
Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 8 janvier 2026.
Évènements
- Des cadeaux pour l'année du cheval rouge - [Plus de détails]
- Du vendredi 9 janvier 2026 à 0h00 (UTC) au mercredi 11 février 2026 à 23h59 (UTC)

- [Guilde] Missions de guilde améliorées - [Plus de détails]
- Du jeudi 8 janvier 2026 après la maintenance au jeudi 22 janvier 2026 avant la maintenance


La classe Seraph bénéficie désormais de l'Illuminationde Rabam (Fusion de compétence). En particulier, lors de l’activation de Sacramentum, les compétences de Garde avant ont été renforcées en JcE pour pallier le manque précédent, tandis qu’une attaque à effet Super armure a été ajoutée en JcJ. De plus, en mode Purgatum, toutes les Fusions de compétence (Rabam) sont désormais disponibles sous forme de compétences de charge afin d’améliorer la mobilité.- Ajout de l'Illumination de Rabam (Fusion de compétence) pour la classe Seraph.
- Il est possible d'apprendre une seule compétence par niveau parmi celles listées ci-dessous (compétences précédentes requises).
- Niv. 56
| Fente d'horizon | Exemple |
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| Taillade d'horizon | Exemple |
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| Sacra & Purga : Marque de purification | Exemple |
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![]() ▲ Sacra: Mark of Purification
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![]() ▲ Purga: Mark of Purification
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- Niv. 57
| Charge oppressante | Exemple |
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| Iudicium | Preview |
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Sacra & Purga : Jugement de la justice
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Exemple |
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![]() ▲ Sacra: Judgment of Justice
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![]() ▲ Purga: Judgment of Justice
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- Niv. 58
| Enchaînement : Extirpation déchirante | Exemple |
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![]() ![]() ▲ Purga: Impelling Thrust
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| Concentration : Tranchage croisé | Exemple |
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![]() ![]() ▲ Sacra: Crossing Slash
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- Ajout d'un effet de Réduction de tous les dégâts +5/10/20 lors de l'utilisation de la compétence.
- Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec d'autres compétences soit plus fluide lors de l'activation vers l'avant ou sur les côtés.
- Suppression de l'augmentation de la vitesse d'activation après certaines compétences en annulant la compétence lancée. L'activation se fait désormais toujours à la même vitesse.
- Amélioration apportée afin que "Purga : Inimité dévoilée" s'enchaîne fluidement après l'utilisation de toutes les compétences de type "Purga".
- Modification de l'effet de défense : Super armure, puis Garde Avant -> Super armure.
- Suppression de l'effet d'augmentation de Réduction des dégâts.
- Ajout d'un effet d'augmentation de Réduction des dégâts.
- Modification de l'effet de défense : Super armure, puis Garde Avant -> Super armure.
- Il est désormais possible d'activer la compétence indépendamment.

- Ajout d’un effet visuel indiquant l’utilisation de la compétence.

- [Deadeye] Correction de l'erreur où l'endurance se régénérait pendant un certain temps lors de l'utilisation de "Affliction totale" de façon consécutive (deux fois) vers la gauche.
- [Seraph] Correction de l'erreur où la vitesse d'activation de la compétence "Tranchage ascensionnel oblique" diminuait lorsque la compétence montait de niveau.
Contenus
Au cours des préparatifs de la mise à jour de l’Académie d’Olvia et de l’amélioration du Champ de bataille rouge, initialement prévue pour le 7 janvier en Corée, certains éléments nécessitant des ajustements supplémentaires ont été identifiés et sont actuellement en cours de correction.
Puturum l'ancien, qui occupait depuis longtemps la place de boss de guilde, s'efface pour laisser place à deux nouveaux boss d'exécution : Moghulis et Org. Afin de faciliter le déplacement des membres de la guilde vers la zone d'exécution, ils ont été ajoutés à proximité des anciens boss.
- Modification apportée afin que tous les contenus d'exécution de boss de guilde se déroulent désormais dans une zone exclusivement réservée à la guilde.
- Depuis la fenêtre Guilde (G) - Exécution de boss de guilde, il est possible d'entrer ou de quitter la zone d'exécution.
- Lorsqu'un maître de guilde ou un membre disposant des droits nécessaires entre dans la zone d'exécution via l'IU de boss de guilde à l'emplacement d'invocation désigné pour chaque boss, une zone d'exécution réservée à la guilde est créée.
