
Le 13 fevrier 2026 - Changements & rectifications de la mise à jour
Lame Sombre
- Piège de Vedir
- Augmentation d'environ 0,29 s de la durée de l'effet Garde Avant. (Mise à jour : 2026-02-13 09:00 UTC)
Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du jeudi 12 février 2026.
Table des matières
- 1. Évènements
- 2. Nouveautés & Améliorations
- 2.1. Guerrier
- 2.2. Rôdeuse
- 2.3. Berserker
- 2.4. Dompteuse
- 2.5. Valkyrie
- 2.6. Magicien, Magicienne
- 2.7. Magicien
- 2.8. Lame Sombre
- 2.9. Poings Furieux
- 2.10. Mystique
- 2.11. Lahn
- 2.12. Shai
- 2.13. Gardiana
- 2.14. Nova
- 2.15. Sage
- 2.16. Corsaire
- 2.17. Drakania
- 2.18. Maegu
- 2.19. Érudite
- 2.20. Dosa
- 2.21. Deadeye
- 2.22. Seraph
- 2.23. Toutes les classes
- 2.24. Contenus
- 2.25. Objets
- 2.26. Monstres
- 2.27. Monture
- 2.28. Quête & Connaissances
- 2.29. IU
- 2.30. Système
- 2.31. Traduction
- 3. Changements & Modifications
Évènements
- Des Boîtes spéciales apparaissent ! - [Plus de détails]
- Du jeudi 12 février 2026 (après la maintenance) au jeudi 26 février 2026 (avant la maintenance)

- Une cascade de Dorades rouges ! - [Plus de détails]
- Du jeudi 12 février 2026 (après la maintenance) au jeudi 26 février 2026 (avant la maintenance)

- Le don d’offrir est de retour pour la Saint Valentin ! - [Plus de détails]
- Du jeudi 12 février 2026 (après la maintenance) au jeudi 19 mars 2026 (avant la maintenance)

- Célébrez les fêtes, Heures de folie 1 000% ! - [Plus de détails]
- Du jeudi 12 février 2026 (après la maintenance) au jeudi 26 février 2026 (avant la maintenance)

- Cadeaux de fidélité spéciaux de la Nouvelle année lunaire - [Plus de détails]
- Du vendredi 13 février 2026 à 0h00 (UTC) au mercredi 25 février 2026 à 23h59 (UTC)

- Spécial (quotidien) & Pass spécial - [Plus de détails]
- Du jeudi 12 février 2026 (après la maintenance) au jeudi 26 mars 2026 (avant la maintenance)

La mise à jour d'aujourd'hui apporte des ajustements d'équilibrage pour plusieurs classes. Ces modifications se concentrent sur trois axes principaux.


- Modification du bonus Tous les PA de +28 à +32 lors de l'utilisation de la compétence.


- Augmentation de l'effet "Augmentation des PA (distance)" de 1 par niveau (total de +5).
- Ajustement des statistiques de dégâts appliqués en JcJ des compétences de la Rôdeuse en Renaissance afin qu'elles restent identiques à celles de la version précédente.
- Ces ajustements sont basés sur le dernier niveau de chaque compétence, et les niveaux précédents ont été ajustés selon le même ratio.
- Ajustement des statistiques de dégâts appliqués en JcJ des compétences de la Rôdeuse en Renaissance afin qu'elles restent identiques à celles de la version précédente.
| Nom de compétence | Avant | Après |
| Excellence : Vent rasoir | Taux de dégâts appliqué en JcJ 34,13 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 33,48 % |
| Excellence : Tir d'évitement explosif | Taux de dégâts appliqué en JcJ 43,26 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 42,44 % |
| Excellence : Vent déferlant | Taux de dégâts appliqué en JcJ 97,53 % Taux de dégâts appliqué en JcJ de coup chargé 79,14 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ 94,69 % Taux de dégâts appliqué en JcJ de coup chargé 77,65 % |
| Excellence : Vent déferlant extrême | Taux de dégâts des flèches multiples appliqué en JcJ 67,57 % Taux de dégâts supplémentaires appliqué en JcJ 62,39 % |
Taux de dégâts des flèches multiples appliqué en JcJ 66,30 % Taux de dégâts supplémentaires appliqué en JcJ 61,21 % |
| Excellence : Flèche transperçante | Taux de dégâts de coup appliqué en JcJ 30,59 % Taux de dégâts du coup chargé appliqué en JcJ 46,36 % |
Taux de dégâts de coup appliqué en JcJ 30,01 % Taux de dégâts du coup chargé appliqué en JcJ 45,49 % |
| Excellence : Rafale explosive | Taux de dégâts appliqué en JcJ 64,89 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 63,67 % |
| Excellence : Ultime : Rafale explosive | Dégâts du 1er coup en JcJ 22,77 % Dégâts du dernier coup en JcJ 46,57 % |
Dégâts du 1er coup en JcJ 22,34 % Dégâts du dernier coup en JcJ 45,69 % |
| Excellence : Vent pénétrant | Taux de dégâts appliqué en JcJ 55,16 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 54,12 % |
| Excellence : Contre-courant | Taux de dégâts appliqué en JcJ 61,65 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 60,49 % |
| Excellence : Découpe furieuse | Taux de dégâts appliqué en JcJ 43,88 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 43,05 % |
| Excellence : Régénération | Taux de dégâts appliqué en JcJ 48,07 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 47,16 % |
| Esprit occulte : Excellence : Vent déferlant | Taux de dégâts appliqué en JcJ 57,32 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 56,24 % |
| Esprit occulte : Excellence : Contre-courant | Taux de dégâts appliqué en JcJ 9,41 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 9,23 % |
| Renaissance : Plumes de Lemoria | [Flèche de lumière spirituelle] Taux de dégâts appliqué en JcJ 45,93 % |
[Flèche de lumière spirituelle] Taux de dégâts appliqué en JcJ 45,06 % |
| Flèches entravantes | Taux de dégâts appliqué en JcJ 22,77 % [Dégâts supplémentaires de vigne] Taux de dégâts appliqué en JcJ 26,22 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ 22,60 % [Dégâts supplémentaires de vigne] Taux de dégâts appliqué en JcJ 26,02 % |
| Tir bourrasque | Taux de dégâts appliqué en JcJ 27,94 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 27,41 % |
| Tir déchirant | Taux de dégâts appliqué en JcJ 56,24 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 55,18 % |
| Flèche furieuse | Taux de dégâts appliqué en JcJ 43,26 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 42,44 % |
| Flèche rugissante | Taux de dégâts appliqué en JcJ 49,75 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 48,81 % |
| Vent explosif | Taux de dégâts appliqué en JcJ 54,08 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 53,06 % |
| Volonté du vent descendant | Taux de dégâts appliqué en JcJ 59,48 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 58,36 % |


- Modification de l'effet d'augmentation des PA (distance) de +10 à +12.
- Ajustement des Taux de dégâts appliqué en JcJ afin que les dégâts des compétences d'éveil en JcJ restent identiques aux précédents.
- Ces valeurs sont basées sur le dernier niveau de chaque compétence, les niveaux précédents ayant été ajustés selon le même ratio.
- Ajustement des Taux de dégâts appliqué en JcJ afin que les dégâts des compétences d'éveil en JcJ restent identiques aux précédents.
| Nom de compétence | Avant | Après |
| Vent gémissant | Taux de dégâts appliqué en JcJ 41,1 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 40,78 % |
| Flux : Tempête | Taux de dégâts appliqué en JcJ 37,74 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 37,45 % |
| Entraînement à l'épée elfique | Taux de dégâts appliqué en JcJ 100 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 99,2 % |
| Entraves spirituelles | Taux de dégâts appliqué en JcJ 100 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 99,22 % |
| Lame glaciale | Taux de dégâts appliqué en JcJ 48,67 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 48,3 % |
| Rage elfique | Taux de dégâts appliqué en JcJ 31,04 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 30,8 % |
| Vent découpant | Taux de dégâts appliqué en JcJ 44,88 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 44,53 % |
| Toupie | Taux de dégâts appliqué en JcJ 59,48 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 59,02 % |
| Découpe du ciel | Taux de dégâts appliqué en JcJ 51,91 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 51,51 % |
| Découpe furieuse | Taux de dégâts appliqué en JcJ 33,2 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 32,95 % |
| Flux : Vent chargé | Taux de dégâts appliqué en JcJ 60,78 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 60,31 % |
| Flux : Désillusion | Taux de dégâts appliqué en JcJ 24,8 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 24,61 % |
| Régénération | Taux de dégâts appliqué en JcJ 26,28 % [Effet Graine de nature] Taux de dégâts appliqué en JcJ 26,28 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ 26,08 % [Effet Graine de nature] Taux de dégâts appliqué en JcJ 26,08 % |
| Lame des vents | Taux de dégâts appliqué en JcJ 36,66 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 36,38 % |
| Esprit étoilé | Taux de dégâts appliqué en JcJ 54,08 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 53,67 % |
| Vent protecteur | Taux de dégâts appliqué en JcJ 59,48 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 59,03 % |
| Esprit occulte : Vent gémissant | Taux de dégâts appliqué en JcJ 45,96 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 45,61 % |
| Esprit occulte : Découpe furieuse | Taux de dégâts appliqué en JcJ 10,38 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 10,3 % |
| Esprit occulte : Toupie | Taux de dégâts appliqué en JcJ 44,56 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 44,22 % |
| Esprit occulte : Rage elfique | Taux de dégâts appliqué en JcJ 22,71 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 22,54 % |
| Esprit occulte : Régénération | Taux de dégâts appliqué en JcJ 23,25 % [Effet Graine de nature] Taux de dégâts appliqué en JcJ 26,28 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ 23,07 % [Effet Graine de nature] Taux de dégâts appliqué en JcJ 26,08 % |





- Modification de l'effet d'augmentation des PA (CàC) de +28 à +32 lors de l'utilisation de la compétence.

