % x 1, 8 coups max.   5 621 % x 1, 8 coups max.  
Excellence : Blizzard : Tempête 4 476 % x 1, 9 coups max. 
Coup supplémentaire 2 984 % x 6, 3 coups max.
4 834 % x 1, 9 coups max. 
Coup supplémentaire 3 223 % x 6, 3 coups max. 
Excellence : Jugement ardent   5 040 % x 3 5 796 % x 3
Excellence : Impulsion voltaïque 7 748 % x 2 8 910 % x 2
Excellence : Décharge aquatique 2 514 % x 6
Enchaînement après une autre compétence : 7 544 % x 2
2 891 % x 6
Enchaînement après une autre compétence : 8 676 % x 2
Excellence : Déséquilibre 10 071 % x 2 11 582 % x 2
 
 
Éveil
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d’application des dégâts en JcJ a été ajusté proportionnellement à la modification des dégâts, afin que les dégâts en JcJ restent identiques à ceux d’avant la modification pour chaque compétence.
Nom de compétence   Avant   Après  
Déséquilibre IV 8 385 % x 2
[Renforcée par Bénédiction de Gohr] 
Dégâts du 1er coup 8 385 % x 1 
Dégâts du 2e coup 8 385 % x 2
7 714 % x 2
[Renforcée par Bénédiction de Gohr] 
Dégâts du 1er coup 7 714 % x 1
Dégâts du 2e coup 7 714 % x 2
Vague déchirante IV Dégâts du 1er coup 5 363 % x 1, 3 coups max. 
Dégâts du 2e coup 5 363 % x 2 
[Renforcée par Bénédiction de Gohr] 
Dégâts du 1er coup 7 079 % x 2 
Dégâts du 2e coup 7 079 % x 2
Dégâts du 1er coup 4 934 % x 1, 3 coups max. 
Dégâts du 2e coup 4 934 % x 2 
[Renforcée par Bénédiction de Gohr] 
Dégâts du 1er coup 6 513 % x 2
Dégâts du 2e coup 6 513 % x 2
Tempête d'éclairs III   8 812 % x 2 8 283 % x 2
Frénésie de foudre   10 610 % x 2 10 080 % x 2
Impulsion voltaïque IV 6 369 % x 2
[Renforcée par Avènement de Tett] 
Dégâts du 1er coup 6 369 % x 2 
Dégâts du 2e coup 6 369 % x 2
5 859 % x 2
[Renforcée par Avènement de Tett]
Dégâts du 1er coup 5859% x 2
Dégâts du 2e coup 5859% x 2
Explosion électrique   9 672 % x 2 8 802 % x 2
Épines du refus Dégâts du 1er coup 3 840 % x 4 
Dégâts du 2e coup 5 037 % x 2
Dégâts du 1er coup 3 686 % x 4 
Dégâts du 2e coup 4 836 % x 2
Pluie de tourments III Dégâts du 1er coup 5 262 % x 1, 4 coups max. 
Dégâts du 2e coup 5 262 % x 1, 4 coups max. 
[Renforcée par Bénédiction de Gohr] 
Dégâts du 1er coup 5 262 % x 4 
Dégâts du 2e coup 5 262 % x 4
Dégâts du 1er coup 5 025 % x 1, 4 coups max. 
Dégâts du 2e coup 5 025 % x 1, 4 coups max.
[Renforcée par Bénédiction de Gohr] 
Dégâts du 1er coup 5 025 % x 4 
Dégâts du 2e coup 5 025 % x 4
Esprit occulte : Déséquilibre   10 010 % x 3 9 209 % x 3
Esprit occulte : Tempête d'éclairs 6 317 % x 4 5 938 % x 4
Lame Sombre
Arme principale, Renaissance
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d'application des dégâts en JcJ a également été ajusté proportionnellement à la modification des dégâts, afin que les dégâts en JcJ restent identiques à ceux d'avant la modification.
Nom de compétence   Avant   Après  
Excellence : Griffes ravageuses III Dégâts du 1er coup 2 925 % x2 
Dégâts du 2e et 3e coup 3 900 % x2
Dégâts du 1er coup 3 057 % x2 
Dégâts du 2e et 3e coup 4 076 % x2
Excellence : Exécution III   Dégâts de coup 5 003 % x 2   Dégâts de coup 5 353 % x 2  
Excellence : Roue du destin IV   Dégâts de coup 10 585 % x 2   Dégâts de coup 11 326 % x 2  
Excellence : Entaille de Kamasylvia III Dégâts de coup 7 511 % x 2 
Dégâts de coup chargé 14 797 % x 2
Dégâts de coup 7 661 % x 2 
Dégâts de coup chargé 15 093 % x2
Excellence : Cendres obsidiennes IV   Dégâts de coup 6 264 % x 2   Dégâts de coup 6 389 % x 2  
Excellence : Folie de Vedir III   Dégâts de coup 12 540 % x 2   Dégâts de coup 13 418 % x 2  
Excellence : Équilibre précaire   Dégâts de coup 4 923 % x 2   Dégâts de coup 5 145 % x 2  
Excellence : Ombre envahissante Dégâts du 1er coup 8 408 % x 1 
2e coup : Dégâts de coup 8 408 % x 1
Dégâts du 1er coup 8 786 % x 1
2e coup : Dégâts de coup 8 786 % x 1
Excellence : Frappe aérienne Dégâts de coup 3 159 % x 2 
Dégâts de coup supplémentaire 4 212 % x 2
Dégâts de coup 3 238 % x 2 
Dégâts de coup supplémentaire 4 317 % x 2
Excellence : Sprint du crépuscule Dégâts de coup 2 346 % x 3 
Dégâts de coup supplémentaire 2 112 % x 3
Dégâts de coup 2 393 % x 3 
Dégâts de coup supplémentaire 2 154 % x3
Excellence : Héritage de l'esprit   Dégâts de coup 8 560 % x 2   Dégâts de coup 8 988 % x 2  
Floraison de roses noires   Dégâts du 1er coup 4 612 % x 2 
Dégâts du 2e coup 6 456 % x 2
Dégâts du 1er coup 4 843 % x 2 
Dégâts du 2e coup 6 779 % x 2
Frappe de l'ombre   Dégâts de coup 2 964 % x 2   Dégâts de coup 3 023 % x 2
Ire de Vedir Dégâts de coup 3 078 % x 4 Dégâts de coup 3 140 % x 4
Destin dévoilé Dégâts du 1er coup 1 500 % x 2
Dégâts du 2e coup 4 872 % x 2
Dégâts du 1er coup 1 575 % x 2
Dégâts du 2e coup 5 116 % x 2
Flamboiement d'obsidienne Dégâts de coup 3 748 % x 2 Dégâts de coup 3 823 % x 2
Poings Furieux
Renaissance
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d'application des dégâts en JcJ a été ajusté proportionnellement à la modification des dégâts afin que les dégâts en JcJ de chaque compétence restent identiques à avant la modification.
Nom de compétence   Avant   Après  
Excellence : Genou marteau III   3 154 % x 2 3 659 % x 2
Excellence : Saut-périlleux III   3 686 % x 2 3 907 % x 2
Excellence : Griffe de tigre III 2 532 % x 2
Dégâts de Décharge d'énergie 3 377 % x 1
2 735 % x 2
Dégâts de Décharge d'énergie 3 647 % x 1
Excellence : Croc écarlate IV 2 548 % x 2
Dégâts de Décharge d'énergie 4 024 % x 1
3 259 % x 2
Dégâts de Décharge d'énergie 4 346 % x 1
Excellence : Pluie de coups IV Dégâts de coup 3 983 % x 1, 3 coups max. 
Dernier coup 3 983 % x2 
Dégâts de coup 4 620 % x 1, 3 coups max. 
Dernier coup 4 620 % x2 
Excellence : Adamantine IV 3 760 % x 2
Dégâts de Décharge d'énergie 3 760 % x 1
4 211 % x 2
Dégâts de Décharge d'énergie 4 211 % x 1
Excellence : Tigre rugissant 5 956  % x 2
Dégâts de Décharge d'énergie 7 148 % x 1
6 313 % x 2
Dégâts de Décharge d'énergie 7 577 % x 1
Excellence : Croc de loup Avant la charge terminée 4 090 % x 2 
Après la charge terminée 5 726 % x 2
Avant la charge terminée 4 213 % x 2 
Après la charge terminée 5 898 % x 2
Excellence : Colère divine 5 602 % x 2
Dégâts de Décharge d'énergie : 6 723 % x 2 coups
5 882 % x 2
Dégâts de Décharge d'énergie : 7 059 % x 2 coups
Excellence : Bête sauvage   3 730 % x 2 4 663 % x 2
Excellence : Brise-crâne 4 954 % x 2 5 202 % x 2
Guardiana
Arme principale
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d'application des dégâts en JcJ a été ajusté proportionnellement à la modification des dégâts afin que les dégâts en JcJ de chaque compétence restent identiques à ceux d'avant la modification.
Nom de compétence   Avant   Après
Brise-porte  Dégâts du 1er coup 6 874 % x 2 
Dégâts du 2e coup 6 874 % x 2
Dégâts du 1er coup 7 557 % x 2 
Dégâts du 2e coup 7 557 % x 2
Écrasement implacable   2 269 % x 4 2 508 % x 4
Pulvérisation   3 289 % x 1, 2 coups max.   3 475 % x 1, 2 coups max.  
Flamme d'Omua  Dégâts du 1er coup 1 622 % x 2 
Dégâts du 2e coup 1 622 % x 2 
Dégâts du 1er coup 1 710 % x 2
Dégâts du 2e coup 1 710 % x 2 
Terres d'Omua   3 523 % x 1 3 731 % x 1
Châtiment chargé   3 302 % x 2 3 481 % x 2
Écho de la montagne 4 208 % x 2 4 452 % x 2
 
Renaissance
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d’application des dégâts en JcJ a été ajusté proportionnellement à la modification des dégâts afin que les dégâts en JcJ de chaque compétence restent identiques à ceux d’avant la modification.
Nom de compétence   Avant   Après  
Excellence : Frappe avalanche III 12 681 % x 2 14 692 % x 2
Excellence : Coups de hache sauvages III   Dégâts du 1er, 2e et 3e coup 3 537 % x2 
Dégâts du dernier coup 3 537 % x2
Dégâts du 1er, 2e et 3e coup 4 000 % x2 
Dégâts du dernier coup 4 000 % x2
Excellence : Brise-montagne IV   8 910 % x 3 10 345 % x 3
Excellence : Mutilation III   7 738 % x 2 8 975 % x 2
Excellence : Terres du sang noir IV   8 850 % x 3 10 237 % x 3
Excellence : Fend-roc IV   4 427 % x 2, 4 coups max.   5 086 % x 2, 4 coups max.  
Excellence : Carnage du sang noir   7 829 % x 2 8 951 % x 2
Excellence : Brute féroce   Dégâts du 1er coup 2 007 % x 2 
Dégâts du 2e coup 2 007 % x 2 
3e coup : Dégâts de 2 007 % x 2
Dégâts du 1er coup 2 275 % x 2 
Dégâts du 2e coup 2 275 % x 2
3e coup : Dégâts de 2 275 % x 2
Excellence : Lancer de Hache   2 330 % x 1, 3 coups max.   2 668 % x 1, 3 coups max.  
Excellence : Entaille destructrice   6 050 % x 2 6 917 % x 2
Excellence : Vent des névés   1 659 % x 2 1 867 % x 2
Excellence : Fléau infernal 3 083 % x 2 3 490 % x 2
 
