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Actualités

Mise à jour 31 janv. 2024, 13:00 (UTC) Notes de patch du 31 janvier 2024

 

 

Salutations aventuriers,

Nous sommes heureux de vous présenter les détails de la dernière mise à jour du mercredi 31 janvier 2024.
La note de patch d'aujourd'hui contient 142 mises à jour et fait approximativement 1.29GB

Guerre des Roses

La nouvelle Guerre de conquête, la pré-saison de la Guerre des Roses, débutera le dimanche 4 février prochain.            
Un grand merci aux aventuriers pour leur patience et leur soutien.            
Comme il s'agit d'un contenu JcJ à grande échelle, nous ferons en sorte d'ajuster les dates de manière flexible afin que de nombreux aventuriers puissent participer pendant la période de la pré-saison.


Quête principale de la Guerre des Roses

La Guerre des Roses entre Kamasylvia et O'dyllita a commencé pour la place de Mère au nom de la déesse Sylvia.            
La reine Brolina Ornette de Kamasylvia et la reine Viorencia Odore d'O'dyllita attendent des aventuriers prêts à aider leur camp.            
Un trône pour deux héritières. Qui sera la reine qui montera sur le trône ?            
 
  • La quête principale de la Guerre des Roses a été ajoutée.            
    • Vous pouvez désormais accepter la quête « [Guerre des Roses] Le message de Tulid » via l'Esprit occulte (,) - Quête principale une fois la quête « [O'dyllita] Le Royaume d'Hadum » accomplie.            
 
  • La quête de la Guerre des Roses est divisée en deux carrefours « Kamasylvia » et « O'dyllita ». Si vous sélectionnez un carrefour, vous ne pourrez pas effectuer l'autre.            
    • Une fois la quête de la Guerre des Roses accomplie, vous recevrez un titre spécifique au carrefour choisi.            
Quête carrefour de Kamasylvia accomplie Quête carrefour d'O'dyllita accomplie
[Titre] Rose blanche épanouie [Titre] Rose noire épanouie
• Vous pouvez participer à la Guerre des Roses même si vous n'avez pas accompli la quête principale de la Guerre des Roses.
 


Participation à la guerre des roses

Vous pouvez vous inscrire à la Guerre des Roses via le Menu Échap - Guerre - Guerre des Roses.            
Une fois la demande de la guilde dirigeante pour participer à la Guerre des Roses terminée (NA: Du vendredi à 23h00 au samedi à 23h10 (PST), EU: Du samedi à 1h00 CET au dimanche à 01h10 (CET))            
la 3e Division peut faire la demande de participation à la Guerre des Roses. (NA: Du samedi à 23h10 au dimanche à 13h05 (PST), EU: Du dimanche à 1h10 au dimanche à 15h05 (CET)).
 
  Guilde dirigeante (de commandement) 3e Division
Comment participer Menu Échap - Guerre (F7) - Guerre des Roses
Participants Max 100 membres de guilde dirigeante (alliance) par camp, y compris les mercenaires d'élite Max 200 participants par camp
Durée d'inscription
NA
Du vendredi à 23h00 au samedi à 23h10
(PST)
Du samedi à 23h10 au dimanche à 13h05
(PST)
EU
Du samedi à 1h00 CET au dimanche à 01h10
(CET)
Du dimanche à 1h10 au dimanche à 15h05
(CET)

La guilde (alliance) déclarée comme dirigeante doit confirmer son Capitaine avant dimanche à

 

NA: 13h05 (PST)
EU: 15h05 (CET)
(Aucun changement possible après la confirmation)

Conditions d'inscription Inscription possible pour toutes les guildes/alliances qui ont gagné au moins 1 fois dans les guerres de conquête/géoconflits de tier 4 et 5 sur une période de 2 semaines
(Les points gagnés lors de victoires sont cumulés et la guilde/alliance avec le *score total le plus élevé sera sélectionnée)
Total des PA et PD indiqués supérieur à 700
(La valeur la plus élevée parmi l'arme principale/d'éveil est additionnée aux PD)
Conditions d'inscription  10 milliards de pièces en fonds de guilde (guilde du Leader d'alliance)
* Remboursement en cas de non-sélection
500 millions de pièces
* Remboursement en cas de non-sélection
Conditions d'inscription NA: samedi à 23h10 (PST)
EU: dimanche à 01h10 (CET)

Sélection de la guilde avec le score total le plus élevé
NA: dimanche à 13h05 (PST)
EU: dimanche à 15h05 (CET)

Sélection aléatoire parmi les candidats
Participants après les sélections Max 100 membres de guilde dirigeante (alliance) par camp, y compris les mercenaires d'élite Max 200 participants par camp
Camps participants Sélection aléatoire parmi Kamasylvia et O'dyllita
Remarques Participation possible une fois la sélection terminée via le bouton « Participer » sur le serveur de la Guerre des Roses comme pour la guerre de conquête/géoconflit -
* Score total : Tier 4 : 1 point / Tier 5 : 3 points / Guerre de conquête : 10 points

Remarques lors de la participation à la guerre des roses

[À propos du remboursement des frais des guildes/alliances ou 3e Division qui n'ont pas été sélectionnées]            
- Si vous n'êtes pas sélectionné pour participer à la Guerre des Roses, les frais d'inscription (fonds de guilde/argent personnel) peuvent être « remboursés » via le Menu Échap - Guerre - Guerre des Roses.            
- Si les frais de demande de participation à la Guerre des Roses (fonds de guilde/argent personnel) ne sont pas récupérés avant le prochain recrutement de guilde dirigeante de la Guerre des Roses, ils ne pourront pas être remboursés par la suite.            
             
[À propos de la participation à la Guerre des Roses]            
- Vous pouvez faire la demande et participer à la Guerre des Roses quel que soit les géopoints/territoires occupés lors des guerres de conquête/géoconflits.            
- Lors de la demande de participation en tant que guilde dirigeante à la Guerre des Roses, la guilde/alliance ayant accumulés le plus de points au cours des 2 semaines de guerres de conquête/géoconflits sera sélectionnée.            
             
* Si parmi les guildes/alliances ayant fait la demande, plusieurs ont obtenu le même score le plus élevé, la sélection se fera de manière aléatoire.            
- En cas de participation à la Guerre des Roses en tant que guilde dirigeante, tous les membres de guilde/alliance peuvent y participer, peu importe leur position au sein de la guilde, y compris les membres apprentis.             
- Vous pouvez modifier votre statut de participation avant le début de la Guerre des Roses, mais comme pour les règles des guerres de conquête/géoconflits, vous ne pouvez pas retirer votre participation une fois que la guerre a commencé.            
             
[À propos de la création/dissolution d'alliance]            
- Une guilde qui a fait une demande de participation à la Guerre des Roses en tant que guilde dirigeante ne peut ni dissoudre la guilde, ni créer/dissoudre une alliance après sa demande de participation et ce, jusqu'à la fin de la Guerre des Roses.            
* Cependant, si vous annulez votre demande de participation avant que la guilde dirigeante de la Guerre des Roses ne soit confirmée, la dissolution de la guilde et la création/dissolution d'alliance seront possibles.            
- Lorsqu'une alliance est créée ou dissoute, les points de leader pour la Guerre des Roses accumulés dans chaque guilde et gagnés lors des guerres de conquête/géoconflits sont réinitialisés.            
             
[À propos de l'adhésion/retrait de guilde et Mercenaires d'élite]            
- L'adhésion, le retrait et le bannissement de guilde sont impossibles pour les guildes/alliances sélectionnées comme guilde dirigeante lors de la Guerre des Roses jusqu'à la fin de la Guerre des Roses.            
- Les guildes/alliances sélectionnées comme guilde dirigeante lors de la Guerre des Roses peuvent recruter des Mercenaires d'élite pour qu'ils participent à la Guerre des Roses et ce, sans restriction jusqu'au début de la Guerre des Roses.            
* Cependant, une fois la Guerre des Roses débutée, les inscriptions en tant que mercenaire d'élite sont impossibles jusqu'à la fin.            
- Si vous n'avez pas récupéré votre récompense de participation après la fin de la Guerre des Roses, vous ne pourrez pas quitter la guilde.            
             
[À propos de la participation en tant que mercenaire d'élite et 3e Division]            
- Si vous rejoignez une guilde/alliance sélectionnée comme guilde dirigeante lors de la Guerre des Roses en tant que mercenaire d'élite, vous ne pouvez pas faire de demande de participation en tant que 3e Division.            
- Si vous avez fait une demande de participation en tant que 3e Division lors de la Guerre des Roses, vous ne pouvez pas rejoindre la guilde/alliance sélectionnée comme guilde dirigeante en tant que mercenaire d'élite.            
 


Période et horaires de la Guerre des Roses

La demande de participation en tant que guilde dirigeante sont ouvertes du NA: Vendredi 23h00 - Samedi 23h10 (PST) EU: Samedi 1h00 - Dimanche 01h10 (CET), soit pendant environ 24 heures. Après quoi, la guilde dirigeante est annoncée.            
Après l'annonce de la guilde dirigeante, la sélection du Capitaine et la demande de participation pour la 3e Division se déroulent le NA: Samedi 23h10 - Dimanche 13h05 (PST), EU: Dimanche 1h10 - 15h05 (CET), soit pendant environ 14 heures.            
 
La Guerre des Roses se déroule le dimanche, pendant 2 heures.
 