Des modifications ont été apportées afin que la Dompteuse puisse désormais privilégier des combos basés sur ses compétences d'éveil après un coup réussi de "Coup de pied élevé" en état d'éveil, plutôt que d'utiliser des compétences d'arme principale aux dégâts plus faibles.
- Modification apportée afin que l'effet de Rigidité sur coup réussi ne s'applique qu'aux monstres, et ajout d'un effet de Garde Avant.

- Modification apportée afin de pouvoir maintenir l'état de Bō céleste après utilisation de la compétence avec le Bō céleste.

- Modification apportée afin que Rotation complète s'active plus rapidement lors d'un enchaînement après d'autres compétences.


- Modification de l'augmentation des PA (magiques) de +22 à +28 lors de l'utilisation de la compétence.

La Valkyrie fait l'objet de modifications afin de distinguer plus nettement les concepts de Renaissance et d'Éveil.

- Modification apportée afin que les effets de compétence ci-dessous soient également appliqués en Renaissance.
| Avant | Après |
|
Lors de l'utilisation avec la Lance : Vitesse de déplacement et Chances de coup critique +20 % pendant 30 s pour soi et les alliés à proximité.
Lors de l'utilisation avec la Lance : Super armure pendant 3 s pour soi et les alliés à proximité.
|
Lors de l'utilisation de la compétence : Vitesse de déplacement et Chances de coup critique +20 % pendant 30 s pour soi et les alliés à proximité.
Lors de l'utilisation de la compétence : Super armure pendant 3 s pour soi et les alliés à proximité.
|
- Modification de la couleur de l'effet lors de l'utilisation d'une compétence avec l'arme principale pour qu'elle soit plus naturelle.
- Modification de la vitesse de l'action finale lors de l'utilisation d'une compétence avec l'arme principale pour qu'elle soit plus naturelle.

- Modification des effets de la compétence comme suit.
| Avant | Après |
|
[Arme principale]
Réduction de tous les dégâts +20 pendant 20 s en position de garde
[Lance]
Réduction de tous les dégâts +20 pendant 20 s en position de garde
|
[Arme principale]
Réduction de tous les dégâts +30 pendant 20 s en position de garde
[Lance]
Réduction de tous les dégâts +30 pendant 20 s en position de garde
|

- Suppression de l'effet "Réduction de tous les dégâts" +30 appliqué à soi-même pendant 60 s suite à l'augmentation de la réduction de tous les dégâts de la compétence Garde.
- Ajout d'un effet d'immunité contre la réduction des PD pour soi pendant 20 s (effet non appliqué pendant le temps de recharge).
- Modification de l'augmentation de tous types de précision pour soi et ses alliés pendant 60 s de +20 à +40.

- Modification apportée afin que l'effet d'augmentation de tous types de précision pendant 60 s s'applique à soi uniquement.



- Modification de l'augmentation des PA (magiques) de +20 à +24.


- Suppression de l'effet d'augmentation des PA (magiques).
- Les dégâts et le Taux de dégâts appliqué en JcJ des compétences suivantes de l'Éveil du Magicien ont été ajustés.
- Ces modifications s'appliquent au dernier niveau de chaque compétence, les niveaux précédents ayant été ajustés selon le même ratio.
| Nom de compétence | Avant | Après |
| Nœud de flamme | Dégâts de coup 1 611 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 100 % |
Dégâts de coup 1 649 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 97,69 % |
| Terre de lave | Dégâts de coup 635 % x 1, 23 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ 76,34 % |
Dégâts de coup 650 % x 1, 23 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ 74,58 % |
| Entraînement à la sphère Bog | Dégâts de coup 1 302 % x 1 Taux de dégâts appliqué en JcJ 100 % |
Dégâts de coup 1 333 % x 1 Taux de dégâts appliqué en JcJ 97,69 % |
| Décharge aquatique | Dégâts de coup 3 236 % x 6 Taux de dégâts appliqué en JcJ 35,19 % [Effet d'Arne] Dégâts de coup 2 046 % x 3 Taux de dégâts appliqué en JcJ 33,15 % [Toucher d'Arne] Dégâts de coup 2 046 % x 3 Taux de dégâts appliqué en JcJ 33,15 % |
Dégâts de coup 3 312 % x 6 Taux de dégâts appliqué en JcJ 34,38 % [Effet d'Arne] Dégâts de coup 2 094 % x 3 Taux de dégâts appliqué en JcJ 32,39 % [Toucher d'Arne] Dégâts de coup 2 094 % x 3 Taux de dégâts appliqué en JcJ 32,39 % |
| Vague glaciale | Dégâts du 1er coup 4 511 % x 2 Dégâts du 2e coup 4 511 % x 1, 3 coups max. Dégâts du 3e coup 4 511 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 36,44 % |
Dégâts du 1er coup 4 618 % x2 Dégâts du 2e coup 4 618 % x1, 3 coups max. Dégâts du 3e coup 4 618 % x2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 35,6 % |
| Catastrophe | Dégâts de coup 7 724 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 31,15 % [Effet de Marg] Dégâts de coup 2 325 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 48,69 % [Colère de Marg] Dégâts de coup 2 325 % x 3 Taux de dégâts appliqué en JcJ 48,69 % |
Dégâts de coup 7 906 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 30,43 % [Effet de Marg] Dégâts de coup 2 380 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 47,57 % [Colère de Marg] Dégâts de coup 2 380 % x 3 Taux de dégâts appliqué en JcJ 47,57 % |
| Boule d'eau | Dégâts de coup 3 628 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 48,06 % |
Dégâts de coup 3 714 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 46,95 % |
| Sprint ardent | Dégâts de coup 4 774 % x3 Taux de dégâts appliqué en JcJ 33,14 % [Effet de Marg] Dégâts de coup 2 325 % x2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 48,69 % [Colère de Marg] Dégâts du 1er coup 2 325 % x2 Dégâts du 2e coup 2 325 % x2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 48,69 % |
Dégâts de coup 4 887 % x3 Taux de dégâts appliqué en JcJ 32,38 % [Effet de Marg] Dégâts de coup 2 380 % x2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 47,57 % [Colère de Marg] Dégâts du 1er coup 2 380 % x2 Dégâts du 2e coup 2 380 % x2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 47,57 % |
| Jugement ardent | Dégâts de coup 9 967 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 45,16 % [Colère de Marg] [Effet de Marg] Dégâts de coup 826 % x 3 Taux de dégâts appliqué en JcJ 62,74 % |
Dégâts de coup 10 202 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 41,19 % [Colère de Marg] [Effet de Marg] Dégâts de coup 846 % x 3 Taux de dégâts appliqué en JcJ 61,29 % |
| Invocation : Gardien Arne | Dégâts des attaques d'Arne 566 % | Dégâts des attaques d'Arne 579 % |
| Flux : Bombe aquatique | Dégâts de coup 5 742 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 33,49 % |
Dégâts de coup 5 878 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 32,72 % |
| Flux : Conseils d'Arne | Dégâts de coup 1 279 % x 1, 7 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ 66,51 % [Toucher d'Arne] Dégâts de coup 1 279 % x 1, 8 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ 66,51 % |
Dégâts de coup 1 309 % x1, 7 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ 64,98 % [Toucher d'Arne] Dégâts de coup 1 309 % x1, 8 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ 64,98 % |
| Invocation : Gardien Marg | Dégâts des attaques de Marg 566 % | Dégâts des attaques de Marg 579 % |
| Torrent tumultueux | Dégâts de coup 6 403 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 37,04 % |
Dégâts de coup 6 554 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 36,19 % |
| Bombe de magma | Dégâts de coup 6 150 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 45,7 % |
Dégâts de coup 6 295 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 44,65 % |
| Lame d'eau | Dégâts de coup 8 786 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 37,39 % |
Dégâts de coup 8 994 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 36,53 % |
| Appel du feu | Dégâts de coup 4 076 % x 1, 3 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ 31,37 % |
Dégâts de coup 4 172 % x 1, 3 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ 30,65 % |
| Esprit occulte : Décharge aquatique | Dégâts du 1er coup 7 003 % x 1, 3 coups max. Dégâts du 2e coup 18 420 % x 1, 8 coups max. Dégâts du dernier coup 18 420 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 8,99 % |
Dégâts du 1er coup 7 168 % x 1, 3 coups max. Dégâts du 2e coup 18 855 % x 1, 8 coups max. Dégâts du dernier coup 18 855 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 8,78 % |
| Esprit occulte : Jugement ardent | Dégâts de coup 13 394 % x 3 Taux de dégâts appliqué en JcJ 29,28 % |
Dégâts de coup 13 710 % x 3 Taux de dégâts appliqué en JcJ 28,6 % |
| Esprit occulte : Sprint ardent | Dégâts de coup 6 265 % x3 Taux de dégâts appliqué en JcJ 38,97 % [Effet de Marg] Dégâts de coup 2 325 % x2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 48,69 % [Colère de Marg] Dégâts du 1er coup 2 325 % x2 Dégâts du 2e coup 2 325 % x2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 48,69 % |
Dégâts de coup 6 413 % x3 Taux de dégâts appliqué en JcJ 38,07 % [Effet de Marg] Dégâts de coup 2 380 % x2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 47,57 % [Colère de Marg] Dégâts du 1er coup 2 380 % x2 Dégâts du 2e coup 2 380 % x2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 47,57 % |
| Esprit occulte : Catastrophe | Dégâts de coup 10 578 % x2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 29,81 % [Effet de Marg] Dégâts de coup 2 325 % x2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 48,69 % [Colère de Marg] Dégâts de coup 2 325 % x3 Taux de dégâts appliqué en JcJ 48,69 % |
Dégâts de coup 10 828 % x2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 29,12 % [Effet de Marg] Dégâts de coup 2 380 % x2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 47,57 % [Colère de Marg] Dégâts de coup 2 380 % x3 Taux de dégâts appliqué en JcJ 47,57 % |
| Esprit occulte : Boule d'eau | Dégâts de coup 3 628 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 48,06 % |
Dégâts de coup 3 714 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 46,95 % |




- Modification de l'augmentation de Tous les PA de +28 à +32 lors de l'utilisation.