Éveil
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d'application des dégâts en JcJ a été ajusté proportionnellement à la modification des dégâts afin que les dégâts en JcJ de chaque compétence restent identiques à ceux d'avant.
Nom de compétence   Avant   Après  
Ruée glorieuse IV   Dégâts du 1er coup 4 643 % x 2 
Dégâts du 2e coup 4 643 % x 2 
Dégâts du dernier coup 4 643 % x 2
Dégâts du 1er coup 4 863 % x 2 
Dégâts du 2e coup 4 863 % x 2
Dégâts du dernier coup 4 863 % x 2
Frappe incandescente III   Dégâts du 1er coup 5 230 % x 2 
Dégâts de la trainée de feu du 1er coup 4 604 % x 2 
Dégâts du 2e coup 5 230 % x 2
Dégâts du 1er coup 5 552 % x 2 
Dégâts de la trainée de feu du 1er coup 4 887 % x 2 
Dégâts du 2e coup 5 552 % x 2 
Flux : Répression   9 045 % x 2 9 609 % x 2
À feu et à sang IV  Dégâts de la trainée de feu du 1er coup 6 983 % x 2 
Dégâts de la trainée de feu du 2e coup 6 983 % x 2
Dégâts de la trainée de feu du 1er coup 7 352 % x 2
Dégâts de la trainée de feu du 2e coup 7 352 % x 2
Flammes déicides III   6 277 % x 7 6 745 % x 7
Flux : Réduit en cendres   8 106 % x 2 8 637 % x 2
Tourbillon purificateur IV   10 791 % x 2 11 583 % x 2
Morsure du dragon III 13 915 % x 2 14 953 % x 2
En conséquence, les dégâts de "Flux : Embrasement", qui appliquent les dégâts de "Morsure du dragon", augmentent également.
Marche infernale   Dégâts de coup 1 752 % x 2, 3 coups max.   Dégâts de coup 1 847 % x 2, 3 coups max.  
Brasier explosif 6 020 % x 2 6 370 % x 2
Charge ardente   4 393 % x 2 4 599 % x 2
Fléau infernal   3 139 % x 2 3 308 % x 2
Vent des névés Dégâts de coupe 1 690 % x 2 
Dégâts de coup supplémentaire 2 259 % x 1, 3 coups max.
Dégâts de coupe 1 777 % x 2 
Dégâts de coup supplémentaire 2 375 % x 1, 3 coups max.
Éveil : Force de la nature   Dégâts de coup 2 617 % x 1, 11 coups max.   Dégâts de coup 2 754 % x 1, 11 coups max.  
Esprit occulte : Tourbillon purificateur 13 489 % x 2 14 479 % x 2
Esprit occulte : Flammes déicides Dégâts du 1er coup 8 369 % x 3 
Dégâts du 2e coup 8 369 % x 3
Dégâts du 1er coup 8 993 % x 3 
Dégâts du 2e coup 8 993 % x 3
Esprit occulte : Charge ardente 5 492 % x 2 5 750 % x 2
Sage
Arme principale, Renaissance
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d'application des dégâts en JcJ a été ajusté proportionnellement à la modification des dégâts afin que les dégâts en JcJ restent identiques à ceux d'avant la modification pour chaque compétence.
Nom de compétence   Avant   Après  
Excellence : Châtiment d'Ator III   Dégâts de coup 8 052 % x 2   Dégâts de coup 8 430 % x 2
Excellence : Fracture spatiale III Dégâts du 1er coup 4 937 % x 2 
Dégâts du 2e coup 6 912 % x 2
Dégâts du 1er coup 5 169 % x 2 
Dégâts du 2e coup 7 237 % x 2
Excellence : Sceau d'Ator III   Dégâts de coup 10 823 % x 2   Dégâts de coup 11 472 % x 2  
Excellence : Énergie d'Ator IV   Dégâts de coup 12 912 % x 2   Dégâts de coup 13 519 % x 2
Excellence : Effondrement gravitationnel IV   Dégâts du 1er coup 12 616 % x 2   Dégâts du 1er coup 13 373 % x 2  
Excellence : Porte du néant   Dégâts du 1er coup 15 042 % x 2   Dégâts du 1er coup 15 945 % x 2  
Excellence : Déploiement virtuel   Dégâts du 1er coup 8 685 % x 2   Dégâts du 1er coup 9 093 % x 2  
Excellence : Déchaînement électrique  Dégâts du 1er coup 7 689 % x 1 
Dégâts du 2e coup 5 126 % x 3
Dégâts du 1er coup 8 050 % x 1
Dégâts du 2e coup 5 367 % x 3
Compression dimensionnelle Dégâts du 1er coup 3 318 % x 3 
Dégâts du 2e coup 3 318 % x 4 
Dégâts du 3e coup 4 788 % x 2
Dégâts du 1er coup 3 517 % x 3 
Dégâts du 2e coup 3 517 % x 4 
Dégâts du 3e coup 5 075 % x 2
Drakania
Éveil
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d'application des dégâts en JcJ a été ajusté proportionnellement à la modification des dégâts afin que les dégâts en JcJ de chaque compétence restent identiques à avant.
Nom de compétence   Avant   Après  
Héritage   4 654 % x 1 5 119 % x 1
Appel du destin 3 195 % x 2 3 515 % x 2
Sang de sorcière : Pointe meurtrière IV Dégâts du 1er, 2e et 3e coup 2 871 % x 2 
Dégâts du 4e et 5e coup 4 306 % x 2
Dégâts du 1er, 2e et 3e coup 3 178 % x 2 
Dégâts du 4e et 5e coup 4 767 % x 2
Sang de sorcière : Déclaration acérée III Dégâts du 1er et 2e coup 2 617 % x 2 
Dégâts du 3e coup 4 360 % x 2
Dégâts du 1er et 2e coup 2 983 % x 2 
Dégâts du 3e coup 4 970 % x 2
Flux : Griffes dissimulées 8 573 % x 2 9 687 % x 2
Sang de sorcière : Âme rancunière IV Dégâts du 1er coup 5 448 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts du 2e coup 5 448 % x 1 
Dégâts du 3e coup 4 541 % x 2
Dégâts du 1er coup 6 156 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts du 2e coup 6 156 % x 1 
Dégâts du 3e coup 5 131 % x 2
Extinction III   6 643 % x 2 7 507 % x 2
Flux : Annihilation   9 169 % x 2 10 086 % x 2
Sang de sorcière : Rugissement dévastateur IV Dégâts du 1er coup 6 682 % x 2 
Dégâts du 2e coup 6 682 % x 2 
Dégâts du 1er coup 7 350 % x 2
Dégâts du 2e coup 7 350 % x 2
Sang de sorcière : Flamme tranchante   4 904 % x 2 5 591 % x 2
Sang de sorcière : Assaut écrasant   2 893 % x 2 3 252 % x 2
Sang de sorcière : Lance perce-tempête Dégâts du 1er coup 3 650 % x 2 
Dégâts du 2e coup 3 650 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts du 3e coup 3 245 % x 2
Dégâts du 1er coup 4 125 % x 2 
Dégâts du 2e coup 4 125 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts du 3e coup 3 667 % x 2
Assaut de la tempête   Dégâts du 1er coup 1 135 % x 2 
Dégâts du 2e coup 2 838 % x 2 
Dégâts du 1er coup 1 276 % x 2 
Dégâts du 2e coup 3 190 % x 2 
Sang de dragon : Pointe meurtrière IV   7 544 % x 2 8 479 % x 2
Sang de dragon : Déclaration acérée III   Dégâts du 1er coup 1 778 % x 2 
Dégâts du 2e coup 5 309 % x 2 
Dégâts du 1er coup 1 998 % x 2 
Dégâts du 2e coup 5 967 % x 2
Sang de dragon : Âme rancunière IV   Dégâts du 1er coup 2 380 % x 2 
Dégâts du 2e et 3e coup 4 364 % x 2 
Dégâts du 1er coup 2 689 % x 2 
Dégâts du 2e et 3e coup 4 931 % x 2 
Flux : Découpe des nuages   8 827 % x 2 10 151 % x 2
Sang de dragon : Lance perce-tempête III   7 377 % x 2 8 557 % x 2
Sang de dragon : Rugissement dévastateur IV   9 648 % x 1, 5 coups max.   9 431 % x 1, 5 coups max.  
Bourrasque oppressante 3 990 % x 2 4 485 % x 2
Présage de destruction Dégâts du 1er coup 4 383 % x 3
Dégâts du 2e coup 4 383 % x 3
Dégâts du 1er coup 5 084 % x 3
Dégâts du 2e coup 5 084 % x 3
Marong : Flamme tranchante

Dégâts du 1er coup 3 819 % x 2
Dégâts du 2e coup 3 819 % x 2
Dégâts du 1er coup 4 293 % x 2
Dégâts du 2e coup 4 293 % x 2
Sang de dragon : Assaut écrasant 7 002 % x 2 8 262 % x 2
Esprit occulte : Lance perce-tempête   5 678 % x 2 6 416 % x 2
Esprit occulte : Pointe meurtrière   12 573 % x 2 14 132 % x 2
Esprit occulte : Appel du destin   2 396 % x 1, max. 8 coups   2 636 % x 1, max. 8 coups
Woosa
Éveil
 
 
  • Ajout d'un effet d'augmentation de PA à la compétence Purification d'âme. Cet effet est identique à celui de la compétence Coup de pied latéral.
  • Amélioration apportée afin que Purification d'âme s'enchaîne fluidement en attaque latérale pendant l'utilisation des compétences suivantes.
    • Appel des fleurs, Danse des fleurs, Pluie de fleurs
  • L'effet d'explosion de Fleur de Sari des compétences Moisson, Furie de fleurs et Flux : Fleurs explosives lors du dernier coup de Reflet lunaire a été transféré à la compétence Danse des fleurs.
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d'application des dégâts en JcJ a été ajusté proportionnellement à la modification des dégâts afin que les dégâts en JcJ de chaque compétence restent identiques à ceux d'avant.
Nom de compétence   Avant   Après
Purification d'âme   Dégâts du 1er coup 1 519 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts du 2e coup 1 519 % x 1 
Dégâts du 3e coup 1 519 % x 2 
Dégâts de coup latéral 2 278 % x 2 
 
[Effet de Fleur de Sari] 
1 827 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du 1er coup 1 587 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts du 2e coup 1 587 % x 1 
Dégâts du 3e coup 1 587 % x 2 
Dégâts de coup latéral 2 381 % x 2
 
[Effet de Fleur de Sari]
1 748 % x 1, 3 coups max.  
Chant de la lune III   Dégâts du 1er coup 4 124 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts du 2e coup 3 094 % x 1, 6 coups max. 
Dégâts du 3e coup 4 124 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts de Flux : Condamnation céleste : 7 218 %  
Dégâts du 1er coup 4 949 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts du 2e coup 3 713 % x 1, 6 coups max. 
Dégâts du 3e coup 4 949 % x 1, 2 coups max.
Dégâts de Flux : Condamnation céleste : 8 662 %  
Avènement de la princesse III   Dégâts du 1er coup 4 721 % x 1, 1 coup max. 
Dégâts du 2e coup 4 721 % x 1, 3 coups max. 
Dégâts du 3e coup 5 429 % x 2  
Dégâts du 1er coup 5 972 % x 1, 1 coup max. 
Dégâts du 2e coup 5 972 % x 1, 3 coups max. 
Dégâts du 3e coup 6 868 % x 2  
Fleur tombante 4 284 % x 2