Période et calendrier complet de la Guerre des Roses
Serveur de la Guerre des Roses - O'dyllita1
Période - 1 fois toutes les 2 semaines    
(Cependant, celle-ci se déroulera via une annonce à part pendant la période de pré-saison)
Inscription pour participer en tant que guilde dirigeante NA
- Vendredi 23h00 - Samedi 23h10
(PST)
EU
- Samedi 1h00 - Dimanche 01h10
(CET)
Annonce de la guilde dirigeante sélectionnée NA
- Samedi 23h10 (PST)
EU
- Dimanche 1h10 (CET)
Sélection du Capitaine de la guilde dirigeante et inscriptions à la 3e Division NA
- Samedi 23h10 - Dimanche 13h05 (PST)
EU
- Dimanche 1h10 - 15h05 (CET)
Annonce de la confirmation du Capitaine de la guilde dirigeante et des inscriptions à la 3e Division NA
- Dimanche 1h05 (PST)
EU
-  Dimanche 15h05 CET
Durée de la Guerre des Roses
- Dimanche
EU 17h00 - 19h00 (CET)
NA 15h00 PM - 17h00 PM (PST)
(Ces horaires sont susceptibles de changer pendant la pré-saison)
 


Capitaine et Conseiller

Le maître de la guilde dirigeante peut nommer le Capitaine ou le devenir lui-même pour diriger le champ de bataille.            
Le Capitaine utilise la carte tactique pour surveiller tous les fronts et possède le droit d'utiliser des compétences exclusives.            
Le rôle de conseiller, qui assiste le Capitaine, est également très important. Choisir ce dernier avec soin est également un élément clef de la victoire.            
 
  • La guilde/alliance sélectionnée en tant que guilde dirigeante doit choisir un Capitaine en charge de la 3e Division. S'il n'est choisi dans le temps imparti, le maître de guilde de la guilde dirigeante sera désigné Capitaine.             
    • La sélection du Capitaine se fait via Menu Échap - Guerre - Guerre des Roses.            
      • Une fois le Capitaine confirmé et annoncé, celui-ci ne peut plus être changé. Il est donc important de le choisir avec soin.            
      • Le Capitaine sélectionné doit choisir 3 conseillers pour l'assister avant le début de la Guerre des Roses. La Guerre des Roses se déroule sans conseiller si aucun n'est sélectionné.            


Capitaine

  • Il y a un Capitaine pour chaque camp : Kamasylvia et O'dyllita. Avant le début de la Guerre des Roses, le Capitaine peut donner des ordres de déplacement et assigner diverses missions aux pelotons de la 3e Division via la carte tactique.            
    • De plus, il peut utiliser des compétences exclusives au Capitaine pour déployer des tactiques avantageuses sur le champ de bataille.            
  • Le Capitaine s'occupe de la formation des membres de la guilde dirigeante et du peloton des aventuriers de la 3e Division. Seul le Capitaine peut former et modifier ces pelotons.            
  • Il est possible de modifier le peloton pendant la Guerre des Roses, mais une fois la guerre commencée, il est impossible de retirer des aventuriers déjà placés.            
    • De plus, il est impossible de modifier le peloton de la 3e Division si une mission leur a été assignée et est en cours d'exécution.            
  • En repérant les territoires et les mouvements des alliés à l'aide la carte tactique, le Capitaine peut assigner des missions en continu aux aventuriers de la 3e Division. Les missions assignées peuvent être modifiées en les annulant (Veuillez cependant noter qu'une mission annulée est considérée comme réussie.)            


Conseiller

  • Le Capitaine de la guilde dirigeante de chaque camp peut choisir 3 conseillers pour l'assister.            
  • Un conseiller peut donner des ordres de déplacement et assigner diverses missions aux pelotons de la 3e Division via la carte tactique.            
 


Zone de déroulement de la Guerre des Roses

  • La Guerre des Roses se déroule dans certaines zones des territoires de Kamasylvia et d'O'dyllita.            
  • Il n'y a aucune zone sûre dans le territoire (zones de Kamasylvia et d'O'dyllita) où se déroule la Guerre des Roses. Tout le territoire est une zone de combat.            
  • Des palefreniers et des boute-à-port se trouvent à certains endroits spécifiques du Château d'Ornette et du Château d'Odore.            
  • Des palefreniers et des boute-à-port sont également disponibles au Vieil arbre de la sagesse et au Port de la nuit étoilée.            
 

Début et déroulement de la Guerre des Roses

Vous serez automatiquement placé à l'intérieur de votre château si vous vous trouvez dans la zone de déroulement de la Guerre des Roses avant le début de la guerre.            
Recevez un bonus avantageux à proximité du Commandant suprême situé dans chaque château et soyez les premiers à occuper les sanctuaires.            
De plus, un grade s'affiche dans les informations de famille simplifiées en fonction du nombre d'aventuriers du camp adverse que vous éliminez.            


Téléportation des participants

  • Les participants se situant dans la zone de la Guerre des Roses sont téléportés aléatoirement vers une des 3 cordonnées situées à l'intérieur de leur château au début de la Guerre des Roses.            
    • Les participants ne sont pas téléportés s'ils sont déjà dans le château de leur camp.            
      • Les participants à la guerre qui ne se situent pas dans la zone de la Guerre des Roses doivent se rendre eux-mêmes vers la zone.            


Bonus de camp

  • Au début de la Guerre des Roses, un bonus de bénédiction du Commandant suprême appliqué pendant environ 5 minutes seulement s'active et apparaît près du Capitaine de chaque château (Ornette/Odore).            
    • Il est plus facile d'occuper chaque sanctuaire tant que ce bonus est actif.            
Camp de Kamasylvia Camp d'O'dyllita
Bénédiction de Narchillan
(Effet : PA contre les monstres +30 pendant 10 min)
Bénédiction de Sephir
(Effet : PA contre les monstres +30 pendant 10 min)


Grade et informations de famille simplifiés

  • Pendant la Guerre des Roses, le nom des participants est simplifié comme suit :            
    • Camp (Kamasylvia : Rose Blanche / O'dyllita : Rose Noire)            
    • Grade (Modifié en fonction des performances mais fixe pour le Capitaine et les Conseillers)            
    • Nom de famille            
Héros Dévoreur Soldat d'élite Soldat
100 éliminations ou plus 50 éliminations ou plus 30 éliminations ou plus Grade de base

Remarques

- Au début de la Guerre des Roses, le niveau de rage occulte de tous les participants à la Guerre des Roses est réinitialisé.            
- L'utilisation des compétences de guilde est restreinte sur le serveur où la Guerre des Roses est en cours.            
- Tout comme lors des guerres de conquête/géoconflits, les monstres présents sur le serveur de la Guerre des Roses disparaissent 15 minutes avant le début de la guerre et réapparaissent 10 minutes après qu'elle prenne fin.            
- Tout comme lors des guerres de conquête/géoconflits, l'utilisation de la Carte d'archéologue, de la Boussole améliorée de Lafi Limontagne, du Télescope amélioré de Lafi Limontagne et l'utilisation des Puits de l'abysse de Magnus sont restreints pendant la Guerre des Roses.            
- Tout comme lors des guerres de conquête/géoconflits, les PD de tous les aventuriers du serveur de la Guerre des Roses n'y participant pas seront de 0 et peuvent être attaqués par les participants.            
 * Les aventuriers portant le titre [Correspondant de guerre] ne sont pas affectés par ce système afin qu'ils puissent exercer leurs activités de correspondant de guerre sans difficulté.            
Il n'y a aucune zone sûre dans l'espace où se déroule la Guerre des Roses. Toutes les zones sont considérées comme des zones de combat.

 



Sanctuaire et monstres de la Guerre des Roses

Les sanctuaires occupés accordent des bonus avantageux aux alliés (votre camp et la 3e Division) et font office d'Avant-poste en tant que point de résurrection.            
Utilisez ces bonus pour prendre l'avantage au combat et éliminez le Commandant suprême ennemi.            
Faites cependant attention à ne pas perdre ces bonus en rompant la connexion entre les sanctuaires.            
▲ 20 sanctuaires au total avec N (Narchillan) 1-10, S (Sephir) 1-10, et l'Autel des Esprits, au centre.


Sanctuaires et Gardiens

  • La Guerre des Roses comporte 20 Sanctuaires, et des monstres y apparaissent.            
    • Au début de la Guerre des Roses, le sanctuaire neutre « Relique ayant perdu sa lumière » apparaît dans chaque sanctuaire des deux camps, à l'exception du sanctuaire numéro 1. Cette relique n'attaque pas les aventuriers.            
  • Pour conquérir un Sanctuaire occupé par l'ennemi, vous devez éliminer les monstres qui y apparaissent et, une fois éliminés, un gardien du camp adverse apparait.            
    • L'emplacement du gardien qui apparait dans chaque sanctuaire est fixe.            
Monstres gardiens de Kamasylvia Monstres gardiens d'O'dyllita
Urugon, Ronin, Narc, Vieux Mirumok    
Guerrier fadus, Chaman fadus, Archer fadus    
Golem d'Olun, Ulutuka, Berserker turo, Lame Sombre    
Lancière loup salun ahib, Lancière ours salun ahib, Vile guerrière ahib
 
  • Les sanctuaires doivent être occupés dans l'ordre, en commençant par le Sanctuaire le plus proche du château de votre camp. Les sanctuaires qui ne sont pas connectés ne peuvent pas être occupés, même après avoir éliminé les monstres.            
  • À chaque fois que vous occupez un sanctuaire, tous les membres du camp conquis reçoivent un effet passif parmi les suivants.            
    • L'effet obtenu en occupant chaque sanctuaire peut également être consulté sur la carte tactique.            
Effet de bonus de sanctuaire
PA +40
Réduction des dégâts +40
Récupération supplémentaire de Rage occulte +2% toutes les 10 s
Tous types de résistance +5 %
PV +2000
Vitesse de déplacement +10 %
Vitesse d'attaque +3 %
Précision +40
Esquive +40


Autel des Esprits

Les gardes qui protègent les châteaux d'Ornette et d'Odore étant très puissants,            
il vous sera donc utile d'occuper l'Autel des Esprits afin d'obtenir la « Bénédiction de l'esprit » pour attaquer le château du camp adverse.            
L'Autel des Esprits peut être occupé en y insufflant une certaine quantité de rage occulte.            
Il est également recommandé d'utiliser un éléphant doté d'une grande quantité de PV pour attaquer ensemble le château.            
 
