Mise à jour du Global Lab - 22 octobre 2021
MUSA, MAEHWA
Arme principale
● Poursuite - Le mouvement de chute qui se déclenchait au lancement de la compétence a été retiré.● Représailles - La compétence se déclenche désormais correctement même lorsque vous bloquez une attaque en la lançant en Position de représailles.
● Flèche véloce - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence peut désormais être utilisée depuis un emplacement rapide.
- La compétence ne peut plus être utilisée pendant son temps de recharge.
- En utilisant la compétence pour la première fois, vous fabriquez des flèches que vous conservez dans votre inventaire.
- Lors de l'utilisation suivante, vous pouvez décocher un nombre de flèches équivalent à celui en possession.
* Le temps de recharge de la compétence s'active une fois la dernière flèche décochée.
- Après la compétence, vous pouvez désormais enchaîner avec Poursuite en appuyant sur Z/S + Clic droit.
● Flèche véloce : double tir - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence est désormais une compétence Passive.
- Une fois apprise, la compétence permet d'augmenter de 1 le nombre de flèches créées par l'utilisation de Flèche véloce.
● Flèche véloce : triple tir - La compétence a été supprimée.
● Flèche véloce : tir d'évitement, Flèche véloce chargée : esquive - Les compétences ont été modifiées comme suit :
- La consommation d'endurance est passée de 150 à 200.
- Flèche véloce chargée : esquive a été supprimée et regroupée avec Flèche véloce : tir d'évitement
- Pour activer Flèche véloce : tir d'évitement, vous devez posséder des flèches créées par l'utilisation de Flèche véloce
- Le temps de recharge est passé de 4 à 12 secondes.
- Si la compétence est déclenchée pendant l'utilisation de Flèche véloce chargée, vous tirerez cette dernière directement.
● Flèche véloce chargée - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence adopte désormais la forme d'une attaque perforante, et non plus d'un tir de projectile. Les dégâts infligés ont été modifiés en conséquence.
- Le chargement de la compétence ne peut plus être interrompu.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec une autre compétence une fois que tous les coups ont été appliqués.
- Il est désormais impossible de se déplacer pendant l'utilisation de la compétence. (Exception faite des mouvements de Flèche véloce : tir d'évitement)

● Flèche-grappin - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La compétence peut désormais être activée même après un coup raté de Flèche véloce ou Flèche véloce chargée.
- L'effet Étourdissement sur dernier coup réussi a été ajouté.
- La compétence peut désormais être enchaînée après Coup de pied haut, Coup de pied brutal, Balayage ou Coup de pied circulaire.
Éveil
● Poursuite - La durée de l'effet Invincible conféré à l'utilisation a été augmentée de 0,2 seconde en mode Éveil.
● Poursuite - La distance de déplacement a été augmentée lorsque la compétence est réalisée vers l'avant en mode Éveil.

MUSA
Arme principale
● Poursuite - La description de la compétence a été modifiée pour correspondre à ses effets réels.
● Tempête grondante ultime - La compétence a été supprimée et ses effets ont été ajoutés à Tempête grondante.
● Poursuite ultime - La compétence a été supprimée et ses effets ont été ajoutés à Poursuite.
● Découpe tourbillon : broyeur - La compétence a été supprimée et l'effet 'Réduction de tous les PD sur coup réussi' a été ajouté à Découpe tourbillon.
● Découpe tourbillon - La description de la compétence a été modifiée pour correspondre à ses mouvements réels.
● Trancheur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été homogénéisés pour être les mêmes quelle que soit la situation.
- Les coups supplémentaires ont été supprimés et les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
● Trancheur : typhon - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 13 à 8 secondes.
- Tous les dégâts de coups existants ont été supprimés.
- Une fois apprise, la compétence confère des coups supplémentaires d'Entaille cyclonique à l'utilisation de la compétence Trancheur.
- La compétence 'Entaille cyclonique I' a été ajoutée à la liste des compétences précédentes.