- La difficulté du Boss de guilde à invoquer peut désormais être sélectionnée après l’entrée dans la zone d’exécution.
| Avant | Après |
| Déroulement à l'emplacement désigné | Déroulement après le déplacement vers la zone d'exécution de boss réservée à la guilde, depuis l'emplacement désigné |

- Lorsqu’un membre de la guilde disposant du droit d’invoquer le boss crée une zone d’exécution, tous les membres de la guilde peuvent y accéder depuis la zone d’apparition du boss.
- Seuls les membres affiliés à la même guilde peuvent entrer dans la zone d’exécution.
- La durée de la zone d’exécution réservée à la guilde est de 1 heure.
- Lorsque la durée est écoulée, tous les personnages présents dans la zone d’exécution sont déplacés à l’extérieur de celle-ci.
• Un Mercenaire d'élite ne peut pas se déplacer vers une zone d'exécution exclusivement réservée à la guilde.
• Un membre apprenti ne peut pas se déplacer vers une zone d'exécution exclusivement réservée à la guilde.
- Ajout des nouveaux boss de guilde Org et Moghulis.
- Suppression du boss de guilde Puturum l'ancien.
|
Boss
|
Lieu d'apparition |
![]() Org
|
![]() |
![]() Moghulis
|
![]() |
- Modification des PV des boss Boustre géant et Ferrid comme suit :
- [Très grand] PV -10 %
- [Grand] PV -15 %
- [Moyen] PV -18 %
- [Petit] PV -22 %
- Modification des chances d'obtention des objets obtenus après l'élimination d'un boss de guilde.
- Augmentation des chances d'obtenir un cristal d'environ 2 à 3 fois.
- Cristal d'esprit rebelle, Cristal d'esprit occulte, Cristal d'esprit éveillé, Cristal d'esprit de Valtarra
- Les chances d'obtention augmentent selon la difficulté.
- Augmentation des chances d'obtenir un cristal d'environ 2 à 3 fois.
- Modification partielle de la quantité de récompenses obtenues lors de l’exécution du boss de guilde. Les récompenses pouvant être obtenues sont les suivantes.
| Boss de guilde | Avant | Après |
| Khan |
Magie concentrée de Khan x1
Pierre de lumière resplendissante (verdure) x1 Corail vert prairie x3-8 Corail bleu aube x3-8 Corail vert x3-8 Corail bleu x3-8 Fluide de monstre marin x20 Combustible instable de Marni x2-4 Pierre de Cron x1-3 Morceau de corail x100-150 Pierre noire de vague x100 Pierre noire x40-60 Lingot d'or 1 000 G x1 Lingot d'or 100 G x15-20 Lingot d'or 10 G x20-30 Tendon de Khan x7-11 Écaille de Khan x12-22 |
Magie concentrée de Khan x1
Pierre de lumière resplendissante (verdure) x2 Corail vert prairie x3-8 Corail bleu aube x3-8 Corail vert x3-8 Corail bleu x3-8 Fluide de monstre marin x20 Combustible instable de Marni x2-4 Pierre de Cron x1-3 Morceau de corail x150-200 Pierre noire de vague x150-200 Pierre noire x40-60 Lingot d'or 1 000 G x6-7 Lingot d'or 100 G x15-30 Lingot d'or 10 G x20-50 Tendon de Khan x7-12 Écaille de Khan x15-22 Gemme noire magique concentrée x2-3 (Nouveau !) • La quantité obtenue augmente selon le niveau de difficulté. - Pierre noire de vague, Lingot d'or 100 G, Lingot d'or 10 G, Tendon de Khan, Écaille de Khan |
| Ferrid |
Cristal d'esprit rebelle x1
Cristal de l'Esprit occulte x1 Cristal d'esprit éveillé x1 Cristal d'esprit de Valtarra x1 Boîte de Cristal magique d'infinité x1 Amas de magie pure x5-10 Énergie originelle (4 types) x1 Combustible instable de Marni x4-8 Pierre noire x60-120 Livre secret de l'aventurier oublié x1 Conseils de Valks (+30/40/50) Pierre de lumière resplendissante (vent/feu/terre) x1 Lingot d'or 1 000 G x1 Lingot d'or 100 G x15-20 Lingot d'or 10 G x20-30 |
Cristal d'esprit rebelle x1
Cristal de l'Esprit occulte x1 Cristal d'esprit éveillé x1 Cristal d'esprit de Valtarra x1 Boîte de Cristal magique d'infinité x1 Amas de magie pure x5-10 Énergie originelle (4 types) x1 Combustible instable de Marni x4-8 Pierre noire x60-120 Livre secret de l'aventurier oublié x1 Conseils de Valks (+50/60/70/80/90/100) Pierre de lumière resplendissante (feu/terre) x2 Lingot d'or 1 000 G x6-7 Lingot d'or 100 G x15-30 Lingot d'or 10 G x20-50 • La quantité obtenue augmente selon le niveau de difficulté. - 100G, 10G • Les chances de butin augmentent selon le niveau de difficulté. - Conseils de Valks |
| Giant Mudster | ||
| Org (NOUVEAU !) |
-
|
|
| Moghulis (NOUVEAU !) | - |
- Suppression de la quête de guilde "[Extermination de boss] Gardien des Ruines Mirumoks".