[Effet de Fleur de Sari]
1 748 % x 1, 6 coups max.  
4 477 % x 2

[Effet de Fleur de Sari]
1 827 % x 1, 6 coups max.  
Moisson 2 444 % x 2
 
[Effet de Fleur de Sari]
2 659 % x 6
2 762 % x 2
 
[Effet de Fleur de Sari]
3 005 % x 6
Reflet lunaire   Dégâts du 1er coup 3 698 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts du 2e coup 3 698 % x 1, 3 coups max. 
Dégâts du 3e coup 4 623 % x 2  
Dégâts du 1er coup 4 049 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts du 2e coup 4 049 % x 1, 3 coups max. 
Dégâts du 3e coup 5 062 % x 2
Érudite
Arme principale
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d'application des dégâts en JcJ a été ajusté proportionnellement à la modification des dégâts, afin que les dégâts en JcJ de chaque compétence restent identiques à ceux d'avant.
Nom de compétence   Avant   Après  
Absolue : Brise-casque   Dégâts de coup 4 501 % x 1, 2 coups max.   Dégâts de coup 4 956 % x 1, 2 coups max.  
Absolue : Double coup de pied 5 284 % x 2 5 802 % x 2
Absolue : Frappe balayée   Dégâts de coup 5 755 % x 1, 2 coups max.   Dégâts de coup 6 325 % x 1, 2 coups max.  
Absolue : Bond léger   4 657 % x 2 5 095 % x 2
Absolue : Installation de noyau de gravité   2 602 % x 1, 2 coups max.   2 823 % x 1, 2 coups max.  
Absolue : Coup de genou relevé   Dégâts du 1er coup 2 834 % x 2 
Dégâts du 2e coup 4 723 % x 2  
Dégâts du 1er coup 3 128 % x 2 
Dégâts du 2e coup 5 212 % x 2
Absolue : Champ gravitationnel   Dégâts du 1er coup 5 836 % x 2 
Dégâts du 2e coup 5 836 % x 2  
Dégâts du 1er coup 6 498 % x 2 
Dégâts du 2e coup 6 498 % x 2  
Absolue : Coup lointain   12 479 % x 2 13 777 % x 2
Absolue : Pesanteur divine   6 454 % x 2 7 022 % x 2
Absolue : Frappe sautée   Dégâts du 1er coup 1 818 % x 1
Dégâts du 2e coup 4 083 % x 2  
Dégâts du 1er coup 1 981 % x 1
Dégâts du 2e coup 4 448 % x 2  
Absolue : Force d'attraction   5 114 % x 2 5 555 % x 2
En conséquence, les dégâts de Flux : Force de répulsion et Flux : Bombardement gravitationnel, qui appliquent les dégâts de Force d'attraction, augmentent également. 
Absolue : Énergie potentielle   Dégâts du 1er coup 6 746 % x 2 
Dégâts du 2e coup 6 746 % x 2  
Dégâts du 1er coup 7 438 % x 2 
Dégâts du 2e coup 7 438 % x 2
Absolue : Lancer de marteaux   5 919 % x 2 6 481 % x 2
Charge leste   4 066 % x 2 4 420 % x 2
Contrôle de la gravité   Dégâts du 1er coup 4 916 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts du 2e coup 4 916 % x 2  
Dégâts du 1er coup 5 373 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts du 2e coup 5 373 % x 2  
Déformation de la gravité   Dégâts de coup interne 8 262 % x 2   Dégâts de coup interne 9 063 % x 2  
Flux : Chemin doré   Dégâts du 1er coup 1 801 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts du 2e coup 7 505 % x 2  
Dégâts du 1er coup 1 974 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 2e coup 8 225 % x 2  
Flux : Mur doré   7 653 % x 2 8 372 % x 2
Flux : Continuum doré   Dégâts du 1er coup 4 702 % x 2 
Dégâts du 2e coup 4 702 % x 2 
Dégâts du 3e coup 12 665 % x 2  
Dégâts du 1er coup 5 223 % x 2 
Dégâts du 2e coup 5 223 % x 2 
Dégâts du 3e coup 14 096 % x 2
 
Sublimation
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d'application des dégâts en JcJ a également été ajusté de manière proportionnelle afin que les dégâts en JcJ de chaque compétence restent identiques à ceux d'avant la modification.
Nom de compétence   Avant   Après  
Noyaux de gravité transfusés   5 433 % x 2 5 889 % x 2
Flux : Sillon doré V   8 897 % x 2 9 778 % x 2
Flux : Lierre doré V   8 323 % x 2 9 139 % x 2
Flux : Pilier doré V   7 632 % x 2 8 403 % x 2
Limites dépassées IV Dégâts du 1er coup 6 299 % x 2 
Dégâts du 2e coup 11 111 % x 2  
Dégâts du 1er coup 7 003 % x 2
Dégâts du 2e coup 12 352 % x 2  
Force incontrôlable IV   Dégâts de coup avant fin de charge 9 670 % x 2 
Dégâts du dernier coup après fin de charge 13 597 % x 2 
Dégâts durant la charge 3 094 % x 1, 12 coups max
Dégâts de coup avant fin de charge 10 715 % x 2 
Dégâts du dernier coup après fin de charge 15 067 % x 2 
Dégâts durant la charge 3 428 % x 1, 12 coups max
Moulin à vent IV   Dégâts du 1er coup 5 487 % x 2 
Dégâts du 2e coup 5 487 % x 2 
Dégâts du 3e coup 7 675 % x 2  
Dégâts du 1er coup 6 074 % x 2
Dégâts du 2e coup 6 074 % x 2 
Dégâts du 3e coup 8 496 % x 2  
Martèlement vibrant III   Dégâts du 1er coup 5 214 % x 2 
Dégâts du 2e coup 5 214 % x 2 
Dégâts du 3e coup 8 217 % x 2  
Dégâts du 1er coup 5 808 % x 2 
Dégâts du 2e coup 5 808 % x 2 
Dégâts du 3e coup 9 154 % x 2
Flux : Barrière dorée V   8 680 % x 2 9 579 % x 2
Flux : Épines dorées V   8 230 % x 2 8 940 % x 2
Bond d'antigravité III   7 204 % x 2 7 946 % x 2
En conséquence, les dégâts de Flux : Tonnerre doré, qui applique les dégâts de Bond d'antigravité, augmentent également.
Flux : Vague dorée V 

Dégâts du 1er coup 6 925 % x 2 
Dégâts du 2e coup 6 925 % x 2  
Dégâts du 1er coup 7 710 % x 2 
Dégâts du 2e coup 7 710 % x 2  
Charge accélérée   3 264 % x 2 3 542 % x 2
Flux : Bombardement doré V 

Dégâts du 1er coup 8 742 % x 1 
Dégâts du 2e coup 8 742 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du 1er coup 9 651 % x 1
Dégâts du 2e coup 9 651 % x 1, 3 coups max.
Esprit occulte : Moulin à vent Dégâts du 1er coup 5 487 % x 2
Dégâts du 2e coup 5 487 % x 2
Dégâts du 3e coup 5 487 % x 2
Dégâts du 4e coup 7 675 % x 2
Dégâts du 1er coup 6 074 % x 2
Dégâts du 2e coup 6 074 % x 2
Dégâts du 3e coup 6 074 % x 2
Dégâts du 4e coup 8 496 % x 2
Esprit occulte : Bond d'antigravité 7 204 % x 2 7 946 % x 2
Esprit occulte : Limites dépassées Dégâts du 1er coup 6 299 % x 2 
Dégâts du 2e coup 15 559 % x 2  
Dégâts du 1er coup 7 003 % x 2 
Dégâts du 2e coup 17 297 % x 2
Dosa
Renaissance
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d'application des dégâts en JcJ a été ajusté proportionnellement à la modification des dégâts afin que les dégâts en JcJ restent identiques à ceux d'avant.
Nom de compétence   Avant   Après  
Excellence : Général des nuages   Dégâts du coup 3 259 % x 2   Dégâts du coup 3 683 % x 2  
Excellence : Bouclier de nuages 



Dégâts du 1er coup 5 421 % x 1 
Dégâts du 2e coup 5 421 % x 2 
Dégâts du 3e coup 5 421 % x 1 
Dégâts du 4e coup 5 421 % x 2 
Dégâts du 1er coup 6 126 % x 1
Dégâts du 2e coup 6 126 % x 2 
Dégâts du 3e coup 6 126 % x 1 
Dégâts du 4e coup 6 126 % x 2 
Excellence : Flux : Lacération aveuglante 

Dégâts du 1er coup 5 867 % x 1 
Dégâts du 2e coup 5 867 % x 2 
Dégâts du 1er coup 6 630 % x 1 
Dégâts du 2e coup 6 630 % x 2
Excellence : Cumulus 

Dégâts du 1er coup 2 596 % x 1 
Dégâts du 2e coup 2 596 % x 2 
Dégâts du 1er coup 2 985 % x 1 
Dégâts du 2e coup 2 985 % x 2 
Excellence : Flux : Lacération ascendante III   Dégâts de coup 6 432 % x 1   Dégâts de coup 7 204 % x 1  
Excellence : Flux : Double lacération horizontale III 

Dégâts du 1er coup 4 793 % x 1 
Dégâts du 2e coup 4 793 % x 2
Dégâts du 1er coup 5 563 % x 1
Dégâts du 2e coup 5 563 % x 2
Excellence : Entaille de brume III


Dégâts du 1er coup 4 881 % x 1
Dégâts du 2e coup 4 881 % x 2
Dégâts du 3e coup 6 222 % x 1
Dégâts du 1er coup 5 516 % x 1
Dégâts du 2e coup 5 516 % x 2
Dégâts du 3e coup 7 031 % x 1
Excellence : Averse d'hiver IV

Dégâts du 1er coup 2 570 % x 1, max. 4 coups
Dégâts du 2e coup 7 620 % x 2 
Dégâts du 1er coup 2 904 % x 1, max. x4 coups
Dégâts du 2e coup 8 611 % x 2 
Excellence : Brise d'été IV 


Dégâts du 1er coup 3 600 % x 1 
Dégâts du 2e coup 3 600 % x 2 
Dégâts du dernier coup 7 108 % x 2 
Dégâts du 1er coup 4 140 % x 1 
Dégâts du 2e coup 4 140 % x 2 
Dégâts du dernier coup 8 174 % x 2 
Excellence : Taegeuk IV 

Dégâts du 1er coup 3 819 % x 1, 3 coups max. 
Dégâts du 2e coup 10 176 % x 2 
Dégâts du 1er coup 4 125 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du 2e coup 10 990 % x 2 
Excellence : Foudre automnale 

Dégâts du 1er coup 1 898 % x 1, 7 coups max. 
Dégâts du 2e coup 9 651 % x 2 
Dégâts du 1er coup 2 145 % x 1, 7 coups max. 
Dégâts du 2e coup 10 906 % x 2 
Excellence : Givre printanier 