- Modification de l'augmentation de Tous les PA de +28 à +32.
- Cependant, les statistiques de dégâts des compétences suivantes ont été ajustées afin que les dégâts infligés restent inchangés.
- Ces modifications s'appliquent au dernier niveau de chaque compétence, les niveaux précédents ayant été ajustés selon le même ratio.
- Cependant, les statistiques de dégâts des compétences suivantes ont été ajustées afin que les dégâts infligés restent inchangés.
| Nom de compétence | Avant | Après |
| Combat incessant | Taux de dégâts appliqué en JcJ 47,17 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 46,46 % |
| Purgatoire | Taux de dégâts appliqué en JcJ 90 % Taux de dégâts appliqué en JcJ d'Esprit d'écho 82,55 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ 88,64 % Taux de dégâts appliqué en JcJ d'Esprit d'écho 81,27 % |
| Frappe véritable IV | Taux de dégâts appliqué en JcJ 30,43 % Taux de dégâts appliqué en JcJ d'Esprit d'écho 25,35 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ 29,97 % Taux de dégâts appliqué en JcJ de l'Esprit d'écho 24,97 % |
| Chute infernale IV | Taux de dégâts appliqué en JcJ du 1er coup 42,45 % Taux de dégâts appliqué en JcJ du dernier coup 56,49 % Taux de dégâts appliqué en JcJ de l'Esprit d'écho 25,35 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ du 1er coup 41,81 % Taux de dégâts appliqué en JcJ du dernier coup 55,63 % Taux de dégâts appliqué en JcJ d'Esprit d'écho 24,97 % |
| Brise-crâne IV | Taux de dégâts appliqué en JcJ 33,49 % Taux de dégâts appliqué en JcJ d'Esprit d'écho 25,35 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ 32,98 % Taux de dégâts appliqué en JcJ de Esprit d'écho 24,97 % |
| Vrille III | Taux de dégâts appliqué en JcJ 70,88 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 69,8 % |
| Combinaison explosive III | Taux de dégâts appliqué en JcJ 37,86 % Taux de dégâts appliqué en JcJ d'Esprit d'écho 25,35 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ 37,29 % Taux de dégâts appliqué en JcJ d'Esprit d'écho 24,97 % |
| Bête sauvage III | Taux de dégâts appliqué en JcJ 35,38 % Taux de dégâts appliqué en JcJ de Esprit d'écho 21,23 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ 34,84 % Taux de dégâts appliqué en JcJ d'Esprit d'écho 20,90 % |
| Entraînement aux kavanchas V | Taux de dégâts appliqué en JcJ 100 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 98,46 % |
| Chute | Taux de dégâts appliqué en JcJ 43,28 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 42,63 % |
| Flux : Vent latéral | Taux de dégâts appliqué en JcJ 28,66 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 28,22 % |
| Assaut Féroce | Taux de dégâts appliqué en JcJ 91,30 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 89,89 % |
| Cri du combattant | Taux de dégâts appliqué en JcJ 32,55 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 32,06 % |
| Esprit d'écho | Taux de dégâts appliqué en JcJ 58,38 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 57,49 % |
| Élan du dragon | Taux de dégâts appliqué en JcJ 38,8 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 38,21 % |
| Flux : Pluie sanglante | Taux de dégâts appliqué en JcJ 32,31 % Taux de dégâts appliqué en JcJ d'Esprit d'écho 21,23 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ 31,82 % Taux de dégâts appliqué en JcJ d'Esprit d'écho 20,91 % |
| Feuilles mortes | Taux de dégâts appliqué en JcJ 35,14 % Taux de dégâts appliqué en JcJ d'Esprit d'écho 25,35 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ 34,61 % Taux de dégâts appliqué en JcJ d'Esprit d'écho 24,97 % |
| Esprit occulte : Bête sauvage III | Taux de dégâts appliqué en JcJ 10,85 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 10,69 % |
| Esprit occulte : Assaut Féroce | Taux de dégâts appliqué en JcJ 91,3 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 89,93 % |
| Esprit occulte : Frappe véritable | Taux de dégâts appliqué en JcJ 30,43 % Taux de dégâts appliqué en JcJ d'Esprit d'écho 25,35 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ 29,97 % Taux de dégâts appliqué en JcJ de l'Esprit d'écho 24,97 % |
| Esprit occulte : Brise-crâne | Taux de dégâts appliqué en JcJ 30,19 % Taux de dégâts appliqué en JcJ d'Esprit d'écho 25,35 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ 29,73 % Taux de dégâts appliqué en JcJ d'Esprit d'écho 24,97 % |



- Modification de l'augmentation de Tous les PA de +28 à +32 lors de l'utilisation.
- Ajustement des ratios JcJ afin que les Taux de dégâts appliqués en JcJ des compétences d'Éveil restent identiques aux précédents.
- Ces changements s'appliquent au dernier niveau de compétence, et les niveaux précédents ont été ajustés selon le même ratio.
- Ajustement des ratios JcJ afin que les Taux de dégâts appliqués en JcJ des compétences d'Éveil restent identiques aux précédents.
| Nom de compétence | Avant | Après |
| Entraînement au Cestus | Taux de dégâts appliqué en JcJ 100 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 98,53 % |
| Marée déchaînée | Taux de dégâts appliqué en JcJ 28,15 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 27,72 % |
| Torrent de coups | Taux de dégâts appliqué en JcJ 22,29 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 21,95 % |
| Vague scélérate | Taux de dégâts appliqué en JcJ 21,7 % [Effet de Dragon des mers] Taux de dégâts appliqué en JcJ 25,81 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ 21,37 % [Effet de Dragon des mers] Taux de dégâts appliqué en JcJ 25,42 % |
| Typhon funèbre | Taux de dégâts appliqué en JcJ 25,1 % [Effet de Dragon des mers] Taux de dégâts appliqué en JcJ 36,48 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ 24,72 % [Effet de Dragon des mers] Taux de dégâts appliqué en JcJ 35,93 % |
| Harpon perforant | Taux de dégâts appliqué en JcJ 45,04 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 44,35 % |
| Abîme du dragon | Taux de dégâts appliqué en JcJ 41,06 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 40,42 % |
| Frappe draconique | Taux de dégâts appliqué en JcJ 36,13 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 35,58 % |
| Envol du dragon | Taux de dégâts appliqué en JcJ 23,46 % [Effet de Dragon des mers] Taux de dégâts appliqué en JcJ 26,51 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ 23,1 % [Effet de Dragon des mers] Taux de dégâts appliqué en JcJ 26,11 % |
| Balayage tourbillon | Taux de dégâts appliqué en JcJ 19,94 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 19,64 % |
| Déchirure du dragon | Taux de dégâts appliqué en JcJ 49,62 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 48,87 % |
| Vaillance infinie | Taux de dégâts appliqué en JcJ 80,94 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 79,70 % |
| Frappe torrentielle | Taux de dégâts appliqué en JcJ 28,15 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 27,72 % |
| Vent violent | Taux de dégâts appliqué en JcJ 32,37 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 31,88 % |
| Effondrement terrestre | Taux de dégâts appliqué en JcJ 32,84 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 32,34 % |
| Esprit occulte : Envol du dragon | Taux de dégâts appliqué en JcJ du 1er coup 45,28 % Taux de dégâts appliqué en JcJ du dernier coup 64,52 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ du 1er coup 44,6 % Taux de dégâts appliqué en JcJ du dernier coup 63,01 % |
| Esprit occulte : Vague scélérate | Taux de dégâts appliqué en JcJ 11,73 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 11,55 % |
| Esprit occulte : Balayage tourbillon | Taux de dégâts appliqué en JcJ 19,94 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 19,64 % |
| Esprit occulte : Harpon perforant | Taux de dégâts appliqué en JcJ 45,04 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 44,36 % |
| Esprit occulte : Typhon funèbre | Taux de dégâts appliqué en JcJ 22,17 % [Effet de Dragon des mers] Taux de dégâts appliqué en JcJ 36,48 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ 21,83 % [Effet de Dragon des mers] Taux de dégâts appliqué en JcJ 35,93 % |

La Lame Sombre en Éveil est une classe dont la caractéristique est de combattre en alternant entre le corps à corps et le combat à distance. Un ajustement a été effectué afin d'ajouter des options permettant de faire face aux ennemis proches tout en maintenant l'état d'Éveil.
- Modification apportée afin que l'effet de Trébuchement sur coup réussi ne s'applique qu'en JcE.

- Ajout d'un effet de Repoussement sur 1er coup réussi.
- Ajout de la possibilité d'enchaîner avec la compétence Flux : Déploiement de ténèbres pendant l'utilisation.
- Modification apportée afin que l'endurance ne remonte pas pendant l'utilisation.
- Augmentation d'environ 0,29 s de la durée de l'effet Garde Avant. (Mise à jour : 2026-02-13 09:00 UTC)

- Ajout de l'effet Chances de coup critique +50 %.
- Ne s'applique pas pendant le temps de recharge.

- Ajout de l'effet Garde Avant pendant l'utilisation.
- Augmentation de la durée de pivot du personnage selon la direction de la caméra pendant l'utilisation.

- Modification de la consommation des PM lors de l'utilisation en Éveil.
- Consommation initiale de 20 PM et augmentation de 20 PM à chaque consommation de PM toutes les 2 s.

- Modification de l'augmentation de Tous les PA de +12 à +18.