- Les dégâts des PF max. ajoutés au dernier coup de Bourrasque ont été supprimés.
- Le rayon d'attaque du dernier coup de Bourrasque a été modifié, et l'effet 'Augmentation de tous les PA à l'utilisation de la compétence' a été ajouté.
● Séparateur, Excellence : Séparateur - La compétence se déclenche désormais correctement lorsque vous appuyez sur ↓.
● Empalement fulgurant - Le mouvement supplémentaire qui se déclenchait en maintenant Espace ou Clic droit après l'utilisation de la compétence a été supprimé.
● Flèche-grappin - Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence après Excellence : Taillade rétrograde, le dernier coup d'Excellence : Séparateur ou un coup d'Excellence : Ange ardent.
Renaissance

● Excellence : Sérénité - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les effets supplémentaires octroyés à l'utilisation de Renaissance : Tempête grondante : brasier, Excellence : Bourrasque et Excellence : Appel du tigre en bénéficiant des effets de Sérénité ont été regroupés avec les effets de base de ces compétences.
- La compétence Excellence : Entaille cyclonique a été retirée de la liste des compétences pouvant bénéficier des effets de Sérénité, et la compétence Excellence : Broyeur de croûte y a été ajoutée.
- Désormais, seuls les effets pouvant être activés en consommant les effets de Sérénité pendant le temps de recharge de Renaissance : Tempête grondante : brasier, Excellence : Bourrasque, Excellence : Appel du tigre et Excellence : Broyeur de croûte seront appliqués.

- Les coups supplémentaires ont été supprimés et les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
- L'effet Réduction de tous les PD est passé de 15 à 20.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec Bourrasque après la compétence.
● Excellence : Bourrasque - La compétence a été modifiée comme suit :
- La distance de déplacement au 3e coup a été augmentée.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les effets de recul et de pivot qui se produisaient sur coup réussi ont été supprimés.
- L'effet Projection du 1er coup s'applique désormais en JcE uniquement.
- L'effet Super armure s'applique désormais à l'intégralité de la compétence.
- L'effet 'Réduction de Tous les types d'esquive' s'applique désormais aussi aux 1er et 2e coup.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ.
- L'effet Attaque au sol s'applique désormais à chaque coup infligé.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence pendant Poursuite au 3e coup.
● Excellence : Entaille cyclonique - La compétence a été modifiée comme suit :
- Excellence : Entaille cyclonique ne bénéficie plus des effets de Sérénité. En revanche, ces derniers s'appliqueront à la compétence sur coup réussi.
- La compétence ne peut plus être activée pendant son temps de recharge.
- Le rayon d'attaque des coups supplémentaires a été augmenté.
- Les Chances de coup critiques de la compétence s'appliquent désormais de façon identique.
- Il est désormais possible d'enchaîner la compétence après Excellence : Trancheur ou le 3e coup d'Excellence : Bourrasque avec un Clic gauche.
- La compétence peut désormais être utilisée depuis un emplacement rapide.
● Excellence : Appel du tigre - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'animation initiale a été supprimée ainsi que l'effet Invincible qui lui était associé.
- La compétence s'enchaîne plus naturellement avec Excellence : Bourrasque.
- Le rayon d'attaque de la compétence a été ajusté de façon à s'appliquer à tous les coups, quelle que soit la distance. En conséquence, le taux de réduction des dégâts en JcJ a été augmenté.
- L'effet 'Étourdissement sur coup réussi' a été remplacé par 'Étourdissement sur coup supplémentaire réussi'.
● Excellence : Tempête grondante - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Le temps de recharge est passé de 9 à 7 secondes pour le niveau IV.
● Renaissance : Tempête grondante : brasier - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Le rayon d'attaque de la compétence a été ajusté de façon à s'appliquer à tous les coups, quelle que soit la distance.
● Excellence : Séparateur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le coup supplémentaire ne s'active désormais que si vous appuyez sur E.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ.
- L'effet Attaque aérienne s'applique désormais à chaque coup infligé.
- L'effet 'Repousse la cible sur coup réussi' a été supprimé.
- L'effet 'Récupération de PV à hauteur de PF max.' a été remplacé par 'Récupération de PV à chaque coup réussi'.
- L'effet 'Réduction de Tous les PD sur coup réussi' a été ajouté.
- L'effet 'Rigidité sur 2e coup réussi' a été remplacé par 'Projection sur le 1er coup réussi'.
● Excellence : Représailles - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque du 1er coup a été modifié pour correspondre à celui du coup supplémentaire généré après l'apprentissage de Représailles : décapitation.
- Les dégâts du 1er coup ont été modifiés pour correspondre à ceux du coup supplémentaire généré après l'apprentissage de Représailles : décapitation.
- Le temps de recharge est passé de 15 à 10 secondes.
- Il est désormais possible d'enchaîner la compétence après Excellence : Taillade rétrograde ou le 2e coup d' Excellence : Séparateur.
● La portée d'attaque des coups d'Excellence : Taillade furieuse et celle de ses coups supplémentaires ont été harmonisées pour correspondre à la portée la plus grande.
● Excellence : Broyeur de croûte - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence peut désormais être activée pendent son temps de recharge sous Sérénité. En contrepartie, les effets de Sérénité ne s'appliquent plus sur coup réussi.
- L'effet 'Réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi' a été supprimé.
● Excellence : Ange ardent - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les changements de direction pendant la compétence s'effectuent désormais plus facilement.