Dégâts du 1er coup 2 945 % x 1, 3 coups max. 
Dégâts du 2e coup 8 556 % x 2 
Dégâts du 1er coup 3 416 % x 1, 3 coups max. 
Dégâts du 2e coup 9 925 % x 2
Excellence : Quatre saisons 

Dégâts du 1er coup 2 360 % x 1, max. 5 coups 
Dégâts du 2e coup 10 248 % x 2 
Dégâts du 1er coup 2 549 % x 1, max. 5 coups 
Dégâts du 2e coup 11 068 % x 2
Maegu
Renaissance
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d'application des dégâts en JcJ a également été ajusté proportionnellement à la variation des dégâts, afin que les dégâts en JcJ de chaque compétence restent identiques à ceux d'avant la modification.
Nom de compétence   Avant   Après  
Excellence : Danse céleste   1er coup 3 469 % x1, max. 5 coups 
2e coup 5 204 % x2  
1er coup 3 573 % x1, max. 5 coups 
2e coup 5 360 % x2
Excellence : Griffes dissimulées   1er coup 1 634 % x2 
2e coup 1 634 % x2 
Dégâts du 3e coup 3 267 % x2  
1er coup 1 814 % x2 
2e coup 1 814 % x2 
Dégâts du 3e coup 3 626 % x2  
Excellence : Flamme envoûtante 1er coup 4 886 % x1, max. 5 coups 
2e coup 4 072 % x2  
1er coup 5 033 % x1, max. 5 coups 
2e coup 4 194 % x2
Excellence : Étincelles assaillantes   1er coup 5 754 % x1 
2e coup 5 754 % x1, 4 coups max. 
3e coup 4 796 % x2  
1er coup 6 301 % x1 
2e coup 6 301 % x1, 4 coups max. 
3e coup 7 457 % x2  
Excellence : Renard flamboyant IV   8 222 % x 2 8 715 % x 2
Excellence : Voile de fleurs IV   1er coup 2 328 % x1, 3 coups max. 
2e coup 4 655 % x2  
1er coup 2 584 % x1, 3 coups max.
2e coup 5 167 % x2  
Excellence : Perce-âme III   4 287 % x 2 5 059 % x 2
Excellence : Jeu de fleurs III   8 594 % x 2 9 110 % x 2
Excellence : Tourbillon d'âmes III   1er coup 5 970 % x1, max. 6 coups 
2e coup 4 885 % x2  
1er coup 6 507 % x1, max. 6 coups 
2e coup 5 325 % x2  
Excellence : Danse des lamentations 5 929 %  x 3 6 581 % x 3
Deadeye
Arme principale, Compétence de sublimation
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d'application des dégâts en JcJ a été ajusté proportionnellement à la modification des dégâts afin que les dégâts en JcJ restent identiques à ceux d'avant la modification pour chaque compétence.
Nom de compétence   Avant   Après  
Absolue : Tir fulgurant 



[Balles réelles] 
Dégâts de coup 7 632 % x 3 
[Balles de Marni]
Dégâts de coup 6 723 % x 3
[Balles réelles] 
Dégâts de coup 8 243 % x 3
[Balles de Marni]
Dégâts de coup 7 261 % x 3
Absolue : Ruse souriante





[Balles réelles]
Dégâts de coup 3 737 % x 1, 4 coups max.
Dégâts de Flux : Carte cachée : 7 370 %
[Balles de Marni]
Dégâts de coup 3 401 % x 1, 4 coups max.
Dégâts de Flux : Carte cachée : 11 055 %
[Balles réelles]
Dégâts de coup 3 886 % x 1, 4 coups max.
Dégâts de Flux : Carte cachée : 7 665 %
[Balles de Marni]
Dégâts de coup 3 537 % x 1, 4 coups max.
Dégâts de Flux : Carte cachée : 11 497 %
Absolue : Tempête de balles



[Balles réelles]
Dégâts de coup 3 281 % x 1, 12 coups max.
[Balles de Marni]
Dégâts de coup 2 953 % x 1, 12 coups max.
[Balles réelles]
Dégâts de coup 3 576 % x 1, 12 coups max.
[Balles de Marni]
Dégâts de coup 3 219 % x 1, 12 coups max.
Absolue : Chaos total



[Balles réelles]
Dégâts de coup 3 620 % x 1, 7 coups max.
[Balles de Marni]
Dégâts de coup 3 258 % x 1, 7 coups max. 
[Balles réelles]
Dégâts de coup 3 910 % x 1, 7 coups max.
[Balles de Marni]
Dégâts de coup 3 519 % x 1, 7 coups max. 
Tir vif 





[Balles réelles] 
Dégâts du 1er coup 6 606 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts du 2e coup 6 606 % x 1 
[Balles de Marni]
Dégâts du 1er coup 5 826 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 2e coup 5 826 % x 1
[Balles réelles] 
Dégâts du 1er coup 6 870 % x 1, 2 coups max. 
Dégâts du 2e coup 6 870 % x 1 
[Balles de Marni]
Dégâts du 1er coup 6 059 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 2e coup 6 059 % x 1
Rafale de balles



[Balles réelles]
Dégâts de coup 2 589 % x 1, 17 coups max.
[Balles de Marni]
Dégâts de coup 2 330 % x 1, 17 coups max. 
[Balles réelles]
Dégâts de coup 2 796 % x 1, 17 coups max.
[Balles de Marni]
Dégâts de coup 2 516 % x 1, 17 coups max.
Wukong
Arme principale, Sublimation
  • Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.
    • Le taux d'application des dégâts en JcJ a également été ajusté proportionnellement afin que les dégâts en JcJ de chaque compétence restent identiques à ceux d'avant la modification.
Nom de compétence   Avant   Après  
Écarte-toi de mon chemin ! 

Dégâts du 1er coup 4 321 % x 1 
Dégâts du 2e coup 4 321 % x 1 
Dégâts du 1er coup 4 488 % x 1 
Dégâts du 2e coup 4 488 % x 1
Je vais te déchirer !

Dégâts du 1er coup 5 302 % x 1
Dégâts du 2e coup 5 302 % x 1
Dégâts du 1er coup 5 551 % x 1
Dégâts du 2e coup 5 551 % x 1
Étire-toi davantage !

Dégâts du 1er coup 6 430 % x 1
Dégâts du 2e coup 6 430 % x 2
Dégâts du 1er coup 6 758 % x 1
Dégâts du 2e coup 6 758 % x 2
Étire-toi davantage !
(Bouddha guerrier)
11 086 % x 2 11 651 % x 2
Écrabouille-les comme il faut ! 4 067 % x 2 4 246 % x 2
En conséquence, les dégâts de En cendres !, qui appliquent les dégâts de Écrabouille-les, sont également augmentés.
Pas un pas de plus ! 4 977 % x 2 5 212 % x 2
Pas un pas de plus !
(Bouddha guerrier)
7 657 % x 2 8 018 % x 2
Transperce tout ! 7 683 % x 2 8 040 % x 2
Transperce tout !
(Bouddha guerrier)
8 788 % x 2 9 197 % x 2
Réduis-les en miettes ! 7 909 % x 2 8 334 % x 2
En conséquence, les dégâts de En flammes !, qui appliquent les dégâts de En miettes !, sont également augmentés.
Réduis-les en miettes !
(Bouddha guerrier)
9 174 % x 2 9 667 % x 2
(Bouddha guerrier) En conséquence, les dégâts de En flammes !, qui appliquent les dégâts de En miettes !, sont également augmentés.
Que tout explose ! 

Dégâts de coup tournoyant 4 003 % x 5 
Dégâts du dernier coup 5 070 % x 2 
Dégâts de coup tournoyant 4 208 % x 5 
Dégâts du dernier coup 5 330 % x 2 
Étends-toi plus loin !   8 531 % x 2 8 981 % x 2
Étends-toi plus loin !
(Bouddha guerrier)
10 037 % x 2 10 566 % x 2
Brûle tout ! Dégâts de coup tournoyant 4 685 % x 5 
Dégâts du dernier coup 6 656 % x 1 
Dégâts de coup tournoyant 4 940 % x 5 
Dégâts du dernier coup 7 019 % x 1 
Brûle tout !
(Bouddha guerrier)
Dégâts de coup tournoyant 5 512 % x 3 
Dégâts du dernier coup 8 019 % x 3 
Dégâts de coup tournoyant 5 812 % x 3 
Dégâts du dernier coup 8 456 % x 3
Empale jusqu'au bout !   12 751 % x 2 13 390 % x 2
Empale jusqu'au bout !
(Bouddha guerrier)
15 001 % x 2 15 753 % x 2
Sublimation : Gourde de Tusita 3 509 % x 5
Dégâts de coup en cas d'enchaînement avec une autre compétence 3 509 % x3
3 668 % x 5
Dégâts de coup en cas d'enchaînement avec une autre compétence 3 668 % x3
Ça continue encore et encore !   7 665 % x 2 8 039 % x 2
Ça continue encore et encore ! 
(Bouddha guerrier)
10 086 % x 2 10 578 % x 2
Encore une fois !   5 892 % x 3 6 192 % x 3
Bouddha guerrier 5 008 % x 5 5 233 % x 5
Pieu du tourment III   10 006 % x 2 10 551 % x 2
Pieu du tourment III 
(Bouddha guerrier)
12 508 % x 2
Dégâts de coup d'Ombre 2 940 % x 4  
13 190 % x 2
Dégâts de coup d'Ombre 3 087 % x 4  
Pilonnage III   8 592 % x 2 9 053 % x 2
Pilonnage III 
(Bouddha guerrier)
10 108 % x 2
Dégâts de coup d'Ombre 2 940 % x 2 
10 651 % x 2
Dégâts de coup d'Ombre 3 087 % x 2 
Doigt de Bouddha III 

Dégâts du 1er coup 7 041 % x 1 
Dégâts du dernier coup 7 041 % x 1
Dégâts du 1er coup 7 400 % x 1
Dégâts du dernier coup 7 400 % x 1
Doigt de Bouddha III
(Bouddha guerrier)
Dégâts du 1er coup 8 283 % x 1
Dégâts du dernier coup 8 283 % x 1
Dégâts du 1er coup 8 705 % x 1
Dégâts du dernier coup 8 705 % x 1
Pivot céleste III
(Bouddha guerrier)
12 040 % x 2
Dégâts de coup d'Ombre 2 940 % x 1, 6 coups max.
12 758 % x 2
Dégâts de coup d'Ombre 3 087 % x 1, 6 coups max.
Modifications liées aux classes
  • [Rôdeuse] Correction de l'erreur où une mention concernant la précision apparaissait dans la description de la compétence Flèches entravantes.
  • [Berserker] Correction de l'erreur où, lors de l'activation de Bond de géant vers l'arrière, une animation d'atterrissage apparaissait pendant l'action et la distance de déplacement était réduite.
  • [Berserker] Correction de l'erreur où le trébuchement du dernier coup de Excellence : Maelström en Forme bestiale s'appliquait également en JcJ.
  • [Musa] Correction de l'erreur où la mention concernant la réduction de l'esquive de Excellence : Bourrasque était incorrecte.
  • [Lahn] Modification apportée afin qu'il soit plus facile d'activer la compétence Foulée brumeuse via les touches pendant l'animation de planage de Excellence : Rafale printanière III.
  • [Ninja, Kunoichi] Correction de l'erreur où le personnage affichait une expression de colère même en posture d'attente de combat.
  • [Lame Sombre] Correction de l'erreur où l'amélioration de compétence n'était pas appliquée à Excellence : Équilibre précaire.
  • [Shai] Correction de l'erreur où, en mode Don, il était impossible d'enchaîner avec la compétence Florang après avoir utilisé Roulé-boulé.
  • [Shai] Correction de l'erreur où la mention concernant la réduction de précision était incorrecte dans la description de la compétence Là-bas !.
  • [Nova] Correction de l'erreur où l'effet d'augmentation de vitesse de conjuration de +15 % pendant 30 s n'était pas appliqué lors de l'entrée en état de Célérité avec la compétence Célérité : Anneau implacable.
  • [Drakania] Modification apportée afin que l'animation précédant l'attaque de la compétence Excellence : Intervention brutale soit environ 20 % plus rapide.              

