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Actualités

Mise à jour 8 janv. 2026, 10:02 (UTC) Notes de patch du 8 janvier 2026

 

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 8 janvier 2026.
La note de patch d'aujourd'hui contient 106 mises à jour et fait approximativement 1,47 GB
 

Évènements

  • Des cadeaux pour l'année du cheval rouge - [Plus de détails]
    • Du vendredi 9 janvier 2026 à 0h00 (UTC) au mercredi 11 février 2026 à 23h59 (UTC)
 
  • [Guilde] Missions de guilde améliorées - [Plus de détails]
    • Du jeudi 8 janvier 2026 après la maintenance au jeudi 22 janvier 2026 avant la maintenance
 

Nouveautés & Améliorations
Seraph
La classe Seraph bénéficie désormais de l'Illuminationde Rabam (Fusion de compétence). En particulier, lors de l’activation de Sacramentum, les compétences de Garde avant ont été renforcées en JcE pour pallier le manque précédent, tandis qu’une attaque à effet Super armure a été ajoutée en JcJ. De plus, en mode Purgatum, toutes les Fusions de compétence (Rabam) sont désormais disponibles sous forme de compétences de charge afin d’améliorer la mobilité.
Arme principale, Sublimation
  • Ajout de l'Illumination de Rabam (Fusion de compétence) pour la classe Seraph.
    • Il est possible d'apprendre une seule compétence par niveau parmi celles listées ci-dessous (compétences précédentes requises).
 
  • Niv. 56
Fente d'horizon Exemple
Taillade d'horizon Exemple
Sacra & Purga : Marque de purification   Exemple
▲ Sacra: Mark of Purification
▲ Purga: Mark of Purification
  • Niv. 57
Charge oppressante   Exemple
Iudicium Preview
Sacra & Purga : Jugement de la justice  
Exemple
▲ Sacra: Judgment of Justice
▲ Purga: Judgment of Justice
  • Niv. 58
Enchaînement : Extirpation déchirante   Exemple
 
▲ Purga: Impelling Thrust
Concentration : Tranchage croisé   Exemple
 
▲ Sacra: Crossing Slash
 
Tranchage ascensionnel oblique
  • Ajout d'un effet de Réduction de tous les dégâts +5/10/20 lors de l'utilisation de la compétence.
 
Poursuite fulgurante
  • Amélioration apportée afin que l'enchaînement avec d'autres compétences soit plus fluide lors de l'activation vers l'avant ou sur les côtés.
 
Purga : Inimité dévoilée
  • Suppression de l'augmentation de la vitesse d'activation après certaines compétences en annulant la compétence lancée. L'activation se fait désormais toujours à la même vitesse.
  • Amélioration apportée afin que "Purga : Inimité dévoilée" s'enchaîne fluidement après l'utilisation de toutes les compétences de type "Purga".
  • Modification de l'effet de défense : Super armure, puis Garde Avant -> Super armure.
  • Suppression de l'effet d'augmentation de Réduction des dégâts.
 
Purga : Haine bouillonnante, Purga : Déluge de malédictions
  • Ajout d'un effet d'augmentation de Réduction des dégâts.
 
Purga : Haine bouillonnante
  • Modification de l'effet de défense : Super armure, puis Garde Avant -> Super armure.
 
Purga : Violence proliférante
  • Il est désormais possible d'activer la compétence indépendamment.
 
Flux : Tranchage oppressant, Flux : Frappe d'épaule, Enchaînement : Descente écrasante, Enchaînement : Fracasse-os
  • Ajout d’un effet visuel indiquant l’utilisation de la compétence.  
▲ Exemple d’utilisation de Flux : Tranchage oppressant après Coup sauté
 
Modifications liées aux classes
  • [Deadeye] Correction de l'erreur où l'endurance se régénérait pendant un certain temps lors de l'utilisation de "Affliction totale" de façon consécutive (deux fois) vers la gauche.
  • [Seraph] Correction de l'erreur où la vitesse d'activation de la compétence "Tranchage ascensionnel oblique" diminuait lorsque la compétence montait de niveau. 