  • L'Autel des Esprits est un Sanctuaire indépendant et unique. Il peut être occupé en insufflant de la rage occulte au monstre qui apparaît au niveau de l'autel.            
    • En ce qui concerne l'Autel des esprits, il accorde un effet puissant pouvant devenir la clé de la stratégie d'attaque du château et des chars ancestraux, des trolls anciens et une troupe d'éléphants sur lesquels vous pouvez monter apparaissent.             
Effet d'occupation de l'Autel des Esprits
Chars ancestraux, Trolls anciens et troupe d'éléphants
Effet « Bénédiction de l'esprit » appliqué
• La Bénédiction de l'esprit accorde un effet puissant pendant un certain temps, qui aide à l'attaque du château.
Les gardes à l'intérieur et à l'extérieur du château d'Ornette et d'Odore sont très puissants mais ne réapparaissent pas une fois éliminés.            
Utilisez cela à votre avantage en éliminant ces gardes pendant la durée de l'effet « Bénédiction de l'esprit » par exemple, pour remporter la Guerre des Roses.
 
  • Once the Spirit's Altar is activated, it cannot be re-occupied for 20 minutes, and you can check the timer on the tactical map.
 


Conditions de victoire de la Guerre des Roses

L'objectif final de la guilde dirigeante de chaque camp est d'éliminer le Commandant suprême du camp adverse (Narchillan ou Sephir).            
Il est important d'occuper chaque sanctuaire pour obtenir un certain avantage dans les combats localisés.            
Dirigez le champ de bataille avec les membres de votre guilde (ou alliance) et trouvez la bonne stratégie pour en sortir vainqueur avec jusqu'à 200 membres de la 3e Division !            
 
L'objectif final de la 3e Division est également d'éliminer le Commandant suprême du camp adverse.            
Détruisez et défendez chaque sanctuaire avec acharnement et éliminez librement les ennemis partout sur le territoire.            
La guilde dirigeante (de commandement) peut vous donner des missions selon ses besoins, alors effectuez-les pour atteindre l'objectif commun.            
 
  • La Guerre des Roses peut être remportée en éliminant le Commandant suprême à l'intérieur du château de chaque camp.            
    • Si les PNJ Commandant suprême de Narchillan/Sephir ne sont pas éliminés à la fin de la Guerre des Roses, la victoire est déterminée en fonction des PV restants. Le camp dont le Commandant suprême a le plus de PV restants remporte la victoire.            
      • Si les PV des Commandants suprêmes sont identiques, la Guerre des Roses se termine en match nul.            
Commandant suprême du Château d'Ornette, Narchillan Commandant suprême du Château d'Odore,  Sephir
  • Des gardes sont postés à l'intérieur et à l'extérieur du château de chaque camp pour le protéger. La prudence est de mise car ils sont très puissants.            
    • Cependant, les gardes ne réapparaissent pas une fois éliminés.            
 


Carte tactique de la Guerre des Roses

Une carte du monde exclusive à la Guerre des Roses est utilisée : la « Carte tactique ».            
Cette carte permet de consulter différentes informations telles que le statut de conquête de chaque sanctuaire, les PV restants etc.            
Elle partage également la position et le champ de vision des alliés au Capitaine et aux conseillers. La position des ennemis détectés par un allié y est également affichée.            
 
Le Capitaine et les conseillers des guildes (alliances) dirigeantes peuvent, via la carte tactique, donner des missions à la 3e Division consistant à Attaquer/Défendre/Neutraliser chaque Sanctuaire.            
Les missions données par le Capitaine et les conseillers sur la carte tactique sont affichées sur l'écran de jeu de la 3e Division, et un guide de navigation apparait.            
 
De plus, le Capitaine des guildes (alliances) dirigeantes peut utiliser 6 compétences qui lui sont exclusives via la carte tactique.            
Il peut éclairer le champ de vision pour trouver des failles, obscurcir la vue sur la carte tactique de l'ennemi pour perturber leurs tactiques,            
invoquer de puissants ogres et griffons à certains sanctuaires pour les occuper ou les défendre.            
Il peut également donner un Ordre de rassemblement n'importe où à un peloton, ou encore rendre un sanctuaire allié attaqué invincible pendant un certain temps.            


Carte tactique            

  • Les participants à la Guerre des Roses peuvent utiliser une « Carte tactique » exclusive à la Guerre des Roses à la place de la carte du monde habituelle.            
    • Sur la Carte tactique, vous pouvez consulter la zone où se déroule la Guerre des Roses, les Commandants suprêmes de camp, le statut des Sanctuaires (PV restants, statut de conquête) etc. Vous pouvez également y consulter les pelotons placés.            
    • Sur la Carte tactique, les alliés sont représentés en bleu et les ennemis en rouge, et ce, quel que soit votre camp.            
    • Vous pouvez consulter sur la Carte tactique l'emplacement et le statut des membres selon votre fonction.            
Capitaine, conseiller - Peut consulter l'emplacement de tous les alliés et celui des ennemis où le champ de vision est révélé
Chef de peloton de chaque champ - Peut consulter son propre emplacement et celui des membres du peloton
Membre de peloton de chaque champ
Membre de la 3e Division de chaque camp
- Peut consulter son propre emplacement


Commandes de la Carte tactique

Le Capitaine peut inspecter la formation du peloton allié et peut, avec les conseillers, assigner des missions à la 3e Division.            
Donnez des missions en continu et avancez avec la 3e Division.            
Si des alliés se déplacent de manière particulière ou errent sur le champ de bataille, indiquez-leur une direction en sélectionnant une zone (ALT+ Clic gauche et faire glisser).            
Vous pouvez également marquer des zones ou des emplacements importants avec des couleurs spéciales grâce aux pings (ALT+ Clic droit).            
[F1] Liste de pelotons - Vous pouvez consulter la liste des membres de guilde et des pelotons de la 3e Division en bas à gauche de la Carte tactique.
[F2] Placer peloton - Le Capitaine peut placer des membres de guilde alliés et de la 3e Division dans des pelotons (20 membres max par peloton).
- Les pelotons de la 3e Division placés peuvent se voir assigner des missions de la part du Capitaine.
[F3] Ordre de mission - Le Capitaine et les Conseillers peuvent cliquer sur un Sanctuaire ou d'autres éléments pour assigner des missions à la 3e Division.
[F4] IU de chat - Vous pouvez activer ou désactiver l'IU de chat sur la Carte tactique.
Clic droit - La navigation vous guide vers la zone où vous avez effectué un Clic droit.
Sélection d'une zone
ALT + Clic gauche (glisser)
- Sélectionne les alliés qui se situent dans la zone que vous avez définie en faisant glisser votre souris.
- En faisant Clic droit après avoir sélectionné un allié, le guide de navigation s'actualisera vers l'emplacement où il se trouve.
Navigation (fonction Ping)
ALT + Clic droit
- La navigation s'affiche dans quatre couleurs différentes sur la carte tactique : rouge, jaune, bleu et vert.
- La navigation affichée d'une certaine couleur peut être vue par tous les alliés sur l'écran de jeu.


Compétences de camp

Les compétences de camp du Capitaine est l'un des éléments tactiques les plus importants pour sortir victorieux de la Guerre des Roses.            
Utilisez stratégiquement chacune des compétences pour semer la confusion chez votre adversaire et pour prendre l'avantage au combat.            
L'utilisation combinée de plusieurs compétences peut créer des tactiques encore plus efficaces.            
 
  • Il y a un total de 6 compétences de camp et elles ne peuvent être utilisées que par le Capitaine pendant la Guerre des Roses.            
    • Les 6 compétences de camp de la Guerre des Roses sont les suivantes.            
Nom de compétence Description de la compétence
Élargissement de la vision
Éclaircit pendant 10 secondes la vue du champ de bataille obscurcie par le brouillard.
Temps de recharge : 5 min
Rassemblement spatial
Déplace un certain peloton vers un sanctuaire désigné.
Temps de recharge : 5 min
Attaque puissante
Roi Griffon/Khalk apparaît temporairement autour du sanctuaire désigné et lance une puissante attaque de zone.
Temps de recharge : 10 min
Invocation d'ogre
Invoque un Ogre féroce autour du sanctuaire désigné. L'Ogre féroce disparaît après un certain temps ou lorsque le Gardien de l'emplacement où il a été invoqué est tué.
Temps de recharge : 20 min
Bloquer la vision
Pendant 30 secondes, une partie de la vision du champ de bataille de la Carte tactique de l'ennemi est obscurcie par la brume.
Si un Capitaine ennemi utilise la compétence "Élargissement de la vision" dans cette zone, l'effet de blocage de la vision est supprimé immédiatement.
Temps de recharge : 3 min
Gardien gelé
Gèle le gardien du lieu désigné, l'empêchant d'attaquer pendant environ 1 minute.
Le monstre gardien allié affecté par cette compétence récupère 20 % de ses PV.
Temps de recharge : 10 min.
 