 


 

Contents

Paysage d'Allan Serbin

Allan Serbin, enfermé dans un tableau à Tarif, a peint des paysages imprégnés de ses mystérieux pouvoirs pour les aventuriers.

Les Paysages d'Allan Serbin permettent désormais d'obtenir des matériaux de trésor auparavant exclusifs à certaines zones de chasse dans d'autres lieux également.
En chassant dans les zones où ces matériaux apparaissent habituellement, vous pouvez acquérir de la peinture, matériau nécessaire à l'activation des Paysages d'Allan Serbin.
En utilisant la peinture pour recharger les Points de paysage d'Allan Serbin dans la zone concernée, il devient possible d'obtenir les matériaux autrefois exclusifs à cette zone dans d'autres zones de chasse.

Cependant, contrairement aux zones de chasse originales, où seuls certains monstres donnaient des matériaux de trésor, la probabilité de les obtenir via les Paysages d'Allan Serbin est ajustée en fonction du nombre de monstres présents dans les zones de chasse de 300 PA ou plus.

Nous espérons que les aventuriers poursuivant leur quête de trésors pourront découvrir un monde encore plus vaste dans Black Desert grâce à cette nouvelle fonctionnalité."            
  • Ajout des Paysages d'Allan Serbin, permettant d'obtenir des matériaux de trésors auparavant exclusifs à certaines zones de chasse dans d'autres zones de chasse également.
    • Vous pouvez ovrir la fenêtre Paysage d'Allan Serbin en cliquant sur l'icône correspondante en haut de l'écran.
    • Exemple : Peinture des Ruines d'Hystria
      • En utilisant un objet de type Peinture avec un clic droit, des Points de paysage sont rechargés dans le Paysage de la zone de chasse correspondante.
    • Dans la fenêtre Paysage d'Allan Serbin, vous pouvez recharger plusieurs Peintures à la fois en appuyant sur le bouton +.
      • Chaque objet de type Peinture recharge 10 000 points.
      • Dans la fenêtre Paysage d'Allan Serbin, activez la case à cocher en haut à droite de la zone de chasse où les points ont été rechargés.
    • Vous pouvez activer plusieurs cases à cocher, et leurs effets peuvent s'appliquer simultanément.
    • Effectuez un clic droit sur l'icône Paysage d'Allan Serbin en haut de l'écran pour activer les Paysages.
    • Lorsque Paysage d'Allan Serbin est activé, vous pouvez obtenir des matériaux de trésor pour chaque Paysage sélectionné dans les zones de chasse de PA 300 ou plus recommandés en fonction des probabilités définies.
      • Lorsque vous éliminez un monstre pour lequel le Paysage d'Allan Serbin s'applique, 3 Points de paysage sont consommés.
      • Si Paysage d'Allan Serbin est actif, vous pouvez obtenir, en plus des matériaux de trésor, l'objet "Cadre sans dessin" en éliminant des monstres en fonction de probabilités définies.
      • Cet objet a été ajouté afin de vous permettre de vérifier si Paysage d'Allan Serbin est bien activé.
      • Cependant, l'effet de Paysage d'Allan Serbin ne s'applique pas si vous chassez dans la même zone que celle dont le Paysage a été activé.
      • L'effet ne s'applique pas simultanément dans les zones de chasse où l’on peut obtenir les mêmes objets, telles que Cité des morts et Refuge des disciples des ténèbres.
      • L'effet ne s'applique pas dans les zones de chasses de groupe.
      • L'effet ne s'applique pas lorsque vous faites partie d'un groupe avec d'autres aventuriers.
      • L'augmentation des chances de butin n'affecte pas l'obtention d'objets (matériaux de trésor et Cadre sans dessin) via les Paysages d'Allan Serbin.
  • Avec l’ajout des Paysages d’Allan Serbin, le tag #Paysage d'Allan Serbin a été ajouté dans Menu (Échap.) - Aventure (F5) - Zones de chasse.            
 
  • Il est désormais possible de consulter les informations de butin de l'objet Anneau de riche marchand dans la fenêtre Zones de chasse.
  • Il est désormais possible de consulter les informations de butin des objets de type Peinture, matériaux d'activation des Paysages, dans la fenêtre Zones de chasse.
 



 

Objets

Les cristaux de l'aube JIN/BON/WON - EXP de profession, présentés lors du Bal d'Heidel 2025, ont été ajoutés.
 
Depuis l'augmentation de la limite de Maîtrise des professions jusqu'à 3 000, de nombreux aventuriers utilisent principalement les outils et costumes de Manos, ainsi que les accessoires Prioné.
Par ailleurs, ceux qui souhaitent maximiser l'obtention d'EXP de profession portent des vêtements brodés d'argent pour améliorer leur efficacité.
Nous avons donc apporté une amélioration afin que vous n'ayez plus à changer d'équipement uniquement pour obtenir de l'EXP de profession, et pour que vous puissiez profiter des contenus de profession de façon plus pratique.
 
Le ""Cristal de l'aube - EXP de profession"" peut être équipé dans une châsse spéciale qui s'ouvre lorsque vous portez un accessoire Prioné, et vous permet ainsi de bénéficier d'un effet d'augmentation de l'EXP de profession obtenue.
En conséquence, les vêtements brodés d'argent, que vous portiez jusqu'à présent pour augmenter l'EXP de profession, ont été supprimés lors de la maintenance du jeudi 28 août. Les aventuriers qui possédaient ces vêtements ont reçu une récompense lors de la suppression de l'objet. Nous vous remercions de votre compréhension.
Nous continuerons à réfléchir à des mises à jour afin de rendre les contenus de profession encore plus divertissants. Merci.
Cristal de l'aube JIN/BON/WON - EXP de profession              
  • Ajout d'un nouveau cristal (Cristal de l'aube JIN/BON/WON - EXP de profession) pouvant être équipé lorsque vous portez un accessoire Prioné.
    • Lorsque vous équipez un accessoire Prioné, vous pouvez équiper le Cristal de l'aube JIN/BON/WON - EXP de profession dans les 6 emplacements inférieurs de la fenêtre de transfusion de cristaux.
    • Le groupe de cristaux du nouveau cristal est "Aube".            
 
Nom de l'objet   Effets des cristaux   Prix min du marché commun   Prix max du marché commun
Cristal de l'aube JIN - EXP de profession   EXP de profession +15 % 1 880 000 000 7 500 000 000
Cristal de l'aube BON - EXP de profession   EXP de profession +8 %   375 000 000 1 500 000 000
Cristal de l'aube WON - EXP de profession   EXP de profession +4 % 75 000 000 300 000 000
 
  • Vous pouvez fabriquer Cristal de l'aube JIN/BON/WON - EXP de profession via Chauffage avec les matériaux ci-dessous.
Nom de l'objet Matériau 1 Matériau 2 Matériau 3
Cristal de l'aube WON - EXP de profession Essence de l'aube x1 Trace de la nature x30 Gemme de pierre de lumière magique x500
Cristal de l'aube BON - EXP de profession Cristal de l'aube WON - EXP de profession x5
Cristal de l'aube JIN - EXP de profession   Cristal de l'aube BON - EXP de profession x5  
* Si vous chauffez Cristal de l'aube JIN/BON/WON - EXP de profession, vous pouvez obtenir respectivement Essence de l'aube x25, x5 et x1.
 
  • Vous pouvez également obtenir le "Cristal de l’aube WON - EXP de profession" à travers les activités suivantes :
    • Toutes les activités de Récolte (à l’exception du creusage et du puisage d’eau)
      • Le "Cristal de l’aube WON - EXP de profession" est inclus parmi les Ressources spéciales.
    • Toutes les activités générales de chasse (Maîtrise 901 ou plus)
 
  • Suite à l'ajout du Cristal de l'aube JIN/BON/WON - EXP de profession, les objets suivants ont été supprimés :
      • Vêtements de cuisinier brodés d'argent
      • Vêtements de pêcheur brodés d'argent
      • Vêtements de cueilleur brodés d'argent
      • Vêtements de dresseur brodés d'argent
      • Vêtements d'alchimiste brodés d'argent
      • Vêtements d'artisan brodés d'argent
      • Vêtements de navigateur brodés d'argent
      • Vêtements d'entraîneur de chevaux            
 
  • Suite à la suppression des vêtements brodés d'argent, un effet d'augmentation de l'EXP de profession obtenue a été ajouté à chaque vêtement de profession qualifié.
    • Cependant, les vêtements de navigation, de dressage et de chasse qui possédaient déjà un effet d'augmentation de l'EXP de profession obtenue ont également vu leurs statistiques modifiées comme indiqué ci-dessous.
Équipement de Manos 
(Exemple : Vêtements de récolte de Manos) 
Équipement bleu 
(Exemple : Vêtements de récolte de Carta) 
Équipement vert
Vêtements de récolte de Loggia 
Niv. d'optimisation   Augmentation de l'EXP de profession obtenue (%)   Niv. d'optimisation   Augmentation de l'EXP de profession obtenue (%) Niv. d'optimisation   Augmentation d'EXP de profession (%)
0 5 0 4 0 3
1 5 1 4 1 3
2 5 2 4 2 3
3 5 3 4 3 3
4 10 4 8 4 6
5 10 5 8 5 6
6 10 6 8 6 6
7 10 7 8 7 6
8 10 8 8 8 6
9 10 9 8 9 6
10 10 10 8 10 6
11 15 11 12 11 9
12 15 12 12 12 9
13 15 13 12 13 9
14 15 14 12 14 9
15 15 15 12 15 9
PRI (I)   20 PRI (I)   16 PRI (I) 12
DUO (II)   20 DUO (II)   16 DUO (II) 12
TRI (III)   25 TRI (III)   20 TRI (III) 15
TET (IV)   30 TET (IV)   25 TET (IV) 20
PEN (V)   40 PEN (V)   33 PEN (V) 28
 