 

Contenus

Modification du calendrier de mise à jour de certains contenus
Au cours des préparatifs de la mise à jour de l’Académie d’Olvia et de l’amélioration du Champ de bataille rouge, initialement prévue pour le 7 janvier en Corée, certains éléments nécessitant des ajustements supplémentaires ont été identifiés et sont actuellement en cours de correction.
En conséquence, la date de la mise à jour de l’Académie d’Olvia en Corée est reportée au 21 janvier. Concernant l’amélioration du Champ de bataille rouge, les détails du calendrier vous seront communiqués dès qu’ils seront finalisés.
Nous vous présentons nos excuses qui attendaient cette mise à jour. Nous faisons tout notre possible pour garantir une expérience stable et satisfaisante.
 

 
Amélioration des boss de guilde
Puturum l'ancien, qui occupait depuis longtemps la place de boss de guilde, s'efface pour laisser place à deux nouveaux boss d'exécution : Moghulis et Org. Afin de faciliter le déplacement des membres de la guilde vers la zone d'exécution, ils ont été ajoutés à proximité des anciens boss.
 
De plus, afin de renforcer le contenu de “Guilde”, qui améliore le gameplay et le développement des Aventuriers, la valeur des butins d’exécution a été considérablement augmentée. Cette amélioration, décidée à la suite des retours reçus après la mise à jour sur le Global Lab, a été pensée pour offrir des récompenses encore plus généreuses.
 
Par conséquent, il devenait nécessaire de prendre en compte le système “Mercenaire d’élite”, fréquemment utilisé par les Aventuriers. Participer à l’exécution de boss de guilde en changeant de guilde via ce système entraînait des revenus nettement supérieurs aux autres contenus hebdomadaires. Désormais, il ne sera plus possible d’effectuer l’exécution de boss de guilde en tant que Mercenaire d’élite. De même, un nouveau règlement a été ajouté afin d’interdire également aux membres apprentis de participer à l’exécution de boss de guilde. Cette mesure a été prise parce qu’ils peuvent tenter d’y participer en changeant de guilde.
 
Les maîtres de guilde qui recrutaient principalement des Mercenaires d’élite pour remplir leur effectif peuvent craindre de manquer de membres. C’est pourquoi la difficulté a également été revue à la baisse afin de permettre l’exécution avec un nombre réduit de participants.
 
Cette décision pourra décevoir les Aventuriers qui participaient à ce contenu via le système Mercenaire d’élite, mais il s’agit d’un changement essentiel pour faire de l’exécution de boss de guilde un pilier de la vie de guilde, tout en proposant davantage d’événements et de récompenses.
 
En outre, de nombreuses améliorations concernant l’IU de guilde, la qualité de vie, et d’autres fonctionnalités sont en préparation, et nous vous invitons à les découvrir prochainement.
  • Modification apportée afin que tous les contenus d'exécution de boss de guilde se déroulent désormais dans une zone exclusivement réservée à la guilde.
    • Depuis la fenêtre Guilde (G) - Exécution de boss de guilde, il est possible d'entrer ou de quitter la zone d'exécution.
    • Lorsqu'un maître de guilde ou un membre disposant des droits nécessaires entre dans la zone d'exécution via l'IU de boss de guilde à l'emplacement d'invocation désigné pour chaque boss, une zone d'exécution réservée à la guilde est créée.
      • La difficulté du Boss de guilde à invoquer peut désormais être sélectionnée après l’entrée dans la zone d’exécution.
Avant   Après  
Déroulement à l'emplacement désigné   Déroulement après le déplacement vers la zone d'exécution de boss réservée à la guilde, depuis l'emplacement désigné
  • Lorsqu’un membre de la guilde disposant du droit d’invoquer le boss crée une zone d’exécution, tous les membres de la guilde peuvent y accéder depuis la zone d’apparition du boss.
    • Seuls les membres affiliés à la même guilde peuvent entrer dans la zone d’exécution.
  • La durée de la zone d’exécution réservée à la guilde est de 1 heure.
  • Lorsque la durée est écoulée, tous les personnages présents dans la zone d’exécution sont déplacés à l’extérieur de celle-ci.

• Un Mercenaire d'élite ne peut pas se déplacer vers une zone d'exécution exclusivement réservée à la guilde.
• Un membre apprenti ne peut pas se déplacer vers une zone d'exécution exclusivement réservée à la guilde.
  • Seul(s) le maître ou les membres de la guilde disposant des droits nécessaires peuvent la créer.  
  • Création impossible sur les serveurs de Guerre de conquête, Géoconflit ou Arsha.