- Suppression de l'objet "[Guilde] Pacte ancestral : gardien Mirumok".
- En remplacement de l’objet supprimé, un autre objet, échangeable contre des fonds de guilde, vous sera envoyé lors de la maintenance du jeudi 15 janvier 2026.
- Modification apportée afin que l’obtention des connaissances soit garantie lors de l’élimination des boss de guilde suivants :
- Khan
- Boustre géant
- Ferrid
- Org
- Moghulis

Les “Fonds pour la renommée de famille” attribués selon la renommée de combat, de profession et spéciale étaient jusqu’à présent considérés comme une réserve modeste à utiliser en cas de besoin. Cependant, avec l’évolution des différents contenus et la croissance des personnages, leur utilité s’était quelque peu réduite.
- Augmentation du montant des Fonds pour la renommée de famille à récupérer chaque jour.
- Suite à l’augmentation des Fonds pour la renommée de famille, les Aventuriers ayant reçu des Fonds pour la renommée de famille après la publication de l’annonce de mise à jour du Global Lab le vendredi 2 janvier 2026 à 18h00 (heure coréenne) recevront le montant supplémentaire correspondant au nouveau taux lors de la maintenance du jeudi 15 janvier.
Ajustement des montants pour la renommée au combat / Profession / renommée spéciale
| Renommée de combat (Avant) | Montant en pièces (Avant) | Renommée de combat (Après) | Montant en pièces (Après) |
| 15 - 300 | 4 200 000 | 10 - 300 | 5 000 000 |
| 301 - 600 | 4 900 000 | 301 - 900 | 9 000 000 |
| 601 - 900 | 5 600 000 | 901 - 1 500 | 13 000 000 |
| 901 - 1 200 | 6 300 000 | 1 501 - 2 400 | 17 000 000 |
| 1 201 - 1 500 | 7 000 000 | 2 401 - 3 300 | 21 000 000 |
| 1 501 - 1 800 | 7 700 000 | 3 301 - 4 200 | 25 000 000 |
| 1 801 - 2 100 | 8 400 000 | 4 201 - 5 100 | 29 000 000 |
| 2 101 - 2 400 | 8 900 000 | 5 101 - 6 000 | 33 000 000 |
| 2 401 - 2 700 | 9 400 000 | 6 001 - 6 900 | 37 000 000 |
| 2 701 - 3 000 | 9 900 000 | 6 901 - 7 800 | 41 000 000 |
| 3 001 - 3 300 | 10 400 000 | 7 801 - 8 700 | 45 000 000 |
| 3 301 - 3 600 | 10 700 000 | 8 701 - 9 600 | 49 000 000 |
| 3 601 - 3 900 | 11 000 000 | 9 601 - 10 500 | 53 000 000 |
| 3 901 - 4 200 | 11 300 000 | 10 501 - 11 400 | 57 000 000 |
| 4 201 - 4 500 | 11 600 000 | 11 401 - 12 300 | 61 000 000 |
| 4 501 - 4 800 | 11 800 000 | 12 301 - 13 200 | 65 000 000 |
| 4 801 - 5 100 | 12 000 000 | 13 201 - 14 100 | 69 000 000 |
| 5 101 - 5 400 | 12 200 000 | 14 101 - 15 000 | 73 000 000 |
| 5 401 - 5 700 | 12 400 000 | 15 001 - 15 900 | 77 000 000 |
| 5 701 - 6 000 | 12 500 000 | 15 901 - 16 800 | 81 000 000 |
| 6 001 et plus | 12 600 000 | 16 801 - 17 700 | 85 000 000 |
| 17 701 - 18 600 | 89 000 000 | ||
| 18 601 - 19 500 | 93 000 000 | ||
| 19 501 et plus | 97 000 000 |
Pour les personnages de niveau 56 ou plus, les points sont doublés, et pour ceux de niveau 60 ou plus, ils sont multipliés par 5.