    • Un effet de réduction du temps de cuisine a été ajouté comme suit aux vêtements de profession de maîtrise en Cuisine.
Vêtements de cuisinier de Manos Vêtements de cuisinier de Roroju Vêtements de cuisinier de Loggia  
Niv. d'optimisation   Réduction du temps de cuisine Niv. d'optimisation   Réduction du temps de cuisine Niv. d'optimisation   Réduction du temps de cuisine  
0 -1 s 0 Aucune 0 Aucune
1 -1 s 1 Aucune 1 Aucune
2 -1 s   2 Aucune 2 Aucune
3 -1 s   3 Aucune 3 Aucune
4 -2 s   4 -1 s   4 -1 s  
5 -2 s   5 -1 s   5 -1 s  
6 -2 s   6 -1 s   6 -1 s  
7 -2 s   7 -1 s 7 -1 s
8 -2 s   8 -1 s   8 -1 s  
9 -2 s   9 -1 s   9 -1 s  
10 -2 s   10 -1 s   10 -1 s  
11 -3 s   11 -2 s   11 -2 s  
12 -3 s   12 -2 s   12 -2 s  
13 -3 s   13 -2 s 13 -2 s  
14 -3 s   14 -2 s   14 -2 s  
15 -3 s   15 -2 s   15 -2 s  
PRI (I)   -4 s   PRI (I)   -3 s   PRI (I)   -2 s  
DUO (II)   -4 s   DUO (II)   -3 s DUO (II)   -2 s
TRI (III)   -5 s   TRI (III)   -4 s   TRI (III)   -3 s  
TET (IV)   -5 s   TET (IV)   -4 s   TET (IV)   -3 s  
PEN (V)   -7 s   PEN (V)   -5 s PEN (V)   -4 s
 
    • La réduction du temps d'alchimie sur les vêtements de maîtrise d'Alchimie a été modifiée comme suit.
Vêtements d'alchimiste de Manos Vêtements d'alchimiste de Gorgath Vêtements d'alchimiste de Loggia  
Niv. d'optimisation   Réduction du temps d'alchimie Niv. d'optimisation   Réduction du temps d'alchimie Niv. d'optimisation   Réduction du temps d'alchimie  
0 -1 s 0 Aucune 0 Aucune
1 -1 s 1 Aucune 1 Aucune
2 -1 s   2 Aucune 2 Aucune
3 -1 s   3 Aucune 3 Aucune
4 -2 s   4 -1 s   4 -1 s  
5 -2 s   5 -1 s   5 -1 s  
6 -2 s   6 -1 s   6 -1 s  
7 -2 s   7 -1 s 7 -1 s
8 -2 s   8 -1 s   8 -1 s  
9 -2 s   9 -1 s   9 -1 s  
10 -2 s   10 -1 s   10 -1 s  
11 -3 s   11 -2 s   11 -2 s  
12 -3 s   12 -2 s   12 -2 s  
13 -3 s   13 -2 s 13 -2 s  
14 -3 s   14 -2 s   14 -2 s  
15 -3 s   15 -2 s   15 -2 s  
PRI (I)   -4 s   PRI (I)   -3 s   PRI (I)   -2 s  
DUO (II)   -4 s   DUO (II)   -3 s DUO (II)   -2 s
TRI (III) -5 s TRI (III) -4 s TRI (III)   -3 s  
TET (IV) -5 s TET (IV) -4 s TET (IV)   -3 s  
PEN (V) -7 s PEN (V) -5 s PEN (V)   -4 s
 
    • Un effet d'augmentation du taux de réussite de transformation a été ajouté aux vêtements de maîtrise de Transformation, comme suit.
Vêtements d'artisan de Manos Vêtements d'artisan de Carta Vêtements d'artisan de Loggia
Niv. d'optimisation   Taux de réussite de transformation (%) Niv. d'optimisation   Taux de réussite de transformation (%) Niv. d'optimisation   Taux de réussite de transformation (%)
0 5 0 4 0 3
1 5 1 4 1 3
2 5 2 4 2 3
3 5 3 4 3 3
4 10 4 8 4 6
5 10 5 8 5 6
6 10 6 8 6 6
7 10 7 8 7 6
8 10 8 8 8 6
9 10 9 8 9 6
10 10 10 8 10 6
11 15 11 12 11 9
12 15 12 12 12 9
13 15 13 12 13 9
14 15 14 12 14 9
15 15 15 12 15 9
PRI (I)   20 PRI (I)   16 PRI (I)   12
DUO (II)   20 DUO (II)   16 DUO (II)   12
TRI (III)   25 TRI (III)   20 TRI (III)   15
TET (IV)   30 TET (IV)   25 TET (IV)   20
PEN (V)   40 PEN (V)   33 PEN (V) 28
 
    • Un effet d'augmentation de l'EXP de monture a été ajouté comme suit aux vêtements de profession de maîtrise du Dressage.            
Vêtements de dresseur de Manos Habits de dressage d'Izaro Vêtements de dresseur de Loggia
Niv. d'optimisation   EXP de monture (%) Niv. d'optimisation   EXP de monture (%) Niv. d'optimisation   EXP de monture (%)
0 5 0 4 0 3
1 5 1 4 1 3
2 5 2 4 2 3
3 5 3 4 3 3
4 10 4 8 4 6
5 10 5 8 5 6
6 10 6 8 6 6
7 10 7 8 7 6
8 10 8 8 8 6
9 10 9 8 9 6
10 10 10 8 10 6
11 15 11 12 11 9
12 15 12 12 12 9
13 15 13 12 13 9
14 15 14 12 14 9
15 15 15 12 15 9
PRI (I)   20 PRI (I)   16 PRI (I)   12
DUO (II)   20 DUO (II)   16 DUO (II)   12
TRI (III)   25 TRI (III)   20 TRI (III)   15
TET (IV)   30 TET (IV)   25 TET (IV)   20
PEN (V)   40 PEN (V)   33 PEN (V) 28
 
  • Suite à la suppression des Vêtements brodés d'argent et des Vêtements d'entraîneur de chevaux, des récompenses ont été attribuées en fonction du niveau d'optimisation des objets en votre possession.
    • Les récompenses liées à la suppression ont été distribuées comme suit.
      • Pièces : Entrepôt
      • Cristal de l'aube - EXP de profession : Coffre-fort de l'Esprit occulte - Boîte aux lettres            
Nom de l'objet Niv. d'optimisation Objet distribué

Vêtements brodés d'argent

(Cuisinier/Pêcheur/Cueilleur/Dresseur/Alchimiste/Artisan/Navigateur)
0 1 500 000 pièces
1 4 500 000 pièces
2 16 400 000 pièces  
3 Cristal de l'aube WON - EXP de profession x1  
4 Cristal de l'aube BON - EXP de profession x1  
5 Cristal de l'aube JIN - EXP de profession x2
Nom de l'objet   Niv. d'optimisation Objet distribué

Vêtements d'entraîneur de chevaux 
0 6 500 000 pièces  
1 19 400 000 pièces  
2 71 000 000 pièces  
3 Cristal de l'aube WON - EXP de profession x2  
4 Cristal de l'aube BON - EXP de profession x1 
Cristal de l'aube WON - EXP de profession x2 
5 Cristal de l'aube JIN - EXP de profession x3
 

De nouvelles quêtes vous permettant d'obtenir des équipements défensifs du Passé endormi de niveau ""Silencieux"" a été ajoutée.
Les équipements défensifs de niveau Silencieux restant des objets de grande valeur, nous avons fait en sorte de vous les rendre plus accessibles afin que davantage d’aventuriers puissent s’adapter plus facilement à Black Desert.
Nous vous encourageons à en faire bon usage afin de rendre votre aventure encore plus palpitante."            

[Croissance] Équipement défensif du Passé endormi silencieux

  • De nouvelles quêtes [Croissance] ont été ajoutées pour encourager votre aventure.
    • Les quêtes [Croissance] Limites dépassées II et [Croissance] Équipement défensif du Passé endormi silencieux ne sont disponibles qu’une seule fois par famille.
[Croissance] Limites dépassées II
Objectif de quête Condition Récompenses
Parler à Fughar Accomplir la quête "[Croissance] Limites dépassées" Tous les objets suivants :

 Essence de bond - équipement défensif
Conseils de Valks (+150) x1
Conseils de Valks (+130) x1
Conseils de Valks (+100) x1
Conseils de Valks (+80) x3
Conseils de Valks (+60) x5
[Croissance] Équipement défensif du Passé endormi silencieux
Objectif de quête Condition Récompenses
Donner un Équipement défensif de Tuvala DEC (X) Accomplir la quête "[Croissance] Limites dépassées II" 1 article au choix :

Casque de Labreska silencieuse
Armure du dieu déchu silencieux
Gants de Dahn silencieux
Chaussures d'Ator silencieux

• Les objets offerts en récompense ci-dessus ne peuvent pas être inscrits au Marché commun.
Toutefois, en les optimisant au niveau Plaintif, vous pouvez vous en servir pour fabriquer des équipements défensifs d'Edana de grade Primordial.

* Parmi les objets de récompense ci-dessus, les Gants de Dahn et les Chaussures d'Ator peuvent être échangés contre d'autres types du même objet via les PNJ suivants :              

Gants de Dahn   Chaussures d'Ator  
Terre du matin radieux - Hyeonyong Ulukita - Barkala

 

 

  • Les stats de l’armure de Tuvala du niveau HEX (VI) à DEC (X) sont les suivantes.
Nom de l'objet Niv. d'optimisation Précision Esquive (Esquive) Réduction des dégâts   (Réduction des dégâts) Réduction totale des dégâts de monstre

Casque de Tuvala 
HEX (VI) 0 28 58 51 14 0
SEP (VII) 0 30 60 53 18 0
OCT (VIII) 0 32 62 55 22 1
NOV (IX) 0 35 66 58 27 2
DEC (X)   0 38 70 61 32 3

Casque de Tuvala combatif  
HEX (VI)   0 28 58 51 14 7
SEP (VII)   0 30 60 53 18 7
OCT (VIII)   0 32 62 55 22 8
NOV (IX)   0 35 66 58 27 9
DEC (X)   0 38 70 61 32 10
Nom de l'objet   Niv. d'optimisation Précision   Esquive   (Esquive)   Réduction des dégâts   (Réduction des dégâts)   Réduction totale des dégâts de monstre

Armure de Tuvala  
HEX (VI)   0 40 117 48 21 0
SEP (VII) 0 42 120 50 24 1
OCT (VIII)   0 44 123 52 27 2
NOV (IX)   0 47 126 55 30 4
DEC (X) 0 50 130 58 34 6

Armure de Tuvala combatif  
HEX (VI)   0 40 117 48 21 7
SEP (VII) 0 42 120 50 24 8
OCT (VIII)   0 44 123 52 27 9
NOV (IX)   0 47 126 55 30 11
DEC (X)   0 50 130 58 34 13
Nom de l'objet   Niv. d'optimisation Précision   Esquive   (Esquive)   Réduction des dégâts   (Réduction des dégâts)   Réduction totale des dégâts de monstre

Gants de Tuvala  
HEX (VI)   48 26 75 34 16 0
SEP (VII) 48 28 78 36 19 0
OCT (VIII)   48 30 81 38 22 1
NOV (IX)   49 33 84 41 25 2
DEC (X) 50 36 88 45 29 3

Gants de Tuvala combatif  
HEX (VI)   48 26 75 34 16 7
SEP (VII) 48 28 78 36 19 7
OCT (VIII)   48 30 81 38 22 8
NOV (IX)   49 33 84 41 25 9
DEC (X)   50 36 88 45 29 10
Nom de l'objet   Niv. d'optimisation Précision   Esquive   (Esquive) Réduction des dégâts   (Réduction des dégâts)   Réduction totale des dégâts de monstre

Chaussures de Tuvala  
HEX (VI)   0 45 88 33 11 0
SEP (VII)   0 47 90 35 14 0
OCT (VIII)   0 49 92 37 17 1
NOV (IX)   0 52 96 40 20 2
DEC (X) 0 55 100 43 24 3