Missions de la 3e Division

La 3e Division opère librement dans la zone où se déroule la Guerre des Roses et affronte les ennemis rencontrés dans diverses situations.            
En accomplissant les missions assignées par leur camp, les membres de la 3e Division peuvent obtenir des récompenses plus importantes.            
(Les récompenses basées sur le nombre de missions réussies ne s'appliquent pas pendant la période de pré-saison.)            
 
  • Les aventuriers faisant partie de la 3e Division dans la Guerre des Roses peuvent accomplir des missions assignées par le Capitaine. Ces missions peuvent être effectuées par le peloton.            
    • Il y a 6 types de missions disponibles            
  • Les six types de mission suivantes peuvent être assignées à la 3e Division selon le lieu choisi pour les missions d'attaque, de défense et de neutralisation.            
Attaque de sanctuaire Conquérir un sanctuaire spécifique en moins de 10 minutes
Défense de sanctuaire Défendre un sanctuaire spécifique pendant 10 minutes
Éliminer le Commandant suprême Éliminer le Commandant suprême en moins de 10 minutes
Défense du Commandant suprême Protéger le Commandant suprême pendant 10 minutes
Éliminer des ennemis (x40) Éliminer 40 ennemis en moins de 10 minutes
Activation de l'Autel des Esprits Activer l'Autel des Esprits pour votre camp en moins de 10 minutes
 
  • Une seule mission peut être effectuée par peloton à la fois. Il est impossible de mener plusieurs missions simultanément.            
  • Les missions peuvent être assignées en continu. Plus vous réussissez de missions, plus vous obtiendrez une récompense importante. (Les récompenses basées sur le nombre de missions réussies ne s'appliquent pas pendant la période de pré-saison)            
 


Armes de la Guerre des Roses

Dans la Guerre des Roses, les annexes comme la Nurserie à éléphanteaux et l'Observatoire de canons etc. ne sont pas utilisés.            
Vous pouvez utiliser les armes placées dès le début de la Guerre des Roses.            
Utiliser efficacement les caractéristiques de chaque arme (Dégâts de monstres gardiens, dégâts contre les humains, etc.) peut vous donner un avantage dans la guerre.            
 
  • 5 types d'arme sont disponibles pendant la Guerre des Roses : des éléphants, des chars, des trolls, des balistes et des canons. Ils apparaissent à des emplacements spécifiques au début de la Guerre des Roses.            
  • Les éléphants, les chars et les balistes apparaissent près des ponts devant les châteaux de chaque camp (Ornette/Odore), et les canons apparaissent à des endroits spécifiques.            
  • Le Troll ancien est invoqué uniquement lorsque vous occupez l'Autel des Esprits. Il s'agit d'une monture de siège sur lequel l'aventurier du camp qui a conquis l'Autel des Esprits peut monter.            
  • Les armes qui apparaissent au début de la Guerre des Roses ne réapparaissent pas si elles sont détruites et celles-ci disparaissent toutes à la fin de la Guerre des Roses.            
  • Tout allié, qu'il appartienne à la guilde dirigeante ou à la 3e Division, peut utiliser les armes de la Guerre des Roses, quel que soit son grade.            
  • Utiliser les chars, balistes et canons exclusifs à la Guerre des Roses ne consomme pas de munitions.            

Arme (Portée) PV max. (Durabilité) Maniabilité Dégâts et effets d'entrave
Troll ancien (corps à corps) PV max moyens Maniabilité moyenne Dégâts moyens en attaquant un sanctuaire
Dégâts élevés en frappant des aventuriers
Éléphant (corps à corps) PV max élevés Maniabilité moyenne Dégâts faibles en en attaquany des aventuriers
Divers effets d'entrave (Repoussement, Trébuchement)
Char ancestral (Courte portée) Durabilité max basse Maniabilité élevée Dégâts élevés en frappant des aventuriers
Baliste (Portée moyenne) Durabilité max basse Maniabilité faible Dégâts élevés en attaquant un sanctuaire
Dégâts élevés en attaquant des éléphants, chars ancestraux, Trolls anciens et de balistes
Canon (Longue portée) Durabilité max basse Maniabilité faible Dégâts élevés en attaquant des aventuriers
Effet d'entrave (Trébuchement)
 


Résurrection dans la Guerre des Roses

Si vous mourez pendant la Guerre des Roses, vous pouvez choisir l'emplacement pour ressusciter dans un sanctuaire occupé par votre camp.            
Vous pouvez également choisir entre une résurrection rapide et une résurrection normale selon votre préférence.            
 
  • Si un participant meurt pendant la Guerre des Roses, il peut ressusciter en sélectionnant un emplacement de résurrection sur la Carte tactique.            
    • Vous pouvez vérifier les emplacements de résurrection via la Carte tactique, et vous pouvez choisir de ressusciter soit à l'intérieur du château de votre camp, soit dans l'un des sanctuaires occupés.            
    • Vous pouvez choisir parmi 2 méthodes de résurrection : la résurrection rapide (30 secondes) et la résurrection normale (45 secondes).            
    • La résurrection rapide permet de ressusciter rapidement mais seulement avec 20 % de vos PV max. La résurrection normale est plus lente mais vous permet d'être ressuscité avec 100 % de vos PV max.            
      • Lorsque le personnage est ressuscité lors de la Guerre des Roses, la monture est également déplacée et si la monture meurt, elle est également ressuscitée.            
Résurrection rapide Résurrection avec 20 % des PV max. en choisissant l'emplacement d'un sanctuaire occupé        
Temps d'attente de résurrection : 30 s
Résurrection normale Résurrection avec 100 % des PV max. en choisissant l'emplacement d'un sanctuaire occupé        
Temps d'attente de résurrection : 45 s
 


Récompenses de la Guerre des Roses

Récompenses de pré-saison de la Guerre des Roses

  • Lors de la pré-saison de la Guerre des Roses, les récompenses suivantes sont remises en fonction des résultats de la Guerre des Roses.            
    • Les récompenses sont remises par courrier (B) lors de la maintenance régulière de la semaine où s'est déroulée la Guerre des Roses.            
Résultats de la Guerre des Roses Guilde dirigeante 3e Division
Victoire [Obtention de la récompense suivante d'une valeur de 3 milliards de pièces]    
- Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x3    
Libération [Obtention de la récompense suivante d'une valeur de 2 milliards de pièces]
- Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x2
Défaite [Obtention de la récompense suivante d'une valeur de 1,5 milliards de pièces]
- Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1
- Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x5
• S'il est confirmé que vous n'avez pas participé correctement au contenu de la Guerre des Roses, par exemple en étant absent, les récompenses peuvent ne pas être remises.
 


Récompenses de la saison officielle de la Guerre des Roses

  • Lors de la saison officielle de la Guerre des Roses, les récompenses suivantes sont remises en fonction des résultats de la Guerre des Roses de chaque période.
Résultats de la Guerre des Roses Guilde dirigeante 3e Division
Victoire [Obtention de la récompense suivante d'une valeur de 6 milliards de pièces]
- Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x3
- Coffre de butins de victoire à la Guerre des Roses x1
[Obtention de la récompense suivante d'une valeur de 3 milliards de pièces]
- Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x3

+ Obtention de récompense supplémentaire en fonction des réussites de mission
Libération [Obtention de la récompense suivante d'une valeur de 4 milliards de pièces]
- Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x2
- Coffre de butins de libération à la Guerre des Roses x1
[Obtention de la récompense suivante d'une valeur de 2 milliards de pièces]
- Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x2

+ Obtention de récompense supplémentaire en fonction des réussites de mission
Défaite [Obtention de la récompense suivante d'une valeur de 3 milliards de pièces]
- Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1
- Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x5
- Coffre de butins de défaite à la Guerre des Roses x1
[Obtention de la récompense suivante d'une valeur de 1,5 milliards de pièces]
- Lingot d'or du glorieux champ de bataille 10 000 G x1
- Lingot d'or du glorieux champ de bataille 1 000 G x5

+ Obtention de récompense supplémentaire en fonction des réussites de mission
• Les récompenses de la saison officielle de la Guerre des Roses sont susceptibles d'être modifiées ultérieurement.
 


Pénalité de champ de bataille de la Guerre des Roses

  • Si vous correspondez à l'une des situations ci-dessous lors de la participation à la Guerre des Roses, une pénalité de champ de bataille sera désormais appliquée.            
    • Si vous n'êtes pas connecté au serveur de la Guerre des Roses en cours (Serveur O'dyllita - 1) pendant plus de 10 minutes            
    • Si le personnage ne bouge pas pendant plus de 10 minutes au cours de la Guerre des Roses                      
      • Lorsque vous quittez le champ de bataille, un message d'avertissement apparaît sur la mini-carte en haut à droite de l'écran vous informant que vous avez quitté le champ de bataille. Si vous quittez la zone de combat pendant plus d'une minute, un message d'avertissement apparaît une première fois. Si ce message d'avertissement se répète plus de 10 fois au total, une pénalité de champ de bataille sera appliquée.            
 