- Modification de l'augmentation de Tous les PA de +1 à +2.

La Shai ne disposait d'aucune compétence permettant de déclencher des attaques au sol. Afin de permettre son utilisation dans des situations nécessitant ce type d'attaque, comme dans la zone de chasse avancée d'Astralle récemment ajoutée ou lors du Cours de Combat de l'Académie d'Olvia, l'attaque au sol a été ajoutée à certaines compétences.

- Ajout d'Attaque au sol.

- Modification de l'effet Tous les PA de +30 à +32 lors de l'utilisation en consommant Feuille de Florin x3.


- Modification de l'augmentation de Tous les PA de +2 à +4.
- Suppression de l'effet de dégâts supplémentaires sur la jauge de garde dans les compétences de tous les personnages.
- En conséquence, les ajustements suivants ont été apportés à la Corsaire en Renaissance.


- Augmentation de la vitesse d'activation de la compétence.

- Modification de l'effet de défense pendant l'utilisation de la compétence : Super armure → Invincible, puis Super armure.
- Cette modification s'applique également à la compétence "Sur la vague" en mode Éveil.

- Modification de l'action afin que l'attaque s'active rapidement, même en restant immobile.
- Modification de l'effet de défense : "Garde avant" avant l'attaque -> "Super armure" pendant l'utilisation de la compétence.
- Modification de l'effet d'entrave : Projection au 1er coup -> Rigidité sur 1er coup réussi et Trébuchement sur 2e coup réussi.
- Modification de l'effet de dégâts spéciaux : Attaque aérienne -> Attaque au sol.
- Modification apportée afin que l'enchaînement vers d'autres compétences avant le 2e coup soit impossible, sauf pour Flux : Élan des vagues.
- Réduction de la portée d'attaque du 1er coup et augmentation de celle du 2e coup afin de correspondre aux effets visuels de la compétence.

- Modification de la durée de l'effet Récupération de la jauge de garde impossible sur coup réussi de 5 s à 10 s.
- Suppression de l'effet de réduction de toutes les vitesses sur coup réussi.

- Modification apportée afin que l'effet de récupération de PV sur coup réussi ne s'active que lors du dernier coup, et modification de la récupération de PV par coup de 208 à 400.
- Suppression de l'effet "Récupération de la jauge de garde impossible" sur coup réussi.

- Modification de l'effet de récupération de PV sur coup réussi en récupération de PV lors de l'utilisation.
- Récupération de 500 PV lors de l'utilisation.
- Suppression de l'effet "Récupération de la jauge de garde impossible" sur coup réussi.

- Ajout de l'effet Tous types de précision -36 pendant 10 s sur coup réussi.
- Suppression de l'effet "Récupération de la jauge de garde impossible" sur coup réussi.

- [Éveil] Modification apportée afin que le personnage ne pivote plus selon la caméra à partir du moment où le mouvement s'arrête.



- Modification de l'augmentation de Tous les PA de +28 à +32 lors de l'utilisation.
L'Éveil de la Nova est difficile à manier en raison de sa grande rapidité et de sa zone d'attaque restreinte. Des ajustements sont en cours afin de lui octroyer des avantages à la mesure de cette difficulté. Désormais, en cas de coup réussi avec la compétence "Orbite divergente", il est possible de mettre la pression sur l'ennemi jusqu'à lui infliger des effets d'entrave.

- Modification apportée afin que le temps de recharge soit réinitialisé sur coup réussi.



- Modification de l'augmentation de Tous les PA de +20 à +15 lors de l'utilisation.
- Toutefois, les statistiques de dégâts des compétences suivantes ont été ajustées afin que les dégâts infligés restent inchangés.
- Les valeurs ci-dessous sont calculées sur la base du niveau maximum de chaque compétence ; les niveaux inférieurs ont été ajustés proportionnellement.
- Toutefois, les statistiques de dégâts des compétences suivantes ont été ajustées afin que les dégâts infligés restent inchangés.
| Nom de compétence | Avant | Après |
| Excellence : Châtiment d'Ator | Dégâts de coup 8 430 % x 2 | Dégâts de coup 8 595 % x 2 |
| Excellence : Fracture spatiale | Dégâts du 1er coup 5 169 % x 2 Dégâts du 2e coup 7 237 % x 2 |
Dégâts du 1er coup 5 270 % x 2 Dégâts du 2e coup 7 379 % x 2 |
| Excellence : Sceau d'Ator | Dégâts de coup 11 472 % x 2 | Dégâts de coup 11 697 % x 2 |
| Excellence : Sprint dimensionnel | Dégâts de coup 3 155 % x 1, 6 coups max. | Dégâts de coup 3 217 % x 1, 6 coups max. |
| Excellence : Énergie d'Ator | Dégâts de coup 13 519 % x 2 | Dégâts de coup 13 784 % x 2 |
| Excellence : Effondrement gravitationnel | Dégâts de coup 13 373 % x 2 | Dégâts de coup 13 635 % x 2 |
| Excellence : Porte du néant | Dégâts de coup 15 945 % x 2 | Dégâts de coup 16 258 % x 2 |
| Excellence : Déploiement virtuel | Dégâts de coup 9 093 % x 2 | Dégâts de coup 9 271 % x 2 |
| Excellence : Atomaggia | Dégâts de coup 15 418 % x 1 | Dégâts de coup 15 720 % x 1 |
| Excellence : Lancer surpuissant | Dégâts de coup 2 120 % x 2 | Dégâts de coup 2 162 % x 2 |
| Excellence : Déchaînement électrique | Dégâts du 1er coup 8 050 % x 1 Dégâts du 2e coup 5 367 % x 3 |
Dégâts du 1er coup 8 208 % x 1 Dégâts du 2e coup 5 472 % x 3 |
| Illusion d'Ator | Dégâts de coup 3 945 % x 2 | Dégâts de coup 4 022 % x 2 |
| Châtiment renouvelé | Dégâts de coup 7 110 % x 2 | Dégâts de coup 7 249 % x 2 |
| Épine hurlante | Dégâts de coup 6 492 % x 2 | Dégâts de coup 6 619 % x 2 |
| Épine perforante | Dégâts de coup 4 074 % x 2 | Dégâts de coup 4 154 % x 2 |
| Effondrement du néant | Dégâts de coup 3 240 % x 2 | Dégâts de coup 3 304 % x 2 |
| Projection du néant | Dégâts de coup 8 003 % x 2 | Dégâts de coup 8 160 % x 2 |
| Esprit occulte : Excellence : Sceau d'Ator | Dégâts du 1er coup 9 877 % x 2 Dégâts du 2e coup 9 877 % x 3 |
Dégâts du 1er coup 10 071 % x 2 Dégâts du 2e coup 10 071 % x 3 |
| Esprit occulte : Excellence : Énergie d'Ator | Dégâts de coup 23 604 % x 1, 7 coups max. Dégâts du dernier coup 40 140 % x 2 |
Dégâts de coup 24 067 % x 1, 7 coups max. Dégâts du dernier coup 40 927 % x 2 |
| Compression dimensionnelle | Dégâts du 1er coup 3 517 % x 3 Dégâts du 2e coup 3 517 % x 4 Dégâts du 3e coup 5 075 % x 2 |
Dégâts du 1er coup 3 586 % x 3 Dégâts du 2e coup 3 586 % x 4 Dégâts du 3e coup 5 175 % x 2 |

Pour la Drakania en Renaissance, des ajustements ont été apportés aux effets d'entrave afin de permettre un enchaînement de combos plus fluide, en supprimant certains effets qui les interrompaient involontairement.





- Suppression de l'effet de Rigidité infligé aux Aventuriers ennemis situés à une certaine distance lors de l'utilisation à pleine puissance.

- Modification de l'effet de défense : Garde avant pendant l'utilisation -> Garde Avant durant le chargement et Super armure pendant l'attaque chargée.

- Ajout de l'effet Garde avant lors de l'utilisation.

- Ajout d'un effet permettant de bénéficier de Renaissance : Cœur de Markthanan lors de l'utilisation.

- Modification du temps de recharge de 14/13/12/12 s à 13/12/11/10 s.

- Modification apportée afin que les dégâts de coup supplémentaire soient toujours appliqués au maximum, quel que soit l'état de Surcharge.