Chaussures de Tuvala combatif  
HEX (VI)   0 45 88 33 11 7
SEP (VII)   0 47 90 35 14 7
OCT (VIII)   0 49 92 37 17 8
NOV (IX)   0 52 96 40 20 9
DEC (X)   0 55 100 43 24 10
  • Les probabilités de réussite d’optimisation et la quantité de Pierres de Cron consommées pour l’optimisation de l’armure de Tuvala du niveau HEX (VI) à DEC (X) sont les suivantes.
Niv. de tentative d’optimisation Matériau d’optimisation Quantité requise Probabilité Nombre de Pierres de Cron consommées Régression d'optimisation Enclume ancienne (max.)
HEX (VI)

Essence de bond - Équip. défensif
1 100 % - X 0
SEP (VII)

Pierre noire magique concentrée
15 1,50 % -  X 10
OCT (VIII) 25 1 % 220 O 11
NOV (IX)   35 0,75 % 260 O 12
DEC (X)   50 0,6 % 355 O 13
 
  • Ajout d'une nouvelle recette de transformation permettant de convertir Pierre noire d'Edana en Éclat d'Edana.            
Matériau Méthode de transformation Objet obtenu
Pierre noire d'Edana x1 Chauffage Éclat d'Edana x1



 

Monstres

Pour la quête d'Edania "[Hebdomadaire] Droit du trône : Aetherion", les PA requis sont actuellement fixés à 350 PA.
Lors du développement, les PD du boss Jordine ainsi que ceux des monstres d'Aetherion ont été paramétrés en prenant pour référence les armes secondaires Sombrétoile PEN.
Ainsi, les aventuriers utilisant des armes secondaires Souveraines rencontraient jusqu'ici des difficultés lors du combat contre Jordine.
Or, comme nous souhaitions que Jordine soit plus accessible, nous avons ajusté ses PV/PD afin que même les aventuriers munis d'une arme secondaire Souveraine puissent relever le défi.
  • Les PD des monstres apparaissant dans "[Hebdomadaire] Droit du trône : Aetherion" ont été réduits de 12 %.
  • Les PV de Jordine (première phase du combat) apparaissant dans "[Hebdomadaire] Droit du trône : Aetherion" ont été réduits de 20 %.
  • Les PV d'Aile occulte (deuxième phase du combat) apparaissant dans "[Hebdomadaire] Droit du trône : Aetherion" ont été réduits de 30 %.
 
Pour vous permettre de quitter plus facilement la zone lorsque vous souhaitez abandonner un combat hebdomadaire contre un boss d’Edania et profiter d’autres contenus, nous avons réduit la superficie des zones de départ des combats hebdomadaires des boss d’Edania.            
  • La superficie des zones de départ des combats hebdomadaires des boss d’Edania a été réduite.



 

Quête & Connaissances

  • Modification apportée afin que la quête permettant d'obtenir les titres suivants soit accessible lors de la progression de la quête principale d'Edania.
    • Les aventuriers ayant déjà accompli cette quête ont reçu le titre correspondant.
Titre   Quête modifiée  
Témoin de la Chute   [Orbita] Les archives  
Ma justice est la vraie   [Orbita] Le jour du jugement
  • Ajout de voix pendant le combat contre Aile cendrée dans la quête principale d'Orbita.
 
  • Les conversations d’Aile cendrée et d’Enslar lors du combat contre le Boss de [Orbita] Le jour du jugement ont été modifiées.



 

PNJ, Décors, Son

  • La superficie du Territoire occupé par un aventurier s'étant emparé du Trône d’Aetherion (l'Edana Couronné) a été étendue.
    • Correction de l'erreur où il devenait impossible de bénéficier de la Bénédiction d'Edana lorsque certains monstres d’Aetherion étaient éliminés en dehors du Territoire de l'Edana Couronné.
    • Correction de l'erreur où les effets des privilèges d’Edana Couronné ne s’appliquaient pas correctement lorsque vous chassiez dans une zone trop proche de la frontière d’Aetherion.
    • L'Edana Couronné peut désormais vérifier l’application des effets de son Territoire grâce à l’icône affichée au-dessus du nom de son personnage.
      • Si vous êtes dans votre Territoire : couleur de l’icône d’Edana Couronné au-dessus du nom du personnage activée.
      • Si vous n'êtes pas dans votre Territoire : couleur de l’icône d’Edana Couronné au-dessus du nom du personnage désactivée.
 
 
  • Modification apportée afin que vous puissiez interagir en toute sécurité avec le PNJ Edana déchu du Château d'Orbita : la position du PNJ a été déplacée un peu plus loin de la zone de chasse.



 

UI

  • Ajout d'une nouvelle fenêtre "Effets appliqués" permettant de vérifier les détails des bonus actuellement actifs.
    • Vous pouvez consulter la liste et les formules d’application de chaque bonus en cours d'application via l’onglet le plus à droite dans Mes infos (P), intitulé [Effets appliqués].
 
  • Il est désormais possible de recruter dans Trouver un groupe en définissant des conditions minimales de niveau, PA et PD.
    • Lors de la configuration des conditions, les paramètres de recherche peuvent être définis comme suit : Niveau minimum : jusqu'à 60 / PA minimum : jusqu'à 370 / PD minimum : jusqu'à 440.
    • Amélioration apportée afin qu'il soit possible de postuler à un groupe dans "Trouver un groupe", même si vous êtes sur des serveurs différents.
      • Les aventuriers ne remplissant pas les conditions minimales ne pourront pas postuler à ce groupe.
 
  • Correction apportée afin que le nom de la touche située en bas de l’écran principal de la page "Événements (Page intégrale)" varie désormais en fonction de l'événement.
 
  • Modification apportée afin que la touche "Afficher/masquer" ne soit pas visible dans la fenêtre "Événements (Page intégrale)" si le site officiel n'est pas lié à l'événement.
 
  • Menu (Échap) - Suppression du menu Événement dans "Aide pour aventurier (F11)".
 
  • Menu (Échap) - Le nom du menu "Infos sur les chevaux" dans "Profession (F6)" a été modifié en "Infos (chevaux : croissance)".
    • Dans "Infos (chevaux : croissance)", une mention concernant la chance d'apprentissage de nouvelles compétences actuellement appliquée a été ajoutée en bas de la liste des compétences de l'onglet "Infos sur le cheval".
  • Un bouton permettant d'accéder directement aux infos détaillées des chevaux connectés au wagon a été ajouté.            
 
  • Modification apportée afin que, lorsque vous cliquez sur "Cadeaux spéciaux de fidélité" dans l'IU "Nouvelles", vous soyez redirigé vers la page intégrale des Événements.
 
  • Ajout du contenu suivant à la description du niveau de dressage dans l’onglet "Profession" de "Mes infos (P)" :
    • L’augmentation de chances d’obtenir une compétence grâce au set d’équipement équin de perles s’applique uniquement au cheval portant l’équipement.
 
  • La taille et la position de l'info centrale affichée lors de l'acceptation ou de l'accomplissement d'une quête ont été modifiées.
    • La hauteur du message d'acceptation de quête affiché à l'écran a été ajustée pour être plus petite.
    • Modification apportée afin que les messages d'acceptation et d'accomplissement de quête s'affichent plus haut sur l'écran.
 
  • Modification apportée afin qu’un message de confirmation s’affiche lorsque vous cliquez sur la touche pour entrer dans le lieu d'un combat contre un Boss.
 
  • Modification du texte de description qui apparaît en survolant chaque Château d'Edania avec la souris sur la Carte du monde (M).
Nous avons modifié le calendrier de la mise à jour de la présélection tout-en-un annoncée lors du Bal d’Heidel, initialement prévue pour le mercredi 27 août, afin de vous offrir une expérience plus stable et aboutie.
Nous tenons à présenter nos excuses aux aventuriers qui attendaient cette mise à jour et nous ferons de notre mieux jusqu’au bout pour qu’elle réponde à vos attentes. Merci.

 

 


Traduction
  • Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés.
  • Tortue serpent noire, Tortue noire → Tortue noire

 

 