● Avulsion - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence s'active désormais en appuyant sur ↑ + E.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups en JcJ' a été supprimé, et les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
● Flux : Lacération sprintée - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les dégâts des coups et ceux des coups supplémentaires sont désormais identiques, et les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
- L'effet Super armure a été supprimé.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais à tous les coups infligés.
- L'effet Réduction de tous les PD est passé de 15 à 20.
- Le temps de recharge est passé de 8 à 5 secondes.
- L'effet 'Trébuchement sur coup réussi' a été ajouté.
● Ange ardent - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Projection sur coup réussi s'applique désormais en JcE uniquement.
- L'effet 'Super armure pendant la compétence' a été ajouté.
- Le personnage ignore désormais les effets de collision pendant ses déplacements.
- Les attaques ne se déclenchent plus lors d'une collision avec un ennemi au cours d'un déplacement.

- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- La compétence ne peut plus être activée pendant son temps de recharge.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ et augmentent en fonction du niveau.
- L'effet 'Fauchage' a été remplacé par 'Trébuchement'.

● Rotation - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque de certains coups a été augmenté.
- L'effet 'Augmentation de la vitesse d'attaque pendant l'utilisation' a été remplacé par 'Augmentation des chances de coup critique'.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'effet 'Écrasement' a été ajouté au dernier coup.
- La vitesse d'activation consécutive a été augmentée.
- Les enchaînements avec d'autres compétences s'effectuent désormais plus naturellement.
- L'effet Repousse la cible sur coup réussi a été supprimé.
- L'effet 'Projection sur coup réussi' a été supprimé et remplacé par 'Étourdissement sur le 2e coup réussi'.
- Correction de l'erreur qui faisait que le dernier coup de la compétence ne s'appliquait qu'au 7e coup lorsque celle-ci était activée sous une autre posture.
● Découpe transversale - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description a été modifiée pour correspondre aux mouvements réels de la compétence.
- Les dégâts du 1e et 2e coup sont désormais identiques.
- Le dernier coup restitue désormais des PF, et le montant de PF récupérés a été augmenté en conséquence.
- Le rayon d'attaque du 1er coup a été modifié pour que celui-ci touche désormais tous les ennemis à proximité du personnage.
- Le nombre de coups portés ne diminue plus pendant le temps de recharge de la compétence.
- L'effet 'Augmentation des chances de coup critique au 2e coup' a été remplacé par 'Augmentation de la vitesse d'attaque pendant l'utilisation'.
- L'effet Rigidité qui s'appliquait au 2e coup, une fois la compétence Essence : Découpe transversale apprise, a été remplacée par l'effet Projection.
- Un coup de lame supplémentaire s'active désormais au 2e coup une fois apprise la compétence Projection III.
- La compétence peut désormais être activée avec une Lame si Découpe tourbillon est verouillée.
● Broyeur de croûte - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- L'effet Trébuchement s'applique désormais en JcE uniquement.
- L'effet 'Garde avant' est désormais maintenu jusqu'à ce que le personnage subisse une attaque.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups en JcJ' a été supprimé et en conséquence, le taux de réduction des dégâts en JcJ a été augmenté.
- Le temps de recharge est passé de 17 à 12 secondes pour le niveau IV.
- Le personnage pivotera désormais dans la direction de la caméra avant que les attaques soient appliquées.
- La compétence se déclenche désormais plus naturellement après Pas en arrière ou le 1er coup de Rotation.
- Il est désormais d'enchaîner avec Poursuite juste après la compétence.
- L'effet 'Écrasement' a été ajouté.