- Modification de l'augmentation de Tous les PA de +20 à +18.
- Toutefois, les dégâts de coup des compétences suivantes ont été ajustés afin que les dégâts infligés restent inchangés.
- Les valeurs ci-dessous sont calculées sur la base du niveau maximum de chaque compétence ; les niveaux inférieurs ont été ajustés proportionnellement.
- Toutefois, les dégâts de coup des compétences suivantes ont été ajustés afin que les dégâts infligés restent inchangés.
| Nom de compétence | Avant | Après |
| Défoulement de la renarde | Dégâts du 1er coup 4 710 % x 2 Dégâts du 2e coup 4 710 % x 2 Dégâts du 3e coup 8 074 % x 2 |
Dégâts du 1er coup 4 747 % x 2 Dégâts du 2e coup 4 747 % x 2 Dégâts du 3e coup 8 137 % x 2 |
| Lacération de la renarde | Dégâts de coup 5 201 % x 3 | Dégâts de coup 5 241 % x 3 |
| Brise du fléau | Dégâts de coup 4 212 % x 1, 3 coups max. Dégâts de Flux : Orage de feu 2 949 % |
Dégâts de coup 4 245 % x 1, 3 coups max. Dégâts de Flux : Orage de feu 2 972 % |
| Écrasement vulpin | Dégâts du 1er coup 2 732 % x 2 Dégâts du 2e coup 8 196 % x 2 |
Dégâts du 1er coup 2 753 % x 2 Dégâts du 2e coup 8 260 % x 2 |
| Danse virevoltante | Dégâts de coup 3 456 % x 1, 3 coups max. | Dégâts de coup 3 483 % x 1, 3 coups max. |
| Danse explosive | Dégâts de coup 9 372 % x 3 | Dégâts de coup 9 445 % x 3 |
| Coup de pied tranchant | Dégâts de coup 4 229 % x 2 | Dégâts de coup 4 262 % x 2 |
| Poignard vulpin | Dégâts de coup 3 021 % x 2 | Dégâts de coup 3 044 % x 2 |
| Ruée de la renarde | Dégâts de coup 3 550 % x 2 | Dégâts de coup 3 578 % x 2 |
| Esquive tourbillonnante | Dégâts de coup 3 685 % x 1, 3 coups max. Dégâts du dernier coup 3 316 % x 2 |
Dégâts de coup 3 714 % x 1, 3 coups max. Dégâts du dernier coup 3 342 % x 2 |
| Pas vers l'au-delà | Dégâts de coup 3 752 % x 2 | Dégâts de coup 3 781 % x 2 |
| Entraînement aux Éventails vulpins | Dégâts de tous les coups 2 002 % | Dégâts de tous les coups 2 018 % |
| Sermon de la renarde | Dégâts du 1er coup 3 313 % x 2 Dégâts du 2e coup 3 313 % x 2 |
Dégâts du 1er coup 3 339 % x 2 Dégâts du 2e coup 3 339 % x 2 |
| Frappe d'éventail | Dégâts du 1er coup 3 398 % x 2 Dégâts du 2e coup 4 530 % x 2 |
Dégâts du 1er coup 3 424 % x 2 Dégâts du 2e coup 4 565 % x 2 |
| Attaque du papillon | Dégâts de coup 3 595 % x 1, 3 coups max. | Dégâts de coup 3 623 % x 1, 3 coups max. |
| Flux : Vent aiguisé | Dégâts de coup 9 235 % x 2 | Dégâts de coup 9 307 % x 2 |
| Esprit occulte : Danse explosive | Dégâts du 1er coup 3 861 % x 2 Dégâts du 2e coup 3 861 % x 1 Dégâts du 3e coup 4 827 % x 6 |
Dégâts du 1er coup 3 891 % x 2 Dégâts du 2e coup 3 891 % x 1 Dégâts du 3e coup 4 864 % x 6 |
| Esprit occulte : Défoulement de la renarde | Dégâts du 1er coup 10 300 % x 3 Dégâts du 2e coup 13 920 % x 7 Dégâts du 3e coup 24 200 % x 4 |
Dégâts du 1er coup 10 380 % x 3 Dégâts du 2e coup 14 028 % x 7 Dégâts du 3e coup 24 388 % x 4 |
| Esprit occulte : Danse virevoltante | Dégâts de coup 6 220 % x 1, 3 coups max. | Dégâts de coup 6 268 % x 1, 3 coups max. |
| Esprit occulte : Esquive tourbillonnante | Dégâts du 1er coup 3 685 % x 1, 3 coups max. Dégâts du 2e coup 3 316 % x 2 Dégâts du 3e coup 6 632 % x 2 |
Dégâts du 1er coup 3 714 % x 1, 3 coups max. Dégâts du 2e coup 3 342 % x 2 Dégâts du 3e coup 6 683 % x 2 |
| Esprit occulte : Écrasement vulpin | Dégâts de coup 8 184 % x 3 | Dégâts de coup 8 247 % x 3 |


- Modification de l'augmentation de Tous les PA de +20 à +22.
- Les Taux de dégâts appliqués en JcJ des compétences suivantes ont été ajustés afin que les dégâts infligés restent inchangés en JcJ.
- Les valeurs ci-dessous sont calculées sur la base du niveau maximum de chaque compétence ; les niveaux inférieurs ont été ajustés proportionnellement.
- Les Taux de dégâts appliqués en JcJ des compétences suivantes ont été ajustés afin que les dégâts infligés restent inchangés en JcJ.
| Nom de compétence | Avant | Après |
| Cinq éléments : Génération | Taux de dégâts appliqué en JcJ 79,31 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 78,70 % |
| Maîtrise de la Lame divine de Taehak | Taux de dégâts appliqué en JcJ 69,98 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 69,46 % |
| Balayage explosif | Taux de dégâts appliqué en JcJ 55,52 % [Effet de Tigre d'acier] Taux de dégâts appliqué en JcJ 79,31 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ 55,1 % [Effet de Tigre d'acier] Taux de dégâts appliqué en JcJ 78,7 % |
| Coups de pied du tigre | Taux de dégâts appliqué en JcJ 58,86 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 58,40 % |
| Brouillard du tigre | Taux de dégâts appliqué en JcJ 58,32 % [Effet de Tigre d'acier] Taux de dégâts appliqué en JcJ 79,31 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ 57,87 % [Effet de Tigre d'acier] Taux de dégâts appliqué en JcJ 78,70 % |
| Bois : Courbement | Taux de dégâts appliqué en JcJ 36,21 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 35,93 % |
| Feu : Flambement | Taux de dégâts appliqué en JcJ 45,72 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 45,37 % |
| Terre : Plantation | Taux de dégâts appliqué en JcJ 46,19 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 45,84 % |
| Métal : Froideur | Taux de dégâts appliqué en JcJ 30,23 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 30 % |
| Eau : Entrelacs | Taux de dégâts appliqué en JcJ 36,86 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 36,58 % |
| Bois : Surgissement | Taux de dégâts appliqué en JcJ 58,32 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 57,87 % |
| Feu : Propagation | Taux de dégâts appliqué en JcJ 45,74 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 45,39 % |
| Clouage | Taux de dégâts appliqué en JcJ 47,82 % [Effet de Tigre d'acier] Taux de dégâts appliqué en JcJ 79,31 % |
Taux de dégâts appliqué en JcJ 47,46 % [Effet de Tigre d'acier] Taux de dégâts appliqué en JcJ 78,7 % |
| Terre : Récolte | Taux de dégâts appliqué en JcJ 55,05 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 54,63 % |
| Métal : Jet de fragments | Taux de dégâts appliqué en JcJ 30,87 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 30,63 % |
| Eau : Déversement | Taux de dégâts appliqué en JcJ 58,32 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 57,88 % |
| Esprit occulte : Balayage explosif | Taux de dégâts appliqué en JcJ 39,65 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 39,34 % |
| Esprit occulte : Terre : Plantation | Taux de dégâts appliqué en JcJ 10,38 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 10,30 % |
| Esprit occulte : Feu : Flambement | Taux de dégâts appliqué en JcJ 40,82 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 40,51 % |
| Esprit occulte : Eau : Déversement | Taux de dégâts appliqué en JcJ 58,32 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 57,88 % |
| Esprit occulte : Bois : Courbement | Taux de dégâts appliqué en JcJ 33,71 % | Taux de dégâts appliqué en JcJ 33,45 % |