Changements & Modifications
  • Correction de l'erreur où un message peu naturel s'affichait lors d'un clic sur le bouton "Absent" sans avoir fait de demande pour participer au Géoconflit sur un serveur de Géoconflit.
  • Amélioration apportée afin que la direction de la monture soit maintenue lors de l'entrée dans le Royaume d'Elvia.
  • Correction de l'erreur où le temps de réapplication des dégâts des malus "Chaleur fondeur de matière" et "Frisson de l'âme morte" différait de la description.
  • Correction de l'erreur où, lors d'une entrée dans le désert en chevauchant Krogdalo en course auto, l'apparence de Krogdalo ne changeait pas en celle de Diné onirique.
  • Correction de l'erreur où un double ou triple saut de Krogdalo dans de l'eau peu profonde provoquait la transformation en Diné mythique et rendait l'utilisation d'Ailes du vent et d'Ailes de célérité impossible.
  • L'apparence d'Arduanatt mythique est maintenue dans de l'eau peu profonde afin de permettre l'utilisation d'Ailes du vent et d'Ailes de célérité.
    • Amélioration apportée afin que Krogdalo ne se transforme plus en Diné mythique dans de l'eau peu profonde.
  • Amélioration apportée afin que Krogdalo puisse enchaîner encore plus rapidement avec la compétence Ailes du vent après un triple saut.
  • Amélioration apportée afin que Krogdalo puisse enchaîner avec la compétence Bond puissant lors de l'utilisation de Galop funeste ou Sprint infernal.
  • Correction de l'erreur où, après avoir éliminé un monstre, son niveau n'apparaissait pas dans le message au centre de l'écran lors de l'obtention ou de l'amélioration d'une connaissance.
  • Correction de l'erreur où, lors du premier combat contre le boss Enslar, l'effet d'étourdissement ne s'appliquait pas dans certaines situations en cas d'échec du gimmick.
  • Correction de l'erreur où, lors du deuxième combat contre le boss Enslar, la direction de certaines attaques était peu naturelle.
  • Amélioration de l'indication de la portée de certaines attaques lors du deuxième combat contre le boss Enslar afin qu'elle soit plus naturelle.
  • Correction de l'erreur où, lors du deuxième combat contre le boss Enslar, l'effet de bonus appliqué par Enslar sur elle-même ne s'activait pas lorsque ses PV étaient inférieurs à 30 %.
  • Correction de l'erreur où, lors du deuxième combat contre le boss Enslar, l'apparence des ailes ne disparaissait pas lors de certaines actions de compétence.
  • [Château d'Orbita] Correction de l'erreur où la Tombe de la Lumière d'Orbita était parfois désactivée instantanément lors de la mort du personnage.
  • [Château d'Orbita] Réduction de la distance à laquelle la Tombe de la Lumière d'Orbita se désactive lorsque vous vous en éloignez.
  • Correction de l'emplacement de la Sirène possédée par l'Esprit occulte qui se trouvait à un emplacement étrange pendant la progression de la quête principale d'Edania.
  • Correction de l'erreur où l'apparence du Hashashin n'apparaissait parfois pas dans la cinématique de la quête [Sanctuaire d'Hakinza] L'assaut.
  • Correction de l'erreur où l'effet d'arme de l'aventurier était affiché lors de la cinématique du combat contre le boss dans [Aetherion] Vers le château.
  • Correction de l'erreur où l'arme de Simba n'apparaissait pas dans la cinématique de [Nymphamaré] Retrouvailles avec l'équipe d'exploration.
  • Modification apportée afin qu'il soit possible de régénérer la jauge de Souffle pendant la progression de la quête [Nymphamaré] Le pouvoir du collier.
  • Modification de l'emplacement du PNJ qui permet d'accomplir la quête [Nymphamaré] Viola.
  • Ajout d'une mention d'information à la quête [Nymphamaré] Sombres présages.
  • Correction de l'erreur où Alustin répétait la même conversation après la quête [Edania] Edania.
  • Correction de l'erreur où le personnage se retrouvait hors de la zone autorisée lors du passage de la cinématique de la quête [Orbita] Symbiote d'Esprit occulte.
  • Correction de l'erreur où l'arme de l'Edana déchu n'apparaissait pas dans la cinématique pendant la quête [Orbita] La stèle d'Énergie occulte.
  • Correction des fautes de frappe dans certaines quêtes et discussions de la quête principale d'Edania.
  • Correction du texte d'information de la quête [Edania] Fin de l'attente.
  • Correction de l'erreur où un mouvement anormal survenait lors d'un déplacement par clic droit pendant certaines cinématiques des quêtes principales d'Edania.
  • Correction de l'erreur où, si le gimmick de "[Instable] Esprit" n'était pas effectué dans la zone de chasse Aetherion, le "[Instable] Esprit" suivant n'apparaissait pas.
  • Correction de l'erreur où, après avoir obtenu le bonus Pouvoir des Cieux Azurés : Esprit occulte, le personnage ne passait parfois pas en mode Esprit occulte.
  • Correction de l'erreur où des effets restaient anormalement affichés lors du combat contre Jordine rencontré pendant la progression de la quête principale d'Edania.
  • Correction de l'erreur où les mouvements de certains PNJ de la quête principale d'Edania s'affichaient de manière peu naturelle.
  • Correction de l'erreur dans la description de l'objet Éclat d’Edana où l'information sur son utilisation était incorrecte.
  • Amélioration apportée afin que, lors d'un clic droit sur l'Éclat d’Edana, la navigation vous guide vers le PNJ d'artisanat d'équipement défensif.
  • Correction de l'erreur où la bibliothèque d'Edania apparaissait dans la bibliothèque de journaux d'aventure.
  • Correction de l'erreur où le point de mire n'était pas affiché sur le Crabe caraparoche des coraux.
  • Correction de l'erreur où les Crabes caraparoches des coraux restaient immobiles dans certaines situations.
  • Correction apportée afin que le message affiché lors de la fabrication d'une arme secondaire Souveraine indique correctement le type d'objet inexistant.
  • Correction de l'erreur où l'écurie d'Edania n'apparaissait pas dans la fenêtre de transport de monture.
  • Correction de l'erreur où l'effet d'augmentation de l'EXP de monture pendant les Heures de folie était appliqué de façon anormalement élevée.
  • Correction de l'erreur où des montures non utilisables étaient affichées dans la description de l'objet Pierre de marquage de monture.
    • Suite à la mise à jour du 23 janvier, les montures autres que les chevaux, telles que l'âne, le chameau, l'éléphant miniature et l'alpaga, sont désormais inscrites avec toutes les compétences maîtrisées à 100 %, et la Pierre de marquage de monture ne peut désormais être utilisée que sur les chevaux.
    • Si vous avez besoin d'informations supplémentaires à ce sujet, veuillez contacter le Service client.
  • Correction de l'erreur où l'Héritage d'Edana dans certaines zones ne permettait pas une interaction normale.
  • Correction de l'erreur où le Journal d'aventure de la Terre du matin radieux apparaissait comme incomplet.
  • Correction de l'erreur où il était possible d'utiliser Métamorphose sur l'épave de naufrage près de Margoria (Territoire de Vell).
  • Modification apportée afin que, lorsque tous les forts autour du Mont Ahshi sont découverts sur la Carte du monde (M), toute la brume du Mont Ahshi disparaisse.
  • Correction de l'erreur où la notification de réception d'objet n'apparaissait pas lorsque d'autres aventuriers ouvraient une boîte et obtenaient un objet.
  • Ajout de la récompense de connaissance "Éveil : Libérez le pouvoir qui sommeille en vous" à la quête "[Sublimation du Wukong] Le descendant du Bouddha guerrier".
  • Pour les aventuriers ayant déjà terminé la quête "[Sublimation du Wukong] Le descendant du Bouddha guerrier" sans avoir obtenu cette connaissance, il est possible de l'obtenir en discutant avec l'Esprit occulte (,).
  • Correction de l'erreur où la mention de la case à cocher dans les paramètres d'acceptation de quêtes du menu Paramètres de quêtes était affichée par "...".
  • La mention indiquant qu'il est possible de restaurer la durabilité max. des objets de grade Rouge ou Violet avec un objet identique a été supprimée dans la description des informations de restauration de la durabilité max. pour l'équipement dont la durabilité max. est inférieure ou égale à 50.
  • Correction de l’erreur où le nom de la boîte s’affichait de façon incorrecte dans le message de notification affiché lors de l’obtention d’un objet après ouverture d’un objet de type boîte.
  • Correction de l'erreur où le saut de ligne dans la mention de réduction des dégâts était inapproprié dans la description de certains équipements.
  • Correction de l'erreur où, lorsqu'un cheval équipé des quatre pièces d'un équipement équin de perles était attaché à un wagon, l'effet Augmentation des chances d'apprendre une compétence de cheval s'appliquait également aux autres chevaux attachés au même wagon.
    • Désormais, cet effet ne s'applique qu'aux chevaux équipés d'un équipement équin de perles.
    • Lors de la correction de ce problème, le jeudi 28 août, 3 Sets équins de perles ont été distribués à tous les aventuriers afin que ceux qui pratiquent le Dressage puissent faire croître leur monture comme auparavant.
    • Une fonction permettant d’extraire des équipements équins de perles via les Pierres de Cron sera ajoutée ultérieurement.
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où il était impossible de passer de la zone principale gauche à la liste de droite via le snapping de la manette sur la page Événements (Page intégrale).
  • [Mode manette] Correction de l'erreur où il était impossible d'ajouter une compétence d'Arme d'éveil au menu circulaire tant que le personnage n'avait pas appris la compétence correspondante dans l'onglet Arme d'éveil.
  • [Maehwa] Correction de l’erreur où les cheveux traversaient le chapeau lors du port de la Casquette Embruns marins.
  • [Lame Sombre] Correction de l’erreur où le piercing sur le nez s’affichait de manière peu naturelle lors de l’application simultanée de la quatrième forme de visage et du piercing en métal.
  • [Dosa] Correction de l’erreur où l'apparence des manches s’affichait de manière peu naturelle lors du port des Gants Yeorum, Academia, Pays des merveilles, BD9, Rafale printanière, Badakka, Vie de campus, Premier crush, Vacances d’été, Noonbora et Embruns marins après avoir équipé la tenue de Tailleur citrouille.
  • [Guerrier, Ninja, Poings Furieux] Correction de l’erreur où les cheveux au niveau de la casquette s’affichaient de manière peu naturelle avec certaines personnalisations.
  • [Guerrier, Ninja, Poings Furieux, Archer, Berserker, Magicien] Correction de l’erreur où la cinquième partie de teinture de la tenue Embruns marins différait de celles des autres classes masculines.
  • [Classes féminines] Correction de l’erreur où les hanches s’affichaient de manière peu naturelle dans certaines personnalisations lors du port de la tenue Embruns marins (shorts).
  • [Mystique, Kunoichi, Maehwa, Magicien, Nova] Correction de l’erreur où l’apparence s’affichait de façon anormale lors de l’équipement de la tenue d’Edana.
  • Correction de l’erreur où le prix du marché commun s’affichait dans la description des objets Cristal de perdition JIN et KANG.
  • Modification apportée à la description de l’objet Éclat d’Edana afin que les conditions de fabrication de l'équipement défensif d’Edana soient plus détaillées.
  • Correction de l’erreur où la durabilité max. de l’objet "Edana - Tempête de rage" de +0 à TET (IV) était trop basse.
    • La durabilité max. de cet objet a été augmentée de 100.
  • Correction de l’erreur où la zone du voile noir créée lors du Match à 10 Challengers du Trône des Edanas arrêtait de se réduire à partir de 4 minutes écoulées, ce qui rendait la zone à l’intérieur du voile plus large que prévu.
    • La zone à l'intérieur du voile noir rétrécit progressivement désormais pendant 5 minutes à partir du début du Match.
  • Correction de l’erreur où la description des matériaux de fabrication de l’objet "Élixir puissant d’Edania" ne correspondait pas aux matériaux réellement nécessaires.
  • Correction de l’erreur où la caméra s’affichait de manière peu naturelle lorsque la cinématique de la quête "[Nymphamaré] Négociations rompues" était passée.
  • Correction de l’erreur où la conversation de Simba précédant l’acceptation de la quête "[Nymphamaré] Un rêve de sirène" ne s'affichait pas correctement lorsque vous accomplissiez la quête avec un personnage et que vous tentiez de progresser dans la quête avec autre personnage de votre famille.
  • Ajout d'une description dans le résumé de quête expliquant comment récupérer la Bougie d'encens et le Porte-bougie rustique nécessaires à la progression de la quête ""Honneur aux Scorpions"" en cas de perte de ces objets.
  • Modification apportée à certaines images associées aux connaissances de la catégorie "Habitants d’Edania".
  • Amélioration approtée à l’effet de l'Héritage d’Edana déclenché en approchant d'un Caphrasier.
  • Amélioration apportée afin que les valeurs des effets de la Canne à pêche de Terrmian et de la Canne à pêche à triple flotteur s’affichent correctement.
  • Pour les effets des cannes à pêche suivantes, la valeur de réduction du temps de pêche auto est désormais affichée, et l’erreur où la description de l’augmentation des chances d'attraper une prise rare ou de qualité était absente a été corrigée :
    • Canne à pêche du grand-père à la lug
    • Canne à pêche du vent frais
    • Canne à pêche des étoiles rêveuses (30 jours)
  • Correction de l’erreur où les notifications de réussite d’optimisation des membres de guilde n’apparaissaient pas dans la fenêtre de chat.
  • Correction de l’erreur où le son émis lors de l’affichage du message en haut de l’écran déclenché par l’apparition d’un boss mondial de la Terre du matin radieux était peu naturel.
  • Correction de l’erreur où l’icône de la notification n’apparaissait pas au centre de l’écran lors de l’obtention d’un cheval onirique ou mythique via le dressage ou l’éveil mythique.
  • Correction de l’erreur où certaines portions de texte en gras s’affichaient de manière peu naturelle dans certaines situations.
  • Correction de l’erreur où l’apparence du PNJ Yaz d'Heidel s'affichait de manière peu naturelle dans certaines situations.
  • Correction de l’erreur où le texte dans le Journal de quêtes s’affichait de façon peu naturelle après l’accomplissement de certaines quêtes.
  • Correction de l’erreur où la navigation de la quête "[Nymphamaré] Souvenirs sous-marins" ne correspondait pas à l'emplacement réel du PNJ cible.
  • Correction de l’erreur où il était impossible d’obtenir la connaissance "Crabe caraparoche des coraux".

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