    [Cas d'accès impossible]
  • Accès impossible en mode JcJ Forcé (Alt+C).
  • Accès impossible si vous avez attaqué ou éliminé un autre Aventurier en mode JcJ Forcé.
    • Cependant, l'accès reste possible si votre Karma est inférieur à 0 ou si vous êtes en état de "Fugitif".
  • Accès impossible en mode duel.
  • Accès impossible lorsque vous êtes sur une monture.
  • Accès impossible si le personnage n'est pas en attente.
  • Accès impossible dans le Royaume d'Elvia.
 
  • Ajout des nouveaux boss de guilde Org et Moghulis.
    • Suppression du boss de guilde Puturum l'ancien.
Boss
Lieu d'apparition
Org
Moghulis
 
  • Modification des PV des boss Boustre géant et Ferrid comme suit :
    • [Très grand] PV -10 %
    • [Grand] PV -15 %
    • [Moyen] PV -18 %
    • [Petit] PV -22 %
 
  • Modification des chances d'obtention des objets obtenus après l'élimination d'un boss de guilde.
    • Augmentation des chances d'obtenir un cristal d'environ 2 à 3 fois.
      • Cristal d'esprit rebelle, Cristal d'esprit occulte, Cristal d'esprit éveillé, Cristal d'esprit de Valtarra
      • Les chances d'obtention augmentent selon la difficulté.
 
  • Modification partielle de la quantité de récompenses obtenues lors de l’exécution du boss de guilde. Les récompenses pouvant être obtenues sont les suivantes.
Boss de guilde Avant Après
Khan
Magie concentrée de Khan x1
Pierre de lumière resplendissante (verdure) x1
Corail vert prairie x3-8
Corail bleu aube x3-8  
Corail vert x3-8  
Corail bleu x3-8  
Fluide de monstre marin x20  
Combustible instable de Marni x2-4  
Pierre de Cron x1-3  
Morceau de corail x100-150  
Pierre noire de vague x100  
Pierre noire x40-60  
Lingot d'or 1 000 G x1  
Lingot d'or 100 G x15-20  
Lingot d'or 10 G x20-30  
Tendon de Khan x7-11  
Écaille de Khan x12-22
Magie concentrée de Khan x1
Pierre de lumière resplendissante (verdure) x2
Corail vert prairie x3-8
Corail bleu aube x3-8  
Corail vert x3-8  
Corail bleu x3-8  
Fluide de monstre marin x20  
Combustible instable de Marni x2-4  
Pierre de Cron x1-3
Morceau de corail x150-200  
Pierre noire de vague x150-200  
Pierre noire x40-60  
Lingot d'or 1 000 G x6-7
Lingot d'or 100 G x15-30  
Lingot d'or 10 G x20-50
Tendon de Khan x7-12  
Écaille de Khan x15-22  
Gemme noire magique concentrée x2-3 (Nouveau !)
 
• La quantité obtenue augmente selon le niveau de difficulté.
- Pierre noire de vague, Lingot d'or 100 G, Lingot d'or 10 G, Tendon de Khan, Écaille de Khan
Ferrid
Cristal d'esprit rebelle x1
Cristal de l'Esprit occulte x1
Cristal d'esprit éveillé x1
Cristal d'esprit de Valtarra x1
Boîte de Cristal magique d'infinité x1  
Amas de magie pure x5-10  
Énergie originelle (4 types) x1  
Combustible instable de Marni x4-8  
Pierre noire x60-120  
Livre secret de l'aventurier oublié x1  
Conseils de Valks (+30/40/50)
Pierre de lumière resplendissante (vent/feu/terre) x1
Lingot d'or 1 000 G x1
Lingot d'or 100 G x15-20
Lingot d'or 10 G x20-30
Cristal d'esprit rebelle x1
Cristal de l'Esprit occulte x1
Cristal d'esprit éveillé x1
Cristal d'esprit de Valtarra x1
Boîte de Cristal magique d'infinité x1  
Amas de magie pure x5-10  
Énergie originelle (4 types) x1  
Combustible instable de Marni x4-8  
Pierre noire x60-120  
Livre secret de l'aventurier oublié x1
Conseils de Valks (+50/60/70/80/90/100)
Pierre de lumière resplendissante (feu/terre) x2
Lingot d'or 1 000 G x6-7
Lingot d'or 100 G x15-30
Lingot d'or 10 G x20-50
 