| Renommée de profession (Avant) | Montant en pièces (Avant) | Renommée de profession (Après) | Montant en pièces (Après) |
| 10 - 150 | 600 000 | 15 - 300 | 1 000 000 |
| 151 - 300 | 1 200 000 | 301 - 600 | 4 000 000 |
| 301 - 450 | 1 700 000 | 601 - 900 | 7 000 000 |
| 451 - 600 | 2 100 000 | 901 - 1 200 | 1 000 0000 |
| 601 - 750 | 2 400 000 | 1 201 - 1 500 | 13 000 000 |
| 751 - 900 | 2 600 000 | 1 501 - 1 800 | 16 000 000 |
| 901 et plus | 2 700 000 | 1 801 - 2 100 | 19 000 000 |
| 2 101 - 2 400 | 22 000 000 | ||
| 2 401 - 2 700 | 25 000 000 | ||
| 2 701 - 3 000 | 28 000 000 | ||
| 3 001 - 3 300 | 31 000 000 | ||
| 3 301 - 3 600 | 34 000 000 | ||
| 3 601 - 3 900 | 37 000 000 | ||
| 3 901 - 4 200 | 4 000 0000 | ||
| 4 200 - 4 500 | 43 000 000 | ||
| 4 501 et plus | 46 000 000 |
• Après le niveau Professionnel 1, la renommée augmente de 3 points par niveau et, au niveau Gourou 1, la renommée de profession atteint 243 points (inchangé).
| Renommée spéciale (Avant) | Montant en pièces (Avant) | Renommée spéciale (Après) | Montant en pièces (Après) |
| 50 - 250 | 600 000 | 10 - 100 | 1 000 000 |
| 251 - 500 | 1 200 000 | 101 - 200 | 3 000 000 |
| 501 - 750 | 1 700 000 | 201 - 300 | 5 000 000 |
| 751 - 1 000 | 2 100 000 | 301 - 400 | 7 000 000 |
| 1 001 - 1 250 | 2 400 000 | 401 - 500 | 9 000 000 |
| 1 250 - 1 500 | 2 600 000 | 501 - 600 | 11 000 000 |
| 1 501 et plus | 2 700 000 | 601 - 700 | 13 000 000 |
| 701 - 800 | 15 000 000 | ||
| 801 - 900 | 17 000 000 | ||
| 901 - 1 000 | 19 000 000 | ||
| 1 001 - 1 100 | 21 000 000 | ||
| 1 101 - 1 200 | 23 000 000 | ||
| 1 201 - 1 300 | 25 000 000 | ||
| 1 301 - 1 400 | 27 000 000 | ||
| 1 401 - 1 500 | 29 000 000 | ||
| 1 501 - 1 600 | 31 000 000 | ||
| 1 601 - 1 700 | 33 000 000 | ||
| 1 701 et plus | 35 000 000 |
- Modification du montant maximal de renommée de la famille pouvant être obtenu via le coffre-fort de l'Esprit occulte de 1 000 000 000 à 10 000 000 000 pièces.
Objets
Afin de permettre aux Aventuriers d’obtenir des Chances d'optimisation plus facilement, il est désormais possible de convertir la Pierre noire originelle en Chances d'optimisation, rendant l'obtention des valeurs nécessaires à l’optimisation plus simple.- Ajout d'une fonction permettant d'échanger la Pierre noire originelle contre des Chances d'optimisation.
| Quantité requise de Pierre noire originelle | Chances d'optimisation |
| x25 | 110 |
| x35 | 120 |
| x45 | 130 |
| x60 | 140 |
| x75 | 150 |
| x90 | 160 |
| x105 | 170 |
| x125 | 180 |
| x145 | 190 |
| x170 | 200 |

- Ajout d'une mention concernant l'échange pour augmenter les Chances d'optimisation dans la description des objets Pierre noire, Désespoir cristallisé et Pierre noire originelle.
- Ajout de la possibilité de fabriquer la tenue Karlstein pour la Seraph.
- La tenue Karlstein peut être fabriquée dans l’atelier de tailleur de la Vieille lune des grandes villes.