- Modification de l'augmentation des PA (CàC) de +20 à +15.
- Cependant, afin de ne pas impacter les dégâts en JcE, les statistiques de dégâts de coup ainsi que les Taux de dégâts appliqués en JcJ des compétences suivantes ont été ajustés.
- Les valeurs ci-dessous sont calculées sur la base du niveau maximum de chaque compétence ; les niveaux inférieurs ont été ajustés proportionnellement.
- Cependant, afin de ne pas impacter les dégâts en JcE, les statistiques de dégâts de coup ainsi que les Taux de dégâts appliqués en JcJ des compétences suivantes ont été ajustés.
| Nom de compétence | Avant | Après |
| Absolue : Autodéfense de marteaux | Dégâts de tous les coups 1 729 % Taux de dégâts appliqué en JcJ 68,75 % |
Dégâts de tous les coups 1 763 % Taux de dégâts appliqué en JcJ 67,43 % |
| Absolue : Brise-casque | Dégâts de coup 4 956 % x 1, 2 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ 52,03 % |
Dégâts de coup 5 053 % x 1, 2 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ 51,03 % |
| Absolue : Double coup de pied | Dégâts de coup 5 802 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 44,35 % |
Dégâts de coup 5 916 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 43,5 % |
| Absolue : Frappe balayée | Dégâts de coup 6 325 % x 1, 2 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ 40,14 % |
Dégâts de coup 6 449 % x 1, 2 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ 39,37 % |
| Absolue : Bond léger | Dégâts de coup 5 095 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 46,1 % |
Dégâts de coup 5 195 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 45,21 % |
| Absolue : Installation de noyau de gravité | Dégâts de coup 2 823 % x 1, 2 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ 63,35 % |
Dégâts de coup 2 878 % x 1, 2 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ 62,13 % |
| Absolue : Coup de genou relevé | Dégâts du 1er coup 3 128 % x2 Dégâts du 2e coup 5 212 % x2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 33,43 % |
Dégâts du 1er coup 3 189 % x 2 Dégâts du 2e coup 5 314 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 32,79 % |
| Absolue : Champ gravitationnel | Dégâts du 1er coup 6 498 % x 2 Dégâts du 2e coup 6 498 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 32,94 % |
Dégâts du 1er coup 6 625 % x 2 Dégâts du 2e coup 6 625 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 32,31 % |
| Absolue : Coup lointain | Dégâts de coup 13 777 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 33,21 % |
Dégâts de coup 14 047 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 32,57 % |
| Absolue : Pesanteur divine | Dégâts de coup 7 022 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 63,19 % |
Dégâts de coup 7 160 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 61,97 % |
| Absolue : Frappe sautée | Dégâts du 1er coup 1 981 % x 1 Dégâts du 2e coup 4 448 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 50,45 % |
Dégâts du 1er coup 2 020 % x1 Dégâts du 2e coup 4 535 % x2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 49,48 % |
| Absolue : Force d'attraction | Dégâts de coup 5 555 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 42,21 % |
Dégâts de coup 5 664 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 41,4 % |
| Absolue : Énergie potentielle | Dégâts du 1er coup 7 438 % x 2 Dégâts du 2e coup 7 438 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 30,14 % |
Dégâts du 1er coup 7 584 % x 2 Dégâts du 2e coup 7 584 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 29,56 % |
| Absolue : Lancer de marteaux | Dégâts de coup 6 481 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 47,1 % |
Dégâts de coup 6 608 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 46,19 % |
| Noyaux de gravité transfusés | Dégâts de coup 5 889 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 36,99 % |
Dégâts de coup 6 004 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 36,28 % |
| Flux : Sillon doré | Dégâts de coup 9 778 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 33,37 % |
Dégâts de coup 9 970 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 32,73 % |
| Flux : Lierre doré | Dégâts de coup 9 139 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 29,22 % |
Dégâts de coup 9 318 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 28,66 % |
| Flux : Pilier doré | Dégâts de coup 8 403 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 34,76 % |
Dégâts de coup 8 568 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 34,09 % |
| Limite augmentée | Dégâts du 1er coup 7 003 % x2 Dégâts du 2e coup 12 352 % x2 Taux de dégâts appliqué en JcJ du 1er coup 28,45 % Taux de dégâts appliqué en JcJ du 2e coup 21,23 % |
Dégâts du 1er coup 7 140 % x 2 Dégâts du 2e coup 12 594 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ du 1er coup 27,9 % Taux de dégâts appliqué en JcJ du 2e coup 20,82 % |
| Force incontrôlable | Dégâts de coup avant fin de charge 10 715 % x2 Dégâts de coup une fois la charge terminée 15 067 % x2 Dégâts de coup durant la charge 3 428 % x1, 12 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ 29,99 % |
Dégâts de coup avant fin de charge 10 925 % x2 Dégâts de coup une fois la charge terminée 15 362 % x2 Dégâts de coup durant la charge 3 495 % x1, 12 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ 29,41 % |
| Moulin à vent | Dégâts du 1er coup 6 074 % x 2 Dégâts du 2e coup 6 074 % x 2 Dégâts du 3e coup 8 496 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 23,8 % |
Dégâts du 1er coup 6 193 % x 2 Dégâts du 2e coup 6 193 % x 2 Dégâts du 3e coup 8 663 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 23,34 % |
| Martèlement vibrant | Dégâts du 1er coup 5 808 % x 2 Dégâts du 2e coup 5 808 % x 2 Dégâts du 3e coup 9 154 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 26,64 % |
Dégâts du 1er coup 5 922 % x 2 Dégâts du 2e coup 5 922 % x 2 Dégâts du 3e coup 9 333 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 26,13 % |
| Bond d'antigravité | Dégâts de coup 7 946 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 34,39 % |
Dégâts de coup 8 102 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 33,73 % |
| Menace | Dégâts sur prise réussie 1 850 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 100 % |
Dégâts sur prise réussie 1 886 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 98,08 % |
| Flux : Barrière dorée | Dégâts de coup 9 579 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 34,26 % |
Dégâts de coup 9 767 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 33,6 % |
| Flux : Épines dorées | Dégâts de coup 8 940 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 34,81 % |
Dégâts de coup 9 115 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 34,14 % |
| Flux : Vague dorée | Dégâts du 1er coup 7 710 % x 2 Dégâts du 2e coup 7 710 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 25,73 % |
Dégâts du 1er coup 7 861 % x 2 Dégâts du 2e coup 7 861 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 25,24 % |
| Charge accélérée | Dégâts de coup 3 542 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 76,02 % |
Dégâts de coup 3 611 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 74,56 % |
| Flux : Bombardement doré | Dégâts du 1er coup 9 651 % x 1 Dégâts du 2e coup 9 651 % x 1, 3 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ 24,91 % |
Dégâts du 1er coup 9 840 % x 1 Dégâts du 2e coup 9 840 % x 1, 3 coups max. Taux de dégâts appliqué en JcJ 24,43 % |
| Charge leste | Dégâts de coup 4 420 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 46,38 % |
Dégâts de coup 4 507 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 45,49 % |
| Contrôle de la gravité | Dégâts du 1er coup 5 373 % x 1, 2 coups max. Dégâts du 2e coup 5 373 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 34,59 % |
Dégâts du 1er coup 5 478 % x 1, 2 coups max. Dégâts du 2e coup 5 478 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 33,92 % |
| Déformation de la gravité | Dégâts de coup 9 063 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 29,24 % |
Dégâts de coup 9 241 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 28,68 % |
| Flux : Chemin doré | Dégâts du 1er coup 1 974 % x1, 2 coups max. Dégâts du 2e coup 8 225 % x2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 33,46 % |
Dégâts du 1er coup 2 013 % x 1, 2 coups max. Dégâts du 2e coup 8 386 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 32,82 % |
| Flux : Mur doré | Dégâts de coup 8 372 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 36,66 % |
Dégâts de coup 8 536 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 35,95 % |
| Esprit occulte : Absolue : Énergie potentielle | Dégâts du 1er coup 3 395 % x 1 Dégâts du 2e coup 3 395 % x 1, 4 coups max. Dégâts du 3e coup 3 395 % x 1, 5 coups max. Dégâts du 4e coup 7 638 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 34,37 % |
Dégâts du 1er coup 3 462 % x 1 Dégâts du 2e coup 3 462 % x 1, 4 coups max. Dégâts du 3e coup 3 462 % x 1, 5 coups max. Dégâts du 4e coup 7 788 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 33,71 % |
| Esprit occulte : Absolue : Champ gravitationnel | Dégâts du 1er coup 12 220 % x 1, 6 coups max. Dégâts du 2e coup 12 220 % x 1, 6 coups max. Dégâts du 3e coup 41 059 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 11,23 % |
Dégâts du 1er coup 12 460 % x 1, 6 coups max. Dégâts du 2e coup 12 460 % x 1, 6 coups max. Dégâts du 3e coup 41 864 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 11,01 % |
| Esprit occulte : Moulin à vent | Dégâts du 1er coup 6 074 % x 2 Dégâts du 2e coup 6 074 % x 2 Dégâts du 3e coup 6 074 % x 2 Dégâts du 4e coup 8 496 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 22,87 % |
Dégâts du 1er coup 6 193 % x 2 Dégâts du 2e coup 6 193 % x 2 Dégâts du 3e coup 6 193 % x 2 Dégâts du 4e coup 8 663 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 22,43 % |
| Esprit occulte : Bond d'antigravité | Dégâts de coup 7 946 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 34,39 % |
Dégâts de coup 8 102 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 33,73 % |
| Esprit occulte : Limites dépassées | Dégâts du 1er coup 7 003 % x2 Dégâts du 2e coup 17 297 % x2 Taux de dégâts appliqué en JcJ du 1er coup 28,44 % Taux de dégâts appliqué en JcJ du 2e coup 24,84 % |
Dégâts du 1er coup 7 140 % x 2 Dégâts du 2e coup 17 636 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ du 1er coup 27,89 % Taux de dégâts appliqué en JcJ du 2e coup 24,36 % |
| Flux : Continuum doré | Dégâts du 1er coup 5 233 % x 2 Dégâts du 2e coup 5 233 % x 2 Dégâts du 3e coup 14 096 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ des 1er et 2e coups 41,18 % Taux de dégâts appliqué en JcJ du 3e coup 31,91 % |
Dégâts du 1er coup 5 336 % x 2 Dégâts du 2e coup 5 336 % x 2 Dégâts du 3e coup 14 372 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ des 1er et 2e coups 40,39 % Taux de dégâts appliqué en JcJ du 3e coup 31,30 % |
| Elvia : Division de l'espace | Dégâts de coup 8 612 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 22,92 % |
Dégâts de coup 8 781 % x 2 Taux de dégâts appliqué en JcJ 22,48 % |


- Modification de l'effet de Façon Canary XVIII et XX de Tous les PA +1 à Tous les PA +2.

Grâce à sa mobilité, la Seraph pouvait continuellement cibler les flancs du camp adverse lors des combats de groupe. Cependant, avec l'ajout des compétences fusionnées (illumination de Rabam), son point faible initial, à savoir "une capacité limitée à infliger des dégâts tout en maintenant des effets de défense", s'est estompé. Elle est désormais capable d'infliger des dégâts aux ennemis tout en conservant à la fois sa mobilité et ses effets de défense. En conséquence, un ajustement a été apporté : sa mobilité instantanée sera maintenue, mais il sera désormais plus difficile de la maintenir de manière prolongée.
- Augmentation de la consommation d'endurance de 50 à 100 lors de l'activation consécutive via l'effet de la compétence Volonté intrépide.


- Augmentation de la consommation d'endurance de 75 à 200.


- Augmentation de la consommation d'endurance de 150 à 200.

- Modification apportée afin que l'endurance ne se régénère pas pendant l'utilisation.