  • Les désavantages suivants s'appliquent lorsqu'une pénalité de champ de bataille de la Guerre des Roses est appliquée.            
    • Impossibilité de recevoir les récompenses de butin de la Guerre des Roses            
    • Impossibilité de participer en tant que 3e Division 4 fois, après cette guerre            
 
  • Les participants qui ont reçu une pénalité de champ de bataille de la Guerre des Roses verront leurs informations de guilde et de famille renseignées au Capitaine, au Conseiller et aux Chefs de peloton de chaque camp. En effet, ces informations nécessaires sont partagées pour qu'ils puissent réorganiser leurs pelotons en temps réel.            
    • Pendant la Guerre des Roses, vous pouvez vérifier quels aventuriers ont reçu une pénalité dans la liste à gauche de l'écran de modification de pelotons et dans l'icône de classe de la liste des pelotons formées.            
 


Mesures contre les participations multiples à la 3e Division

  • Une modification a été apportée afin que, lors de la sélection de la 3e Division de la Guerre des Roses, l'ordre de priorité soit appliqué selon les cas suivants :            
    • Groupe de 1er choix (sélection prioritaire pour la 3e Division) : Si vous n'avez pas été sélectionné pour la 3e Division de la Guerre des Roses précédente            
    • Groupe de 2e choix (lorsque le nombre de participants du groupe de 1er choix est insuffisant) : Si vous avez déjà été sélectionné en tant que 3e Division lors de la Guerre des Roses précédente            
      • Si vous avez participé à la Guerre des Roses en tant que guilde dirigeante (alliance), vous serez inclus dans le groupe de 1er choix lors de votre demande de participation à la 3e Division lors de la prochaine Guerre des Roses.            
      Ex)             
      1e tour de pré-saison - Sélection pour la 3e Division            
      2e tour de pré-saison - Groupe de 2e choix lors de la demande d'inscription à la 3e Division            
      3e tour de pré-saison - Groupe de 1er choix lors de la demande d'inscription à la 3e Division            
 


Correspondant de guerre

  • Une fonction a été ajoutée afin que les aventuriers portant le titre de Correspondant de guerre puissent vérifier la situation actuelle via Échap → Guerre → IU Guerre des Roses.            
    • Pendant la Guerre des Roses, vous pouvez consulter la Carte tactique via l'IU de la Guerre des Roses sur le serveur concerné (Serveur O'dyllita - 1). La Carte tactique montre l'emplacement de tous les sanctuaires, leur statut d'occupation et leur état (niveau de PV).            
    • De plus, vous pouvez vérifier les compétences de camp utilisées par le Capitaine de chaque camp via le message en bas à droite de l'écran.            
      • Si vous abusez des droits en tant que Correspondant de guerre, ceux-ci vous seront retirés.             
 
 


Évènements

Retrouvez l'actualité des évènements de cette semaine !
L'intégral des coupons et évènements de Black Desert en un coup d'œil !
 

Nouveautés & Améliorations

Contenus
  • La pénalité de poids appliquée à l'intérieur de Abyss One : Magnus a été atténuée.
 
  • Le nombre cumulé de recommandations de Groupe de chat va être réinitialisé via la maintenance régulière du mercredi 7 février.            
    • Les aventuriers qui possèdent une icône de l'Esprit occulte d'or, d'argent ou de bronze vont recevoir un titre à durée limitée (90 jours) en signe d'appréciation de leur persévérance.            
    • Les aventuriers qui possèdent une icône de l'Esprit occulte d'or, d'argent ou de bronze dans les groupes de chat du Hall des aventuriers vont recevoir un titre à durée limitée (90 jours).            
    • Les titres reçus en récompenses de classement de groupe de chat donnés avant la réinitialisation des recommandations de groupe de chat seront tous supprimés lors de la prochaine maintenance régulière.            
Nom du groupe de chat Médaille d'or Médaille d'argent Médaille de bronze
Auberge du Halo lunaire Protecteur des débutants Sommité des débutants Héraut des débutants
Taverne du Marlin dansant Ô capitaine, mon capitaine Second de confiance Timonier infatigable
Arène de combat  Combattant légendaire Combattant né Combattant du quartier
Place d'Hystria Assassin impitoyable Chasseur perspicace Pisteur habile
Assemblée de voisinage de Florin Main de Midas Artisan talentueux Professionnel assidu
Troupe Garnier Virtuose Compositeur de génie Choriste
Rue d'Heidel Célébrité urbaine Conteur de renom Héraut de rue
Hall des aventuriers Pionnier Véritable modèle Mentor
 
Objets

Cristal de vie, Cristal de vitalité

  • Les cristaux de vie et de vitalité qui étaient séparés par profession ont été simplifiés.
Avant Après

[11 icônes]
11 types de cristaux de vie - Récolte/Pêche/Chasse/Cuisine/Alchimie/Transformation/Dressage/Commerce/Navigation/Agriculture/Troc
Cristal de vie

[8 icônes]
8 types de cristaux de vitalité - Récolte/Pêche/Chasse/Cuisine/Alchimie/Transformation/Dressage/Navigation
Cristal de vitalité
• Les mesures suivantes ont été mises en place lors de la maintenance régulière.            
- Des pièces et cristaux ont été envoyés en fonction du nombre et du type de cristaux de chaque profession que vous possédiez par le biais des processus suivants.            
1.
Les cristaux de vie/vitalité que vous possédiez ont été supprimés et convertis en pièces en fonction de leur nombre et de leur type. [Annonce sur la quantité de pièces prévue par type]            
2.
Vous recevrez jusqu'à 16 cristaux de vie/vitalité simplifiés pour chaque cristaux de vie/vitalité que vous possédiez. Le prix de chaque cristal de vie/vitalité simplifié est fixé à 150 000 000 pièces.            
(Afin d'assurer qu'il n'y ait aucune perte, le prix a été fixé à un montant bien inférieur à celui des cristaux au prix le plus bas dans toutes les régions.)            

3.
Le montant total des pièces envoyées dans le point (1) sera calculé en soustrayant le prix correspondant au nombre de cristaux de vie/vitalité envoyés dans le point (2), puis remis dans l'entrepôt.                 
Exemple du processus d'envoi des pièces et des cristaux simplifiés
① Exemple de cristaux en possession 10 Cristaux de vie - Récolte (d'une valeur supposée de 400 000 000 pièces) en possession,
10 Cristaux de vie - Pêche (d'une valeur supposée de 300 000 000 pièces) en possession
② Calcul des pièces à recevoir Suppression de tous les cristaux de vie - Récolte/Pêche possédés précédemment,
(400 000 000 pièces x 10) + (300 000 000 x 10)
= conversion en 7 000 000 000 pièces
Selon les processus ① et ②, tous les cristaux de vie possédés ont été supprimés et convertis en pièces.
Par la suite, vous recevrez des cristaux de vie simplifiés, dont la valeur a été modifiée, en fonction du nombre de cristaux que vous possédiez. (16 max.)
Le montant établi à ce moment-là est calculé sur la base du prix de 150 millions de pièces, prix inférieur à celui des cristaux de vie de toutes les régions,
et fixé à une valeur avantageuse en pièces pour les aventuriers qui possédaient des cristaux.
③  Obtention de cristaux simplifiés Les « Cristaux de vie » simplifiés sont obtenus après avoir été déduits des pièces converties (150 000 000 de pièces par cristal)
(Jusqu'à un maximum de 16 cristaux pouvant être réellement infusés dans la préselection de cristaux et utilisés, parmi la quantité possédée avant la mise à jour)
④ Résultat '- 16 cristaux de vie regroupés pouvant être infusés dans la préselection de cristaux en possession,
- 4 600 000 000 pièces obtenues (montant restant après l'obtention de 16 cristaux, déduits des 7 000 000 000 pièces converties)
• Les objets de type Cristal de vitalité suivent également le même processus d'envoi de pièces et de cristaux.            
• Les objets de type Cristal de vitalité suivent également le même processus d'envoi de pièces et de cristaux.            
• Suite à l'annonce de la simplification du Cristal de vitalité le 19 janvier 2024 (vendredi), les mesures suivantes ont été mises en place jusqu'à la maintenance régulière du 31 janvier 2024 (mercredi) pour ceux qui ont créé des cristaux via l'Alchimie ou qui en ont vendus sur le Marché commun :             
- Si vous en avez fabriqué via l'Alchimie, les matériaux utilisés pour la fabrication vous seront retournés.
- Si vous avez vendu le cristal fabriqué via l'Alchimie sur le Marché commun, vous pouvez récupérer l'argent issu de la vente.       
      