• La quantité obtenue augmente selon le niveau de difficulté.
- 100G, 10G
• Les chances de butin augmentent selon le niveau de difficulté.
- Conseils de Valks
Giant Mudster
Org (NOUVEAU !)
-
Moghulis (NOUVEAU !) -
 
  • Suppression de la quête de guilde "[Extermination de boss] Gardien des Ruines Mirumoks".
  • Suppression de l'objet "[Guilde] Pacte ancestral : gardien Mirumok".
    • En remplacement de l’objet supprimé, un autre objet, échangeable contre des fonds de guilde, vous sera envoyé lors de la maintenance du jeudi 15 janvier 2026.
  • Modification apportée afin que l’obtention des connaissances soit garantie lors de l’élimination des boss de guilde suivants :
    - Khan
    - Boustre géant
    - Ferrid
    - Org
    - Moghulis
 
• Suite à la refonte des récompenses de boss de guilde, le nombre d’invocations disponibles a été rechargé lors de la maintenance du jeudi 8 janvier, permettant ainsi d’invoquer immédiatement tous les boss de guilde.
 

 
Renommée de la famille
Les “Fonds pour la renommée de famille” attribués selon la renommée de combat, de profession et spéciale étaient jusqu’à présent considérés comme une réserve modeste à utiliser en cas de besoin. Cependant, avec l’évolution des différents contenus et la croissance des personnages, leur utilité s’était quelque peu réduite.
 
Désormais, à mesure que votre famille progresse dans divers domaines, il sera possible de cumuler plus aisément des pièces simplement en se connectant, grâce à l’augmentation du plafond des fonds pour la renommée de famille, qui passe à plus de 100 millions de pièces.
 
De plus, les paliers de renommée de la famille ont été modifiés et le seuil maximal élargi, afin d’offrir aux Aventuriers qui accumulent leur renommée dans le monde de Black Desert de nouveaux objectifs à atteindre.
  • Augmentation du montant des Fonds pour la renommée de famille à récupérer chaque jour.
    • Suite à l’augmentation des Fonds pour la renommée de famille, les Aventuriers ayant reçu des Fonds pour la renommée de famille après la publication de l’annonce de mise à jour du Global Lab le vendredi 2 janvier 2026 à 18h00 (heure coréenne) recevront le montant supplémentaire correspondant au nouveau taux lors de la maintenance du jeudi 15 janvier.

Ajustement des montants pour la renommée au combat / Profession / renommée spéciale