● Flux : Acte criminel - Le personnage peut désormais pivoter dans la direction de la caméra avant que les attaques soient appliquées.
● Pas en arrière - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 9 à 5 secondes.
- La vitesse d'activation a été augmentée.
- Les effets de collision ne s'appliquent plus pendant les déplacements. En revanche, ils continuent de s'appliquer pendant le temps de recharge.
- La distance des déplacements arrières a été augmentée.
- L'effet Rigidité sur coup réussi a été supprimé.
- L'effet 'Réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi' a été ajouté.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Le rayon d'attaque de la compétence augmente désormais une fois apprise la compétence Projection III.
- Un effet de Lame a été ajouté une fois apprise la compétence Projection III.
● Projection - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'activation a été augmentée.
- Le coup de Lame invoqué a été supprimé et ajouté comme supplément à d'autres compétences une fois apprise la compétence Projection III.
- Un coup supplémentaire directement asséné par le personnage a été ajouté.
- L'effet 'Rigidité' a été ajouté sur coup supplémentaire.
- Une attaque aérienne a été ajoutée.
- La compétence s'enchaîne plus naturellement avec Poursuite, Ange ardent, Tornade, Âme de Musa, Fusion de compétence, Fissure ardente, Contre-assassinat et Pas en arrière.
● Flux : Crédit supplémentaire - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés pour correspondre à ceux de Projection.
- Le temps de recharge est passé de 12 à 10 secondes.
La compétence peut désormais être activée séparément pendant le temps de recharge de Projection.
- La compétence s'enchaîne plus naturellement avec Poursuite, Ange ardent, Tornade, Âme de Musa, Fusion de compétence, Fissure ardente, Contre-assassinat et Pas en arrière.

● Flux : Refoulement - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet 'Réduction du nombre de coups en JcJ' a été supprimé, et le Taux de réduction des dégâts en JcJ a été augmenté en conséquence.
- Le temps de recharge est passé de 12 à 7 secondes.
- La compétence peut désormais être activée à tout moment lorsqu'elle est utilisée avec les commandes correspondantes.
- Une attaque aérienne a été ajoutée.
- Un effet de Lame supplémentaire a été ajouté une fois apprise la compétence Projection III.
● Tornade - La compétence a été modifiée comme suit :
- La consommation d'endurance est passée de 150 à 100.
- Le temps de recharge est passé de 2 à 4 secondes.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups en JcJ' a été supprimé.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ et en conséquence, le taux de réduction des dégâts en JcJ a été augmenté.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups pendant le temps de recharge' a été supprimé en JcJ.
- Le nombre de coups portés ne diminue plus pendant le temps de recharge de la compétence.
- L'attaque aérienne s'applique désormais même pendant le temps de recharge.
● Contre-assassinat - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le coup supplémentaire ne s'active désormais qu'à condition de maintenir A.
- L'effet 'Étourdissement sur contre réussi' a été supprimé.
- L'effet 'Réduction de la vitesse d'attaque/conjuration sur coup réussi' a été ajouté.

- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais à tous les coups infligés.
● Détermination du Musa - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts de coup s'appliquent désormais aussi en JcJ et en conséquence, les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'effet 'Augmentation de tous les PA à l'utilisation de la compétence' a été ajouté.
- Le temps de recharge est passé de 20 à 9 secondes.
- L'effet 'Attire l'attention des monstres à proximité lors de l'utilisation de la compétence' a été ajouté.
- La compétence consomme désormais des PF (et non plus de l'Endurance).
Discussion sur les classes
Discutez à propos des classes de Black Desert ici !