 


Suppression de certains cristaux

  • Les cristaux magiques suivants ont été supprimés.
Cristal magique Cristal magique de la flamme pourpre Cristal magique d'abondance Cristal magique du soleil
Cristal magique - Flamme pourpre
Cristal magique - Destruction
Cristal magique - Tentation
Cristal magique - Méditation
Cristal magique - Enchantement
Cristal magique - Agonie
Cristal magique de la flamme pourpre - Carnage
Cristal magique de la flamme pourpre - Carnage
Cristal magique de la flamme pourpre - Carnage
Cristal magique de la flamme pourpre - Précision
Cristal magique de la flamme pourpre - Puissance
Cristal magique d'abondance - Guérison
Cristal magique d'abondance - Armure
Cristal magique d'abondance - Patience
Cristal magique d'abondance - Résonance
Cristal magique d'abondance - Vigueur
Cristal magique du soleil - Piège
Cristal magique du soleil - Bravoure
Cristal magique du soleil - Robustesse
Cristal magique du soleil - Rocher
Cristal magique du soleil - Assaut
Cristal magique de la nature Cristal magique d'enchantement Cristal magique d'infinité
Cristal magique de la nature - Rapidité
Cristal magique de la nature - Ascension
Cristal magique de la nature - Chute
Cristal magique de la nature - Endurance
Cristal magique de la nature - Adamantine
Cristal magique d'enchantement - Intimidation
Cristal magique d'enchantement - Mémoire
Cristal magique d'enchantement - Vision
Cristal magique d'enchantement - Agilité
Cristal magique d'enchantement - Expérience
Cristal magique d'infinité - Carnage (3 types)
Cristal magique d'infinité - Précision
Cristal magique d'infinité - Puissance
Cristal magique d'infinité - Vigueur
Cristal magique d'infinité - Patience
Cristal magique d'infinité - Guérison
Cristal magique d'infinité - Résonance
Cristal magique d'infinité - Rapidité
Cristal magique d'infinité - Adamantine
Cristal magique d'infinité - Ascension
Cristal magique d'infinité - Chute
Cristal magique d'infinité - Endurance
Cristal magique d'infinité - Assaut
Cristal magique d'infinité - Robustesse
Cristal magique d'infinité - Bravoure
Cristal magique d'infinité - Piège
Cristal magique d'infinité - Force
Cristal magique d'infinité - Mémoire
Cristal magique d'infinité - Intimidation
Cristal magique d'infinité - Vision
Cristal magique d'infinité - Agilité
Cristal magique d'infinité - Durabilité
Cristal magique d'infinité - Attaque rapide
Cristal magique d'infinité - Contre-attaque
Cristal magique d'infinité - Siège
Cristal magique d'infinité - Défense au corps à corps
Cristal magique d'infinité - Défense à distance
Cristal magique d'infinité - Défense magique
Cristal magique d'infinité - Attaque au corps à corps
Cristal magique d'infinité - Attaque à distance
Cristal magique d'infinité - Attaque magique
    • Le nombre de type d'objets nécessaires pour effectuer l'Encyclopédie de Deve : Volume 5, chapitre 3 est passé de 5 à 3.            
    • Suite à la suppression du Cristal magique d'infinité - Vision, cet objet n'est plus inclus dans les matériaux de fabrication du Réactif de marqueur.            
    • Avec la modification des récompenses et conditions de certaines quêtes de type [Niveau d'alchimie : Qualifié], [Niveau d'alchimie : Professionnel] etc, les objectifs et dialogues des quêtes ont été modifiés.            
    • Les cristaux supprimés ne peuvent plus être obtenus auprès des orfèvres des zones de chasse et de chaque grande ville.            
    • Concernant les connaissances des cristaux supprimés, celles-ci peuvent être obtenues en parlant aux orfèvres de chaque grande ville.            
    • Le contenu de certains coffres contenant comme récompenses des cristaux supprimés a été modifié.            
    • Le nom de la « Boîte de cristal dégageant de la magie » a été modifié par « Boîte de Cristal magique d'infinité ».             
• Les mesures suivantes ont été mises en place lors de la maintenance régulière.            
- Les cristaux magiques que vous possédiez ont été envoyés en pièces vers l'entrepôt du marché commun en fonction de leur prix sur le Marché commun.            
- Quant aux cristaux magiques d'infinité/de la nature - Endurance, dont certains effets ont été transférés vers les cristaux d'Hystria, ceux-ci ont été envoyés en pièces en fonction de leur prix maximum sur le Marché commun.            
• Calcul effectué sur la base du prix des objets dans le Marché commun au vendredi 19 janvier à 08h10 (UTC).            
 


Cristal magique JIN, BON, WON - Hystria, Cristal de magie noire - Hystria

  • L'effet Endurance max. des cristaux de Hystria a été modifié.            
    • Groupe de cristaux : Hystria, Quantité max de cristaux pouvant être placés dans le groupe : 2            
Cristal magique Effet d'équipement
Cristal magique JIN - Hystria
Endurance max. +175 → +300
Vitesse de déplacement +1
Limite de poids +30 LT

Cristal magique BON - Hystria
Endurance max. +150 → +275
Vitesse de déplacement +1
Limite de poids +50 LT

Cristal magique WON - Hystria
Endurance max. +150 → +275
Vitesse de déplacement +2
Limite de poids +20 LT

Cristal de magie noire - Hystria
Endurance max. +150 → +275
Vitesse de déplacement +1
Limite de poids +20 LT
 


Cristal de magie faible

  • Parmi les types de cristaux de magie faible, ceux qui étaient séparés par profession ont été simplifiés.             
  • Les objets « Cristal de magie faible - Combat », « Cristal de magie faible - Karma » ont été supprimés.            
Avant Après

Cristal de magie faible - Récolte/Pêche/Chasse/Cuisine/Alchimie/Transformation/Dressage/Commerce/Navigation/Agriculture
(EXP par profession équipée +3 % une fois équipé)
Cristal de magie faible - Profession
(EXP de profession +3 % une fois équipé)

Cristal de magie faible - Combat/Karma
(EXP de combat +3 %, Récupération de karma +3 %)
Objet supprimé
(Envoi de pièces selon le prix sur le Marché commun)
  • Groupe de cristaux : le nombre maximum de cristaux au sein du groupe « de magie faible » a augmenté et est passé de 2 à 6.            
    • Les cristaux de magie faible peuvent être obtenus via les Défis (Y) une fois le niveau de profession Apprenti atteint. Les défis déjà terminés ne peuvent pas être effectués à nouveau.            
• Les mesures suivantes ont été mises en place lors de la maintenance régulière.            
- Les cristaux de magie faible de chaque profession que vous possédiez ont été transformés en « Cristal de magie faible - Profession » simplifiés.            
• Calcul effectué sur la base du prix des objets dans le Marché commun au vendredi 19 janvier à 08h10 (UTC).            
 


Modification de la rareté (grade) des cristaux

  • La rareté (grade) des cristaux magiques d'infinité suivants est passée de rareté bleue à rareté jaune.            
    • Suite à la modification des cristaux magiques d'infinité en rareté jaune, ils ne peuvent plus être fabriqués via l'alchimie.            
Cristaux magiques dont la rareté a été modifiée
Cristal magique d'infinité - Armure
Cristal magique d'infinité - Expérience/Compétence
Cristal magique d'infinité - Récupération de PV/Récupération de PM
Cristal magique d'infinité - Attaque dans le dos/Attaque au sol/Attaque aérienne
Cristal magique d'infinité - Coup critique
Cristal magique d'infinité - Esquive spéciale
Cristal magique d'infinité - Énergie
Cristal magique d'infinité - Submersion
Cristal magique d'infinité - Ignore la résistance au repoussement/au trébuchement/aux prises/à l'étourdissement
 

 
  • Les « Fragments de cristal sans lumière » peuvent désormais être obtenus en éliminant les Boss mondiaux suivants.            
    • Kzarka, le seigneur de la corruption, Kzarka cauchemardesque            
    • Nouver, Nouver sanguinaire            
    • Kutum l'ancien, Kutum tempétueux            
    • Karanda, Karanda, la porte-tempête            
 
  • En ouvrant les Fragments de cristal sans lumière, vous obtiendrez un des objets suivants selon une certaine probabilité.
Objets pouvant être obtenus
Cristal magique d'infinité - Expérience
Cristal magique d'infinité - Compétence
Cristal magique d'infinité - Récupération de PV
Cristal magique d'infinité - Récupération de PM
Cristal magique d'infinité - Énergie
Cristal magique d'infinité - Submersion
 
  • Les Pierres de malveillance ne peuvent désormais plus être obtenues en éliminant les boss de guilde.            
    • En conséquence, la formule alchimique des Pierres de malveillance a été supprimée.            
      • Si vous possédiez des Pierres de malveillance, vous pouvez les échanger contre des « Cristaux magiques d'infinité - Compétence » auprès de Duncan à Velia.            
      • Cet objet a été supprimé de la liste des récompenses d'extermination de boss de guilde.            
 
  • Les objets favoris des PNJ pouvant être donnés via la fonction Offrir ont été modifiés.
Changements relatifs aux objets favoris des PNJ
Cristal magique - Flamme pourpre → Sang de clown
Cristal magique d'infinité - Vigueur → Lingot de fer
Cristal magique d'infinité - Patience → Lingot de plomb
Cristal magique d'infinité - Guérison → Lingot de cuivre
Cristal magique d'infinité - Résonance → Lingot d'étain
Cristal magique d'abondance - Armure → Lingot d'or
Cristal magique de la nature - Rapidité → Lingot de laiton
Pierre de reconversion d'arme de niveau 1 → Élixir de résurrection puissant
Pierre de reconversion d'armure de niveau 1 → Élixir d'énergie déferlante
Hache de bûcheron en acier étincelante → Hache de bûcheron magique
Pioche en acier étincelante → Pioche magique
Couteau de tanneur acéré porte-bonheur → Couteau de tanneur magique
 
Monstres

Ulukita sud

  • Une route menant à Ulukita sud, cachée dans la tempête de sable coriace du désert, s'est ouverte.             
    • Contrairement au sable rugueux et à la chaleur écrasante d'Ulukita, la région d'Ulukita sud est une terre où souffle un vent froid. Une légende raconte que les descendants des Chevaliers de l'aube, qui ont autrefois disparu de Calpheon, y auraient séjourné.            
 
 
 

Hautes terres d'Yzrahid

  • La nouvelle zone de chasse « Hautes terres d'Yzrahid » a été ajoutée à la région d'Ulukita.
 