Monstres
- Ajustement des PV et les PA des monstres apparaissant dans les Calamités 8, 9 et 10 du Sanctuaire noir.
| Boss | Modifications |
|
Sangoon
|
PV -15 % PA -10 % |
|
Gumiho
|
PV -10 % PA -5 % |
|
Lieutenant de la Légion du bambou
Grand Changui Roi des cochons dorés |
PA -5 % |
PNJ, Décors, Son
- Gray Biants, le prêtre élionien qui se trouvait à la Ferme Casta, a été déplacé dans l'église à l'intérieur de l'Académie d'Olvia.
Monture
La Demeure de Krogdalo a été améliorée afin qu’il soit désormais possible d’y garder jusqu’à 5 chevaux, quel que soit le type, y compris Krogdalo.
- Amélioration apportée afin de permettre de garder jusqu'à 5 chevaux, sans restriction de types, dans la Demeure de Krogdalo.
- Modification de la fenêtre de la Demeure de Krogdalo afin qu'il soit possible de rentrer ou de sortir facilement un cheval à l'aide des touches numériques.

- Amélioration apportée afin qu'il soit désormais possible de transférer la Demeure de Krogdalo vers votre inventaire via un domestique, même si un autre personnage a déjà sorti une monture de la Demeure de Krogdalo.
- La sortie d'un cheval dépend du personnage qui dispose de la Demeure de Krogdalo, de la distance avec le cheval et de la flûte en votre possession.
- Clairon de Cheval céleste : distance d'appel illimitée
- Flûte de dresseur : distance d'appel de 500
- Base : distance d'appel de 150
- La sortie d'un cheval dépend du personnage qui dispose de la Demeure de Krogdalo, de la distance avec le cheval et de la flûte en votre possession.
Avec l’ajout de nouvelles fonctions à la Demeure de Krogdalo, il n’est plus possible de stocker des objets de commerce ou des objets de valeur dans l’inventaire de monture du cheval, afin d’éviter la destruction de ces objets.
- Modification apportée afin qu'il ne soit plus possible de stocker des objets de commerce et des trésors dans l'inventaire de monture du cheval.
- Les autres montures peuvent toujours stocker des objets de commerce et des trésors comme auparavant.
- Le coût du Wagon de commerce pour le transport a été réduit à 1/10 et la limite de poids a été doublée.
- Le bonus "Limite de poids de transport de dépôt +1 500 LT" inclus dans les avantages de la Bénédiction de Kamasylve reste inchangé.
- Amélioration apportée afin qu'il soit possible de relâcher les poissons de rareté égale ou inférieure à celle sélectionnée même lors de la pêche manuelle.
- La fonctionnalité est identique à celle de la pêche automatique, et les objets autres que les poissons sont obtenus indépendamment du niveau de rareté.

Traduction
- Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés.
- [Connaissance] Petit jardin → [Connaissance] Petite parcelle
- [Mystique] Correction de l'erreur où la posture d'attente exclusive ne s'activait pas lors de l'équipement de l'armure de jade bleue impossible à inscrire au Marché commun.
- [Seraph] Correction de l'erreur où il était impossible d'utiliser "Chauffage" sur la tenue "Chevalier du voile".
- [Seraph] Correction de l'erreur où, lors de l'utilisation de "Chauffage" sur certains costumes de profession de la Boutique de perles, un "Cristal d'Esprit ancien" différent de celui indiqué dans la description de l'objet était obtenu.
- Correction de l'erreur où les quêtes préalables étaient mal indiquées dans la description des quêtes suivantes :
- [Hebdomadaire] DUO : Ultime duel d'immortels
- [Hebdomadaire] TRI : Ultime duel d'immortels
- [Hebdomadaire] TET : Ultime duel d'immortels
- [Hebdomadaire] PEN : Ultime duel d'immortels
- Correction de l'erreur où, lors des discussions avec Santo Manzi, Crio ou Bahar, des quêtes d'événement impossibles à poursuivre apparaissaient dans les conditions d'amitié affichées.
- Modification apportée afin que la section de combat ne soit plus incluse lors du passage de la cinématique de la quête "[Sanctuaire d'Hakinza] L'assaut".
- Correction de l'erreur où le cristal noir se déplaçait de façon anormale lors d'une collision avec celui-ci pendant la quête "[Serendia] Ce qui reste".
- Correction de l'erreur où certains PNJ du village de Velandir avaient des noms peu naturels.
- Correction de l'erreur où le temps de recharge n'était pas affiché sur l'icône lors de l'utilisation de l'objet "Bon de commerce des corbeaux".
- Correction de l'erreur où certaines ressources disparaissaient sur le géopoint des Collines aux loups.
