Black Desert beginnt in Kürze.

Das Spiel wird gestartet, wenn Ihr den Launcher installiert habt.

Installiert den Launcher, um das Spiel zu starten.

Sollte der Launcher bereits installiert worden sein, wird das Spiel gestartet.
Startet den Launcher manuell, wenn er sich nicht automatisch öffnet.

Installation-Guide

1 Ladet die Datei BlackDesert_Installer_NAEU.exe herunter und installiert den „Black Desert“-Launcher.

2 Bitte startet das Spiel, sobald die Installation beendet ist.

Neuigkeiten

GM-Notes 01. Dez 2023, 19:30 (UTC) Zusammenfassung des Late-Night-Talks
2

 

Seid gegrüßt, Abenteurer!

 

Wir haben für Euch alles auf einer Seite zusammengefasst, dass beim Late-Night-Talk am 30. November erwähnt wurde.

PvP-Spielinhalte - Gildenligen

Falls wir Abenteurer fragen sollten, was ihre besten PvP-Erinnerungen sind, denken viele an große Gruppenkämpfe im PvP auf dem Schlachtfeld an der Seite ihrer Gildenmitglieder.

Dem Ruf eines Gildenmitglieds folgend und der stundenlange unnachgiebige Kampf gegen andere Abenteurer ... Dies ist das Gefühl, das wir erneut einfangen möchten.

Die Gildenliga kann wie folgt zusammengefasst werden.


  • Gildenkämpfe (Gilde vs. Gilde) zu einer festgelegten Zeit.
  • Instanzierte Schlachtfelder(Südliches Kamasilvia, Sternenfall, etc.)
  • Minimal 10, maximal 20 Abenteurer pro Gilde
  • Unterteilt in zwei Ligen, Aufstiegsmöglichkeiten bestehen.
    • Ehrenbelohnungen für Gilden, die oben in der ersten Liga stehen.
  • Freundschaftliche Testkämpfe werden im Dezember 2023 abgehalten.

* Falls die Gildenliga implementiert wird, wird die Letzte Schlacht entfernt.


Wir haben dieses Konzept so entwickelt, um die Last von Gildenmitglieder zu nehmen, damit nur die Abenteurer, die wirklich Lust auf PvP haben, teilnehmen können.

Wir hoffen, dass viele Abenteurer Spaß an diesen Spielinhalten haben werden, wo sie einfach nur in den Genuss eines Kampfes an der Seite ihrer Gildenmitglieder kommen.

 

 

 

PvP-Spielinhalte - Postenkriege

Es ist offensichtlich, dass viele Abenteurer sich nach einer Änderung der momentanen Version von Postenkriegen sehnen.
Allerdings gibt es auch Bedenken, dass obwohl Postenkriege eine Änderung benötigen, solch ein Update keine Garantie auf eine Verbesserung darstellt.
Ein einfaches Update, das die momentane Methode für Postenkriege beibehält, indem wir ein paar kleine Änderungen vornehmen, hielten wir für nicht ausreichend, um all die Probleme zu adressieren, die unsere Abenteurer bei diesem Spielinhalt störten. (U. a. Einstiegsschwierigkeit, „Sniping“, „Politics“, das Füllen von Teilnehmerplätzen, Schwierigkeiten beim Bau von Anbauten usw.)
Daher haben wir uns dazu entschieden, mit den folgenden Ideen einen ersten Blick auf einen möglichen Neuanfang zu werfen.

  • Pro Region
    • Der Sieg geht an die Gilde, die am Ende des Postenkrieges mindestens einen der neutralen zur Verfügung gestellten Posten in einer Region besetzt.
      • Anmeldung in einer spezifischen Region für die Teilnahme
      • Zufällige Kämpfe, die 10 Minuten vor Beginn eines Postenkrieges bekannt gegeben werden
      • Die Anzahl der neutralen Posten ändert sich automatisch mit der Anzahl der teilnehmenden Gilden.
      • Gilden, die am Ende des Krieges einen dieser Posten besetzen, verlassen den Postenkrieg.
  • Posten mit verschiedenen oder versteckten Endzeiten
    • Verschiedene Strategien kommen dabei zum Einsatz, wenn man sich entscheiden muss, welchen Posten man anhand der verschiedenen Endzeiten zuerst einnehmen will.
  • Verbesserungen für die Vorbereitung auf einen Postenkrieg
    • Reduzierung der benötigten Elemente für die Vorbereitung auf einen Postenkrieg, um den Zugang zu erleichtern.
  • Reduzierung der Zeit für Postenkriege (2 Stunden -> 1 Stunde)
    • Um dem „Snipen“ vorzubeugen und die Geschwindigkeit der Kämpfe zu erhöhen.
  • Verschiedene Formen von Kampfstrukturen
    • Um Fällen vorzubeugen, in denen eine Gilde wesentlich stärker als eine andere Gilde ist und der Postenkrieg daher sehr abrupt endet.
  • „Letzter Angriff“-Entscheidung für das Besetzen eines Postens
    • Selbst für den Fall, dass eine Gilde ein klarer Außenseiter in einem Kampf ist, bietet dieses Element eine Überraschungschance, falls die Gilde den letzten Angriff auf einen Posten landen sollte.

Wir werden weiterhin so gut es geht vorab unsere Gedanken und Richtungen mit Euch teilen. Wir bitten nur darum, dass ihr Abenteurer weiterhin Euer Feedback mit uns teilt.

Wir versprechen, größere Aufmerksamkeit auf Eure Anliegen für Postenkriege zu legen, und Euer Feedback nicht nur als weiteren Punkt auf die Liste für Updates zu schreiben. Wir wollen danach streben, eine bedeutsame Änderung für die gesamte Spielerfahrung zu bieten.

 

 

PvP-Spielinhalte – Rotes Schlachtfeld

  • Geplantes Update für das erneute Betreten des Roten Schlachtfeldes
    • Sobald die Teams feststehen und das Rote Schlachtfeld begonnen hat, wird das erneute Betreten des Roten Schlachtfeldes nicht Euer Team ändern.
    • Wir planen außerdem Belohnungen für den Sieg/eine Niederlage, sowie ein Punktesystem für das Sammeln und Eintauschen gegen weitere Belohnungen.
      Wir werden danach streben, bedeutsame Änderungen für alle Abenteurer, die das Rote Schlachtfeld lieben, vorzunehmen.

 

 

Revolverhelden-Klasse

  • Wir arbeiten momentan an der Konzeptphase für eine Veröffentlichung im nächsten Jahr und werden weitere Informationen mit unseren Abenteurern teilen, sobald sie bereit sind.
 

 

Outfits

  • Outfits
Wir haben zudem damit begonnen, einige Änderungen an unseren Outfits vorzunehmen. Statt der Enthüllung von Outfits mit ähnlichen Eigenschaften zum Erhalt der Identität der jeweiligen Klassen, möchten wir weitere, eher moderne Outfits veröffentlichen.
 
 

Wir streben danach, Outfits zu erschaffen, die allen Abenteurern gefallen werden.

2 Kommentar(e)

Mit Eurem Einverständnis, nutzen wir Cookies um personalisierteren Inhalt und Werbung zu schalten.
Weitere Informationen