 
 
Stats recommandées Description de la zone de chasse
Hautes terres d'Yzrahid
PA recommandés : 310
PD recommandés : 420
Des armes inconnues qui protégeaient depuis lontemps les Hautes terres d'Yzrahid ont été découvertes. Parmi elles, le Seculion, l'arme la plus imposante, jouerait le rôle d'arche conservant l'énergie motrice nécessaire au mouvement de ces armes. Certains érudits affirment qu'il serait possible d'utiliser cette puissante énergie motrice de manière inverse, mais personne n'a osé tester cette hypothèse jusqu'à présent.
• Seculion se régénère automatiquement même en cas de dommages, et invoque les armes de manière continue.
Butins principaux Artefact de Kabua
Flamme résonnante
Fragment de Kabua
Braise résonnante
Cristal de magie noire scellé
Hautes terres d'Yzrahid
Les principaux butins des Hautes terres d'Yzrahid sont les « Artefacts de Kabua » et les « Flammes résonnantes ». Une des particularités de ce lieu est que les chances d'obtenir des « Braises résonnantes » sont faibles comparé au Refuge des disciples des ténèbres tandis que celles des Fragments de Kabua sont élevées. De plus sur les Hautes terres d'Yzrahid, vous pouvez vous focaliser sur les combats qui reposent sur « Seculion » sans avoir besoin de vous déplacer, contrairement à la méthode de chasse dans le Refuge des disciples des ténèbres où vous deviez éliminer les groupes de monstres en vous déplaçant. Les aventuriers à la recherche de butins du Refuge des disciples des ténèbres, auront de nouvelles options qui donneront un nouveau souffle à leurs habitudes de jeu mais ils auront également la possibilité d'obtenir les butins via un style de combat différent avec celui du Refuge des disciples des ténèbres.
 

 
Il y a du changement dans le Refuge des disciples des ténèbres. En effet, il s'agit d'une mise à jour qui se concentre sur la suppression de certains éléments gênants. Nous avons réglé le point gênant lié aux monstres restants lorsque vous vous déplaciez vers un autre groupe de monstres après en avoir éliminé les monstres précédents pour que vous puissiez ainsi profiter d'une chasse plus fluide.            

Artefact ténébreux

  • Des Artefact ténébreux ont commencé à apparaître dans le Refuge des disciples des ténèbres.            
    • Les artefacts imprégnés des ténèbres ne font plus de ravages sur les disciples des ténèbres à proximité.            
  • Les Artefacts scellés n'apparaitront plus lorsque les Braises flamboyantes apparaissent.            

Ténèbres profondes submergées

  • Lorsque l'Artefact ténébreux a dégagé une énergie puissante, les Disciples des ténèbres vengeurs et punitifs ont disparu, laissant derrière eux les « Ténèbres profondes submergées ».            
    • Les « Ténèbres profondes submergées » qui apparaissent à l'emplacement des Disciples des ténèbres agonisants, invoquent les Disciples des ténèbres vengeurs et punitifs au début du combat.            
      • Les Ténèbres profondes submergées sont divisées en trois étapes, et plus l'étape est élevée, plus de disciples sont invoqués.            
    • Les Disciples des ténèbres agonisants ont fait leur apparition à l'endroit où les Disciples des ténèbres vengeurs et punitifs ont disparu à cause des « Ténèbres profondes submergées ».            

Disciples des ténèbres vengeurs et punitifs

  • Les Disciples des ténèbres vengeurs et punitifs qui ont disparu sont désormais invoqués dans les « Ténèbres profondes submergées ».            
    • Les dégâts infligés par les Disciples des ténèbres vengeurs et punitifs sont désormais appliqués de manière plus uniforme qu'auparavant.            
    • Les Disciples des ténèbres vengeurs et punitifs poursuivent de plus près leur cible pour ensuite attaquer.            

Disciple des ténèbres agonisant

  • Désormais, lorsque vous éliminez un Disciple des ténèbres agonisant, certains monstres à proximité seront affectés et subiront des dégâts.
  • Les attaques des Disciples des ténèbres agonisant n'appliquent désormais plus d'effets d'entrave. En conséquence, les dégâts normaux ont fortement augmenté.
  • Les dégâts des Disciples des ténèbres agonisants ont été revus à la baisse.

Disciple des ténèbres éternels

  • Les groupes de disciples qui apparaissent grâce à l'énergie des Disciples des ténèbres éternels apparaissent désormais plus vite.
  • Des [Vorace] Disciples des ténèbres qui apparaissent selon une certaine probabilité ont été ajoutés lorsque vous éliminez des Disciples des ténèbres éternels.
    • Lorsque vous éliminez un [Vorace] Disciple des ténèbres, vous obtiendrez 1 Fragment de Kabua garanti.

Modifications communes

  • Avec la refonte du Refuge des disciples des ténèbres, les EXP, les chances de butin et la quantité de butins obtenus ont été modifiées.            
  • L'effet Fièvre d'Agris est désormais appliqué à tous les monstres du Refuge des disciples des ténèbres, sauf les [Vorace] Disciples des ténèbres.            
  • Il est désormais possible d'obtenir des Fragments de Kabua en éliminant tous les monstres apparaissant dans le Refuge des disciples des ténèbres.            
  • La valeur du karma n'augmente plus lorsque vous éliminez certains monstres du Refuge des disciples des ténèbres.            
 


Temple d'Aakman [Lampe de Dehkia]

  • Une partie de la topographie du Temple d'Aakman a été supprimée, comme ci-dessous.            
    • En conséquence, l'emplacement de la Statue des illusions du Temple d'Aakman [Lampe de Dehkia] a été modifié.             
 
  • Correction de l'erreur où certaines indications de la portée d'attaque des boss mondiaux suivant disparaissaient rapidement.            
    • Kzarka, le seigneur de la corruption, Kzarka cauchemardesque            
    • Nouver, Nouver sanguinaire            
    • Kutum l'ancien, Kutum tempétueux            
 
Monture
  • Des améliorations ont été apportées aux déplacements qui n'étaient pas fluides lorsque vous naviguiez à très grande vitesse à bord d'un grand navire.            
    • Des améliorations ont été apportées aux déplacements lorsque vous naviguiez à travers le Guidage d'Oquilla (route maritime) en utilisant Voile joviale ou autres, à bord de navire à très grande vitesse.            
 
Quête & Connaissances
  • Les quêtes permettant d'obtenir Un « Aquarium mystérieux de Shim Cheong » au Palais de la mer ont été modifiées comme suit.            
    • Ces quêtes sont désormais des quêtes journalières, et non hebdomadaires. Les objectifs de quête ont été modifiés comme suit.            
Nom de quête Conditions d'accomplissement de quête Conditions pour effectuer la quête
Une rencontre inattendue Parler à Dorio
Avant : Attraper poisson de rareté verte x3
Après : Attraper poisson de rareté verte x1
Aucune
Ventre bien rempli Parler à Dorio
Avant : Attraper poisson de rareté verte x3
Après : Attraper poisson de rareté verte x1
Avant : Prochain jeudi après avoir accompli la quête « Une rencontre inattendue »
Après : Accomplir la quête « Une rencontre inattendue »
Technique secrète de pêche de la loutre Parler à Dorio
Avant : Attraper poisson de rareté verte x3
Après : Attraper poisson de rareté verte x2
Avant : Prochain jeudi après avoir accompli la quête « Ventre bien rempli »
Après : Accomplir la quête « Ventre bien rempli »
Technique douteuse Parler à Dorio
Pêcher Poisson de rareté verte x3
(reste identique)
Avant : Prochain jeudi après avoir accompli la quête « Technique secrète de pêche de la loutre »
Après : Accomplir la quête « Technique secrète de pêche de la loutre »
• Les récompenses restent identiques.            
• Si ces quêtes étaient en cours, elles seront abandonnées lors de la maintenance régulière.            
• Ces quêtes ne sont pas comptabilisées dans le nombre de fois où vous pouvez accomplir les quêtes du « Journal de voyage de Rulupee » comme auparavant.            
 
  • La catégorie « Quêtes suggérées » pour obtenir l'Aquarium mystérieux de Shim Cheong n'apparait plus même si vous désactivez la fonction « Masquer les quêtes terminées » dans la fenêtre Quêtes (O).            
  • Une quête dans laquelle Dorio vous guide vers Shim Cheong a été ajoutée lorsque vous terminez la quête « Technique douteuse » au Palais de la mer et que vous avez la connaissance « Shim Cheong ».             
 

 
  • La limite de quêtes journalières pour l'obtention de l'Alpaga tout doux a été supprimée et ces quêtes ont été remplacées en quête générale.            
    • Ces quêtes peuvent être effectuées par la Shai de niveau 50 ou plus.            
Nom de quête
Deviens l'ami de l'alpaga tout doux
Alpaga tout doux en danger
Loups menaçant l'alpaga
L'Alpaga tout doux est d'accord ?
• Si ces quêtes étaient en cours, elles seront abandonnées lors de la maintenance régulière.            
• Ces quêtes ne sont pas comptabilisées dans le nombre de fois où vous pouvez accomplir les quêtes du « Journal de voyage de Rulupee » comme auparavant.            
 
  • La catégorie « Quêtes suggérées » pour obtenir l'alpaga n'apparait plus même si vous désactivez la fonction « Masquer les quêtes terminées » dans la fenêtre Quêtes (O).
 