- Modification apportée afin que l'utilisation soit désormais possible pendant le temps de recharge.
- Cependant, l'effet de Purga : Pensées sanglantes ne sera pas activé lors de l'utilisation pendant le temps de recharge.
- [Rôdeuse] Correction de l'erreur où l'apparence de l'Épée elfique disparaissait lors d'un mouvement après être passé en posture hors combat avec l'Épée elfique.
- [Kunoichi] Correction de l'erreur où certains instruments s'affichaient de manière peu naturelle pendant que le personnage jouait de l'instrument.
- [Magicien] Correction de la description de la compétence "Folie contrôlée", qui différait de l'effet réel.
- Vitesse de conjuration +30 % pendant 30 s → +20 %, Tous les PA +30 pour soi et ses alliés pendant 30 s → Tous les PA +20
- [Poings Furieux] Correction de la description de la compétence Esprit combatif, qui différait de l'effet réel.
- Précision +6 → +24
- [Woosa] Correction de l'erreur où le 2e coup de "Coup d'éventail bas" ne se déclenchait pas lors d'une utilisation répétée via l'emplacement rapide.
- [Deadeye] Correction de l'erreur où le personnage ne tenait pas le Lil' Devil lors de l'enchaînement avec la compétence Bombardement aérien après un saut vers l'avant.
- [Seraph] Correction de l'erreur où l'effet de réduction de tous types d'esquive s'appliquait même lors de l'utilisation de la compétence "Purga : Violence proliférante" pendant son temps de recharge.
- [Seraph] Correction apportée afin que le message "Endurance insuffisante." ne s'affichait pas malgré une endurance insuffisante, lors de l'utilisation de "Percée oppressante" en mode Purgatum.
Contenus
Ajustement des revenus de Pêche en eaux intérieures
Dans le cadre de l'amélioration des revenus de la pêche en eaux intérieures, l'obtention de poissons prisés est désormais possible dans les zones intérieures de Valencia et Grána.
- Un écosystème de poissons précieux se serait formé dans les eaux intérieures de Valencia et de Grána.
- Le Poisson arc-en-ciel a commencé à apparaître dans les zones de lacs intérieurs de Valencia, y compris dans la Ville de Valencia.
- Le taux d'apparition du Poisson arc-en-ciel dans ses zones d'origine a été multiplié par environ 10.
- Le Dauphin rose a commencé à apparaître dans la ville de Grána.
- Le taux d'apparition du Dauphin rose dans ses zones d'origine a été multiplié par environ 2.
- Le Poisson arc-en-ciel a commencé à apparaître dans les zones de lacs intérieurs de Valencia, y compris dans la Ville de Valencia.
- Le taux d'apparition des poissons prisés a été ajusté dans les régions d'Heidel et de Calpheon, à cause du taux excessif de capture.
- Réduction d'environ 39 % du taux d'apparition du Pirarucu dans les zones d'Heidel.
- Réduction d'environ 37 % du taux d'apparition du Carassin blanc et du Ranchu dans les zones de Calpheon.
- Modification apportée afin que le Gobie n'apparaisse plus dans la Rive du fleuve Demi à Heidel, au Lac Flondor à Grána ainsi que dans d'autres zones.
Calendrier de la Remise de diplôme de l'Académie d'Olvia

- La Remise de diplôme de l'Académie d'Olvia a commencé. Vous pouvez obtenir votre diplôme auprès de Justin Bartali après avoir terminé tous les cours.
- Une fois le diplôme obtenu, il devient impossible de participer aux contenus suivants :
- Quêtes hebdomadaires de l'Académie d'Olvia, Écho de l'abysse, Outils d'alchimie et Ustensiles de cuisine communs de l'Académie
- Une fois le diplôme obtenu, il devient impossible de participer aux contenus suivants :
- Le nombre total de recommandations dans les groupes de discussion a été réinitialisé lors de la maintenance d’aujourd’hui.
- Les aventuriers possédant une icône de l'Esprit occulte d'or, d'argent ou de bronze ont reçu un titre temporaire de 90 jours en remerciement de leur participation.
- Les aventuriers possédant une icône de l'Esprit occulte d'or, d'argent ou de bronze dans les groupes de chat de chaque classe, ou au sein du Hall des aventuriers, ont reçu un titre temporaire de 90 jours.
- Les titres précédemment remis en récompense de classement des groupes de chat ont tous été supprimés lors de la maintenance de cette semaine.
| Groupe de chat | Médaille d'or | Médaille d'argent | Médaille de bronze |
| Auberge du Halo lunaire | Protecteur des débutants | Sommité des débutants | Héraut des débutants |
| Taverne du Marlin dansant | Ô capitaine, mon capitaine | Second de confiance | Timonier infatigable |
| Arène de combat | Combattant légendaire | Combattant né | Combattant du quartier |
| Ruines d'Hystria | Assassin impitoyable | Chasseur perspicace | Pisteur habile |
| Assemblée de voisinage de Florin | Main de Midas | Artisan talentueux | Professionnel assidu |
| Troupe Garnier | Virtuose | Compositeur de génie | Choriste |
| Rues d'Heidel | Célébrité urbaine | Conteur de renom | Héraut de rue |
| Hall des aventuriers | Pionnier | Véritable modèle | Leader bienveillant |
Objets
Suppression des Médailles d'honneur splendides
Comme annoncé lors de la mise à jour du 15 janvier, les Médailles d'honneur splendides, qui ne pouvaient plus être obtenues suite à la réorganisation des récompenses de géoconflit, ont été remplacées par des [Événement] Sceau de récompense.
- Suppression des Médailles d'honneur splendides et distribution des [Événement] Sceaux de récompense proportionnellement à la quantité supprimée.
- Médaille d'honneur splendide x1 → [Événement] Sceau de récompense x300
- Suppression de l'objet Tonique de vie et distribution de pièces proportionnellement à la quantité supprimée.
- Tonique de vie x1 → 9 000 000 pièces
- Si vous possédez les objets Parfum de courage honorable, Parfum de mer abyssale honorable, Parfum de Khalk honorable, Parfum spirituel honorable ou Breuvage de géant honorable, ils ont été remplacés par leur version d'origine (avant Transformation avec Tonique de vie) et 9 000 000 pièces ont été distribuées par objet.
- Le Tonique de vie a été supprimé de la liste des objets échangeables dans le "Fonds d'échange" → "Énergie de Lakiaro".
- Amélioration apportée afin que les objets suivants puissent être vendus dans les boutiques :
- Éclat originel déformé : 50 000 000 pièces
- Éclat originel silencieux : 65 000 000 pièces
- Cristal originel déformé : 2 500 000 000 pièces
- Cristal originel silencieux : 3 250 000 000 pièces - Amélioration apportée afin que l'Enclume ancienne ne soit pas réinitialisée lors d'une réussite d'optimisation à 100 %, comme dans le cas d'une optimisation forcée ou de l'utilisation d'une pierre d'optimisation garantie.
- Exemple : lors d'une optimisation garantie pour obtenir une arme Sombrétoile PEN (V) avec une Pierre noire d'étoile sombre.
Monstres
Le bonus "Lumière d'Orbita", qui peut être obtenu lors de la chasse au Château d'Orbita, était un élément destiné à accélérer la progression en augmentant les dégâts de coup critique ainsi que les vitesses d'attaque et de conjuration.
- Suppression de l'effet de réduction des PD du bonus "Lumière d'Orbita" obtenable dans la zone de chasse du Château d'Orbita.
| Avant | Après |
|
Dégâts de coup critique +5 %
Vitesse d'attaque/conjuration +5 %
PD -30
|
Dégâts de coup critique +5 %
Vitesse d'attaque/conjuration +5 %
|
- Amélioration apportée afin que l'Aura purificatrice concentrée apparaissant dans la Zone de chasse du Château de Nymphamaré puisse être éliminée plus rapidement.
- Modification apportée afin que le Couvoir de Terre de lave de la Zone de chasse du Château de Zephyros ne frappe plus les Aventuriers, lorsqu'il commence à déverser violemment l'énergie restante et qu'il élimine les monstres.
Quête & Connaissances
Les objectifs de certaines quêtes de l'Académie d'Olvia ont été ajustés afin d'être plus facilement accomplis.
- Ajustement de la difficulté de certains objectifs de quête de l'Académie d'Olvia.
- Modification du nombre d'éliminations requis pour la quête "[Cours - Chasse] Chasse à Kamasylvia" et modification de certaines lignes de dialogue lors de l'acceptation de la quête.
| Quête | Objectif (Avant) | Objectif (Après) |
| [Académie][Hebdo] Élimination des Pirates bric-à-brac | Éliminer 2 000 Pirates bric-à-brac | Éliminer 1 000 Pirates bric-à-brac |
| [Académie][Combat hebdo] Élimination des Pirates bric-à-brac I | Éliminer 1 000 Pirates bric-à-brac | Éliminer 500 Pirates bric-à-brac |
| [Académie][Combat hebdo] Élimination des Pirates bric-à-brac III | Éliminer 1 500 Pirates bric-à-brac | Éliminer 1 000 Pirates bric-à-brac |
| [Académie][Combat hebdo] Élimination des Pirates bric-à-brac III | Éliminer 2 000 Pirates bric-à-brac | Éliminer 1 500 Pirates bric-à-brac |
| [Cours - Chasse] Chasse à Kamasylvia | Chasser Ferrina/Ferrica x10 | Chasser Ferrina/Ferrica x5 |
| [Cours - Agriculture] Feuille rouge clair, démonstration ! | Obtenir Feuille rouge clair x1 000 | Obtenir Feuille rouge clair x500 |
| [Cours - Alchimie] Breuvage de verdure, démonstration ! | Fabriquer Breuvage de verdure x50 | Fabriquer Breuvage de verdure x40 |
| [Cours - Cuisine] Repas de fruits de mer de Cron, démonstration ! | Préparer Repas de fruits de mer de Cron x100 | Préparer Repas de fruits de mer de Cron x90 |
- Suppression de la condition empêchant d'accepter la quête "Du bois pour les Justiciers" après avoir terminé les deux quêtes suivantes :
- Une requête d'Eileen
- Un défaut minuscule
- Modification de l'objet requis pour la quête "[Manoir][Journalière] Le lion indomptable chassant les ombres".
- Avant : Passion de Valtarra, Vigueur de Narc ou Raison d'Okiara (x1)
- Après : Fragment de nuit courroucée, Fragment de nuit larmoyante ou Fragment de nuit lasse (x1)
- Le défi "Boîte de marteau précieux au choix !", qui apparaissait dans l'onglet des récompenses même si les conditions n'étaient pas remplies, a été déplacé vers l'onglet "Objectif" des Défis (Y).
- Une fois l'objectif atteint, le défi "Boîte de marteau précieux au choix !" peut être consulté dans l'onglet des récompenses.