Renommée de combat (Avant) Montant en pièces (Avant) Renommée de combat (Après)  Montant en pièces (Après)
15 - 300 4 200 000 10 - 300 5 000 000
301 - 600 4 900 000 301 - 900 9 000 000
601 - 900 5 600 000 901 - 1 500 13 000 000
901 - 1 200 6 300 000 1 501 - 2 400 17 000 000
1 201 - 1 500 7 000 000 2 401 - 3 300 21 000 000
1 501 - 1 800 7 700 000 3 301 - 4 200 25 000 000
1 801 - 2 100 8 400 000 4 201 - 5 100 29 000 000
2 101 - 2 400 8 900 000 5 101 - 6 000 33 000 000
2 401 - 2 700 9 400 000 6 001 - 6 900 37 000 000
2 701 - 3 000 9 900 000 6 901 - 7 800 41 000 000
3 001 - 3 300 10 400 000 7 801 - 8 700 45 000 000
3 301 - 3 600 10 700 000 8 701 - 9 600 49 000 000
3 601 - 3 900 11 000 000 9 601 - 10 500 53 000 000
3 901 - 4 200 11 300 000 10 501 - 11 400 57 000 000
4 201 - 4 500 11 600 000 11 401 - 12 300 61 000 000
4 501 - 4 800 11 800 000 12 301 - 13 200 65 000 000
4 801 - 5 100 12 000 000 13 201 - 14 100 69 000 000
5 101 - 5 400 12 200 000 14 101 - 15 000 73 000 000
5 401 - 5 700 12 400 000 15 001 - 15 900 77 000 000
5 701 - 6 000 12 500 000 15 901 - 16 800 81 000 000
6 001 et plus 12 600 000 16 801 - 17 700 85 000 000
    17 701 - 18 600 89 000 000
    18 601 - 19 500 93 000 000
    19 501 et plus 97 000 000
• Vous obtenez 1 point par niveau de personnage (inchangé).
Pour les personnages de niveau 56 ou plus, les points sont doublés, et pour ceux de niveau 60 ou plus, ils sont multipliés par 5.
Renommée de profession (Avant) Montant en pièces (Avant)  Renommée de profession (Après) Montant en pièces (Après)
10 - 150 600 000 15 - 300 1 000 000
151 - 300 1 200 000 301 - 600 4 000 000
301 - 450 1 700 000 601 - 900 7 000 000
451 - 600 2 100 000 901 - 1 200 1 000 0000
601 - 750 2 400 000 1 201 - 1 500 13 000 000
751 - 900 2 600 000 1 501 - 1 800 16 000 000
901 et plus 2 700 000 1 801 - 2 100 19 000 000
    2 101 - 2 400 22 000 000
    2 401 - 2 700 25 000 000
    2 701 - 3 000 28 000 000
    3 001 - 3 300 31 000 000
    3 301 - 3 600 34 000 000
    3 601 - 3 900 37 000 000
    3 901 - 4 200 4 000 0000
    4 200 - 4 500 43 000 000
    4 501 et plus 46 000 000
• Le niveau Professionnel 1 vous donne 93 points de renommée de profession (inchangé).
• Après le niveau Professionnel 1, la renommée augmente de 3 points par niveau et, au niveau Gourou 1, la renommée de profession atteint 243 points (inchangé). 
Renommée spéciale (Avant)  Montant en pièces (Avant)  Renommée spéciale (Après) Montant en pièces (Après)
50 - 250 600 000 10 - 100 1 000 000
251 - 500 1 200 000 101 - 200 3 000 000
501 - 750 1 700 000 201 - 300 5 000 000
751 - 1 000 2 100 000 301 - 400 7 000 000
1 001 - 1 250 2 400 000 401 - 500 9 000 000
1 250 - 1 500 2 600 000 501 - 600 11 000 000
1 501 et plus 2 700 000 601 - 700 13 000 000
    701 - 800 15 000 000
    801 - 900 17 000 000
    901 - 1 000 19 000 000
    1 001 - 1 100 21 000 000
    1 101 - 1 200 23 000 000
    1 201 - 1 300 25 000 000
    1 301 - 1 400 27 000 000
    1 401 - 1 500 29 000 000
    1 501 - 1 600 31 000 000
    1 601 - 1 700 33 000 000
    1 701 et plus 35 000 000
 
• Il est déterminé en additionnant 1/10 du nombre de connaissances de la famille et les points de contribution. (inchangé)
 
  • Modification du montant maximal de renommée de la famille pouvant être obtenu via le coffre-fort de l'Esprit occulte de 1 000 000 000 à 10 000 000 000 pièces.



 

Objets

Empilement de la Pierre noire originelle
Afin de permettre aux Aventuriers d’obtenir des Chances d'optimisation plus facilement, il est désormais possible de convertir la Pierre noire originelle en Chances d'optimisation, rendant l'obtention des valeurs nécessaires à l’optimisation plus simple.
  •  Ajout d'une fonction permettant d'échanger la Pierre noire originelle contre des Chances d'optimisation.
Quantité requise de Pierre noire originelle   Chances d'optimisation
x25 110
x35 120
x45 130
x60 140
x75 150
x90 160
x105 170
x125 180
x145 190
x170 200

 

  • Ajout d'une mention concernant l'échange pour augmenter les Chances d'optimisation dans la description des objets Pierre noire, Désespoir cristallisé et Pierre noire originelle.
 

 
  • Ajout de la possibilité de fabriquer la tenue Karlstein pour la Seraph.
    • La tenue Karlstein peut être fabriquée dans l’atelier de tailleur de la Vieille lune des grandes villes.



 

Monstres

Sanctuaire noir
  • Ajustement des PV et les PA des monstres apparaissant dans les Calamités 8, 9 et 10 du Sanctuaire noir.
Boss Modifications
Sangoon
PV -15 %
PA -10 %
Gumiho
PV -10 %
PA -5 %
Lieutenant de la Légion du bambou     
Grand Changui 
Roi des cochons dorés
PA -5 %



 

PNJ, Décors, Son

  • Gray Biants, le prêtre élionien qui se trouvait à la Ferme Casta, a été déplacé dans l'église à l'intérieur de l'Académie d'Olvia.



 

Monture

Demeure de Krogdalo
La Demeure de Krogdalo a été améliorée afin qu’il soit désormais possible d’y garder jusqu’à 5 chevaux, quel que soit le type, y compris Krogdalo.
 