- Modification apportée afin que le message affiché lors de l'extraction d'une Pierre d'alchimie améliorée soit correct.
- Modification apportée afin que la description des objets en vente soit correcte pour les objets "Contrat de boutique de camp de la Vieille lune" et "Boutique de camp Naphart".
- Correction de l'erreur où il était impossible d'accomplir la quête "Bien dans son corps. Bien dans sa tête." en possédant la connaissance "Source chaude de Duvencrune".
- [Seraph] Correction de l'erreur où, lors du port de la tenue Memento Mori et du casque de Comtesse sanglante, l'apparence de la tenue Memento Mori était peu naturelle.
- Correction de l'erreur où la liste des chevaux du marché d’élevage pouvait apparaître dans le marché équin, et vice versa.
- [Seraph] Correction de l'erreur où, lors du port simultané des gants d'une autre apparence avec l'Armure de Comtesse sanglante, l'apparence des bras s'affichait de façon peu naturelle.
- [Seraph] Correction de l'erreur où le paramètre de coloration des parties de l'Armure de La Orzeca était différent des autres classes.
- Correction de l'erreur où, lors de la tentative d'accès au Marché commun, le message "Une erreur interne s'est produite lors du chargement des informations." s'affichait parfois et empêchait l'utilisation du Marché commun.
- Correction de l'erreur où, lors du replay en snowboard, le fantôme s'arrêtait juste avant d'atteindre l'objectif.
- Correction de l’erreur où, lors de la consultation du point de vue d’enregistrement pendant le replay de snowboard, l’écran tremblait fortement lorsque la caméra touchait la topographie.
- Correction de l’erreur où, lors de l’accès à la gestion des géopoints d’exploration auprès du cartographe du Village de Godoo ou de Byeot, Nopsae, un seul géopoint de production était affiché.
- Correction de l'erreur où, lors de la remise de diplôme forcée, le texte d'information indiquant que l'équipement Tuvala serait converti en équipement général n'apparaissait pas.
- Correction de l'erreur où, lors de l'obtention de plus de 70 emojis, la partie inférieure de la liste des emojis s'affichait de façon anormale.
- Correction de l'erreur où, dans la fenêtre Color (J), appuyer sur le bouton "Voir les infos" du popup d'achat de la Palette de Merv provoquait un chevauchement de certains éléments de l'écran.
- Correction de l'erreur où certaines zones proches de la ferme d'Ahto ne permettaient pas un déplacement fluide.
- [Sage] Correction de l’erreur où, lors du port simultané des chaussures Iconic et de certaines autres tenues, l’apparence s’affichait de façon peu naturelle.
- Correction de l’erreur où le nom du navire et son intitulé se superposaient de manière peu naturelle lorsqu’un navire était rentré au quai.
- Correction de l’erreur où, lors de l’utilisation de la boutique de camp sans Livre secret de la Vieille lune, le message d’information et le montant d’achat se superposaient de façon peu naturelle.
- Modification apportée afin que, dans la liste des compétences de monture, la description du guide des touches soit tronqué par des points de suspension si elle s’affiche sur plus de deux lignes.
- Correction de l’erreur où il était impossible de sélectionner un objet dont le nom était tronqué par des points de suspension lors du marquage d’un objet.
- Correction de l’erreur où, dans la fenêtre de changement de compétence de monture, le message d’information et le bouton situés en bas se superposaient de manière peu naturelle.
Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.
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[Mise à jour] Notes de patch du 15 janvier 2026 NEW Refonte des pierres d'alchimie, [Lampe de Dehkia] Nouvelles zones de chasse et plus encore 15 janv. 2026 (UTC) -
[Mise à jour] Détails de la dernière mise à jour du 2 janvier 2026 2 janv. 2026 (UTC) -
[Mise à jour] Notes de patch du 31 décembre 2025 Refonte des bonus de Camp, "Afficher la visière" en combat, et bien plus. 30 déc. 2025 (UTC)
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- [Annonce] Problèmes connus (MàJ le 15/01/2026 à 13h00 UTC) 15 janv. 2026 (UTC)
- [Boutique de perles] Mise à jour de la Boutique de perles – 15 janvier 2026 15 janv. 2026 (UTC)
- [Mise à jour] Notes de patch du 15 janvier 2026 15 janv. 2026 (UTC)
- [Événement] Rejoignez les géoconflits avec votre guilde ! 15 janv. 2026 (UTC)



