Monture
Depuis la modification du système de montée de niveau des montures, nous étudions attentivement les divers avis envoyés par les Aventuriers.
- Ajout d'une fonction permettant de monter au maximum le niveau d'une monture en une seule fois dans l'IU de l'Écurie et dans les Informations de la monture.
- Ajout d'un bouton de niveau max. pour l'écurie, les chevaux et les wagons.
- En appuyant sur le bouton correspondant., le niveau maximum atteignable s'affiche et le niveau augmente après avoir appuyé sur Confirmer.
- Les boutons textuels existants ont été remplacés par des icônes.
![]() Informations de monture générales
|
![]() Informations de monture dans l'Écurie
|
![]() Informations de monture attachée à un wagon
|
- Amélioration apportée afin que le niveau atteignable, sur la base de l'EXP actuelle de la monture, puisse être consulté directement depuis l'Écurie ou les Informations de la monture sans avoir à appuyer sur le bouton.
IU
- Ajout d'un guide en bas des fenêtres "Trouver un groupe/peloton" et "Publier un recrutement".
- Modification apportée afin que le Cristal aux reflets de vagues s'affiche désormais en haut de l'IU de Fonds d'échange.
Système
Amélioration du système de recrutement de groupe/peloton
Avant, il fallait impérativement être connecté avec le personnage remplissant les critères (niveau, PA, PD, etc.) pour publier une annonce ou postuler à un groupe.
- Lors de la publication d'une annonce de recrutement ou d'une candidature pour un groupe/peloton, les conditions de niveau, PA ou PD s'appliquent désormais à l'ensemble de la Famille, et non plus au personnage connecté.
- Ajout d'une fonction d'ouverture automatique pour l'IU de type roulette, permettant d'obtenir des objets de manière continue en fonction de probabilités définies.

- Ajout d'une fonction permettant de placer automatiquement des objets dans les Inventaires de famille ou d'optimisation.
- Via cette fonction, les objets présents dans les Inventaires de famille ou d'optimisation qui se trouvent également dans votre Inventaire général y seront automatiquement transférés.

Traduction
- Modification de la traduction du titre "Mentor", obtenu en récompense de participation au groupe de chat du Hall des aventuriers, puisqu'elle était également utilisée pour le titre "Mentor" obtenu via l'événement "Mentor/Mentoré".
- [Titre] Mentor → [Titre] Leader bienveillant
- [Lahn/Lame Sombre/Nova - Éveil] Amélioration de l'erreur où l'effet de l'Armure d'Edana ne s'affichait pas.
- [Magicien] Correction de l'erreur où le fourreau n'était pas visible en posture hors combat lors du port de la tenue de Seigneur rouge.
- [Drakania] Correction de l'erreur où la partie des cheveux mi-attachés changeait de longueur lors du réglage de la coiffure n°1.
- [Dosa/Hashashin] Correction de l'erreur où l'apparence des cheveux était peu naturelle lors du port de la Couronne de Yianaros.
- [Dosa] Correction de l'erreur où les gants s'affichaient de manière peu naturelle lors du port simultané de l'Armure Ciel d'azur et des Gants BD9 (N).
- [Académie] Correction de l'erreur où, lors de l'utilisation de l'objet Écho de l'abysse, certains monstres étaient invoqués de manière peu naturelle ou le personnage était repoussé.
- [Académie] Correction de l'erreur où le coffre au trésor était invoqué de manière peu naturelle après l'élimination des monstres apparus via l'Écho de l'abysse.
- Correction de l'erreur où certaines informations concernant l'obtention des artefacts et des pierres de lumière étaient erronées dans le guide de la quête "[Cours - Combat] Artefacts et Pierres de lumière".
- Ajout d'une mention précisant que les quêtes hebdomadaires de l'Académie d'Olvia ne peuvent être acceptées que par les Étudiants de l'Académie d'Olvia.
- Ajout d'une mention précisant que la progression sera réinitialisée en cas d'abandon de la quête lors des cours de profession de l'Académie d'Olvia nécessitant l'artisanat d'objets.
- Correction de l'erreur où le statut de "Manoir de guilde" était annulé lors de la restitution d'un manoir non désigné comme tel.
- Correction de l'erreur où les points de la Résidence s'affichaientt à 0 lors de la fin de la fabrication d'un objet via des outils d'alchimie ou des ustensiles de cuisine placés dans le Manoir.
- Correction de l'erreur où certaines méthodes d'obtention n'étaient pas entièrement affichées dans les Notes d'artisanat pour des objets spécifiques.
- Ajout de l'objet "Pigment primordial" dans les Notes d'artisanat.
- Ajout de la mention de l'heure d'apparition dans la description en bas de l'IU de la Faille obscure et amélioration des descriptions existantes.
- Correction de l'erreur où les mouvements étaient saccadés lors du rangement de l'arme immédiatement après avoir utilisé une compétence de cheval.
- Correction de l'erreur où appuyer sur le texte de la liste des juments en possession dans le Marché d'élevage n'activait pas le bouton.
- Correction de l'erreur où le défilement était peu naturel lors de la sélection d'un cheval dans l'Écurie.
- Correction de l'erreur où l'effet de la Javel n'était pas appliqué juste après avoir teint un cheval, un chameau, un camp ou un domestique.
- Correction de l'erreur où les informations à droite de la fenêtre de l'Écurie ne s'affichaient pas lors de la consultation d'un cheval sorti depuis la Demeure de Krogdalo.
- Correction de l'erreur où vous ne pouviez pas appuyer sur "Solde de l'entrepôt" dans le bouton "Retirer de l'argent" situé en bas du menu de l'entrepôt.
- Correction de l'erreur où le rideau de l'Arrière-plan spécial de Saint-Valentin s'affichait de manière peu naturelle.
- Modification apportée afin que les morceaux dont la durée dépasse 24 h ne puissent plus être téléchargés dans les Notes sur la composition.
- [Mode manette] Correction de l'erreur où le titre en haut de l'IU du Journal de guilde s'affichait comme "Historique de la guilde.
- [Mode manette] Correction de l'erreur où certains caractères étaient masqués lors de la recherche d'un groupe dans l'IU Trouver un groupe/peloton.
- [Mode manette] Amélioration apportée afin que la caméra puisse être déplacée dans la fenêtre Colorer.
- [Mode manette] Correction de l'erreur où l'utilisation d'objets dans l'inventaire devenait impossible après avoir utilisé la Demeure de Krogdalo et effectué plusieurs fois l'action de rentrer ou de sortir une monture.
- [Mode manette] Amélioration apportée afin que la case de l'Atelier royal sélectionnée puisse être modifiée directement.
- [Poings Furieux] Correction de l'erreur où la poitrine de l'Armure Iconic s'affichait de manière peu naturelle avec certains réglages de personnalisation.
- [Gardiana] Correction de l'erreur où l'apparence du personnage était peu naturelle lors du port du Set de tenue Spotlight : Signature avec certains réglages de personnalisation.
- Ajustement de la taille de la Statue de Nouver afin de faciliter son placement sur une grande table.
- Correction de l'erreur où l'IU du temps de recharge ne s'actualisait pas lors du changement de présélection de compétences via la Présélection tout-en-un.
- Correction de l'erreur où il était impossible d'utiliser un Coupon de changement de compétence de monture sur un cheval déjà sorti.
- Correction de l'erreur où le personnage était considéré comme ayant quitté la Maison Solbaram Neowa lors d'un déplacement dans certaines zones de celle-ci.
- Correction de l'erreur où les stats de l'équipement équin s'ajoutaient aux stats détaillées d'un cheval appelé.
- Correction de l'erreur où il était impossible d'appeler une autre monture de guilde avec un même personnage si un Héraut de perdition avait expiré alors qu'il était sorti.
- Désormais, si un Héraut de perdition est présent lors de l'invocation d'une autre monture de guilde, la monture expirée est automatiquement rendue.
- Correction de l’erreur où un message système concernant le nombre de domestiques restants s’affichait lors du déplacement d’objets depuis l’entrepôt via le PNJ Responsable du marché.
- Correction de l'erreur où le personnage était repoussé lors de la sélection du Majordome dans la fenêtre de Coloration.
- Correction de l'erreur où le nombre de colorants dans la palette s'affichait de manière incorrecte selon les tentatives de teinture des Aventuriers environnants.
- Correction de l'erreur où le Second Tranan Underfoe ne réparait parfois pas automatiquement le navire alors même qu'il était à bord.
- Correction de l'erreur où des objets ne pouvant pas être recherchés apparaissaient sur le Marché commun.
- Correction de l'erreur où l'explication sur l'emplacement du menu "Reprendre boucle auto" était erronée dans la description apparaissant lors de l'enregistrement d'une boucle auto.
- Correction de l'erreur où l'annonce de guilde n'était pas visible immédiatement après avoir rejoint une guilde dans certaines situations.
- Correction de l’erreur où la description de l’équipement équipé sur un navire de guilde s’affichait de manière peu naturelle sur le quai de guilde.
- Correction d'une erreur qui survenait lors de l’utilisation d’une pierre d’alchimie via la touche U au sein d’Abyss One.
- Correction de l’erreur où le nom de la monture et l’icône de destrier se chevauchaient dans l’écurie lorsque le nom de la monture était trop long.
Nous vous souhaitons d'agréables aventures dans le monde de Black Desert.
Merci.
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[Mise à jour] Notes de patch du 5 février 2026 Ajustements de l'équilibrage des équipement défensifs, améliorations du Champ de bataille bleu, et plus encore 5 févr. 2026 (UTC) -
[Mise à jour] Notes de patch du 29 janvier 2026 Améliorations des contenus de guilde et de l'Académie d'Olvia, et bien plus encore 29 janv. 2026 (UTC)
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