 
  • Désormais vous discutez au sujet de la suppression du calice avec Lejenti lorsque vous acceptez une quête [Calice purifié] auprès d'elle.            
  • Un texte explicatif a été ajouté à la description de la quête « [Casque de Labreska] Perdu dans l'Oubli ».            
  • Les récompenses des défis pouvant être accomplis en atteignant le niveau Commerce Professionnel/Artisan ont été modifiées.            
    • Défi « [Commerce - Professionnel] atteint ! » : Permis commercial → Vêtements de marchand qualifié            
    • Défi « [Commerce - Artisan] atteint ! » : Permis commercial → Vêtements de marchand professionnel            
  • Correction de l'erreur où vous ne pouviez pas poursuivre la quête car il était impossible de discuter avec Crucio Domongatt pendant la quête « [Quête contre-la-montre] Des histoires intemporelles » du dernier chapitre de Journal de la Vieille lune - Journal du héraut : Volume 3.            
  • Un texte expliquant que les Crabes caraparoches des neiges et les Yaks des neiges vivaient dans des régions froides a été ajouté à la description de leurs connaissances.             
 
Géoconflit, Guerre de conquête
  • La description de "Opportunité de rejoindre Géoconflit", affichée dans la fenêtre de la Guilde (G), a été remaniée pour mieux correspondre à son application dans le jeu.
 
PNJ, Décors, Son
  • L'emplacement de certains PNJ mobiles de l'Île d'Angie a été changé.
 
IU
  • L'IU suivante, qui s'ouvre avec la fenêtre d'Inventaire (I), a été modifiée pour s'ouvrir à la bonne hauteur à gauche de l'inventaire.            
    • Pierre d'alchimie, Palette de colorant, Mélanger des colorants, Totem de la mer, Transformation, Malle de voyage, Sac à outils de profession, Aquarium, Cuisine/Alchimie, Boutique des PNJ, Dépôt, Entrepôt (Marché commun)            
 
  • Le nom de la pièce d'équipement d'un emplacement d'équipement vide dans la fenêtre Informations de la monture, s'affiche désormais dans l'info-bulle.            
  • La fenêtre « Cuisine récemment réussie » s'ouvre désormais à gauche lors de la Cuisine/Alchimie.            
  • L'emplacement de la Malle de voyage de Clorince et de l'Aquarium mystérieux de Shim Cheong ont été ajustés pour être espacés de manière égale.            
  • La fenêtre de Demande de points de guildes s'affiche désormais au centre de l'écran quelle que soit sa résolution.            
 
Système
  • Suite à la mise à jour de la Guerre des Roses, le serveur Saison-3 (Nouvel aventurier) a été remplacé par le serveur O'dyllita-1.            
 
Web
  • Il est désormais possible de se connecter automatiquement au lanceur.            
    • Si la fonction de connexion automatique est activée, vous serez automatiquement connecté lorsque vous lancerez le lanceur.            
    • Pour les comptes avec un OTP configuré, vous devrez d'abord effectuer la vérifiaction du code lorsque vous vous connectez automatiquement pour la première fois.            
    • Si vous vous déconnectez d'un lanceur où la connexion automatique a été établie, la connexion automatique sera désactivée.            
    • Si vous avez besoin de vous déconnecter du lanceur à distance, vous pouvez utiliser la fonction de déconnexion du lanceur dans "Ma page".             
       
  • La fonction d'enregistrement de PC a été supprimée.            
    • Désormais, si vous avez enregistré le PC et utilisé l'authentification OTP, seule la vérification du code OTP sera nécessaire lors de la connexion.            
       
  • La fonction de déconnexion du lanceur a été ajoutée dans "Ma page".            
    • Vous pouvez utiliser cette fonction via "Sécurité du compte → Gestion de connexion → Déconnexion du lanceur".            
       
  • Vous pouvez désormais seulement taper le pseudonyme, et non plus "@pseudonyme", pour mentionner un autre aventurier dans une réponse.
 
Traduction
  • Les termes suivants ont été modifiés et/ou unifiés.            
    • Fragment de golem terne → Fragment de golem sans lumière            
    • Poudre magique passée → Poudre magique sans lumière            
    • La lithographie occulte de Bautt →  Lithographie de Bautt sans lumière            
    • Rapport : statue de pierre des Sages → Rapport : statue de pierre des Anciens            
    • Fresques murales des Sages → Fresques murales des Anciens            
    • Rapport : dague des Sages → Rapport : dague des Anciens            
    • La vie des Sages → Vie des Anciens            
    • Armes défensives géantes des Sages → Armes défensives géantes des Anciens            
    • Armes défensives des Sages → Armes défensives des Anciens            
    • [Niveau 5] Portrait d'un sage → [Niveau 5] Portrait d'un Ancien            
    • Mémoire des Sages - Fragment de mémoire → Mémoire des Anciens - Fragment de mémoire            
    • L'expérience des Sages → L'expérience des Anciens            
    • Un descendant des Sages → Un descendant des Anciens            
    • La volonté des Sages → La volonté des Anciens            
    • Fissure des sages → Fissure ancestrale            
    • [Événement] Lot d'herbes inefficaces → [Événement] Tas d'herbes inefficaces                

Changements & Modifications

  • Correction de l'erreur où certains sons se chevauchaient lors de la fermeture de la carte du monde (M).            
  • Correction de l'erreur où la caméra était anormale lorsque vous parliez aux PNJ suivants :            
    • Muzgar : Rictor le palefrenier, Girgo Viano le marchand de l'oasis            
    • Camp de Barhan : Zraiman le palefrenier, Girgo Viano le marchand de l'oasis            
  • Correction de l'erreur où l'indication de la direction ne s'affichait pas sur la mini-carte lors de la navigation dans le Désert/Grand océan.            
  • Le chemin indiqué lors de la navigation pour vous rendre au Puits de l'abysse dans la région d'Ulukita, a été modifié pour être plus naturel.            
  • Correction de l'erreur où le filtre des objets grisés était désactivé lorsque vous utilisiez certaines fonctions de l'Inventaire (I) dans certaines situations.            
  • Correction de l'erreur où la navigation de la terre ferme à l'Œil d'Oquilla était impossible.            
  • Correction de l'erreur où l'apparence de la Galère de guilde améliorée avec une durabilité réduite s'affichait de manière anormale.            
  • Les points suivants concernant la tenue Academia pour chaque classe ont été corrigés.            
    • Classes féminines : L'apparence de l'armure Academia pour certaines silhouettes a été modifiée pour plus de naturel.            
    • Magicienne, Ninja, Drakania : Une partie de l'apparence a été modifiée pour plus de naturel lorsque les personnages portaient la tenue Academia.            
    • Sorcière : Correction de l'erreur où l'apparence du talisman ne s'affichait pas lorsque le personnage le portait une fois s'être équipé de l'armure Academia.            
    • Lahn, Nova, Lame Sombre : Correction de l'erreur où l'arme n'apparaissait pas en position d'attente en mode éveil.            
    • Lahn : L'apparence des cheveux ne se superpose plus lorsque le personnage porte le casque Academia.            
    • Lahn : Correction de l'erreur où une partie de l'apparence de la jupe ne s'affichait pas correctement lorsque le personnage portait l'armure Academia.            
    • Lame Sombre : L'apparence s'affiche désormais de manière plus naturelle avec certains paramètres de qualité des graphismes lorsque le personnage porte le casque Academia.            
    • Lahn, Rôdeuse : L'apparence des cheveux a été modifiée pour plus de naturel lorsque les personnages portaient le casque Academia après une modification de la forme des oreilles.            
    • Nova : Correction de l'erreur où l'apparence des chaussettes ne s'affichait pas correctement lorsque la fonction « Masquer la cape » était activée une fois que le personnage était équipé de l'armure Academia.            
    • Magicien : L'apparence des gants Academia en posture de combat en mode éveil a été modifiée pour plus de naturel.            
    • Corsaire : L'expression du visage pendant l'animation d'attente unique a été modifiée pour plus de naturel.            
    • Shai : L'apparence de la cape de l'armure Academia en posture de combat a été modifiée pour plus de naturel.            
    • Érudite : Correction de l'erreur où la couleur des chaussettes changeait lorsque la fonction « Masquer la cape » était activée une fois que le personnage était équipé de l'armure Academia.            
    • [Maehwa] L'apparence des cheveux s'affiche désormais de manière plus naturelle avec certains paramètres de qualité des graphismes lorsque le personnage porte le casque d'Assistant du grand-père Cron (N).            
    • [Valkyrie] Correction de l'erreur où la ligne de pêche et le flotteur apparaissaient anormalement pendant la pêche à l'éperlan.             
    • [Archer] Correction de l'erreur où une partie de l'apparence ne s'affichait pas correctement lorsque le personnage portait le Masque de plongée d'hippocampe.            
    • Correction de l'erreur où une partie de l'apparence de l'âne ne s'affichait pas correctement dans certains angles de caméra.            
    • Correction de l'erreur où vous ne pouviez pas utiliser le bouton « Obtenir le diplôme de saison » lors de l'utilisation de l'IU manette.            
    • [Érudite] Correction de l'erreur où la voix du personnage était incorrecte lors de l'utilisation des compétences.            
  • Correction de l'erreur où le Château de Kamasylvia était affiché de manière anormale sur la Carte du monde (M).            
  • Correction de l'erreur où les membres de la guilde décédés n'étaient pas affichés sur la Carte du monde (M).            
  • Correction de l'erreur où l'Aquarium mystérieux de Shim Cheong ne pouvait pas être utilisé lors de l'utilisation de l'IU manette.                  
 

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