De plus, il n’était pas possible de transférer directement l'objet "Demeure de Krogdalo" entre personnages lorsque des montures étaient sorties. Désormais, lors du déplacement de la Demeure, si une monture est sortie, elle sera automatiquement rentrée dans la Demeure de Krogdalo.
 
Merci aux Aventuriers d’avoir patienté pour cette mise à jour. Nous continuerons d’améliorer la qualité de vie afin de rendre votre voyage toujours plus agréable.
  • Amélioration apportée afin de permettre de garder jusqu'à 5 chevaux, sans restriction de types, dans la Demeure de Krogdalo.
    • Modification de la fenêtre de la Demeure de Krogdalo afin qu'il soit possible de rentrer ou de sortir facilement un cheval à l'aide des touches numériques.
 
  • Amélioration apportée afin qu'il soit désormais possible de transférer la Demeure de Krogdalo vers votre inventaire via un domestique, même si un autre personnage a déjà sorti une monture de la Demeure de Krogdalo.
    • La sortie d'un cheval dépend du personnage qui dispose de la Demeure de Krogdalo, de la distance avec le cheval et de la flûte en votre possession.
      • Clairon de Cheval céleste : distance d'appel illimitée
      • Flûte de dresseur : distance d'appel de 500
      • Base : distance d'appel de 150
 
Exemple : Si le cheval est sorti à une distance de 600 de l'emplacement du personnage "Rôdeuse" qui possède la Demeure de Krogdalo, le personnage "Guerrier" doit d'abord appeler le cheval pour pouvoir importer la Demeure de Krogdalo via un domestique. Par conséquent, le Guerrier doit être en possession du Clairon de Cheval céleste.
 
Avec l’ajout de nouvelles fonctions à la Demeure de Krogdalo, il n’est plus possible de stocker des objets de commerce ou des objets de valeur dans l’inventaire de monture du cheval, afin d’éviter la destruction de ces objets.
 
Les Aventuriers qui profitaient jusqu’à présent du contenu de commerce en s'attelant à la transformation grâce aux chevaux pourraient donc se demander comment poursuivre leurs activités. Sachez que vous pouvez continuer à utiliser les wagons, les éléphants miniatures et les ânes comme auparavant.
 
De plus, afin de limiter au maximum les désagréments pour les Aventuriers habitués au commerce et à la transformation, le coût du transport a été réduit à 1/10 et la limite de poids a également été augmentée.
  • Modification apportée afin qu'il ne soit plus possible de stocker des objets de commerce et des trésors dans l'inventaire de monture du cheval.
    • Les autres montures peuvent toujours stocker des objets de commerce et des trésors comme auparavant.
 
  • Le coût du Wagon de commerce pour le transport a été réduit à 1/10 et la limite de poids a été doublée.
    • Le bonus "Limite de poids de transport de dépôt +1 500 LT" inclus dans les avantages de la Bénédiction de Kamasylve reste inchangé.
 
  • Amélioration apportée afin qu'il soit possible de relâcher les poissons de rareté égale ou inférieure à celle sélectionnée même lors de la pêche manuelle.
    • La fonctionnalité est identique à celle de la pêche automatique, et les objets autres que les poissons sont obtenus indépendamment du niveau de rareté.
 

 

Traduction

  • Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés.
    • [Connaissance] Petit jardin → [Connaissance] Petite parcelle

 


Changements & Modifications
  • [Mystique] Correction de l'erreur où la posture d'attente exclusive ne s'activait pas lors de l'équipement de l'armure de jade bleue impossible à inscrire au Marché commun.
  • [Seraph] Correction de l'erreur où il était impossible d'utiliser "Chauffage" sur la tenue "Chevalier du voile".
  • [Seraph] Correction de l'erreur où, lors de l'utilisation de "Chauffage" sur certains costumes de profession de la Boutique de perles, un "Cristal d'Esprit ancien" différent de celui indiqué dans la description de l'objet était obtenu.
  • Correction de l'erreur où les quêtes préalables étaient mal indiquées dans la description des quêtes suivantes :
    • [Hebdomadaire] DUO : Ultime duel d'immortels
    • [Hebdomadaire] TRI : Ultime duel d'immortels
    • [Hebdomadaire] TET : Ultime duel d'immortels
    • [Hebdomadaire] PEN : Ultime duel d'immortels
  • Correction de l'erreur où, lors des discussions avec Santo Manzi, Crio ou Bahar, des quêtes d'événement impossibles à poursuivre apparaissaient dans les conditions d'amitié affichées.
  • Modification apportée afin que la section de combat ne soit plus incluse lors du passage de la cinématique de la quête "[Sanctuaire d'Hakinza] L'assaut".
  • Correction de l'erreur où le cristal noir se déplaçait de façon anormale lors d'une collision avec celui-ci pendant la quête "[Serendia] Ce qui reste". 
  • Correction de l'erreur où certains PNJ du village de Velandir avaient des noms peu naturels.
  • Correction de l'erreur où le temps de recharge n'était pas affiché sur l'icône lors de l'utilisation de l'objet "Bon de commerce des corbeaux".
  • Correction de l'erreur où certaines ressources disparaissaient sur le géopoint des Collines aux loups.
  • Modification apportée afin que le message affiché lors de l'extraction d'une Pierre d'alchimie améliorée soit correct.
  • Modification apportée afin que la description des objets en vente soit correcte pour les objets "Contrat de boutique de camp de la Vieille lune" et "Boutique de camp Naphart".
  • Correction de l'erreur où il était impossible d'accomplir la quête "Bien dans son corps. Bien dans sa tête." en possédant la connaissance "Source chaude de Duvencrune".
  • [Seraph] Correction de l'erreur où, lors du port de la tenue Memento Mori et du casque de Comtesse sanglante, l'apparence de la tenue Memento Mori était peu naturelle.
  • Correction de l'erreur où la liste des chevaux du marché d’élevage pouvait apparaître dans le marché équin, et vice versa.
  • [Seraph] Correction de l'erreur où, lors du port simultané des gants d'une autre apparence avec l'Armure de Comtesse sanglante, l'apparence des bras s'affichait de façon peu naturelle.
  • [Seraph] Correction de l'erreur où le paramètre de coloration des parties de l'Armure de La Orzeca était différent des autres classes.
  • Correction de l'erreur où, lors de la tentative d'accès au Marché commun, le message "Une erreur interne s'est produite lors du chargement des informations." s'affichait parfois et empêchait l'utilisation du Marché commun.
  • Correction de l'erreur où, lors du replay en snowboard, le fantôme s'arrêtait juste avant d'atteindre l'objectif.
  • Correction de l’erreur où, lors de la consultation du point de vue d’enregistrement pendant le replay de snowboard, l’écran tremblait fortement lorsque la caméra touchait la topographie.
  • Correction de l’erreur où, lors de l’accès à la gestion des géopoints d’exploration auprès du cartographe du Village de Godoo ou de Byeot, Nopsae, un seul géopoint de production était affiché.
  • Correction de l'erreur où, lors de la remise de diplôme forcée, le texte d'information indiquant que l'équipement Tuvala serait converti en équipement général n'apparaissait pas.
  • Correction de l'erreur où, lors de l'obtention de plus de 70 emojis, la partie inférieure de la liste des emojis s'affichait de façon anormale.
  • Correction de l'erreur où, dans la fenêtre Color (J), appuyer sur le bouton "Voir les infos" du popup d'achat de la Palette de Merv provoquait un chevauchement de certains éléments de l'écran.
  • Correction de l'erreur où certaines zones proches de la ferme d'Ahto ne permettaient pas un déplacement fluide.
  • [Sage] Correction de l’erreur où, lors du port simultané des chaussures Iconic et de certaines autres tenues, l’apparence s’affichait de façon peu naturelle.
  • Correction de l’erreur où le nom du navire et son intitulé se superposaient de manière peu naturelle lorsqu’un navire était rentré au quai.
  • Correction de l’erreur où, lors de l’utilisation de la boutique de camp sans Livre secret de la Vieille lune, le message d’information et le montant d’achat se superposaient de façon peu naturelle.
  • Modification apportée afin que, dans la liste des compétences de monture, la description du guide des touches soit tronqué par des points de suspension si elle s’affiche sur plus de deux lignes.
  • Correction de l’erreur où il était impossible de sélectionner un objet dont le nom était tronqué par des points de suspension lors du marquage d’un objet.
  • Correction de l’erreur où, dans la fenêtre de changement de compétence de monture, le message d’information et le bouton situés en bas se superposaient de manière peu naturelle.